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Nos guste o no la gente vive la experiencia del edificio por medio de
sus sentidos: los ve, los mira, los toca, atiende a los sonidos, a las
sensaciones de fro o calor que se produce en su interior, e incluso a los
olores que caracteriza a cada edificio.
El edificio estimula los sentidos en general. Rasmussen ya haba
tocado este punto, pero haba aun mucho que aprender de la psicologa de la
percepcin de Allport. Esto hizo que Geoffrey Broadbent empezara a
interesarse por las consecuencias de estas ideas.
Para l se produce una comunicacin entre lo que est ah en el
mundo real, estimulando nuestra percepcin sensorial y los pensamientos y
conceptos que uno ha heredado al nacer o ha aprendido en experiencias
anteriores.
De aqu se derivan unas condiciones fundamentales en cuanto a la
relacin hombre-arquitectura. Esto explica que una persona, por ejemplo,
pueda sentir fro en mi habitacin, mientras yo siento, o creo sentir, una
temperatura templada. Tambin explica las divergencias en los juicios acerca
de los edificios. El edificio es un hecho fsico inalterable, pero cada uno lo
percibe de modo diferente, este hecho es lo que conocemos como
especialista. Geoffrey Croadbent tiene un pequeo jardn en Southsea pero
para l es un lugar muy agradable a pesar de sus pequeas dimensiones.
Todo edificio controla el clima fsico, actuando como un conjunto de
filtros entre el clima exterior y las actividades que queremos realizar. Los
espacios contenidos por los edificios deben ser de tamao conveniente, ni
muy grandes ni muy pequeos para la actividad que van a albergar.
Se puede recorrer un largo camino en la bsqueda
de los
determinantes del diseo de los edificios estableciendo qu tipos de
actividades deben albergar, los espacios, condiciones ambientales, recursos
disponibles, condiciones fsicas del lugar del emplazamiento, etc. todos
estos puntos se reconcilian en el edificio. El edificio es el filtro ambiental
entre el hombre y su entorno.
Para Geoffrey Croadbent, la relacin del hombre con la arquitectura
es un hecho fundamentalmente perceptivo, la arquitectura se experimenta a
travs de los sentidos, y no solo por la visin.
Los edificios se disean para dar cabida a ciertas actividades
humanas: se modifica el ambiente y se buscan condiciones internas de
confort con independencia del clima exterior. Pero adems la arquitectura
formula una serie de smbolos culturales e introduce valores tanto por los
materiales con los que se construye como por el lugar urbano donde se
ubica.
A lo largo de los ltimos doscientos aos se ha venido produciendo
una separacin creciente entre las diferentes funciones implicadas en el
diseo de los edificios. A medida que la teora de las estructuras se ha ido
desarrollando, la ingeniera ha ido ganando terreno porque pona un mayor
nfasis en los aspectos cuantificables. Era el trabajo duro, los clculos
matemticos.
El contenido de la funcin de arquitecto se ha ido reduciendo y se le
dejaba el lado blando del diseo, o sea aquella tarea que no puede ser
cuantificada y descansa en su habilidad y el sentido comn. Su campo sera
sobretodo la forma, el color, la textura; la materia prima del deleite visual.
Pero curiosamente el instrumento que hace posible estas cuantificaciones, el
ordenador, ha
rehabilitado al arquitecto, o al menos a la manera
arquitectnica de pensar.
Christopherson cree que el arquitecto piensa de forma diferente al
ingeniero.

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El problema de cmo franquear un ro se propone de forma diferente a


unos y a otros.
- A los ingenieros se le propone as: dado un puente colgante de tal
luz, peso y forma, con cables de tal material, cul debe ser el
grosor de los cables?
Para Christopherson las decisiones de diseo ya han sido tomadas.
- A los arquitectos se le plantea as: hay un ro de tantos metros de
ancho, con tal caudal; hay tantos coches que deben atravesarlo de
norte a sur y tantos de sur a norte, cmo se puede franquear este
ro?
Aqu el problema se convierte en una toma de decisin que requiere del
diseador imaginacin, ingenio y creatividad, cosas que no se tiene en cuenta
al pedir un clculo de los cables.
El diseo de los cables, como el de las vigas y pilares puede
programarse convirtindose en un problema rutinario que se resolver con
la ayuda del ordenador. Igual ocurrir con otros problemas sobre costos,
calefaccin, ventilacin, etc.
Las tareas duras pueden ser resueltas por el arquitecto con la
ayuda del ordenador, en cambio las tareas blandas del arquitecto, las
que requieren juicio personal para evaluar necesidades humanas, vuelven a
adquirir un nuevo valor. Son ellas las que determinan qu debe ser
programado en el ordenador.
Despus de leer estas opiniones podramos definir el diseo
arquitectnico como la bsqueda de la armona entre los elementos
cuantificables y tcnicos (estructuras, cargas, pesos, resistencia,
materiales, precios,...) y los elementos no cuantificables (cuestin de gusto,
de afectos, de imaginacin, de valores, de identidad, de influencia social,...),
aunque mejor sera definirlo as: la capacidad de saber adaptar los
elementos cuantificables a los no cuantificables.

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El proceso de realizacin de la obre arquitectnica hay que ubicarlo
dentro de una amplia rea que es el diseo ambiental, y este forma parte del
diseo en general. El diseo en general es un proceso creativo cuyo
objetivo final se hallar en un producto concreto, fsico, material estable,
destinado a cubrir una determinada funcin. A este producto tambin se le
llama forma.
En el mbito mundial ya haba aparecido desde el ao 1919 La
Bauhaus que ha sido la escuela con mayor renombre y trascendencia en el
campo del diseo moderno. Walter Gropius, su fundador, y un selecto grupo
de artistas y diseadores recogieron y desarrollaron una nueva visin del
diseo. La Bauhaus signific la comprensin integral de las artes,
principalmente de las que intervienen en el diseo ambiental. Se impuls la
actividad creadora eliminando como un factor negativo para lograrla la
Historia del Arte, exaltndose la vinculacin del arte y la tcnica y se
establecieron contactos con la produccin industrial. Terminada la Segunda
Guerra Mundial nuevamente fue Alemania el pas donde se form otra
escuela que ha tenido importante influencia en el diseo, la Hochschule fr
Gesstaltung de Ulm que presentaba nuevos conceptos de carcter
cientificista y matemtico. Para Enrique Ynez, esta escuela, es el punto de
partida de las teoras que aos despus se han lanzado alrededor del
diseo.
En 1967 tuvo lugar el Symposium sobre Metodologa del Diseo
Arquitectnico en el que se presentaron diversas tendencias en las que
predominaron las de tendencia cientificista, psicolgica, matemtica o
ingenieril. Ausente de este Symposium estuvo Christopher Alexander, autor
de numerosos trabajos sobre la Teora del Diseo. Este autor encuentra
indispensable establecer una metodologa que se base en las matemticas y
en la Ingeniera de Sistemas.
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El diseo es un proceso en el que sus objetivos no pueden cumplirse


directamente de manera inmediata, sino a travs de varias etapas en las
cuales el dibujo tiene una gran importancia porque expresa intuiciones que
se discuten o comprueban antes de efectuar acciones. Segn sus objetivos,
el diseo puede ser artstico, tcnico o mixto.
Un proceso de diseo requiere planteamiento de los objetivos, estudio
o investigacin de los factores que deben intervenir en el proceso,
determinacin de requisitos por cumplirse, hiptesis o propuestas formales,
toma de decisiones, realizacin de la forma y evaluacin de resultados.
La obra artificial humana
que reemplaza el medio natural
creando centros de poblacin,
edificios, vehculos, mobiliarios,
artefactos y utensilios constituye
el objeto del diseo ambiental. El
diseo ambiental que crea o
condiciona el entorno conviene
subdividirlo
en
tres
grandes
reas:
-

El diseo urbano.
El diseo arquitectnico.
El diseo industrial y
artesanal.

El diseo urbano se ocupa del ordenamiento de los grandes espacios


urbanos y rurales en que ocurren los asentamientos humanos siendo su
mbito regional o nacional; el diseo arquitectnico se dirige a los edificios
como entidades constituidas por espacios cubiertos o descubiertos,
articulados entre si y destinados a ser habitados. El diseo industrial o
artesanal se aplica a los artefactos u objetos que requiere el hombre en su
vida cotidiana.
Urbanismo no equivale a diseo urbano, arquitectura tampoco equivale
a diseo arquitectnico, ni los equipos muebles u objetos diversos que
empleamos en nuestra vida son lo mismo que diseo industrial artesanal. En
los tres casos el diseo es una parte del proceso para alcanzar la
realizacin de los productos mencionados.
Parecera que en orden descendente, en cuanto a la magnitud fsica de
sus objetivos el urbanismo debiera ocupar un primer lugar puesto que
engloba a la arquitectura y esta a su vez encierra a los productos de la
industria y la artesana que se emplean en las actividades humanas. Sin
embargo la cosa no es as. Histricamente la arquitectura representa el
primer propsito humano de conformacin de los espacios. En forma
centrfuga la arquitectura se proyecta al urbanismo y a la planificacin
regional en tanto que en direccin centrpeta la funcin de la arquitectura
se recoge en diseo de los artefactos tiles. As pues el diseo ambiental
significa la integral adecuacin artificial del entorno en que se desarrolla
la vida humana.
El proceso creativo, previo a la realizacin de una obra
arquitectnica, que ahora se llama diseo arquitectnico, tradicionalmente
ha sido conocido por dos vocablos sinnimos:
-

Composicin arquitectnica, segn expresin de los tratados


franceses.
Proyecto, que todava se emplea en la prctica corriente.

El proceso de realizacin de una obra arquitectnica comprende


desde el surgimiento de la idea de una obra hasta el juicio que suscite al
ponerse en servicios despus de ser realizada. En este proceso aparecen
cuatro etapas bien diferenciadas pero ligadas en continuidad:
-

Programacin.
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Diseo.
Construccin.
Evaluacin.

La programacin es la etapa en la que se determina la necesidad de la


obra, se definen los requerimientos que debe cumplir, la ubicacin
territorial que tendr, as como las condiciones a que debe sujetarse el
diseo y la construccin. El diseo o proyecto arquitectnico debe cumplir
los requerimientos del programa y es una labor espacial. Comprende varias
subetapas y es la ltima elaboracin del proyecto desarrollado que
contendr todos los elementos necesarios y suficientes para llevar a cabo
la realizacin de la obra. La construccin es el proceso en que se realizan
no solo las acciones propiamente constructivas sino las administrativas
como son: la elaboracin de presupuestos contratos y liquidaciones.
Tericamente, la construccin puede ser realizada por equipos de trabajo
sin la participacin del arquitecto, cosa que en la realidad no es
conveniente para el xito de la obra pues la experiencia demuestra que son
necesarios
durante
la
construccin
la solucin
de eventuales
requerimientos de proyecto de detalles y modificaciones, de manera que
rigurosamente el proyecto termina cuando la obra est realizada. La
ausencia de contactos entre arquitectos y constructores frustra en
principio la perfeccin de las obras.
La evaluacin de las obras,
una vez realizadas, consiste en el
juicio que de ellas puede hacerse
en funcin de los objetivos
planteados
en
el
programa
respectivo y de las condiciones
que se establecen en l. Este
juicio tiene que extenderse a la
buena calidad de la construccin,
al costo justificado y a la
calidad esttica. La evaluacin de
las
obras
retroalimenta los
factores de programacin y los
conceptos de diseo de obras
posteriores. La evaluacin o
crtica es un factor indiscutible
de progreso.
La
participacin
del
arquitecto
en
la
fase
de
programacin es indispensable
porque
posee
tcnicas
de
investigacin de necesidades y
mentalidad de organizacin que
son necesarias en esta fase
anterior de programacin como en

la fase de diseo.

Algunas investigaciones acerca de la creatividad han demostrado que


la habilidad de formular las estrategias del anlisis es un pre-requisito
para la sntesis creativa en el diseo. La investigacin puede preceder o
seguir a la fase de elaboracin del programa o tambin coincidir cuando el
arquitecto participa en ella. La investigacin puede consistir en la
realizacin de encuestas, en visitas a sitios y a edificios o en el examen de
libros, revistas u otros documentos. El arquitecto debe captar las
carencias y deficiencias de todo tipo: la falta de espacio para colocar
debidamente enseres y equipos o para usarlos y circular entre ellos, las
condiciones antihiginicas en cuanto a temperatura ventilacin e iluminacin,
el empleo de sistemas constructivos no adecuados, la irracional disposicin
y conexin entre los locales del edificio. Tambin fijar su atencin en lo
que no es deficitario sino excesivo como son dimensiones exageradas de los
locales y materiales demasiado costosos. En funcin de la agudeza de sus
observaciones, el arquitecto forma un archivo mental de vivencias que le
ayudan para descubrir defectos o cualidades desde los primeros croquis
que forman parte del proceso de diseo.
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Gracias
a
esta
investigacin
de
los
posibles
problemas
arquitectnicos se tiene un conocimiento ms objetivo y relista de la futura
obra.
El arquitecto debe saber jerarquizar las necesidades en sus obras
aunque sabemos que no es posible satisfacer de manera ptima cada uno de
los diversos requerimientos que implcita o explcitamente plantea el
programa. Esto resulta de que los propios
requerimientos entran en conflicto. Por ejemplo,
es muy deseable que un paciente que se interna
en un hospital encuentre un ambiente tan cmodo
y amable como el de su propia casa, para lo cual
equiparamos su cuarto con muebles de madera
tapizados, alfombras y cortinas de textura
agradables cuadros u objetos diversos, no
indispensables. En contra de esta imagen estn
los requerimientos higinicos y de facilidad de
operacin: dimensiones estrictas de la habitacin
con el objeto de reducir los pasos de la
enfermera, materiales lisos en acabados de
muros y pisos, mobiliario de lmina esmaltada o
de plstico y acero cromado a fin de facilitar
las labores sanitarias y de aseos, todo esto
configura el tpico cuarto de hospital en el cual
apenas el colorido puede producir agrado.
cualquier edificio que se observe puede aportar
multitud de ejemplos de contradicciones en
requerimiento de espacio, ubicacin, orientacin,
construccin, instalaciones, costo, etc.
El ms general y decisivo de los conflictos es el que existe entre los
requerimientos y deseos
que motivan una obra y las posibilidades
econmicas para su realizacin.
Estas contradicciones tienen que resolverse en una jerarquizacin
casustica pues no pueden establecerse reglas aplicables en cualquier caso
aunque el concepto de jerarquizacin debe estar ntimamente ligado con el
de los objetivos esenciales. Aunque la jerarquizacin tiene mucho de
objetiva y de sentido comn, no est exenta de subjetividad. Mucho de los
errores que se encuentran en las obras realizadas proceden de una mala
apreciacin de las demandas y de deformacin en los juicios de valor.
En el proceso del diseo arquitectnico hay una fase esencialmente
creativa pues se trata de concebir una forma construible que no existe y
que debe responder a los requerimientos estipulados en el programa.
La creatividad no es algo exclusivo de la actividad artstica, tambin
est presente en los descubrimientos cientficos. La creacin fue
primeramente categora incuestionable de la poesa y de la msica. A la
pintura y a la escultura se le reconoci ms
tarde. Esta aparente libertad de que gozan la
poesa, la msica, la escultura, la pintura no se
aprecia en la arquitectura porque est sujeta a
cumplir en forma objetiva necesidades de
espacios construidos. Algunos tericos llaman a
la arquitectura arte impura. Sin embargo, si la
arquitectura es un arte condicionado o impuro,
ninguno de ambos calificativos pueden aceptarse
en sentido peyorativo pues la arquitectura
presenta una extraordinaria analoga con la obra
de la naturaleza en la que los seres humanos
presentan formas resultantes de una infinita
variedad
de
funciones
adecuadas
a
una
determinada finalidad.
Justamente la adecuacin utilitaria es la que nos despierta el
sentimiento esttico cuyo valor es la belleza que anlogamente encontramos
en la naturaleza.

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El acto creativo en el campo artstico no puede aplicarse nada ms


que en algunos aspectos particulares a la creacin arquitectnica porque en
sta, el objetivo utilitario determina la finalidad de la obra. Toda creacin
se crea de modo subconsciente o consciente o quizs mezclando ambos
estados en diversos modos, de los cuales tres parecen de los ms comunes:
asociacin de vivencias, tradicin colectiva y artificios creativos.
El concepto de vivencia puede extenderse a un tiempo histrico o a un
espacio geogrfico conocidos por relatos o imgenes. Se comprende la
conveniencia de poseer
una erudicin visual adquirida mediante
observaciones, viajes, libros, documentales, etc. Todo este material nos
ayudar a crear soluciones adecuadas. Al disear no partimos nicamente de
cero sino que partimos de vivencias en las cuales hay un fondo que
conceptual o emotivamente nos satisface. En la Historia de la Arquitectura
hay una valiosa fuente de informacin.
Aparte de la tradicin como modo de actividad creativa hay otros
medios que Enrique Ynez llama artificios porque tienden a encontrar
solucin a los problemas arquitectnicos, estableciendo por principios la
contradiccin dialctica: disear con principios opuestos a los generalmente
aceptados, romper con el gusto general, proponer lo inaudito y encontrar
por reduccin al absurdo un camino a la solucin creativa. Esta actitud se
plantea en diversos pasos del diseo pero en el principio puede resultarnos
til. Este artificio ha sido seguramente antecedente del logro de invenciones
y creaciones originales y se advierte en muchas de las manifestaciones del
arte moderno.
En la fase creativa del diseo, los requerimientos y las condiciones
limitantes no son aspectos de la creacin sino que forman un cauce por el
que fluye el pensamiento porque sealan demandas y no respuestas.
Solamente la tecnologa de la construccin, si en un sentido es limitante, en
otro como materia formativa de los espacios arquitectnicos abre la
imaginacin creadora en la arquitectura.
En el proceso de diseo no hay un salto creativo. La creacin
arquitectnica est fragmentada en una sucesin de propuestas o hiptesis
sujetas a juicios y tomas de decisin encaminadas a la integracin en una
forma total.
Varios tericos del diseo llaman
elsalto creativo a un supuesto momento
en el que intuitivamente el arquitecto
encuentra, o por lo menos as lo cree, la
solucin al problema. En realidad la
experiencia
muestra
que
ese salto
creativo en el proceso de diseo se
desmenuza en una sucesin de hiptesis o
propuestas que representan alternativas
que surgen en la imaginacin del
arquitecto, al confrontarse con los
requerimientos
que
el
programa
establece.
Se
comprende
as
la
importancia
de
la
capacidad
de
autocrtica en las decisiones que surgen
de las alternativas. Sin autocrtica,
cualquiera
de
las
hiptesis
sera
aceptable, resultando en la realidad un
disparate.
Para obtener buenos frutos el arquitecto que disea debe estar
dotado de vocacin y aptitud artstica, formacin cultural y preparacin
tcnica.
Por otra parte no hay que confundir el diseo o proyecto con el
medio de representacin que es el dibujo. El arquitecto no se interesa
particularmente en medios representativos sino que piensa tri o
cuatridimensionalmente con materiales y espacios constructivos. Debe poseer
un poder de imaginacin que reproduzca con realismo las condiciones que
presentar la obra antes de ser realizada.
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Conviene sealar dos condiciones limitantes de la imaginacin creativa


del arquitecto: el clima del sitio en que se realizar la obra y las
posibilidades que ofrecen los sistemas de construccin vigentes. El clima y
sus relaciones con los seres humanos pertenecen al dominio de la Ecologa
Humana, disciplina nueva que tiende a adquirir gran importancia en la
preparacin profesional del arquitecto. Hay que recordar que el espacio y
la luz son la materia prima de la arquitectura.
El segundo aspecto que influir definitivamente en los logros del
diseo es el conocimiento que se tenga de las posibilidades que ofrecen los
sistemas y materiales de construccin: muros de carga o divisorios,
estructuras de apoyos aislados, en madera, hierro o concreto, arcos y
bvedas, elementos prefabricados, etc.
Se disea adecuadamente en cada problema arquitectnico en la
medida en que se conocen los sistemas de construccin y los esfuerzos
estticos o dinmicos que acten en ellos. La importancia de la tecnologa
como factor del diseo racional es fundamental.
En el diseo se emplean frecuentemente las palabras proceso, mtodo
y modelo. El proceso es una sucesin de hechos o acciones que no pueden
ser simultneas y conducen, voluntaria o involuntariamente, a un fin. La
construccin de una casa es un proceso voluntario, como es tambin un
proceso, pero involuntario, el deterioro o destruccin que la casa puede
sufrir en el transcurso del tiempo.
El mtodo es un conjunto de normas racionalmente establecidas
aplicables a procesos semejantes a fin de obtener la mejor adecuacin a
objetivos previstos. El modelo es la concrecin que sirve como ejemplo de
un mtodo aplicado a un proceso permitiendo comprobar la eficacia del
mtodo o sealar aspectos mejorables.
Cada problema arquitectnico
requiere establecer una estrategia
particular que forma parte de la creatividad el arquitecto.
Arquitectos como Frank Lloyd Wright piensan que los edificios como
los seres humanos deben formarse y desarrollarse de dentro hacia fuera en
el diseo que antecede a su realizacin. Este principio fundamental
significara que no se debe preconcebir una forma general o envolvente
volumtrica en la cual hayan de meterse los diversos espacios que requiere
el programa arquitectnico.
Pero existe una contradiccin entre el concepto exgeno de la
creacin arquitectnica y la voluntad de forma como factor del valor
esttico de las obras arquitectnicas.
En el diseo arquitectnico es decisiva la disposicin general de las
partes para integrarlas en una totalidad formal. Esto supone una sntesis
posterior a los anlisis previos y corresponde al estudio individual de las
partes y al agrupamiento de estas en departamentos. Supone la
estructuracin de los mencionados elementos en una forma total que
favorezca al funcionamiento general y reflejen los objetivos esenciales
marcados en el programa.
Al agrupar estos espacios indivisos en partes aparecen espacios que
no figuran en el programa y que sirven de comunicacin y estructuran al
conjunto. Estos espacios son las llamadas circulaciones. Estos espacios
que constituyen el nfasis de la intencin del diseo se convierten en
espacios significantes dentro del concepto semitico de la arquitectura.
Estas circulaciones estructuran el conjunto dentro del cual los locales o
partes poco importantes aparecen como espacios aglutinantes, algo parecido
al tejido conjuntivo en los seres vivos.
Para Chirtopher Alexander, el objetivo final del diseo es la forma y
por forma entiende una parte del mundo que est bajo nuestro control y
que decidimos modelar en tanto que dejamos el resto del mundo tal cual
es. Definicin que resulta til pero carente de sustancia. ste tambin
reconoce que existe un recelo en los diseadores respecto a la
introduccin de procedimientos matemticos porque consideran que las
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Matemticas tratan de magnitudes y sern intiles para tratar de formas. As


mismo se desconfa de la lgica a pesar de que esta se menciona en los
tratados de Arquitectura.
Tambin, a la hora de utilizar el ordenador como herramienta en el
diseo arquitectnico, argumenta que estos solo reflejan el deseo de estar
al da y de creer que estamos ya en un grado de comprender esa complejidad
y lo nico que en un ordenador se puede hacer es calcular hasta el segundo
decimal. El empleo del ordenador seguir siendo un engao.
Pero sin embargo, Geoffrey Croadbent, piensa que esta herramienta es
de gran utilidad para el arquitecto porque le ha facilitado en gran medida
la labor cuantitativa del diseo.
A pesar de estas opiniones Alexander reitera su propsito de situarse
en un equilibrado criterio entre el que adopta el diseador intuitivo y el que
conduce en todos sus pasos al diseador de mentalidad cientfica.
Mi opinin es, como deca en la primera parte, que una buena definicin
de diseo es la capacidad de adaptar los aspectos cuantificables a los no
cuantificables. Pero pienso que esto slo es posible si el arquitecto tiene
una buena capacidad creativa y si adems conoce y sabe utilizar para cada
problema arquitectnico, como dice enrique yez, los sistemas de
construccin ms actualizados, los materiales ms adecuados y tener un
dominio suficiente de los esfuerzos dinmicos y estticos que actan en
ellos porque la importancia de la tecnologa, como factor del diseo
racional, es fundamental.

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Bibliografa
- Arquitectura y proyecto: notas sobre los elementos de
composicin.
Jos Morales Snchez.
- Arquitectura: Teora, diseo, contexto.
Enrique Ynez.
- Diseo arquitectnico: arquitectura y ciencias humanas.
Geoffrey Broadbent.
- Cuerpo, memoria y arquitectura: introduccin al diseo
arquitectnico.
Kent C. Bloomer y Charles W. Moore.
- Diversas pginas de internet.

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