I. INTRODUCCIN
II. ANTECEDENTES
2.1 Desarrollo Histrico Segn [Jackson 86]..
III. IMPORTANCIA Y JUSTIFICACIN DEL ESTUDIO.
III.I JUSTIFICACIN..
IV. OBJETIVOS
4.1 Objetivos Generales.
4.2 Objetivos especficos...
V. METODOLOGA.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)...
5.1 Algunas Definiciones de la inteligencia Artificial (IA).
5.2 Caractersticas de la inteligencia artificial..
5.3 La vida artificial...
5.3.1 Cuestin Filosfica de la Vida Artificial
5.3.2 Perspectivas Futuras de la Vida Artificial..
5.3.3 Dos posturas dentro de la Vida Artificial: la fuerte y la dbil.
5.4. La base de la inteligencia artificial.
5.5 Los fines de la IA
5.6 La Inteligencia Artificial y el cerebro humano
5.7
Inteligencia
artificial
y
las
emociones..
5.8 Tendencias de los sistemas de inteligencia artificial
5.8.1 Redes neuronales.
5.8.2 Sistemas de lgica difusa
5.8.3 Algoritmos genticos
5.9 reas de aplicacin de la Inteligencia Artificial
5.10 Inteligencia artificial: avance tecnolgico o amenaza social?..................
VI. CONCLUSION
BIBLIOGRAFIAS.
.
I.
INTRODUCCIN
4
6
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10
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20
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24
27
27
28
29
31
32
y,
en
consecuencia,
el
diseo
informtico
seguir
siendo
Durante
la
II
Guerra
Mundial
Norbert
Wiener
John
Von
seria de reglas que lo hacen funcionar. Esto permite a las computadoras a ser
creadas en maquinas artificiales que desempean tareas montonas, repetitivas y
simples mas eficiente y efectivas que un ser humano. Estudios sobre trabajos o
tareas repetitivas han demostrado que el ser humano no le agrada este tipo de
trabajo y al pasar el tiempo son ms susceptibles a cometer errores en el mismo.
Para situaciones complejas el objetivo se hace mas complejo debido a que la
inteligente artificial dada a las computadoras tienen dificultad en entender ciertas
situaciones o problemas especficos y como reaccionar a estas. Tambin ocurre
que dentro de un problema tienen la variabilidad del mismo y no pueden adaptarse
a un cambio que pueda ocurrir. Estos problemas son de suma importancia para la
Inteligencia Artificial que busca el mejorar, aprender, entender y el razonamiento
del comportamiento de las computadoras en situaciones complejas.
El campo de la ciencia de Inteligencia Artificial esta todava en etapas de
crecimiento comparadas con otras ramas de computadoras pero poco a poco el
estudio del comportamiento humano dar paso para aplicar estos conocimientos a
las computadoras y estas lograr de manera primitiva razonas sobre diferentes
situaciones. La complejidad en aplicarle conocimientos del ser humano a las
computadoras es la capacidad de estos de ser impredecible y las maneras
diferentes que se actua ante una posible situacin y estas reacciones hacen que
no se pueda implementar un patrn dentro de la memoria de una computadora.
Hasta ahora no existe la posibilidad de predecir o almacenar todo tipo de
comportamiento de un ser humano a todas las situaciones que se enfrenta durante
su existencia.
III.I JUSTIFICACIN
El empleo de la IA esta orientado a aquellas profesiones que, ya sea por lo
incomodo, peligroso o complicado de su trabajo necesitan apoyo de un experto en
la materia. Las ventajas que trae el disponer de un asistente artificial no son mas
que las de solucionar los errores y defectos propios del ser humano; es decir, el
desarrollo de sistemas expertos que hoy en da se estn utilizando con xito en los
campos de la medicina, geologa y aeronutica aunque todava estn poco
avanzados en relacin con el ideal del producto IA completo.
IV. OBJETIVO
V. METODOLOGA.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)
6
la salida
13
Para los que apoyan la postura dbil, sus modelos son solamente
representaciones simblicas de los sntomas biolgicos naturales, modelos
ciertamente muy tiles para conocer dichos sistemas, pero sin mayores
pretensiones.
Para los que defienden la versin fuerte, dicen que se puede crear vida
autntica a partir de un programa de ordenador que reproduzca las caractersticas
bsicas de los seres vivos.
Desde este punto de vista, la vida se divide en vida hmeda, que es lo que
todo el mundo conoce como vida, vida seca, formada por autmatas fsicamente
tangibles, y vida virtual, formada por programas de computador. Las dos ltimas
categoras son las que integran lo que genricamente se conoce como Vida
Artificial.
Para defender un punto de vista tan radical, los defensores de la postura
fuerte, aluden a un conjunto de reglas que comparten las tres categoras
anteriores:
* La biologa de lo posible: La Vida Artificial no se restringe a la vida
hmeda tal como la conocemos, sino que "se ocupa de la vida tal como podra
ser". La biologa ha de convertirse en la ciencia de todas las formas de vida
posibles.
* Mtodo sinttico: La actitud de la Vida Artificial es tpicamente sinttica, a
diferencia de la biologa clsica, que ha sido mayoritariamente analtica. Desde
este punto de vista, se entiende la vida como un todo integrado, en lugar de
desmenuzarlo en sus ms mnimas partes.
* Vida real (artificial): La Vida Artificial es tal porque son artificiales sus
componentes y son artificiales porque estn construidos por el hombre. Sin
embargo, el comportamiento de tales sistemas depende de sus propias reglas y
en ese sentido es tan genuino como el comportamiento de cualquier sistema
biolgico natural.
* Toda la vida es forma: la vida es un proceso, y es la forma de este
proceso, no la materia, lo que constituye la esencia de la vida. Es absurdo
14
pretender que slo es vida genuina aquella que est basada en la qumica del
carbono, como es el caso de la vida hmeda.
* Construccin de abajo hacia arriba: la sntesis de la Vida Artificial tiene
lugar mejor por medio de un proceso de informacin por computador llamado
programacin de abajo hacia arriba. Consiste en partir de unos pocos elementos
constitutivos y unas reglas bsicas, dejar que el sistema evolucione por s mismo y
que el comportamiento emergente haga el resto. Poco a poco el sistema se
organiza espontneamente y empieza a surgir orden donde antes slo haba caos.
Pero se han venido destacando otros paradigmas como lo son los agentes de
decisin inteligente y autmatas programables, con respecto a estos ltimos se
suelen emplear en gran medida en procesos industriales de acuerdo a
necesidades a satisfacer como, espacio reducido, procesos de produccin
peridicamente cambiantes, procesos secuenciales, maquinaria de procesos
variables, etc.
Redes neuronales
biolgicas
Neuronas
Redes neuronales
artificiales
Unidades de proceso
Conexiones sinpticas
Conexiones ponderadas
Efectividad de la sinapsis
20
Estimulacin total
Tabla 1. Comparativo entre neuronas reales y las unidades de proceso empleadas en los modelos
computacionales.
Las redes neuronales deben tener como estructura varias capas las cuales
son: primera capa como buffer de entrada, almacenando la informacin bruta
suministrada en la red realizando un sencillo preproceso de la misma, la
llamamos capa de entrada; otra capa acta como interfaz o buffer de salida que
almacena la respuesta de la red para que pueda ser leda, la llamamos capa de
salida; y las capas intermedias, principales encargadas de extraer, procesar y
memorizar la informacin, las denominan capas ocultas.
21
adiestramiento,
mantenimiento,
23
VI. CONCLUSION.
24
BIBLIOGRAFIAS
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