COSTA RICA
E S C U E L A
D E
I N G E N I E R A
E N
C O N S T R U C C I N
PRO GR A MAC I N D E
PROY E C TO S
TEORA Y PRCTICAS
INTRODUCCIN AL
MS-PROJECT 2007
CURSO BASICO
ABRIL 2009
P RO G R A M AC I N D E P ROY E CT O S
CON MS-PROJECT 2007
CURSO BSICO
Este manual ha sido elaborado con fines didcticos para la enseanza de la Programacin
de Proyectos. Para ello se ha dividido el tema en tres captulos; el primero concerniente con
los conceptos introductorios y generales de la administracin de proyectos; el segundo
relacionado con conceptos y tcnicas de programacin de proyectos; y el ltimo tema est
desarrollado para introducir, hacer comprender y utilizar la herramienta de programacin
Microsoft Project 2007 en su nivel bsico.
Se advierte que los temas que aqu se han incorporado estn acompaados de una
explicacin ms detallada, con ejemplos y prcticas en las lecciones presenciales que sern
parte del curso.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
II
Tabla de contenido
CAPTULO III PROGRAMACIN UTILIZANDO MS-PROJECT 2007 .................................... 1
1.
Introduccin. ............................................................................................................................... 1
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
III
BIBLIOGRAFAS .......................................................................................................................................... 59
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
IV
1. INTRODUCCIN.
Como se ha mencionado en otros captulos de este manual, el objetivo primordial es dar a
conocer aspectos bsicos para comprender y utilizar el MS-Project 2007 para crear y dar
seguimiento a proyectos de todo tipo.
Este programa es una slida herramienta de administracin de proyectos con la dosis adecuada
de funcionalidad, potencialidad y flexibilidad, provocando mayor eficacia y eficiencia. Algunas
razones para utilizar este programa son:
Obtener productividad al instante por su relativa facilidad de utilizacin al contar con guas,
ayudas, etiquetas inteligentes y asistentes.
Crear diagramas y grficos para informes que tambin pueden convertirse en plantillas para
diagramas de Visio y grficos de Excel utilizando los datos de Project.
Obtener un mayor control de recursos mediante la asignacin fcil de stos a las tareas y
ajustar sus asignaciones para resolver posibles conflictos de distribuciones. Controlar las
finanzas asignando presupuestos a los proyectos y programas y mejorar las estimaciones de
costos con los Recursos de costo.
Acceso rpido a la informacin que necesita agrupando datos de Project por campos
predefinidos o por campos personalizados. Esto supondr un ahorro de tiempo mediante la
consolidacin de datos, pudiendo localizar y analizar rpidamente una informacin
determinada.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
Barra de mens
Barra
de
herramientas
formato
Barra de ttulo
Barra
de
herramientas
estndar
Barra de herramientas
y Panel Gua de
Proyectos
Barra de vistas
Tabla
de
entrada (Plan
de Proyecto)
Barra de estado
Vista Diagrama
de Gantt
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
4. CALENDARIZACIN DE UN PROYECTO
Es fundamental en todo nuevo proyecto que se defina la calendarizacin del mismo. Un plan
de proyecto debe de contener la informacin y condiciones reales o esperadas. Estos datos y
condiciones se establecen en el cuadro de dilogo de la figura N 3. Para encontrarlo siga los
siguientes pasos:
Vaya al men
Proyecto
Haga clic en la
opcin
Informacin del
proyecto
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
En el cuadro de dilogo se debern definir las diferentes opciones de contenido necesarias para
el proyecto. Estas son:
Fecha de comienzo: Dependiendo del tipo de tareas y sus relaciones, el programa
automticamente estar en posibilidades de calendarizar automticamente hacia adelante todas las
tareas calculando sus fechas de inicio y terminacin considerando las fechas ms tempranas de
inicio. Por defecto Project utiliza la Fecha de hoy como la de comienzo. En caso de establecer otra
fecha puede hacerlo utilizando el botn de calendario que aparece al lado izquierdo del cuadro de
llenado.
Fecha de fin: Opcionalmente es posible establecer el da de finalizacin del proyecto para
que Project ejecute la programacin arrancando de esta fecha hacia atrs y calendarizando las fechas
de inicio y fin de las tareas. Las tareas que no tienen restricciones se programarn lo ms tarde
posible, en lugar de hacerlo lo ms pronto posible.
Programar a partir de: Permite activar alguna de las dos opciones anteriores, fecha de
comienzo o fecha de fin.
Fecha de hoy: es la fecha que se ha establecido en el sistema y que utilizar Project por
defecto para utilizar en la Fecha de comienzo. Esta fecha es la misma que contiene el sistema
operativo de su computador. Verifique que est bien.
Calendario: Todo proyecto tiene asociado un calendario en el cual se define las jornadas
laborales y el horario. Project trae por defecto tres calendarios bases que define tres jornadas
diferentes. Ms adelante aprenderemos a hacer nuevos calendarios o modificarlos y tambin
veremos que alas tareas y recursos se les puede asignar calendarios diferentes.
Para iniciar utilice la fecha de comienzo del da de hoy y use el calendario estndar. Cuando
haya terminado haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
En este momento usted debe decidir si modifica el calendario base o va a crear uno totalmente
nuevo. Haga clic en el botn Opciones y verifique las jornadas de trabajo y los horarios
predeterminados. Si las caractersticas no varan conforme a sus necesidades simplemente de
Aceptar.
En caso contrario para hacer el cambio de calendario, es recomendable saber cules son los
das de descanso que afectan la programacin y las jornadas y horas de trabajo que se van a
implementar en el proyecto.
Se debe tener en cuenta que el calendario del proyecto es diferente al de las tareas y los
recursos. Aunque en casi todo proyecto, estos tres calendarios coinciden.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
Figura N 6. Cuadro de
dilogo:
Detalle
de
cambios de horario.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
Usted podr observar que cada uno de los cambios que hizo aparece resaltado con un color
diferente segn el tipo de informacin que usted haya ingresado. La figura N 4 es muestra de ello.
Compruebe sus cambios haciendo un recorrido por su calendario he identifique con los colores a
que obedecen. Esto le permitir verificar que las consideraciones de calendarizacin estn buenas.
En el cuadro de dilogo del calendario, puede observar la convencin que utiliza Project para
cada caso marcando con el mouse las fechas que desea verificar.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
Cuando toda la informacin haya sido ingresada, el calendario aparecer con otro color
diferente al que tena inicialmente.
Se debe tener cuidado de cambiar el calendario de todo el proyecto. De lo contrario cometera
uno de los errores que con ms frecuencia se dan al establecer los cambios solo para una sola
semana.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
Esta tabla contiene columnas nombradas para recibir diferente tipo de informacin. Estas
columnas son:
La columna uno se identificada con el signo
e informa sobre eventos, restricciones,
estado y otros aspectos relacionados con cada una de las tareas. Esto se ir explicando conforma
transcurra el aprendizaje.
La columna Nombre de la Tarea y como el ttulo lo indica sirve para dar nombre a cada
una de las tareas del plan de proyecto.
En la columna Duracin se ingresar el periodo total del tiempo de trabajo activo que es
necesario para completar una tarea, normalmente considerado desde el inicio hasta el fin de esa
tarea. En forma predeterminada Project utiliza el da, pero puede cambiarse a minutos, horas,
semanas o meses. Cuando se ingresa una tarea, automticamente se asigna el valor de 1 da con un
signo de pregunta. Esto equivale a que esta duracin debe de revisarse y asignarse.
En las columnas Comienzo y Fin, aparecern de forma automtica las fechas
relacionadas con cada tarea desde el momento en que deben de iniciarse hasta el momento que
deben de finalizar. Estas columnas pueden configurarse para que se muestren de diferentes formas
entre ellas que aparezca la hora tanto de inicio como de finalizacin. (Ir a Barra de Mens >
Herramientas > Opciones > tarjeta Vista y desplegar opciones de Formato de fecha.
Precedencias es la columna que de forma predeterminada se utiliza para vincular las
tareas unas con otras. Para realizar ese vnculo nos debemos preguntar cual o cuales tareas se
ejecutarn antes para que se inicie la tarea que se est analizando. Se coloca entonces en la columna
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
de Precedencias el nmero de esas tareas que se localiza en la barra vertical izquierda que contiene
la secuencia numrica. Tambin puede visualizarse la columna de Sucesoras si se desea analizar la
tarea pensando ms bien en cual o cuales tareas le seguirn.
La columna Nombres de los recursos se utiliza para asignar y mantener visibles los
recursos de tipo material, trabajo y costo. Luego se vern otras formas de asignar estos recursos.
Cuando cree el esquema de una programacin del proyecto, simplifica la organizacin de tal
forma que el proyecto es ms sencillo de crear, administrar y mantener. Tome en cuenta lo
siguiente:
Desglose las tareas en el nivel de detalle en el que desee realizar el seguimiento. Debera
desglosarlas en un mayor detalle en las reas de ms riesgo.
Defina las tareas que sean breves comparadas con la duracin total del proyecto. Las tareas
ms breves le permiten calcular ms fcilmente el tiempo y los recursos.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
10
Una vez comprendido lo anterior puede proceder a realizar la lista de tareas de su proyecto
usando el campo Nombre de tarea. Por cada tarea que nombre presione Entrar.
Barra de herramientas
formato
Tarea
resumen
Subtareas
Aplicar o anular sangra
para jerarquizar tareas
Figura N 11. Listado de tareas y subtareas
Tarea de Resumen: Son tareas con un nivel superior al de las otras tareas. Normalmente
estas tareas representan las actividades en los que se compone el proyecto. Ejemplo:
preliminares, placas, vigas, etc.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
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Subtareas: Son tareas que figuran por debajo de las tareas de resumen. Estas son tareas
reales asignadas a recursos. A su vez estas subtareas pueden ser tareas de resumen de otras
subtareas. Ejemplo: vigas corona, vigas de entrepiso, vigas banquinas, etc.
Las subtareas se identifican porque se sitan con una sangra y forman tareas de resumen. Para
convertir una tarea en una subtarea:
Seala la tarea que vaya a modificar
En Proyecto haga clic en Esquema
Clic en Aplicar Sangra.
Se aplicar sangra a la tarea sealada. La tarea superior se convertir en una tarea de resumen.
Las tareas de resumen aparecen en Negrilla y se muestran en el rea del grfico como una barra
negra. Para aplicar y quitar sangras ya deben estar escritas todas las tareas resumen.
Existen otras formas ms giles de aplicar sangras a las tareas:
Seale toda la fila de la tarea que vaya a convertir en una subtarea
Haga clic en el botn derecho del Mouse
Clic en Aplicar sangra
Para anular la sangra simplemente seleccione la tarea que desee, repita el anterior
procedimiento pero al final haga clic en Anular Sangra.
Otra forma es utilizando la Barra de herramientas Formato y al extremo izquierdo de
primero encontrar dos flechas. Estas sirven para aplicar y anular sangras.
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12
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
13
Resumen del
proyecto
_____________________________________________________________________________
Prctica 1
Le han asignado construir una cancha de tenis bajo techo. El rea de construccin es de 703
m2 (37 m x 19 m) con una superficie de techo de 820 m2. Cuenta con 8 columnas de acero (4 por
lado). Usted cuenta con todas las especificaciones de los materiales a utilizar. Como parte de su
trabajo est la planeacin del proyecto utilizando MS-Project.
Las tareas que usted ha identificado y clasificado como importantes son:
1. Limpieza del terreno
2. Construccin de terraza
3. Instalaciones provisionales
4. Trazado y topografa
5. Excavacin de fundaciones
7. Columnas de acero
8. Vigas de acero
9. Estructura de techo
Abra un nuevo proyecto y nmbrelo Prctica 1. Una vez abierto elimine cualquier vista o
Panel que se localice dentro del rea de trabajo para visualizar mejor su proyecto.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
14
En la Tabla de entrada, introduzca los nombres de las tareas del proyecto. Al final debe de
obtener una vista similar a la figura N 14.
Agrupe las tareas de manera tal que queden subordinadas en una tarea de mayor jerarqua.
Su Tabla de entrada debe de visualizarse tal y como se muestra en la figura N 15.
Subtareas
Tareas resumen
Movimiento de tierras
Limpieza de terreno
Construccin de terraza
Fundaciones
Excavacin de fundaciones
Construccin de placas y pedestales
Estructura de acero
Columnas de acero
Vigas de acero
Estructura de techo
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_____________________________________________________________________________
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16
Proyectos anteriores. Revise otros proyectos creados y controlados por usted u otros
jefes de proyecto.
Estndares y referencias del sector. Busque informacin sobre la duracin de las tareas
aplicada a su sector.
2. Agregar una tarea de bfer. Agregue una pequea "tarea de bfer" a cada una de las
principales fases del proyecto, o bien agregue al proyecto en su conjunto una tarea de bfer de
tamao variable.
3. Crear un hito. Cuando desee identificar un evento significativo en la programacin, como la
finalizacin de una fase, cree un hito en el proyecto.
4. Estimar las duraciones. Puede modelar un proyecto mediante el mejor y el peor de los
escenarios a fin de estimar de forma precisa las duraciones de la programacin. Tambin
puede obtener los clculos comparando las duraciones optimistas, pesimistas y esperadas.
Este mtodo se suele llamar anlisis PERT.
5. Especificar una duracin. Tras determinar cunto tiempo tardar una tarea en realizarse,
llega el momento de especificar una duracin. Especifique una duracin estimada si an no
sabe con certeza cunto tiempo tardar una tarea en llevarse a cabo.
6. Interrumpir el trabajo en una tarea. Si dos tareas coinciden, puede detener el trabajo en
aquella que se inicie primero, comenzar con la segunda y, una vez finalizada sta, volver a
comenzar con la primera tarea.
7. Crear un calendario. Para identificar los perodos laborables y no laborables de una tarea
especfica, cree un calendario. Por ejemplo, es posible que una mquina necesaria para llevar a
cabo una tarea est disponible slo algunos das de la semana. Puede identificar el perodo
laborable en un calendario de tareas y programar la tarea en consecuencia.
8.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
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Minutos (m o min)
Horas (h o hr)
Das (d o d)
Semanas (s o sem)
En el campo duracin de cada tarea, escriba el periodo estimado que se demorar para
ejecutarse (Si quiere puede agregarle un signo de interrogacin para indicar que es la duracin
estimada). Pulse Enter cada vez que asigna una duracin hasta completar totas las correspondientes
a las tareas del proyecto.
Con este procedimiento se irn creando las barras del diagrama de Gantt. Las fechas del
diagrama se calcularn automticamente, segn las fechas que se definieron en la informacin del
proyecto. Mientras no se hayan configurado las dependencias de tareas vinculando predecesoras y
sucesoras, la fecha de todas las tareas ser la misma que la fecha desde la que se va a programar el
proyecto.
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Duracin transcurrida:
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19
Tarea 1.2.
Dur: 1 da
Tarea 4.
Dur: 10 das
Tarea 5.
Dur: 20 das
Tarea 1.2.
Dur: 8 hr.
Tarea 4.
Dur: 2 sem.
Tarea 5.
Dur: 1 mes
Para insertar las diferentes unidades basta con poner la duracin e inmediatamente agregar las
siguientes letras:
m o min:
h o hr:
d o d:
s o sem:
me o ms:
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20
_____________________________________________________________________________
Prctica 2
Continuando con lo desarrollado en la prctica 1, asignaremos a cada tarea las siguientes
duraciones. Damos como entendido que se han analizado lo suficientemente como para considerar
que estas son las ms realistas.
TAREAS
Limpieza del terreno
Construccin de terraza
Instalaciones provisionales
Trazado y topografa
Excavacin de fundaciones
Construccin placas y pedestales
Columna de acero
Vigas de acero
Estructura de techo
Cubierta y hojalatera
Losa de concreto
Marcado de cancha
DURACIN
1
3
2
1
5
7
8
5
12
6
4
2
Nota: La informacin necesaria para ingresar estos datos podra perfectamente copiarse de una
hoja Excel que la contenga. Solamente aplique el procedimiento de Copiar una vez sealado el
rango de la informacin. Vuelva a su Proyecto en Project y aplique Pegar en el rea que
corresponda. Existen otros mtodos de importar y exportar informacin que se vern luego. Ver
figura N 21.
Figura N 21.
Copiar datos de Excel
Abra
Proyecto
el
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21
Pruebe cambiando la duracin de las tareas de acuerdo a la siguiente tabla y verifique que la
barra del Gantt para esta tarea no se ha modificado.
TAREAS
Limpieza del terreno
Instalaciones provisionales
Columna de acero
Vigas de acero
DURACIN
480 minutos
16 horas
0.4 meses
1 semana
En caso de existir alguna variacin debe de revisar el calendario y las jornadas de trabajo
segn se ha establecido anteriormente. Esto es muy importante pues determina que hemos
seguido el procedimiento para planear un proyecto de manera gradual y exacta.
No olvide Guardar el proyecto para sucesivas prcticas.
_____________________________________________________________________________
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
22
Fin a Comienzo (FC): La tarea sucesora no puede comenzar hasta que finalice la tarea
predecesora.
Fin a Fin (FF): La tarea sucesora no puede finalizar hasta que no finalice la predecesora.
Comienzo a Comienzo (CC): La tarea sucesora no puede comenzar hasta que comience
la tarea predecesora.
Comienzo a Fin (CF): La tarea sucesora no puede finalizar hasta que comience la tarea
predecesora. Este tipo de vnculo no se utiliza normalmente, aunque este disponible.
Cuando se establecen estas relaciones tambin es posible especificar intervalos de tiempo que
afectaran las tareas sucesoras retrasndolas o demorndolas en sus fechas de inicio o finalizacin.
Esto se conoce como posposicin y existen tres tipos:
Posposicin igual a 0
B
Relacin FC
con posposicin = 0
Relacin FC
con posposicin > 0
B
Relacin FC
con posposicin < 0
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
23
Relacin FF
con posposicin < 0
Relacin FF
con posposicin > 0
Relacin FF
con posposicin = 0
Relacin CC
con posposicin = 0
Relacin CC
con posposicin > 0
Relacin CC
con posposicin < 0
B
Relacin CF
con posposicin = 0
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
A
B
Relacin CF
con posposicin > 0
B
Relacin CF
con posposicin < 0
24
Si una tarea tiene varias actividades predecesoras se sealan todas y se realiza el mismo
procedimiento enumerado anteriormente o se escriben todas las identificaciones numricas de las
actividades predecesoras separadas por comas.
Hay otros mtodos son:
Se sealan las tareas que desea vincular, entrar en el Men Edicin y dar clic en la opcin
Vincular Tareas. (ver figura N 24)
Desde las Barras del Gantt posicionando el cursor en la tarea predecesora hasta que
aparezca una figura con cuatro flechitas, dar clic y mantener apretado el botn izquierdo
del mouse, arrastrar hacia abajo o arriba y llevar hasta la tarea sucesora, luego suelte el
botn del mouse y ambas tareas quedarn vinculadas. Repita esto con todas.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
25
Figura N 25.
Uso de las
posposiciones
de tiempo
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
26
Haciendo doble clic en la flecha de vnculo entre tareas y aparecer el cuadro de la figura
N 26.
Mediante la Barra de Mens > Proyecto > Informacin de la tarea... > ficha
Predecesoras.
Luego veremos que el uso de estas y otras formas de introducir informacin dependern
mucho de lo que usted est realizando dentro de Project.
Nota: Para la creacin de tareas en hitos que tienen una duracin mayor que cero, se debe de
utilizar el cuadro de Informacin de la tarea... y en la tarjeta de Avanzado encontrar en el
extremo inferior izquierdo la casilla de opcin Marcar la tarea como hito.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
27
Tipo de
delimitacin
Nombre de
delimitacin
Descripcin
Flexible
Lo ms tarde posible
(LMTP)
Flexible
Lo antes posible
(LAP)
Semiflexible
No comenzar antes
de (NCAD)
Semiflexible
Semiflexible
No comenzar
despus del (NCDD)
Semiflexible
No finalizar despus
del (NFDD)
Inflexible
Debe finalizar el
(DFE)
Programa la tarea para que finalice en una fecha especificada. Establece las
fechas ms prximas, programadas y ltimas de las fechas de fin que ha
especificado y delimita la tarea en la programacin.
Inflexible
Debe comenzar el
(DCE)
Programa la tarea para que comience en una fecha especificada. Establece las
fechas ms prximas, programadas y ltimas de la fecha de comienzo que ha
especificado y delimita la tarea en la programacin.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
28
junto
Project no le notificar si se pasa una fecha lmite. Si decide despus que ya no desea la fecha
lmite establecida en esta tarea, puede quitar la fecha lmite desactivando el cuadro Fecha lmite.
Cuando una tarea se pospone a despus de su fecha lmite, Project calcula la demora negativa
para esa tarea. Por ejemplo, si una tarea finaliza un da despus de su fecha de fin programada,
muestra una demora total de -1d.
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29
La tarea no crtica
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
30
De forma predeterminada, las barras de Gantt y las lneas de vnculo son rojas. Ver figura N 29.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
31
Otra forma para visualizar rpidamente la lista de tareas en la ruta crtica, es la siguiente (ver
figura N 31:
En la vista actual, en el men Proyecto,
elija Agrupar por.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
32
___________________________________________________________________________
Prctica 3
Continuando con lo desarrollado en la prctica 2, asignaremos a cada tarea los vnculos
considerando sus relaciones y posposiciones de acuerdo a lo que el equipo de trabajo estableci:
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
33
Duracin
Predecesora
Pintura general
22 das
Columnas de acero
Tuberas y registros
pluviales
15 das
Excavacin de
fundaciones
Iluminacin elctrica
15 das
Estructura de techo
Modifique el Gantt a una escala que pueda observar todo el proyecto. Una forma de
hacerlo rpidamente es utilizando el cono representado por una lupa con signos + y que
pertenece a la barra de herramientas Estndar. Si no aparece, es porque se encuentra oculta
entre otras barra de herramientas. Trate de reacomodar estas barras.
Puede ajustar el grfico de Gantt corriendo la Barra Divisoria entre ste y la Tabla de
entrada de manera tal que oculte las columnas de Comienzo, Fin, Predecesora, Nombre de
los Recursos.
Verifique que su proyecto tenga una duracin total de 52 das y que ha quedado como el
mostrado en la figura N 32. De lo contrario revise de nuevo sus vnculos, relaciones y
posposiciones. Tambin verifique que la fecha de inicio del proyecto es el 29 de setiembre
del 2008.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
34
Ahora pruebe cambiando las relaciones y las posposiciones y observe en el Gantt cuales
son las variaciones. Compruebe la duracin total del proyecto en cada una.
Aplique el filtro Tareas crticas, observe bien y vuelva a su estado normal.
Aplique Agrupar por, observe bien y luego vuelva a su estado normal.
Vuelva a dejar la informacin como antes (No guarde estos ltimos cambios) para que en
lo sucesivo continuemos con la misma prctica.
____________________________________________________________
13. AGREGAR RECURSOS A UN PROYECTO
Un recurso se suele definir como cualquiera de las personas, del equipo y de los materiales
utilizados para completar las tareas de las que se compone un proyecto. Otros tipos de recursos que
puede agregar al proyecto incluyen:
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
35
Dentro de cada uno de los anteriores recursos, Project reconoce tres clasificaciones diferentes
de acuerdo a su uso o caracterstica:
Recurso de Materiales: Son todos aquellos bienes materiales que son requeridos para
completar la tarea y su participacin se define de acuerdo al consumo (varilla, cemento,
madera, etc.).
Recursos de Costos: Son todos los que no dependen del esfuerzo o de su consumo,
que por su naturaleza se pueden asignar a una tarea de manera global. Un ejemplo
puede ser contratos ya establecidos, gastos de transporte, viticos, pasajes, etc.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
36
300%. Puede programar a los tres ingenieros a tiempo completo en un momento dado
sin sobreasignar el recurso Ingenieros.
Puede especificar la capacidad mxima como porcentaje (50%, 100%, 300%) o como nmero
decimal (0,5, 1, 3).
Usted podr establecer diferentes argumentos para cada uno de los recursos que ha determinado en
la Hoja de recursos. Para ello puede ir al cuadro de Informacin del recurso siguiendo los pasos
siguientes:
En el men Ver, haga clic en Hoja de recursos.
En el campo Nombre del recurso, seleccione la tarea a la que desea asignar un recurso.
Haga clic en el icono de la barra de herramientas Estndar Informacin del recurso.
Obtendr el cuadro de la figura N 37.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
37
Segunda manera:
En el Diagrama de Gantt, haga doble clic sobre la tarea a la que le asignar el recurso.
Aparecer el cuadro de dilogo Informacin de la Tarea.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
38
Clic en la pestaa Recursos donde aparecer una tabla en blanco. En esta tabla puede
asignar los recursos de cada tarea y la unidad de asignacin (ver figura N 37).
Tercera manera:
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
39
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
40
Duracin fija
Trabajo fijo
Duracin fija
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
41
Existen varias formas para conocer, activar o desactivar los condicionamientos de las tareas:
a. Para activar o desactivar la programacin condicionada por el esfuerzo para todas las tareas
nuevas:
En el men Herramientas, haga clic en Opciones.
Haga clic en la ficha Programacin.
Active o desactive la casilla de verificacin Las tareas nuevas estn condicionadas por
el esfuerzo.
b. Para activar o desactivar la programacin condicionada por el esfuerzo para una tarea
individual:
Seleccione la tarea que desee cambiar.
Haga clic en Informacin de la tarea
Avanzadas.
Otra forma para activar o desactivar la programacin condicionada por el esfuerzo para una
tarea es el uso combinado del Diagrama de Gantt con la vista de Recursos y predecesoras.
Para poder obtener esta combinacin, adelantaremos la forma de hacerlo para este caso:
Vaya a la vista Diagrama de Gantt.
Una vez all, dirjase al extremo inferior del lado derecho de su monitor, por arriba del
vrtice se encuentra una pequea barrita. Dirija la flecha del mouse hasta que cambie su
apariencia con dos flechas arriba y abajo. (Figura N 40)
Haga doble clic, o bien arrastre hacia arriba hasta que pueda apreciar bien la nueva vista tal
y como se muestra en la figura N 41.
Puede ir asignando los recursos junto con las unidades para cada una de las tareas. Una vez
que introduzca el recurso dele aceptar. Para cada dato que introduzca tiene que dar aceptar
para que sea introducido y reconocido.
Una vez introducido el recurso en una tarea, presione el botn siguiente y as
sucesivamente para introducir toda la informacin.
Pruebe agregando o quitando recursos en una tarea al igual que duraciones, activando y
desactivando el condicionamiento con esfuerzo, cambiando unidades fijas, duracin fija y
trabajo fijo.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
42
Despus de tener todos los recursos asignados se debe verificar que no haya
sobreasignaciones. Una sobreasignacin significa que el recurso est trabajando en un solo
da, mas horas de las que puede.
Los principales factores que intervienen a que existan conflictos de este tipo son:
Contratando ms recursos.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
43
Nivelando los recursos corriendo las tareas en sobreposicin donde dicho recurso
participa.
Aumentando la jornada del recurso mediante horas extras en donde existe conflicto.
Para observar las sobreasignaciones y resolverlas manualmente existen varios mtodos. El uso
de ellos depender de la informacin y vistas que el usuario requiera en el momento. En las figuras
siguientes mostramos unas cuantas formas de hacerlo:
Primer mtodo:
Usando la vista de Hoja de recursos como se mira en la figura N 42.
En la Barra de vistas, hacer clic en Hoja de recursos.
Aparecern todos los recursos del proyecto.
Una opcin para eliminar la sobreasignacin es cambiar por ejemplo la capacidad mxima a
200% o ms segn sea necesario. Esto significa que se debe de contratar o asignar a otra
persona para que las tareas en donde hay sobreasignacin de recursos se nivelen. Algunas
implicaciones de asignar otro personal pueden ser:
o
Para el nuevo recurso, lo poco atractivo que le pueda ser la tarea para desarrollarla
nicamente en el tiempo de la sobreasignacin.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
44
Segundo mtodo:
Usando la vista combinada Diagrama de Gantt y Grfico de recursos como se mira en la
figura N 43.
En la Barra de vistas, hacer clic en Diagrama de Gantt.
Colocar el cursor sobre una de las tareas que contenga el recurso sobreasignado.
Luego presione la tecla shift (mayscula) y mantener apretada mientras hace clic en la Barra
de vistas sobre Grfico de recursos.
Aparecer bajo el Gantt la vista de Grfico
de recursos. Para ir al da de la
sobreasignacin podr utilizar el icono de
desplazarse a tarea que se localiza en la
Barra Estndar.
El recurso sobreasignado se muestra en color rojo. Adems en la grfica aparecer una o
varias columnas en rojo que indicarn las fechas de la sobreasignacin. La sobreasignacin
se presenta despus de la capacidad del 100 %. Si la columna muestra, por ejemplo 200 %
para un da, implica que el recurso tendr que laborar el doble de su tiempo para cumplir
con la ejecucin de la tarea.
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Esta vista nos permite apreciar las tareas sobreasignadas en el Diagrama de Gantt.
Tenemos varia posibilidades de eliminar la sobreasignacin:
o
Dividir la tarea.
Tercer mtodo:
Usando la vista combinada Uso de Recursos y combinarla si se quiere con el Grfico de
recursos como se mira en la figura N 44.
En la Barra de vistas, hacer clic en Uso de Recursos.
Colocar el cursor sobre una de las tareas que contenga el recurso sobreasignado.
Luego presione la tecla shift (mayscula) y mantener apretada mientras hace clic en la Barra
de vistas sobre Grfico de recursos.
En la vista Uso de recursos podr modificar las horas de la jornada con el fin de nivelar el
recurso.
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P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
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Solo identificador
Prioridad, estndar
Siga los siguientes pasos para resolver el o los conflictos pos sobreasignacin de los recursos:
En la Barra de Mens, buscar Herramientas > Redistribuir recursos
Aparecer el cuadro de dilogo Redistribuir Recursos de la figura N 45. En este
seleccione las condiciones de redistribucin que quiera que se apliquen al proyecto.
Recuerde, por defecto los recursos estn asignados por trabajo en horas, entonces en el cuadro
de verificacin Buscar sobre asignaciones con el criterio: se debe poner horas.
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48
Prctica 4
Asignaremos en esta oportunidad los recursos de tipo trabajo, material y de costo a la prctica
que hemos seguido haciendo desde el inicio de este manual. Para ello se han analizado cada una de
las tareas que componen el proyecto, y el equipo de trabajo ha propuesto que los siguientes
recursos son los necesarios para cumplir con los objetivos:
Tarea
Limpieza del terreno
Construccin de
terraza
Instalaciones
provisionales
Recurso
14.000
/ hora
11.000
/ hora
Back hoe
14.000
/ hora
Vagoneta
11.000
/ hora
Mdulo bodega 3 x 3
50.000
Operario
1.200
/ hora
Ayudante
1.000
/ hora
50.000
/ da
Back hoe
14.000
/ hora
Pen
800
/ hora
Varilla # 6
720 kilos
900
/ kilo
Varilla # 3
360 kilos
900
/ kilo
3,84 kilos
85.000
Operario
Ayudante
Cubierta y hojalatera
Losa de concreto
Pintura general
Tuberas y registros
pluviales
/ m3
40 kilos
950
38,4 m2
1.000
/ m2 / da
1.200
/ hora
1.000
/ hora
Contrato estructuras
global
235 lam.
15.000
Tornillos
2100 un.
/ kilo
24.000.000
/ lam.
/ un.
Contrato hojalatera
global
Instalador cubierta
820 m2
1.800
Contrato losa
740 m2
16.000
/ m2
lastre contrapiso
183 m3
18.000
/ m3
Pen
Marcado de cancha
Unidad
Vagoneta
Estructura de acero
Costo
Back hoe
Cant. requerida
935.000
800
/ hora
/ hora
Pintura
3 cubetas
93.000
Pintor
1.200
/ hora
Ayudante
1.000
/ hora
15 cubetas
93.000
Pintor
1.200
/ hora
Tubo PVC 10 cm
15
9.000
/6m
Registros prefa.
16.000
/ un.
Operario
1.200
/ hora
Pen
800
/ hora
Pintura
global
/ cubeta
/ cubeta
5.525.000
Condiciones:
El recurso humano tendr un recargo del 50% de su salario cuando labore horas extra.
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50
Una vez digitados, inicie a asignarle cada uno de estos recursos a las diferentes actividades
usando Informacin de tareas o bien la vista combinada Diagrama de Gantt con la vista
de Recursos y predecesoras tal y como se muestra en la figura N41. En este ltimo
caso, los costos de contrato deben de cargarse directamente en la columna de costos
mediante el uso de Informacin de tareas.
En el Diagrama de Gantt, introduzca una columna que se llame Costo despus de la
columna de Duracin.
Verifique sus resultados con la figura N 47.
P ROGRAMACIN DE PROYECTOS
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Figura N 48. Vista combinada Diagrama de Gantt Trabajo del recurso Prctica 4.
Respuestas:
1.
2.
3.
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52
Horarios.
Horarios especiales.
Qu tareas siguen?
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Otras tantas relacionadas con la informacin que hemos tomado en cuanta para el
proyecto.
El xito de un buen seguimiento del proyecto est en la regularidad en que se deba de hacer.
Los plazos de comprobacin se deben de definir de acuerdo a cada proyecto sin embargo estos
deben de permitir identificar problemas a tiempo para hacer los ajustes necesarios para corregir
cualquier desviacin en el plan.
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54
Seleccione Establecer lnea de base y Proyecto completo. Ver que existen otras
alternativas que usted podr utilizar ms adelante conforme empiece a conocer ms el
programa.
Dele aceptar.
Luego vaya a la vista Gantt de seguimiento que encontrar en la Barra de mens > Ver.
Obtendr una vista tal y como se muestra en la figura N 51.
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Las barras grises indican el estado previsto del proyecto y las barras de colores indican el estado
real del proyecto.
En la mayora de los casos, las condiciones reales difieren de lo previsto por diferentes motivos.
El mantener controlado estas variaciones permite hacer las correcciones que sean necesarias para
alinear el proyecto a la condicin prevista.
Es as que para obtener el Plan Real debe de introducirse estos cambios de manera regular
mediante las fechas reales de inicio o fin, las duraciones conseguidas en la ejecucin de cada tarea,
las nuevas delimitaciones, las modificaciones entre vnculos y sus posposiciones, cambios en los
costos de la obra e incluso cambios en los recursos.
Tambin es importante llevar el control de avance real de cada tarea y del proyecto en general y
en la medida que sea necesario actualizar el programa del proyecto.
En Project existen varias tablas para introducir esta informacin que se podrn encontrar en la
Barra de Mens > Ver > Tabla: segn se muestra en la figura N 52. (Como alternativa puede
hacer lo mismo sealando el vrtice superior izquierdo de la tabla de entrada y apretar el botn
izquierdo del mouse)
Sin embargo, la tabla de entrada que contiene la vista Gantt de Seguimiento puede ser
igualmente til sobre todo para introducir los cambios identificados en el proyecto. Agregue la
columna % Completado con el fin de introducir esta informacin ms fcilmente.
Si por lo contrario se usa la tabla Variacin (figura N 53), esta igualmente permite
introducir los datos reales, pero adems contiene informacin que ayuda a identificar las variaciones
entre la condicin real (columnas de Comienzo y Fin) y las condiciones previstas (columnas
Comienzo previsto y Fin previsto) expresadas en diferencia de duracin entre comienzo real y
comienzo previsto, fin real y comienzo previsto (columnas Variacin de comienzo y Variacin de
fin).
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La tabla Seguimiento (figura N 54), contiene una serie de columnas para introducir los
cambios que se van desarrollando durante la etapa de ejecucin del proyecto partiendo de una
posicin de cero. Incluye las columnas de comienzo y fin reales, el porcentaje de avance
completado hasta la fecha de corte, la duracin real, la duracin restante (saldo de das para concluir
la tarea), el costo real y el trabajo real (o esfuerzo real).
Una vez actualizadas las tareas del proyecto usted podr observar una vista similar a la figura
N 55. Se evidencia un desplazamiento de las tareas y por tanto la duracin del proyecto se va a ver
afectada. Es aqu donde una regularidad en la actualizacin de las condiciones reales cobra sentido
para prever las correcciones del caso en las futuras actividades.
Dado que ya hay poco que hacer en corregir las condiciones anteriores al corte o punto de
control del proyecto, es posible solicitar al Project que actualice el programa o plan previsto. Dicha
actualizacin se podr realizar de la siguiente manera:
Vaya a Herramientas > Seguimiento > Actualizar proyecto...
Utilice la opcin Reprogramar trabajo restante para que empiece despus de: y Para:
Proyecto Completo. Figura N 56.
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De esta manera queda establecido el nuevo cronograma del proyecto del cual deber de hacerse las
modificaciones futuras para nivelarlo con el plan original o Plan Actual.
Es posible, dado algunas variaciones por concepto de cambios de obra, que la nueva programacin
sea la nueva lnea base del proyecto por tanto debe de seguirse los pasos para obtenerla segn
anteriormente se ha indicado.
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BIBLIOGRAFAS
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