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Pagina 91 (1) Para Aristoteles todos los cuerpos estan originalmente en reposo y necesitan de

una fuerza para moverse.

Para Galileo todos los cuerpos estan en originalmente en movimiento pero existe la fuerza de
friccin que hace que estos queden en reposo a menos que exista una fuerza neta para que se
produzca el movimiento sobre el cuerpo, si no existiera la fuerza de friccin todos los cuerpos
estaran en movimiento.

(2) El primer ejercicio se realiza por el teorema de pitagoras H2= C2 + C2.


Hipotenusa es igual a la suma del cuadrado de los catetos.
El rio con el recorrido del atleta forman un angulo recto
el vector resultante es la hipotenusa, el rio representa el cateto base 6m/s y el recorrido del
atleta el cateto altura 8m/s
entonces Vr = raiz cuadrada de V1 al cuadrado + V2 al cuadrado
Vr = raiz de 8 al cuadrado + 6 al cuadrado
Vr = raiz de 64 + 36
Vr = raiz de 100
Vr = 10
entonces el vector velocidad resultante es de 10 m/s
En el otro ejercicio el triangulo no es rectangulo por eso no se puede aplicar el teorema de
pitagoras
pero si aplicamos el teorema del coseno porque el triangulo tiene un angulo de 50
la formula es:
Vr = raiz cuadrada de V1 al cuadrado + V2 al cuadrado - 2(V1 ) (V2 ) ( cos50 )
Vr = raiz de 6 al cuadrado+ 2.5 al cuadrado - 2( 6 ) (2.5 ) (0.6 )
Vr = raiz de 36 + 6.25 - 18
Vr = raiz de 24.5
Vr = 4.95
el vector velocidad resultante entre la golondrina y el viento es 4,95 m /s
(3) longitud es escalar ya que no depende de una direccin y/o sentido

velocidad es vectorial ya que si depende de la direccin y el sentido del desplazamiento


aceleracin es vectorial ya que si depende de la direccin y el sentido del desplazamiento
temperatura es escalar ya que no depende de una direccin y/o sentido
rea es escalar ya que no depende de una direccin y/o sentido
densidad es escalar ya que no depende de una direccin y/o sentido
(4) No se puede
2 cuerpos pueden tener el mismo desplazamiento y trayectorias diferentes, pero no pueden tener misma
trayectoria y desplazamiento diferente
Puede considerarse que comparten parte de la trayectoria capaz, que siguen casi el mismo camino juntos,

pero en algn momento debe diferenciarse, en el ejemplo de la moto y el auto capaz la moto pudo encontrarse
con el auto y seguir el mismo camino, sin embargo debi tener un poco ms de trayectoria o menos para que
el desplazamiento sea diferente, y eso ya hace la trayectoria diferente, parecida pero diferente
Lo que si puede decirse es que si solo consideramos el mdulo de ambas magnitudes y nos olvidamos de la
direccin y sentido, podramos hablar de igual mdulo y sentido diferente, por escapar de la pregunta de algun
modo, cambindola y buscando la quinta pata, pero la verdad es que si la trayectoria es igual tambin el
desplazamiento
(5)
mediante vector podes graficarlo primero si deseas
tenes las componentes en x y y lo que necesitas eshallar la hipotenusa mediante pitagoras
la direccin seria inclina al noroeste es decir en el segundo cuadrante
c2=a2+b2 donde c es la hipotenusa y a y b los catetos o componentes
c=raz de ( (20)2+(30)2)
c= raz de (400+900)
c=raz de(1300)
c=36,05 m del punto de partida
direccin es igual a
tang x= lo/la
x=tang -1 (20/30)
x= 33,69
180-33,69= 146.30 con respecto a eje x positivo
(6) Suponemos que el Bote se mueve a velocidad V tanto de ida como de vuelta y que la distancia entre A y
B es X.
Luego tenemos que X/1hora = V + 1 de ida (se suma la velocidad del ro)
y X/2horas = V - 1 de vuelta (se le resta la velocidad del ro porque va en contra)
Tenemos dos ecuaciones y dos incognitas:
X/1=V+1 >>> X=V+1
Reemplazando en la segunda ecuacin:

(V+1)/2=V-1 =>> V=3 =>> X=4.


La velocidad del Bote en aguas tranquilas es de 3km/h, y la distancia entre A y B es de 4Km
(8) Veamos. Se ubica el origen de coordenadas al pie de la ventana, positivo hacia la derecha y hacia arriba.
La posicin del trompo es:
x = 2,2 m/s t
y = 3,8 m - 1/2 . 9.80 m/s t
Llega al suelo cuando y = 0 (omito las unidades); despejamos t:
t = (2 . 3,8 / 9,80) = 0,88 s
En ese tiempo el trompo avanza x = 2,2 . 0,88 = 1,94 m.
Es decir le faltan 3 - 1,94 = 1,06 m para alcanzar a su amigo.
La velocidad que debi imprimir al trompo es v = x/t = 3 / 0,88 = 3,40 m/s
Pagina 92 (2) La matematica es el lenguaje que explica la fisica. Por ejemplo, tu puedes decir que si dejas caer
una manzana, ella caera al suelo lo cual es logico pero en ningun caso podras tener un entendimiento preciso
de lo que sucede. Con la ayuda de la matematica y las formulas propias para este tipo de problema, puedes
obtener una respuesta precisa de este fenomeno.
(3) 1,27 cm 1,265 cm, 1,275 cm , 1,27 cm y 1, 275 cm
A) longitud promedio
1,27 cm + 1,265 cm + 1,275 cm + 1,27 cm + 1, 275 cm
------------------------------------------------------------------------------ =
.................................5
6,355 /5 = 1,271 cm
B) error absoluto=|valor obtenido-valor de referencia|
error absoluto
1,27cm - 1,271 cm = - 0.001
1,265 cm - 1,271 cm = - 0. 006
1,275 cm - 1,271 cm = 0.004
1,27 cm - 1,271 cm = - 0.001
1, 275 cm - 1,271 cm=0.004

C) error relativo
- 0.001/1,271 = - 0.0007867
- 0.006 / 1,271=- 0.00472
0.004/1,271 =0.003147
error porcentual = 0,5% error relativo = 0,05
0,05 + 0,24 = 0,29
(6) 1)Consideremos el intervalo de tiempo = 5s
a)
a = Vf - Vi
....----------........t
a = 45 - 25
....-----------........5
a = 20/5
a = 4 m/s
________________
b) 72 km/h = 20 m/s
a = 20 + 0
....------------.........5
a = 4 m/s
Se deduce que ambos tienen la misma aceleracin, es solo cosa de ver la diferencia de velocidades, yo lo
quise hacer mas explcito

Velocidad media = distancia total/ tiempo total=6.5Km/0.75hora=8.66 Km/h


angulo x=arctg(4/2,5)=57,99
Direccion sur oeste
(9)

Pagina 110(3 es un instrumento utilizado para medir fuerzas o para pesar objetos
Se denominan sistemas de referencia inerciales a aquellos en los que se cumple el principio de inercia: para que un cuerpo
posea aceleracin ha de actuar sobre l una fuerza exterior. En estos sistemas se cumplen, por extensin los otros dos
principios de la dinmica de Newton.
(7) Un patinador se puede detener lanzando un objeto con un mpetu de direccin opuesta a la del

patinador

de

la

misma

magnitud.

8Si es posible accionar el acelerador y lograr que un automvil de mueva con velocidad constante.
Para
ello
se
requiere
que
a)
no
se
use
del
volante
para
cambiar
la
direccin
del
movimiento,
b)
la
friccin
combinada
compense
la
fuerza
que
lo
hace
avanzar.
9Un pasajero sigue movindose cuando un automvil frena bruscamente. Necesitamos detenerlo,
para
ello
el
cinturn.
10Para que algo se mueva con velocidad constante, la suma de todas las fuerzas que actan sobre
de l debe de ser cero. As, las fuerzas deben de apuntar en direcciones opuestas y deben de
tener
igual
magnitud,
para
que
su
suma
sea
cero.
11Para construir un dinammetro en la luna, lo construirs igual que en la tierra. Slo tendras que
recalibrarlo.
12Nadie sabe el porqu, los cuerpos en equilibrio estn en movimiento uniforma. Es la primera ley
de Newton.
14 La fuerza normal siempre est presente cuando hay contancto de un objeto y una superficie, en
este
caso
viene
a
ser
=
al
cosx*w.
x=
angulo
de
inclinacin.
w=
peso
de
la
caja.
Al
principio
la
inclinacin
es
0,
por
eso
su
cos
0
=
1.
La
fuerza
normal
seria
N=w*1=w
Cuando
es
90,
la
normal
seria
cos90=0
N=0*w=0
Es decir el valor de la normal sera 0.
15 Fuerza
resorte
Realizando
el
equilibrio
entre
m1*g=K1*d1
=>d1=
Para
el
3m1*g=K2*d1
=>K2=3
Utilizando
la
expresion
K2=3 K1

el

1=
peso

la

-K1
fuerza

m1*g/K1
caso

segundo
m1
para

d1

del

*d1
resorte

obtenida

*g/d1
antes

16a) Tenemos un cuerpo sobre un plano horizontal al cual se le aplica una fuerza inclinada de 20
N
....... ........ ....... ....... ........ ...... ...... .... .__..F = 20 N
........ ........... ....... ......... ........ ....... ...... ..
..... ........ ....... ....... . ... __________ ......
....... ...... ....... ...... .... . ...... ........ .. .30
.... ..... ...... ....... ...... ... ..... ..... ... ...... .... ....
....... ......... .. .________________ .____________

b) Descomponenos la Fuerza inclinada en sus dos componentes rectangulares e indicamos el resto


de Fuerzas que actan sobre este cuerpo ........

........... ........... ....... ...... ... N


........... ............ ............. .......... . 20 sen 30
....... ........ ....... ....... ........ ..... .... .................
........ ........... ....... ......... ........ .... . ..... .
___........ ....... ..... . ... _______.__ ..
....... ...... ....... ...... ... ...... ........... ..
.... ..... ...... ....... ....... ..... ........ ... .--------------- 20 cos 30
....... ...........____f --_______________________
.... ...... ....... ........... .... ......
.... ...... ....... ........... .... ......
....... ........ ...... ....... ..... . ...
........ ......... ........ ...... .. W = m g
c) Para que el cuerpo no se mueva, debe haber equilibrio entre las fuerzas horizontales actuantes :
............ ........... ........ Fh = 0
..... ......... ... 20 cos 30 -- f = 0
.............. ......... 20 cos 30 = f
.............. ........ 20 ( 0,866 ) = f

.............. .............. ... ......f = 17,32 N ......... ............. RESPUESTA

Si suponemos que el cuerpo se encuentra sobre un plano horizontal, la fuerza F capaz de ponerlo
en movimiento a lo largo de este plano ser:
F = 20*cos 30 = 20*3/2 = 103 N
As que el cuerpo no se mover mientras haya una fuerza igual que sta y en sentido contrario.
Dicha fuerza es la fuerza de friccin f
f = 103 N.
17 La Fuerza de Roce entre el Bloque A y el Bloque que tiene sobre l es de 24N, que contrarresta
los 24N del cuerpo en suspensin.
Pagina 90 (1) Usamos teorema de pitagoras pos las velocidades son perpendiculares

Vcon respect a la orilla=(3+1)=10=3.16m/s


2 Mejor respuesta: -1> V(t) = V - g.t
---> V(T) = 0 T = V/g = 2,45/9,81 = 0,250 s
-2> Em/m = V/2 + Ep = 0 + Ep + g.h
---> h = V/(2.g) = 2,45^2/2/9,81 = 0,306 m
-3> Db = Vb.T = 2,50 m

5falso, la direccion de la velocidad, asi disminuya, sigue la misma que al principio mientras que al
desacelerar la direccion de la aceleracion es opuesta a la de la velocidad.
7C= raiz cuadrada de 350 ala 2 + 420 ala 2

c = raiz cuadrada de 122500 + 176400


c = raiz cuadrada de 298900
c = 546,71 km
la ubicacion seria 546,71 km al suroeste
8La formula que da la velocidad final en el movimiento de caida libre es :
vf = vo + g. t
donde :
vf es la velocidad final
vo es la velocidad inicial
g la aceleracion de la gravedad
t = tiempo en caer
el nio que no empuja la canica no le imprime una velocidad inicial vo
por tanto la canica llegar al suelo con una vf = 0 + g t
sin embargo el que empuja la canica le imprime una velocidad inicial
por tanto la canica empujada llegar al suelo con una vf = vo + gt
esta canica llegar primero al suelo porque su velocidad final es mayor que la otra
vo + gt > gt

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