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Realidade Virtual e

Aumentada

Membros
Havilla Hayssa
Lucas Duarte Nunes Arajo
Lucas Muniz de Lima Junior
Manoel Bueno de Oliveira Alves
Ronaldo Alves
Vitor Hugo Mendes de Sousa

Introduo
Realidade Virtual e Aumentada so tecnologias dependentes de processamento em tempo real
e, por isso, so influenciadas pela evoluo da computao, tanto do ponto de vista do
hardware quanto do software. Alm disso, pelo fato de terem sido criadas h varias dcadas,
suas definies acabaram sendo modernizadas, em funo de fatores mais recentes, como a
multiplicidade de plataformas e a viabilizao de softwares capazes de tratar elementos
multisensoriais.
O que antes se restringia a computadores de grande porte e a aplicaes de computao
grfica, foi atualmente expandido para microcomputadores, plataformas mveis e Internet,
envolvendo aplicaes grficas, sonoras, gestuais e de reao de tato e fora.

Realidade Virtual
uma interface computacional avanada que envolve simulao em tempo real e
interaes, atravs de canais multicensoriais [Burdea e Coiffet 1994]
uma interface computacional que permite ao usurio interagir em tempo real, em
um espao tridimensional gerado por computador, usando seus sentidos, atravs
de dispositivos especiais [Kirner 2011].
O usurio pode perceber o mundo virtual, atravs de uma janela constituda pela
tela do monitor ou pela tela de projeo ou ser inserido no mundo virtual, atravs de
capacete (HMD) ou de salas com multiprojeo (cavernas) e dispositivos de
interao.

Realidade Virtual
A realidade virtual implementada no
modo janela denominada no
imersiva, enquanto que a
implementao baseada em capacete
(HMD) ou salas de multiprojeo e em
outros dispositivos multisensoriais
denominada imersiva

Realidade virtual no imersiva e imersiva

Realidade Aumentada
A realidade aumentada definida de vrias maneiras:

o enriquecimento do ambiente real com objetos virtuais, usando algum dispositivo


tecnolgico, funcionando em tempo real;
uma melhoria do mundo real com textos, imagens e objetos virtuais, gerados por
computador [Insley, 2003];
a mistura de mundos reais e virtuais em algum ponto da realidade/virtualidade contnua, que
conecta ambientes completamente reais a ambientes completamente virtuais [Milgran, 1994];
um sistema que suplementa o mundo real com objetos virtuais gerados por computador,
parecendo coexistir no mesmo espao e apresentando as seguintes propriedades:
combina objetos reais e virtuais no ambiente real;
executa interativamente em tempo real;
alinha objetos reais e virtuais entre si;
aplica-se a todos os sentidos, incluindo audio, tato e fora e cheiro [Azuma, 2001].

Realidade Aumentada

Posicionamento dos objetos virtuais no ambiente de realidade aumentada

A Aplicao de realidade aumentada com webcam e marcador

Realidade Aumentada vs Realidade Virtual

Realidade Aumentada

Realidade Virtual

O sistema aumenta a
cena real

Ambiente totalmente
sinttico

O utilizador mantm a
sensao de presena no
mundo real

Os sentidos (ex: viso)


esto sob controle do
sistema

Necessita de mecanismos
para combinar o mundo
real e o virtual

Necessita de mecanismos
para integrar o utilizador
no mundo virtual

Realidade Aumentada vs Realidade Virtual

Realidade Aumentada vs Realidade Virtual

Realidade Aumentada vs Realidade Virtual

Realidade Aumentada vs Realidade Virtual

Evoluo
- A Realidade Virtual se firmou na dcada de 90, mas teve
suas origens na dcada de 50, com algumas experincias
multimodais baseadas em tcnicas cinematogrficas.Nesse
sentido Morton Heilig iniciou, em 1956, a construo do
Sensorama, mquina que permitia fazer um passeio
pr-gravado de motocicleta.

Evoluo
- Nos dias atuais podemos dizer que a realidade virtual e a realidade
aumentada est em quase tudo ou se no em tudo. Por exemplo: em
jogos, na engenharia e etc.

Abordagem Cronolgica
- 1977: A luva Dataglove desenvolvida, contribuindo para os aspectos
multisensoriais da realidade virtual;
- 1981: O simuador Super Cockpit, da Fora Area Americana, passou a
operar com capecete de viso ptica, este um dos primeiros registros de
projetos de realidade aumentada;
- 1989a: A empresa Mattel introduziu a luva Powerglove e um sistema de
rastreamento para videogame Nitendo;
- 1989b: Jaron Lanier, um artista e cientista da computao, cunhou o
termo de Realidade Virtual, como alternativa a termos semelhantes como
mundo virtual e realidade artificial;
- 1990: O Prof. Thomas Caudell, da Universidade do Novo Mexico, em
visita empresa Boeng, cunhou o termo Realidade Aumentada, em
referencia a um dispositivo d Realidade Virtual;
-

Abordagem Cronolgica
- 1991a: O primeiro peridico comercial para a comunidade de Realidade
Virtual CyberEdge Journal foi publicado;
- 1991b: Foi criado o Rend386, um software livre, voltado para o
desenvolvimento de aplicaes populares de Realidade Virtual;
- 1992a: Surgiu a Realidade Virtual por projeo, implementada em
ambiente de caverna, como alternativa para o uso de capacete;
- 1992b: A empresa Sense8 Co. passou a comercializar o software para
desenvolvimento de aplicaes de Realidade Virtual WorldToolKit;
- 1992c: A empresa Silicon Graphics Inc. lanou o Iris Inventor, uma
ferramenta de software em C++, para modelagem e visualizao 3D;
- 1992d: Iniciam-se, no Brasil, as primeiras iniciativas na rea de realidade
virtual;

Abordagem Cronolgica
- 1993a: Surgiram duas conferncias acadmicas sobre Realidade Virtual:
VRAIS93, realizada em Seattle, e Research Frontiers in Virtual Reality
IEEE Workshop, realizada em San Jose;
- 1993b: Foi realizado o Workshop on Augmented Reality and Ubiquitous
Computing, no MIT;
- 1994a: A linguagem VRML, elaborada por especialistas da rea
acadmica, foi liberada com especificao para uso pblico;
- 1994b: Paul Milgram et. al. publicaram o artigo Augmented Reality: A
Class of Displays on the Reality-Virtuality Continuum.
- 1995: Intensificam-se, no Brasil, as aes na rea de realidade virtual,
envolvendo publicaes e criao de grupos de pesquisa;
- 1997a: Ronald Azuma publicou o artigo A Survey of Augmented Reality;

Abordagem Cronolgica
- 1997b: Realizao do primeiro evento brasileiro na rea de Realidade
Virtual - (WRV 97), em So Carlos, SP;
- 1998: Foi realizado o primeiro (IWAR 98), em So Francisco, EUA;
- 1999a: O software livre ARToolKit, uma biblioteca escrita em C e
baseada rastreamento por video, despertando o interesse pela rea de
Realidade Aumentada;
- 1999b: Foi iniciada a especificao da linguagem X3D;
- 2000 2008: Foi desenvolvido um software 3D SketchUp, sendo
adquirido pela empresa Google. Foi publicado um livro sobre a evoluo
da realidade aumentada. Foi realizado o primeiro (WRA 2004), em
Piracicaba, SP. O software livre FlarToolkit desenvolvido para plataforma
Flash.

Tendncia: Realidade
Aumentada

Tendncia:Realidade Aumentada

Realidade Aumentada um ambiente que integra tanto a realidade virtual como


elementos do mundo real, criando um ambiente misto em tempo real.
RA uma tecnolgia que da vida a nossa viso criativa.
As aplicaes disso so ilimitadas, desde jogos, componentes e aplicativos de celulares,
entre outros.
Uma das principais novidades na RA que o sistema de interao deixa de ser
simplesmente a de pessoa-monitor, e passa a ser o espao e os objetos a sua volta, o
ambiente como um todo.

Tendncia:Realidade Aumentada
Para alguns especialistas que participaram da mesa Os benchmarks em realidade aumentada
a realidade aumentada j uma tendencia consolidada:

Francisco Mattosinho, gerente de meios digitais do Bradesco, mencionou o aplicativo


mobile do banco, um case do que j atingiu 10 mil usurios. O programa junta GPS com
geolocalizao e exibe agncias prximas ao lugar onde est o cliente.
Nicholas Serrano, diretor de estratgias digitais do Grupo Estado, exps o uso da RA no
jornalismo, indicando que a tecnologia pode agregar mais informao notcia. No caso,
uma matria sobre a Torre Eiffel vinha acompanhada de uma tag que, ao ser exposta na
webcam, mostrava um infogrfico na tela do computador. a tecnologia ampliando o
contedo do jornal, disse ele.

Tendncia:Realidade Aumentada

Hoje as nossa experiencias com RA atraves:

Tendncia:Realidade Aumentada

No futuro a grande mudana sera nos acessrios, pense:

Tendncia:Realidade Aumentada

E quando comear a juntar informao pessoal?

Ao entrar numa loja e detectar algo atravs de acessrios computadorizados e houver


imediatamente a ligao de que algo que seu amigo gosta e esse amigo faz aniversrio a trs
semanas o mais provavel que isso afete e possa influenciar em uma venda.

Tendncia:Realidade Aumentada
Para especialistas mais otimistas ainda,
eles acreditam que no futuro teremos
capacete com RA, onde, vamos poder
interagir com o filme e influencia no seu
desfecho.

Tendncia:Realidade Aumentada
A RA no varejo uma excelente
oportunidade de demonstrar um produto e
representa um elemento futuro no ato da
compra.Durante trs dias de uma semana,
uma loja da na Rssia testou um provador de
roupas diferente.

Usando realidade aumentada, a tela


integrava o mundo real com o virtual:
no lugar do espelho, a tela ajuda aos
clientes a simularem seus looks e
escolherem possveis peas para
comprarem.

Tendncia:Realidade Aumentada

At que ponto essas novas possibilidades sero positivas para ns?


De que maneira isso afetar nossas relaes interpessoais e nossas prprias interaes
com o ambiente ao redor?
Ao que tudo indica, a medida que a tecnologia se desenvolve e torna nossas vidas
mais cmodas, mais nos tornamos dependentes dela. Seja como for, uma realidade que
est cada vez mais prxima de se concretizar, ao ponto de no se ter dvida de muito do
que mostrado nos vdeos realmente possvel.

Realidade Virtual e
Realidade Aumentada na
Medicina

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Principais perifricos utilizados

Centro de Reabilitao de Goinia

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Realidade Virtual
Pode ser definida como a capacidade computacional de criar ambientes virtuais realistas, onde
o usurio pode se imergir e interagir com os eventos ou objetos deste ambiente

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Realidade Virtual
Pode ser definida como a capacidade computacional de criar ambientes virtuais realistas, onde
o usurio pode se imergir e interagir com os eventos ou objetos deste ambiente

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Realidade Virtual
Pode ser definida como a capacidade computacional de criar ambientes virtuais realistas, onde
o usurio pode se imergir e interagir com os eventos ou objetos deste ambiente
O ser humano imerso em um ambiente virtual

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Realidade Aumentada
Diferente da realidade virtual, a realidade aumentada mantm o usurio em seu ambiente fsico
e transporta o ambiente virtual para o ambiente do usurio
O ambiente virtual imerso no ambiente do ser humano

Como a medicina tem usufrudo de ambas


tecnologias?

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Treinamento Mdico

Planejamento cirrgico

Tele Cirurgia e Cirurgia Robtica

Tratamentos fisioterpicos

Tratamento de doenas de desordem de equilbrio

Tratamento/Estudo de pessoas com paralisia cerebral

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Treinamento Mdico

Simulao de Microcirurgias (RV)


- NeuroTouch Cranio Simulator (National Research Council, Canada)

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Treinamento Mdico

Simulao de Microcirurgias (RV)


- NeuroTouch Cranio Simulator (National Research Council, Canada)

Venopuno (RA)
- VeinViewer
- AV300

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Treinamento Mdico

Venopuno (RA)
- VeinViewer

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Treinamento Mdico

Venopuno (RA)
- VeinViewer
- AV300

Em 2009 a empresa AccuVein LCC lanou


um produto concorrente mais compacto, o
AV300.

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Treinamento Mdico

Venopuno
- VeinViewer
- AccuVein

Em um estudo feito com crianas, o sucesso da venopuno na primeira tentativa usando o VeinViewer foi de 80%,
em comparao a 49% sem o dispositivo. Em outro estudo envolvendo adultos, o nmero mdio de tentativas foi de
1,18 com o dispositivo versus 2,08 a olho nu. O tempo mdio para a instalao de um acesso venoso com o
VeinViewer neste estudo foi de 6,6 minutos, em comparao a 17,1 com o mtodo tradicional.

Atualmente, apenas estes dois produtos so disponveis no mercado.

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Treinamento Mdico

Planejamento cirrgico

Mdicos podem simular a cirurgia em um ambiente de RV controlado (Evitar danos colaterais no paciente)
O sistema pode auxiliar na tomada de deciso caso algo d errado
O grau de imerso em RV pode trazer confiana para novos mdicos antes da cirurgia

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Treinamento Mdico

Planejamento cirrgico

Tele Cirurgia e Cirurgia Robtica

Rob DaVinci (RV)


Cirurgia de Ponte de Safena

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Tele Cirurgia e Cirurgia Robtica (RV)

Rob DaVinci

Os mdicos do Hospital Albert Einstein, em So Paulo, realizaram uma cirurgia de


corao indita na Amrica Latina. Eles usaram um rob para fazer uma ponte de
safena - sem abrir o peito do paciente.
O vigilante Alvacir Silveira tinha uma obstruo em uma das artrias coronrias e o
sangue chegava com dificuldade ao corao. Por isso, precisou fazer uma ponte
de safena. No caso de Silveira, os mdicos retiraram uma artria que fica atrs da
mama e colocaram no corao. A grande diferena foi o modo de realizao do
procedimento.
Em uma cirurgia convencional, preciso abrir o peito do paciente com um corte de
cerca de 25 centmetros, serrar o osso do peito e abrir a membrana que envolve o
corao. Na cirurgia robtica, o mdico consegue acessar o corao sem abrir o
peito do paciente, fazendo apenas quatro furos pequenos no trax.

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Treinamento Mdico

Planejamento cirrgico

Tele Cirurgia e Cirurgia Robtica

Tratamentos fisioterpicos

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Tratamentos fisioterpicos

Vdeo sobre o mtodo de utilizao de RV no tratamento de crianas https://www.youtube.com/watch?


v=BiunhJ71-KM

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Treinamento Mdico

Planejamento cirrgico

Tele Cirurgia e Cirurgia Robtica

Tratamentos fisioterpicos

Tratamento de doenas de desordem de equilbrio

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Tratamento de doenas de desordem de equilbrio (RV)


- Medical Virtual Reality Center (Universidade de So Pretersburgo)
http://www.mvrc.pitt.edu/index.html

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Treinamento Mdico

Planejamento cirrgico

Tele Cirurgia e Cirurgia Robtica

Tratamentos fisioterpicos

Tratamento de doenas de desordem de equilbrio

Tratamento/Estudo de pessoas com paralisia cerebral

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Tratamento/Estudo de pessoas com paralisia cerebral


- Utilizao de games que no ambiente de RV permitem que indivduos com certas limitaes fsicas
experimentem a realidade de pessoas perfeitas

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Principais perifricos utilizados

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Principais perifricos utilizados

Head Mounted Display (HMD)

Data Gloves

Digitalizador 3D

Atuadores Robticos (Rob DaVinci)

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Principais perifricos utilizados

Head Mounted Display (HMD)

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Principais perifricos utilizados

Head Mounted Display (HMD)

Data Gloves

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Principais perifricos utilizados

Head Mounted Display (HMD)

Data Gloves

Digitalizador 3D

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Principais perifricos utilizados

Head Mounted Display (HMD)

Data Gloves

Digitalizador 3D

Atuadores Robticos (Rob DaVinci)

Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

Aplicaes de RV e RA na Medicina

Principais perifricos utilizados

Centro de Reabilitao de Goinia


- iiNeuro Reabilitao (RV)

00:40

8:49

Uso da Realidade Aumentada no


estudo de Estruturas Qumicas

Realidade Aumentada e Qumica

Principais problemas no estudo de ligaes qumicas

Alto nvel de abstrao;


Teoria no aplicada na prtica.

Realidade Aumentada e Qumica

O que a Realidade Aumentada proporciona?

Gerao de exemplos de forma mais prtica, objetiva e visual;


Representao dinmica de modelos;
Simulaes interativas de reaes qumicas.

Realidade Aumentada e Qumica

Como funciona?

Colocao do objeto real em frente cmera;

Captao da imagem e envio em tempo real para o software;

Software programado para retornar objeto virtual de acordo com


objeto real mostrado cmera;

O dispositivo de sada exibe o objeto virtual em sobreposio ao real


como se ambos fossem um s.

Simuladores de Voo e a Realidade


Virtual

Simuladores de Voo e a Realidade Virtual

Em alguns casos, fazer com que uma pessoa treine uma certa tarefa pode
ser muito difcil, muito caro ou simplesmente impossvel.

Treinamento de pilotos;
O Piloto pode tentar realizar um nmero muito maior de vos em
um dia, do que conseguiria em um aparelho real, no espao de
meses.
Evita a exposio ao risco de acidentes decorrente da falta de
experincia do piloto.

Simuladores de Voo e a Realidade Virtual

A Realidade Virtual comeou na indstria de simulao, com os


simuladores de vo que a Fora Area dos Estados Unidos passou a
construir depois da Segunda Guerra Mundial.

Normalmente, as cabines de simulao de vo no so consideradas


aplicaes de Realidade Virtual. Isto porque a cabine e os controles so
reais, e as imagens so exibidas em telas colocadas no lugar das janelas
do avio.

Simuladores de Voo e a Realidade Virtual

Alguns simuladores vem sendo construdos usando tecnologias de


Realidade Virtual como HMDs.

O videocapacete (HMD) o dispositivo de sada de dados que mais isola


o usurio do mundo real.

Tem como principal vantagem a possibilidade de recriar a cabine,


simulando um outro avio, sem precisar de uma nova cabine.

Simuladores de Voo e a Realidade Virtual

Head-mounted display (HMD)

Simuladores de Voo e a Realidade Virtual

Centro de Realidade Virtual da Embraer

O simulador do avio EMB-312 Tucano, da EMBRAER, possui um


moderno sistema de visualizao de realidade virtual.

O equipamento integra as imagens do satlite ao GIS(Geospatial


Information System) para uma perspectiva visual tridimensional.

As imagens do satlite QuickBird, com 60 centmetros de resoluo e


alta preciso, oferecem panos de fundo realistas e visualizaes
precisas do terreno.

Simuladores de Voo e a Realidade Virtual

Imagem do simulador do avio EMB-312 Tucano

Duvidas ?

Referncias

http://paginas.fe.up.pt/~aas/pub/Aulas/RVA/1_Introd_RA.pdf
http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2007_svrps.pdf
http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf
Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina

http://www.marcasepatentes.pt/files/collections/pt_PT/1/300/301/Realidade%20Aumentada.pdf
http://www.fortec.edu.br/mkt/artigo2.pdf
http://www.medicina.ufmg.br/noticias/?p=11672
http://www.informaticamedica.org.br/informed/virtual.htm
http://www.istoe.com.
br/reportagens/128085_A+CURA+PELA+REALIDADE+VIRTUAL+PARTE+1
http://www.mvrc.pitt.edu/index.html
http://www.scielo.br/pdf/acb/v18n5/17446.pdf
http://www.informaticamedica.org.br/informaticamedica/n0202/sabbatini.htm#%C3%81reas

Referncias
http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf. Acesso em 29/05/2014
http://simulfq.blogspot.com.br/2012/03/realidade-aumentada-e-quimica.html. Acesso em
29/05/2014
http://www.marcasepatentes.pt/files/collections/pt_PT/1/300/301/Realidade%
20Aumentada.pdf. Acesso em 29/05/2014
http://www.ckirner.com/download/tutoriais/rv-sibgrapi97/aplic.htm. Acesso em 29/05/2014

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