Aumentada
Membros
Havilla Hayssa
Lucas Duarte Nunes Arajo
Lucas Muniz de Lima Junior
Manoel Bueno de Oliveira Alves
Ronaldo Alves
Vitor Hugo Mendes de Sousa
Introduo
Realidade Virtual e Aumentada so tecnologias dependentes de processamento em tempo real
e, por isso, so influenciadas pela evoluo da computao, tanto do ponto de vista do
hardware quanto do software. Alm disso, pelo fato de terem sido criadas h varias dcadas,
suas definies acabaram sendo modernizadas, em funo de fatores mais recentes, como a
multiplicidade de plataformas e a viabilizao de softwares capazes de tratar elementos
multisensoriais.
O que antes se restringia a computadores de grande porte e a aplicaes de computao
grfica, foi atualmente expandido para microcomputadores, plataformas mveis e Internet,
envolvendo aplicaes grficas, sonoras, gestuais e de reao de tato e fora.
Realidade Virtual
uma interface computacional avanada que envolve simulao em tempo real e
interaes, atravs de canais multicensoriais [Burdea e Coiffet 1994]
uma interface computacional que permite ao usurio interagir em tempo real, em
um espao tridimensional gerado por computador, usando seus sentidos, atravs
de dispositivos especiais [Kirner 2011].
O usurio pode perceber o mundo virtual, atravs de uma janela constituda pela
tela do monitor ou pela tela de projeo ou ser inserido no mundo virtual, atravs de
capacete (HMD) ou de salas com multiprojeo (cavernas) e dispositivos de
interao.
Realidade Virtual
A realidade virtual implementada no
modo janela denominada no
imersiva, enquanto que a
implementao baseada em capacete
(HMD) ou salas de multiprojeo e em
outros dispositivos multisensoriais
denominada imersiva
Realidade Aumentada
A realidade aumentada definida de vrias maneiras:
Realidade Aumentada
Realidade Aumentada
Realidade Virtual
O sistema aumenta a
cena real
Ambiente totalmente
sinttico
O utilizador mantm a
sensao de presena no
mundo real
Necessita de mecanismos
para combinar o mundo
real e o virtual
Necessita de mecanismos
para integrar o utilizador
no mundo virtual
Evoluo
- A Realidade Virtual se firmou na dcada de 90, mas teve
suas origens na dcada de 50, com algumas experincias
multimodais baseadas em tcnicas cinematogrficas.Nesse
sentido Morton Heilig iniciou, em 1956, a construo do
Sensorama, mquina que permitia fazer um passeio
pr-gravado de motocicleta.
Evoluo
- Nos dias atuais podemos dizer que a realidade virtual e a realidade
aumentada est em quase tudo ou se no em tudo. Por exemplo: em
jogos, na engenharia e etc.
Abordagem Cronolgica
- 1977: A luva Dataglove desenvolvida, contribuindo para os aspectos
multisensoriais da realidade virtual;
- 1981: O simuador Super Cockpit, da Fora Area Americana, passou a
operar com capecete de viso ptica, este um dos primeiros registros de
projetos de realidade aumentada;
- 1989a: A empresa Mattel introduziu a luva Powerglove e um sistema de
rastreamento para videogame Nitendo;
- 1989b: Jaron Lanier, um artista e cientista da computao, cunhou o
termo de Realidade Virtual, como alternativa a termos semelhantes como
mundo virtual e realidade artificial;
- 1990: O Prof. Thomas Caudell, da Universidade do Novo Mexico, em
visita empresa Boeng, cunhou o termo Realidade Aumentada, em
referencia a um dispositivo d Realidade Virtual;
-
Abordagem Cronolgica
- 1991a: O primeiro peridico comercial para a comunidade de Realidade
Virtual CyberEdge Journal foi publicado;
- 1991b: Foi criado o Rend386, um software livre, voltado para o
desenvolvimento de aplicaes populares de Realidade Virtual;
- 1992a: Surgiu a Realidade Virtual por projeo, implementada em
ambiente de caverna, como alternativa para o uso de capacete;
- 1992b: A empresa Sense8 Co. passou a comercializar o software para
desenvolvimento de aplicaes de Realidade Virtual WorldToolKit;
- 1992c: A empresa Silicon Graphics Inc. lanou o Iris Inventor, uma
ferramenta de software em C++, para modelagem e visualizao 3D;
- 1992d: Iniciam-se, no Brasil, as primeiras iniciativas na rea de realidade
virtual;
Abordagem Cronolgica
- 1993a: Surgiram duas conferncias acadmicas sobre Realidade Virtual:
VRAIS93, realizada em Seattle, e Research Frontiers in Virtual Reality
IEEE Workshop, realizada em San Jose;
- 1993b: Foi realizado o Workshop on Augmented Reality and Ubiquitous
Computing, no MIT;
- 1994a: A linguagem VRML, elaborada por especialistas da rea
acadmica, foi liberada com especificao para uso pblico;
- 1994b: Paul Milgram et. al. publicaram o artigo Augmented Reality: A
Class of Displays on the Reality-Virtuality Continuum.
- 1995: Intensificam-se, no Brasil, as aes na rea de realidade virtual,
envolvendo publicaes e criao de grupos de pesquisa;
- 1997a: Ronald Azuma publicou o artigo A Survey of Augmented Reality;
Abordagem Cronolgica
- 1997b: Realizao do primeiro evento brasileiro na rea de Realidade
Virtual - (WRV 97), em So Carlos, SP;
- 1998: Foi realizado o primeiro (IWAR 98), em So Francisco, EUA;
- 1999a: O software livre ARToolKit, uma biblioteca escrita em C e
baseada rastreamento por video, despertando o interesse pela rea de
Realidade Aumentada;
- 1999b: Foi iniciada a especificao da linguagem X3D;
- 2000 2008: Foi desenvolvido um software 3D SketchUp, sendo
adquirido pela empresa Google. Foi publicado um livro sobre a evoluo
da realidade aumentada. Foi realizado o primeiro (WRA 2004), em
Piracicaba, SP. O software livre FlarToolkit desenvolvido para plataforma
Flash.
Tendncia: Realidade
Aumentada
Tendncia:Realidade Aumentada
Tendncia:Realidade Aumentada
Para alguns especialistas que participaram da mesa Os benchmarks em realidade aumentada
a realidade aumentada j uma tendencia consolidada:
Tendncia:Realidade Aumentada
Tendncia:Realidade Aumentada
Tendncia:Realidade Aumentada
Tendncia:Realidade Aumentada
Para especialistas mais otimistas ainda,
eles acreditam que no futuro teremos
capacete com RA, onde, vamos poder
interagir com o filme e influencia no seu
desfecho.
Tendncia:Realidade Aumentada
A RA no varejo uma excelente
oportunidade de demonstrar um produto e
representa um elemento futuro no ato da
compra.Durante trs dias de uma semana,
uma loja da na Rssia testou um provador de
roupas diferente.
Tendncia:Realidade Aumentada
Realidade Virtual e
Realidade Aumentada na
Medicina
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Realidade Virtual
Pode ser definida como a capacidade computacional de criar ambientes virtuais realistas, onde
o usurio pode se imergir e interagir com os eventos ou objetos deste ambiente
Realidade Virtual
Pode ser definida como a capacidade computacional de criar ambientes virtuais realistas, onde
o usurio pode se imergir e interagir com os eventos ou objetos deste ambiente
Realidade Virtual
Pode ser definida como a capacidade computacional de criar ambientes virtuais realistas, onde
o usurio pode se imergir e interagir com os eventos ou objetos deste ambiente
O ser humano imerso em um ambiente virtual
Realidade Aumentada
Diferente da realidade virtual, a realidade aumentada mantm o usurio em seu ambiente fsico
e transporta o ambiente virtual para o ambiente do usurio
O ambiente virtual imerso no ambiente do ser humano
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Treinamento Mdico
Planejamento cirrgico
Tratamentos fisioterpicos
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Treinamento Mdico
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Treinamento Mdico
Venopuno (RA)
- VeinViewer
- AV300
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Treinamento Mdico
Venopuno (RA)
- VeinViewer
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Treinamento Mdico
Venopuno (RA)
- VeinViewer
- AV300
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Treinamento Mdico
Venopuno
- VeinViewer
- AccuVein
Em um estudo feito com crianas, o sucesso da venopuno na primeira tentativa usando o VeinViewer foi de 80%,
em comparao a 49% sem o dispositivo. Em outro estudo envolvendo adultos, o nmero mdio de tentativas foi de
1,18 com o dispositivo versus 2,08 a olho nu. O tempo mdio para a instalao de um acesso venoso com o
VeinViewer neste estudo foi de 6,6 minutos, em comparao a 17,1 com o mtodo tradicional.
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Treinamento Mdico
Planejamento cirrgico
Mdicos podem simular a cirurgia em um ambiente de RV controlado (Evitar danos colaterais no paciente)
O sistema pode auxiliar na tomada de deciso caso algo d errado
O grau de imerso em RV pode trazer confiana para novos mdicos antes da cirurgia
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Treinamento Mdico
Planejamento cirrgico
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Rob DaVinci
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Treinamento Mdico
Planejamento cirrgico
Tratamentos fisioterpicos
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Tratamentos fisioterpicos
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Treinamento Mdico
Planejamento cirrgico
Tratamentos fisioterpicos
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Treinamento Mdico
Planejamento cirrgico
Tratamentos fisioterpicos
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Aplicaes de RV e RA na Medicina
Data Gloves
Digitalizador 3D
Data Gloves
Data Gloves
Digitalizador 3D
Data Gloves
Digitalizador 3D
Aplicaes de RV e RA na Medicina
00:40
8:49
Como funciona?
Em alguns casos, fazer com que uma pessoa treine uma certa tarefa pode
ser muito difcil, muito caro ou simplesmente impossvel.
Treinamento de pilotos;
O Piloto pode tentar realizar um nmero muito maior de vos em
um dia, do que conseguiria em um aparelho real, no espao de
meses.
Evita a exposio ao risco de acidentes decorrente da falta de
experincia do piloto.
Duvidas ?
Referncias
http://paginas.fe.up.pt/~aas/pub/Aulas/RVA/1_Introd_RA.pdf
http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2007_svrps.pdf
http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf
Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Medicina
http://www.marcasepatentes.pt/files/collections/pt_PT/1/300/301/Realidade%20Aumentada.pdf
http://www.fortec.edu.br/mkt/artigo2.pdf
http://www.medicina.ufmg.br/noticias/?p=11672
http://www.informaticamedica.org.br/informed/virtual.htm
http://www.istoe.com.
br/reportagens/128085_A+CURA+PELA+REALIDADE+VIRTUAL+PARTE+1
http://www.mvrc.pitt.edu/index.html
http://www.scielo.br/pdf/acb/v18n5/17446.pdf
http://www.informaticamedica.org.br/informaticamedica/n0202/sabbatini.htm#%C3%81reas
Referncias
http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf. Acesso em 29/05/2014
http://simulfq.blogspot.com.br/2012/03/realidade-aumentada-e-quimica.html. Acesso em
29/05/2014
http://www.marcasepatentes.pt/files/collections/pt_PT/1/300/301/Realidade%
20Aumentada.pdf. Acesso em 29/05/2014
http://www.ckirner.com/download/tutoriais/rv-sibgrapi97/aplic.htm. Acesso em 29/05/2014