Os computadores so organizados em mdulos que interagem entre si, de modo que cada dispositivo tenha uma
finalidade especfica rigorosamente definida por diversos padres, os quais iro determinar as caractersticas mecnicas, eltricas e eletrnicas destes circuitos. Estes padres asseguram que esta interao seja
possvel, proporcionando portabilidade, expansibilidade
e conectividade aos computadores. Esses mdulos so conectados atravs de placas, cabos ou trilhas de circuito impresso quando esto na mesma placa.
Na pgina seguinte possvel observar uma placa-me,
que a placa principal do computador, onde grande parte dos mdulos so conectados.
Placa-me
Nos computadores compatveis com o padro IBM PC, a
placa-me tem um papel muito importante para o funcionamento do computador. Isso se deve porque nela esto
contidos o processador, a memria, os conectores de expanso e os circuitos de apoio.
49
50
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
51
permite a conexo de uma placa que seja de outro padro, que nesses casos o padro do barramento foi apenas uma extenso do anterior. Como exemplo, h o slot
ISA, que permite a conexo de uma placa ISA ou Pc-XT,
em um slot ISA, assim como um slot EISA pode conectar
uma placa EISA ou ISA. J no slot VLB possvel conectar uma placa VLB ou ISA ou Pc-XT. H padres de barramento que apenas as placas especificadas para eles
que podem ser conectadas aos slots. Como exemplo temos
os slots MCA e PCI, que s permitem a conexo de placas
MCA e PCI respectivamente. Na figura a seguir h em
destaque por elpses quatro slots, sendo que os dois de
cima so de um padro e os de baixo so de outro padro.
52
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
53
54
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Socket do Processador
Este socket destinado conexo do processador (CPU)
na placa-me. O mesmo tem sofrido constantes modificaes devido s alteraes de pinagens e formatos dos
processadores. Atualmente, os mais adotados so: ZIF 7,
ZIF super 7, ZIF 370 e Slot1.
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
55
Slot 1
Barramento do IBM-PC
Barramento o meio fsico em forma de trilhas de circuito impresso que interligam os dispositivos do computador, possibilitando a troca de dados entre eles.
O barramento de um computador composto por um conjunto de trilhas paralelas fixas na placa de circuito impresso, que so encontradas em placas de expanso, na
placa-me, na memria principal, enfim, em qualquer
dispositivo cuja comunicao se estabelea diretamente
pelo barramento.
Existem barramentos internos e externos. O primeiro
encontrado no interior de um dispositivo, como por exemplo, em um processador. J o externo um meio fsi-
56
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
CPU
BARRAMENTO
Perifrico
Perifrico
Perifrico
O barramento do PC subdividido em trs tipos de barramento independentes, que operam em conjunto para realizar operaes de entrada e sada.
Barramento de dados
Nas trilhas de circuito impresso, que compem este barramento, s trafegam dados, isto , neste barramento s h
dados indo de um dispositivo para outro.
Barramento de endereo
Nestas trilhas trafegam os endereos dos dispositivos,
aos quais os dados sero enviados. O barramento de endereo informa qual ser o destino dos dados a serem
colocados no barramento de dados.
Barramento de controle
Nestas trilhas h apenas o trfego de sinais que informaro qual o tipo de operao a ser realizada (leitura ou escrita) no dispositivo.
ARQUITETURA
CPU
BARRAMENTO DE DADOS
BARRAMENTO DE ENDEREO
BARRAMENTO DE CONTROLE
DE
COMPUTADORES
M
E
M
R
I
A
57
P
R
I
N
C
I
P
A
L
Estes trs tipos de barramento so encontrados em diversos padres de barramentos. Cada padro de barramento tem um funcionamento especfico e propriedades diferentes. Desde o primeiro PC, vrias empresas que projetam hardware se reuniram compondo comits internacionais com intuito de desenvolver barramentos mais eficientes e com slida padronizao, o que reduz as possibilidades de incompatibilidades entre os dispositivos.
O projeto do primeiro barramento, para computadores PC,
foi o barramento do PC-XT, que era encontrado nos computadores 8088 (XT).
Os padres bsicos de barramentos desenvolvidos para o
PC at o momento so os seguintes: Pc-XT / ISA / MCA /
EISA / VLB e PCI. Muitos deles j no so mais encontrados. Atualmente os mais encontrados so o ISA e o PCI.
Em todos os padres, tanto para os barramentos de dados
quanto para os barramentos de endereo, existe uma unidade que expressa a sua largura de banda, que a
quantidade de bits dos barramentos de dados e de endereo de um determinado padro. Se um padro tiver o
barramento de dados de 8 bits, isso significa que neste
barramento so transferidos 8 bits de cada vez. Fazendo
uma analogia, a largura de banda de comunicao se assemelha a uma grande avenida que tem diversas vias para
carros, onde pode passar mais de um carro, um ao lado
do outro no mesmo sentido, cada um dentro da sua faixa.
58
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
59
O barramento ISA de 8 bits, alm de ter 8 bits de largura de banda no barramento de dados, tem 20 bits no
barramento de endereo, o que permite acessar at 1 MB
de memria e operar a uma freqncia de 4,77 Mhz, podendo transmitir at 1 MB por segundo.
J o barramento ISA de 16 bits, tem 16 bits
de banda no barramento de dados, 24 bits no
de endereo, o que permite acessar at 16 MB
e operar a uma freqncia de 8 Mhz, podendo
at 8 MB por segundo.
de largura
barramento
de memria
transmitir
60
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Freqncia de
operao
Barramento de
dados
Taxa transferncia
de dados
33 Mhz
33 Mhz
32 Bits
64 Bits
132 MB/s
264 MB/s
66 Mhz
32 Bits
264 MB/s
66 Mhz
64 Bits
528 MB/s
Nas placas-me atuais, os barramentos ISA e PCI so encontrados na mesma placa, mas existe uma tendncia
extino do barramento ISA.
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
61
Circuito de Clock
Na maioria dos dispositivos computacionais, podem ser
encontrados, em seus circuitos, cristais de clock que
so componentes eletrnicos, que geram pulsos eltricos
com formato de onda quadrada em uma determinada freqncia. Por serem constitudos de cristal de quartzo,
a freqncia muito precisa, sendo utilizada para determinar o ritmo de funcionamento dos dispositivos e
possibilitar a sincronizao entre os mesmos. Este circuito encontrado em placas-me, placas de vdeo, placas controladoras, HD e etc.
Circuto de Clock
62
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
A tecnologia mais utilizada a EPROM, mas com o advento dos PCs modernos, atualmente a EEPROM tem sido largamente utilizada, principalmente nas placas-me.
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
63
64
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
BIOS
POST
SO
I B XX X
SETUP
Opes
selecionadas
no setup
RAM
H placas-me que foram implementadas com C.I. de memria RAM no voltil (NVRAM Non Volatile RAM). Nestas
placas no necessrio o emprego da bateria, j que o
seu contedo no ser perdido na ausncia de alimentao eltrica.
Memria RAM
As memrias RAM Random Access Memory (Memria de Acesso Randmico) se dividem em dois tipos bsicos: a
DRAM e a SRAM.
DRAM Dinamic RAM (RAM dinmica)
Quando mencionada a memria RAM do computador, como
sendo a memria de trabalho utilizada pelos programas,
na verdade, est se referindo DRAM.
SRAM Static RAM (RAM esttica)
J a SRAM uma memria que tem caractersticas semelhantes DRAM, porm, mais rpida. Ela utilizada
exclusivamente para acelerar o computador; no entanto, possvel colocar um PC em funcionamento sem a me-
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
65
mria SRAM, mas seria impossvel por um PC para funcionar sem a memria DRAM.
Memria DRAM
Estas memrias funcionam como uma matriz, sendo compostas por linhas e colunas, onde cada posio da matriz
uma clula de memria. Cada clula de memria forma uma
rea de armazenamento de sinais digitais, geralmente 8
bits por clula, que podem ser gravados ou lidos indicando-se a linha e coluna em que o dado est alocado,
isto , indicando o seu endereo, cujo nmero est na
base hexadecimal.
Atualmente existe uma diversidade muito grande de memrias DRAM, mas possvel classific-las segundo o tipo
de encapsulamento do circuito integrado, nmero de pinos de conexo e sua arquitetura.
Assim como o barramento, a memria DRAM tambm tem uma
largura de banda especfica, que ir variar de acordo
com o nmero de pinos de conexo e outras duas grandezas importantes que so: a capacidade de armazenamento
de dados da memria, que expressa em bytes e mltiplos do byte, tais como o kilo byte e o mega byte, e a
sua velocidade. Esta velocidade , na verdade, o atraso de propagao do circuito integrado que compe a
memria RAM, atraso este ocorre devido ao tempo transcorrido durante a comutao entre os nveis digitais
dentro dos transistores. Quanto menor for o atraso,
mais rpida ser a memria. A unidade de medida o nano segundo (ns), que equivale a um bilionsimo de segundo.
Tipos de Encapsulamento
DIP Dual In Line Package
Neste encapsulamento, a memria RAM composta por C.I.
que so fixos diretamente na placa-me (socket ou solda). Em placas-me antigas (8088 e 80286) possvel
66
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
67
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
73
Processadores
O processador o C.I. mais importante do computador.
Ele considerado como o crebro do computador, funcionando como uma UCP Unidade Central de Processamento,
do ingls CPU Central Processing Unit. A aplicao
bsica do processador executar instrues, que podem
ser oriundas do software a ser executado ou provenientes do prprio hardware, tendo em vista que, em algumas arquiteturas, o prprio processador gerencia todas
as funes do hardware, inclusive as de entrada e sada.
Existe uma diversidade muito grande de processadores.
Eles diferem entre si quanto a aplicao, fabricante,
arquitetura, velocidade, entre outras caractersticas.
Sero abordadas, a seguir, as caractersticas bsicas
dos processadores para PC, cujos fabricantes so: Intel, AMD e Cyrix. Dentre eles, o que tem a maior participao no mercado de PCs, atualmente a Intel, sendo
considerada a maior fabricante de processadores do mundo para PC. Portanto, ser dispensado maior nfase para
os modelos de processadores deste fabricante.
74
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Estgios do Processamento
1. Busca na DRAM a prxima instruo e copia a mesma
para o registrador.
2. Atualiza o contador de programa (vetor program counter) para que o mesmo aponte para a prxima instruo.
3. Determina o tipo da
instruo.
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
75
UC Unidade de Controle
responsvel pela comunicao dos elementos internos
do processador e destes com os perifricos externos.
Registradores
So responsveis pelo armazenamento temporrio de instrues e dados, que serviro de entrada ao processamento e de sadas obtidas atravs do processamento. So
memrias de baixa capacidade de armazenamento da ordem
de kilo bytes, porm de elevada performance, por operarem na mesma freqncia do processador.
Esta constituio bsica para todos os processadores,
mas atualmente eles detm outros recursos especficos e
mais avanados.
76
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Co-processador Aritmtico
um pequeno processador destinado apenas execuo de
clculos complexos, principalmente os de ponto flutuante (casas decimais). Com isso, o processador pode direcionar estes clculos para o co-processador aritmtico
e voltar a executar outros cdigos que no dependam do
resultado da execuo do que foi destinado ao coprocessador. Conseqentemente, os dois processadores
trabalham em paralelo, o que eleva a performance do
sistema, principalmente em aplicaes grficas.
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
77
Tenso de Operao
a voltagem aplicada no processador para o seu funcionamento. Essa tenso vem sendo reduzida desde os 80486
que eram alimentados com 5 volts. J os processadores
mais modernos esto sendo alimentados com tenses de
aproximadamente 2 volts.
78
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Recursos Avanados
Tecnologia MMX
Devido ao crescimento da utilizao dos recursos multimdia nos computadores PC e da complexidade crescente
dessas aplicaes, no tocante execuo de cdigos executveis, os fabricantes de processadores esto ampliando o conjunto de instrues executveis de seus
processadores. Criaro, ento, um novo conjunto de instrues denominadas de instrues MMX, que so destinadas a aplicaes de udio e vdeo. Estas novas instrues aumentam o poder de processamento dos processadores, ao executarem uma instruo oriunda de uma aplicao multimdia. Ao invs de utilizar uma decodificao
em vrias etapas, com vrias instrues convencionais,
podero utilizar a decodificao direta atravs das
instrues multimdia.
Tecnologia Superescalar
Esta tecnologia permite que o processador realize um
processamento paralelo, s que ao invs de haver dois
processadores em operao, h apenas um, em que internamente os seus circuitos trabalham com mltiplas canalizaes de acesso a ULA e mltiplos pipelines.
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
79
Execuo Especulativa
Na seqncia de instrues a serem processadas, existem
muitos desvios lgicos (condies do tipo: se, ento, seno e caso), cujo resultado (caminho lgico) pode ser especulado. Caso o processador j tenha
executado as instrues posteriores ao desvio, quando o
mesmo for concretizado, o processador no necessitar
executar parte das instrues presentes na ramificao
daquele desvio.
80
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
CISC x RISC
Na comparao entre as duas arquiteturas difcil afirmar qual delas mais eficiente, porque depender da
aplicao em questo, em que, uma ir superar a outra
em determinadas execues. Mas, levando em considerao suas caractersticas, possvel afirmar que, na
teoria, a RISC mais eficiente que a CISC. Os processadores da plataforma Intel utilizam uma arquitetura
hbrida, a fim de retirar proveito das vantagens geradas por ambas.
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
81
Neste mercado emergente existem trs empresas fabricantes de processadores que se destacam: a Intel, a AMD e
a Cyrix. Entre elas existe uma concorrncia infindvel
em que dezenas de megahertz fazem muita diferena na
hora de posicionarem seus produtos diante do mercado
consumidor, sem falar da oportunidade mpar de disputar
para ser a primeira empresa a empregar um novo conceito
ou tecnologia em seus produtos e lan-los antes dos
concorrentes.
Neste mercado existe um grande Mix entre tecnologia e
marketing, que dir qual empresa dominar o mercado.
Dessas trs empresas a que mais se destaca a Intel,
cuja participao na rea de microprocessadores antecede a gerao de computadores PC. Ela no s participou
com seus produtos nas diversas geraes de computadores
PC, como tambm criou, por ser a lder em seu mercado,
grande parte das tecnologias j utilizadas e em uso hoje. Por isso, comum o mercado se referir a uma gerao baseando-se em um produto da Intel, como o caso
da gerao Pentium. Nesta gerao tambm existiram processadores de seus concorrentes, como o K5 da Cyrix,
mas o Mix do produto faz com que ele seja Top of
Mind, na rea tcnica.
Portanto, como tendncia de mercado, este livro tambm
utilizar os produtos da Intel como referncia.
82
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
1000 Mhz
Pentium III
Pentium II Xeon
Pentium II
Pentium II Celeron
Pentium Pro
Pentium MMX
Pentium
80486
80386
80286
8088
< 10 Mhz
84
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
CPU
Socket
Bus de Dados
ZIF 7
64 Bits
ZIF 7
64 Bits
ZIF 7
64 Bits
ZIF 7
64 Bits
ZIF 7
64 Bits
Principais caractersticas:
Pentium MMX
166
Pentium MMX
200
Pentium MMX
233
4.500.000
4.500.000
4.500.000
Clock Interno
166 Mhz
200 Mhz
233 Mhz
Clock Externo
66 Mhz
66 Mhz
66 Mhz
L1 Dados
16 KB
16 KB
16 KB
L1 Instrues
16 KB
16 KB
16 KB
N de Transistores
L2 Interno a CPU
Socket
Bus de Dados
ZIF 7
ZIF 7
ZIF 7
64 Bits
64 Bits
64 Bits
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
85
Pentium Pro P6
Principais caractersticas:
Execuo especulativa.
Pentium
Pro
133
N de Transis- 5.500.00
tores
0
Clock Interno
133 Mhz
Clock Externo
66 Mhz
Pentium
Pro
150
Pentium
Pro
166
Pentium
Pro
180
Pentium
Pro
200
5.500.000
5.500.000
5.500.000
5.500.000
150 Mhz
166 Mhz
180 Mhz
200 Mhz
60 Mhz
66 Mhz
60 Mhz
66 Mhz
86
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
L1 Dados
8 KB
8 KB
8 KB
8 KB
8 KB
L1 Instrues
8 KB
8 KB
8 KB
8 KB
8 KB
256 KB
ou
512 KB
256 KB ou
512 KB
256 KB ou
512 KB
256 KB ou
512 KB
256 KB ou
512 KB
L2 Interno
CPU
Socket
Bus de Dados
ZIF 8
ZIF 8
ZIF 8
ZIF 8
ZIF 8
64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits
Principais caractersticas:
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
89
Pentium III
Principais caractersticas:
Cache interna L1 de 32 KB
Instrues MMX2
Socket Slot 2
70 novas instrues
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
93
AMD K5 Krypton-S
Principais caractersticas:
Execuo especulativa.
Previso de desvio.
K5
PR 75
K5
PR 90
K5
PR 100
K5
PR 120
K5
PR 133
75 Mhz
90 Mhz
100 Mhz
90 Mhz
100 Mhz
Clock Externo
50 Mhz
60 Mhz
66 Mhz
60 Mhz
66 Mhz
94
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
L1 Dados
8 KB
8 KB
8 KB
8 KB
8 KB
L1 Instrues
16 KB
16 KB
16 KB
16 KB
16 KB
Socket
ZIF 7
ZIF 7
ZIF 7
ZIF 7
ZIF 7
64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits
Bus de Dados
AMD K6
Principais caractersticas:
Tecnologia CISC/RISC.
Execuo especulativa.
Renomeao de registro.
Reviso de desvio.
Decodificadores paralelos.
ARQUITETURA
L1 Instrues
Socket
DE
COMPUTADORES
32 KB
32 KB
32 KB
ZIF Super 7
ZIF Super 7
ZIF Super 7
64 Bits
64 Bits
64 Bits
Bus de Dados
97
AMD K6 3
Principais caractersticas:
Unidade de ponto flutuante (FPU Floating Point Unit) compatvel corn I.E.E.E. 754 e 854 de alto desempenho.
Microarquitetura
RISC86 avanada.
Arquitetura CISC/RISC.
TriLevel Cache.
superescalar
de
seis
instrues
98
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
K6 III
400
K6 III
450
21.300.000
21.300.000
Clock Interno
400 Mhz
450 Mhz
Clock Externo
100 Mhz
100 Mhz
L1 Dados
32 KB
32 KB
L1 Instrues
32 KB
32 KB
N de Transistores
L2 interno a CPU
Socket
256
256
ZIF Super 7
ZIF Super 7
64 Bits
64 Bits
Bus de Dados
AMD K7 Athlon
Este processador uma resposta da AMD Intel, com relao aos processadores de alto desempenho, sendo um grande
concorrente para o Pentium III.
Principais caractersticas:
Tecnologia CISC/RISC.
Instrues MMX.
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
99
Fisicamente o Slot A igual ao Slot 1, mas eletricamente so completamente diferentes. O Slot A adota o
padro EV6, enquanto o Slot 1 adota o GTL+.
O padro de barramento denominado de EV6 permitir a
integrao de sistemas multiprocessados de at 16 processadores Athlon.
A unidade de ponto flutuante est incrementada, operando com paralelismo na execuo de instrues. Comparando com os processadores antecessores do Athlon, que
sempre tiveram uma unidade de ponto flutuante deficiente, neste novo processador foi adotada realmente uma
unidade de ponto flutuante de alta performance.
AMD Duron
100
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Cyrix 6x86 M l
Principais caractersticas:
Arquitetura CISC/RISC.
104
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Disco Rgido
Comparando com os discos flexveis (disquetes) os discos rgidos tambm so no volteis, tm uma mdia mag-
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
105
ntica que ir armazenar os dados e tm regies delimitadas para receber os dados a serem gravados. Como diferenas temos:
Os discos rgidos atuais so compostos de mdias, constitudas de metais leves como o alumnio, estando cobertas por um substrato sensvel exposio de campos
eletromagnticos.
Existem mdias de diversos tamanhos, sendo conseqentemente, possvel adquirir discos rgidos de vrios tamanhos. Atualmente, o mais adotado o de 3 . Os de 5
eram adotados h mais de duas dcadas atrs, e os de
2 so utilizados em notebook, devido ao seu tamanho
reduzido.
Em um disco rgido possvel encontrar mais de uma mdia, que so acopladas a um mesmo eixo de rotao, estando uma sobreposta a outra, sem haver contato entre
elas. Conforme se aumenta o nmero de mdias do disco
rgido, maior ser a sua capacidade de armazenamento.
Assim como existe em cada disco de msica em vinil duas
faces com contedo gravado, no disco rgido cada mdia
tem duas faces que so utilizadas para o armazenamento
de dados.
106
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
O processo de leitura e gravao dos dados so realizados pelas cabeas leitoras do disco rgido. Comparando
novamente com os discos em vinil, estas cabeas seriam
a agulha do toca disco, mas existem diferenas, tais
como: no disco rgido, a cabea tanto pode ler quanto
gravar um dado e a mesma no entra em contato com a mdia, e durante o funcionamento do disco rgido ela fica
flutuando sobre cada face da mdia.
Leituras e gravaes so realizadas a partir da polarizao magntica entre a cabea de leitura e gravao e
a regio da mdia que estiver sobre a influncia do
campo magntico gerado pela cabea de leitura e gravao, o que ocorre durante a gravao. Durante a leitura, o processo se inverte, o campo magntico presente
na mdia influencia os sensores da cabea de leitura e
gravao.
A cabea de leitura e gravao to pequena que chega
a ter dimenses inferiores a partculas de poeira, razo porque, os discos rgidos so fabricados em ambientes extremamente limpos onde a quantidade de poeira em
suspenso no ar tende a zero.
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
107
Caso uma partcula de poeira seja depositada na superfcie da mdia e a cabea de leitura e gravao realize
um choque mecnico com a mesma, o impacto suficiente
para danificar a cabea de leitura e gravao, porque a
distncia que ela mantm da mdia mnima e a partcula certamente ser maior que a distncia entre a mdia
e a cabea de leitura e gravao, permitindo o impacto,
mesmo sem haver contato direto entre a cabea de leitura e gravao e a mdia. Se for associado o evento anterior com a velocidade de rotao das mdias atuais,
que podem atingir aproximadamente 7000 RPM (Rotaes
Por Minuto), o dano aumenta consideravelmente.
Para cada mdia do disco rgido, existem duas cabeas
de leitura e gravao, onde cada uma ser aplicada a
cada face da mdia. Portanto, em uma unidade de disco
que tenha duas mdias, havero quatro faces e conseqentemente quatro cabeas de leitura e gravao de dados. Pelas mdias estarem todas fixas no mesmo eixo de
rotao, os seus deslocamentos so iguais, assim como
as cabeas de leitura e gravao so todas acopladas a
um nico eixo mvel, denominado de brao das cabeas de
leitura e gravao, portanto quando este brao se desloca, o mesmo movimenta todas as cabeas uniformemente.
As faces das mdias so todas divididas em reas delimitadas por crculos concntricos denominados de cilin-
108
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
109
Latncia mdia
Determina o tempo que a unidade leva para girar as mdias at que os setores desejados do cilindro passem
sob as cabeas de leitura e gravao. Os tempos de latncia geralmente so de 5,6 ms para discos rgidos de
540MB a 1GB e 4,2 ms para discos maiores que 1GB.
Tempo mdio de acesso
o nmero resultante da adio do tempo mdio de busca
e a latncia mdia, e normalmente representa o tempo
que o disco rgido leva para encontrar uma determinada
quantidade de dados. Tempos prximos de 12,2 ms a 8 ms.
Taxa de transferncia de dados no modo Burst (rajada)
Tambm chamada de taxa de transferncia externa, define
a velocidade em que os dados so enviados do buffer
(pequena memria para armazenamento temporrio de dados) do disco rgido at a controladora. As unidades
EIDE convencionais possuem normalmente taxas de transferncia de dados no modo burst mximas de 11,1 a
16,6 megabytes por segundo.
Formatao
Para que uma unidade de disco armazene dados, anteriormente necessrio prepar-la para isso, empregando a
formatao fsica e a formatao lgica.
A formatao fsica tem a finalidade de criar setores:
trilhas no caso dos disquetes e cilindros no caso dos
discos rgidos. Atualmente, no se adota mais a formatao fsica porque os fabricantes de disquetes e de
discos rgidos j realizam este processo durante a fabricao destes discos. Antigamente, os discos no vinham formatados fisicamente de fbrica, ento o usurio
tinha de format-lo fisicamente atravs de programas
utilitrios especficos para realizar a formatao de
baixo nvel (low level format). Uma outra forma de realizar esta formatao era adotar o setup do computador,
110
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
tendo as mquinas mais antigas este recurso em seu setup, justamente na opo Low Level Format.
Com o advento dos discos rgidos do padro IDE, a formatao fsica passou a ser feita pelo fabricante, no
entanto, o mesmo no aconselha realizar a formatao
fsica do disco rgido, caso ele seja do padro IDE ou
superior como o EIDE, sendo este ltimo o mais adotado
nos computadores atuais. Se um disco rgido IDE ou EIDE
for formatado fisicamente, existe o risco de danificar
o disco ou simplesmente todo o processo de formatao
ser ignorado pelo disco, sendo totalmente inerte ao
processo.
A formatao fsica em discos rgidos era realizada pelo usurio, h dcadas atrs, quando os padres de discos da poca eram o MFM e o RLL.
A formatao lgica tem como finalidade preparar o disco para receber dados segundo um padro, que ir especificar a forma como os dados sero armazenados no disco rgido.
Este padro est associado ao sistema operacional em
que o disco ser submetido a funcionar, isto , se o
disco for utilizado em um equipamento cujo o sistema
operacional adotado ser o Windows 98, logo o mesmo dever estar em conformidade com os padres de acesso a
dados utilizados por este sistema operacional, seno
seria impossvel at mesmo instal-lo no disco rgido.
Ento, a mdia do disco ser estruturada a nvel lgico
para receber dados oriundos do sistema operacional,
mais precisamente, ser gravado na mdia o sistema de
arquivo do sistema operacional. Cada sistema operacional utiliza um padro de alocao de arquivos que estar relacionado com o seu sistema de arquivo.
Durante a formatao lgica de uma unidade de disco, a
mdia estar sendo adequada ao sistema de arquivo do
sistema operacional, no final deste processo ser armazenada na mdia uma tabela que contm um registro de
todas as reas que podem receber dados. Esta tabela
servir como referncia ao sistema operacional, indi-
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
111
cando quais regies podem ou no ser gravadas. Nos sistemas operacionais Ms-Dos, Windows 95 e Windows 98 esta
tabela chamada de FAT (File Alocation Table) tabela
de alocao de arquivos.
Para realizar a formatao lgica, torna-se necessrio
executar um utilitrio que a princpio pertena ao sistema operacional o qual se deseja instalar no computador. No caso dos sistemas operacionais Windows 95 e
Windows 98, se utiliza o utilitrio FORMAT.EXE. H outros utilitrios para formatao, como o caso dos utilitrios fornecidos pelos fabricantes de discos rgidos, como por exemplo, o DISK MANANGER da Wester Digital.
Tanto a formatao lgica como a fsica, ao serem aplicadas em um disco, acabam apagando todos os dados ora
armazenados na mdia.
Sistemas de Arquivo
O sistema de arquivo define como o sistema operacional
acessar o disco rgido. Assim como existem diversos
tipos de sistemas operacionais, tambm existem diversos
sistemas de arquivos diferentes, geralmente um para cada sistema operacional, sendo que h sistemas operacionais que podem trabalhar com mais de um tipo de sistema
de arquivo, permitindo que o usurio escolha o mais adequado para sua aplicao durante a instalao do sistema operacional.
Os Windows 95 e 98 so sistemas operacionais que tm
como caractersticas principais serem de fcil utilizao, terem uma ampla compatibilidade de hardware, performance moderada e segurana deficiente. No caso do
Windows NT, suas caractersticas diferem do Windows 95
e 98 tendo restries de compatibilidade de hardware,
elevada performance e maior segurana devido s aplicaes de rede, portanto eles necessitam de sistemas de
arquivos diferentes. Nos primeiros, este sistema tem um
gerenciamento e controle simplificados dos dados, j o
112
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
113
Tamanho do cluster
At 128 MB
2 KB
De 128 MB at 256 MB
De 256 MB at 512 MB
4 KB
8 KB
De 512 MB at 1 GB
Acima de 1 GB
16 KB
32 KB
114
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Tamanho do cluster
512 Bytes
De 256 MB at 8 GB
4 KB
De 8 GB at 16 GB
8 KB
ARQUITETURA
De 16 GB at 32 GB
Acima de 32 GB
DE
COMPUTADORES
115
16 KB
32 KB
Controladora IDE
Este padro foi largamente adotado durante a gerao
80386 e parte da gerao 80486. A interface deste padro pode gerenciar duas portas seriais, uma porta paralela, dois drives flexveis e dois discos rgidos.
Ento, nesta placa h um conector para a serial 1, um
para a serial 2, um para a Paralela LPT1, um para o
116
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Controladora EIDE
Este padro tem as mesmas caractersticas do IDE, porm
com os seguintes melhoramentos: permite a conexo direta de unidades de CD-ROM, que antes eram conectadas s
placas de som, tem dois conectores para a conexo de
discos rgidos, sendo que em cada um possvel instalar at dois discos rgidos, totalizando at 4 discos
por controladora e a controladora utiliza um barramento
de 32 bits de largura de banda. Inicialmente foi utilizado o barramento VLB e atualmente o PCI, sendo que as
controladores EIDE com barramento PCI so On Board,
isto , esto embutidas na placa-me, onde os seus circuitos incorporaram o circuito que estava na controladora. Atualmente, a maioria das interfaces que eram utilizadas no computador, foram introduzidas na placame, dando origem s expresses: som on board, vdeo on
board, etc.
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
119
Taxa de Transferncia
10 MB/S
20 MB/S
40 MB/S
80 MB/S
160 MB/S
Interface de Vdeo
Para o computador gerar uma imagem
e envi-la ao monitor de vdeo,
necessrio ter entre ambos uma
interface de vdeo, que ir gerar
a imagem a ser explcita no
monitor e converter os sinais
digitais que compem a imagem no
computador em sinais analgicos
para serem enviados aos monitores.
Os monitores de vdeo recebem
sinais analgicos como as cores. O
padro de cor mais utilizado pelos
monitores o RGB Red, Green e
Blue (vermelho, verde, e azul). A
partir
destas
trs
cores
120
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Pixel
O menor ponto de imagem de um computador chamado de
Pixel, que gerado a partir de uma trade constituda
de uma clula de vdeo da cor vermelha, outra clula
verde e por fim uma clula azul, isso nos monitores
RGB. Conforme a intensidade de iluminao aplicada a
cada clula de um Pixel, possvel gerar pontos de imagem com cores variadas.
Resoluo da Imagem
A imagem do computador gerada como uma grande matriz,
tendo linhas horizontais e verticais, assim como na matriz estudada na matemtica. A interseo da linha 1
com a coluna 1, constitui uma posio da matriz. Neste
caso posio (1,1) onde o primeiro nmero corresponde a
X que o nmero linha e o segundo corresponde ao Y que
o nmero da coluna. Na imagem gerada pelo computador,
aonde h uma posio da matriz, considera-se como um
ponto de imagem (um Pixel). Se a imagem for composta
por uma matriz 3 por 3, ser possvel observar no monitor 9 pontos de imagem.
Quanto maior for a matriz que compe a imagem, maior
ser o nmero de pontos na tela do monitor e, conse-
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
121
Nmero de Cores
Cada ponto da imagem pode adquirir uma cor, sendo que a
quantidade de cor j est preestabelecida, bastando o
usurio selecion-la. As quantidades mais adotadas so:
16, 256, 64 mil, 16,7 milhes de cores. Quanto maior o
nmero de cores, maior ser a sobrecarga de processamento na placa de vdeo e no processador do sistema.
Memria de Vdeo
Para esta interface permitir a gerao de imagens com
elevado nmero de cores e alta resoluo, torna-se necessria uma considervel quantidade de memria RAM de
vdeo, que a princpio fica instalada na prpria interface de vdeo. Antes da imagem ser enviada para o monitor, ela construda na memria RAM de vdeo, como se
ela fosse um espelho da imagem apresentada no vdeo.
Ento, se for elevada a resoluo, haver mais pontos
para serem tratados e conseqentemente, haver um registro de cada um deles na memria de vdeo. Existem
diversas tecnologias de memria de vdeo, passando pela
DRAM, VRAM (Vdeo RAM), WRAM (Windows RAM), SGRAM e
122
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
1024 x 768
1280 x
1024
1600 x 1200
16
153.600
240.000
393.216
655.360
960.000
256
307.200
480.000
786.432
1.310.720
1.920.000
64 mil
614.400
960.000
1.572.864
2.621.440
3.840.000
3.145.728
5.242.880
7.680.000
16,7 milhes
1.228.800 1.920.000
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
123
Esta interface tambm segue diversos padres, tais como, MDA, CGA e EGA que esto em desuso, e h os atuais
que so o VGA e o SVGA. As diferenas existentes entre
estes padres esto associadas aos seus recursos de gerao de imagens, tais como: nmero de cores, resoluo
grfica e poder de processamento.
Padro VGA foi amplamente utilizado nos primeiros computadores 80386, mas hoje no se monta uma mquina com
uma interface desta, devido ao advento do padro SVGA,
que permite utilizar em modo grfico mais cores e maior
resoluo.
As interfaces de vdeo SVGA podem ser encontradas em
verses que utilizam o barramento PCI, sendo em forma
de placa conectada ao barramento PCI da placa-me ou
embutidas na mesma, que so on board.
O surgimento de aplicaes complexas de vdeo, como os
grficos em terceira dimenso, figuras geomtricas poligonais que ampliam o realismo dos jogos, texturas realsticas e, para dificultar ainda mais o processamento, com tudo isso acontecendo em alta velocidade, forou o desenvolvimento de placas de vdeo com maior poder de processamento, dando origem s aceleradoras grficas e porta de vdeo acelerada (AGP Accelerated
Graphics Port.).
Aceleradora Grfica
Esta mais uma interface a ser inserida no computador,
com processadores mais poderosos contando com unidades
de ponto flutuante, co-processador independente, maiores freqncias de operao e avanadas arquiteturas de
memria de vdeo com maiores capacidades de armazenamento. Inicialmente, estas interfaces eram conectadas
ao barramento PCI da placa-me, operando em conjunto
com a interface de vdeo convencional j conectada ao
mesmo barramento. Em seguida, a interface de vdeo e a
aceleradora grfica passaram a ser implementadas em uma
nica placa e depois esta implementao unificada foi
124
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
X 1
X 2
264 MB/s
528 MB/s
X 4
1 GB/s
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
125
Monitores de Vdeo
Para cada padro de vdeo h praticamente um monitor, que
ser compatvel com esse padro. H monitores CGA, EGA,
VGA mono e outros, sendo que estes no so encontrados
mais venda. Os monitores atuais so do padro SVGA, que
sero utilizados conjuntamente com interfaces de vdeo
SVGA.
126
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Dot Pitch
A distncia em milmetros entre dois pontos de mesma
cor na tela do monitor chamada de Dot Pitch. Quanto
menor for este valor, melhor ser a definio da imagem. Os monitores de 14 tm em mdia 0,28 mm de Dot
Pitch, sendo que os modelos atuais esto com 26 e 25
mm.
Refresh
a freqncia em que a imagem do monitor renovada.
Para que o monitor opere sem gerar flicker (tremulao
da imagem), o mesmo dever ter uma freqncia de refresh de no mnimo 72 Hz.
Entrelaamento
Entrelaamento um artifcio utilizado pelos fabricantes de monitores de baixo custo, tendo como objetivo
atingir uma resoluo maior que o monitor poderia suportar sem esta tcnica. A tcnica consiste em amostrar
a imagem em duas partes (uma de linhas mpares e a outra com linhas pares) que so entrelaadas, compondo
apenas uma nica imagem. A maioria das televises operam com o entrelaamento. Esta tcnica proporciona uma
imagem de baixa qualidade e bastante suscetvel ocorrncia de flicker.
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
127
Kit Multimdia
A maioria dos computadores atuais so equipados com recursos multimdia, compostos por uma interface de som,
uma unidade de CD-ROM e um conjunto de acessrios, tais
como caixas de som, microfone, fones de ouvido, controle remoto e software de udio.
Interface de Som
A interface de som um circuito que tem como finalidade converter os sinais sonoros digitais presentes no
computador em sinais analgicos de udio, para que os
mesmos possam ser reproduzidos pelas caixas de som.
Neste caso, a placa est funcionando como reprodutora
de som, isto o som sai da interface e vai at a caixa
de som. Mas ela tambm pode funcionar como uma receptora, em que o usurio pode ligar na interface um aparelho de som operando no modo rdio e gravar uma msica
no disco rgido do computador, caso em que a interface
de som est recebendo sinais analgicos e transformando-os em digitais. A finalidade essencial desta interface servir de conversora digital / analgica e analgica / digital de udio.
128
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Interface de som
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
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130
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
131
Portas de Comunicao
O computador tem diversos tipos de portas de comunicao, cuja finalidade permitir que ele possa se comunicar com vrios tipos de perifricos hvendo, para cada tipo de perifrico, uma porta de comunicao mais
apropriada, apresentando variaes de taxas de transferncia de dados, largura de banda, sinalizao eltrica, distncia do cabo de ligao, etc.
Portas Seriais
Estas portas tambm so chamadas de portas RS-232, devido ao padro que especifica suas caractersticas eltricas e mecnicas que o prprio RS-232. Nos computadores convencionais existem duas portas seriais, denominadas de serial 1 e serial 2. O mouse, por exemplo,
geralmente conectado serial 1, que utiliza o conector DB-9. J a serial 2 foi muito adotada no passado na
conexo de impressoras matriciais, sendo, atualmente,
utilizada para a conexo de modems externos e no breaks
inteligentes interativos, usando o conector DB-25.
A caracterstica mais importante de uma conexo serial
a capacidade de transmitir um nico bit por vez, isto
, um atrs do outro, o que gera uma comunicao lenta,
sendo aplicada a perifricos que no necessitam de tanta velocidade de comunicao. Por outro lado, esta porta simples de ser utilizada e tambm de baixo custo, por necessitar de apenas dois condutores: um fio
para transmisso (TX) de dados e outro para a recepo
(RX).
Porta Paralela
Esta porta j mais complexa do que a serial, o seu
padro o Centronics, sendo utilizada largamente na
comunicao de impressoras matriciais mais recentes,
impressoras jato de tinta, jato de cera e a laser. Esta
porta permite a comunicao de oito bits por vez, da o
seu paralelismo. No tempo necessrio para a porta seri-
132
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
ARQUITETURA
DE
COMPUTADORES
133
134
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
FAX/Modem
O modem um equipamento de comunicao de dados, que
funciona como um modulador de sinas digitais, em sinais
analgicos e demodulador de sinais analgicos, em sinais digitais. O meio fsico de comunicao utilizado
pelo modem, na maioria das vezes, so as linhas telefnicas providas pelas empresas de telefonia. Atravs de
dois modens, duas linha telefnicas e dois computadores
possvel interligar dois computadores remotos para
que eles troquem dados entre si, bastando cada um deles
estar provido de um modem e de uma linha telefnica.
Com o advento da Internet, eles se tornaram essenciais
em um computador. Os primeiros modens eram destinados
apenas para comunicao de dados, em seguida acrescentaram recursos para recebimento e envio de fax, posteriormente agregaram recursos de voz, integrando uma secretria eletnica. O modelo mais utilizado atualmente
o Fax / Modem, que alm de realizar comunicaes de
dados, tambm realiza comunicaes de fax. H modelos
denominados Fax / Modem Voice, que integram o recurso
de voz com secretria eletrnica embutida.
5
Antes de montar um computador, primeiro necessrio
saber o que montar, isto , que placa-me deve ser comprada, qual memria, qual processador, etc.
Selecionando o Hardware
Processador
O primeiro passo escolher o processador, porque a
partir dele ser possvel escolher a placa-me mais adequada, a memria ideal e os demais perifricos.
O mercado tem comercializado atualmente processadores
AMD K6 II, AMD K6 III, AMD K7, Intel Pentium II, Intel
Celeron e Intel Pentium III. Se o processador escolhido
for o AMD K6 II ou K6 III, a placa-me tem que ter o
socket ZIF super 7; se o escolhido for o AMD K7, tornase necessrio uma placa-me que tenha o Slot A; se o
processador escolhido for um Pentium II ou Pentium III,
a placa-me dever ter o Slot 1; j para o Pentium Celeron, que tem duas verses a uma com conexo atravs
do socket 370 e a outra conectada ao Slot 1, a placame deve ter o Slot 1 ou o socket 370, depende do modelo do processador a ser adotado. H placas-me para
137
138
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Pentium II que vm equipadas com os dois tipos de conexo (socket 370 e o Slot 1).
Escolhendo a Placa-Me
Quanto marca da placa-me, possvel escolher entre
as que tm elevada qualidade, como as que so fabricadas pela prpria Intel, Asus, Soyo ou as genricas, que
so fabricadas por empresas que no tm nenhuma atuao
marcante no mercado, chegando ao ponto de no terem nem
o nome do fabricante em suas embalagens e manuais.
A placa-me a ser escolhida tambm dever ter slots de
memria DIMM. Para que seja posssvel utilizar as memrias SDRAM, importante observar os recursos on board, tais como: placa de vdeo, som, fax-modem, rede e
a controladora, que pode ser EIDE ou SCSI. Outro ponto
a considrerar so as portas disponveis como USB, Fire
Wire, PS2, seriais e paralela.
PREPARAO
PARA A
MONTAGEM
DO
COMPUTADOR
139
Escolhendo o Monitor
Uma escolha econmica seria adquirir um monitor de tubo
de raios catdicos, os convencionais, com tela de 14
ou 15. Aqueles que trabalharo com aplicaes grficas
profissionais devero partir para os de 17 e 21. Acima
de 15 as telas so planas e o Dot Pitch tende a ser de
0,28 a 0,25mm. Quanto aos fabricantes, o que mais vende
a Samsung devido a uma boa relao custo benefcio,
mas h outros de execelente qualidade como a Phillips,
Sony e Daewoo.
140
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Escolhendo o Gabinete
Quanto maior for o gabinete melhor, porque haver uma
melhor acomodao dos cabos, maior conservao e a refrigerao ser mais eficiente. Quanto aos padres, existem dois: o AT e o ATX. A escolha de um destes tambm est associada placa-me a ser adotada na montagem, porque elas seguem tambm os padres de formatos,
que podem ser o AT e o ATX. Se a placa-me for ATX, deve-se utilizar o gabinete ATX e o mesmo ocorre para o
AT em que a placa-me tem que ser compatvel com o gabinete, neste caso o AT.
Um elemento importante na escolha do gabinete a sua
fonte de alimentao que deve ser de pelo menos 300
Watts de potncia. Quanto marca, fica difcil especificar alguma nacional j que as mais comercializadas
so as sem marca, ou melhor, genricas.
PREPARAO
PARA A
MONTAGEM
DO
COMPUTADOR
141
kits de ferramenta para informtica, ou ferramentas avulsas para eletrnica, como pequenas chaves de fenda,
philips, pinas e alicates.
142
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Portanto deve ser evitado tocar nos componentes eletrnicos e nas trilhas de circuito impresso das placas, a
menos que o corpo esteja sem o acmulo de cargas eltricas. Para isso pode ser utilizado junto bancada de
trabalho, a pulseira anti-esttica que, ao estar no
pulso do montador e conectada ao terra da bancada, far
com que a energia esttica, que possa estar presente no
montador, escoe para o aterramento.
Fatores importantes ao lidar com montagens de equipamentos eletrnicos so: ser organizado, manter a calma
e no usar a fora.
6
A montagem do computador deve ser realizada por partes,
seguindo uma sequncia que seja lgica, partindo da
leitura dos manuais; passando pela inspeo visual das
placas, componentes e perifricos; configurao dos
jumper das placas; fixao da placa-me na bandeja do
gabinete; fixao dos conectores e elementos placame; fixao dos drives de discos no gabinete do computador; fixao da placa-me ao gabinete; conexo de cabos e interfaces; configurao do SETUP e instalao do
sistema operacional. Este captulo est seguindo a ordem de montagem descrita aqui. Esta seqncia vlida
para a montagem de sistemas baseados em processadores
K6 II, K6 III, K 7, Pentium II e Pentium III.
Jumpeamento da Placa-Me
Ao contrrio do que muitos pensam, Jumpear uma placame muito simples, principalmente hoje, quando as
placas tm poucos Jumper (em mdia 5). Mas para isso
torna-se indispensvel ter o manual e fazer uma leitura
do mesmo.
Ao ler atentamente o manual, devem ser observados os
seguintes pontos:
143
144
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
MONTANDO
C OMPUTADOR
145
Jumper
146
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Quando o jumper est desencaixado da base, os pinos esto sem contato, e nesta posio, os manuais costumam
referenciar de open, off e disabled.
7
Como j foi abordado neste livro, o Setup um software
armazenado no circuito integrado que contm a BIOS, e a
sua finalidade permitir que o montador realize a configurao dos recursos do hardware sempre aps a montagem ou em qualquer outro momento aps a montagem, isto
, para realizar algum ajuste fino, resolver conflitos ou instalar algum dispositivo.
Nos computadores PC ditos genricos, isto , os que
no tm marca, permitem o acesso ao Setup pressionando a tecla DEL durante a contagem da memria DRAM realizada pelo computador no momento do Boot. J nos computadores de marca muito varivel, alguns aceitam o
F2, F10, CTRL+F2, etc.
No Setup, para acessar os menus, necessrio utilizar
as teclas com setas de movimentao do teclado. Para
selecionar um menu, basta pressionar Enter. Para selecionar uma opo em um item de configurao do Setup,
utilizam-se as teclas Page Down e Page Up. Para sair de
um menu e retornar ao principal, utiliza-se a tecla
Esc, que tambm utilizada para sair do menu principal; mas cuidado, sair do menu principal significa sair
do setup. Caso tenha sido feita alguma alterao no
mesmo, deve-se gravar estas alteraes antes de sair,
185
186
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
CONFIGURAO
DO
S ETUP
187
Save Setup and Exit ou Write to CMOS and Exit Possibilita salvar as configuraes do Setup e em seguida
ser dado um Boot automaticamente no computador.
Without Save Setup and Exit ou Do Not Write to CMOS and
Exit Possibilita a sada do Setup sem salvar a configurao realizada e em seguida ser dado um novo Boot
no computador.
188
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
CONFIGURAO
DO
S ETUP
189
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MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
CONFIGURAO
DO
S ETUP
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MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
CONFIGURAO
DO
S ETUP
193
Peer Concurrency Permite definir se dois ou mais dispositivos PCI podero funcionar ao mesmo tempo. Estando
ativada, aumentar a performance do computador.
194
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Integrated Peripherals
IDE Primary Master PIO, IDE Primary Slave PIO, IDE
Secundary Master PIO e IDE Secundary Slave PIO
Permitem definir o modo de operao PIO dos discos
rgidos ou dos CD-Rom EIDE instalados na controladora
on board. Opte por Auto, pois desta forma o Bios ir
detectar qual o modo de operao mximo que as
unidades podem suportar.
PCI IDE 2 nd Channel Permite habilitar ou no o funcionamento de uma interface controladora EIDE conectada
em um slot PCI. Se for utilizar apenas a controladora
on board, mantenha esta opo desativada.
On-Chip Primary PCI IDE ou On board Primary IDE Permitem habilitar ou desabilitar a porta primria da con-
CONFIGURAO
DO
S ETUP
195
8
Particionamento
Aps a montagem do computador e a configurao do setup, o montador dever executar o primeiro boot do computador e a partir deste ponto, realizar o particionamento do disco rgido. Em seguida poder realizar a
formatao do mesmo.
Realizao do Boot
Quando o disco rgido do computador virgem, no h
dados gravados, assim como no h sistema operacional
instalado, portanto, ao ligar o computador, o mesmo no
estar pronto para o uso. Ento, deve-se utilizar um
disco de boot para coloc-lo em operao.
O disco de boot (ou disco de sistema ou disco de inicializao) um disquete que tem gravado os arquivos de
sistema de um sistema operacional, isto , so os arquivos necessrios para colocar o computador em funcionamento at que o sistema operacional esteja totalmente
instalado. Este disquete adquirido junto com o sistema operacional no ato da compra do mesmo.
196
PARTICIONAMENTO, F ORMATAO
INSTALAO
DO
WINDOWS 98
197
Para realizar o boot, o montador dever inserir o disquete de boot no drive A: do computador e lig-lo. Automaticamente, o computador ir acessar este disquete
(lembre-se da seqncia de boot configurada no setup) e
iniciar o processo de carga do sistema operacional
contido no disquete. No caso do windows 95 ou 98, aparecer no final do processo o Prompt A:>_, que quer dizer que o boot foi realizado e o usurio poder utilizar alguns comandos para colocar o computador em operao.
Um dos comandos o FDISK, que est relacionado ao arquivo FDISK.EXE contido no disquete. este programa
que ir realizar o particionamento do disco rgido para
os sistemas operacionais Windows 95 e 98.
O FDISK far o particionamento do disco rgido, que na
verdade definir se o disco rgido funcionar como uma
unidade nica, tendo seu tamanho total em MB disponvel
para esta unidade ou se ele ser dividido em vrias
parties. Dessa forma, um disco rgido de 4 GB pode
ser dividido a nvel lgico em duas unidades de 2 GB,
por exemplo, dando origem s unidades C e D no computador. Sendo que o mais adotado utilizar o disco rgido
inteiro para uma nica partio, por exemplo, um disco
rgido de 6 GB onde s haver a unidade C: com o tamanho total, que ser de 6 GB.
A seguir, sero apresentadas as telas do programa particionador FDISK, representando passo a passo a criao
de uma unidade lgica, utilizando o espao total do
disco (criando apenas C:).
Aps o realizao do boot, digite o comando a seguir no
prompt A: e pressione a tecla ENTER:
A:> FDISK
Aparecer a tela a seguir, a qual informa ao montador
que, se ele estiver utilizando um disco rgido com mais
de 2.1 GB, ele dever optar pelo suporte a discos de
grande capacidade, o que ir empregar os recursos da FAT
32.
198
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
PARTICIONAMENTO, F ORMATAO
INSTALAO
DO
WINDOWS 98
199
200
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
PARTICIONAMENTO, F ORMATAO
INSTALAO
DO
WINDOWS 98
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202
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
PARTICIONAMENTO, F ORMATAO
INSTALAO
DO
WINDOWS 98
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204
MONTAGEM
DE
COMPUTADORES
Formatao
Aps a concretizao do processo de particionamento,
necessrio formatar o disco rgido. Para iniciar o processo de formatao, deve-se aproveitar o boot realizado aps o particionamento e no prompt A:> digitar o
comando:
A:> FORMAT C:
Em seguida digite ENTER, e aparecer a mensagem de aviso seguinte:
AVISO: TODOS OS DADOS NA UNIDADE NO REMOVVEL C: SERO
PERDIDOS!
Continuar a formatao? (S ou N)?_
Nesta pergunta, digite S e em seguida o ENTER para
continuar a formatao, depois aparecer um valor crescente em percentual, que a proporo do disco rgido
que j foi formatada, que vai at 100%.
PARTICIONAMENTO, F ORMATAO
INSTALAO
DO
WINDOWS 98
205