En
la
China
antigua
se
d)
Si
jug
esos
ocho
das,
de
tupperware.
cristal,
Si
los
primeros
d.C.,
transcurrieron
Cuntos
entre
los
aos
dos
inventos?
En
qu
ao
se
10.
En
el
ao
776
a.C.
se
juegos
hasta
los
ltimos, de momento?
DEPARTAMENTO DE
MATEMATICA
Profesoras:
Paulina Calvo B Elsa Meza M.
GUA DE APRENDIZAJE N2
ISOMETRIAS
5
Nombre:_________________________
___ Curso: 8___
Firma:___________________________
___ Rut: _______________
Fecha:__________
asignado:_____
Tiempo
Aprendiza esperado:
1) Aplican definiciones y
conceptos
Antes de comenzar la gua
de aprendizaje N2 revisa tu
autoevaluacin N1
1
C
6
A
2
B
7
D
3
A
8
C
4
B
9
B
5
D
10
A
Un movimiento o isometra es
una transformacin que preserva
todas las distancias y por ello
preserva el tamao y la forma.
(Nota: iso significa "igual" y
metra significa "medida"). La
imagen de una figura bajo esta
transformacin siempre es
congruente con la figura original.
Tipos de isometras en el
plano
Traslacin:
Isometra en que
todos los puntos
se desplazan
una distancia fija
hacia sus
imgenes a lo
largo de
trayectorias
paralelas.
Rotacin:
Isometra en que
todos los puntos
giran un ngulo
constante con
respecto a un
punto fijo. El
punto fijo se
denomina centro
de rotacin y la
cantidad de giro
se denomina
ngulo de
rotacin.
O centro de
rotacin
ngulo de
rotacin
Reflexin:
Isometra en que
todos los puntos
son enviados a
sus imgenes
reflejadas con
respecto a una
recta de
reflexin, que
acta como
espejo.
Eje y acta
como recta de
reflexin
Isometra afn
Traslacin
La traslacin es una isometra
que realiza un cambio de
posicin, es el cambio de lugar,
determinada por un vector.
Traslacin del
punto A a su
Traslacin de un
imagen A'
tringulo.
segn el
vector AA'
Se llama traslacin de vector a la isometra que a cada punto m del plano le hace
corresponder un punto m' del mismo plano tal que mm' es igual a v.
EXPLICACIN:
Como puedes ver en la traslacin del tringulo procedemos de la siguiente manera :
1) Dibujamos el tringulo ABC y un vector con una direccin, sentido y una
magnitud
11
Simetra central
La simetra central, en geometra, es una transformacin en la que a cada punto se le
asocia otro punto, que debe cumplir las siguientes condiciones:
a) El punto y su imagen estn a igual distancia de un punto llamado centro de simetra.
b) El punto, su imagen y el centro de simetra pertenezcan a una misma recta.
Segn estas definiciones, con una simetra central se obtiene la misma figura con una
rotacin de 180 grados.
Simetra axial
La simetra axial, en geometra, es una transformacin respecto de un eje de simetra,
en la cual, a cada punto de una figura se asocia a otro punto llamado imagen, que
cumple con las siguientes condiciones:
a) La distancia de un punto y su imagen al eje de simetra, es la misma.
b) El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular al eje de simetra.
12
En la simetra axial se conservan las distancias pero no el sentido de los ngulos. El eje
de simetra es la mediatriz del segmento AA'.
Rotacin
Una rotacin, en geometra, es un movimiento de cambio de orientacin de un cuerpo,
de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia
constante de un punto fijo, y tiene las siguientes caractersticas:
Un sentido de rotacin.
13
Para poder tener la figura simtrica debemos recordar que la distancia al eje debe ser
la misma en cada punto, recomendacin puedes cuadricular la pgina para que te
salga ms fcil o bien hacerlo en el cuaderno
3. De las siguientes figuras no son simtrica respecto a la recta L?
14
L
I
II
III
IV
O
A
A)
B)
C)
D)
Resp: A
3. Cul de las siguientes alternativas representa una simetra (reflexin) del domin de la
figura, respecto de la recta L?
15
A)
B)
C)
D)
E)
Resp B
L
A)
B)
C)
P
P
L
L
L
D)
L
Resp D
5. Dibuja la figura
simtrica, con respecto
al eje X y al eje Y de:
16
DEPARTAMENTO DE MATEMATICA
Profesoras: Paulina Calvo B Elsa Meza M.
AUTOEVALUACIN N2 8 Bsico
Nombre:____________________________ Curso: _8__
Firma:______________________________ Rut: _______________
Fecha:__________
Tiempo asignado:_____
B = Falsa
1)Al aplicar una transformacin isomtrica a una figura ,puede cambiar el tamao de la
figura ,pero no su forma
A
B
2)La distancia desde cualquier punto de una figura al eje de simetra es igual a la
distancia desde cualquier punto de su imagen al eje
A
B
3) Para reflejar una figura es necesario conocer el vector que determina la reflexin
A
B
4) Para trasladar una figura es necesario conocer el vector de traslacin
17
B
Nota En el ejercicio 2 solo identifica la transformacin isomtrica
18
19