Antecedentes
Durante la Segunda Guerra Mundial el matemtico britnico Alan
Turing haba
trabajado
junto
al
experto
en
computacin
estadounidense Claude Shannon para descifrar los cdigos secretos usados
por los submarinos alemanes U-Boot. Las ideas de ambos cientficos, que
ayudaron a establecer las bases de la moderna teora de la computacin,
sealaban la Inteligencia artificial como el campo ms importante hacia el
que haba que dirigir todos los esfuerzos de investigacin. En1949 Shannon
present un paper en una convencin de Nueva York titulado Programming a
Computer for Playing Chess donde presentaba muchas ideas y algoritmos que
son utilizados todava en los programas modernos de ajedrez.nota 2 Turing, en
colaboracin con D. G. Champernowne, haba escrito ya en 1948 un
programa de ajedrez que no pudo ser implementado, puesto que no exista
un ordenador con la potencia suficiente para ejecutarlo, pero en 1952 puso a
prueba su programa simulando los movimientos de la computadora. El
programa perdi una primera partida frente a Alick Glennie, un colega de
Turing, pero gan la segunda frente a la esposa de Champernowne, sentando
las bases prcticas de los programas de ajedrez modernos.
Junto a ellas tambin apareci la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las
prestaciones tcnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma
masiva a los hogares.
Esta generacin supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores
y la introduccin de tecnologas como el CD-ROM, una importante evolucin
dentro de los diferentes gneros de videojuegos, principalmente gracias a las
nuevas capacidades tcnicas.
Mientras tanto diversas compaas haban comenzado a trabajar en
videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de
los PC, obteniendo diferentes resultados desde las 2D y media de Doom,
3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de
Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y
ltimo logro se producira por el SNES mediante la tecnologa 3-D de prerenderizados de SGI, siendo su mxima expresin juegos como Donkey Kong
Country y Killer Instinct. Tambin surgi el primero juego poligonal en
consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanz el Virtual Racing, que
tuvo un gran xito ya que marc un antes y un despus en los juegos 3D en
consola.
Rpidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en
el mercado, principalmente gracias a la llamada "generacin de 32 bits" en
las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japn);
y la generacin de 64 bits en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar.
En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.
La consola de Sony apareci tras un proyecto iniciado con Nintendo
(denominado SNES PlayStation), que consista en un perifrico para SNES con
lector de CD. Al final Nintendo rechaz la propuesta de Sony, puesto que
Sega haba desarrollado algo parecido sin tener xito, y Sony lanz
independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive segn
aumentaba el acceso a consolas y ordenadores ms potentes.
Por su parte los videojuegos porttiles, producto de las nuevas tecnologas
ms poderosas, comenzaron su verdadero auge, unindose a la Game Boy
mquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK),
aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo
esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy
Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.
Hacia finales de la dcada la consola ms popular era la PlayStation con
juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning
Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid
(konami).
En PC eran muy populares los FPS (juegos de accin en primera persona)
como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los
RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer
(Westwood) o Starcraft (Blizzard). Adems, conexiones entre ordenadores
mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtindolo en la
opcin predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del
nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima
Online (Origin). Finalmente en 1998 apareci en Japn la Dreamcast (Sega) y
dara comienzo a la generacin de los 128 bits.
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
En el 2000 Sony lanz la anticipada PlayStation 2 y Sega lanz otra consola
con las mismas caractersticas tcnicas de la Dreamcast, nada ms que venia
con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos
llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
Posea una CPU a 294,9 Mhz (299 Mhz en las ltimas versiones) y traa un
lector de DVD para juegos y pelculas (lo que anim a mucha gente a
comprarla), y era la primera consola que llevaba puertos USB.
Al cabo de unos meses ya se estaba vendiendo bien (hay que tener en cuenta
que vena del xito que haba supuesto PlayStation 1 y que esta consola era
retro compatible con ella (mejorando la velocidad de carga y suavizando las
texturas de los juegos para llegar a conseguir un efecto de mejores grficos).
Al principio algunos de los juegos de PS1 no funcionaban en la PS2, aunque
esto fue solucionado ms adelante en posteriores versiones de la consola.
Esta consola es la primera porttil de Nintendo que sustituye las pilas por una
batera de Ion Litio y presenta un diseo en formato plegado. Tambin tiene
iluminacin frontal en la pantalla y es aproximadamente la mitad de grande
que la Advance. A parte de todo esto, los cambios con su antecesora son
mnimos.
El nico contra que tiene es que, debido a su delgadez, no hay sitio para
poner un disco duro de 3,5 pulgadas y por lo tanto, los juegos que utilizaban
dicho disco duro se ven afectados.
2005: MICROSOFT PRESENTA SU SEGUNDA CONSOLA
Durante este ao Taito se convierte en subsidiaria de Square Enix tras una
compra masiva de acciones (un 93%)
A principios de este ao ya se oan rumores acerca de su fecha de
lanzamiento y sus especificaciones, aunque la consola empez a idearse a
principios del ao 2003. El proyecto tuvo varios nombres: XBox 2, Xbox Next,
NextBox, etc.
En Abril, se conocera el nombre definitivo: Xbox 360 y pocos das ms tarde
su diseo y el logo. Microsoft anunci el precio (saldran a la venta dos
versiones: la Core por 300$ y la Premium por 400$). Finalmente, el 12 de
Mayo, la Xbox 360 fue presentada por todo lo alto con una fiesta emitida en
la MTV. All se desvelaron muchos rumores que rodeaban a esta consola.
Finalmente sale a la venta casi simultneamente (sera la primera que lo
hiciera) en Japn, Estados Unidos y Europa. Posee un procesador Xenon con
3 ncleos de procesamiento paralelos los cuales corren a 3,2 GHz cada uno.
Actualmente es la ms vendida, aunque la Wii de Nintendo se le acerca
peligrosamente.
ensearon algunos juegos. Cuando lleg el E3 2006 la gente pudo probar por
primera vez la consola con varios juegos.
Nintendo, en esta consola, apostara ms en la manera de jugar con su
mando revolucionario que en la potencia de la misma consola. La principal
caracterstica es, pues, el control inalmbrico que lleva incorporado (llamado
Wiimote), capaz de detectar el movimiento y rotacin en un espacio de tres
dimensiones (aparte incluye vibracin y un altavoz).
Acaba saliendo al mercado en Noviembre de este ao en Estados Unidos y al
mes siguiente en Japn y Europa
Actualmente ha tenido bastante aceptacin entre los consumidores y se
perfila como una de las posibles ganadoras de la generacin actual.
Si queris saber ms acerca de esta consola, en esta misma wiki podris
encontrar toda la informacin que buscis pulsando en los siguientes
enlaces:
DS Lite: El rediseo de DS
Se pone en venta durante este ao en todo el mundo. Presenta una forma
ms delgada y ligera que su antecesora, siendo ms vistosa de cara al
pblico. El trmino "Lite" de su nombre viene de la palabra en ingls "light".
Comparndola con el modelo anterior, Nintendo DS Lite tiene unos altavoces
menos potentes que la anterior y pesa un 21% menos. El puntero de la
consola es un poco ms grande y las pantallas han sido mejoras.
Actualmente es la consola ms vendida.
2010, EL AO DE LAS 3D
El 3D estereoscpico llega a PS3
En este ao, PlayStation 3 se actualiza para poder mostrar videojuegos en
formato 3D estereoscpico, para el cual ser necesario disponer adems de
un televisor compatible con dicho sistema y unas gafas especficas para el
mismo. Sony tambin asegura que la PS3 se actualizar a final de ao para
poder reproducir pelculas en 3D.
Nintendo 3DS
Nintendo anuncia la creacin de una nueva consola, Nintendo 3DS, que
asegura tener capacidad para mostrar 3D real sin necesidad de gafas ni
lentes. Dicha consola se mostr durante el E3 2010 junto con varias demos
tcnicas como Mario Kart, Metal Gear Solid 3 Snake Eater o Zelda Ocarina of
Time.