Compartiendo conocimientos
EDITORIAL
Bienvenidos a nuestra primera edicin, este material
busca compartir los artculos de grandes personajes
del medio educativo, el cual nos brindan con gran
cario sus conocimientos.
Atentamente.
Georgina Barba.
Contenido
Programar videojuegos, ya es cosa de nios
Infografa
Metodologa Pacie
Informacin
Inicio
Interaccin
Contenido
Unidades
Acadmicas
Rebote
Construccin
Cierre
Final
Modalidad presencial
Presentacin.
Explicacin de Cronograma.
Programa y Pautas.
Objetivos y rbrica de
evaluacin
Verbal
En grupos de trabajo.
Exposicin oral.
Videos, recursos Web.
Trabajo en equipo.
Prctica en mquina en la
clase presencial, actividad
colaborativa.
(25 %)
Exposicin oral de las
estrategias utilizadas para la
programacin del videojuego.
(25 %)
Despedida
Modalidad virtual
Informacin imprimible.
Foros de presentacin.
Dudas y comentarios.
Cafetera
Archivos, Videos, recursos
Web.
(Info. Brindada en la clase
presencial y material
complementario)
http://www.kodugamelab.com/
Foros de debate.
Actividades complementarias
colaborativas.
Wiki y Glosario colaborativo.
(25 %)
Entrega y correccin
de la actividad
El videojuego
(25 %)
Foros de despedida
La visin
objetiva de la
creacin de
infografa se
refleja en la
capacidad de los
participantes en
su creatividad de
ideas en el
momento de la
realizacin.
CONTENIDO
Que cada
participante
realice la
actividad de una
forma autnoma,
utilizando la
metodologa
constructivista,
con ideas
propias slidas y
concretas.
ACTIVIDAD
Realizaremos el
diseo de una
infografa
publicitaria de un
nuevo tipo y
modelo de
calzado de Tenis
tomando en
cuenta que se
aprecie un
collage de
imgenes con
impacto visual.
METODO B-LEARNING
METODO
METODO
PRESENCIAL
VIRTUAL
Aqu
utilizaremos el
50% de la
capacitacin del
estudiante
mediante la
actividad
prctica, el
recurso a utilizar
para la creacin
de este trabajo
ser un archivo
de Word, en el
cual creara su
diseo en lienzo,
una vez
culminada su
obra deber
convertirla en
formato JPG y
luego aplicarla
hacia el rea de
prctica
respectiva de la
plataforma
Moodle, en la
cual utilizara
como recurso
una etiqueta y
publicara su
trabajo finalizado
Georgina Barba.
Clase Blearning de: "La naturaleza el hombre y la
tecnologa".
Palabras claves: Ciencia, Tecnologa, Estudio.
Objetivo: Estudiar, comprender y diferenciar los conceptos
de la unidad.
Unidad curricular: Tecnologa General.
Contenido, clase 1:
1. La tecnologa como respuesta a las necesidades humanas.
2. La Tecnologa y la Ciencia.
3. Diferencias entre Tecnologa y la Ciencia.
4. La Tecnologa y la Tcnica.
5. El proceso de invencin y creacin de productos tecnolgicos.
6. El mtodo de trabajo en tecnologa
Actividad virtual:
Recursos:
Lecturas de enlaces referentes.
https://tecnologialulinat.wordpress.com/diferencias-entre-tecnologias-tecnicasciencias-y-artes/
Videos referentes.
La Tecnologa
https://www.youtube.com/watch?v=4xOXML-CSLQ
https://www.youtube.com/watch?v=_y5xyUNIaUo
Ciencia
https://www.youtube.com/watch?v=Nwe7M71Fqxo
Foros de discusin: Diferencias entre Tecnologa y la Ciencia. Ponderacin 10 puntos.