com
Introduccin
UNIDAD 1. INFORMTICA APLICADA AL AJEDREZ
Desde finales del siglo XX el uso de la informtica en general se ha popularizado
enormemente, principalmente debido a la masificacin del uso de los ordenadores a nivel
domstico y por supuesto, como consecuencia de la generalizacin del uso de Internet en
prcticamente todos los sectores de la poblacin.
La potencia de los ordenadores se ha multiplicado decenas de veces respecto a la que
exista hace varias dcadas, tanto en lo referente a capacidad de proceso y clculo, como
a nivel de capacidad de almacenamiento de informacin. Tambin han aparecido en este
perodo nuevos sistemas operativos que facilitan y acercan l uso de todo tipo de
programas informticos al pblico, independientemente de su nivel de conocimiento
tcnico o especializado. La generalizacin del uso de internet en la sociedad ha facilitado
enormemente el acceso a todo tipo informacin, la creacin de sitios virtuales propicios
para el debate y la puesta en comn de opiniones e informacin, juegos de todo tipo, y
cmo no, sitios para la prctica del ajedrez. Asimismo, todo lo anterior ha favorecido
tambin la multitud de dispositivos y formatos desde lo que se puede acceder a
programas informticos e internet en general, siendo el ordenador personal tan solo una
parte de ellos.
Por supuesto, el ajedrez no ha quedado exento de este enorme impulso que ha supuesto
el avance de la informtica y el uso de internet. Desde hace muchos aos cualquier
aficionado al ajedrez puede disponer en su casa de un ordenador capaz de ganar a ms
del 99% de los mortales, una base de datos con ms de media docena de millones de
partidas jugadas a lo largo de la historia y, por supuesto, tiene la posibilidad de jugar
gratis en Internet las 24 horas del da contra rivales de su mismo nivel, quedando todas
sus partidas convenientemente guardadas para un anlisis posterior.
Pero al margen de estas prestaciones, uno de los aspectos ms importantes y que ms
xito tiene entre los aficionados lo constituye, sin ningn gnero de dudas, la posibilidad
de analizar nuestras propias partidas o las variantes concretas que se nos ocurren en una
determinada posicin, utilizando para ello cualquiera de los mdulos o programas de
anlisis que existen en el mercado, capaces de jugar al ms alto nivel. stos mdulos,
tienen todava algunas debilidades desde el punto de vista tcnico y ajedrecstico, pero la
mayora de las veces son capaces de refutar o garantizar el xito de cualquier variante en
pocos minutos. Con el transcurso de los aos la fuerza y principales virtudes de estos
programas tambin ha ido evolucionando. Desde el comienzo destacaron por su gran
capacidad de clculo y visin tctica, pero hoy en da la mayora de ellos son capaces de
jugar al ms alto nivel tambin desde un punto de vista posicional en casi todo tipo de
Pgina 1
(c) El Mtodo en Ajedrez. Estudios y mtodos para la enseanza del ajedrez, S.L. Todos los derechos reservados
www.elmetodoenajedrez.com
Introduccin
posiciones.
Antes de continuar, detengmonos un momento a repasar brevemente algunos de los
principales hitos que ha marcado la evolucin histrica del ajedrez informtico.
En la dcada de los 70 y 80 proliferaron pequeas computadoras capaces de jugar al
ajedrez con un nivel relativamente fuerte para el aficionado medio - avanzado, aunque
todava bastante dbil para el experto o maestro. Estas computadoras posean pequeos
procesadores especializados en ajedrez, e incluso tenan programado algn libro con
aperturas bsica establecidas previamente y eran capaces de jugar a un nivel en el rango
de los 2100 2300 puntos ELO. Para muchos de nosotros plantarle cara a estas mquinas
supona un autntico reto, y poco importaba que el ajedrez que jugaban estuviese repleto
de movimientos ms o menos ilgico desde el punto de vista humano. Fue en la dcada
de los 90 cuando empez a comercializarse software ajedrecstico, capaz de jugar a un
nivel sensiblemente superior, pero sobre todo, con la posibilidad de almacenar partidas y
partidas jugadas a lo largo del tiempo. An as la mayora de estos programas
informticos no suponan ningn reto especialmente relevante para los mejores
ajedrecistas con nivel de Gran Maestro.
Sin duda alguna, uno de los hitos ms importantes en el mundo del ajedrez informtico lo
supuso el doble duelo que enfrent a IBM y a uno de los mejores ajedrecistas de todos los
tiempos, el entonces campen del mundo Garry Kasparov. Estos duelos tuvieron un
alcance y repercusin meditica impensable en aquel tiempo, lo que propici que se
conocieran popularmente mltiples ancdotas sobre el enfrentamiento hombre - mquina.
En particular la dolorosa derrota que este sufri contra Deep Blue en su ltimo duelo,
supuso un antes y un despus en la evolucin y desarrollo del ajedrez informtico.
Tenemos que tener en cuenta, adems, que aquella mquina que derrot al campen del
mundo, procesaba millones y millones de jugadas por segundo pero su software de
anlisis, era mucho peor que cualquiera de los programas informticos de primer nivel
existen el acto en la actualidad, tanto de pago como gratuitos y que son capaces de
funcionar en cualquier ordenador porttil.
Desde entonces y, hasta la fecha actual, ha evolucionado notablemente el desarrollo de
diferentes mdulos de anlisis de una potencia impresionante. Hoy en da, es de comn
opinin entre la comunidad de los Grandes Maestros Internacionales, que cualquier
ordenador relativamente potente con alguno de estos mdulos es capaz de vencer a la
gran mayora de los jugadores titulados y la totalidad de los aficionados. As como a lo
largo de la historia el conocimiento y la teora ajedrez fsica ha ido evolucionando y
transmitindose poco a poco frutos del estudio y de los anlisis de los mejores jugadores
y analistas, en la actualidad podramos decir que sin duda alguna la mayor aportacin a la
Pgina 2
(c) El Mtodo en Ajedrez. Estudios y mtodos para la enseanza del ajedrez, S.L. Todos los derechos reservados
www.elmetodoenajedrez.com
Introduccin
Pgina 3
(c) El Mtodo en Ajedrez. Estudios y mtodos para la enseanza del ajedrez, S.L. Todos los derechos reservados
www.elmetodoenajedrez.com
Introduccin
No slo eso, sino que el estudiante de ajedrez ser capaz de filtrar la base de datos y
encontrar las partidas que le interesen, correspondientes a sus aperturas favoritas o a sus
jugadores preferidos. Muchas de estas partidas estn comentadas por los mejores
analistas y comentaristas profesionales. El jugador de club encontrar en muchas
ocasiones partidas de sus rivales en la base de datos, y podr preparar un repertorio
contra ellos, estudiando lo que stos han jugado previamente.
El uso de estas bases de datos, implica normalmente la utilizacin de algn software
especializado para la gestin de estas grandes cantidades de partidas. Y tanto el software
como las partidas, existen en su versin comercial y en su versin de gratuita, tal y como
explicaremos con detalle ms adelante en el curso. Existen, sin embargo, tres
caractersticas principales que debemos tener en cuenta sobre las bases de datos:
La primera de ellas ser la naturaleza de las propias partidas: bsicamente, tendremos
partidas jugadas por humanos y partidas jugadas por ordenadores (mdulos). En efecto,
hoy en da, existen mltiples sitios en Internet, donde juegan unos ordenadores contra
otros ordenadores las 24 horas del da. Esto, genera, una gran cantidad de partidas que
tienen tambin un indudable valor estadstico y que ha ayudado al desarrollo de los libros
de aperturas. Por otro lado, tenemos las partidas por correspondencia: el ajedrez por
correspondencia ha evolucionado notablemente desde sus inicios; la romntica etapa
donde se enviaban las jugadas por carta y tardaban semanas en llegar a su destino ha
quedado ciertamente atrs hace muchos aos. En la actualidad las partidas se juegan
mayoritariamente a travs de Internet y se permite el uso de cualquier herramienta
informtica para el anlisis de los movimientos. Esto genera, normalmente partidas de
altsimo nivel por lo que las bases de datos que aglutinan estas partidas representan, sin
ningn gnero de dudas una de las mejores fuentes de informacin en la actualidad. Y,
cmo no, tenemos tambin las partidas jugadas por los Grandes Maestros y en general
por cualquier humano a nivel de competicin. Cualquier gestor de base de datos tendr la
posibilidad de filtrar partidas por el nivel de los jugadores.
La segunda de ellas, ser la referente a la calidad las bases de datos. Como sabemos, el
exceso de informacin, puede llevar muchas veces a deteriorar el valor de la misma. Este
fenmeno tambin ocurre en el ajedrez. El hecho de tener en Internet acceso a millones
de partidas de forma gratuita y a multitud de servidores donde todos los das se juegan
partidas y partidas, hace que los coleccionistas de y recopiladores de partidas, as como
las propias casas de software que comercializan bases de datos, puedan caer en el error
de mezclar y de incluir en sus colecciones partidas de dudoso o escaso valor, bien porque
Pgina 4
(c) El Mtodo en Ajedrez. Estudios y mtodos para la enseanza del ajedrez, S.L. Todos los derechos reservados
www.elmetodoenajedrez.com
Introduccin
son partidas duplicadas, bien porque tan slo tienen cuatro o cinco movimientos, o porque
son partidas generadas por robots y por lo tanto sin ningn valor ajedrecstico. Como
siempre, el sentido comn y la confianza en las principales fuentes de informacin ms
contrastadas nos ayudarn a evitar algunos de estos problemas.
www.elmetodoenajedrez.com
Introduccin
programados. A su vez, existen tantos mdulos como programadores y cada uno de ellos,
imprimir en el mdulo, su propio estilo y determinadas caractersticas de juego del mismo
modo que un mismo hecho histrico podra ser descrito en diferentes pelculas de cine
dirigidas por diferentes directores o, volviendo al terreno del ajedrez, dos Grandes
Maestros jugarn de forma diferente la misma posicin y, muy probablemente, ambas
formas de jugar se puedan considerar correctas.
Cuando se programa un mdulo hay que proporcionar valores matemticos a las
diferentes funciones de evaluacin y, sobre todo, hay que establecer el peso o
ponderacin que tiene cada uno de los factores en el clculo de dicho nmero final que el
mdulo nos entregar. De forma parecida a como un humano analizara una posicin, es
posible que el programador haya decidido otorgar ms valor, por ejemplo, a la existencia
de un pen pasado, o a una columna o diagonal abierta para nuestras piezas, o al
dominio en el centro del tablero. Es sabido que algunos de los mdulos tienen
predileccin por el estilo netamente ofensivo mientras que otros son sumamente
conservadores. Existen mdulos que juegan especialmente bien los finales, otros que
juegan especialmente bien las posiciones cerradas y otros que sobresalen las posiciones
abiertas. Y ninguno de ellos, puede considerarse infalible ni siquiera en las posiciones que
van ms con su estilo. Al fin y al cabo los mdulos tienen tambin su componente humano
y ese es precisamente el hecho de que muchas veces, tienen errores en sus anlisis.
Por otro lado y, sin intencin de entrar ahora en el funcionamiento interno de los mdulos,
todos ellos tienen implementados diferentes algoritmos de bsqueda y evaluacin de
jugadas. Estos algoritmos tienen diferentes objetivos, pero principalmente la idea consiste
en encontrar la mejor jugada posible para el bando que le toca jugar. Esto implica
generalmente dos cosas: por una parte encontrar las jugadas candidatas; por otra,
evaluar cada una de ellas con el fin de ordenarlas y seleccionar numricamente la mejor.
Necesariamente esta bsqueda implicar por tanto el descartar jugadas que a juicio del
mdulo no sean prometedoras. Como consecuencia de todo lo expuesto anteriormente, el
analizar durante ms o menos tiempo una posicin y con un ordenador ms o menos
potente, nos proporcionar resultados diferentes.
www.elmetodoenajedrez.com
Introduccin
3. Jugar al ajedrez.
Desde que aparecieron las computadoras mencionadas al principio, el hecho de jugar al
ajedrez contra mquinas o programas informticos de nivel alto comparativamente con el
aficionado medio, ha supuesto siempre un atractivo reto para cualquier aficionado al
ajedrez. Este hecho no ha cambiado en la actualidad, ms all de que ahora la mayora
de las veces el objetivo no es ganar al mdulo,
tarea casi imposible para el 99% de los
jugadores, sino ms bien entrenarse contra el
mdulo o limitar la potencia del mismo para que
juegue a un nivel ms acorde a nuestras
posibilidades reales. Ya damos por hecho que
no somos capaces de "ganar al ordenador",
pero al fin y al cabo a nadie nos gusta perder
una y otra vez.
Pero quiz el mayor cambio lo podemos
encontrar en la posibilidad de jugar por Internet.
Existen mltiples sitios para jugar, gratuitos y de
pago. En casi todos ellos podremos encontrar
las mismas caractersticas: un tablero de juego
ms o menos atractivo, la posibilidad de
encontrar jugadores que se adapten de forma
aproximada a nuestro nivel durante las 24 horas del da, la posibilidad de elegir el control
de tiempo al que queremos jugar nuestras partidas, el hecho de que la aplicacin
informtica llevar automticamente un control del tiempo de la partida, todas estas
partidas se guardarn en el servidor y podr ser revisadas por nosotros posteriormente
Pgina 7
(c) El Mtodo en Ajedrez. Estudios y mtodos para la enseanza del ajedrez, S.L. Todos los derechos reservados
www.elmetodoenajedrez.com
Introduccin
Pgina 8
(c) El Mtodo en Ajedrez. Estudios y mtodos para la enseanza del ajedrez, S.L. Todos los derechos reservados