PROPUESTA
PRESENTACION
El ambiente en el cual se encuentra la institucin educativa es un aspecto
fundamental; ya que de manera directa o indirecta la comunidad escolar es participe
o forma parte de dicho mbito geogrfico.
La escuela en si forma como un segundo hogar en la vida del alumnado por lo tanto
tiene que ser una institucin integral donde se fomenten y practiquen los valores
morales, cvicos y culturales en cada uno de los alumnos. Los maestros ser
ejemplos para el alumnado, comprometidos a la orientacin del adolescente.
Los factores de riesgos como la familia, educativos, sociales son los fundamentales
de conocer para identificar en que estn fallando y de esa manera contribuir al buen
desarrollo de la personalidad del alumnado y as no lleguen a la prctica de las
conductas antisociales.
En esta presente propuesta se detallaran las habilidades sociales principales que
deben de ser fomentadas en el alumnado para la erradicacin o disminucin de los
factores de riesgo que anteriormente se detallan y sern mencionados en dicha
propuesta.
Hoy en da el alumno (a) est siendo inducido a la prctica de conductas antisociales
como lo son las agrupaciones escolares, consumo y trfico de drogas, robos y
hurtos entre otras. Y los jvenes caen en estas conductas porque uno de los
factores de riesgo est afectando en la vida de ellos, en la mayora de los casos es
el factor familiar que est sufriendo un dficit y afecta directamente la vida del joven.
INDICE
Contenido
# pagina
PRESENTACION. 2
HABILIDADES SOCIALES. 6
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES. 7
DESARROLLO DE TEMATICAS
AUTOESTIMA.. 8
3
Carta didctica............ 12
COMUNICACIN ASERTIVA.15
Carta didctica.. 18
RESOLUCION DE CONFLICTOS. 21
Carta didctica.. 23
TOMA DE DECISIONES. 25
Carta didctica.. 27
Carta didctica.. 31
TRABAJO EN EQUIPO34
Carta didctica.. 36
PROYECTO DE VIDA. 39
Carta didctica.. 42
DESARROLLO DE DINAMICAS
RECOMENDACIONES 60
ANEXO
BIBLIOGRAFIA. 65
OBJETIVOS
General:
Fomentar en el alumnado de tercer ciclo las habilidades sociales, para la
prevencin de conductas antisociales.
Especficos:
Disminuir los factores de riesgo a travs de la prctica de las habilidades
sociales
HABILIDADES SOCIALES
En el contexto escolar, la importancia de las habilidades sociales viene dada por los
comportamientos contrarios a la propia habilidad de interaccin positiva de algunos
alumnos con los iguales y con las personas adultas. El comportamiento fuera de norma
dificulta el aprendizaje y, si este comportamiento alcanza niveles de agresin, constituye un
importante foco de stress para el/la profesor/a y origina consecuencias negativas para los
dems compaeros del alumno, deteriorndose las relaciones interpersonales y el
rendimiento escolar.
La compleja naturaleza de las habilidades sociales ha dado lugar a numerosas definiciones.
Generalmente, las habilidades sociales son consideradas como un conjunto de
comportamientos interpersonales complejos. El trmino habilidad se utiliza para indicar que
la competencia social no es un rasgo de la personalidad, sino ms bien un conjunto de
comportamientos aprendidos y adquiridos. Entre las definiciones que se han dado se
encuentran las siguientes:
Es la capacidad para comportarse de una forma que es recompensada y de no
comportarse de forma que uno sea castigado o ignorado por los dems.(Libet y Lewinsohn,
1973)
Es la capacidad para interactuar con los dems en un contexto social dado de un modo
determinado que es aceptado o valorado socialmente y, al mismo tiempo, personalmente
beneficioso, mutuamente beneficioso, o principalmente beneficioso para los dems.
(Combs y Slaby, 1977)
Martes 07
Jueves 09
Martes 14
Jueves 16
Martes 21
Jueves 23
Martes 28
Jueves 30
DESARROLLO DE TEMATICAS
AUTOESTIMA
Identidad: Quin soy?
Los 13 son una edad difcil, muy difcil. Mucha gente dice que la tienes fcil porque eres
un nio, pero hay muchas presiones a los 13 aos: ser respetado en tu escuela, caer bien;
sentir siempre que debes ser bueno. Adems te presionan para consumir drogas, as que
luchas por no caer. Pero como no deseas ser el centro de las burlas buscas el modo de
aparentar que estas en la onda. Debes llevar la ropa y los zapatos adecuados.
de
la
pubertad
hacen
que
los
cuerpo
perciben
que
los dems
Autoestima: me agrado?
Saber quin eres y que te agrade son dos cosas diferentes. Aunque los adolescentes son
cada vez ms precisos en la comprensin de quienes son (su autoconcepto), eso no
garantiza que se agraden (su autoestima). En efecto, su precisin les permite conocerse
plenamente, con todos sus defectos. Sus percepciones los llevan a desarrollar un sentido
de autoestima.
La misma sofisticacin cognoscitiva que permite a los adolescentes diferenciar varios
aspectos del yo tambin los lleva a evaluar esos aspectos. Por ejemplo, un adolescente
puede tener una alta autoestima en trminos del desempeo acadmico, pero baja respecto
a las relaciones con los dems o al contrario.
Desarrollo Psicolgico a travs de la vida. Robert S. Feldman. Cuarta edicin 2007 Mxico.
10
sociales que sugieren que el xito acadmico de las mujeres es un freno para su
popularidad ponen a las muchachas en un aprieto, ya que si tienen buenas calificaciones,
ponen en riesgo su xito social.
Aunque en general la autoestima es ms alta en los muchachos que en las muchachas, los
chicos tambin tienen puntos vulnerables. Por ejemplo, las expectativas de la sociedad,
estereotipada segn el gnero, pueden conducirlos a pensar que todo el tiempo deben ser
seguros de s, duros e intrpidos. Es probable que los muchachos que enfrenten
dificultades, como el no poder ingresar a un equipo deportivo o el rechazo de una chica son
la que quera salir, no solo se sientan tristes por la frustracin que enfrentan, sino tambin
ineptos porque no estuvieron a la altura del estereotipo.
Desarrollo Psicolgico a travs de la vida. Robert S. Feldman. Cuarta edicin 2007 Mxico.
11
si son interesantes y enriquecedoras, si nos hacen sentir bien y nos permiten crecer y
aprender. Es el juicio positivo o negativo de cada uno de nuestros rasgos. Aceptarme a m
mismo es estar de mi lado, estar para m mismo. La autovaloracin es el juicio que tenemos
de cada uno de nuestros rasgos.
Autoconcepto: Es la suma de las creencias que tenemos de nosotros mismos y que se
manifiestan en nuestra conducta. Se compone de dos partes: el autoconcepto intelectual
(lo que pienso y creo que soy) y la autoimagen (la Idea, creencia o imagen que tengo de mi
cuerpo, tambin llamada imagen corporal).
Es la forma en que nos percibimos, el concepto que tenemos de nosotros mismos, de
quines somos y cmo nos proyectamos desde nuestra autoimagen; de tal modo que si
nos creemos inteligentes, actuaremos como tales y viceversa.
12
Conocer la
realidad actual
del alumno en
cuanto a las
conductas
antisociales
antes de iniciar
con las
sesiones
Indagar el
conocimiento
que tienen los
alumnos sobre
la autoestima.
ACTIVIDAD
Saludo o
integracin
TECNICA
-Presentacin
del equipo
interventor.
Aplicacin del
instrumento de
entrada.
-Dinmica de
presentacin.
pasndola,
pasndola
Contestar el
instrumento de
entrada.
Desarrollo del
tema
Lluvia de ideas
Aclarando ideas
PROCEDIMIENTO
RECURSO
FECHA
Realizar el saludo y
presentar ante el
alumnado que
recibir la sesin.
Para la dinmica ver
pgina # 46
-Humano
Martes 07-10-14
Se le asigna un
instrumento a cada
alumno y de esa
forma el podr
responder de
manera clara y
sincera.
Humano
Instrumento
de entrada
Martes 07-10-14
Humano
Martes 07-10-14
ENCARGADO
Docente gua o
delegado por la
autoridad del
centro escolar
Contribuir a
identificar
Temtica
Autoestima
Narracin del
cuento patito
feo ver pginas
# 47-48
Desarrollo del
tema
Se narra el cuento
del patito feo y de
ah se concluir con
una moraleja donde
ser formada por
todos los alumnos y
se escribir en un
pliego de papel
bond,
posteriormente se
desarrolla el tema.
Humano
Proyector
Computadora
Pliego del
papel bond
Pilot
Martes 07-10-14
Cierre o
evaluacin
-Formacin de
grupos para
dramatizar
autoestima
baja, alta y
adecuada.
Humano
Martes 07-10-14
aspectos
relacionados
con la
autoestima,
para s
fortalecer y
brindarles
herramientas de
aprendizaje
psicolgicas a
los jvenes
estudiantes.
Evaluar el
aprendizaje
obtenido por los
estudiantes.
14
15
COMUNICACIN ASERTIVA
Las relaciones interpersonales pueden ser una importante fuente de satisfaccin si existe
una comunicacin abierta y clara, pero si esta comunicacin es confusa y agresiva, suele
originar problemas.
Poder comunicarse de manera abierta y clara es una habilidad que puede ser aprendida a
travs de un entrenamiento. Uno de los componentes de la comunicacin clara y abierta es
la asertividad.
La palabra asertividad proviene del latn assertus que significa la accin de afirmar, es
decir, de poner claro.
La asertividad se refiere a la expresin gentil, totalmente honesta y oportuna, con el objetivo
de comunicarse. La conducta asertiva fortalece la comunicacin.
Caractersticas de una persona asertiva
Ve y acepta la realidad.
Toma
decisiones
por
voluntad
propia.
Acepta sus errores y sus aciertos.
La pasividad se refiere a dejar que los dems digan, o decidan por uno, implican falta de
lucha, falta de control, mucha frustracin e impotencia; produce coraje y obstaculiza el logro
de metas. Las personas que actan con pasividad, no enfrentan directamente situaciones,
ni luchan para conseguir lo que necesitan o quieren y esperan que otra persona les resuelva
la situacin de la que son responsables. La falta de compromiso se refiere a no poner el
corazn en lo que cada uno realiza.
Comunicacin de sentimientos
Es importante saber que todos tenemos el derecho de expresar lo que sentimos, lo que
necesitamos, lo que pensamos, lo que creemos. Todos, hombres y mujeres, nios, jvenes
y adultos tenemos este derecho.
No podemos dejar que nadie nos lo quite. En muchos grupos culturales existe un rechazo
a la expresin de sentimientos en especial por parte de los hombres. No expresar lo que
realmente se siente puede llevar a incrementar el estrs, la ansiedad, los problemas en el
trabajo, en las relaciones sociales y familiares; inclusive podemos tener problemas en el
campo de la sexualidad. Cuando somos capaces de expresar lo que sentimos de manera
clara y abierta, los dems nos respetan y aprecian ms y logramos as una reciprocidad en
la comunicacin.
17
Una comunicacin clara y abierta tiene una alta probabilidad de provocar como respuesta
en otras personas una excelente relacin.
Estudios en el rea de comunicacin, sobre aspectos personales, han encontrado que una
vez que la gente se expresa abiertamente, siente alivio y experimenta una mejora en sus
relaciones con las otras personas.
En las relaciones de pareja y de padre-hijo, se han realizado estudios donde se ve que el
lograr expresar claramente lo que se siente y se desea, evita malos entendidos, permite la
verdadera satisfaccin de necesidades y el establecimiento de relaciones constructivas
para todas las personas involucradas.
Es importante recordar el derecho que todos tenemos de decir no. No es de mala
educacin decir no o si cuando se est o no de acuerdo.5
dem
18
19
ACTIVIDAD
Generar un
Saludo o
ambiente de
integracin
integracin y
realizar una
retroalimentacin
del tema
anterior.
Brindar ejemplos
de comunicacin
TECNICA
-Saludo
-En una pgina
de papel bond
detallaran con 5
palabras que es
autoestima.
Desarrollo del
tema
-Papelografo en
el cual estar
ilustrado los
ejemplos.
Temtica
comunicacin
asertiva
En
presentacin de
power point se
realiza el
desarrollo del
tema.
asertiva y no
asertiva.
Promover en los
estudiantes las
capacidades
bsicas para
poder
expresarse de
una manera
franca y abierta
en la interaccin
con los dems.
PROCEDIMIENTO
RECURSO
FECHA
Se realiza el saludo
de bienvenida luego
se le da una pgina
de papel bond a
cada alumno para
que ellos detallen
en cinco palabras lo
que aprendieron del
tema autoestima.
Se describen los
ejemplos de lo que
es la comunicacin
asertiva y se saca la
conclusin de ello.
-Humano
-Paginas de
papel bond
-Pliegos de
papel bond
-Pilot
Jueves 09-10-14
Se hace la
presentacin del
tema dando a
conocer algunos
tipos de
comunicacin como
lo es la asertiva,
pasiva y agresiva.
-Humano
-Proyector
Computadora
Jueves 09-10-14
ENCARGADO
Jueves 09-10-14
Docente gua o
delegado por la
autoridad del
centro escolar
Observar el
conocimiento
adquirido.
Cierre o
evaluacin
-Dinmica los
animales para
formar grupos.
-Dramatizacin
de la
comunicacin
asertiva, pasiva
y agresiva.
Se realiza la
-Humano
dinmica los
-Papel bond
animales ver pgina
# 49
Formados los
grupos un
representante de
cada grupo elige un
papel en el cual
estar el tipo de
comunicacin que
dramatizara.
Despus para
evaluar la jornada
se har con las
siguientes
preguntas:
1. Qu
aprendi en
esta
jornada?
2. Qu es lo
que ms le
gusto?
3. Qu se
podra
mejorar?
4. Tena
conocimiento
sobre el
tema?
Jueves 09-10-14
21
5. Podr ser
til para la
vida el tema
expuesto?
22
RESOLUCIN DE CONFLICTOS
Los conflictos son parte de nuestra vida y una gran fuente de aprendizaje. Tener conflictos
significa estar vivo, y lo saludable es aprender a manejarlos, principalmente porque algunos
son inevitables.
Lo que s es evitable son las consecuencias negativas de los mismos, todos tenemos
recursos internos e innatos que nos dotan de capacidad para abordarlos, (el ser humano
sobrevive gracias a ellos) si bien es cierto que las estrategias tiles se aprenden .
Qu es un conflicto?
Los conflictos son situaciones en las que dos o ms personas entran en oposicin o
desacuerdo; sus posiciones, intereses, deseos o valores son incompatibles, o son
percibidos como incompatibles. Donde los sentimientos y las emociones juegan un papel
muy importante.
Indicios del conflicto.
Crisis: La violencia es un signo claro de crisis. Discusiones acaloradas en las
cuales la gente se insulta y se deja dominar por las emociones.
Tensin: La propia tensin distorsiona la percepcin que se tiene de la otra persona
y de lo que sta hace.
Malentendidos: Se crean malentendidos cuando hacemos suposiciones acerca de
una situacin. Se producen normalmente por una comunicacin poco clara o por
falta de compenetracin.
Incomodidad: Es la sensacin intuitiva de que algo est mal, aunque uno
24
ACTIVIDAD
Mantener la
Saludo o
empata con los
integracin
alumnos y
realizar la
retroalimentacin
Brindar
herramientas
prcticas para la
resolucin de
conflictos.
Desarrollo del
tema
TECNICA
Formacin de
parejas.
Resolucin de
problemas de la
vida dira.
PROCEDIMIENTO
Se les da la
bienvenida a los
alumnos y se colocan
en crculo y luego se
forman las parejas
cuando ya estn as
cada quien har una
pregunta relaciona al
tema anterior y que
aprendieron de dicho
tema.
Se forman grupos y
se les entregan
problemas de la vida
diaria. Para luego ser
resueltos por ellos
mismos.
RECURSO
-Humano
-Humano
-Paginas de
papel bond
FECHA
ENCARGADO
Martes 14-10-14
Martes 14-10-14
Docente gua o
delegado por
las autoridades
del centro
escolar.
25
Desarrollar el
procedimiento
crtico y las
habilidades en la
solucin de
conflictos.
Temtica:
Resolucin
de conflictos
-Presentacin
del tema.
Se presenta el tema a
los alumnos y
posteriormente los
grupos darn su
punto de vista de la
solucin del problema
entregado
anteriormente.
Evaluar la sesin
Cierre o
evaluacin
Dinmica
Ver dinmica en
-Papel bond
pgina # 50
-Sobres
Despus para evaluar
la jornada se har con
las siguientes
preguntas:
1. Qu aprendi
en esta
jornada?
2. Qu es lo
que ms le
gusto?
3. Qu se
podra
mejorar?
4. Tena
conocimiento
sobre el tema?
5. Podr ser til
para la vida el
tema
expuesto?
Cartas
marcadas
-Humano
-Proyector
Computadora
Martes 14-10-14
Martes 14-10-14
26
TOMA DE DECISIONES
Qu es una decisin?
A veces es algo que se da tan rpido que casi no somos conscientes de ello, pero es
importante analizar lo que sucede y cmo podemos mejorar procedimiento.
La decisin, es el momento de ver las opciones, de escoger y/o desechar perspectivas.
Por ello el acto de decidir implica una clara conciencia de los objetivos que se pretenden
alcanzar por medio de la decisin.
Con decisiones correctas, avanzamos para cumplir con nuestras tareas y alcanzar nuestras
metas.
Adems la manera en que tomas decisiones puede determinar en qu medida otros se
comprometen con ellas.
Las decisiones implican hacer un alto en el camino para reconsiderar la ruta.
Cuando tomas una decisin, tienes que elegir una opcin entre dos o ms alternativas.
dem
28
ACTIVIDAD
Mantener la
Saludo o
integracin con el integracin
alumnado,
realizar la
retroalimentacin.
Establecer en los
estudiantes
Desarrollo del
tema
TECNICA
-Saludo
-Dinmica la
silla vaca.
Reconociendo
problemas y
decisiones.
acciones
PROCEDIMIENTO
Se realiza el
respectivo saludo de
cada sesin y
posteriormente la
dinmica ver pgina
# 51
Se les da a conocer
a los estudiantes la
diferencia entre
problema y decisin.
RECURSO
FECHA
-Humano
-Sillas o
pupitres
Jueves 16-10-14
-Humano
Jueves 16-10-14
concretas para la
toma de
decisiones.
Que el alumnado
tenga un
adecuado
manejo de sus
emociones en la
toma de
decisiones.
Temtica:
Toma de
decisiones
-Presentacin
de la temtica.
Se desarrolla el
tema, mediante el
cual se les dar la
importancia del
manejo de las
emociones y como
inciden en la toma de
decisiones.
-Humano
-Proyector
Computadora
Jueves 16-10-14
ENCARGADO
Docente gua
o delegado
por las
autoridades
del centro
escolar.
29
Evaluar la
jornada
Cierre o
evaluacin
-Preguntas y
respuestas de
la temtica
expuesta.
-Humano
-Tiras de
papel bond
en el cual
estar la
pregunta.
Jueves 16-10-14
30
Valorar la individualidad:
Reconocer que toda persona es nica y especial; preguntarse qu es lo que hace a estas
personas nicas y qu es lo que nos hace nico y diferente a cada uno de nosotros.
Haz una lista que contenga qu es ser un amigo y qu es no ser un amigo, con el fin
de evaluar las caractersticas que debe importar en tu grupo de amigos
Un amigo no es quien juzga a otro por su forma de vestir o porque no acta como l quisiera;
un amigo es la persona que evita que se adopten comportamientos de riesgo que pueden
hacer dao o traer problemas innecesarios; un amigo no es la persona que desaparece
cuando aparecen problemas. Aprender a decir NO:
31
Cuando nuestros padres intentan educarnos bien nos ensean a ser amables, respetuosos
y agradables. Lamentablemente estas caractersticas no nos preparan necesariamente
para defender nuestros principios, por ejemplo, aquellos adolescentes que han aprendido
a ser amables pueden necesitar el permiso paterno para decir NO a la presin de los
dems. Debemos entender que hay situaciones en la que simplemente se debe exigir que
se respeten las opiniones propias. Estas situaciones incluyen aquellas en la que los amigos
tratan de forzar a probar drogas o abusar del alcohol.
32
ACTIVIDAD
Mantener un
Saludo o
ambiente de
integracin
integracin y la
retroalimentacin.
Desarrollo del
tema
TECNICA
-Saludo
-Retroalimentacin
-Lluvia de ideas
-Compartiendo
experiencias.
PROCEDIMIENTO
-Saludo y se les da
la bienvenida a la
sesin 5.
-Luego el
compaero de la
par hace preguntas
sobre el tema
anterior y viceversa,
luego se expresan
algunas de ellas.
Al iniciar con la
temtica los
alumnos podrn
expresar la idea o
conocimiento que
tengan sobre el
tema. Adems
podrn compartir
experiencias
propias o externas a
ellos.
RECURSO
-Humano
-Humano
FECHA
ENCARGADO
Martes 21-10-14
Martes 21-10-14
Docente gua o
delegado por
las autoridades
del centro
escolar.
33
Crear en el
alumnado
autoconfianza y
decisin critica.
Temtica
Resistencia a
la presin
grupal
Evaluar la sesin
Cierre o
evaluacin
-Presentacin del
tema
-Video de caso de
bullying
-Dinmica la
definicin.
-Video presin de
grupo.
Se les presenta la
temtica de manera
clara y objetiva,
luego se les
presenta el video
Yo no juego donde
se analizara junto
con el alumnado.
-Humano
-Proyector
Computadora
Martes 21-10-14
Para realizar la
sesin se
implementa
dinmica ver pgina
# 52
Se les presenta el
video Presin de
grupo y luego se
realizan las
conclusiones.
Despus para
evaluar la jornada
se har con las
siguientes
preguntas:
1. Qu
aprendi en
esta
jornada?
2. Qu es lo
que ms le
gusto?
-Humano
-Tarjetitas de
cartulina
(dinmica)
-Pizarra
-Tirro
-Proyector
Computadora
Martes 21-10-14
34
3. Qu se
podra
mejorar?
4. Tena
conocimiento
sobre el
tema?
5. Podr ser
til para la
vida el tema
expuesto?
35
TRABAJO EN EQUIPO
Un equipo autntico es una fuerza dinmica compuesta por una serie de personas para
trabajar. Los miembros del equipo conocen y comentan sus objetivos, evalan sus ideas,
toman decisiones y alcanzan sus metas conjuntamente. Todos los miembros del equipo
tienen las mismas caractersticas:
Son lderes eficaces y fuertes.
Tienen objetivos precisos.
Toman decisiones bien fundamentadas.
Actan con rapidez.
Tienen una comunicacin fluida.
Dominan las aptitudes y tcnicas necesarias para llevar a cabo sus proyectos.
Fijan metas claras.
Encuentran el equilibrio adecuado entre las personas que forman el equipo.
Cuando todos se tratan como personas, ms que como colegas, es sencillo favorecer la
convivencia dentro y fuera del trabajo.
Celebra el xito de un equipo para mantener una atmsfera amistosa. La amistad tiene
efecto cohesionador o aglutinador en los equipos.
En un equipo eficaz, cada miembro conoce su papel a fondo, adems de tener sus propias
virtudes, aptitudes y responsabilidades, tambin debe contribuir a la cohesin del equipo.
Todos miembros del equipo son importantes apyalos!
Aptitudes internas y externas
Aptitudes internas:
Visin Confianza en s mismo Centrado en sus resultados Integridad Valor.
Aptitudes externas:
Comunicacin Compromiso Magnetismo Atencin - Trabajo en equipo.8
dem
37
ACTIVIDAD
Mantener un
Saludo o
clima de
integracin
integracin,
adems de la
retroalimentacin.
TECNICA
-Realizar el
respectivo
saludo con los
alumnos
-Dinmica las
PROCEDIMIENTO
Se saluda y se les
da la bienvenida a
los alumnos,
posteriormente se
realiza las dinmica
ver pgina # 53
RECURSO
-Humano
FECHA
Jueves 23-1014
estatuas de
marfil
Fomentar en los
estudiantes la
importancia del
trabajo en
equipo.
Desarrollo del
tema
-Lluvia de ideas
-Formacin de
grupos
-Dinmica
rompecabezas
Los estudiantes
aportan sus ideas y
las importancia que
ellos ven al trabajo
en equipo y los
grupos formados
con la dinmica
anterior tendrn que
armar un
rompecabezas ver
dinmica pgina #
54
ENCARGADO
-Humano
Jueves 23-10-Pilot
14
-Pizarra
Rompecabezas
Docente gua o
delegado por
las autoridades
del centro
escolar.
38
Que los
estudiantes
adopten actitudes
positivas para el
trabajo en
equipo.
Temtica
Trabajo en
equipo
-Ponencia del
Evaluar los
Cierre o
evaluacin
Conocimientos
conocimientos
adquiridos
tema
adquiridos
Se les imparte la
temtica al
alumnado y luego
cada grupo de los
que armaron el
rompecabezas
expresaran su
experiencia y
brindaran sus
conclusiones y
recomendaciones.
Los grupos ya
establecidos en un
pliego de papel
bond escribirn los
conocimientos que
adquirieron del
tema.
Despus para
evaluar la jornada
se har con las
siguientes
preguntas:
1. Qu
aprendi en
esta
jornada?
2. Qu es lo
que ms le
gusto?
-Humano
-Proyector
-Computadora
Jueves 23-1014
-Humano
-Pliegos de
papel bond
-Pilot
Jueves 23-1014
39
3. Qu se
podra
mejorar?
4. Tena
conocimiento
sobre el
tema?
5. Podr ser
til para la
vida el tema
expuesto?
40
PROYECTO DE VIDA
Hablar de crear un proyecto de vida en ocasiones puede resultar un tanto difcil, ya que
existen individuos que creen que su futuro ya est, de alguna manera, determinado por su
familia, su lugar de origen, su nivel socioeconmico, alguna carencia afectiva, la suerte y
todo lo anterior limita la posibilidad de planificar.
Casi todos los adolescentes se encuentran preocupados por su situacin actual, y pocas
veces se ponen a pensar en el futuro, sin embargo, es importante que en esta etapa del
desarrollo empiecen a reflexionar acerca de lo que desean para el futuro y cmo lo van a
lograr. Independientemente de que los adolescentes se caracterizan por vivir el aqu y el
ahora, y tener poca percepcin del riesgo, es la etapa en la que tendrn que planificar y
llevar a cabo acciones que incluirn en su futuro econmico, familiar y social.
Con el proyecto de vida, cada persona, grupo y comunidad decide hoy quin ser maana
o en un futuro ms o menos lejano y en qu sociedad quiere vivir. Para planificar su propio
proyecto la persona no se debe separar del medio en que vive; necesariamente estn
presentes los dos y se condicionan mutuamente. Al elaborar un proyecto de vida surge la
necesidad de decidir. La toma de decisiones es un elemento vital en la formacin de
proyectos ya que implica tomar las riendas de la vida personal y asumir las consecuencias
de dicha decisiones. En trminos generales, un proyecto de vida le da un porqu y un para
qu a la existencia humana.
41
idealista busca formarlos integralmente con el fin de motivar su desarrollo; el eje medular
de este enfoque es la educacin.
El concepto proyecto de vida, surge de la filosofa y de la psicologa cognoscitivista, que
consideran la realidad y cmo la vive cada individuo. Desde este punto de vista, la realidad
no es determinante: existen diversas posibilidades de ser o no ser; el tiempo aparece
como una serie de oportunidades que pueden llevar a mejorar la vida, es cuestin de
movimiento, de accin. Ante esto, existe una forma de planificacin en la que, con base en
la experiencia del pasado, se debe capturar el futuro en el presente; esto se puede realizar
a travs de un cambio real o virtual.
Las necesidades pueden ser cubiertas o no, de
acuerdo con las caractersticas biopsicosociales y
econmicas de los individuos, la percepcin que
tiene
ante
la
vida
de
vida
integra
caractersticas
Es todo aquello que se puede llegar a ser y a hacer. Es saber quin soy, cmo soy y plantear
metas a corto, mediano y largo plazo en las diferentes reas de la vida. Permite saber el
porqu y el para qu del diario vivir.
Es comn pensar que lo nico que debe importar es el presente, porque lo dems resulta
demasiado incierto. Es necesario encontrar motivaciones que, adems de vivir nos permitan
soar, disfrutar, planificar y alcanzar. Desde luego, si es muy importante vivir en el presente,
pero hay que darle sentido basndose en una historia de vida y con un proyecto. El estudio
del tema que nos ocupa es importante porque funge como un factor de proteccin ante el
abuso de bebidas con alcohol y adems proporciona los siguientes beneficios:
Abre el panorama hacia la responsabilidad personal.
42
43
ACTIVIDAD
Saludo o
integracin
TECNICA
-Saludo
-Puntos claves
-Dinmica Los
carritos
Introduccin al
proyecto de vida
PROCEDIMIENTO
RECURSO
FECHA
Saludo hacia el
alumnado y la
bienvenida a la
ltima sesin, se les
pedir que expresen
algunos puntos
clave del tema
anterior, luego se
realiza la dinmica
los carritos ver
pgina # 55
Se les detalla la
importancia del
proyecto de vida y
preguntar al
alumnado si en
alguna ocasin han
realizado un
proyecto de vida y si
ya lo han realizado
indagar si va
respetando o
practicando lo
planteado en dicho
proyecto
-Humano
-Pauelos para
vendar
Martes 28-10-14
-Humano
Martes 28-10-14
ENCARGADO
Docente gua o
delegado por
las autoridades
del centro
escolar
44
Que el estudiante
reconozca la
Temtica
Proyecto de
vida
Exposicin del
Cierre o
evaluacin
-Proyecto de
tema.
importancia del
proyecto de vida
y orientar en la
elaboracin
teniendo claro
Se imparte la
temtica, brindando
las bases
fundamentales para
la realizacin del
proyecto de vida y
se hace una
reflexin de la
dinmica anterior.
-Humano
-Proyector
-Computadora
Martes 28-10-14
Ver pginas
# 57-58 dicho
formato se
entregara a cada
alumno para que
realice su proyecto
de vida. Opcional a
realizar se
encuentra en la
pgina # 56 rbol mi
proyecto de vida el
cual se realiza en
un pliego de papel
bond.
Despus para
evaluar la jornada
se har con las
siguientes
preguntas:
-Humano
-Copias del
formato
proyecto de
vida.
-Pliegos de
papel bond
-Pilot
Martes 28-10-14
cada estudiante
con las bases
que cuenta
Que los
estudiantes
vida
realicen su
-rbol mi
proyecto de vida
proyecto de vida
con los
conocimientos
obtenidos.
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1. Qu
aprendi en
esta
jornada?
2. Qu es lo
que ms le
gusto?
3. Qu se
podra
mejorar?
4. Tena
conocimiento
sobre el
tema?
5. Podr ser
til para la
vida el tema
expuesto?
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ACTIVIDAD
TECNICA
Mantener un
ambiente en el
cual el alumno se
sienta en
armona y pueda
actuar sin temor.
Aplicar el
instrumento de
salida a cada uno
de los alumnos
para realizar las
respectivas
comparaciones
con el
instrumento de
entrada.
Saludo o
integracin
-Se le brinda el
saludo respectivo
-Dinmica la
chancleta
Entrega de
Aplicacin del
instrumento de
salida.
instrumentos
PROCEDIMIENTO
RECURSO
FECHA
Se realiza la
dinmica la cual
se detalla en la
pgina # 59
-Humano
-Una chancleta
Jueves 30-10-14
Se brinda un
instrumento por
alumno en el cual
l contesta de
manera sincera y
a los
conocimientos
obtenidos y
puestos en
prctica luego con
el instrumento de
entrada se
realizara una
comparacin para
ver si han sido
efectivas dichas
sesiones en el
alumno.
-Humano
-Copias del
instrumento
Jueves 30-10-14
ENCARGADO
Docente gua o
delegado por
las autoridades
del centro
escolar.
47
DINAMICAS A REALIZAR
AUTOESTIMA
Objetivo: Realizar la presentacin personal creando un ambiente de confianza.
Pasndola, pasndola!
Se hace un crculo con toda la gente. La coordinadora inicia el juego diciendo el
nombre de la persona que tiene a su derecha y a la vez hace el gesto.
Variante:
Se juega igual, pero cada persona debe hacer un gesto diferente.
Hay que motivar para que todos hagan un gesto diferente.
48
cazadores que queran dispararle. Al fin llego la primavera y el patito paso por un
estanque donde encontr las aves ms bellas que jams haba visto hasta entonces. Eran
elegantes, grciles y se movan con tanta distincin que se sinti totalmente acomplejado
porque l era muy torpe. De todas formas, como no tena nada que perder se acerc a
ellas y les pregunto si poda baarse tambin. Los cisnes, pues eran cisnes las aves que el
patito vio en el estanque, le respondieron:
- Claro que s, eres uno de los nuestros! A lo que el patito respondi:
-No os burlis de m! Ya s que soy feo y flaco, pero no deberais rer por eso...
- Mira t reflejo en el estanque -le dijeron ellos- y veras como no te mentimos.
El patito se introdujo incrdulo en el agua transparente y lo que vio le dejo maravillado.
Durante el largo invierno se haba transformado en un precioso cisne! Aquel patito feo y
desgarbado era ahora el cisne ms blanco y elegante de todos cuantos haba en el
estanque.
As fue como el patito feo se uni a los suyos y vivi feliz para siempre.
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COMUNICACIN ASERTIVA
Objetivo: Formar grupos para realizar la evaluacin del tema por medio del
drama.
LOS ANIMALES
Escribimos en papelitos los nombres de algunos animales:
gata, len, gallo, vaca, cerdo etc.
Se hacen tanto papeles como participantes haya en la reunin. Y se repiten; por
ejemplo cinco que digan vaca si queremos hacer grupos de cinco personas.
Cuando ya estn hechos los grupos, se entregan las tareas o preguntas del tema
que estudiamos.
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RESOLUCION DE CONFLICTOS
Objetivos: Poder evaluar los conocimientos aprendidos en la sesin resolucin de
conflictos.
CARTAS MARCADAS
Esta dinmica es til para terminar un tema. Nos ayuda a reforzar con el grupo el
tema que hemos estudiado.
Se escriben en unas tarjetas ocho sobre el tema que estn estudiando, unas frases
sern verdaderas, pero otras sern falsas.
El juego consiste en que los grupos deben descubrir cules son las tarjetas que
tienen un contenido falso.
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TOMA DE DECISIONES
Objetivo: Realizar la retroalimentacin del tema anterior, adems se crea un
ambiente de confianza.
LA SILLA VACIA
Todos nos sentamos en nuestras sillas y aadimos una silla vacia, la persona que
tiene la silla vacia a su derecha comienza el juego. Se presenta y llama a otra
persona del grupo para que ocupe la silla vacia.
Me llamo Ana y quiero que la silla vacia la ocupe Gerardo Y quien lo llama le hace
una pregunta relacionada al tema la cual tiene que ser contestada por Gerardo.
Gerardo ocupa la silla y deja la otra desocupada.
Me llamo Julia y quiero que vanga Enrique a ocupar la silla Y se le realiza una
pregunta referente al tema expuesto.
Y si sigue el juego el que esta a la derecha de la silla vacia.
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Si van a jugar 4 grupos entonces estas tarjetas hay que escribirlas 4 veces. Un juego de
tarjetas para cada grupo. Se dejan algunas tarjetas en blanco, por si el grupo quiere aadir
alguna palabra.
Cada grupo se rene por parte y estudia el significado de todas las tarjetas; luego deben
elegir 3 tarjetas solo 3, para definir lo que ellos piensan que debe ser.
Si creen que falta alguna palabra podemos escribirla en una tarjeta en blanco.
Despus cada grupo presenta su definicin y explica porque eligieron esas palabras. Entre
todos aclaran las dudas.
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TRABAJO EN EQUIPO
Objetivo: Realizar en grupo la retroalimentacin del tema anterior y luego poder
exponer la conclusin que llegaron.
LAS ESTATUAS DE MARFIL
Nos colocamos en crculo, tomados de las manos, vamos girando y cantando esto:
las estatuas de marfil son all y son aqu: 1,2, y 3
Nos soltamos y hacemos rpidamente grupos de 3. Entonces, entregamos una
pregunta sobre el tema que estamos reflexionando.
Y seguimos jugando
Las estatuas de marfil son all y son aqu: 1, 2, 3, 4 y 5.
Y hacemos grupos de cinco personas.
Y seguimos jugando igual cantando los nmeros segn el nmero de personas que
queremos en cada grupo y segn la cantidad de veces que necesitamos los y las
participantes de cada grupo.
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PROYECTO DE VIDA
Objetivo: Que el alumno sea consiente de identificar la importancia de una
orientacin en la vida.
LOS CARRITOS
Nos dividimos en parejas. En cada pareja, uno es el conductor y otro es el carrito.
El carro debe ir con los ojos cerrados. El conductor y el carrito no pueden hablar,
solo se comunican por seales.
Antes se deben de poner de acuerdo sobre las seales que van a utilizar para
cambiar de direccin, adelantar y retroceder, para no chocar con otros.
Y las parejas comienzan a caminar; no olviden: los carritos con los ojos cerrados.
Despus de un tiempo, se cambian los papeles: los carritos ahora son conductores
y al revs.
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59
MI PROYECTO DE VIDA
1. Mis fortalezas.
2. Mis debilidades.
Autobiografa
1. Quines han sido las personas que han tenido mayor influencia en mi vida y de
qu manera?
2. Cules han sido mis intereses desde la edad temprana?
3. Cules han sido los acontecimientos que han influido en forma decisiva en lo
que soy ahora?
4. Cules han sido en mi vida los principales xitos y fracasos?
5. Cules han sido mis decisiones ms significativas?
Rasgos de mi personalidad
Quin soy
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62
RECOMENDACIONES
Ser un lder pedaggico que fomenta una cultura que privilegia la inclusin y pone
en el centro el aprendizaje de todos los alumnos y maestros de la zona por encima
de cuestiones administrativas.
Conocer e involucra a los padres de familia para darle seguimiento a las situaciones
ms relevantes de los alumnos.
Motivar a los padres de familia a ser factor protector para su hijos/as y su no les
faciliten el desarrollo de conductas antisociales.
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ANEXO
PROGRAMA DE HABILIDADES SOCIALES
INSTRUMENTO DIAGNOSTICO DE EVALUACION (ENTRADA/SALIDA)
Nombre:...
Edad:.
Grado:..
Fecha:.
INDICACIONES: De acuerdo a sus conocimientos marque con un cheque su
respuesta a las siguientes preguntas.
1. Conoce usted lo que son las conductas antisociales?
Si
No
Si
No
Manchar paredes
Asesinar a una persona
No convivir con las dems personas
Pertenecer a un grupo de rock
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Pap
Mam
Hermano/a
Amigo/a
Docente
65
Adecuada
Baja
12. Cules son sus expectativas acerca del programa Habilidades para la Vida?
66
BIBLIOGRAFIA
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