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1.

BLOCOS
Em todas as reas de atuao do AutoCAD determinados desenhos so
utilizados
constantemente:
Desenho mecnico: motores, engrenagens, vlvulas, etc;
Desenho eltrico: capacitores, resistores, etc;
Desenho de Arquitetura: portas, banheiras, pias, etc.
Para fazer uso eficaz do AutoCAD, estes desenhos podem ser salvos como
smbolos que sero usados como se fossem carimbos duplicando os
desenhos
instantaneamente onde for necessrio; isto pode economizar muito tempo na
composio
de um desenho. A estes smbolos o AutoCAD d o nome de BLOCOS.
Um bloco composto por uma ou mais entidades que se comportam como se
fossem uma nica entidade. Dentro de um arquivo, partes do desenho podem
ser
transformadas em blocos, que recebem um nome e podem ser inseridos vrias
vezes a
qualquer momento no mesmo desenho ou em um outro desenho. Estes blocos
podem
sofrer pequenas modificaes com relao ao seu tamanho (escala) e a sua
rotao.
Arquivos inteiros existentes tambm podem ser inseridos como blocos.
1.1.Criao de Blocos: o comando Block>Make permite criar um bloco que
poder ser
inserido apenas no desenho em que foi criado.
Block>Make (Draw)
- Seqncia de execuo no Quadro de Dilogo Block Definition:
definir o nome do bloco
indicar o ponto de insero do bloco (Base point) por suas coordenadas ou
atravs da opo Pick point, escolhendo no desenho o ponto desejado
selecionar os objetos que faro parte do bloco (Select objects)
Opes da seleo de objetos no Quadro de Dilogo Block Definition
(Objects):
Opo Retain marcada: aps o comando Make Block as entidades
selecionadas para formar o bloco permanecem na tela como objetos
individuais.
Opo Convert to block marcada: aps o comando Make Block as
entidades selecionadas para formar o bloco permanecem na tela e so
transformadas num nico objeto (bloco).
Opo Delete marcada: aps o comando Make Block as entidades
selecionadas para formar o bloco so eliminadas do desenho
(desaparecem). Se por algum motivo houver a necessidade de restaurar
estas entidades, pode-se usar o comando OOPS . O comando OOPS pode
ser usado tambm para restaurar um objeto apagado com o comando
Erase.
Para modificar blocos j inseridos deve-se desmembra-lo em suas entidades
originais utilizando-se para isso o comando Explode e repetir a operao de
definio do bloco utilizando o mesmo nome e respondendo YES a pergunta se
deseja redefinir o bloco. Esta operao vai modificar todos os blocos j

inseridos com o nome do bloco modificado.


Para modificar blocos e redefini-los com outro nome, o procedimento
semelhante ao anterior, deve-se somente dar um outro nome ao bloco.
1.2.Comandos WBlock (Digitar) e Export (File) : permitem criar um bloco que
ser
armazenado em disco como um arquivo do tipo dwg e que portanto poder ser
inserido
em outros desenhos alm daquele onde foi criado.
WBlock
- Preencher o quadro de dilogo Write Block considerando as seguintes
opes:
Source:
Opo Block: quando o arquivo for igual a um bloco j definido; deve-se
escolher o bloco desejado.
Opo Entire drawing: quando o novo arquivo for igual a todo o desenho.
Opo Objects: quando apenas algumas entidades do desenho fizerem
parte do novo arquivo. Neste caso deve-se selecionar os objetos de
interesse (Select objects).
Base point: indicar o ponto de insero do bloco.
Objects: selecionar os objetos que faro parte do arquivo.
Destination: nomear o arquivo e indicar o seu diretrio.
Export (File)
- Seqncia de execuo:
no Quadro de Dilogo Export Data abrir a lista suspensa Files of Type e
selecionar Block (*.dwg);
definir o nome do arquivo a ser salvo no disco;
na linha de comando digitar:
o nome do bloco a ser salvo no arquivo (o bloco deve ter sido definido
anteriormente)
* para selecionar todo o desenho
Enter para selecionar base point e os objetos do arquivo de trabalho.
1.3. Comando Insert Block: permite inserir blocos (Block) ou arquivos (Files)
existentes
Insert Block
- Seqncia de execuo: definir nome do bloco ou arquivo, definir o ponto de
insero, definir escala em X e Y, definir ngulo de rotao.
1.4. Blocos/Layers
Todo o bloco quando inserido passa a fazer parte da layer corrente no
momento da
insero.
As entidades que formam o bloco tem dois comportamentos distintos quando o
bloco inserido que so funo das camadas atribudas individualmente a
estas
entidades:
Entidades do bloco criadas na camada 0: as entidades assumem as
propriedades da layer corrente no momento da insero, ou seja, todos os
objetos do bloco assumem a mesma layer do bloco que a layer corrente no
momento da insero;

Entidades do bloco criadas em camadas diferentes da camada 0: as


entidades
mantm as propriedades da camada original independente da corrente no
momento da insero, ou seja, todos os objetos do bloco mantm a sua layer
original e o bloco assume a layer corrente no momento da insero.
Em ambos os casos, se o bloco for desmembrado em suas entidades originais,
estas assumiro as layers originais.
2. DESENHOS COM REFERNCIA CRUZADA
Arquivos de desenhos podem ser utilizados como referncia cruzada (arquivos
Xrefs) de forma semelhante aos blocos. A diferena entre esses arquivos
inseridos com
referncia cruzada e os que so inseridos com a opo Insert>Block>File que
os
arquivos com referncia cruzada no se tornam parte do banco de dados do
desenho. Em
vez disso, so carregados junto com o arquivo atual durante a abertura deste.
como se
o AutoCAD estivesse abrindo vrios desenhos ao mesmo tempo. Se o arquivo
de
referncia cruzada for mantido independente do arquivo no qual foi inserido,
quaisquer
mudanas feitas referncia cruzada aparecero automaticamente no arquivo
no qual foi
inserida. Uma outra vantagem dos arquivos de referncia cruzada que, por
no
fazerem parte do banco de dados do desenho, o tamanho do desenho fica
menor.
Os arquivos de referncia cruzada so teis sobretudo em ambientes de grupo
de
trabalho, onde vrias pessoas trabalham no mesmo projeto. Em trabalhos
individuais de
elaborao mais simplificada os Blocos so mais utilizados.
External Reference (Insert): permite inserir arquivos existentes

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