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METODOLOGAS PARA DESARROLLO DE SOFTWARE

Un proceso de software detallado y completo suele denominarse


Metodologa. Las metodologas se basan en una combinacin
de los modelos de proceso genricos (cascada, evolutivo,
incremental, espiral entre otros).
La comparacin o clasificacin de metodologas no es una tarea sencilla
debido a la diversidad de propuestas y diferencias en el grado de detalle,
informacin disponible y alcance de cada una de ellas. A grandes rasgos, si
tomamos como criterio las notaciones utilizadas para especificar artefactos
producidos en actividades de anlisis y diseo, podemos clasificar las
metodologas en:
METODOLOGAS ESTRUCTURADAS
Los mtodos estructurados comenzaron a desarrollarse a fines de los 70s
con la Programacin Estructurada, luego a mediados de los 70s aparecieron
tcnicas para el Diseo (por ejemplo: el diagrama de Estructura) primero y
posteriormente para el Anlisis (por ejemplo: Diagramas de Flujo de Datos).
Estas metodologas son particularmente apropiadas en proyectos que
utilizan para la implementacin lenguajes de 3ra y 4ta generacin.
Ejemplos de metodologas estructuradas de mbito gubernamental: MERISE
(Francia), MTRICA (Espaa), SSADM (Reino Unido). Ejemplos de propuestas
de mtodos estructurados en el mbito acadmico: Gane & Sarson, Ward &
Mellor, Yourdon & DeMarco e Information Engineering.
METODOLOGAS ORIENTADAS A OBJETOS
Su historia va unida a la evolucin de los lenguajes de programacin
orientada a objeto, los ms representativos: a fines de los 60s SIMULA, a
fines de los 70s Smalltalk-80, la primera versin de C++ por Bjarne
Stroustrup en 1981 y actualmente Java o C# de Microsoft. A fines de los 80s
comenzaron a consolidarse algunos mtodos Orientadas a Objeto.
En 1995 Booch y Rumbaugh proponen el Mtodo Unificado con la ambiciosa
idea de conseguir una unificacin de sus mtodos y notaciones, que
posteriormente se reorienta a un objetivo ms modesto, para dar lugar al
Unified Modeling Language (UML), la notacin Orientada a Objetos ms
popular en la actualidad.
Algunas metodologas orientadas a objetos que utilizan la notacin UML son:
Rational Unified Process (RUP),
OPEN,

MTRICA (que tambin soporta la notacin estructurada).


METODOLOGAS TRADICIONALES
Las metodologas no giles son aquellas que estn guiadas por
una fuerte planificacin durante todo el proceso de desarrollo; llamadas
tambin metodologas tradicionales o clsicas, donde se realiza una intensa
etapa de anlisis y diseo antes de la construccin del sistema.
Todas las propuestas metodolgicas antes indicadas pueden considerarse
como metodologas tradicionales. Aunque en el caso particular de RUP, por
el especial nfasis que presenta en cuanto a su adaptacin a las condiciones
del proyecto (mediante su configuracin previa a aplicarse), realizando una
configuracin adecuada, podra considerarse gil.
METODOLOGAS GILES
Un proceso es gil cuando el desarrollo de software es incremental (entregas
pequeas de software, con ciclos rpidos), cooperativo (cliente y
desarrolladores trabajan juntos constantemente con una cercana
comunicacin), sencillo (el mtodo en s mismo es fcil de aprender y
modificar, bien documentado), y adaptable (permite realizar cambios de
ltimo momento).
Entre las metodologas giles identificadas son:
Extreme Programming
Scrum
Familia de Metodologas Crystal
Feature Driven Development
Proceso Unificado Rational, una configuracin gil
Dynamic Systems Development Method
Adaptive Software Development
Open Source Software Development
SEGUIDAMENTE DETALLAREMOS LAS SIGUIENTES METODOLOGAS PARA
DESARROLLO DE SOFTWARE:

Rational Unified Process (RUP)


Extreme Programming (XP)
SCRUM

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