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Curso de leos

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Alex Cortina

Curso de leos

Alex Cortina

Esta es una pequea gua de los pasos seguidos durante el curso de pintura con leos impartido por lex
Cortina en Legans.
Por supuesto, no est todo lo fue ni fue todo lo que est, pero esperemos que con lo visto y probado
durante el curso y esta pequea gua podis avanzar en esta tcnica tan interesante. Aquellas personas
interesadas en asistir al prximo curso de lex, podis mandar un correo a info@fantasticcourses.com
Al final del este documento hemos aadido un pequeo glosario con la informacin ms comn al utilizar
oleos. Tambin podis encontrar en la web una lista con los colores utilizados durante el curso.

LA FIGURA:

Se trata de Brnnhilde, una de las nueve Valkirias hijas de Wotan, y est basada en la obra de R. Wagner,
El anillo del Nibelungo. Es una figura en metal blanco de 75mm con gran calidad tanto en el modelado
como en la copia. Tiene un nivel de detalle excelente y permite al pintor disfrutar al 100% con la pintura.
La figura se presenta en una caja de cartn, protegida con esponjillas e incluye una breve descripcin
de la historia del personaje que representa.
Su precio es de 41 y puede adquirirse en www.alexandrosmodels.com

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II

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PREPARACIN PREVIA:
Como es habitual, hay que eliminar lneas de molde y otras impurezas del metal antes de empezar a
trabajar la pieza. No se debe anclar ninguna pieza.
Una vez la figura est limpia, hay que aplicar una capa de imprimacin blanca. Hay ciertas pinturas que
no reaccionan bien el calor, como Tamiya o Gunze, por lo que no se recomienda aplicar una capa base
con estas marcas. Una vez hecho, aplicamos una capa base de colores en esmalte (Humbrol) o acrlicos
que actuarn como los cimientos para el leo. Esto nos ahorrar tiempo en pasos sucesivos ya que la zona
tendr un tono similar al final desde el comienzo.
La imprimacin no debe aplicarse en el casco ni en la punta de la lanza. Estas zonas se pintarn
directamente sobre el metal blanco. En ambos casos es necesario limpiar y pulir la superficie, por ejemplo
con la parte posterior de un estropajo fino.
Es recomendable:
Parte exterior del escudo: Base roja
Coraza: Base marrn medio (semejante a la arcilla sin cocer)
Madera: Base Marrn medio
Piel: Base color carne medio
Capa (zona interior): Base marrn medio
Capa: Base Burdeos
Pelo: Ocre amarillo.

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III

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TRABAJO CON LEOS:


Antes de comenzar hay que tener muy claro que los leos no secan inmediatamente, como hacen los
acrlicos. Es por esto que la manera de trabajarlos es totalmente diferente.
Estas caractersticas de secado obligan al pintor a organizar bien el trabajo de pintura, y por eso es
recomendable trabajar con las piezas no pegadas, ya que as podemos trabajar sobre una zona mientras
otra est secando.

LA TNICA:

Primera fase:
Colores: Tierra tostada, ndigo, Blanco
Antes de empezar tenemos que tener una imagen grfica de lo que haremos a continuacin, y es que a
partir de un color determinado, en cada paso o aplicacin de pintura nos iremos alejando gradualmente
de ste, a ms claro y a ms oscuro.
Mezclar los colores hasta conseguir un gris clarito. Diluir la mezcla (con Esencia de Petrleo) lo justo
para que cubra y corra el pincel pero sin empastar.
Daremos pinceladas a lo bruto pero extendiendo bien la pintura. Recordad que hay que ir hidratando el
pincel mojndolo en la esencia.
Incrementar el uso del blanco puro por todas las zonas superiores para marcar una cenitalidad. El efecto
sera como el de ir quitando la pintura anterior y poniendo la nueva.
Para secar la capa de pintura ponemos la miniatura cerca de un foco de luz incandescente durante unas
dos horas.
Segunda fase:
Rehacemos la mezcla original y cubrimos toda la superficie. Hay que utilizar menos pintura que en la
capa anterior, tratando de extenderla lo mximo posible. Tampoco hay que abusar la esencia. Su uso
debe limitarse a lo justo para que el pincel se mueva suavemente sobre la superficie.
Conviene secar el pincel tras las pasadas para retirar el exceso de pintura.
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IV

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Una vez cubierta, se aplica blanco puro para hacer unas luces generales, tratando de crear a su vez un
degradado de arriba a abajo.
Las pinceladas han de ser rpidas y suaves extendiendo la pintura lo mximo posible.
Este paso puede repetirse cuantas veces se desee hasta conseguir el efecto buscado, tratando cada vez de
usar menos pintura y de extenderla. Con cada aplicacin notaremos que gradualmente el color va
transformndose de claro a oscuro, otorgndole un efecto difuminado al conjunto. Cada capa sucesiva
debe ser ms sutil que la anterior. No olvidar que entre capa y capa es necesario dejar secar la aplicacin
previa.

Tercera fase:
Se aplica una base con el color oscuro, pero con menor cantidad de pintura y ms diluida para que corra
mejor.
Cuando este cubierto, aplicamos blanco y lo fundimos con la base, buscando crear los juegos y sombras
de las arrugas. Para ello, incidiremos con ms blanco en las zonas ms iluminadas , as como la mezcla
con oscuros en las zonas menos expuestas a la luz
Este paso debe repetirse tantas veces como sea necesario.
Una vez definidas las zonas, utilizaremos dos pinceles para dar las ltimas luces. Con uno aplicaremos la
pintura blanca mientras con el otro vamos fundiendo dando pequeos golpecitos de manera controlada
para homogeneizar la pintura nueva a la del fondo. El proceso ser el mismo para las sombras.

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LA CARA:
Colores: Yellow ocre Light (old Holland), Azul cobalto, Rojo pardo, blanco titanio

Primera fase:
Empezamos haciendo la mezcla de oscuro a claro, aadiendo un pelin de azul cobalto al rojo y luego
llevando el color hacia el ocre. Finalmente aadimos algo de blanco, para obtener color carne oscura.
Aplicamos esa mezcla en una capa fina y homognea sin que se noten las pinceladas. Esta aplicacin se
podra definir como bao de color.
Una vez cubierta toda la piel, aadimos un poco de blanco y lo llevamos desde la frente hacia la barbilla
para obtener un tono de piel ms cercano al tono final y obtener adems algo de cenitalidad.
Para avanzar un poco ms en el trabajo de la cara, aadimos unas puntas de blanco sobre la frente y lo
extendemos, eliminando pintura del pincel despus de cada trazada, hacia las zonas ms prominentes
(frente, nariz, pmulos)

Segunda fase:
La idea es la misma que en el paso anterior. Para ello, hacemos la misma mezcla que n la primera fase
pero algo ms oscura. Hay que prestar atencin y usar menos cantidad de pintura y extenderla ms.
Una vez cubierta la cara completamente, aadimos blanco puro y marcamos los volmenes.
No obstante, hay que tener en cuenta que no slo con los colores claros realzamos los volmenes; la
mayora de veces es necesario hacer lo propio con los oscuros. En este caso y como en la anterior
explicacin, a cada fase incrementaremos ms uso de color claro en zonas muy concretas as como
oscuros en donde stos sean requeridos (sombras o partes no expuestas a la luz).
Finalmente, unas ligeras veladuras de color Alizarine Chrimson mezcladas con el Rojo Ingls y Cobalto
aplicadas muy sutlmente en las mejillas, darn ms vivacidad al rostro. Los ojos y los labios son detalles
que dejaremos para las etapas finales de la cara.

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VI

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LA MADERA:
Colores: Negro, Siena tostada, ocre, blanco

Primera fase:
Damos una capa base de negro y sienna a todo sin empastar y tratando de que no oscurezca en exceso.
Hay que procurar seguir la direccin de la veta de la madera. De este modo, el trazo de pincel crear
cierta textura.
Una vez cubierta la superficie, iluminamos usando una mezcla de ocre y blanco. En este paso no debemos
buscar la cenitalidad ya que lo que tratamos de buscar es un juego de texturas y la riqueza de tonos.
Para iluminar, aplicaremos un poco de pintura en la parte de arriba de las tablas, siguiendo la veta y
secando el pincel al fundir.
Tambin se pueden simular algunas betas con un color oscuro, jugando con la mezcla de las luces,
haciendo lneas y fundindolas.
Repetimos que se trata de hacer un efecto de textura de madera por lo que hay que dejar de lado la idea de
luces cenitales o focos de luz.

Segunda fase:
Partiendo de la base anterior, mezclamos negro y sienna tostada, extendiendo mucho para no empastar.
Una vez cubierta la superficie iluminamos la parte de arriba de cada tabla con ocre y blanco, mezclndolo
un poco con el sienna para que no exista tanto contraste.
Una vez realizada la iluminacin general, con un pincel de detalle hacemos los dibujos de las vetas,
procurando que no queden iguales ni simtricas, sino que sigan distintas direcciones. Por ejemplo,
podemos hacer unas V que no coincidan en los vrtices, marcando unas vetas ms que otras.
Para ganar riqueza cromtica, podemos incluso usar la mezcla oscura previa entre unas vetas y otras.
Otra opcin es crear vetas lineales a lo largo de la tabla.

Tercera fase:
Si bien se puede realizar estos pasos las veces se considere oportuno, en el curso se ha hecho en slo 3
fases. Esto se debe al factor tiempo cuya sombra nos ha perseguido durante todo el fin de semana.
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VII

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Cuantos ms pasos demos, mejor acabado conseguiremos. No ms de cinco sera el proceso normal.
Sobre el trabajo realizado en el paso anterior del veteado, se aplicar una fina capa de Siena tostada y
negro. Esta mezcla debe ser algo aguada para no cubrir completamente el trabajo anterior.
Dicha mezcla debe aplicarse por toda la madera, prestando especial atencin a cubrir todos los huecos.
Esto nos producir un efecto de perfilado.
Una vez aplicada, quitaremos la pintura que ha quedado sobre las planchas de madera con ayuda de un
pincel seco o un trozo de papel. Se trata de dejar la pintura slo en los huecos, as como de alterar el color
de la aplicacin previa.
Cuando ya hemos retirado est exceso de pintura, con una mezcla clara, similar a la de las vetas (ocre +
blanco + una punta del tono oscuro), marcamos los cantos de la madera haciendo un perfilado de luz.
Adems, podemos matizar algunas de las vetas muy sutilmente.
Otra opcin a este paso, sera aplicar una mezcla muy aguada de una mezcla muy oscura y perfilar
exclusivamente las juntas de las tablas.

Tras esto, podemos dar finalizado el trabajo en la madera.

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VIII

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EL METAL:

La coraza
Colores: Esmalte Negro (HU33), Esmalte marrn (HU62), Esmalte oro

Primera fase:
Mezclaremos estos tres colores hasta conseguir un tono dorado no muy oscuro. Hay que tener cuidado ya
que la laca seca muy rpido. Cuando notemos que se empasta, hidrataremos con la esencia de petrleo.
Aplicaremos una capa a toda la coraza de manera uniforme y dejaremos secar. Esta pintura tarda unas 6
horas en estar completamente seca, con o sin calor aadido.

Segunda fase:
Una vez seca la laca, aplicaremos una aguada de negro y Siena o negro y rojo ingls. La mezcla debe ser
oscura. Aplicaremos la mezcla por toda la superficie, haciendo hincapi en los huecos entre las escamas.
Es importante cubrir todos los recovecos.
Con un papel, retiraremos la pintura sobrante de las escamas, con cuidado de no eliminar la pintura
depositada entre ellas. Esto sirve como perfilado.
As mismo, aplicaremos la misma mezcla en las zonas de sombra de la corada (bajo el vientre, bajo lso
pechos, los costales, etc)
Una vez hechas las sombras, iluminamos cada escama individualmente, aplicando diferentes tonos a cada
una, tratando de evitar que zonas muy uniformes. Para iluminar, utilizaremos el esmalte oro, mezclado
con amarillo cadmio, blanco y un poco de Siena, este ultimo para matar ligeramente el color.
Hay que jugar con estos colores para iluminar cada escama de manera independiente y en diferentes
tonos.
Durante este proceso, hay que tener en cuenta que las partes ms expuestas deben ser las ms iluminadas.
Como hemos dicho anteriormente, el esmalte har que la mezcla, aunque mayoritariamente est
compuesta por leos, seque ms rpido, por lo que habr que ir hidratando la mezcla a menudo.
Este trabajo de iluminacin podr hacerse en varias fases, matizando y afinando cada vez ms el trabajo
de iluminacin.

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IX

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El casco
Colores: Negro, Light red (o rojo Ingls)
Como comentbamos al principio, el casco y la punta de la lanza han mantenido el color original del
metal, es decir, no los hemos imprimado. Esto hace que partamos de un color metlico sobre el que
aplicaremos los baos de color.
Comenzaremos aplicando un bao de color negro y Light red. Hay que aguarlos mucho con aceite de
linaza, que hace que, aunque al pintar se noten las pinceladas, una vez seco el pigmento se deposite con
naturalidad y favorece un acabado homogneo.
Las aplicaciones hay que realizarlas hacia las zonas de sombra para concentrar el pigmento all, no
obstante, si en algn caso notamos que hay un exceso de pintura en zonas donde no debera estar,
podemos quitar algo de pintura usando un pincel limpio.
Esta fase puede requerir cuatro o cinco pasadas hasta conseguir un efecto realista. El propio ojo del pintor
es el que marcar cundo la pieza tiene un acabado creble o no.
Una vez hayamos conseguido el efecto buscado, aplicaremos un bao de aceite de linaza para hidratar la
pintura y conseguir que brille. El secado ser de modo natural ya que si lo exponemos a la fuente de calor
antes que seque, se volver casi mate de nuevo. Igualmente, este brillo quedar ms apagado cuando el
aceite haya secado, en cuestin de dos a cinco das (dependiendo de la temperatura exterior).
En algunos casos, especialmente en armaduras muy oscuras donde es ms complicado conseguir un
contraste mediante sombras, puede aadirse un poco de blanco para hacer las luces y los perfilados.

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EL ESCUDO:
Colores: Rojo Cadmio, ndigo, Ocre, blanco

Nota: El pintado de esta pieza no busca obtener los mismos resultados que los mostrados en la fotografa.

Primera fase:
Aplicamos una mezcla de rojo cadmio e ndigo (muy poco de este ltimo) sobre todo el escudo, tratando
de cubrir toda la superficie y eliminando los excesos de pintura.
Una vez aplicada, picoteamos con rojo puro desde el centro del escudo hacia fuera. De nuevo, vamos a
buscar un efecto de texturas y de envejecido por lo que no debemos buscar un efecto cenital.
Se funden esos picoteos pero sin ocultarlos del todo y aplicamos algo mas de rojo en la zona central. De
nuevo fundimos hacia fuera.
Una vez aplicado el rojo, repetimos la operacin picoteando con ocre, pero limitando el radio de ese color
a la zona central del escudo.

Segunda fase:
Volvemos a hacer la mezcla de ndigo (una pequea cantidad) y rojo y lo extendemos bien por la zona
exterior del escudo, ms o menos la zona a 3mm del borde del escudo.
Cuando est cubierta esa superficie, aplicamos rojo punteando y fundindolo con el color anterior.
En la parte central mezclamos rojo con algo de amarillo para sacar una luz, utilizando el mismo sistema
que antes, es decir, punteando. Una vez hecho lo fundimos con el rojo.
Aprovechamos tambin para aadir unas luces a la parte superior del escudo con la misma mezcla usada
en el centro del escudo.
Estas fases, al igual que en otros caso, pueden repetirse hasta conseguir el efecto deseado, aclarando u
oscureciendo ms segn nos interese en determinadas zonas.

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XI

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EL CUERO:
Colores: Esmalte marrn (HU62), Rojo ingls, Negro, carne

Nota: Esta imagen no pertenece a la Valkiria.

Primera fase:
Es importante hacernos una idea inicial de cmo se produce el desgaste en el cuero y de qu efecto
buscamos. No se tratar igual una chaqueta de cuero que un cinturn.
En este caso, al tratarse de un cinturn, seguiremos el siguiente esquema:

Como posiblemente no queda muy claro, diremos que la zona de mxima iluminacin sern los bordes y
la zona de mxima sombra estar justo a continuacin, quedando la parte central en un tono ms neutro.
Se aplicar una base de Humbol marrn que formar las partes ms claras. Una vez seco, aplicaremos un
bao de color de rojo ingls y negro, tratando que no aplicar demasiada pintura y recogiendo los excesos
con el pincel en caso necesario.
Sobre esta aplicacin, picotearemos con una mezcla del marrn de Humbrol y color carne. Esto, al igual
que pasaba con la parte externa del escudo, nos crear un efecto texturizado.
Cuando seque, aplicaremos nuevos punteados con color carne exclusivamente, lo que nos acentuar an
ms el desgaste del cuero.

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XII

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NOTAS GENERALES:
Pinceles: Lo mejor para pintar con leos es usar pinceles sintticos. Los DaVinci o los Winsor & Newton
van muy bien. El motivo es que el codo del pincel se encuentra en todo el pincel, mientras que
en los de Marta Kolinsky, el codo se encuentra en la unin con el mango.
Esto produce que, al mover el pincel, los de pelo natural vayan acumulando pintura en el codo y
en poco tiempo terminen abrindose.
Mezclas: Para realizar las mezclas es recomendable usar una superficie no porosa. Un cristal va genial
para esto.
Al mezclar colores, es recomendable poner cada color por separado creando una circunferencia
y realizar la mezcla en el centro. Esto nos permitir crear degradados que nos pueden resultar
tiles durante el proceso de pintado y nos facilitar el aadir mayor cantidad de colores segn
los vayamos necesitando.
Pinturas: Si bien existen en el mercado una cantidad enorme de marcas de oleos, nosotros no vamos a
pintar cuadros, por lo que necesitamos pinturas que garanticen una gran calidad del pigmento.
Recomendamos usar Old Holland, Blockx o Winsor & Newton.
Secado: El leo requiere de cierto tiempo antes de secarse por completo. Para acelerar el proceso,
pondremos la figura bajo una fuente de luz incandescente (un flexo con bombilla clsica) a una
distancia de entre 5 y 10cms, dependiendo bsicamente de la densidad de metal o tamao de la
pieza. Esto har que la pintura seque en unas 2 horas. Para las piezas en resina hay que tener
muy en cuenta las posibilidades de resistencia al calor de cada fabricante, aunque el modo ms
seguro es el de tener la pieza expuesta al calor ms tiempo pero a una distancia notoriamente
mayor.
Tambin podis construiros una caja de secado. Bastar con forrar el interior de una caja de
zapatos con papel aluminio y poner en la parte superior una bombilla de 40w
Diluyentes: Para diluir las pinturas utilizaremos Esencia de petrleo. Este lquido transparente es una
esencia de petrleo. No usaremos nunca aguarrs ni similares ya que son demasiado agresivos.
Limpiar el pincel: Primero lo aclaramos en la misma esencia para eliminar la mayor parte de pintura.
Posteriormente se introduce en esencia de trementina rectificada para eliminar todos los restos
de oleo y finalmente se le da un ultimo lavado con agua.
Sellado: Entre capa y capa, y una vez ha secado el leo, conviene aplicar una fina capa de barniz mate
para unificar los acabados y proteger los colores.
Para ello usaremos Super Matte Ceramic Sealer (Duncan). Este barniz no es
agresivo y respeta los colores. Adems, no blanquea y consigue un acabado mate.

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XIII

Curso de leos

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AGRADECIMIENTOS:
Quisiera agradecer en primer lugar a lex el haber aceptado el reto de ensearnos a manejar los leos en
tan slo un fin de semana. Nadie mejor que l para transmitirnos la pasin por este arte y aportarnos
conocimientos bsicos que nos sirvan como cimientos para ir avanzando por nuestra cuenta.
Gracias tambin a Rubn (Darthgollum) por tomarse la molestia de apuntar todo lo que se hizo durante el
curso con tanto detalle. Sin l, no tendramos estos apuntes en nuestras manos.
Agradecer tambin a la gente de Sptimo Grado su implicacin en este proyecto y su apoyo en todo lo
que est en su mano y ms.

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XIV

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