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SESIN N 02:
II
TEMAS A TRATAR
III
MARCO TEORICO
1.
a)
HARDWARE DE ENTRADA
El hardware de entrada consta de dispositivos externos(esto es, componentes situados
fuera de la CPU de la computadora) que proporcionan informacin e instrucciones. Un
lpiz ptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar
directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informacin en la pantalla pulsando un
botn en el lpiz ptico o presionando el lpiz contra la superficie de la pantalla. Un
mouse, o ratn, es un dispositivo apuntador diseado para ser agarrado con una mano.
Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que
permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse
por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el
usuario pulsa un botn del mouse. Un joystick es un dispositivo formado por una palanca
que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto grfico por la pantalla
de la computadora. Un teclado es un dispositivo parecido a una mquina de escribir, que
permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de
funcin especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para
mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los
dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla. Un digitalizador ptico emplea
dispositivos fotosensibles para convertir imgenes (por ejemplo, una fotografa o un texto)
en seales electrnicas que puedan ser manipuladas por la mquina. Un micrfono es un
dispositivo para convertir sonidos en seales que puedan ser almacenadas, manipuladas
y reproducidas por el ordenador. Un mdulo de reconocimiento de voz es un dispositivo
que convierte palabras habladas en informacin que el ordenador puede reconocer y
procesar. Un mdem es un dispositivo que conecta una computadora con una lnea
telefnica y permite intercambiar informacin con otro ordenador a travs de dicha lnea.
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Un lector biomtrico ( lector de huella digital), lector de cdigo de barras, cmara digital
aparte de la funcionalidad de tomar fotografas puede utilizarse para capturar cdigos QR.
b)
La CPU puede ser un nico chip o una serie de chips que realizan clculos aritmticos y
lgicos y que temporizan y controlan las operaciones de los dems elementos del sistema.
Las tcnicas de miniaturizacin y de integracin han posibilitado el desarrollo de un chip
de CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria
adicionales. El resultado son unos ordenadores ms pequeos y la reduccin del sistema
de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayora de los
ordenadores personales de la actualidad.
.
Mgter. ngel Montesinos Murillo, Mgter. Eveling Castro Gutirrez
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c)
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HARDWARE DE SALIDA
El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren informacin de la
CPU de la computadora al usuario informtico. La pantalla convierte la informacin
generada por el ordenador en informacin visual. Las pantallas suelen adoptar una de las
siguientes formas: un monitor de rayos catdicos o una pantalla de cristal lquido (LCD,
siglas en ingls). En el monitor de rayos catdicos, semejante a un televisor, la
informacin procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que
barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imgenes. Las pantallas LCD
son ms planas y ms pequeas que los monitores de rayos catdicos, y se emplean
frecuentemente en ordenadores porttiles.
Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en papel.
Las impresoras matriciales emplean minsculos alambres que golpean una cinta entintada
formando caracteres. Las impresoras lser emplean haces de luz para trazar imgenes en
un tambor que posteriormente recoge pequeas partculas de un pigmento negro
denominado tner. El tner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las
impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres
e imgenes.
d)
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente informacin y
programas que el ordenador deba recuperar en algn momento. Los dos tipos principales
de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios
tipos de discos: duros, flexibles, magneto-pticos y compactos. Las unidades de disco
duro almacenan informacin en partculas magnticas integradas en un disco. Las
unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden
almacenar grandes cantidades de informacin y recuperarla muy rpidamente. Las
unidades de disco flexible tambin almacenan informacin en partculas magnticas
integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rgidos. Los
discos flexibles almacenan menos informacin que un disco duro, y la recuperacin de la
misma es muchsimo ms lenta. Las unidades de disco magneto-ptico almacenan la
informacin en discos intercambiables sensibles a la luz lser y a los campos magnticos.
Pueden almacenar tanta informacin como un disco duro, pero la velocidad de
recuperacin de la misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM,
almacenan informacin en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material
reflectante. La informacin almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse
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e)
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2.
IMPORTANCIA Y USOS
Luego de haber estudiado los principales componentes del hardware, estos conceptos nos
servirn al momento de realizar la eleccin adecuada del computador o dispositivos mvil
que deseamos adquirir, teniendo en cuenta las siguientes consideraciones:
Paso 1.
Verifique el procesador. Es el elemento clave de la computadora, su cerebro.
Existen dos principales fabricantes AMD e INTEL:
Los procesadores AMD son:
AMD Serie A, Los procesadores de la serie A de AMD combinan CPU de dualcore y quad-core y grficas AMD Radeon en un solo chip de bajo consumo de
energa para permitir un rendimiento superior y un consumo de energa ms bajo
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Paso 2.
El disco duro, es el lugar de almacenamiento principal de la computadora, es donde se
guardan programas y archivos. Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes (GB).
Actualmente en el mercado hay discos de 180 GB a 1TB(terabyte). Lo mejor es elegir un
disco lo ms grande posible en funcin de sus posibilidades. Por otro lado es importante que
sea rpido, para eso se busca que sea de 7200 RPM (revoluciones por minuto) a ms. Pueden
ser discos duros internos que son parte del computador o discos duros externos que sirven
para almacenar informacin y es portable.
Paso 3.
Memoria Ram. Es
capacidad. Cuanto
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Paso 4.
Tarjeta de Video y Monitor
La tarjeta de Video es el componente que hace ms ntidas, rpidas y claras las imgenes
en la pantalla. Dependiendo del uso que se le de al computador, necesitars mayor o
menor potencia:
- Para tus trabajos e internet: No ms de 32 MB.
- Para Juegos: No menos de 128 MB. Algunos juegos tienen requerimientos especiales.
El monitor se mide en pulgadas, desde 14" a 21" o ms (se miden igual que las TV); se
recomenienda 17" por precio y beneficios.
Tambin puede ser plano(LCD) que es mucho ms cmodo y ms costoso y no muy
bueno para los juegos.
Paso 5. Otros componentes
Tarjetas de sonido. Actualmente todas ofrecen un buen sonido.
Modem. Dependiendo del requerimiento de tu conexin a Internet.
Impresora. Si es para uso domstico, es aconsejable de inyeccin de tinta, son menos
costosas e imprimen a color. Para uso profesional lo ms recomendable son las Laser, ya
sea Blanco/Negro o Color.
.
IV
(La prctica tiene una duracin de 2 horas)
ACTIVIDADES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
V
EJERCICIOS
1.
2.
3.
VI
CUESTIONARIO
1.
2.
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VII
BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS
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