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Tecnologa de la Informacin

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UNIVERSIDAD CATLICA DE SANTA MARA


PROGRAMA PROFESIONAL DE INGENIERA DE MINAS

SESIN N 02:

IMPORTANCIA Y USOS DEL HARDWARE


I
OBJETIVOS
Conocer el concepto de hardware
Conocer la importancia del hardware
Valorar la importancia del hardware

II
TEMAS A TRATAR

Componentes del Hardware

III
MARCO TEORICO
1.

COMPONENTES DEL HARDWARE


Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con
independencia de su tamao y estn basados en el esquema original de Von Newmann.
Sin embargo, pueden dividirse en varias categoras segn su precio y rendimiento.

a)

HARDWARE DE ENTRADA
El hardware de entrada consta de dispositivos externos(esto es, componentes situados
fuera de la CPU de la computadora) que proporcionan informacin e instrucciones. Un
lpiz ptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar
directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informacin en la pantalla pulsando un
botn en el lpiz ptico o presionando el lpiz contra la superficie de la pantalla. Un
mouse, o ratn, es un dispositivo apuntador diseado para ser agarrado con una mano.
Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que
permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse
por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el
usuario pulsa un botn del mouse. Un joystick es un dispositivo formado por una palanca
que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto grfico por la pantalla
de la computadora. Un teclado es un dispositivo parecido a una mquina de escribir, que
permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de
funcin especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para
mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los
dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla. Un digitalizador ptico emplea
dispositivos fotosensibles para convertir imgenes (por ejemplo, una fotografa o un texto)
en seales electrnicas que puedan ser manipuladas por la mquina. Un micrfono es un
dispositivo para convertir sonidos en seales que puedan ser almacenadas, manipuladas
y reproducidas por el ordenador. Un mdulo de reconocimiento de voz es un dispositivo
que convierte palabras habladas en informacin que el ordenador puede reconocer y
procesar. Un mdem es un dispositivo que conecta una computadora con una lnea
telefnica y permite intercambiar informacin con otro ordenador a travs de dicha lnea.

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Un lector biomtrico ( lector de huella digital), lector de cdigo de barras, cmara digital
aparte de la funcionalidad de tomar fotografas puede utilizarse para capturar cdigos QR.

Figura N 1: Ejemplos de hardware de entrada

b)

CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)

Figura N 2: Esquema de funcionamiento y conexin del CPU.

La CPU puede ser un nico chip o una serie de chips que realizan clculos aritmticos y
lgicos y que temporizan y controlan las operaciones de los dems elementos del sistema.
Las tcnicas de miniaturizacin y de integracin han posibilitado el desarrollo de un chip
de CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria
adicionales. El resultado son unos ordenadores ms pequeos y la reduccin del sistema
de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayora de los
ordenadores personales de la actualidad.

.
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c)

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HARDWARE DE SALIDA
El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren informacin de la
CPU de la computadora al usuario informtico. La pantalla convierte la informacin
generada por el ordenador en informacin visual. Las pantallas suelen adoptar una de las
siguientes formas: un monitor de rayos catdicos o una pantalla de cristal lquido (LCD,
siglas en ingls). En el monitor de rayos catdicos, semejante a un televisor, la
informacin procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que
barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imgenes. Las pantallas LCD
son ms planas y ms pequeas que los monitores de rayos catdicos, y se emplean
frecuentemente en ordenadores porttiles.
Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en papel.
Las impresoras matriciales emplean minsculos alambres que golpean una cinta entintada
formando caracteres. Las impresoras lser emplean haces de luz para trazar imgenes en
un tambor que posteriormente recoge pequeas partculas de un pigmento negro
denominado tner. El tner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las
impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres
e imgenes.

Figura N3: Ejemplos de hardware de salida

d)

HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente informacin y
programas que el ordenador deba recuperar en algn momento. Los dos tipos principales
de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios
tipos de discos: duros, flexibles, magneto-pticos y compactos. Las unidades de disco
duro almacenan informacin en partculas magnticas integradas en un disco. Las
unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden
almacenar grandes cantidades de informacin y recuperarla muy rpidamente. Las
unidades de disco flexible tambin almacenan informacin en partculas magnticas
integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rgidos. Los
discos flexibles almacenan menos informacin que un disco duro, y la recuperacin de la
misma es muchsimo ms lenta. Las unidades de disco magneto-ptico almacenan la
informacin en discos intercambiables sensibles a la luz lser y a los campos magnticos.
Pueden almacenar tanta informacin como un disco duro, pero la velocidad de
recuperacin de la misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM,
almacenan informacin en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material
reflectante. La informacin almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse

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por otra informacin. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma


informacin que un disco duro, pero la velocidad de recuperacin de informacin es
menor.
La memoria est formada por chips que almacenan informacin que la CPU necesita
recuperar rpidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en ingls) se
emplea para almacenar la informacin e instrucciones que hacen funcionar los programas
de la computadora. Generalmente, los programas se transfieren desde una unidad de
disco a la RAM. La RAM tambin se conoce como memoria voltil, porque la informacin
contenida en los chips de memoria se pierde cuando se desconecta el ordenador. La
memoria de lectura exclusiva (ROM, siglas en ingls) contiene informacin y software
cruciales que deben estar permanentemente disponibles para el funcionamiento de la
computadora, por ejemplo el sistema operativo, que dirige las acciones de la mquina
desde el arranque hasta la desconexin. La ROM se denomina memoria no voltil porque
los chips de memoria ROM no pierden su informacin cuando se desconecta el
ordenador.
Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los discos
flexibles tambin pueden emplearse como dispositivos de entrada si contienen
informacin que el usuario informtico desea utilizar y procesar. Tambin pueden
utilizarse como dispositivos de salida si el usuario quiere almacenar en ellos los resultados
de su computadora.

Figura N 4: Ejemplos de hardware de almacenamiento

e)

CONEXIONES DEL HARDWARE


Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los
componentes comunicarse entre s e interaccionar. Un bus constituye un sistema comn
interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta
informacin entre las partes internas de la computadora. El bus de una computadora
consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de
direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una direccin determinada, llamado
bus de datos. Un bus se caracteriza por dos propiedades: la cantidad de informacin que
puede manipular simultneamente (la llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que
puede transferir dichos datos, en el primer caso el nmero de canales paralelos son
catalogados es factores de 8(se conocen como 8, 16,32,64 bits); en el segundo caso la
velocidad se mide en bits por segundo (bps), esta medida esta asociado a muchas
tecnologas de componentes de computadoras.
Una conexin en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir informacin
entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un mdem, un
digitalizador y algunos tipos de impresora. Este tipo de conexin slo transfiere un dato
cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una conexin en serie es que resulta
eficaz a distancias largas.
Una conexin en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultneamente
ms de un bloque de informacin a la vez. La mayora de los digitalizadores e impresoras
emplean este tipo de conexin. Las conexiones en paralelo son mucho ms rpidas que
las conexiones en serie, pero estn limitadas a distancias menores de 3 m entre la CPU y
el dispositivo externo.
Una conexin mediante puerto USB (Universal Standard Bus) es una conexin estndar
para cualquier tipo de dispositivo electrnico digital que requiera ser conectado a una

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computadora, este tipo de puerto se desarrolla para conectar aparatos electrnicos


digitales que necesitan transmitir informacin a la computadora o necesitan ser
controlados por la computadora, para conseguir controlar el dispositivo se debe hacer uso
de software especializado, generalmente desarrollado por el mismo fabricante del
dispositivo, la transmisin de informacin debe quedar grabada en archivos bajo formato
de almacenamiento digital.

2.

IMPORTANCIA Y USOS
Luego de haber estudiado los principales componentes del hardware, estos conceptos nos
servirn al momento de realizar la eleccin adecuada del computador o dispositivos mvil
que deseamos adquirir, teniendo en cuenta las siguientes consideraciones:
Paso 1.
Verifique el procesador. Es el elemento clave de la computadora, su cerebro.
Existen dos principales fabricantes AMD e INTEL:
Los procesadores AMD son:

AMD FX, de 4, 6 u 8 ncleos. Visualiza vdeos de alta definicin intensos y


ntidos.

Ejecuta con facilidad mltiples aplicaciones de gran demanda. Apartir de 6


ncleos son ptimos para juegos en 3D.

AMD Serie A, Los procesadores de la serie A de AMD combinan CPU de dualcore y quad-core y grficas AMD Radeon en un solo chip de bajo consumo de
energa para permitir un rendimiento superior y un consumo de energa ms bajo

AMD PhenomTM II , Proporcionan Ultimate Visual Experience para un


entretenimiento de alta definicin, un rendimiento multitarea avanzado e
innovaciones de ahorro de energa que permiten equipos ms pequeos y fros,
y con una mayor eficiencia energtica

AMD AthlonTM II, En combinacin con la tecnologa de tarjetas grficas ATI


Radeon HD, los sistemas basados en el procesador AMD Athlon II ofrecen
una intensa experiencia visual, capacidades multitarea superiores y un
rendimiento excepcional en medios digitales con eficiencia energtica de ltima
generacin

AMD Sempron TM Disfruta de un rendimiento fiable y receptivo en miles de


aplicaciones de software, incluidas las que te permiten comunicarte con tu familia
y amigos.

Los procesadores INTEL :

Intel xeon processor 3000sequence

Intel Xeon Processor 7000 Sequence

Procesadores Intel Atom

Procesadores Intel Celeron

Procesadores Intel Core

Procesadores Intel Itanium

Procesadores Intel Pentium

Coprocesadores Intel Xeon Phi

Procesadores Intel Xeon

Revisar especificaciones en http://www.intel.la/content/www/xl/es/homepage.html


La potencia de los procesadores se mide en Megahertz (Mhz) o Gigahertz (Ghz).
Actualmente la velocidad promedio es de 2.5 Ghz a ms.
El almacenamiento secundario denominado cach puede ir de 128K, 256K, etc., si el
tamao es mayor es mayor la capacidad de almacenamiento.

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Figura N5: Procesador INTEL y AMD

Paso 2.
El disco duro, es el lugar de almacenamiento principal de la computadora, es donde se
guardan programas y archivos. Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes (GB).
Actualmente en el mercado hay discos de 180 GB a 1TB(terabyte). Lo mejor es elegir un
disco lo ms grande posible en funcin de sus posibilidades. Por otro lado es importante que
sea rpido, para eso se busca que sea de 7200 RPM (revoluciones por minuto) a ms. Pueden
ser discos duros internos que son parte del computador o discos duros externos que sirven
para almacenar informacin y es portable.

Figura N 6: Disco duro interno y Disco Duro externo.

Paso 3.
Memoria Ram. Es
capacidad. Cuanto

recomendable comprar tarjetas de memoria para ampliar la


ms memoria posea el computador, se podr utilizar ms
aplicaciones y programas ms potentes. Es recomendable un mnimo de 128 MB.

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Figura N 7. Memoria RAM

Paso 4.
Tarjeta de Video y Monitor
La tarjeta de Video es el componente que hace ms ntidas, rpidas y claras las imgenes
en la pantalla. Dependiendo del uso que se le de al computador, necesitars mayor o
menor potencia:
- Para tus trabajos e internet: No ms de 32 MB.
- Para Juegos: No menos de 128 MB. Algunos juegos tienen requerimientos especiales.
El monitor se mide en pulgadas, desde 14" a 21" o ms (se miden igual que las TV); se
recomenienda 17" por precio y beneficios.
Tambin puede ser plano(LCD) que es mucho ms cmodo y ms costoso y no muy
bueno para los juegos.
Paso 5. Otros componentes
Tarjetas de sonido. Actualmente todas ofrecen un buen sonido.
Modem. Dependiendo del requerimiento de tu conexin a Internet.
Impresora. Si es para uso domstico, es aconsejable de inyeccin de tinta, son menos
costosas e imprimen a color. Para uso profesional lo ms recomendable son las Laser, ya
sea Blanco/Negro o Color.
.

IV
(La prctica tiene una duracin de 2 horas)
ACTIVIDADES
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Encender el equipo de cmputo, si existe algn desperfecto o faltante en el equipo


comunicarlo inmediatamente.
Al aparecer la solicitud de contrasea hacer clic en el botn Cancelar o ingresar el nombre
de cuenta(login) y contrasea(password) que especifique el Docente. Esperar que
aparezca el mensaje de Inicio de sesin.
Escuche con atencin la explicacin y comentarios del docente.
Evaluar los componentes del hardware antes mencionados en los folletos de venta de los
dispositivos mviles.
Elegir el dispositivo mvil de su eleccin.
Compare los resultados con la eleccin de sus compaeros.

V
EJERCICIOS
1.
2.
3.

Solicitar folletos que describan caractersticas de dispositivos mviles y de computadoras.


Realizar un cuadro comparativo para evaluar la mejor eleccin.
Exponer su eleccin

VI
CUESTIONARIO
1.
2.

Qu es una tarjeta de video NVIDIA, cules son sus bondades?


Qu es una Retina Display y en qu tipo de dispositivo se utiliza?

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VII
BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS

Cabero, J. (1996). Nuevas tecnologas, comunicacin y educacin. EDUTEC. Revista


Electrnica de Tecnologa Educativa, na 1. Febrero de 1996.

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