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Dones afines a todos los Exiliados

Dones de la Madre Selene


Cambio parcial (o)
Coste: Ninguno (o 1 punto de Esencia si se quiere ahorrar la tirada o sta falla).
Reserva de dados: Resistencia + Supervivencia + Instinto Primario.
Accin: Instantnea (si se hace la tirada) o refleja (si se gasta Esencia).
xito: El hombre lobo elige qu partes de s mismo transforma. El resultado le puede permitir usar
ciertas habilidades que normalmente estn restringidas para otras formas (como rastrear mediante el olor
o usar garras en forma Hishu; el Narrador decide cules son los modificadores aplicables). Aunque
puede cambiar tanto o tan poco como desee, la eleccin es definitiva. Para aadir o eliminar cualquier
rasgo se requiere otro uso del Don ("deshacer" rasgos requiere de otra aplicacin del poder).

Bestia (oo)
Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: No requiere tirada.
Accin: Instantnea.
Este Don puede afectar a las formas Dalu, Gauru, Urshul y Urhan, siempre de manera razonable. La
forma animal que pretende ser mimetizada ha de tener el mismo tamao (en general) y complexin para
que el hombre lobo la duplique en forma Urhan o Urshul. Un hombre lobo no podra parecer ser un oso
en forma Urhan, ya que un oso es demasiado grande, y adoptar la forma de un guila o lobezno resulta
imposible. Los rasgos no cambian, ni los modificadores a las acciones o a los ataques. El personaje
conserva las capacidades de su forma. Los efectos del Don duran incluso si el personaje cambia a forma
Dalu o Gauru, aunque el disfraz deja de ser una posibilidad. En su lugar, el hombre lobo parece ser un
hbrido de humano y el carnvoro apropiado. Un hombre lobo que mimetice un tigre en forma Urshul
podra aparentar ser un monstruoso hombre tigre si pasa a forma Gauru antes de que el efecto del Don
finalice. El Don mantiene sus efectos hasta que termine la escena, o hasta que as lo decida el
personaje.

Mandbulas de plata (ooo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Este poder no requiere de tirada.
Accin: Instantnea.
Este Don transforma los colmillos y garras de un hombre lobo en plata pura. Este Don no funciona en
forma Hishu a menos que el personaje use Cambio parcial para desarrollar garras o colmillos de lobo. El
personaje no se ve afectado por las partes de plata de su propio cuerpo. Tambin aaden un dado extra
a los intentos de usar Intimidacin en aqullos vulnerables a la plata. Este Don dura una escena. Usarlo
contra otro hombre lobo requiere de una tirada para resistir la degeneracin si la Armona del personaje
es 4 o mayor.

Dones de Padre Lobo


La atraccin de la sangre lupina (o)
Coste: Ninguno.
Reserva de dados: Este poder no requiere tirada alguna.
Accin: Refleja.
Cuando se activa, este Don otorga al personaje la habilidad de comunicarse con lobos y perros, sin
importar su forma. Adems, obtiene un +3 de bonificacin en todas las tiradas Sociales que involucren a
lobos u otros cnidos. Los efectos del Don duran desde el alba hasta el ocaso, o viceversa.

Velocidad del Padre Lobo (oo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Este poder no requiere tirada alguna.
Accin: Refleja.
Este Don sustrae -2 a la reserva de dados de Armas de Fuego del oponente, ademas tiene dos efectos
extras dependiendo la forma del usuario. La Velocidad del personaje en forma lupina se dobla (tras
aplicar los modificadores pertinentes). La Velocidad del personaje incrementa +5 en forma Hishu o Dalu.
Los efectos se prolongan una escena.

Aullido primario (ooo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Presencia + Expresin + Instinto Primario contra Compostura + Instinto Primario
Accin: Enfrentada. La resistencia es refleja.
El aullido puede ser odo en kilmetros a la redonda, como cualquier otro, pero el Don slo afecta a los
sujetos que se encuentren dentro de 10 metros por crculo que tenga el hombre lobo en Instinto Primario.
Los sujetos afectados son sobrecogidos por el miedo como si fueran influidos por la Vesania.
Los cambiaformas y espritus tienen una bonificacin igual a la diferencia en Rangos. Los vampiros,
magos y otros seres sobrenaturales que fueron humanos, combinan Compostura + el Rasgo apropiado
de aguante (como Potencia de la Sangre) para resistirse a los efectos del Don. Los sangre lupina y los
ghouls no obtienen ninguna bonificacin.

Dones afines al Renombre Gloria


Dones de la Luna Gibosa
Consciencia de manada (o)
Cuando un hombre lobo invoca este Don, es consciente de manera inmediata de dnde estn los
miembros de su manada en relacin a l, as como de su situacin general. Los aliados pueden estar "a
la izquierda a unos treinta metros" o "en el siguiente piso del edificio". Tambin conoce la forma que han
adoptado, as como la actividad que realizan. Ejemplos de esto ltimo seran: "luchando", "esperando",
"movindose", "durmiendo", "huyendo", "en frenes", "haciendo el amor"... Por ltimo, el Cahalith tambin
sabr cundo un compaero de manada sufre de penalizaciones por heridas o ha cado inconsciente a
causa de stas (lo que, para los efectos de este Don, se diferencia de estar dormido). Los compaeros
de manada han de estar dentro de un nmero de kilmetros igual a una vez y media el Instinto Primario
del personaje para que ste se pueda beneficiar de este Don. Los efectos del poder duran una escena.
Coste: Ninguno.
Reserva de dados: Astucia + Empata + Gloria.
Accin: Refleja.
xito: El personaje recibe la informacin reseada en la descripcin del Don.

Resistir dolor (oo)


Coste: 1 punto de Voluntad.
Reserva de dados: Resistencia + Supervivencia + Gloria.
Accin: Instantnea.
xito: Las penalizaciones por heridas no afectan al personaje, no importa lo graves que sean stas o lo
cerca que se encuentre de la muerte.

Aullido de inspiracin (ooo)


Coste: 1 punto de Voluntad.
Reserva de dados: Manipulacin + Expresin + Gloria.
Accin: Instantnea.
xito: El Cahalith inspira a sus compaeros de manada a la grandeza. Recuperan un punto de Voluntad.
La Voluntad de un personaje no puede superar sus crculos totales a causa de este Don. El Cahalith no
recibe esta recompensa, ni tampoco recupera el punto de Voluntad que gast al activar este Don.

Dones de Inspiracin
Las palabras adecuadas (o)
Coste: Ninguno.
Reserva de dados: No se requiere tirada alguna.
Accin: Refleja.
El personaje gana un +2 a todas las tiradas Sociales efectuadas para avivar el coraje o aplacar el
descontento. Las tiradas Sociales para amenazar o intimidar no se ven afectadas. Estos efectos se
prolongan durante una escena.

Camaradera (oo)

Coste: Ninguno.
Reserva de dados: Manipulacin + Persuasin + Gloria.
Accin: Instantnea
Para activar el Don, el usuario habla con sus compaeros acerca de la necesidad de poner a un lado las
diferencias para trabajar por un bien mayor. Dependiendo de la situacin, esto puede ir desde unas
breves palabras hasta una arenga. Si tiene xito, todos los que lo escuchen obtienen un modificador
igual a los xitos obtenidos a las tiradas de Aplomo + Compostura para resistirse a la Rabia Mortal
durante la escena. Adems, si cualquiera de los sujetos asisten a otro en cualquier accin especifica
durante la escena, los ayudantes reciben una modificacin de +2 a las tiradas de colaboracin.

Autntico lder (ooo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Manipulacin + Expresin + Gloria.
Accin: Instantnea.
Solo puede ser activado en cualquier miembro de su manada dentro de la visin del usuario y el objetivo
debe poder escuchar u or al usuario. Cualquier otro aliado puede ser afectado por este Don siempre que
se le hable cara a cara. El objetivo gana durante la escena tanta Fuerza de Voluntad como xitos
obtenidos.

Dones de Fuerza
Golpe demoledor (o)
Coste: 1 punto de Voluntad.
Reserva de dados: No requiere tirada alguna.
Accin: Refleja.
Los efectos del Don duran una escena. Durante ese tiempo, cualquier dao contundente que el hombre
lobo inflija, ya sea con sus manos desnudas o con un instrumento romo, se convierte en dao letal.

Salto poderoso (oo)


Coste: Ninguno.
Reserva de dados: Ninguna.
Un personaje que ha aprendido este Don gana, de forma automtica, seis dados a sus tiradas de saltar.
Los efectos del Don son permanentes una vez aprendido ste.

Desgarrar (ooo)
Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Fuerza + Pericias + Gloria.
Accin: Refleja.
xito: Cuando trata de daar un objeto inanimado con sus garras, el personaje puede ignorar un nmero
de puntos de Durabilidad equivalente al nmero de xitos conseguidos en la tirada de activacin del
poder. Los efectos del Don duran un turno por xito logrado. Si el hombre lobo ataca a un objetivo
protegido por armadura, este Don permite ignorar un nmero de puntos de Armadura equivalente a los
xitos conseguidos en la tirada de activacin del poder. Este Don no puede penetrar la Armadura o
Durabilidad cuyo origen sea mstico, como por ejemplo el Don Armadura de Rabia.

Dones de Rabia
Mscara de rabia (o)
Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: No requiere tirada alguna.
Accin: Instantnea.
El personaje adquiere un semblante terrorfico exponiendo a los observadores al Delirio. Siel Don es
activado en forma Dalu o Urshul, el Delirio es tan intenso como el producido por la forma Garou, Si el
Don es activado en forma Hishu o Urhan, el Delirio es igual de intenso como en la forma Dalu o Urshul.
El efecto dura una escena.

Eficientizar la rabia (oo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Resistencia + Supervivencia + Gloria
Accin: Refleja.
Por cada xito obtenido, el jugador puede sacrificar un turno en forma Garou y aplicar ese turno como
bonificacin a Fuerza o Destreza. Las bonificaciones desaparecen cuando el personaje cambia a otra
forma que no sea Garou o si entra en Kuruth

Drenar la rabia (ooo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Presencia + Empata + Gloria.
Accin: Instantnea.
xito: El usuario entra en forma Garou de manera refleja. Por cada xito en la tirada, la vctima pierde
un turno en forma Garou y el usuario gana esos turnos. Si el Don es usado en contra de un objetivo con
Kuruth, el objetivo tira Aplomo + Compostura para tranquilizarse pero el usuario ahora deber resistir el
Kuruth.

Dones afines al Renombre Honor


Dones de la Media Luna
El olor bajo la superficie (o)
Despus de prestar atencin a alguien concreto durante un turno, el personaje obtiene una aguda
comprensin de no slo las palabras de esa persona y su conducta, sino tambin de lo que su corazn
oculta. A menos que el sujeto utilice medios sobrenaturales para ocultar sus emociones, el Elodoth podr
decir de manera inmediata si est mintiendo directamente, si lo hace por omisin, si cuenta la verdad de
forma confusa o se limita a mostrarse evasivo. El Elodoth tambin ser consciente del estado emocional
general del sujeto, sin importar lo bien que acte para tratar de ocultarlo.
Este Don no revela la verdad bajo las mentiras de un sujeto, pero un Elodoth astuto las deducir del
contexto. El Don no acta como un snar y no detectar todas las formas de encubrimiento que entren
en contacto con el personaje a cada instante. El poder dura una escena.
Coste: 1 punto de Voluntad.
Reserva de dados: Astucia + Empata + Honor contra Compostura + Instinto Primario

Accin: Enfrentada. La resistencia es refleja.


xito: El Elodoth obtiene ms xitos que el sujeto. Siente la presencia o la ausencia de engao en las
palabras o acciones del sujeto y deduce el estado emocional general de ste.

Gruido de autoridad (oo)


Con un feo gruido y unas pocas palabras speras, el Elodoth ordena al sujeto que revele la verdad
detrs de sus mentiras, y ste tiene que obedecer. Hacerlo implica responder una sola pregunta
sinceramente, pero tambin se le puede obligar al sujeto a que elimine un disfraz o revele su verdadera
forma, mgicamente ocultada (siempre y cundo tal encubrimiento dependa de l mismo). Un sujeto no
puede revelar una verdad de la que no sea consciente, y este Don no puede usarse para emitir cualquier
orden que haya de ser cumplida. Slo servir para manifestar una verdad oculta bajo un engao o para
forzar a responder con la verdad por delante a un mentiroso.
El Gruido de autoridad puede usarse en un sujeto, con o sin xito, slo una vez por da. El hombre lobo
y el sujeto tienen que estar cara a cara para poder utilizarse este Don.
Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Presencia + Intimidacin + Honor contra Compostura + Instinto Primario
Accin: Enfrentada. La resistencia es refleja.
xito: El hombre lobo obtiene ms xitos que el sujeto. ste hace a regaadientes lo que se le ha
ordenado, pero nada ms.

Aura de paz (ooo)


Este Don dura una escena y los temperamentos ardientes se calman durante sta. Los grupos opuestos
seguirn en desacuerdo y las voces pueden llegar a alzarse como consecuencia de la ira, pero el poder
del Don es tal, que las hostilidades desaforadas son mucho ms difciles de brotar. Para cometer un acto
violento (atacar a alguien, daar la propiedad o tratar de usar un Don contra un sujeto que no desea
someterse a l) ha de gastar un punto de Voluntad. Las acciones agresivas no cancelan los efectos del
Don, pero si el Elodoth no puede contener las hostilidades, es mejor que absuelva a todo el mundo. Si el
personaje que use este Don ataca a cualquiera bajo su influencia, el poder termina de manera inmediata.
El usuario puede decidir cancelar el Don antes del fin de la escena, pero no puede hacerlo de forma
selectiva; el Don termina para todos los participantes o para ninguno. Aqullos afectados tienen que ser
capaces de ver y escuchar al usuario directamente y viceversa.
Este Don funciona slo antes de que la violencia haya estallado. Una vez que la lucha ha dado
comienzo, el poder no tiene ningn efecto sobre los combatientes.
Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Manipulacin + Persuasin + Honor.
Accin: Instantnea.
xito: El personaje inunda el lugar con un aura de calma.

Dones de Proteccin
Proteccin contra los depredadores (o)
Coste: Ninguno.
Reserva de dados: Presencia + Intimidacin + Honor.
Accin: Extendida (5 xitos por cada dos kilmetros y medio; una hora por tirada).
El hombre lobo marca los lmites de su territorio (una zona mxima de dos kilmetros y medio por punto
en Instinto Primario) orinando o sangrando sobre los objetos situados en los confines del mismo. Si la
proteccin se dispone alrededor de una zona que contiene ms de diez tipos de animales depredadores
por cada dos kilmetros y medio (como un zoo), el Don no tendr efecto. Las criaturas que ya estn en la
zona protegida cuando se invoca el Don no se ven afectadas por la proteccin.
Todo aquel (humano, animal o sobrenatural) que entre en la zona adquiere una penalizacin -1 a todas
las tiradas

Proteccin contra la Rabia(oo)


Coste: Ninguno
Reserva de dados: Compostura + Persuasin + Honor
Accin: Extendida (5 xitos por cada 1.5 kilmetros cuadrados; una tirada por hora)
El hombre lobo camina por los lmites de su territorio para familiarizarse con los objetos y lugares
demostrando a sus espritus que l no representa peligro alguno. La manada tiene un +3 para resistir el
Kuruth cuando se encuentre dentro de su territorio y cualquier otra criatura con tendencia a sufrir Frenes
gana un +1. Todas las tiradas que inspiran hostilidad, miedo u odio son penalizadas con un -2.

Proteccin contra la tecnologa (ooo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Presencia + Pericias + Honor.
Accin: Instantnea.
xito: El hombre lobo alla y crea una barrera espiritual que avera cualquier objeto electrnico o
mecnico ms complejo que una palanca o un arco dentro de una zona de proteccin de 10 metros de
radio por punto de Instinto Primario. Los objetos electrnicos se vuelven intiles del todo, y los
mecnicos, como automviles o armas de fuego, dejan de funcionar. Los coches guiados por ordenador
de abordo o no funcionarn de ningn modo. Los objetos esencialmente mecnicos, como los coches
antiguos o la mayora de armas de fuego, tienen una alta probabilidad de sufrir un fallo mecnico; todos
los esfuerzos para usar tales objetos se reducen a una tirada desesperada. Los efectos de este Don
duran una escena.

Dones de Forma
Estos Dones slo afectan sustancias inertes que forman un todo. Un personaje podra usar Esculpir
sobre un trozo de piedra o asfalto, pero no sobre una pila de gravilla. Tambin podra utilizar estos Dones
sobre hueso o madera, siempre y cuando no formen parte de un organismo viviente. Otras sustancias
susceptibles a estos Dones incluyen el cristal, cualquier metal, plstico, ladrillo, cartn, cemento, hielo
(pero no agua lquida) y basura. Los objetos de plata no pueden ser afectados. Tampoco los materiales
sobrenaturales, como los objetos encantados o la carne no-muerta. Un fetiche o amuleto, por tanto, no
puede resultar destruido o alterado con estos Dones.

Reforzar (o)
Coste: 1 Esencia
Reserva de dados: Inteligencia + Pericias + Honor
Accin: Refleja
El hombre lobo llama al pequeo espritu de un objeto, renovando su propsito con esencia. Cada xito
en la activacin agrega 1 punto a la durabilidad del objetivo por el resto de la escena. Esto no repara el
objeto y al finalizar la escena la durabilidad termina y el dao se acumula.

Arruinar (oo)
Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Astucia + Pericias + Honor.
Accin: Instantnea.
xito: Un nico objeto dentro de un rea de un metro cuadrado se convierte en algo intil.
Este Don tiene el efecto contrario del anterior. Con un ladrido spero y un destello de energa, el
personaje hacer que un objeto se retuerza y se convierta en una masa intil y enmaraada. El Don
afecta hasta un metro cuadrado de material, y el objeto debe ser nico y separado. Un hombre lobo
podra averiar el radiador del coche, por ejemplo, pero no el motor entero. Tambin podra usarlo para
destrozar una puerta, pero no con un muro de carga. Un hombre lobo puede usar este Don sobre un
objeto sobre el que se haya utilizado Reforzar, pero no al revs.

Esculpir (ooo)
Con este Don, un objeto fsico se convierte en algo tan maleable como la cera. Un personaje puede
esculpir y reformar el objeto de cualquier manera que desee, siempre y cuando cuente con la destreza
manual como para hacerlo. Tambin puede llevar a cabo cambios rpidos y bastos, como sacar una
gema de su engarce o realizar transformaciones como aplanar una bola de bolos hasta convertirla en
una porra de tamao considerable.
El personaje puede manipular hasta un metro cbico de material por uso de este Don y puede continuar
trabajndolo y dndole forma hasta media hora por punto de Esencia gastado (siempre y cuando lo
contine tocando). La Esencia necesaria no necesita ser gastada de golpe, sino cuando el proceso lo
vaya requiriendo. Adems, un personaje puede usar una herramienta como un cuchillo para esculpir el
objeto mientras que otra parte de su cuerpo toque al mismo tiempo la substancia.
Una tirada de Inteligencia + Pericias + Honor activa el Don y convierte a la sustancia en cuestin en algo
lo suficientemente maleable para trabajar con ella, pero una tirada de Destreza + Pericias (junto con
cualquier bonificacin por herramientas) es necesaria para determinar la calidad de lo esculpido. Cuando
se termine el trabajo (ya sea porque el lmite de media hora finalice sin que se gaste ms esencia o
porque el personaje rompa contacto con el objeto), el material recupera su consistencia y propiedades
fsicas originales. Por ejemplo, un personaje podra usar este Don para convertir una botella de cristal en
una pelota y luego esculpir un par de esposas, pero cuando haya terminado ser tan fcil quebrar las
esposas como lo sera con una botella. El objeto esculpido tiene la misma Durabilidad que su forma
original, as como su mismo Tamao y, por tanto, Estructura.
Este Don puede afectar slo a una sustancia a la vez, pero esa sustancia puede ser parte de un objeto
complejo. Un hombre lobo podra hacer uso de este Don para separar el tambor de un revlver del
can, puesto que ambas partes estn hechas del mismo material, pero los cartuchos del tambor no
resultaran afectados ni tampoco el mango de madera. Si un personaje esculpe una botella de vino vaca
en una rosa de cristal para su uso como un fetiche, la etiqueta de la botella no resultara afectada por el
Don (aunque se rompera cuando el personaje esculpiera el cristal al que est unida).

Las sustancias que han sido afectadas por este Don no pueden ser afectadas por Reforzar o Arruinar,
pero los usos de Esculpir, Romper, Condensar o Expandir (por el mismo personaje o por diferentes)
tienen un efecto normal.
Coste: 1 punto de Esencia por cada media hora de trabajo.
Reserva de dados: Inteligencia + Pericias + Honor.
Accin: Instantnea.
xito: El objeto o sustancia en cuestin se convertir en algo maleable por media hora por punto de
esencia gastado, siempre y cuando el personaje conserve el contacto fsico con l. El jugador puede tirar
Destreza + Pericias para determinar lo buena que es la escultura.
xito excepcional: El esfuerzo del personaje hace que consiga una bonificacin de +2 en sus tiradas de
Destreza + Pericias para transformar el material.

Dones afines al Renombre Maa


Dones de la Luna Nueva
Sentir debilidad (o)
Este Don no revela debilidades que no sean comunes con respecto a la clase de sujeto. No pondr de
manifiesto la debilidad de un vampiro a la luz solar (lo que no es una debilidad personal), pero s indicar
que el personaje sufre de determinada enfermedad mental.
Coste: Ninguno.
Reserva de dados: Inteligencia + Empata + Maa.
Accin: Instantnea.
xito: El hombre lobo averigua una de las debilidades del sujeto en una de las siguientes reas: el Vicio
de su objetivo, la presencia y naturaleza de cualquier trastorno que sufra el objetivo, o los Defectos que
padezca (como una pierna o visin defectuosa). Las debilidades ya conocidas no se revelan. El Narrador
decide qu se descubre. El Don puede ser usado con xito slo una vez por da por sujeto. Los usos
posteriores en el mismo da no revelan ningn defecto adicional.

Deslizarse (oo)
Con el gasto de un punto de Voluntad, un Irraka puede utilizar este Don para escapar de cualquier
atadura mundana o para escurrirse de los brazos de un atacante sin esfuerzo aparente. Si el hombre
lobo est atado fsicamente (con esposas, cuerdas, cadenas, una camisa de fuerza, cinta adhesiva o
similar) este Don le libera de manera automtica. Las ataduras permanecen enteras (o cerradas,
ajustadas o pegajosas, dependiendo de su naturaleza), pero el hombre lobo se desembaraza de ellas sin
ms... a menudo dejando a sus captores preguntndose cmo demonios lo hizo.
Coste: 1 punto de Voluntad.
Reserva de dados: No se requiere tirada alguna.
Accin: Refleja.

Distracciones (ooo)
Mientras el personaje escupe silbidos y ladridos, visiones "por el rabillo del ojo" parecidas a los Irralunim
entran y salen del campo visual del objetivo, distrayndole. Slo el objetivo elegido puede percibir estos
ecos espirituales, pero le causan tal distraccin que incurre en un modificador de -2 a todas las tiradas en
cada turno que se vea afectado por ellas. Este efecto funciona especialmente bien en combate, pero un
Irraka tambin lo puede usar para distraer a un guardia de seguridad para entrar sin ser visto o hacer lo
propio con el conductor de un coche para provocar un accidente de trfico. El Irraka ha de ser capaz de
ver a su vctima para distraerla, pero sta no tiene por qu ver al Irraka. Un personaje puede atacar o
correr en el mismo turno y mantener el efecto. Su modificador por Defensa an se aplica como es
normal. Slo un uso de este Don se puede aplicar a la vez y slo un sujeto puede ser objeto de las
visiones.
Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Manipulacin + Subterfugio + Maa contra Aplomo + Instinto Primario
Accin: Instantnea.
xito: La vctima resulta distrada y recibe una penalizacin de -2 a todas sus acciones durante tantos
turnos como xitos de diferencia obtenga el hombre lobo. Si el Don se usa fuera de combate, el objetivo
recibe una penalizacin igual al Renombre Maa

Dones de Evasin
Soltar la lengua (o)
Coste: Ninguno.
Reserva de dados: Manipulacin + Sociedad + Maa contra Compostura + Instinto Primario.
Accin: Enfrentada. La resistencia es refleja.
xito: Por cada xito obtenido, se afecta a un sujeto con el que el hombre lobo est conversando. T
decides quin, basndote en la cantidad de xitos obtenida. Los objetivos bajo la influencia del Don
sufren una penalizacin de -2 a las tiradas de Empata y Subterfugio por lo que resta de escena, y slo
con respecto a aquellas tiradas realizadas contra el usuario del Don. Un sujeto cualquiera no va a soltar
todos sus secretos en cuanto se ponga a hablar con otro, pero ser ms susceptible a entablar una
"conversacin amistosa".

Imitar a la zarigeya (oo)


Coste: 1 punto de Voluntad.
Reserva de dados: Astucia + Subterfugio + Maa.
Accin: Refleja.
xito: El personaje parece estar muerto; no muestra ni pulso ni respiracin y puede permanecer en tal
estado durante un da. Si sufre cualquier herida, dar la impresin de coagularse, aunque el personaje
no se aprovechar de la curacin natural (de hecho, no se regenera mientras este Don est actuando).
Puede "volver a la vida" a voluntad, con una accin instantnea. Una tirada opuesta de Inteligencia +
Medicina permitir a un investigador meticuloso (que al menos pase una escena comprobando el cuerpo)
reconocer que la "muerte" no es autntica. Mientras est "muerto", el personaje sabe lo que est
ocurriendo a su alrededor, pero no puede moverse sin que el Don deje de surtir efecto.

Arena en los ojos (ooo)


Coste: 1 Esencia.
Reserva de dados: Manipulacin + Subterfugio + Maa contra Compostura + Instinto Primario.
Accin: Enfrentada. La resistencia es refleja.
xito: Cualquiera afectado por el Don que interacte con el hombre lobo mientras el Don surta efecto
sufre una penalizacin de -5 a cualquier tirada de Inteligencia + Compostura a los propsitos de recordar
detalles sobre el hombre lobo. Las vctimas se vern impelidas a olvidar cunto tiempo estuvo el
personaje por all o incluso ni se darn cuenta de que est reuniendo informacin. Si el hombre lobo lleva
a cabo cualquier accin violenta contra el sujeto, los efectos del Don finalizan por lo que respecta a ese
sujeto. Este Don slo puede cubrir los recuerdos de la escena en la que fue usado; no borrar todos los
recuerdos del hombre lobo si el objetivo y el hombre lobo interactuaron con anterioridad. Los aparatos
electrnicos tendrn dificultad para grabar al hombre lobo. Un hombre lobo slo puede usar este Don
una vez por escena y por objetivo (tenga xito o no).

Dones de Sigilo
Pies de niebla (o)
Coste: Ninguno. 1 punto de Esencia para intensificar los efectos.
Reserva de dados: Este poder no requiere de tirada.
Accin: Ninguna. Refleja.
Todos los intentos de rastrear o detectar al hombre lobo por el olor se realizan con una penalizacin de
-1, incluso cuando este Don no est activo. Si se gasta un punto de Esencia, el hombre lobo intensifica la
penalizacin hasta -3. El personaje puede "apagar" este Don si desea emanar el olor normal.

Sombra veloz (oo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: No requiere tirada.
Accin: Refleja.
Durante toda la escena, el hombre lobo puede moverse en silencio a toda prisa igual que lo hara paso a
paso. Las tarea que involucren el Sigilo se convierten en tiradas reflejas para el personaje; se pueden
llevar a cabo casi de forma temeraria sin preocuparse por causar ruido. Los observadores potenciales
sufren una penalizacin de -3 a las tiradas enfrentadas para advertir al personaje. Pero si el sonido no es
un factor significativo a la hora de detectar al hombre lobo, no se aplica modificador alguno.

Camuflaje (ooo)
Coste: Ninguno.
Reserva de dados: Astucia + Sigilo + Maa contra Astucia + Compostura (ver ms abajo).
Accin: Instantnea o enfrentada.
xito: El personaje puede esconderse "ante la vista", mezclndose con el entorno siempre que no se
mueva, incluso si no se halla tras ninguna cobertura. Los observadores casuales tiran su Astucia para
oponerse a la tirada del personaje como una accin refleja; los buscadores activos tiran Astucia +
Compostura como accin instantnea. Si el hombre lobo gana la tirada no puede ser detectado (si se
utiliza un poder sobrenatural de observacin, los xitos conseguidos para activar el efecto han de
exceder los obtenidos por este Don). El usuario puede moverse muy lentamente, pero hacerlo supone
una tirada de Astucia + Compostura + 3 para todos los observadores

Dones de Tecnologa

Llave zurda (o)


Coste: Ninguno.
Reserva de dados: Astucia + Pericias + Maa.
Accin: Refleja.
Cuando el usuario toca un objeto y activa este Don, el objeto deja de funcionar por el resto de la escena.
Se puede intentar reparar el objeto con una tirada extendida de Inteligencia + Pericias hasta alcanzar el
nmero de xitos que el usuario del Don obtuvo.

Anochecer (oo)
Coste: 1 punto de Voluntad.
Reserva de dados: Astucia + Fulleras + Maa.
Accin: Instantnea.
El usuario tiene como objetivo un rea en su rango visual natural (no funcionan binoculares o monitores).
Las luces se extinguen en un rea de 200 metros cuadrados, duplicando el rea por cada xito adicional
al primero. Este Don no apaga las luces sino que previene su funcionamiento.

La traicin del Hierro (ooo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Astucia + Pericias + Maa - Aplomo.
Accin: Instantnea.
El usuario apunta hacia una mquina o mecanismo, el cual debe estar a no ms de 10 metros de
distancia por punto en Instinto Primario y debe tener al menos dos partes mviles. El espritu de la
mquina se despierta fuera de control lo que ocasiona el usar la mquina se reduzca a una tirada de
Oportunidad.

Dones afines al Renombre Pureza


Dones de la Luna Llena
Claridad (o)
Mediante el gasto de un punto de Esencia, el jugador incrementa la Iniciativa de su personaje en cinco y
cambia a Garou de forma refleja (siempre y cuando tenga xito en Resistencia + Supervivencia + Instinto
Primario), con lo que las oportunidades de asestar el decisivo primer golpe tambin aumentan. El
Narrador es libre de determinar que en algunas situaciones este Don es inapropiado (como cuando un
personaje es atacado por un oponente invisible).
Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: No se requiere tirada alguna.
Accin: Refleja.

Sintonizacin (oo)

El personaje se aprovecha de una debilidad en la tcnica de su oponente y puede ignorar parte de la


Defensa de ste, que se ver reducida en un nmero equivalente a los crculos de Instinto Primario del
usuario del Don por lo que resta de escena Este Don se puede aplicar a slo un oponente a la vez. Si el
usuario desea aplicarlo contra otro oponente de la misma escena, el primer uso ser cancelado por el
segundo. La Defensa del primer oponente regresar a su normalidad. Slo el usuario del Don se
aprovecha de la Defensa reducida del oponente. Ningn otro atacante obtiene este beneficio.
Coste: 1 punto de Voluntad.
Reserva de dados: Astucia + Pelea + Pureza - Aplomo del oponente.
Accin: Refleja.

Presa mortfera (ooo)


Un hombre lobo en forma Urhan, Urshul o Gauru, puede utilizar un ataque de mordisco sin necesidad de
iniciar una presa. Sin embargo, con este Don y la realizacin de una presa, el hombre lobo ser capaz de
causar un dao inimaginable. Una vez que se consiga agarrar al objetivo y apresarlo, el personaje puede
gastar un punto de Esencia para activar este Don. Obtendr seis dados extra en las tiradas de Fuerza +
Pelea realizadas para dominar al rival. Si el hombre lobo decide causar dao, este ser letal y no
contundente. La capacidad de la vctima para liberarse de la presa del atacante tambin disminuye. La
tirada efectuada para deshacerse del agarre o realizar una maniobra dominante sufre una penalizacin
de -2. Un hombre lobo que use este Don slo puede encontrarse en forma Urhan, Urshul o Gauru. En
forma Hishu y Dalu las mandbulas son demasiado pequeas y carecen de la forma adecuada para
permitir el uso de este Don.
Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: No se requiere tirada alguna.
Accin: Refleja.

Dones de Dominacin
Gruido de advertencia (o)
Coste: Ninguno
Reserva de dados: Presencia + Intimidacin + Pureza contra Compostura + Instinto Primario.
Accin: Enfrentada. La resistencia es refleja.
xito: Este Don afecta a un nico objetivo. El objetivo obtiene un penalizador de -2 a todas las tiradas
para oponerse o daar al Uratha durante lo que resta de escena; este Don puede usarse sobre
oponentes mltiples durante una escena, pero el hombre lobo debe usar el Don de forma separada sobre
cada uno de ellos y gastar un punto de voluntad.

Mandato de Selene (oo)


Coste: 1 punto de Voluntad.
Reserva de dados: Presencia + Intimidacin + Pureza contra Compostura + Impulso Primario.
Accin: Enfrentada. La resistencia es refleja.
xito: Este Don afecta a un nico objetivo, que debe obedecer el mandato dado. Las palabras que un
personaje pronuncia deben ser especficas y directas, y el mandato no puede compeler a realizar
acciones que lleven ms de 30 minutos. El usuario no puede obligar a alguien que se haga dao a s o a
otros, o a hacer algo que choque directamente con sus ideales.

Voz de mando (ooo)


Coste: 1 Esencia
Reserva de dados: Presencia + Intimidacin + Pureza contra Aplomo + Instinto Primario
Accin: Instantnea

xito: Todos los que interacten con el hombre lobo lo vern como su jefe inmediato. El hombre lobo no
se asemeja a otra persona, esto no es una ilusin. El objetivo simplemente asume que el hombre lobo
tiene una jerarqua mayor. Los objetivos tienen un penalizador de -2 a cualquier intento de oponerse a la
autoridad del hombre lobo por lo que obedecern razonablemente las rdenes de su superior
(obedecern cosas como abrir una puerta o entregar unos papeles pero no saltar un acantilado o matar a
alguien)

Dones Elementales
Llamar a las aguas (o)
Coste: Ninguno.
Reserva de dados: Resistencia + Supervivencia + Pureza.
Accin: Instantnea.
Despus de invocar este Don, el personaje crea (aparentemente del propio aire) el agua entre sus
manos o altera el estado fsico del agua. El personaje crea el equivalente a una taza de agua por cada
xito obtenido; la cantidad que no quepa en sus manos caer al suelo o al contenedor que se haya
dispuesto. No se puede alterar el agua que pertenece a una criatura pero si se puede alterar el agua que
esta, por ejemplo, en la ropa o piel de una persona mojada. No se puede utilizar este Don ms de una
vez por hora.

Moldear la tierra (oo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Destreza + Pericias + Pureza.
Accin: Instantnea.
xito: El hombre lobo puede dar forma a un rea de 10 metros cuadrados o a un volumen de,
aproximadamente, un metro cbico. El Don resulta ideal para crear de forma rpida una "conejera"
dnde ocultarse o un pequeo tnel. Este poder permite esculpir la tierra, la piedra, cemento o el metal
con cada xito obtenido pero a su vez reduciendo en 2 el efecto. Los cambios son permanentes.

Comandar las llamas (ooo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Fuerza + Supervivencia + Pureza.
Accin: Instantnea.
El personaje no puede invocar el fuego de la nada, pero si hay llamas en las cercanas, como una
hoguera o una antorcha (a la vista del sujeto), puede dirigirlas a voluntad, e incluso hacerlas saltar por el
aire. El hombre lobo puede causar un punto de dao por fuego por cada xito obtenido, a un nico
objetivo dentro de su lnea de visin. El objetivo debe estar en un radio de 20 metros de una fuente de
fuego existente. La tirada para atacar a alguien con este Don se ve penalizada por la Defensa de la
vctima y cualquier cobertura u ocultacin aplicable. Adems, la armadura tambin podra servir de algo.
Este Don tambin se puede usar de manera ms sencilla: extender un fuego existente a una zona mayor
(doblando as la velocidad de su propagacin) o detener su propagacin para mantener a salvo un
bosque o asentamiento. Este control ms preciso dura mientras que el hombre lobo se concentre. En
este caso, se impone una penalizacin de -2 a la tirada de activacin. Dura tantos turnos como xitos.

Dones de la Naturaleza
Hablar con las bestias (o)
Coste: Ninguno

Reserva de dados: Manipulacin + Trato con animales + Pureza


Accin: Refleja.
xito: Este Don dura una escena. El personaje puede hablar con los animales
Modificadores sugeridos
+2 El animal es un lobo
+0 El animal es otro depredador
.-1 El animal es un animal de presa
-3 El animal es un insecto o un pez

El crecimiento de las plantas (oo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Astucia + Supervivencia + Pureza
Accin: Instantanea.
xito: Cada xito incrementa el tamao de una planta o grupo de plantas por metro cbico. La
vegetacin crece en cualquier forma deseada. 2 xitos crean un refugio individual y 5 xitos convierten
un tallo en un rbol de 6 metros.

Comunin con el bosque (ooo)


Coste: 1 Esencia
Reserva de dados: Manipulacin + Supervivencia + Pureza
Accin: Instantnea
xito: El usuario del Don entra en trance obteniendo informacin bsica (presencia de intrusos,
potenciales peligros como puede ser un incendio) en 500 metros a la redonda. Cada xito adicional
incrementa el radio en 100 metros o la informacin es ms detallada. Este Don no funciona en reas
urbanas.

Dones afines al Renombre Sabidura


Dones de la Luna Creciente
Ojos del interregno (o)
Coste: Ninguna.
Reservas de dados: Astucia + Ocultismo + Sabidura.
Accin: Instantnea.
xito: El personaje puede ver y entender lo que ocurre en ambos lados de la Celosa sin penalizacin
alguna.

Lectura espiritual (oo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Inteligencia + Ocultismo + Sabidura.
Accin: Instantnea.
xitos: El Don revela el nombre espiritual (si tiene un nombre individual), tipo y Rango, as como un
hecho adicional por cada xito despus del primero. Este poder no confiere informacin sobre fantasmas
o seres sobrenaturales que usan un poder para convertirse en inmateriales (como los vampiros que
utilizan el poder Proyeccin del crepsculo). Tampoco sobre los hombres lobo, Beshilu, Azlu u otras
criaturas mitad carne, mitad espritu.

Manto de la Celosa (ooo)


El uso de este Don confiere una penalizacin de -2 a los intentos mundanos y sobrenaturales de detectar
al personaje, as como un -1 contra los intentos de reconocerlo. El efecto tambin otorga un modificador
por ocultacin de -2 contra los ataques a distancia. Un personaje ya oculto (-3 a los ataques a distancia
contra l), obtendr un total de -5 contra todos los ataques de este tipo. Los efectos perduran durante
una escena. Un personaje puede cruzar la Celosa despus de activar este Don, aunque no recibe
ninguna bonificacin especial al intento. Si desea cubrirse de nuevo al llegar al otro lado, debe reactivar
el poder.
Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Destreza + Ocultismo + Sabidura.
Accin: Instantnea.
xito: El personaje obtiene las bonificaciones y penalizaciones listadas.

Dones de Conocimiento
Saber el nombre (o)
El personaje no puede usar este Don sobre una persona a la que no ve de forma directa (a travs de una
cmara de vdeo o una fotografa).
Coste: Ninguno.
Reserva de dados: Inteligencia + Investigacin + Sabidura contra Aplomo + Instinto Primario
Accin: Instantnea u opuesta, la resistencia es refleja.
xito: El personaje averigua el nombre del objetivo como ste lo define a menos que el objetivo entienda
que su lado humano prime sobre su lado sobrenatural.. ste no ser consciente de su intento de
resistencia ni del uso del Don.

La bendicin del viajero (oo)


Coste: 1 punto de Voluntad por Hora.
Reserva de dados: Astucia + Callejeo + Sabidura.
Accin: Refleja.
xito: El hombre lobo adquiere fluidez en el lenguaje ms comn del territorio que no conozca ya. Un
hombre lobo en Texas que ya hable ingls pero no espaol, adquirir el conocimiento de ste ltimo, a
pesar de la mayor proporcin de hablantes ingleses. Adems, ser consciente de las costumbres locales
hasta cierto grado, lo que le granjea un modificador de +1 a todas las tiradas Sociales en las que trate de
influir a los habitantes de la zona.

Sagacidad (ooo)
Coste: Ninguno.
Reserva de dados: Astucia + Ocultismo + Sabidura.
Accin: Instantnea.
xito: El personaje obtiene crculos de forma temporal en la Habilidad de su eleccin, en igual medida
que el nmero de xito logrado. El resultado no puede incrementar ninguna Habilidad por encima de
cinco crculos. La bonificacin a la Habilidad dura un minuto por xito conseguido. La nica cosa que las
Habilidades mejoradas por este Don no pueden hacer es usarse para activar otros Dones.

Dones de Perspicacia
Percibir emociones (o)

Coste: Ninguno
Reserva de Dados: Astucia + Compostura + Sabidura contra Compostura + Instinto Primario
Activacin: Instantnea
Todas las emociones tienen un aroma y el hombre lobo puede oler esas auras. Cuando es activado este
Don el hombre lobo elige que tipo de emocin quiere oler, por el resto de la escena podr oler esa
emocin. El Uratha puede terminar y reactivar el Don para oler otra emocin.

Olor de la corrupcin (oo)


Coste: 1 punto de Esencia
Reserva de dados: Astucia + Compostura + Sabidura.
Accin: Instantnea (los sujetos han de ser examinados de manera especfica; no se detecta
simplemente por pasar cerca de ellos).
xito: El hombre lobo agudiza sus sentidos al punto que puede oler el fenmeno sobrenatural de
criaturas, lugares y objetos. Olor a corrupcin no revela la fuente del aroma.
Modificadores sugeridos
+1 El usuario del Don se ha encontrado antes con este ser (no con el tipo sobrenatural en concreto; por
ejemplo "Jason Volk", no "un vampiro").
-1 Exteriores; tiempo calmado.
-2 Exteriores; viento o llovizna.
-3 Exteriores; nieve o lluvia.
-3 Mltiples seres sobrenaturales en la zona (aparte del usuario del Don).
-4 En una zona abarrotada (discotecas, estacin de metro, restaurante de comida rpida...) .

Eco onrico (ooo)


Los hombres lobo aprenden con rapidez que los eventos en el mundo fsico reverberan en el mundo
espiritual, lo que deja impresiones psquicas. Un hombre lobo que ha adquirido este Don obtiene la
habilidad de sentir estos ecos, incluso los de hace mucho tiempo. Al sostener un objeto, o descansar su
mano sobre una pared o un rbol, el Exiliado puede sentir los ecos espirituales del pasado reciente del
rea o del objeto. Estos ecos son expresados en el lenguaje simblico del mundo espiritual, pero a
menudo muestran la verdad de forma ms clara que cualquier examen forense.
Este Don no funciona con criaturas vivas, ya que generan sus propios ecos espirituales. El intento de
usar Eco onrico para leer el pasado reciente de una persona slo deviene en multitud de imgenes
contradictorias y sin sentido.
Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: Astucia + Investigacin + Sabidura.
Accin: Instantnea.
xito: El personaje recibe una visin de la cosa ms significante que ha involucrado al objeto o a la zona
de los alrededores (no mayor que una habitacin de tamao mediano). La muerte suele dejar el eco
espiritual ms fuerte, aunque los estallidos de dolor o emocin negativa tambin quedan registrados. Los
ecos no permanecen ms que unos pocos aos por regla general, aunque depende de los eventos en
concreto. Un cuchillo que mat a alguien hace cien aos podra no presentar eco alguno, mientras que
una daga de sacrificios que extrajo mil corazones hace cinco siglos an podra desencadenar una
poderosa visin de sangre y oscuridad.
La visin suele manifestarse en lenguaje simblico, un efecto colateral de la interconexin de muchos
conceptos espirituales. Por ejemplo, una pistola usada por un cazador para disparar una bala de plata a
un hombre lobo podra proyectar el sonido de un disparo y la imagen de la luna llena rota y sangrando.
Quiz sea necesario realizar una tirada de Inteligencia + Ocultismo para interpretar la visin.

Este Don no se puede usar con xito ms de una vez sobre cualquier objeto o lugar por el mismo
personaje.

Dones de la Muerte
Ver a los muertos (o)
Coste: Ninguno
Reserva de dados: No requiere tirada.
Accin: Instantanea.
xito: En traduccin

Cuchillo fantasmal (oo)


Coste: 1 punto de Esencia.
Reserva de dados: No requiere tirada.
Accin: Instantnea.
xito: En traduccin

Testimonio del difunto (ooo)


Coste: 1 Esencia
Reserva de dados: Manipulacin + Ocultismo + Sabidura
Accin: Instantnea
xito: En traduccin