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Ao de la Diversificacin Productiva y del Fortalecimiento de la

Educacin

FACULTAD DE INGENIERA MECNICA Y ELCTRICA

TEMA

: CUESTIONARIO N2

CURSO

: INGENIERA DE ILUMINACIN

DOCENTE

: VICTOR BRAVO RAMOS

AO

: X ME

INTEGRANTE

: ELIAS DIAZ GIAMPIER ABEL

ICA PER
2015

CUESTIONARIO 2:

1.- Cules son las formas de representacin del color?


Hay dos formas de representar el color llamadas "Color sustractivo" y
"Color aditivo"
COLOR SUSTRACTIVO
La luz blanca est compuesta de tres colores primarios. El rojo, el verde y el
azul. Cuando un haz de luz cae sobre un objeto, este tiene la particularidad de
absorber
y
reflejar
estos
colores.
Si tenemos en cuenta que mezclando un haz de luz 100% roja con una 100%
verde obtenemos una luz amarilla, mezclando un haz de luz 100% verde con
una 100% azul obtenemos una luz cian y mezclando un haz de luz 100% azul
con una 100% roja obtenemos una luz magenta, las combinaciones posibles
entre ellas dan la gama cromtica que puede ver el ojo humano.
Entonces, el color de un objeto es el resultado de la cantidad de luz que
absorbe y refleja. Cuando un haz de luz blanca incide en un objeto rojo, el
objeto nos parece rojo porque absorbe todos los colores de la luz excepto el
rojo.
La luz que es absorbida - substrada - se transforma en calor. Esto explica
porque un objeto negro que absorbe todos los colores de la luz que le incide,
calienta mucho mas bajo la luz solar que otro de color blanco que refleja todos
los
colores.
Cuando los colores aditivos primarios (luz roja, azul y verde) son mezclados
entre s el resultado es blanco. La ausencia total de luz es el negro.
Los colores que son opuestos entre s en el crculo de color tienden tambin a
destacarse de manera exagerada cuando se observan juntos. Por ejemplo, el
azul se ve "ms azul" cuando es colocado junto al amarillo y el rojo se ve "ms
rojo" cuando es colocado junto al cyan (lo cual explica porque los pelirrojos
prefieren ropas azul-verdosas (o azules o verdes).

COLOR ADITIVO
El disco de color estndar es importante para entender muchos
conceptos tericos. Rojo, azul y verde son los colores primarios,
amarillo, magenta y cyanson considerados colores secundarios.
Estos colores se utilizan como pigmentos en la impresin. La mezcla de
ellos, en distintos porcentajes da como resultado la gama cromtica. El
blanco se obtiene con la ausencia total del pigmento (teniendo en
cuenta que el soporte es blanco como una hoja de papel) y el negro con
la suma de ellos.
Para realzar esta representacin se utiliza el pigmento negro sumado a
los 3 colores secundarios. De esta manera obtenemos la cuatricroma
CMYK.

2.- Cules son las propiedades del color?


Las propiedades del color son bsicamente, elementos diferentes que hacen
nico un determinado color, le hacen variar su aspecto y definen su apariencia
final. Ellas estn basadas en uno de losmodelos de color ms aceptados
actualmente, realizado por Albert Mnsell en 1905. Entre ellas podemos
encontrar:

MATIZ
Denominado tambin tono, tinte y color, es la propiedad del color que se
refiere al estado puro del color, el color puro al cual ms se acerca. Es la
cualidad por la cual diferenciamos y damos su nombre al color. Es el estado
puro, sin el blanco o el negro agregados, y es un atributo asociado con la

longitud de onda dominante en la mezcla de las ondas luminosas. Es la


sumatoria de longitudes de onda que puede reflejar una superficie 1.
El matiz nos permite distinguir el rojo del azul, y se refiere al recorrido que
hace un tono hacia uno u otro lado del crculo cromtico, por lo que
el verde amarillento y el verde azulado sern matices diferentes del verde.

Los tres colores primarios representan los tres matices primarios, y mezclando
stos podemos obtener los dems matices o colores. Dos colores son
complementarios cuando estn uno frente a otro en el crculo de matices
(crculo cromtico).
Existe un orden natural de los matices 2: rojo, amarillo, verde, azul, violeta; y se
pueden mezclar con los colores cercanos para obtener una variacin continua
de un color al otro. Por ejemplo, mezclando el rojo y el amarillo en diferentes
proporciones de uno y otro, se obtienen diversos matices del anaranjado hasta
llegar al amarillo. Lo mismo sucede con el amarillo y el verde, o el verde y el
azul, etc.

VALOR O LUMINOSIDAD
Es un trmino que se usa para describir cuan claro o cuan oscuro parece un
color y se refiere a lacantidad de luz percibida. Independientemente de los
valores propios de los colores, pues stos se pueden alterar mediante la
adicin de blanco que lleva el color a claves o valores de luminosidad ms
altos, o de negro que los disminuye.
Los colores que tienen un valor alto (claros), reflejan ms luz y los de valor bajo
(oscuros) absorben ms luz. Dentro del crculo cromtico, el amarillo es el color
de mayor luminosidad (ms cercano al blanco) y el violeta el de menor (ms
cercano al negro).

Es una propiedad importante, ya que va a crear sensaciones espaciales por


medio del color. As, porciones de un mismo color con fuertes diferencias de
valor, definen porciones diferentes en el espacio, mientras que un cambio
gradual en el valor de un color (gradacin) va a dar sensacin de contorno, de
continuidad de un objeto en el espacio.
Un azul, por ejemplo, mezclado con blanco, da como resultado un azul ms
claro, es decir, de un valor ms alto. A medida que a un color se le agrega ms

negro, se intensifica dicha oscuridad y se obtiene un color de un valor ms


bajo.
Dos colores diferentes (como el rojo y el azul) pueden llegar a tener el mismo
valor, si consideramos el concepto como el mismo grado de claridad u
oscuridad con relacin a la misma cantidad de blanco o negro que contengan,
segn cada caso.
La descripcin clsica de los valores corresponde a claro (cuando contiene
grandes cantidades de blanco), medio (cuando contiene cantidades de gris) y
oscuro (cuando contiene grandes cantidades de negro). Una escala de valores
tonales tiene como extremos el blanco y el negro.

SATURACION O BRILLO
Este concepto representa la viveza o palidez de un color, su intensidad, y
puede relacionarse con el ancho de banda de la luz que estamos visualizando.
Los colores puros del espectro estn completamente saturados. Un color
intenso es muy vivo, cuando ms se satura el color, mayor es la impresin de
que el objeto se est moviendo.
Esta propiedad diferencia un color intenso de uno plido. Se puede concebir la
saturacin como si fuera la brillantez de un color. Tambin sta puede ser
definida por la cantidad de gris que contiene un color: mientras ms gris o ms
neutro es, menos brillante o menos saturado es, y por lo tanto, menos
vivo. Cualquier cambio hecho a un color puro, automticamente baja su
saturacin. Cada uno de los colores primarios tiene su mayor valor de
intensidad antes de ser mezclados con otros.

Por ejemplo, decimos un rojo muy saturado cuando nos referimos a un rojo
puro y rico. Pero cuando nos referimos a los tonos de un color que tiene algn
valor de gris, o de algn otro color, los llamamos menos saturados. La
saturacin del color se dice que es ms baja cuando se le aade su opuesto
ocomplementario en el crculo cromtico, ya que se produce su neutralizacin.
Basndonos en estos conceptos podemos definir un color neutro como aquel
en el cual no se percibe con claridad su saturacin. La intensidad de un color
est determinada comnmente por su carcter de prendido o apagado.
La saturacin o intensidad puede controlarse entonces de cuatro maneras: tres
de ellas consisten en la adicin de un neutro, blanco, negro o gris; y la cuarta
manera consiste en agregar el pigmento complementario. Por lo tanto, para
reducir la saturacin, se agregan o quitan otros colores, el blanco, el negro o la
luz. Un color se encuentra en su estado ms intenso y saturado por completo
cuando es puro y no se le han aadido negro, blanco u otro color. Un color azul

perder su saturacin a medida que se le aada blanco y se convierta en


celeste.

3.- Describa las Leyes de Grassman Qu definen? Y Para qu


sirven?
Hermann Gnther Grassmann public el famoso artculo Sobre la teora de la
mezcla de los colores (ber die Theorie der Farbenmischung) en 1853. Es
histricamente interesante que en octubre de 1852 Grassmann hubiera
anticipado su teora sobre la mezcla de los colores en una conferencia dada en
la Sociedad de Fsica de Stettin (Physikalischen Gesellschaft zu Stettin).

En su artculo, Grassmann se propona demostrar dentro


de un marco terico, que el modelo de Isaac Newton, por el contrario,
implicaba la existencia de un nmero infinito de parejas de colores
complementarios.
Los postulados de Grassmann
Para demostrar rigurosamente estas afirmaciones, Grassman formul cuatro
postulados, es decir: cuatro leyes que resuman la experiencia de un

observador empeado en el estudio de la mezcla aditiva de los colores. Estas


leyes eran el fundamento terico sobre el que se poda construir rigurosamente
matemticamente la teora de los colores y expresar las propiedades del
metamerismo en conexin con la sntesis aditiva.
Para fundamentar la teora, Grassmann propuso considerar como trminos
bsicos tres atributos perceptuales del color:

Tono (Farbenton).

Brillo del color (Intensitt der Farbe).

Brillo del blanco (Intensitt des beigemischten Weiss), es decir, el brillo


del componente acromtico del color.

Grassmann introdujo tambin dos trminos derivados:

Brillo total = Brillo del color + brillo del blanco.

Saturacin = Brillo del color / brillo total.

Definidos estos trminos, Grassmann avanz los siguientes postulados.

La primera ley de Grassmann


Una

sensacin

de

color

se

especifica

completamente

con

tres

magnitudes: Tono, brillo del color y brillo del blanco.


Este postulado afirma que para definir una sensacin de color es necesario y
suficiente especificar tres magnitudes independientes. Newton ya haba
establecido que cualquier color espectral o no se poda especificar como la
mezcla de una determinada cantidad de un color espectral con una
determinada cantidad de blanco. Las tres magnitudes que especifican un color
cualquiera son por tanto para Newton y para Grassmann el tono
(Farbenton), es decir, el nico color espectral que mezclado con blanco da el
color en cuestin, el brillo del color (Intensitt der Farbe) y el brillo del blanco
(Intensitt des beigemischten Weiss).

Grassmann describi tambin un dispositivo experimental con el que es posible


medir estas tres magnitudes y present este primer postulado como algo
experimentalmente evidente en tanto que
Sobre este punto, Grassmann comete un error que sin embargo no invalida su
teora. De hecho, juzgaba igual el tono del extremo rojo y del extremo prpura
del espectro, ms o menos como haca Newton, y llamaba "prpura" a este
tono, lo que le permita cerrar el espectro de forma circular.
En realidad, como demostrara Helmholtz, los dos extremos (rojo y prpura) no
tienen el mismo matiz y ninguno de los dos es prpura. Sin embargo, es cierto
que mezclando aditivamente rojo y prpura se obtienen diversos grados de
prpura. Este error hizo extraer a Grassman conclusiones errneas a propsito
de los colores complementarios.
En este primer postulado, Grassmann indica aquello que hoy da se denominan
las dimensiones del espacio de los colores, introduciendo tres magnitudes
independientes. La cuestin de las dimensiones y de su independencia se
contena

en

los

fundamentos

Grassmann, Ausdehnungslehre,

mismos

donde

de

Grassmann

la

obra
tuvo

principal

de

oportunidad

de

verificarla con ejemplo concreto de la naturaleza.


Grassmann afirm, presentando una base especfica, que las dimensiones del
espacio de los colores son tres. La base est formada por el tono, la intensidad
del color y la intensidad del blanco. Como se aclara ms adelante, la base
tambin puede estar formada por otra terna, por ejemplo, la cantidad de tres
colores independientes los mticos tres colores primarios perseguidos desde
finales del setecientos.

La segunda ley de Grassmann

Si una luz vara de forma continua, la sensacin de color de la mezcla


aditiva con otra luz fija tambin vara de forma continua.
Para Grassmann, un tono vara de forma continua cuando vara de forma
continua la longitud de onda y adems, cuando llega a la mxima longitud de
onda se pasa a la mnima (prpura) y viceversa (a travs del prpura). El paso
del prpura al rojo a travs del prpura es continuo para el ojo, como es el
caso de cualquier otra pareja de colores vecinos.
aunque las observaciones no han permitido establecer todava los lmites en
los cuales las distintas longitudes de onda se corresponden con la misma
sensacin de color.
Una sensacin de color varia de forma continua cuando varan de forma
continua el brillo del color, el brillo del blanco y, si el brillo del color no es nulo,
tambin el tono. Si el brillo del color es nulo es decir, si las variaciones se
producen a travs del blanco, un tono se puede transformar de forma
continua en otra longitud de onda completamente distinta.
Segn Grassmann
Tambin este segundo postulado se confirma por la experiencia como un salto
que hasta ahora nadie haba percibido.
Sobre el tema de la continuidad, Grassmann se separa claramente de la
descripcin de Newton, quien por el contrario haba privilegiado una divisin

discreta del espectro en siete colores principales. Grassman, por el contrario,


asumi esta condicin de continuidad de modo tan riguroso que llega a
suponer que el prpura tiene el mismo aspecto que el rojo extremo, de modo
tal que el crculo se cierra definitivamente. . Como ya se ha dicho, la
formulacin se vuelve correcta introduciendo una serie de colores entre el rojo
y el prpura , no slo un color el prpura, el prpura, sino una serie de
prpuras. Con esta modificacin, la experiencia confirma este postulado: No se
han observado cambios bruscos del color al variar de forma continua la luz que
produce la sensacin.

La tercera ley de Grassmann


El resultado de una mezcla aditiva de colores depende slo de su
aspecto y no de su composicin fsica.
El tercer postulado tiene gran importancia porque permite abstraer las
caractersticas fsicas de la luz y hablar simplemente de colores. Eso ha
permitido a Grassmann interpretar los colores como vectores y la mezcla de
dos colores como la suma de dos vectores.
Ya se haba visto en Newton que dos colores que parecen iguales pueden tener
caractersticas espectrales distintas. Por ejemplo: El color M se puede formar
mezclando A y B o mezclando C y D. En el primer caso, la caracterstica
espectral de M es la suma de las caractersticas espectrales de A y B, y en el
segundo caso de C y D. Dos colores que se muestran iguales pero que tienen
caractersticas espectrales distintas se llaman colores metamricos.
Cabe preguntarse si dos colores metamricos es decir, dos colores
visualmente iguales pero fsicamente distintos que se mezclan con un tercer
color dan como resultado dos colores iguales o, por el contrario, el resultado de
la mezcla depende tambin de las caracterstica fsicas. La experiencia que
proporciona la experiencia es que el resultado de una mezcla de colores es
independiente de sus caractersticas espectrales y depende slo de su aspecto.

La cuarta ley
La intensidad luminosa de una mezcla aditiva de colores es la suma de
la intensidad luminosa de los colores mezclados.
Es decir, la intensidad de una mezcla es aditiva. De hecho, este postulado se
conoce tambin como la "aditividad de la luminosidad" y como ley de Abney.
Hoy da se sabe que esta afirmacin slo es verdad en algunos casos y el
mismo Grassmann apuntaba que
Esta ley no est tan bien fundamentada como las precedentes, pero por las
observaciones tericas parece la ms probable.
Por sugerencia de Helmholtz, esta afirmacin se usa para definir la luminancia,
es decir, la magnitud fotomtrica correspondiente a la magnitud radiomtrica
correspondiente de la radiancia.
Como resalt MacAdam [7], el trmino intensidad, que es "apropiado slo para
fuentes puntiformes y no para amplias reas de color como las que Grassmann
discute".

4.- describa las propiedades del diagrama de cromaticidad


Aparte del valor del triestmulo Y, que es el correlato del atributo del brillo, los
otros dos valores del triestmulo X y Z no se corresponden con ningn atributo
perceptual.
Sin embargo, algunos atributos perceptuales del color son correlatos de
magnitudes relativas, no absolutas, de los valores del triestmulo. Las
magnitudes relativas se calculan con estas frmulas, que definen las
coordenadas de cromaticidad de un valor cuyos valores de triestmulo
sean X, Y y Z:
x = X / (X + Y + Z)
y = Y / (X + Y + Z)
z = Z / (X + Y + Z)

Por ejemplo, si X = 8, Y = 48, Z = 24, entonces X+Y+Z = 80 y x = 8/80 = 0.1;


y = 48/80 = 0.6; z = 24/80 = 0.3. Esto significa que este color en concreto
contiene un 10% de x, un 60% de Y y un 30% de Z. Como x se corresponde de
modo aproximado al rojo, y al verde y z al azul, se puede pensar que se trata
de un verdeazulado de un factor de luminancia Ya mitad del blanco y el negro.
Como x + y + z = 1, se deduce que son suficientes dos de los valores
colorimtricos relativos; en la prctica los dos utilizados son x e y. Con estos
dos valores es posible construir un diagrama bidimensional como el siguiente.

Qu representa este diagrama? Consideremos todos los valores del


triestmulo XYZ que tienen los mismos valores relativos xyz. Todos estos
valores del triestmulo difieren entre si slo por su luminancia. Todos estos
valores del triestmulo difieren entre si slo por un coeficiente multiplicativo y,
por tanto, representan colores que slo se diferencia por la luminancia. De ello
se deduce que todos estos colores tienen la misma cromaticidad. El diagrama
de arriba representa, por tanto, la cromaticidad y es por esto por lo que se
denomina diagrama de cromaticidad (chromaticity diagram).
Este diagrama proporciona un diagrama de toda la cromaticidad, es decir, de
todos los colores descontando la luminancia. La linea curva del diagrama indica
el lmite espectral posible(spectral locus) y la lnea recta es la lnea del
prpura (purple boundary). Las coordenadas x ey asumen valores que van
de 0 a 1.
Por tanto, es posible representar un color con los distintos valores del
triestmulo XYZ o con los valores de luminancia y cromaticidad Yxy. Si se
conocen estos ltimos, X y Z se obtienen con las frmulas:
X=xY/y
Z = (1 x y) Y / y

Coordenadas de cromaticidad de algunos iluminantes CIE


X

D50

96,42

100,00

82,51

0,34567

0,35851

D55

95,68

100,00

92,14

0,33243

0,34744

D65

95,04

100,00

108,88

0,31272

0,32903

109,85

100,00

35,58

0,44758

0,40745

100,00

100,00

100,00

0,33333

0,33333

Estos son los valores del triestmulo y las coordenadas de cromaticidad de algunos
iluminantes estandar CIE para el observador de 2 1931 segn los datos disponibles
en el documento CIE 15:2004. Technical Report Colorimetry.
El diagrama de cromaticidad tiene una importante funcin didctica porque
permite ilustrar las zonas para las que los primarios de la sintesis aditiva se
han elegido en la zona del rojo, del verde y del azul y las regiones para las que
los valores del triestmulo, si los primarios son colores reales (es decir, si estn
dentro del diagrama), pueden ser negativos. Los tres primarios imaginarios que
dan
origen
al
diagrama
CIE
1931
tienen
coordenadas
de
cromaticidad x e yiguales a (1,0), (0,1) y (0,0), respectivamente.
Por otra parte, hay que subrayar que la representacin del diagrama que ilustra
esta pgina es aproximada ya que no es posible ni imprimir ni reproducir toda
la cromaticidad con los aparatos y sistemas disponibles. Como veremos, cada
dispositivo (sobre todo de impresin) slo es capaz de reproducir una parte de
la cromaticidad.

5.- Cmo se produce el proceso perceptivo en la visin?


La percepcin visual es la interpretacin o discriminacin de los estmulos
externos visuales relacionados con el conocimiento previo y el estado
emocional del individuo"[cita requerida]. Es la capacidad de interpretar la informacin
y el entorno de los efectos de la luz visible (efecto ptico) que llega al ojo.
Dicha

percepcin

es

tambin

conocida

como

la visin.

Los

distintos

componentes fisiolgicos involucrados en sta se refieren conjuntamente como


el sistema visual, y son la base de mucha investigacin en psicologa, ciencia
cognitiva, neurociencia y biologa molecular.
La percepcin visual es un proceso activo con el cual el cerebro puede
transformar la informacin lumnica captada por el ojo en una recreacin de la
realidad externa.
As, el estmulo pertenece al mundo exterior y produce un primer efecto en la
cadena del conocimiento; al igual que el fro, el calor, lo duro, lo gelatinoso, lo
rojo, lo blanco es de orden cualitativo. Por otro lado, es toda energa fsica,
mecnica, trmica, qumica o electromagntica que provoca la activacin de
unreceptor sensorial. sta percepcin pertenece al mundo individual interior, al
proceso de interpretacin del ser humano y al conocimiento de las cosas.

Proceso de percepcin visual

Movimientos del ojo durante los primeros dos segundos de ver una pintura.

El sistema visual en los seres humanos permite asimilar la informacin del


medio ambiente. El acto de ver se inicia cuando el cristalino del ojo enfoca la
imagen de su entorno en una membrana sensible a la luz en la parte posterior
del ojo, llamada retina. La retina es una parte del cerebro que se asla para

servir como un transductor para la transformacin de los patrones de luz en


seales neuronales.

El

cristalino

del

ojo

enfoca

la

luz

sobre

las

clulas fotorreceptoras de la retina, que detectan los fotones de la luz y


responden produciendo impulsos nerviosos. Estas seales son procesadas de
forma jerrquica por las diferentes partes del cerebro.
Para poder ver con nitidez, el sistema visual debe contar con determinadas
estructuras y procesos activos que estn en perfectas condiciones.
Es importante diferenciar entre el estmulo, que pertenece al mundo exterior y
genera el primer efecto en la cadena del conocimiento, y la percepcin, que es
un proceso psicolgico y pertenece al mundo interior. Podra decirse que el
estmulo es la energa fsica, mecnica, trmica, qumica o electromagntica
que excita o activa a un receptor sensorial.

6.- Defina los trminos de brillo, matiz y saturacin.


BRILLO: El brillo es la cantidad de flujo de luz que emite un determinado cuerpo.
En este sentido, el flujo luminoso est sujeto a cuntas partculas que se hallan en
determinada cantidad de espacio (superficie) y, en relacin al tiempo, son capaces
de

emitir

luz.

MATIZ: Es una propiedad esencial del color, que implica a cada uno de los
grados que presenta un mismo color, sin que ello afecte su esencia, por
ejemplo, del verde sern matices: el verde agua el verde oscuro, el verde
esmeralda, entre otros.
Entonces, los colores que disponen del mismo matiz se diferenciarn a partir
de la utilizacin de adjetivos los cuales estarn vinculados a la saturacin o la
luminosidad
que
presenten.
Mientras tanto, en el mbito de la pintura, el matiz consiste en el color puro, o
sea, en l no existen tonos agregados.

SATURACION: la saturacin o pureza es la intensidad de un matizespecfico.


Se basa en la pureza del color; un color muy saturado tiene un color vivo e
intenso, mientras que un color menos saturado parece ms descolorido y gris.
Sin saturacin, un color se convierte en un tono de gris.
La saturacin de un color est determinada por una combinacin de
suintensidad luminosa y la distribucin de sus diferentes longitudes de onda en
el espectro de colores. El color ms puro se consigue usando una sola longitud
de onda a una intensidad muy alta, como con un lser. Si laintensidad
luminosa disminuye, la saturacin tambin. Para desaturar un color en
un sistema

sustractivo (como

en

el gouache),

puede

agregrsele blanco,negro, gris, o su color complementario.

CONCLUSION
En este cuestionario hemos aprendido mas sobre el color sus formas de
representacin, propiedades..ademas todo sobre las leyes de Grassman como
tambin sobre el diagrama de cromaticidad y concepto de brillo matiz y
saturacin.

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