Anda di halaman 1dari 42

En general contamos con tres fuentes bsicas de iluminacin: luz

natural, luz incandescente y luz fluorescente. Para los montajes es


recomendable tener presente que la mejor iluminacin artificial es la
que ms se acerca a la luz del da.

INTRODUCCIN

La diversidad del paisaje musestico es enorme. Los museos tratan


los temas ms diversos, desde la arqueologa hasta el arte
contemporneo, desde la literatura hasta la tcnica. Algunos ocupan
tan solo unos pocos metros cuadrados y otros sus espacios son ms
extensos. No obstante, con independencia de ello, todos definen su
tarea por una parte como la coleccin, la preservacin y la
investigacin de su mbito correspondiente, pero por otra parte y
ante todo como la comunicacin y la presentacin de sus temas.
Sobre todo, aquellas instituciones que preservan y exponen bienes
culturales importantes, enfatizan su rango mediante una arquitectura
representativa.
En tales museos, ya sean tradicionales como el Louvre de Pars o
recientes como el Museo Guggenheim de Bilbao, los arquitectos,
luminotcnicos, diseadores de exposiciones y conservadores se
enfrentan a la exigencia de implementar los ms elevados
estndares de calidad tambin en lo concerniente a la iluminacin.

Sin duda, la iluminacin profesional de obras de arte se cuenta entre


los principales retos de la iluminacin musestica. Sin embargo, la luz
para salas de exposicin representa tan solo un mbito funcional de
los museos. La iluminacin empieza ya en el exterior del edificio, a
fin de introducir smbolos llamativos en el espacio urbano, enfatizar
objetos expuestos en espacios libres y conducir a los visitantes a la
exposicin mediante una sealizacin de trayectos clara y seductora.
En el interior, la librera y la cafetera forman parte de la oferta
ampliada de los museos, y el diseo de iluminacin debe crear en
ellas una iluminacin de venta atractiva y una atmsfera acogedora.
Especialmente en zonas de trnsito como vestbulos, pasillos o
trayectos en espacios libres, la iluminacin puede representar una
valiosa contribucin a la orientacin, identificando los elementos
importantes mediante luminosidad y conos de luz intensivos. En las
salas de exposicin, puede utilizarse la jerarquizacin mediante
iluminacin de acento para desligar del contexto espacial las piezas
centrales de la exposicin y otorgarles una importancia especial.

As, la luz en calidad de museo, se convirti en un estndar tambin


para otras familias arquitectnicas. Una buena iluminacin
musestica satisface tanto las necesidades de los visitantes como las
de los conservadores y gestores: por una parte, el confort visual, la
perceptibilidad ptima de los objetos expuestos, una orientacin
clara y segura en el edificio y una calidad vivencial elevada, y por
otro lado, la preservacin de los objetos expuestos, as como la
rentabilidad y la sostenibilidad.
Por lo tanto la Iluminacin, debe procurar las condiciones de luz
necesarias para la correcta apreciacin de la pieza y al mismo
tiempo contar con los dispositivos que eviten el deterioro de los
objetos por la emisin de rayos ultra violeta e infrarrojos

Diseo de iluminacin para museos

2. ASPECTOS GENERALES
La luz presenta una naturaleza compleja y depende de cmo la
observemos, pues se manifestar como una onda o como una
pelcula. Toda radiacin electromagntica emitida o reflejada por
cualquier cuerpo, cuyas longitudes de onda estn comprendidas
entre 380 nm y 780 nm (nanmetros), que es el espectro que
podemos percibir por medio de nuestros ojos. Las distintas
longitudes de onda producen la sensacin del color sea dimensin
cualitativa, la amplitud de onda significa la cantidad de energa
radiante por lo que es la dimensin cuantitativa el lmite de la
radicacin visible.

Ver es una forma de razonamiento sensorial que incluye detectar el


movimiento, identificar las figuras, calibrar las distancias y la
velocidad, reconocer los colores y apreciar las formas de los objetos.
Estos datos se procesan por separado y luego se interpretan,
dndonos las imgenes visuales, las que constituyen informacin
importante que necesitamos sobre nuestro medio ambiente, para
finalmente sobrevivir.

Los seres humanos percibimos e interactuamos con la realidad a


travs de la luz mediante el sistema ptico. El sentido de la visin se
basa en la capacidad del ojo para absorber la luz y transmitirla, a
travs del nervio ptico al cerebro permitiendo la adquisicin de
informacin visual cualitativa y cuantitativa. La apreciacin de las
caractersticas de los objetos.
2.1 FACTORES DE LA VISION
El ojo humano es la principal herramienta de interaccin con la
realidad, estimulada por la luz. Retina y mente forma un equipo de
trabajo indisoluble y perfecto; la vista recoge las seales
procedentes del exterior y las enva al cerebro que es el encargado
de construir nuestro mundo visual. Retina, que contiene 150 millones
de clulas pticas, realmente es una extensin del cerebro, que, a su
vez, contiene cientos de millones de neuronas en la corteza visual, la
cual ocupa un 30% de la corteza cerebral, frente al 8% que ocupa al
tacto y un 3% que ocupa el odo. Cada uno de los dos nervios
pticos que trasladan las seales de la retina el cerebro este
compuesto, a su vez, por millones de fibras.

Diseo de iluminacin para museos

2.2 LUZ NATURAL


El sol es la fuente de luz ms importante de energa natural que
tiene el planeta, consta de energa electromagntica que contiene un
espectro saludable de colores y amplitudes de onda apropiadas para
la vida sobre la tierra.
En el diseo de iluminacin para un museo, la luz solar nunca debe
incidir directamente sobre un objeto, pues sus radiaciones pueden
quemar y afectar los pigmentos y las cualidades de la materia con
solo unos pocos das de exposicin. Si hay riesgo de que la luz del
sol incida en algn momento del da muy cerca de los objetos, se
debe colocar en la ventana una cortina o una superficie que permita
filtrar los rayos solares directos.
Si bien las pelculas con filtro UV son de muy buena calidad que se
adaptan a las necesidades de un espacio para montaje, permiten el
paso de la luz, sin oscurecer la sala. Pueden buscarse otros
sistemas que en la medida en que logren garantizar la entrada
indirecta de la luz solar sin llamar la atencin del espectador
garantizando correctos niveles de luz natural e iluminacin, sern
igualmente vlidos.

2.3 LUZ ARTIFICIAL


Para poder iluminarse sin necesidad de depender de las fuentes
naturales, las personas recurren a las fuentes artificiales como lo son
las velas, linternas, lmparas y tubos fluorescentes estos son
algunos ejemplos de artefactos fabricados por el hombre. El
funcionamiento se basa en la transformacin de algn tipo de
energa en luz.

Diseo de iluminacin para museos

Para hacer una adecuada seleccin de la iluminacin artificial se


deben tomar en consideracin los siguientes aspectos: el brillo, el
rendimiento del color y el control de rayos ultravioleta e infrarrojo que
ofrece. Para acceder a esta informacin es recomendable
asesorarse de una persona experta en el diseo de sistemas de
iluminacin para museos; de su seleccin y apropiado diseo
depender la adecuada exhibicin y conservacin de los objetos.
En la medida de lo posible hay que trabajar con sistemas de rieles y
proyectores que permitan usar distintos tipos de bombillera para
adaptarse as a las necesidades lumnicas de cada pieza y del
espacio.
Luz incandescente
La luz incandescente o de tungsteno es la luz que encontramos en
las bombillas. Es de diversas tonalidades de amarillo, algunas muy
cercanas a la luz natural (luz da). Las bombillas corrientes difunden
su luz en todas las direcciones. Se recomiendan las esmeriladas (no
transparentes) porque esparcen la luz en forma difusa eliminando las
sombras muy marcadas.
Este tipo de bombilla se consigue de diferente wattage lo que
permite ajustarse a necesidades de luz ms o menos fuerte. Adems
de los reflectores incandescentes conocidos ampliamente con
instalacin sobre riel, existe en el mercado la bombilla halgena,
mezcla de filamento de tungsteno con gas halgeno que proporciona
el tono de luz ms cercano al natural.
Aunque toda bombilla incandescente irradia un mnimo de rayos
ultravioleta, si se escoge luz halgena es importante verificar que las
bombillas estn provistas de filtro ultravioleta. Este tipo de bombilla
se consigue en varios voltajes de acuerdo con el tipo de instalacin

(12 v o 110 v) e igualmente con un determinado valor en escala de


grados que dan el tamao del haz de luz produciendo luz ms
puntual.
Lo ideal es lograr orientar la luz hacia cada uno de los objetos para
lo cual se emplean bombillas reflectoras concentradas o tambin
bombillas corrientes muy potentes con campanas orientadoras de
150W en adelante, siempre y cuando la distancia entre la bombilla y
el objeto sea superior a 3mt. y se use nicamente en exposiciones
temporales slo para objetos de materiales resistentes, nunca para
papel o textiles. Para la exposicin permanente la potencia mxima
de la bombilla no ser superior a 100W.
Mientras ms wattios tenga la bombilla, ms potente es y por lo tanto
ms calor produce, razn por la cual debe estar suficientemente
lejos del objeto para no atentar contra su conservacin. Cuando se
trata de objetos muy sensibles a los rayos UV (pinturas antiguas,
textiles, dibujos, grabados o pinturas sobre papel, manuscritos o
impresos antiguos, cortezas, plumas y dems material orgnico)
deber recurrirse a la luz indirecta de baja intensidad; sta se logra
orientando la luz hacia el techo pintado de blanco el cual la reflejar
uniformemente en el recinto. Un recurso de fcil manejo cuando slo
se cuenta con bombillas corrientes y con el que se consigue el
mismo efecto, es pintar la bombilla en la parte inferior con vinilo
negro de modo que impida la irradiacin de la luz directamente sobre
el objeto.
La bombilla corriente sin orientacin esparce su luz sin concentrarla
sobre el objeto, lo que provoca que en ciertas ocasiones la sombra
del observador se proyecte sobre los objetos, perjudicando as su
apreciacin. Por esta razn, al orientar la luz usando bombillas
reflectoras o corrientes con campanas orientadas, stas deben
cruzarse, con el fin de evitar que el visitante produzca sombra sobre

Diseo de iluminacin para museos

el objeto. Los reflectores deben ubicarse en el techo a una distancia


no muy cercana a la pared. De acuerdo con la altura del riel de
luces, se debe dejar una distancia de 1.8mt al muro. No se pueden
ubicar muy cerca porque pueden producir sombras verticales
molestas, ni muy lejos porque se dificulta el cruce ptico y disminuye
la potencia lumnica.
Para techos muy altos esta distancia aumenta y a la inversa para
techos muy bajos disminuye. La distancia mnima entre el reflector y
la pared establecida por el Smithsonian Institution es la cuarta parte
de la altura del techo: por ejemplo, 80cm como mnimo para un techo
de 2.40mt de altura. Lo anterior se aplica para iluminar objetos sobre
pared en general. Tanto su instalacin en el recinto como su
orientacin hacia los objetos, deben permitir eliminar en lo posible
las sombras que el visitante pueda producir al acercarse.
Luz fluorescente
Al igual que la luz de una bombilla incandescente normal, la luz
fluorescente se dispersa por toda la sala; es fra y no emite tanto
calor hacia el objeto. Proporciona una muy mala reproduccin del
color y la radiacin ultravioleta que produce es muy alta.
Slo se utiliza el tipo de bombillo conocido como luz da pues es ms
cercano a la luz natural. Este tipo de luz se puede emplear para
baar los muros de la sala e iluminar los objetos en bases o en
vitrinas (por ser fra puede ubicarse ms cerca de los objetos).
La luz fluorescente resulta econmica, pero si se usa como nico
tipo de luz en toda la sala, a veces produce la sensacin de
cansancio por lo que en lo posible, se recomienda mezclarla con luz
incandescente. Al usarse en vitrinas, debe tenerse cuidado que no
incida directamente en los ojos del visitante mientras observa el

objeto. Para ello existen diversas formas de camuflar la luz, an ms


importante es que la luz no produzca deslumbramientos, porque
nada cansa tanto a la vista como enfrentarse con la luz
deslumbrante, ya sea directa o reflejada por una superficie,
pulimentada. En ltimo trmino, la vista es la que juzga y segn su
veredicto el sistema de iluminacin persiste o fracasa.

proyecto de iluminacin, son: Las texturas los colores y la direccin e


inclinacin de la superficie.
Las superficies reflejantes
-

Pisos 25-30%
Paredes 35-60%
Techo/ plafones 60-85%

2.4 PROPIEDADES DE LA SUPERFICIES Y SU REFLEXIN


Ley de reflexin
El Angulo de incidencia es igual al Angulo de reflexin

Si el objeto no absorbe la luz, o al menos parte de ella, entonces ella


(la luz) rebotar y cambiar de direccin. Los objetos oscuros
reflejan menos luz que los claros porque absorben ms luz y por lo
tanto se calientan ms. Esta propiedad de la reflexin es la que nos
permite ver los objetos. La luz incide en un objeto, rebota y es
captada por nuestros ojos. Si no hay luz incidente no podemos ver
un objeto.
2.4.1 COLOR
El color de la luz le da una dimensin adicional al diseo luminoso.
El ser humano responde emocionalmente a su entorno fsico, y el
color es uno de los factores principales que determinan como
aparecen los espacios; por medio del color de la iluminacin se
puede modificar la percepcin del color de las superficies de los
objetos y del espacio mismo. Las personas asocian los colores con
diversos objetos, experiencias, lugares, por lo que representa un
importante elemento para lograr un ambiente especfico dentro de
los espacios.

Fuentes secundarias
Las fuentes secundarias, que pueden ser de mayor importancia para
el resultado luminoso que las primarias, son todas las superficies
que reflejen luz, los aspectos importantes que determinan parte del

Diseo de iluminacin para museos

Tabla de coeficiente de reflexin

Luminosos

2.4.2 FORMA
Cuando la luz incide en un cuerpo es reflejada por l, segn la
naturaleza y geometra del cuerpo la reflexin es diferente.

Blanco 85%
Crema 81 71%
Azul- verde 76%
Marfil 70%
Amarillo 70%
Gris claro 80 60%
Azul medio 65%

Tonos medios

Si la superficie del cuerpo es plana y pulida la reflexin es especular


y el rayo de luz sale con el mismo ngulo con el que entr, solemos
decir que se refleja.

Rosa claro 59%


Gris plata 52%
Gris 49%
Bronce 38%
Azul cielo 37%

Si la superficie es curvada y rugosa el rayo de luz se difumina en


multitud de rayos, es la reflexin difusa o difusin.

Obscuro muy obscuro


Gris obscuro 28%
Verde olivo 21%
Rojo 20%
Caf 19%
Negro 10%

Diseo de iluminacin para museos

2.4.3 TEXTURA
Las texturas producen una sensacin de avanzar o retroceder, Las
superficies con mayor luminancia dan una sensacin de avanzar
irrespectivamente de la manera empleada para iluminarlos. El
tamao de la textura y la tcnica lumnica empleada son
completamente secundarios en importancia en comparacin con la
luminancia de la superficie texturizada, cuando se le ve a lado de
superficies con menor luminancia

Tipos de textura

2.4 FUENTES LUMINOSAS

Visual

Tambin conocidas como luminarias, son aparatos de iluminacin


que contienen una o varias lmparas, sirve para filtrar o transformar
la luz emitida, por las lmparas y comprende todos los elementos
necesarios para fijarlas y protegerlas mecnicamente, as como para
recibir el voltaje de alimentacin.

Brillantes
Opacas
Transparentes o traslucida

Lmpara es la unidad que emite la energa luminosa como fuente


primaria.

Tctil

Lisas
Rugosas
Blandas
Duras

Diseo de iluminacin para museos

2.4.1 UNIDADES DE MEDICIN DE LA LUZ

3. CONDICIONANTES DEL PROYECTO

La cantidad de luz emitida por segundo por una fuente luminosa es


conocido como flujo luminoso (unidad lumen) este concepto est
relacionado con la eficiencia luminosa, que es la relacin entre el
flujo luminoso emitido expresado en lmenes y la potencia elctrica
absorbida en watts (unidad lumen por whatt lm/w).

Son aquellas consideraciones que se debern tomar en cuenta al


momento de disear cualquier espacio iluminado ya sea natural o
artificial.

El rendimiento luminoso es la relacin entre el flujo luminoso que


sale de una luminaria y el emitido por la lmpara y se representa con
la letra N.

Para iniciar el diseo es indispensable tener en cuenta el rea de


cada una de las salas que conforman el espacio disponible, as
como el rea total con que se cuenta para montar; hay que
establecer el metraje lineal de muros y paneles aptos para montaje
as como la altura de cada uno. Tambin hay que identificar
claramente los accesos y salidas y tener en cuenta que las normas
de seguridad exigen que las obras deban estar exhibidas a una
distancia inferior a 30 metros de una salida.

Nivel de iluminacin flujo luminoso recibido por una unidad de


superficie (unidad lux), se denota por la letra E.
La luminancia que produce una superficie iluminada, efecto de
luminosidad que una superficie produce sobre el ojo humano, se
denota con la letra L.

Diseo de iluminacin para museos

3.1 DIMENSIONES DEL ESPACIO

Recorrido sugerido
Para determinar si el espacio de montaje disponible es suficiente, se
puede establecer la relacin entre el metraje de muros y la cantidad
de obras, para lo cual, se toma el metraje lineal de los muros
disponibles y se divide por la sumatoria de las medidas lineales de
todas las obras. Si esta relacin es entre 1.5 y 1.8 es decir, obra
menor que muros, las obras caben en el espacio de manera
adecuada. Por el contrario, si el resultado es, obra igual a muros u
obra mayor que muros, stas no caben de ninguna manera. En caso
de ser esta la situacin, la solucin puede ser incluir paneles o
muros divisorios en el espacio, realizar el montaje en filas para obras
de pequeo formato o editar la muestra.

Es el ms utilizado. Si bien presenta un orden secuencial para la


mayor comprensin del guion, permite que la visita se realice de
manera diferente si se quiere.

Recorrido libre

Las salas de exposiciones se sitan en la planta baja del edificio,


2
suelen tener una superficie de 189 m , con un tabique interior que
2
ampla la superficie expositiva. La altura aproximada es de 4,38 m .

Se utiliza para guiones no secuenciales. Permite realizar la visita de


acuerdo con el gusto o inquietudes del visitante. No es adecuado
para museos de carcter histrico pues una visita discontinua rompe
con la narrativa del guion.

3.2 ACTIVIDADES DE LOS USUARIOS


Existen distintos tipos de recorridos de acuerdo con los tipos de
visitantes al museo y las exposiciones; stos se pueden determinar
mediante la utilizacin de paneles, el manejo del color, la ubicacin
de los textos y el montaje de las obras. Para exposiciones con orden
secuencial el recorrido debe comenzar por la izquierda.

Diseo de iluminacin para museos

10

Recorrido obligatorio
Se utiliza para guiones secuenciales en donde el visitante debe
realizar la visita siguiendo el orden planteado a travs del montaje.
Permite la narracin completa del guion mediante un recorrido
secuencial de los temas tratados.

La comunicacin con los visitantes, debe estar cargada de


intencionalidad la vista puesta en el visitante, en sus modos de
usarlo, a sus comentarios sobre los objetos y sobre el museo mismo.
Por otra parte la evaluacin de las actividades, desde la mirada del
usuario, siempre estar presente, tanto la previa que marcar el
rumbo y orientacin de los eventos, exposiciones, visitas guiada, etc.
Como la posterior que permitir realizar correcciones pertinentes,
volver a los objetivos, conocer si el pblico est satisfecho con la
propuesta.
Determinados estudios muestran que las actitudes y expectativas
respecto a los museos son factores disuasorios ms determinantes
que factores como el precio de entrada, la facilidad de transporte, el
horario, la mala sealizacin urbana, etc., teniendo durante cierto
tiempo como los ms influyentes.

3.3 CARACTERISTICAS DE LOS USUARIOS


Existen usuarios individuales y colectivos, siendo estas otras
tipologas de pblico. La diversidad presentada nos sugiere que no
podemos ofrecer ningn "producto" sin el conocimiento adecuado de
sus destinatarios.
El personal del museo juega un papel importantsimo en todo
este proceso exigindole estar cada da ms preparado, sin que esta
especializacin sea un motivo para tomar distancia del pblico, por el
contrario ser una prioridad interactuar en todo momento con el
visitante, observar sus recorridos, estar disponible para consultas u
orientaciones.

Diseo de iluminacin para museos

Actualmente se estima que la gente decide visitar los museos


dependiendo de su expectativa hacia ellos, de su evaluacin
personal acerca de lo que ofrece, de lo que ha odo sobre los
museos y como haya sido su socializacin haca ellos. Porque de
hecho, estas variables, aparentemente personales y subjetivas,
estn muy condicionadas por factores sociales.
Es decir dependen mucho del entorno social en que se produce la
socializacin del individuo. Si se le inicia en la visita museos como
una actividad de ocio, y su entorno familiar le abri esta posibilidad,
es muy probable que esta prctica llegue a formar parte habitual de
sus intereses, experiencias, oportunidades, y elecciones potenciales.

11

3.4 CONDICIONANTES DEL AMUEBLADO

Ubicacin de bases

Paneles

Hay que ser cuidadosos al definir la ubicacin de las bases para


evitar que el pblico cause deterioros en los objetos ah expuestos.

Los paneles son divisiones o estructuras rectangulares verticales


que pueden trasladarse fcilmente y que por sus caractersticas
ayudan a crear nuevos espacios; responden a necesidades de
circulacin, demarcacin de recorridos y ampliacin de superficies
de exhibicin. Se utilizan cuando se hace necesario extender las
paredes y ampliar el espacio disponible, subdividir la sala o bien
generar recorridos especficos de acuerdo con el planteamiento del
guion museolgico elaborado por el Curador.
Teniendo en cuenta que la medida comercial de la lmina de madera
es de 2.44m, se recomienda que la altura de los paneles sea de
2.40m, para evitar el desperdicio de material. La estabilidad de stos
depende de su profundidad, por lo tanto, sta no debe ser inferior a
40cm. El tamao de los paneles vara, por lo tanto, se escogern de
acuerdo con la pieza a montar y los recursos disponibles.
Tipos de bases
Bases
Las bases se emplean para exponer objetos tridimensionales tales
como esculturas, objetos histricos, piezas de artes decorativas,
muebles, etc. Otros ms delicados como los textiles, las porcelanas
o la cermica, deben exhibirse en vitrina por razones de seguridad y
conservacin. Cuando se utilizan bases se deben considerar dos
aspectos importantes, de una parte que el frente del objeto coincida
con el sentido de la circulacin y de otra, que los objetos puedan ser
vistos por todos sus lados si es necesario.

Diseo de iluminacin para museos

Existen tarimas para montaje de obras muy grandes, muebles o


esculturas y pedestales ms pequeos para piezas que deben ir
sobre la lnea de horizonte. Las tarimas son plataformas que miden
entre 10 y 30 cm. de altura y se ubican generalmente en el centro del
espacio. Si se requiere que el pblico no toque las piezas, se aaden
60 cm. a la tarima en forma perimetral para evitar as el contacto con
las manos. Los pedestales se deben disear de acuerdo con la
pieza: su altura depende de la escala del objeto y su relacin con la
lnea de horizonte.

12

Vitrinas

Tipos de vitrinas

Las vitrinas son cajas con puertas y/o tapas de cristal para exhibir en
forma segura objetos artsticos y de valor cultural. Son el soporte
fsico de los objetos y tienen por finalidad facilitar su observacin a la
vez que procuran proteccin y ambientes aptos para la conservacin
de los mismos. Adems, permiten que sean expuestos a una altura
razonable y responden fundamentalmente a necesidades de
seguridad, sin que por ello obstaculicen la adecuada observacin de
los objetos; al contrario, deben contribuir a destacarlos. Tambin se
utilizan como elementos que ayudan a establecer un recorrido dentro
del museo.

Lo ms importante al escoger el tipo de vitrina es considerar las


caractersticas de los objetos que se desea exponer para establecer
las condiciones de visibilidad y seguridad que sta debe ofrecer a
esas piezas. Sin ninguna excepcin, los objetos pequeos deben
exhibirse siempre en vitrinas para garantizar su seguridad contra
robo.

Una vitrina debe

Proteger el objeto
Permitir visibilidad
Tener buena apariencia
Atrapar la atencin

Vitrinas horizontales
Son usadas para exponer objetos que por su configuracin y
conservacin deben estar exhibidos de manera horizontal (papel,
textil, libros) y por lo tanto deben ser vistos desde arriba. Su altura
debe estar entre 80 y 90 cm. para facilitar la observacin por parte
de nios, adultos y personas discapacitadas. Pueden estar ubicadas
contra la pared o aisladas de sta.

El interior de las vitrinas debe tener un ambiente controlado en


cuanto a temperatura y humedad se refiere para garantizar la
conservacin de los objetos.
En climas muy hmedos o secos un conservador puede adecuar el
ambiente interno de stas, utilizando silicagel u otros materiales para
evitar deterioros en el objeto como consecuencia del clima externo.
Si se tienen en cuenta estas recomendaciones se podrn exhibir
documentos, libros, fotografa, textiles o cualquier material delicado.

Diseo de iluminacin para museos

13

Vitrinas verticales
Elementos compositivos
Son usadas para exhibir piezas de mayor tamao o agrupaciones de
varias piezas menores. Se clasifican de acuerdo con su ubicacin en
el espacio.
De pared y empotradas
Permiten mximo tres planos visuales de la pieza, una excelente
visibilidad y proteccin de las piezas y son muy tiles para dirigir el
recorrido de acuerdo con el guion.
Centrales y de plataforma
Estas vitrinas permiten acomodar varios tipos de piezas en una
misma vitrina y garantizan una excelente visibilidad de las mismas.
Adicionalmente, facilitan la apreciacin de las obras por los cuatro
planos visuales. Las de plataforma se utilizan para exhibir piezas de
gran formato, como estatuas, armaduras, escultura, muebles o
prendas.
El diseo de una vitrina
Las vitrinas se disean en funcin de su objetivo principal que es la
exhibicin de objetos; no debern robar protagonismo a las piezas,
sino ms bien pasar casi inadvertidas al visitante ya que entre
menos se noten, las ideas expresadas en el guion se comunicarn
ms claramente. Tambin deben garantizar la adecuada
conservacin de los objetos que en ellas se exhiben, por lo tanto
deben ser fabricadas en materiales inertes que no deterioren su
contenido. Tengan mayor iluminacin que la sala en donde se
encuentran para evitar la reflexin del visitante sobre el vidrio.

Diseo de iluminacin para museos

El diseo de una vitrina supone tener en consideracin que sta


debe contar con los siguientes componentes:
rea de servicios: es la parte superior de la vitrina en donde se
ubican los sistemas de iluminacin y los sensores de seguridad
(apertura, ruptura de vidrios, incendio). Se debe poder acceder sin
necesidad de desmontar los objetos ni poner en riesgo el contenido
de la vitrina. El diseo debe incluir trampas de polvo para evitar que
el rea de exhibicin se ensucie.
rea de exhibicin de piezas: es la parte en donde se exhibirn los
objetos para el pblico.
rea de conservacin: es el espacio destinado para nivelar las
condiciones ambientales de la vitrina (humedad y temperatura) por
medio de la utilizacin de silica gel (se humedece o se seca el
ambiente dependiendo de las necesidades).
rea tcnica: espacio destinado a los equipos que hacen parte del
sistema de iluminacin (dimmer, transformadores, generadores de
fibra ptica, etc.) o de otros sistemas en uso dentro de la vitrina
(CPU en caso de tener un computador como parte del material de
apoyo o en exhibicin).
Iluminacin: debe procurar las condiciones de luz necesarias para la
correcta apreciacin de la pieza y al mismo tiempo contar con los
dispositivos que eviten el deterioro de los objetos por la emisin de
rayos ultra violeta e infrarrojos.
La luz: debe procurar la adecuada reproduccin del color. Se mide
en grados Kelvin; entre 2500 - 3000 K se produce una luz amarilla y

14

de 3000K en adelante una luz ms blanca o casi azul. La luz ideal


para una buena reproduccin del color debe estar entre 2500 - 3000
K, es decir de color amarillo (luz halgena).

como una entrada o la silueta del techo, o bien el sentido de


proporcin y de espacio. La calidad de la iluminacin puede
contribuir sta sensacin de pertenencia a un lugar.

3.5 FORMA DEL ESPACIO


El diseo museogrfico parte de dos cosas: el guion y el espacio de
exhibicin. Durante el proceso de diseo es probable que se hagan
ajustes al guion para adecuarlo al espacio museogrfico disponible o
reformas temporales al espacio para mostrar los objetos de la forma
ms coherente.
Para empezar a trabajar en este aspecto, se recomienda hacer un
cuidadoso anlisis de los 3 elementos que se describen a
continuacin para poder tomar decisiones y producir un diseo que
cumpla con lo especificado en el guion, garantice la adecuada
exhibicin de las piezas y permita una buena utilizacin del espacio
museogrfico.
Un espacio en especial el destinado a exposiciones temporales, ha
de poseer una personalidad propia, algo con el que el visitante
frecuente pueda identificarse, una constante en medio del incesante
cambio de las obras. Tal vez baste una caracterstica arquitectnica,

Diseo de iluminacin para museos

3.6 ACABADO DE LAS SUPERFICIES


La apariencia de las superficies estn estrechamente relacionada
con las complejas formas en que reflejan la luz y la cantidad de luz
reflejada y, de ah, el distinto aspecto de las superficies de diversos
materiales: metal, papel, madera, tejido, etc. En general, el grado de
pulido, de tersura, determina la forma como se refleja la luz en un
cuerpo opaco: una superficie muy tersa produce una reflexin
regular por la formacin de un mismo ngulo con la normal del
objeto, y aparece como un espejo, mientras que una mate refleja la
luz en todas las direcciones, llegando alguna a favorecer la misma
claridad sea cualquiera la incidencia de la luz y la posicin del
observador. Su reflexin es entonces difusa.
En general, la mayora de los objetos opacos presentan una reflexin
mixta es decir, en parte reflejan la luz de forma difusa, y en parte,

15

regular. Pero, una misma superficie, la indicada proporcin vara en


funcin de la incidencia de la luz, disminuyendo la difusa a medida
que incide ms oblicuamente mientras aumenta la regula y, como es
obvio, sus proporciones tambin dependern del grado de difusin
de la luz que ilumine el objeto: cuando ms concentrada sea, a
igualdad de las dems condiciones, mayor ser el componente de
reflexin regular por tanto, el aspecto de una superficie vendr
condicionada por la incidencia de la luz, su difusin y la posicin del
observador.
En lo museogrfico ser imprescindible tener en cuenta las
caractersticas de reflexin de los objetos, pues la luz debe incidir en
forma que proporcione a su superficie el aspecto deseado y adems,
ser necesario considerar si el reflejo de las fuentes luminosas
causa deslumbramiento al observador.

concepto claro para mantener la fidelidad de los diferentes estilos


artsticos
El diseador habr de estudiar con detenimiento el impacto que el
color seleccionado tendr en la luz ambiental, y tambin en la luz de
resalto proyectada en las pinturas, el efecto deseado puede ser
logrado no con iluminacin directa si no con iluminacin general.
Un ejemplo de ello podra ser la La Bodleian Library de Oxford,
Reino Unido. Donde el diseo se propone ofrecer un ambiente
relajado y sereno para contemplar objetos de pequea escala la
seleccin de colores neutrales para pisos y paredes as como la
iluminacin ambiental produce baos de luz, provenientes de los
reflectores de rieles colocadas en las paredes ms anchas, y de las
lmparas montadas en la partes superior de los exhibidores
verticales que proyectan una luz suave contra el techo. En los
exhibidores verticales, las lmparas se instalan debajo de la parte
superior y en los estrechos rieles que corren hacia abajo en los
postes de los rincones. Se usaron reflectores haz mediano y de bajo
voltaje: su flexibilidad permite reposicionarlos en los exhibidores;: el
bajo voltaje reduce al mnimo el calor en el interior generando
diversos ambientes.
3.8 COSTOS

3.7 CARACTERISTICAS AMBIENTALES


Al manejar el color en el montaje, sus combinaciones estn
determinadas por complejas relaciones de armona y contraste las
cuales, si no se conocen suficientemente, pueden llevar a resultados
molestos y desagradables, truncando los fines de la exposicin el
planteamiento de un esquema de iluminacin debe seguir un

Diseo de iluminacin para museos

El presupuesto, los requerimientos tcnicos y presupuestales varan


de acuerdo con el tipo de exposicin (permanente o temporal), la
duracin, la cantidad y tipo de obras (escultura, pintura sobre
caballete, artes decorativas, etc.) y el tipo de montaje.
Las exposiciones permanentes son ms exigentes por la necesidad
de trabajar con materiales de especificaciones ms altas que
garanticen su durabilidad. Las exposiciones temporales, por el

16

contrario permiten manejar otros materiales; adems su costo se


puede reducir si se organiza una buena dotacin de mobiliario
museogrfico.
A veces hay que cotizar varias veces hasta lograr ajustarse al
presupuesto disponible para el montaje. Es necesario aclarar los
tiempos de entrega y el flujo de caja para asegurar la buena marcha
del proyecto.
En este punto se introducen los trminos de la eficiencia energtica
del sistema, el mantenimiento y los costos, tanto iniciales como de
operacin.
3.9 NIVELES DE ILUMINACIN
La radiacin visible (luz) comprendida entre los 400 y los 760 m
lleva asociada una energa que produce efectos fotoqumicos sobre
ciertos materiales, aunque de manera irregular a lo largo del
espectro de radiacin, y dependiendo de las molculas sobre las que
incide. Para controlar estos factores y evitar el posible deterioro de
las obras de arte, han de usarse lmparas de espectro de emisin
adecuado y se han de adoptar unos niveles de iluminacin de
referencia.
Segn los estudios cientficos se establecen los siguientes lmites:
Iluminacin mxima de 50 lux para objetos especialmente
vulnerables, como acuarelas, tejidos, materiales teidos, pigmentos
procedentes de sustancias animales o vegetales, grabados en color,
dibujos, fotografas en color, pergaminos, colecciones de ciencias
naturales, etc.
Iluminacin mxima de 750-200 lux para objetos de
sensibilidad media, como grabados en blanco y negro, fotografas y

Diseo de iluminacin para museos

material de archivo, materiales orgnicos no pintados, policromas,


pinturas al leo y acrlicas, materiales pintados y lacados, marfil, etc.
Iluminacin mxima de 300 lux para objetos de baja sensibilidad a la
accin de la luz, como cermicas, porcelana, vidrio, etc.
Respecto a la eleccin de la fuente de iluminacin, la iluminacin
artificial puede realizarse a partir de lmparas incandescentes, las
cuales ejercen un efecto trmico considerable que es necesario
controlar, mientras que las lmparas fluorescentes producen un
efecto trmico mucho menor. Para el control de la carga trmica
asociada a la fuente de luz influyen, no slo el tipo de iluminacin
elegida, sino las caractersticas del espacio arquitectnico como
sistema termodinmico y la naturaleza de la obra expuesta.
Para preservar las obras de arte frente a la luz, se deben controlar
los siguientes factores:
Eliminar los componentes espectrales dainos asociados a la luz
(UV, IR) que no inciden en el proceso de la visin.
No sobrepasar los niveles de iluminacin recomendables por el
Consejo Internacional de Museos (ICOM): 50 lux en objetivos
sensibles y de hasta 200 lux en los moderadamente sensibles.
Regular el flujo de los sistemas de iluminacin, de modo que resulte
sencillo el control de la iluminacin.
El control del tiempo de exposicin. Los efectos fotoqumicos son
acumulativos, por lo que el nivel de iluminacin y el tiempo de
exposicin se relacionan inversamente, de forma que cuanto mayor
sea la iluminacin menor ha de ser el tiempo de exposicin y
viceversa.

17

La energa radiante emitida por las fuentes luminosas (naturales y


artificiales) es la causa principal de la degradacin de ejemplares en
cuya composicin entran materias organizas pues, al observarla, es
posible que sus molculas reaccionen y consiguientemente, se
produzca su exteriorizacin foto qumica o como consecuencia de
afectar su temperatura, se degrada.

iluminancia de 150 luxes y 50 luxes si se expone a la luz 1000 horas


y 3000 horas, respectivamente.

La energa radiante emitida por las fuentes luminosas, incrementa la


temperatura de los objetos (de forma directa, al absorber las
radiaciones infrarrojas o indirectamente, al elevar la ambiental) y, por
tanto, puede influir en todos los proceso deterior antes, que se ven
afectados por ella.
Los niveles de iluminacin que deben alcanzarse en el museo son
suficientemente bajos para que puedan afectar la estabilidad de los
ejemplares. Por ejemplo, una luminancia de 150 luxes producida por
lmparas de incandescencia (las que emiten mayor proporcin de
infrarrojos) el aumento de la tempera en la superficie ser del orden
de 1 a 1.5 dependiendo de su color y temperatura ambiental.
Para dar una orientacin sobre diferencias que indiquen que la
energa UV emitida por las lmparas incandescentes es de 60 a 80
uW/lm, mientras que la radiada por la luz de diurna es del orden de
1.600 uW/lm.
En la prctica musestica usual (bajos niveles de iluminacin) puede
decirse que se cumple la denominada ley de reciprocidad de la
accin fotoqumica, el dao ocasionado a un objeto por la energa
radiante emitida por una fuentes de luz se relaciona directamente
con el producto de la iluminancia por el tiempo que est expuesto a
ella, es decir, que la degradacin de una obra ser similar bajo una

Diseo de iluminacin para museos

4. OBJETIVOS DE DISEO (FACTORES DE TRABAJO)


Consideraciones para la correcta aproximacin al diseo de
iluminacin en museos.
4.1 ACTIVIDADES VISUALES
La tarea visual es de las funciones ms complejas pero ms
objetivas, en cuanto a la posibilidad de percibir el espacio por
ejemplo dentro de un museo, para establecer un sistema luminoso
que permita la realizacin de tareas visuales de contemplacin y
apreciacin es necesario:

Conocer de manera precisa como se realiza la tarea visual


(observar, ver, contemplar).

18

Establecer las relaciones entre observador (usuario), objeto


visual y fuente de luz.
Determinar todas las caractersticas pertinentes del objeto
visual que se puedan establecer, a su vez, caractersticas en
el sistema luminoso.

Determinar los contrastes de luminancia apropiados para la


comodidad y bienestar del usuario en la tarea visual.

Asegurar que el
deslumbramientos.

Cuidar los contrastes de luminancia apropiados para la


comodidad y bienestar del usuario en la tarea visual.

Escoger los colores y texturas apropiados para todas las


superficies, especialmente muros, pisos y plafones, tambin
muebles as como superficies de trabajo.

Calcular el nmero y ubicacin de lmparas y luminarias

sistema

luminoso

no

produzca

ni

La luz no solo convierte el arte en visible, sino que lo escenifica de


una forma impresionante; por ejemplo con conos de luz intensivos
sobre los cuadros, a fin de dirigir la mirada hacia el arte.
Toda exposicin, temporal o permanente, tiene por objeto deleitar e
informar al pblico. Puede ser un autntico placer visual si est bien
planeada, si las obras se disponen adecuadamente y si la
iluminacin es apropiada. El diseador de la iluminacin, junto con el
resto del equipo, edifica el puente visual entre los visitantes y la obra
sin el cual la exposicin no alcanzara el xito.

Seleccionar un sistema de iluminacin adecuado en cuanto a:

Direccin y distribucin de la luz


Tipo de lmpara
Tipo de luminaria
Ubicacin de luminarias
Nmero de luminarias
Color de la luz

Iluminar cuadros eficazmente

Diseo de iluminacin para museos

4.2 NIVELES DE LUZ REFLEJADA

19

Existen 3 principios para considerar los niveles de luz reflejada,


primero es necesario reducir la iluminancia a nivel mnimo de una
visualizacin completa, segundo, es preciso reducir el tiempo de
iluminacin y tercero, es imperativo minimizar la radiacin
ultravioleta. Una prctica recomendable consiste en aplicar el ultimo
principio a partir de las Lux/horas de exposicin del objeto (50 lux
durante mil horas daan tanto como 500 lux en 100 horas) y
establecer despus un nivel anual aceptable segn la categora del
objeto.

lisas y reflectantes o excesivamente claras, que no estn por encima


de la altura de la cabeza o en su ubicacin tengan un ngulo de
posicionamiento que creen tales afectaciones. Adems que los
cuerpos iluminantes cumplan con las posiciones que no sean los
ngulos propicios al deslumbramiento o que emitan lateralmente. El
uso de pticas adecuadas tambin contribuye a la eliminacin de
este efecto.

Los objetos de la segunda categora requieren niveles no superiores


a 200 luxes y los de la tercera un nivel no superior a 50, as 50 luxes
es un nivel relativamente conveniente para ofrecer suficiente espacio
al visitante y que sus ojos se acostumbren a las nuevas intensidades
de ingresar al nuevo espacio.

4.1.4 SUPERFICIES REFLEJANTES


Es el parmetro ms complicado y que necesita de un mayor tiempo
de trabajo, porque debe estudiarse en funcin del confort visual. Se
manifiesta de forma directa, cuando el ojo ve la fuente luminosa, o
reflejada, cuando la luz se refleja sobre una superficie.

Ejemplos de iluminacin reflejada

Est dado fundamentalmente por dos aspectos:


Reflexin.
Este llega a causar distraccin y en casos extremos obliga a cambiar
la vista del objeto exhibido. En el momento de colocacin de las
obras, se debe ser muy cuidadoso en los elementos de superficies

Diseo de iluminacin para museos

20

Tabla con valores de reflexin de diversos materiales

La flexibilidad del sistema de iluminacin propuesto contribuye


grandemente a la eliminacin de este perjudicial efecto, logrndose
eliminar los ngulos de incidencia perjudiciales y adems el uso de
controladores de niveles de iluminacin (dimmers), siempre y cuando
su correcta colocacin permita el trabajo de ajuste por el personal
calificado
En algunas exposiciones, la iluminacin de acento exclusivamente
dramtica o el baado de paredes uniforme se revelan como
conceptos de presentacin demasiado extremos. La combinacin de
ambos planteamientos de iluminacin abre nuevas posibilidades: por
una parte, el baado de paredes crea una luminosidad bsica en la
sala y facilita la identificacin de los objetos expuestos en la pared.
Por otra parte, la acentuacin mediante luz dirigida sirve para
diferenciar las obras de arte individuales gracias a una mayor
luminancia, o para una modelacin ms pronunciada de esculturas.
4.2 FACTORES ESPACIALES

Contraste
4.2.1 AMBIENTE VISUAL PLACENTERO
Se da fundamentalmente por sobre iluminaciones de las obras con
fuentes focalizadas, que crean valores altos de iluminacin del
cuadro con respecto al entorno que lo rodea y crea los efectos de
sombra que tanto deterioran la buena imagen de un proyecto.
Es vlido aclarar que lo anterior est en funcin de un mensaje
determinado que pudiera establecer el musegrafo. Este fenmeno
debe tambin analizarse espacialmente; los niveles de contraste
entre las reas de circulaciones y las reas de exhibiciones pueden
provocar efectos secundarios en el subconsciente de las personas,
que lleven a provocar cansancio o fatiga, aspecto que debe tambin
ser valorado correctamente.

Diseo de iluminacin para museos

Lo placentero del ambiente visual est ntimamente ligada con la


percepcin visual que depende de cmo se ilumina el espacio,
tomando en cuenta superficies y detalles para conseguir efectos
placenteros, tratar de establecer o describir el tipo de efecto que se
quiere crear utilizando texturas en superficies e iluminarlas con luz
direccional para que proyecten las sombras deseadas.
Es importante emplear luz dirigida para que los objetos tengan
sombra propia, debido a su forma y no por otros objetos, de tal
manera que se vean en forma natural o con el aspecto deseado y as
producir los niveles placenteros de apreciacin deseados.

21

Una de las principales tareas en la iluminacin de museos es evitar


el deslumbramiento. A este respecto, las pticas precisas crean las
condiciones para prevenir la luz dispersa. Empleando accesorios
adicionales, se puede optimizar el confort visual para tareas visuales
exigentes. As, los elementos de apantallamiento negros en
proyectores o baadores de pared pueden reducir la vista al interior
de la luminaria a fin de minimizar el deslumbramiento directo y dirigir
la atencin a las obras de arte.
Por diversos motivos, las luminarias en los museos deberan ser
regulables: en primer lugar, para ajustar unas iluminancias
adecuadas conforme a criterios de conservacin, pero tambin para
compensar la luminosidad de luminarias situadas a distancias
distintas, para crear escenas luminosas mediante diferencias de
luminosidad deliberadamente establecidas, as como para ahorrar
energa. En el caso de un sistema de control por presencia, se
modifica mediante el circuito elctrico la luminosidad global en la
sala, en funcin de una seal de sensor. En cambio, para el ajuste
individual de iluminancias est ms indicada la regulacin en el
propio proyector mediante un potencimetro. Una gran ventaja de la
iluminacin LED reside en el hecho de que al regular no se altera la
temperatura del color, de modo que no tiene lugar un
desplazamiento indeseado en direccin al blanco clido, como s
ocurre en las lmparas halgenas de bajo voltaje.
No solo el tipo de escenificacin luminosa contribuye a la calidad de
la experiencia de la exposicin, sino que tambin lo hace el confort
visual de la iluminacin. La disposicin correcta de las luminarias
permite iluminar homogneamente las obras de arte y evita la
proyeccin de sombras sobre el cuadro por parte del observador.
Los conos de luz intensivos y las superficies de salida de luz
apantalladas minimizan el deslumbramiento directo durante el
recorrido por la exposicin. Asimismo, la disposicin adecuada de

Diseo de iluminacin para museos

las luminarias permite evitar los molestos deslumbramientos por


reflejo.
Una tecnologa de iluminacin rentable reduce los costes operativos,
proporcionando as mrgenes de maniobra econmicos para invertir
en la coleccin y la presentacin. Una elevada eficacia luminosa, un
alto rendimiento de la luminaria, as como una larga duracin, se
reflejan positivamente en los costes operativos.
La moderna tecnologa LED de ERCO satisface estos criterios. Un
buen apantallamiento de las luminarias y una disposicin cuidadosa
de estas garantizan, a su vez, la calidad de la luz y el confort visual
en la exposicin.
Una iluminacin equilibrada de la sala y de la exposicin resulta de
la combinacin de un baado de paredes uniforme para crear una
sensacin espacial luminosa y de la iluminacin de acento para
lograr una buena modelacin de las esculturas en la sala.
Para obtener una distribucin luminosa uniforme en la pared, la
distancia entre esta y el baador de pared debera equivaler a un
tercio de la altura de la sala. La interdistancia de luminarias equivale
a la distancia a la pared.
Una iluminacin uniforme de gran superficie est especialmente
indicada en caso de obras de arte de gran formato. Mediante el
baado de paredes se logra una sensacin espacial unitaria.
A fin de lograr contrastes medidos entre el cuadro y el color de la
pared, los comisarios utilizan superficies de pared de color. Un
baado de paredes uniforme enfatiza el carcter tranquilo del
concepto de la exposicin.

22

La iluminacin uniforme de las superficies verticales de la sala otorga


a las obras de arte una importancia similar a la del espacio y se
traduce en una apariencia homognea.
4.2.2 DEFINICION ESPACIAL
Conviene entender el concepto general de la exposicin y hacerse
una idea de cmo se quiere ver una vez terminado el aspecto formal
e informal del espacio este proceso abarca todas las etapas del
proyecto hasta evaluar los niveles de iluminacin. El diseador
analizara las soluciones sala por sala cuando tenga idea clara del
sistema de iluminacin, de las necesidades de conservacin y de
que conozca mejor el propsito e intenciones de la exposicin. Es
importante el itinerario que se fija al visitante.
Si los niveles de luz muestran cambios en las reas, por cortesa
debe permitrsele que sus ojos se adapten al nuevo nivel. Salvo
cuando se busque un efecto de gran dramatismo, los cambios
debern ser lo ms imperceptible posible.

4.2.3 ORGANIZACIN ESPACIAL


El componente ultravioleta es un factor que determina
profundamente la organizacin espacial sobre todo en las pinturas,
en las sobras de papel, en el vestuario y los materiales naturales,
esto resulta en el sitio ms conveniente para exhibir. Una excesiva
exposicin puede daar y decolorar objetos muy sensibles por eso
los diseadores de iluminacin dividen el espacio en 3 categoras.
La primera est constituida por objetos de piedra, metales, cermica,
y joyas sin pintar.

Diseo de iluminacin para museos

La segunda, pertenece a los objetos poco sensibles a la luz, a


menudo porque estos pigmentos cambian lentamente de color bajo
la luz. Las pinturas al leo y al temple forman el grupo ms grande
de esta categora.
La tercera categora comprende materiales hipersensibles a la luz
(textiles, acuarelas, trabajos en papel y ejemplares de historia
natural. As pues se definen los espacios y la distribucin espacial de
las salas de exposicin en museos.
Acuarelas, telas, papel, grabados, tapices, etc.

50 lux

Oleos, temperas, hueso marfil, cuero, etc.

200 lux

Piedra, metal, cermica fotos en blanco y negro

250 lux

4.2.4 JERARQUIA VISUAL


Para jerarquizar parte puntuales en una exposicin es necesario
considerar dirigir la luz con haz correcto: estrecho para destacar
objetos pequeos para objetos medianos y ancho para superficies.
Establecer contraste de luminancia y del nivel de iluminacin
estableciendo niveles ms altos en y hacia los objetos, superficies o
reas a jerarquizar. Utilizar fuentes de luz ocultas de tal manera que
lo que destaque sea el objeto y no las fuentes de luz..

La luz dirigida procedente de los proyectores crea sombras duras


para la modelacin impactante de objetos tridimensionales. La

23

posicin de la fuente de luz es determinante para el juego de


sombras. Un ngulo de incidencia de la luz pronunciado a corta
distancia da lugar a sombras largas y grandes. No obstante, un
ngulo de incidencia de la luz de 30 ha demostrado, en general, ser
idneo para una buena modelacin tambin de esculturas. Una
iluminacin de exposicin basada exclusivamente en luz dirigida
permite, adems, una escenificacin de claroscuros muy rica en
contrastes. Los conos de luz delimitados en la iluminacin de acento
crean una atmsfera mgica, en la que objetos individuales pueden
surgir misteriosamente de la oscuridad.

Crear brillo
El brillo permite suscitar la atencin en exposiciones, ya que los
puntos de brillo parecen moverse sobre las superficies durante los
movimientos por el espacio. Adems, la disposicin de los puntos de
brillo proporciona informacin sobre la forma de los cantos y las
convexidades de los objetos expuestos. Al destacar la forma y la
materialidad mediante efectos de brillo se logra valorizar los objetos.

Los efectos de brillo dependen de la compacidad de la fuente de luz,


mientras que la intensidad de la luz reviste una importancia
secundaria.
De ah que las fuentes de luz puntual ptima, tales como los
proyectores con LEDs, sean idneas como herramientas para una
iluminacin de acento brillante.
Narrow spot
Para la acentuacin de objetos pequeos con una gran intensidad
luminosa o para Salvar grandes distancias entre la luminaria y el
objeto. ngulo de irradiacin < 10
Spot
La caracterstica estndar para la iluminacin acentuadora de
objetos de todo tipo, en especial para el modelado de la forma
tridimensional. ngulo de irradiacin 1020
Realzar formas mediante sombras
Mediante el trazado de las sombras
eficazmente redondeces y cantos.

pueden

escenificarse

Flood
Para acentuar de forma eficiente objetos grandes o para realzar
zonas del espacio de gran superficie. ngulo de irradiacin 2535
Oval flood

Diseo de iluminacin para museos

24

La lente Spherolit oval flood posee una distribucin de intensidad


luminosa baadora y axialmente simtrica. Se obtiene un cono de
luz ovalado de aprox. 20 sobre 60
Wide flood
Para la iluminacin baadora flexible de superficies y zonas del
espacio, especialmente en la presentacin de artculos. ngulo de
irradiacin > 45
Wallwash
La distribucin luminosa del baador de pared con lente est
configurada de tal forma que se obtiene una homogeneidad muy
buena.

ordenacin simblica, ambiental, ordenacin temtica o iconolgica,


entre otras.
Se recomienda que estas reas expositivas tengan ambientes
estables con control de la temperatura, la humedad, la iluminacin y
la seguridad, al igual que se garanticen la ventilacin e iluminacin
natural bsica para complementar la artificial.
El tipo de circulaciones internas tambin influye sobre la forma y las
dimensiones de las salas expositivas. El flujo dentro de las mismas
puede ser en forma arterial, de peine, de cadena, de bloque o de
abanico, este ltimo al permitir mayor flexibilidad de variar la forma
de circular es la ms utilizada en los ltimos aos

El gradiente de luminosidad suave en el borde del cono de luz otorga


precisin y limpieza a la iluminacin de acento de cuadros. Las
lentes Spherolit en los proyectores LED de ERCO posibilitan este
gradiente suave y libre de luz dispersa.
En cambio, las tecnologas convencionales en la iluminacin de
acento pueden generar patrones luminosos anulares fuera del cono
de luz central. Esta luz dispersa menoscaba la escenificacin
efectiva de las obras de arte y resulta molesta durante la
contemplacin de los cuadros. De ah que se recomiende utilizar
proyectores con conos de luz precisos para la iluminacin
profesional de exposiciones.
4.2.5 CIRCULACIONES
Las caractersticas de las exposiciones varan segn sea la
organizacin museogrfica seleccionada, ya sea segn por el
mtodo vertical (cronologa), al horizontal (por materias), por

Diseo de iluminacin para museos

25

4.2.10 CENTROS FOCALES


En la iluminacin de una obra individual, el primer aspecto a
considerar es el resplandor. Este problema se presenta sobre todo
cuando la obra de arte esta enmarca o montada debajo del vidrio,
cuya superficie refleja la luz incidente hacia los ojos del visitante, lo
cual impide verla con claridad. El segundo factor es la distribucin
uniforma de luz sobre toda la superficie de la pintura, de modo que
no vara la iluminacin. La posicin de la fuente luminosa se imagina
a partir de una lnea desde el centro de la pintura u obra y se dirige
al techo en un ngulo de 35 a 45 respectos al plano vertical.
Sobre esa lnea se coloca la lmpara, ya sea en el techo o debajo de
el con su haz dirigido en un ngulo de 55 a 45 hacia el plano del
techo. Entre los factores que influyen esta la profundidad del marco,
el entorno de la obra (un marco profundo ensombrecer la superficie
del lienzo, si el ngulo luminoso es demasiado pronunciado), el
tamao y la posicin en que este colgada.

Diseo de iluminacin para museos

26

Luz difusa y dirigida


La luz difusa resulta de fuentes de luz de superficie extensa, como
por ejemplo los techos luminosos. Al igual que en un cielo nublado,
se genera una incidencia uniforme de la luz desde distintos ngulos,
de modo que el efecto prcticamente libre de sombras se traduce en
una sensacin plana en las esculturas.
En cambio, tanto la luz dirigida como la luz solar natural o la
iluminacin acentuadora mediante proyectores generan sombras
ricas en contrastes que presentan de forma dramtica incluso los
contornos sutiles.
Para iluminar superficies extensas con objetos expuestos, es
aconsejable una trama con iluminacin baadora, que presente la
exposicin como un todo.
El uso de mltiples luminarias con conos de luz intensivos permite
iluminar de forma adecuada objetos expuestos de gran tamao sin
deslumbrar al observador.
Mediante la luz difusa se obtiene una atmsfera serena y
prcticamente libre de sombras sobre los objetos.
La luz dirigida constituye la base para una buena modelacin de
esculturas. Un nico proyector genera contrastes muy pronunciados.
Para lograr contrastes equilibrados sobre esculturas, la luz principal
recibe una luz aclaradora ms dbil desde un segundo proyector.

Diseo de iluminacin para museos

4.2.7 CONTROL
Cuando se desea reducir el tiempo de exposicin una opcin es
colocar cortinas sobre los exhibidores. Otra es usar un interruptor
programado que operan los visitantes o un sensor de avance que
detecta sus movimientos y enciende las luces antes y despus de
pasar por all. Cuando las galeras estn cerradas, conviene reducir
los niveles de luz, ya sea totalmente, o bien el mnimo necesario que
garantice la seguridad. Por experiencia, los sistemas automticos
son mejores que los manuales, ya que los guardias y el resto del
personal tienen otras tareas ms importantes que controlar la
iluminacin, adems, tal vez no entienden las complejidades de un
sistema global.
Es muy fcil atenuar la luz ultravioleta de las lmparas. Se escogen
las que emiten luz en pequeas ciudades o los filtros de UV para las
lmparas actuales (entre ellas las fluorescentes lineales) que la
producen en forma abundante. Podemos escoger un filtro de plstico
en acrlico o policarbonato; tambin podemos escoger una pelcula
flexible o con capa barnizada del vidrio. En el caso de las lmparas
de halgeno de cuarzo se recomienda una pantalla de placa vidriosa

27

que absorbe las pequeas cantidades de UV. Un monitor de esta luz


que mida cuanta se genera es una herramienta importante del
diseador; otra es un medidor ordinario de luz que sirve para
verificar los niveles de la luz ambiental.
El diseador goza de la libertad, tambin de colocar cortinas o
persianas en las ventanas para acentuar, con un sistema de control
(por ejemplo, usando clulas fotoelctricas y cortinas mecnicas), la
luz directa proveniente del exterior. Se ajusta as la luz interior a un
nivel innocuo mientras la luz exterior flucta a lo largo del da. Quiz
se necesite un poco de luz artificial para complementar la luz solar y
situarla en las tardes y en la noche. Podemos seleccionar y usar la
luz artificial para darle un efecto de luz solar; la inversin y los costos
de mantenimiento de un sistema totalmente artificial sern menores
que los de instalar u complejo sistema mixto bien controlado.

4.2.8 ASPECTOS ACSTICOS


El ruido en un sistema de iluminacin puede definirse como una
perturbacin elctrica que distorsiona la eficiencia de los sistemas de
iluminacin, principalmente de lmparas fluorescentes y luz nen,
fenmeno relacionado con la distribucin del flujo elctrico en los
tubos de alto vaco que los contiene, se definen a continuacin los
distintos tipos de ruido emitidos por stas lmparas.

impulsos electromagnticos
radiofrecuencias (RFI).

(EMI)

por

interferencia

de

El ruido por fluctuacin se produce en el interior de los dispositivos


electrnicos y es debido al movimiento trmico, la emisin de
electrones en tubos al vaco, la recombinacin y difusin de los
portadores en los dispositivos semiconductores.
Ruido por fluctuacin: manifestado como ruido trmico o ruido
blanco.
El ruido de disparo: se produce en los tubos de sellado al vaco,
debido a la generacin espontnea de electrones considerados en
bandas inferiores a 100 Hz
Las causas que dan origen al ruido se deben a muchos factores y
fenmenos, entre los que se encuentran letreros luminosos
o descarga gaseosa, tubos fluorescentes e intermitencias de
conexin.
Generalmente las fuentes que irradian seales peridicas o
intermitentes son llamadas fuente de impulso como luces de nen
destellantes o fuentes fluorescentes, los impulsos son de corta
duracin (microsegundos) y frecuentemente tienen amplitudes ms
grandes que la seal que est siendo recibida, en el caso de las
corrientes alternas, la interferencia sucede en el flujo
electromagntico (EMI), directamente en los tubos al vaco.

El trmino "ruido de lnea" se refiere a impulsos elctricos aleatorios


que son conducidos por las lneas normales de corriente alterna. El
ruido elctrico entorpece la suave onda senoidal que se espera de la
energa elctrica. Tcnicamente el ruido electrnico es causado por

Diseo de iluminacin para museos

28

La tabla siguiente muestra las caractersticas de los transitorios


generados por algunas fuentes de ruido:
Tipo de lmpara

Lmparas
fluorescentes

Fuente de emisin de
transitorios, rango de
repeticin ( pulsos
por segundo)
100

Ancho del impulso

90

6-9

10-7

Luz Nen

El ancho del impulso es un dato que permite calcular en forma


aproximada el espectro de frecuencia del ruido generado (el
espectro de frecuencias es inversamente proporcional a la duracin
del pulso). Entre ms baja frecuencia de espectro electrnico
luminoso emita una fuente tendr ms probabilidades de generar
ruido.
Algunos aspectos acsticos se relacionan con los tipos de lmparas
empleadas para iluminar los espacios.
Algunas lmparas fluorescentes usan sistemas de precalentamiento
basados en tiras bimetlicas que sufren tenciones mecnicas en la
corriente de precalentamiento generando ruido PING al encenderlas,
actualmente no son muy usadas.

4.2.9 SISTEMAS DE PLAFONES

Diseo de iluminacin para museos

Es importante conocer las soluciones de iluminacin como un


sistema. Estar condenado al fracaso si se avoca a los elementos
independientes y no al resultado global. Un enfoque sistemtico no
significa emplear solo la iluminacin sistmica, significa adems
integrar en un todo coherente las exigencias del diseo y las
decisiones individuales sobre lmparas y accesorios.
Una solucin adecuada satisfar las necesidades inmediatas de
luminar el espacio, ser fcil, de realizar (sustituir las lmparas,
encender y apagar las partes del sistema), pudiendo adems
adaptarla para atender los requisitos de la exhibicin de otras obras
(incluso en una coleccin permanente, el trabajo no ser el miso).
Un sistema de rieles montado en el techo o suspendido, es el
ejemplo ms patente de cmo crear estas oportunidades de
cambios; de ah que se utilicen ampliamente. La iluminacin de
posicin fija ofrece gran flexibilidad. Se realiza gran flexibilidad se
realiza en dos formas. Planteando con detenimiento los circuitos
para obtener varias combinaciones de fuentes que sern iluminadas
simultneamente o en grupo, seleccionando los accesorios donde se
se alojaran las lmparas, con diversa produccin de luz, con varios
anchos de haz o colores, que pueden modificarse con elementos
adicionales anillos, difusores, atenuadores, o filtros, el daador debe
hacer que la experiencia del visitante sea lo ms grata posible.
4.3 FACTORES PSICOLGICOS Y FISIOLGICOS
4.3.1 RESPUESTA SENSORIAL
El comportamiento del visitante es mejorado o degradado por las
condiciones fsicas de la presentacin y su entorno que como es
lgico, pueden ser controladas por el realizador, por tanto, el fin de
su tarea no es otro que lograr que ambas contribuyan a la

29

consecucin de los objetivos buscados con la creacin del espacio


mstico que dependen, fundamentalmente, de tres agentes.
La persona, su capacidad sensorial y de respuesta, la cognicin
influida por la cultura y motivacin as como su estado temporal:
fatiga, aburrimiento y estrs: la actividad, condicionada bsicamente
por las caractersticas de los objetos, condiciones de su presentacin
y las ayudas existentes, como rtulos, mapas. El ambiente en el que
se realiza las actividad y que incluye tanto el fsico, clima, acstica,
etc. como el sicosocial: imagen, carcter aglomeracin, participacin.
Estos agentes son interactivos: los sentidos del hombre se anan
para producir una experiencia integrada, los efectos de un ruido
dependen ms del contexto en el que se producen que de sus
caractersticas etc.
Por ello, deben considerarse tanto en su individualidad como
formando parte de un sistema, antropocntrico, sea, en el que la
persona, el agente ms complejo constituye sus centro. A esta
realidad se une que cada elemento del espacio puede afectar a
muchos sentidos, por ejemplo, un acristalamiento, condiciona un
ambiente visual, climtico y acstico de una sala y, por tanto,
constituye un estmulo directo o indirecto para la vista odo, sentidos
drmicos y aun, del tacto mientras que, como consecuencia de
efectos, sinestesicos es posible que por un estmulo inapropiado
para un rgano afecte a su respuesta, por ejemplo, una temperatura
elevada degrada la actuacin visual de la persona.
Para que el realizador pueda tener en cuenta, con realismo, los
anteriores aspectos, al crear el espacio musestico, debe de
disponer, de los conocimientos que una serie de ciencias fisiologa,
psicologa, ergonoma, etc. Le proporcionen sobre las interrelaciones
hombre actividad, ambiente, pues aun cuando cada visitante tiene su

Diseo de iluminacin para museos

propia individualidad, hoy ms dispersa que nunca ya que el pblico


actual del museo es muy heterogneo, no cabe duda, como indico
S.B. Withey, que del hecho de que todos somos parecidos en
muchos aspectos, no es posible deducir y glosar el comportamiento
de las gentes a partir de las condiciones materiales de su existencia.
Pues bien los conocimientos que debe utilizar el realizador del
espacio, con carcter instrumental, para efectuar su tarea son de
mbito general relaciona el comportamiento del hombre con sus
caractersticas con las condiciones genricas de sus actividades y el
ambiente fsico en que se realizan o especficos, es decir, limitados
la contexto del museo. Complementariamente las ciencias del
comportamiento, proporcionan tcnicas para realizar estudios sobre
estas relaciones y facilitan criterios para programarlos y evaluarlos.
Es imposible facilitar, en el limitado espacio de este trabajo, una idea
valida y realista del estado de los indicados conocimientos, pero para
parecer viable hacer referencia a alguno de ellos de forma simplista
y sin matizar en un intento de proporcionar una orientacin sobre los
mismos.
La personas conceden a sus necesidades una determinada prioridad
que ha permitido a los psiclogos establecer su jerarqua, por
ejemplo, la definida A.H. Maslow excesivamente simple, pero til
para el fin que aqu se busca fija varios niveles de necesidades:
Fisiolgicas, de seguridad, de pertenencia, de estima, actuacin, y
de estticas y cognoscitivas, admitiendo que si las de un nivel
inferior no estn aceptablemente satisfechas no son dominantes las
de nivel superior. Esta jerarquizacin resalta por ejemplo que un
museo no alcance sus objetivos si la tarea que debe realizar el
visitante es un autntico desafo a su capacidad fisiolgica, algo que
es batnate usual.

30

La reduccin del estrs en el museo pasa as por crear un ambiente


fsico adecuado, por facilitar la comunicacin entre los objetos y el
visitante, pocos estn capacitados para leerlos y consiguientemente,
deben ser ayudados por rtulos, dibujos, mapas, por romper la
monotona.
La mayora de los objetos exhibidos solo son observados
casualmente, la media del tiempo dedicado a cada uno es el orden
de 1-3 m, los situados cerca de una salida o a la izquierda de la
entra reciben menos atencin que los dems, la mayora del pblico
es de la clase media, no contemplan el circuito en una sala si hay
puertas al la derecha que, en todo caso, son las ms utilizadas.

4.3.2 IMPRESIONES ESPACIALES


El espacio musestico es percibido por el visitante a travs de todos
sus canales sensoriales, cuyos estmulos son interpretados por el
cerebro mediante el proceso cognoscitivo percepcin, inteleccin y
control de respuesta, que condiciona su comportamiento. Por tanto
el espacio fsico del museo se incluye en el concepto las condiciones
espaciales, ambientales, los objetos, etc.
El realizador del espacio debe tener encuentra, simultneamente, las
necesidades fsicas qumicas, fisiolgicas, psicolgicas y sociales del
pblico, que el comportamiento del visitante deriva de su respuesta
total a las condiciones fsicas aun cuando puede estar ms afectado
por las que asigna mentalmente que por las reales.

Diseo de iluminacin para museos

4.3.3 CLARIDAD VISUAL


Por otro lado, la iluminacin del entorno depende, obviamente de la
instalacin del alumbrado, fuentes de luz, acristalamientos
luminarias, pero tambin de otros factores exgenos a ella, como
son las caractersticas geomtricas del lugar los acabados de
paredes, suelos y techos, por tanto, el realizador de la instalacin,
debe tener muy en cuenta esta realidad al efectuar su tarea pues, en
otro caso el resultado que espera obtener puede ser modificado
inadmisiblemente, por ejemplo unas paredes rojas de relativa
saturacin y luminosidad modifican el color de la luz emitida por las
fuentes luminosas y por tanto pueden distorsionar inadmisiblemente
el color percibido de las pinturas expuestas; ello reduce, adems, el
contrate de estas con sus inmediaciones disminuyendo as la
capacidad de las obras para retener la atencin involuntaria del
visitante, la voluntaria siempre es deducida dificulta su concentracin
sobre ellas.

31

5. LMPARAS Y LUMINARIAS APLICABLES

Imagen

Descripcin

Modelo

Caractercticas Tcnicas
Potencia 35 W
Flujo Total 90. 440 lm

Halgeno bajo Voltaje (12v). 67mm de


longitud y 111mm de dimetro. Tiene un
color de luz blanco clido.

HALOSPOT 111 SUPERSTAR 4000

Temperatura del Color 2900 K


ngulo de Apertura 90

TIPO

ANOTACIN

CONSUMO WATTS

VIDA EN HORAS

TEMPERATURA DEL
COLOR

Potencia 10 W/m

GLS Comn

Lmpara Incandescente de uso grl. Buena


reproducin de color

25-200

1000

2700

Flujo Total 760 lm/m

Voltaje 12 VCD

De tungsteno de alto
voltaje (240 volts)

lamparas reflectoras

Recubrimiento reflectivo en el int. De la


lmpara generu luz uniforme ngulos de
25-80

25-150

1000

2700

Par 38

dispersin controlada ngulo de 12-30, con


fuerza mecnica

60-120

2000

2700

cpsula QT

Lmparas de halgeno de cuarzo para la


alta produccin de luz (flujo luminoso 5000
max)

75-300

1500-4000

2900

luz ms blanca que la lmpara


incandescente, doble vida.

75-100

2000

2900

50

2000

2900

75-100

2500

2900

Tira flexible de 5m de longitud, ancho


10mm, con FPC blanco. Cinta adhesiva
3m doble cara. Posibilidad de corte
cada 3 leds o 5 cm.

300 LED #5050

Eficiencia Luminosa 73 lm/W


Temperatura del Color 3000 K+200
IRC >65
ngulo de Apertura 110
IMAX (cd/kml) 270
Potencia 2 x 28 W

DLX de halgenop

PAR 20 halgeno

Voltaje 127-277
Luminario de plstico inyectado con
material reflector de aluminio
semiespecular y vidrio templado como
material difusor. Color Blanco. Para
suspender del techo.

Flujo Total 4630 lm


Luminario Fluorecente Lineal T5

Temperatura del Color 4,100


ngulo de Apertura 137, 114
Vida Promedio 25000/45000 hrs

Lmpara de halgeno de
alto voltaje (240 volts)

PAR 30 ''

pueden reemplazar al PAR comn con


mucho ms productividad

PAR 38 ''

75-150

2500

2900

QTY-DE

Flujo luminoso de hasta 9500, tubo con


doble extremo

ES 50

pequea rea, excelente produccin del


reflector integral

50

2500

2900

Fluorescente tubular

la temperatura depende del color de la


lmpara

18-70

7000

2900-4300

Fluorescente trifsforo

para valores exactos de los colores. Bueno


para joyera.

18-70

7000

2700-6000

Lynx s/se

misma ventajas que fluroescentes pero


compactas

5 a 11

8000

2700 a 4000

requiere mecanismo de arranque

10 a 55

150-500

2000

2800-2950

Flujo Total 1578.6 lm


Palco MT49

Eficiencia Luminosa 56.38 lm


Temperatura del Color 3000K
IRC 90
ngulo de Apertura 42
Vida Promedio 50000 hrs
Potencia 36.2 W

Fluorescente de Alto
Voltaje (240 v)

Fluorescente Compacta de
Alto Voltaje (240 v)

Potencia 28 W
Proyector Orientable con adaptador
para instalacin sobre riel con emisin
monocromtica en color warm White.
La luminaria puede tener una rotacin
de 360y una inclinacin de 90
respecto al plano horizontal.
Dimensiones: 122mm de dimetro x
246 mm.

Proyector Orientable con adaptador


para instalacin sobre riel con emisin
monocromtica en color warm White.
La luminaria puede tener una rotacin
de 360y una inclinacin de 90
respecto al plano horizontal.
Dimensiones: 123mm de dimetro x
245 mm.

Flujo Total 1680.6 lm


Palco MT80

Eficiencia Luminosa 46.43 lm


Temperatura del Color 3000K
IRC 80
ngulo de Apertura 48/32
Vida Promedio 50000 hrs
Potencia 5.3 W

lynx d/de, l/le, f

8000

2700 a 4000

Voltaje 220-240
Flujo Total 535 lm

contienen arrancadores integrales, pueden


reajustarse a portalmparas ordinarios de
alto voltaje

7 a 20

Dimensiones compactas con buena


produccin y reproduccin del color

20 a 100

DICROICAS

haz definido 8 a 60 excelente


reproduccin del color, til para
situaciones sesibles de temperatura como
comida, 70% del calor es irradiado hacia
arriba.

20 a 75

2000

3000

REFLECTOR METLICO

lmparas reflectoras de aluminio con un


haz dirigido con precisin ngulos 6-32

20 a 50

2000

3000

mini-lynx

QT

Lmpara de halgeno de
bajo voltaje (12 volts)

Diseo de iluminacin para museos

10000

2000-3000

2700

3000

Downligth circular fijo fabricado en


aluminio lacado en color blanco. Con un
marco muy fino y un alto confort visual.

RING THINNER FRAME

IMAX (cd/kml) 1408


Temperatura del Color 3000K
IRC 80
ngulo de Apertura 42.2
Vida Promedio 50000 hrs

32

6. REQUERIMIENTOS DEL REGLAMENTE


VENTANAS
Para el dimensionamiento de ventanas se tomar en cuenta lo
siguiente:
I.

II.

III.

IV.

V.

El rea de las ventanas para iluminacin no ser inferior


al 17.5% del rea del local en todas las edificaciones a
excepcin de los locales complementarios donde este
porcentaje no ser inferior al 15%;
Los locales cuyas ventanas estn ubicadas bajo
marquesinas, techumbres, balcones, prticos o volados,
se considerarn iluminadas y ventiladas naturalmente
cuando dichas ventanas se encuentren remetidas como
mximo lo equivalente a la altura de piso a techo del
local;
Se permite la iluminacin diurna natural por medio de
domos o tragaluces en los casos de sanitarios,
incluyendo los domsticos, cocinas no domsticas,
locales
de
trabajo,
reunin,
almacenamiento,
circulaciones y servicios; en estos casos, la proyeccin
horizontal del vano libre del domo o tragaluz puede
dimensionarse tomando como base mnima el 4% de la
superficie del local, excepto en industrias que ser del
5%. El coeficiente de transmisibilidad del espectro solar
del material transparente o translcido de domos y
tragaluces en estos casos no debe ser inferior al 85%;
No se permite la iluminacin y ventilacin a travs de
fachadas de colindancia, el uso de bloques prismticos
no se considera para efectos de iluminacin natural;
No se permiten ventanas ni balcones u otros voladizos
semejantes
sobre
la
propiedad
del
vecino

Diseo de iluminacin para museos

VI.

VII.

prolongndose ms all de los linderos que separen los


predios. Tampoco se pueden tener vistas de costado u
oblicuas sobre la misma propiedad, si no hay la distancia
mnima requerida para los patios de iluminacin;
Las escaleras, excepto en vivienda unifamiliar, deben
estar ventiladas en cada nivel hacia la va pblica, patios
de iluminacin y ventilacin o espacios descubiertos, por
medio de vanos cuya superficie no ser menor del 10%
de la planta del cubo de la escalera; en el caso de no
contar con ventilacin natural se debe satisfacer lo
dispuesto; y
Los vidrios o cristales de las ventanas de piso a techo en
cualquier edificacin, deben cumplir con la Norma Oficial
NOM-146-SCFI, excepto aquellos que cuenten con
barandales y manguetes a una altura de 0.90 m del nivel
del piso, diseados de manera que impidan el paso de
nios a travs de ellos, o estar protegidos con elementos
que impidan el choque del pblico contra ellos.

PATIOS DE ILUMINACION
Las disposiciones contenidas en este inciso se refieren a
patios de iluminacin y ventilacin natural con base de forma
cuadrada o rectangular, cualquier otra forma debe
considerar un rea equivalente; estos patios tendrn como
mnimo las proporciones establecidas en la tabla, con
dimensin mnima de 2.50m medida perpendicularmente al
plano de la ventana sin considerar remetimientos.

33

ILUMINACION ARTIFICIAL

Los niveles mnimos de iluminacin artificial que deben tener las


edificaciones se establecen en la Tabla 3.5, en caso de emplear
criterios diferentes, el Director Responsable de Obra debe

NOM-013-ENER, Eficiencia energtica en


sistemas de alumbrado para vialidades y
exteriores de edificios; y
NOM-025-STPS, Condiciones de iluminacin en
los centros de trabajo.

justificarlo en la Memoria Descriptiva.


ILUMINACION DE EMERGENCIA

CONDICIONES COMPLEMENTARIAS A LA TABLA 3.5


I.

II.
III.

El nivel de iluminacin artificial para circulaciones


verticales y horizontales, as como elevadores en todas
las edificaciones, excepto en la de la habitacin ser de
100 luxes;
El porcentaje de iluminacin de emergencia debe
realizarse conforme a la Tabla 3.7, y
El Director Responsable de Obra debe cumplir, en su
caso, con lo dispuesto en las siguientes Normas
Oficiales Mexicanas:

NOM-001-SEDE,
Instalaciones
elctricas
(utilizacin)
NOM-007-ENER, Eficiencia energtica para
sistemas de alumbrado en edificios no
residenciales

Diseo de iluminacin para museos

6.1 SALIDAS
Las salidas para alumbrado deben estar localizadas en puntos
especficos para asegurar el alumbrado apropiado de la habitacin
que se trate. Las lmparas, como se sabe, deben estar controladas
por apagadores cuando son fijas y estar localizadas en el techo y los
muros, o bien, cuando se trata de lmparas decorativas, de mesa o
de piso, deben tener salidas para contactos, ya que son del tipo con
cordn y clavija enchufable. Cuando se usen lmparas con cadena
de jalar, no se deben usar apagadores (swiches). Este tipo de
lmparas, se usan en ciertos lugares y con ciertas condiciones, su
uso no es comn.

34

Dispositivos de Salidas
Los dispositivos de salida deben tener una capacidad de conduccin
no menor que la carga por servir y deben cumplir con lo siguiente:
a) Portalmparas. Las portalmparas que se conectan a
circuitos de capacidad mayor de 20 A deben ser del tipo de
servicio pesado o bien de 660 w si es de tipo medio o menor
de 750 w si es de cualquier otro tipo.
b) Contactos

Salidas Requeridas
a) Cables Flexibles Suspendidos. Un conector para cada cable
flexible soportado por el propio cable flexible colgante,
permanentemente instalado, se considera como una salida
de contacto.
b) Conexiones por cada cable flexible. Se debe instalar una
salida de contacto en todos los lugares donde se unen
cordones flexibles para enchufar. Se permite omitir el
contacto cuando se empleen cables flexibles instalados
permanentemente.
6.2 LIMITES EN EL CONSUMO DE ENERGA
La demanda mxima en un circuito alimentador puede determinarse
sumando las cargas de los circuitos derivados que estarn
abastecidos por l, afectadas por los factores de demanda que se
indican a continuacin. El circuito alimentador debe ser igual o mayor
al valor de la demanda mxima.
a) Alumbrado General.
b) Contactos no considerados en la carga de alumbrado.
c) Alumbrado de Aparadores.
d) Motores.
e) Equipos fijos de calefaccin de ambiente.
Cargas Mximas
La carga total no debe exceder la capacidad nominal de un circuito
derivado.
Cargas inductivas de iluminacin. Para circuitos que
alimentan unidades de alumbrado con balastros,
transformadores o autotransformadores, debe considerarse

Diseo de iluminacin para museos

35

la corriente total que tomen dichos equipos y no solamente


la de las lmparas de los mismos.
Otras cargas. Las cargas continuas, tales con el alumbrado
en tiendas o almacenes y cargas similares, no excedern del
80% de la capacidad nominal del circuito derivado.

Cargas Permitidas
a) Circuitos derivados de 15 y 20 A. Estos pueden alimentar
unidades de alumbrado, aparatos o una combinacin de
ellos. La capacidad nominal de cualquier aparato conectado
por cordn o clavija, no exceder del 80% de la capacidad
del circuito derivado y la suma total de los aparatos fijos no
debe exceder el 50% de la capacidad nominal del circuito
derivado.
b) Circuitos derivados de 30 A. Estos pueden alimentar
unidades fijas de alumbrado con portalmparas de servicio
pesado y su capacidad no deber exceder el 80% de la
capacidad del circuito derivado.
c) Circuitos derivados de 40 y 50 A. Estos pueden alimentar
unidades fijas de alumbrado con portalmparas de servicio
pesado o unidades infrarrojas de calefaccin.
d) Circuitos derivados mayores de 50 A. Estos debern
alimentar solamente cargas que no sean de alumbrado.

6. SOLUCIONES TIPICAS Y ANALISIS

Las Normas Tcnicas Complementarias del Distrito Federal nos


indican que es necesaria una iluminacin de 100-250 lux en Galeras
de Arte, sin embargo para las siguientes tcnicas artsticas
expuestas a iluminacin artificial ser la siguiente:

Atlantis Gallery en Londres Inglaterra

Como se puede observar en la ilustracin de arriba se usa una


combinacin de luz diurna indirecta proveniente de la cubierta
dentada e iluminacin en la pared con lmparas fluorescentes y
reflectores de halgeno de alto voltaje en los rieles de la cubierta, lo
que ocasiona una combinacin entre luz fra y clida.

Diseo de iluminacin para museos

36

Cabe mencionar que los Arquitectos encargados de la Atlantis


Gallery de Londres reciclaron una fbrica de cervecera, y las
cualidades del espacio anterior dieron origen a una exitosa galera
de arte contemporneo, tanto por sus claros como por su altura, que
en el punto mximo del techo a dos aguas es de 28 pies.

Usa una combinacin de lmparas fluorescentes dirigidas hacia


arriba (corren paralelas a las paredes y reflejan de manera indirecta
su luz hacia las obras) y reflectores de rieles.
Accesorios provistos de lentes de alargamiento que proyectaban un
romboide en vez de circular, mismo que distribuye mejor la luz.

Ntese que el piso de esta galera es un gris mate muy light, misma
ocasiona contraste y no vislumbra ni distrae al usuario.
Si observamos la foto de arriba podremos notar que las obras
expuestas, son de un gran formato y carecen de un marco, por lo
que los diseadores de la iluminacin no tuvieron que preocuparse
tanto en las sombra que podra proyectarse a partir de estos sobre la
obra de arte.

Tate Gallery piezas de Andy Warhol

El diseador decidi iluminar las piezas de arte de Andy Warhol de


manera general mediante una hilera de luminarias suspendidas en el
techo, proveyendo un mismo nivel de iluminacin, o sea sin tener
cambio abruptos, tambin el color y al intensidad son homogneos.
Esta solucin es apta para piezas de gran escala.

Tate Gallery en Londres Inglaterra

Diseo de iluminacin para museos

37

National Portrait Gallery de Londres, Ala Duveen

National Gallery of Manil

En esta Galera se alumbran los objetos de arte prescindiendo del


entorno. Se concentra la luz en un grupo de objetos que tiene el
mismo estilo histrico o tema similar y se deja un poco de oscuridad
alrededor.
Se usaron reflectores parablicos de 100 watts sobre rieles, sin
embargo la luz incidente en las obras de Arte es de 50 Lux.

Diseo de iluminacin para museos

38

El proyecto a cargo de la firma de arquitectos CZWQ, y los


ingenieros Ove Arup, y Concord Lighting como diseadores, tuvo
como premisa disear un espacio transparente por lo que usaron
estos muros de cristal templado con mltiples orificios para colgar los
cuadros con mayor flexibilidad, tambin podemos observar como el
plafn ha sido diseado para albergar las luminarias y dems
instalaciones elctricas que corren en paralelo a los muros de cristal
y perpendiculares a las obras.
Las luminarias se han situado a 20-45 del plafn, y el haz de luz es
controlable para evitar la dispersin y el resplandor de la luz.
Se puede observar cmo se aprovecha la luz diurna en conjunto con
los reflectores de halgeno de alto voltaje.
Por ltimo cabe mencionar que en las ventanas se instal un sistema
de cortinas automticas que controla la luz diurna.

8.

CONCLUSIONES FINALES

La luz en todos los sentidos constituye los elementos del diseo


arquitectnico que no solamente proporcionan comodidad visual
para la interaccin humana, sino que tambin una importante
influencia psicolgica en los usuarios, la iluminacin afecta la
manera en que pensamos, el modo en que sentimos, activando
nuestro sistema nervioso a travs de la glndula pineal que al mismo
tiempo nos ayuda a darnos cuenta de su importancia e influencia
para la preservacin misma de cualquier forma de vida.
La conciencia del espacio mediante el registro de imgenes
sucesivas y concurrentes nos hace pensar en la imposibilidad de
separar o proponer nicamente sistemas de iluminacin artificiales,

Diseo de iluminacin para museos

Es interesante resaltar que la actividad del pblico en el museo no


es, en exclusiva, visual-mental, sino que tiene componentes
esqueleto-musculares importantes los visitantes avanzan,
deambulan de un objeto a otro, vuelven sobre sus pasos-, los cuales
se ven afectados por factores fisiosicolgicos y socioculturales, el
tiempo de realizacin y descanso, las propiedades tctiles-hpticas
del suelo textura, elasticidad, etc., as como otros aspectos fsicos
del espacio. Por tanto, estos factores pueden tener, en algunos
casos, sobre todo en museos de grandes dimensiones, tanta
importancia como los que afectan a la actuacin visual del pblico
.
Teniendo en cuenta que la luz natural (fuente primaria) emite todo un
espectro diverso y completo de frecuencias saludables para los
seres vivos, necesaria diversidad de la que la luz artificial en todas
formas carece, una condicin para las impresiones sensoriales que
refuercen los patrones de conducta inherentes a las actividades que
realizan los usuarios en museos y zonas de exposicin por introducir
el tema, sin contradecirse, sino complementar la diversidad lumnica
que se nos presenta ya en la naturaleza, la textura de los materiales
puede ser enfatizada o subordinada para generar sensaciones
dinmicas, los colores pueden ser realzados o apagados
actuando con el carcter inherente de los materiales para realzar el
sentido expresivo de cualquier obra expuesta.
El ambiente y el aspecto espacial dependen del sistema luminoso
regente, su intensidad, reflexin, su ubicacin, su distribucin y color
entre otros confieren el sentido de apreciacin de las caractersticas
estticas que nos rodean. Los sistemas de luz direccional son tiles
para crear ambientes dramticos, para llamar la atencin a objetos y
reas especficas, dando nfasis a texturas y detalles se seala
dnde dirigir la atencin, en este sentido, es el manejo de una
expresividad til, del espacio iluminado comunicativo que sirve, en el
caso de los museos al mismo tiempo para enfatizar y dar sentido a la

39

idea de lo que se expone a travs de un lenguaje intuitivo que nace


de nuestra propia naturaleza predispuesta a stas relaciones, en
sentido estricto, para conducirnos de la manera en que sabemos,
siempre haca la luz.

proyectos museogrficos que brinden cierto realce a los conceptos


de ciudades en nuestros das, integrndose de manera
complementaria a la riqueza de uso especfico de los espacios
urbanos como en el caso de los museos.

La iluminacin de espacios de exposicin como los museos deben


satisfacer requerimientos reales de la vista humana, la observacin,
la percepcin y la contemplacin dentro de un marco de referencia
de mximo aprovechamiento de recursos energticos, aparte de las
consideraciones estticas, y de las dems funciones que puede
asumir el diseo de lo museogrfico, la luz como aliado
indispensable del diseador a travs del manejo de la intensidad,
ubicacin, distribucin, color, ngulos focales y tipo de fuente de luz
para la creacin de ambientes bien intencionados, seguir efectos
particulares para cada tipo de exposicin, de contenido variable, que
harn de cada proyecto de iluminacin una tarea nica de factores
espaciales complejos, la posibilidad siempre latente del deterioro
material de las obras presentadas por razones de incremento
trmico del espacio a partir de mnimas variaciones relacionadas con
la correcta medicin de intensidad y la reflexin de luz en las
superficies (considerando sus efectos negativos con las obras),
hacen tan prioritario la preocupacin por la emisin calculada de
esos recursos energticos necesarios en relacin con sus
repercusiones.

Actualmente las implicaciones de nuevos materiales transmisores de


luz con interesantes propiedades de reflexin y absorcin de
radiacin electromagntica, abren el campo del desarrollo
tecnolgico para nuevas posibilidades de ofrecer espacios mejor
acondicionados, un ejemplo de lo que depara el futuro en el tema de
iluminacin son los prototipos japoneses de iluminacin a base de
nanotubos de carbono de bajo costo y alta eficiencia energtica, que
seran la nueva competencia de la iluminacin por diodos (LED),
teniendo un rendimiento de 0.1 watts/h, 100 veces mayor que la
actual tecnologa y que indudablemente cambiarn la forma en que
disfrutamos y concebimos no solo los espacios de exposicin en la
actualidad, sino la propia interaccin social para todos los ambientes
artificiales humanos en el mundo.

La iluminacin de un museo como experiencia compleja de un


diseo espacial sofisticado, y prcticamente de edad contempornea
como gnero arquitectnico, forma parte integral a su vez, de todo
proyecto urbano que incorpora tambin un llamado al exterior, el
cual no debera ser concebido como una instalacin o parte de una
instalacin aislada, ni puede ser elaborado despus del proyecto
arquitectnico, ms an, la iluminacin en todos los sentidos, es
parte constitutiva del proyecto arquitectnico, y ms de aquellos

Diseo de iluminacin para museos

40

9. FUENTES
J.M. Casal Lpez, Iluminacin de museos, Mxico, 1998.
Deber Restrepo Paula, Manual bsico de montaje museogrfico,
divisin de museografa, Mxico, 1993.
Turner Janet, Soluciones de iluminacin para exhibiciones, museos y
lugares histricos, McGraw- Hill, Mxico.
Enrquez Harper Gilberto, Gua Prctica para el Clculo de
Instalaciones Elctricas. Ed. LIMUSA, S.A. de C.V., Mxico.
MolajolI Bruno, El proceso formativo y evolutivo del museo: su
funcin en el contexto socio ambiental. UNESCO, 1980.
Valds Saques, La difusin cultural en el museo: servicios
destinados al gran pblico, Ediciones TREA, S.L, 1999.
Enrquez Harper Gilberto, Manual de Aplicaciones del Reglamento
de Instalaciones Elctricas. Ed. LIMUSA, S.A. de C.V., Mxico.

Diseo de iluminacin para museos

41

Diseo de iluminacin para museos

42

Anda mungkin juga menyukai