Introduccin.. 1
Orgenes de la investigacin de operaciones. 2
Definicin.. 6
Metodologa..... 7
reas de aplicacin. 8
Modelado.. 9
Programacin Lineal.. 10
Mtodo grafico. 10
Mtodo algebraico.. 12
Metodo Matricial.. 14
Mtodo Simplex 17
Problemas de transporte 18
Metodo de la esquina noroeste. 18
Metodo de Vogel.. 19
Ruta critica.20
INVESTIGACIN DE OPERACIONES
Introduccin
La primera actividad de Investigacin de Operaciones se dio durante la Segunda
Guerra Mundial en Gran Bretaa, donde la Administracin Militar llam a un
grupo de cientficos de distintas reas del saber para que estudiaran los
problemas tcticos y estratgicos asociados a la defensa del pas.
El nombre de Investigacin de Operaciones fue dado aparentemente porque el
equipo estaba llevando a cabo la actividad de investigar operaciones (militares).
Motivados por los resultados alentadores obtenidos por los equipos britnicos,
los administradores militares de Estados Unidos comenzaron a realizar
investigaciones similares. Para eso reunieron a un grupo selecto de
especialistas, los cuales empezaron a tener buenos resultados y en sus estudios
incluyeron problemas logsticos complejos, la planeacin de minas en el mar y la
utilizacin efectiva del equipo electrnico.
Al trmino de la guerra y atrados por los buenos resultados obtenidos por los
estrategas militares, los administradores industriales empezaron a aplicar las
herramientas de la Investigacin de Operaciones a la resolucin de sus
problemas que empezaron a originarse debido al crecimiento del tamao y la
complejidad de las industrias.
Aunque se ha acreditado a Gran Bretaa la iniciacin de la Investigacin de
Operaciones como una nueva disciplina, los Estados Unidos tomaron pronto el
liderazgo en este campo rpidamente creciente. La primera tcnica matemtica
ampliamente aceptada en el medio de Investigacin de Operaciones fue el
Mtodo Smplex de Programacin Lineal, desarrollado en 1947 por el
matemtico norteamericano George B. Dantzig. Desde entonces las nuevas
tcnicas se han desarrollado gracias al esfuerzo y cooperacin de las personas
interesadas tanto en el rea acadmica como en el rea industrial.
Un segundo factor en el progreso impresionante de la Investigacin de
Operaciones fue el desarrollo de la computadora digital, que con sus tremendas
capacidades de velocidad de cmputo y de almacenamiento y recuperacin de
informacin, permitieron al tomador de decisiones rapidez y precisin.
Para manejar de una manera efectiva los complejos problemas inherentes a esta
disciplina, por lo general se requiere un gran nmero de clculos. Llevarlos a cabo
a mano puede resultar casi imposible. Por lo tanto, el desarrollo de la computadora
electrnica digital, con su capacidad para realizar clculos aritmticos, miles o tal
vez millones de veces ms rpido que los seres humanos, fue una gran ayuda para
la investigacin de operaciones. Un avance ms tuvo lugar en la dcada de 1980
con el desarrollo de las computadoras personales cada vez ms rpidas,
acompaado de buenos paquetes de software para resolver problemas de IO, esto
puso las tcnicas al alcance de un gran nmero de personas. Hoy en da,
literalmente millones de individuos tiene acceso a estos paquetes. En
consecuencia, por rutina, se usa toda una gama e computadoras, desde las
grandes hasta las porttiles, para resolver problemas de investigacin de
operaciones.
Definicin
Investigacin de Operaciones o Investigacin Operacional. Se puede definir de la
siguiente manera: La Investigacin de Operaciones es la aplicacin por grupos
interdisciplinarios del mtodo cientfico a problemas relacionados con el control
de las organizaciones o sistemas a fin de que se produzcan soluciones que
mejor sirvan a los objetivos de toda la organizacin.
reas de aplicacin
Como su nombre lo dice, Investigacin de Operaciones significa hacer
investigacin sobre las operaciones. Esto dice algo del enfoque como del rea
de aplicacin. Entonces, la Investigacin de Operaciones se aplica a problemas
que se refieren a la conduccin y coordinacin de operaciones o actividades
dentro de una organizacin. La naturaleza de la organizacin es esencialmente
inmaterial y, de hecho, la Investigacin de Operaciones se ha aplicado en los
negocios, la industria, la milicia, el gobierno, los hospitales, etc. As, la gama de
aplicaciones es extraordinariamente amplia. Casi todas las organizaciones ms
grandes del mundo (alrededor de una docena) y una buena proporcin de las
industrias ms pequeas cuentan con grupos bien establecidos de Investigacin
de Operaciones. Muchas industrias, incluyendo la area y de proyectiles, la
automotriz, la de comunicaciones, computacin, energa elctrica, electrnica,
alimenticia, metalrgica, minera, del papel, del petrleo y del transporte, han
empleado la Investigacin de Operaciones.
Modelado
Procedimiento
1. Identificar las variables en el problema
2. Las restricciones a las variables impuestas al problema
3. Objetivo que se necesita alcanzar para determinar la solucin optima
entre todos los valores factible de las variables
4. Siempre sealas las restricciones de no negatividad
Problema
Un pequeo banco asigna un mximo de $20 000 para prstamos personales y
para automvil durante el mes siguiente. El banco cobra una tasa de inters anual
del 14% a prstamos personales y el 12% a prstamos para automvil. Ambos
tipos de prstamos se saldan en periodos de tres aos- el monto de los prstamos
para automvil deber ser cuando menos dos veces mayor que el de los prestamos
personales. La experiencia pasada ha demostrado que los adeudos no cubiertos
constituyen el 1% de todos los prstamos personales Cmo deben asignarse los
fondos?
Programacin lineal
Es un procedimiento o algoritmo matemtico mediante el cual se resuelve un
problema indeterminado, formulado a travs de ecuaciones lineales, optimizando la
funcin objetivo, tambin lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una
funcin lineal, que denominaremos funcin objetivo, de tal forma que las variables
de dicha funcin estn sujetas a una serie de restricciones que expresamos
mediante un sistema de inecuaciones lineales.
Mtodo grafico
El mtodo grfico se emplea para resolver problemas que presentan slo 2 variables de
decisin.
Problema
Max z= 500x1 + 300x2
15x1 +5x2 < 300
10x1 + 6x2 < 240
8x1 + 12x2 < 450
x1 >0
x2>0
10
R1
X2
X1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
R2
X2
60
57
54
51
48
45
42
39
36
33
30
27
24
21
18
15
12
9
6
3
0
R3
X2
40
38.33
36.67
35
33.33
31.67
30
28.33
26.67
25
23.33
21.67
20
18.33
16.67
15
13.33
11.67
10
8.333
6.667
37.5
36.83
36.17
35.5
34.83
34.17
33.5
32.83
32.17
31.5
30.83
30.17
29.5
28.83
28.17
27.5
26.83
26.17
25.5
24.83
24.17
11
PUNTOS
X1
X2
A0
37.5
11250
B3
35
12000
C 15
15
12000
D 20
10000
Solucin factible
X1= 15
X 2= 15
Mtodo algebraico
Procedimiento
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Ejemplo
Max
Z= X1+ 1.5X2
X1 + 2X2 + S2 = 120
12
S1
X1 , X2 =0
S1 =160
S2 =120
S3 =280
S2
X1 , S1 =0
2X2 =160
2X2 + S2 =120
2X2 + S3=280
S3
X1 , S2 =0
3X3 + S1=160
2X2=120
2X2 + S3=280
S4
X1 , S3 =0
2X2 + S1=160
2X2 + S2=120
2X2 =280
S5
X2 , S1 =0
2X1=160
X1 + S2=120
4X1 + S3=280
S6
X2 , S2 =0
2X1 + S1=160
X1=120
4X1 + S3=280
S7
X2 , S3 =0
2X1 + S1=160
X1 + S2=120
4S1=280
S8
S1 , S2 =0
2X1 + 2X2=160
X1 + X2=120
4X1+2X2+S3=280
S9
S1 , S3=0
2X1 + 2X2=160
X1+2X2+ S2=120
4X1 + 2X2=280
S10
S2 , S3 =0
2X1+2X2+S1=160
X1 + 2X2=120
2X1 + 2X2=280
S1
X1 , X2 =0
S1 =160
S2 =120
S3 =280
S2
X1 , S1 =0
X2 =80
S2 =-40
S3=120
S3
X1 , S2 =0
S1=40
X2=60
S3=160
S4
X1 , S3 =0
S1=-120
S2=-160
X2=140
S5
X2 , S1 =0
X1=-80
S2=40
S3=-40
S6
X2 , S2 =0
S1=80
X1=120
S3=-200
S7
X2 , S3 =0
S1=20
S2=50
X1=70
S8
S1 , S2 =0
X1 =40
X2=40
S3=40
S9
S1 , S3=0
X2=20
S2=20
X1=60
S10
S2 , S3 =0
S1=-13.8
X2=33.6
X1 =53.3
S1
Z= X1+ 1.5X2
Z= 0
S2
Z= X1+ 1.5X2
Z= 1.5(80)
120
S3
Z= X1+ 1.5X2
Z= 1.5(60)
90
S4
Z= X1+ 1.5X2
Z= 1.5(140)
210
S5
Z= X1+ 1.5X2
Z= 80
80
S6
Z= X1+ 1.5X2
Z= 120
120
S7
Z= X1+ 1.5X2
Z= 70
70
S8
Z= X1+ 1.5X2
Z= 40+ 1.5(40)
100
S9
Z= X1+ 1.5X2
Z= 60+ 1.5(20)
90
S10
Z= X1+ 1.5X2
Z= 53.3+ 1.5(33.6)
103.7
Respuesta
Observando la tabla nos damos cuenta que la ecuacin maximizada es la
suposicin 4, por lo tanto la respuesta es S4= 210
Mtodo Matricial
Procedimiento
1. Determinar la educacin de maximizacin Z
2. Especificar sus restricciones
3. Agregar las variables de holgura S1, S2, S3
4. Realizar la matriz
5. Resolver la matriz inversa
6. Multiplicar por las variables independientes
Ejemplo
Max
Z= X1+ 1.5X2
S1
X1 , X2 =0
S1 =160
S2 =120
S3 =280
S2
X1 , S1 =0
2X2 =160
2X2 + S2 =120
2X2 + S3=280
14
S3
X1 , S2 =0
3X3 + S1=160
2X2=120
2X2 + S3=280
S4
X1 , S3 =0
2X2 + S1=160
2X2 + S2=120
2X2 =280
S5
X2 , S1 =0
2X1=160
X1 + S2=120
4X1 + S3=280
S6
X2 , S2 =0
2X1 + S1=160
X1=120
4X1 + S3=280
S7
X2 , S3 =0
2X1 + S1=160
X1 + S2=120
4S1=280
S8
S1 , S2 =0
2X1 + 2X2=160
X1 + X2=120
4X1+2X2+S3=280
S9
S1 , S3=0
2X1 + 2X2=160
X1+2X2+ S2=120
4X1 + 2X2=280
S10
S2 , S3 =0
2X1+2X2+S1=160
X1 + 2X2=120
2X1 + 2X2=280
S1
1
0
0
0
1
0
0
X2
0 = S1
1
S2
160
120
280
X2 = 160
= S1 = 120
S2 = 280
0
1
0
0
X2
0 = S1
1
S3
160
120
280
.5
= -1
-1
0
1
0
0
0
1
X2 = 80
= S2 = -40
S3 = 120
1
0
0
0
X2
0 = S1
1
S3
160
120
280
0
1
0
.5
-1
-1
0
0
1
X2 = 60
= S1 = 40
S3 = 160
1
0
0
0
X2
1 = S1
0
S2
160
120
280
0
1
0
0
0
1
.5
-1
-1
X2 = 140
= S1 = -120
S2 = -160
0
1
0
X1
0 = S2
.5
= -.5
0
1
0
0
S2
2
2
2
S3
2
2
2
S4
2
2
2
S5
2
1
160
120
X1 = 80
= S2 = 40
15
S3
280
-2
1
0
0
0
X2
1 = S1
0
S3
160
120
280
0
1
0
1
-2
-4
0
0
1
1
0
0
0
1
0
2
2
2
0
X1
160
0 = X2 = 120
1
S3
280
1
= -.5
-3
2
2
2
0
X1
160
0 = X2 = 120
1
S2
280
2
2
2
1
X1
160
0 -.33
0 = X2 = 120 = 0 .66
0
S1
280
1 -.66
S3 = -40
S6
2
1
4
X2 = 120
= S2 = -80
S3 = -200
S7
2
1
4
X1
= S1
S2
160
= 120 =
280
0
1
0
0
0
1
0.25
X1= 70
-0.5 = S1= 20
-0.25
S2= 50
S8
2
1
4
-1
1
2
0
0
1
X1 = 40
= X2 = 40
S3 = 40
0 .5
0 -.5
.5
X1 = 60
= X2 = 20
S2 = 20
S9
2
1
4
-.5
1
-1.5
S10
2
1
4
S1
Z= X1+ 1.5X2
.33
-.16
-.33
Z= 0
X1 = 53.3
= X2 = 33.6
S1 = -13.3
16
S2
Z= X1+ 1.5X2
Z= 1.5(80)
120
S3
Z= X1+ 1.5X2
Z= 1.5(60)
90
S4
Z= X1+ 1.5X2
Z= 1.5(140)
210
S5
Z= X1+ 1.5X2
Z= 80
80
S6
Z= X1+ 1.5X2
Z= 120
120
S7
Z= X1+ 1.5X2
Z= 70
70
S8
Z= X1+ 1.5X2
Z= 40+ 1.5(40)
100
S9
Z= X1+ 1.5X2
Z= 60+ 1.5(20)
90
S10
Z= X1+ 1.5X2
Z= 53.3+ 1.5(33.6)
103.7
Respuesta
Observando la tabla nos damos cuenta que la educacin maximizada es la
suposicin 4, por lo tanto la respuesta es S4= 210
Mtodo simplex
El Mtodo Simplex publicado por George Dantzig en 1947 consiste en un
algoritmo iterativo que secuencialmente a travs de iteraciones se va
aproximando al ptimo del problema de Programacin Lineal en caso de existir
esta ltima.
Este mtodo hace uso de la propiedad de que la solucin ptima de un problema
de Programacin Lineal se encuentra en un vrtice o frontera del dominio de
puntos factibles, por lo cual, la bsqueda secuencial del algoritmo se basa en la
evaluacin progresiva de estos vrtices hasta encontrar el ptimo.
Procedimiento:
1.
2.
3.
4.
Problemas de transporte
17
de
de
de
de
a
Unidad
es de
oferta
b
1
am
m
1
b
2
Unidades
de
demanda
b
m
Mtodo de Vogel
18
Este mtodo es heurstico y suele producir una mejor solucin inicial que los
mtodos anteriores. De hecho, suele producir una solucin inicial ptima, o
prxima al nivel ptimo.
Este mtodo basa su asignacin inicial en la separacin de los coeficientes de
costos.
Ruta critica
19
ACITIVDADES
DURACION
20
Dij
21
22