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Difinicion

Un dibujo es una figura, imagen o delineacin que se suele hacer manualmente con
ayuda de alguna herramienta (un lpiz, un pincel) sobre distintos materiales. El concepto de
tcnico, por otra parte, hace referencia a un procedimiento vinculado a la ciencia cuyo
objetivo es la obtencin de un cierto resultado.

Se conoce como dibujo tcnico al sistema de representacin grfico de distintos tipos de


objetos. Su fin es brindar la informacin necesaria para analizar el objeto, ayudar a su
diseo y posibilitar su construccin o mantenimiento.
El dibujo tcnico puede desarrollarse con ayuda de la informtica. Existen ciertos
programas (software) que permiten realizar proyecciones y clculos que facilitan el dibujo.
En cuanto a los instrumentos manuales, los ms usuales son las reglas, las escuadras y los
compases.

La historia del dibujo tcnico


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La historia del dibujo ha evolucionado desde las primeras representaciones de las cavernas,
hasta los dibujos tcnicos en 3D, que los ordenadores permiten. El primer ejemplo de
dibujo tcnico proviene de Sumer, de una estatua del rey Gudea de Lagash.
El dibujo sirvi al hombre primitivo como forma de preservar informacin y para
comunicarse. Las primeras manifestaciones se encuentran en las paredes de las cavernas.
A lo largo de la historia del dibujo, ha evolucionado, surgiendo el dibujo artstico, que
intenta comunicar ideas y sensaciones, y el dibujo tcnico, que busca la representacin
exacta de los objetos.

Primeros ejemplos en la historia del dibujo tcnico:


El primer ejemplo de dibujo tcnico que se conoce en la historia del dibujo, son los planos
esquemticos de un edificio, esculpidos en la estatua del rey sumerio Gudea de Lagash
(2144-2122 aC).
El papiro de Ahmes del ao 1650 aC, contiene trazados
geomtricos y el clculo de pirmides.
Euclides en el 300 aC hizo un tratado de geometra de 13
volmenes, donde incluye la geometra plana, magnitudes
inconmensurables y la geometra del espacio.
Arqumedes (287-212 aC) escribi obras sobre geometra
plana y espacial, aritmtica y mecnica. Invent formas para
medir el rea de las figuras curvas, la superficie y el
volumen.
Apolonio de Perga en el siglo III aC, estudi las curvas
cnicas.
El primer documento sobre la aplicacin de dibujo perteneci al arquitecto romano Vitrubio
en el 30 aC.
Durante el Renacimiento, las representaciones tcnicas se consolidan, como en el caso de
los trabajos del arquitecto Brunelleschi, o los dibujos de Leonardo da Vinci, entre otros.
Pero recin en el siglo XVIII, se producir un avance importante, por parte del matemtico
francs Gaspard Monge (1746-1818), que es considerado el padre de la geometra
descriptiva. Esta rama de la geometra permite representar sobre una superficie plana,
objetos tridimensionales. El mtodo inventado por Monge fue el sistema didrico.
El aporte ms nuevo de la historia del dibujo tcnico es la normalizacin, que es el
conjunto de reglas y preceptos que se aplican al diseo y la fabricacin de objetos. Si bien
ya existan algunos tipos de normalizacin desde los caldeos, es durante la Primera Guerra
Mundial, que la normalizacin toma impulso con la creacin del Comit Alemn de
Normalizacin en 1917.
En la actualidad se da una conjuncin entre el dibujo artstico y el tcnico, debido al uso de
los ordenadores, que permiten recreaciones virtuales en 3D.

Dibujo tcnico y perspectiva caballera


El dibujo tcnico y perspectiva caballera, brindan herramientas para la representacin
grfica de figuras. Esta perspectiva se representa en base a tres ejes que aparecen formando
diferentes ngulos, X e Y forman 90 entre s, mientras que Z forma 45 con X y 135 con
Y.

EL DIBUJO ARQUITECTONICO ES AQUEL QUE SE ENCARGA DE DISEAR


LUGARES QUE OCUPA EL HOMBRE, EN DIMENSIONES, DISTRIBUCION Y
APROBECHAMIENTO DE LOS MISMOS, ASI TAMBIEN EL ASPECTO ESTETICO
QUE DEVEN TENER.
PARA DIBUJAR ARQUITECTONICAMENTE S DEVEN TOMAR EN CUENTA LOS
SIGUIENTES ASPECTOS: FINALIDADA DE LA COSTRUCCION, DIMENCIONES,
FUNCIONABILIDAD, ORIENTACION, REQUERIMIENTOS, MATERIALES, CLIMA
Y ACABADOS.
EL DIBUJANTE QUE APLIQUE ESTA CLASE DE DIBUJO DEBERA DOMINAR ELM
CONO CIMIENTO DE LAS PROPORCIONES HUMANAS, ASI COMO EL DISEO
DE ENSERES, MUEBLES, VEGETACION, ETC., APARTE DE LOS
CONOCIMIENTOS CIENTIFICOS PARA LA UTILIZACION DE LOS MATERIALES,
TODO ELLO PARA DAR UNA PRESENTACION MAS OBJETIVA DE SU
PROYECTO.
ORGANIZACIN DE LOS DIBUJOS ARQUITECTONICOS
MODERNOS DIBUJOS ARQUITECTONICOS ALGUNAS VECES PLANOS DE
ARQUITECTURA INFORMAN GRAFICAMENTE A LOS OBREROS SOBRE LAS
PARTES ESENCIALES DE LA ESTRUCTURA Y SUS RELACIONES.
PROPORCIONAN TAMBIEN LAS BASES PARA COORDINAR LAS ACTIVIDADES
DE LAS DIVERSAS RAMAS Y PROCURAN LA INFORMACION NECESARIA PARA
LAS INSTALACIONES DE INGENIERA, TALES COCMO EQUIPO MACANICO O
ELECTRICO.

LA ORGANIZACION DE LOS DIBUJOS ARQUITECTONICOS ES ALGO


DIFERENTE A LOS DIBUJOS DE MAQUINAS ESTANDAR, AUNQUE EL
OBJETIVO DE AMBOS ES EL MISMO: DESCRIBIR POR CONMPLETO EL OBJETO
EN CUANTO A FORMA Y TAMAO? SIN EMBARGO EL DIBUJO
ARQUITECTONICO DESCRIBE UN OBJETO D4E TAMAO
COMPARATIVAMENTE GRANDE, MUCHAS VECES MAYOR QUE EL DIBUJO
MISMO Y EN CONSECUENCIA SE DEBE DIBUJAR A UNA ESCALA
CONSIDERABLEMENTE REDUCIDA, POR EJEMPLO: UNA CASA SE DIBUJA DE
ORDINARIO A LA ESCALA = 1- 0.
A ESTA ESCALA MUCHOS DETALLES IMPORTANTES SON DETALLES
IMPORTANTES SON DEMASIADO PEQUEOS EN EL DIBUJO Y SE LE DEBE
MOSTRAR MEDIANTE ALGUNA CLASE DE SIGNO SE NECESITAN MUCHAS
VISTAS Y LAS ELEVACIONES PARA ACLARAR ELEMENTOS. EN EL PROCESO
DE DESARROLLO DE LOS DIBUJOS PARA UNA CASA EL ARQUITECTO
DECIDIRA PRIMERO UN JUEGO DE DIBUJOS O BOSQUEJOS PRELIMINARES
ESTOS DEBEN SER UNA COLECCIN DE BOSQUEJOS A PURA DISPOCISION DE
LAS HABITACIONES Y MEDIANTE UNOS CUANTOS BOSQUEJOS DE LAS
ELEVACIONES EXTERIORES DE ORDINERIO NO SE DIBUJAN A UNA ESCALA
EXACTA. SIN EMBARGO PARA EDIFICIOS GRANDES LOS DIBUJOS
PRELIMINARES S DIBUJAN SIMEPRE A ESCALA.
NOTAS SOBRE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA
EL JUEGO DE DIBUJOS DE ARQUITECTURA TRAZADOS Y ACOTADOS CON EL
MAYOR CUIDADO, NO DESCRIBIRA AUN LA ESTRUCTURA EN FORMA
ADECUADA POR EJEMPLO LA SECUENCIA DE LAS OPERACIONES DE LA
CONSTRUCCION NO SE PUEDEN MOSTRAR SOBRE EL DIBUJO MISMO EL
DIBUJO SOLO MUESTRA LA CONSTRUCCION COMPLETA.
DIBUJO ARQUITECTONICO (2)
EL DIBUJO ARQUITECTONICO SE OCUPA DEL DISEO REPRESENTACION Y
ESPECIFICACIONES DE GRAN VARIEDAD DE EDIFICIOS Y ESTRUCTURAS.
LOS PRINCIPIOS DEL DIBUJO ARQUITECTONICO SON BASICAMENTE LOS
MISMOS QUE SE UTILIZAN EN EL DIBUJO TECNICO. SIN EMBARGO EXISTEN
MUCHAS TECNICAS Y SIMBOLOS PROPIOS DEL DIBUJO ARQUITECTONICO,
POR LA NATURALEZA DEL TRABAJO Y LAS ESCALAS MENORES QUE SE
EMPLEAN. ESTE CAPITULO TRATA SOBRE LOS PRINCIPIOS BASICOS DEL
DIBUJO ARQUITECTONICO RESPECTO AL DIBUJO DE CASAS.

DIBUJOS DE REPRESENTACION
LOS DIBUJANTES ARQUITECTONICOS REALIZAN DIBUJOS DE
REPRESENTACIION PARA EMPLEARLOS EN PERIODICO, REVISTAS Y OTRAS
PIBLICASIONES LEIDAS POR L PUBLICO.
ESTOS DIBUJOS SON PICTORICOS Y SOLO MUESTRAN LA DISTRIBUCION
BASICA DEA HABITACIONESY LAS CARACTERISTICAS EXTERIORES. SE
OMITEN LOS DETALLES COMPLICADOS DE LA CONSTRUCCION, PARA QUE EL
PUBLICOPUEDA ENTERDERLOS FACILMENTE. EL DIBUJO DE LA PLANTA ES
LA CARACTERISTICA CENTRAL DE TALES DIBUJOS, Y POR LO GENERAL
TAMBIEN MUESTRAN UNA VISTA PICTORICA Y ELEVACIONES.

El dibujo a mano alzada:

Si bien todo el dibujo se realiza a mano, incluso el dibujo asistido por ordenador, pues para
hacerlo (a menos que empleemos un programa comandado por la voz) debemos emplear las
manos; la particularidad del dibujo a mano alzada, est dada precisamente, como su nombre
lo indica, en que debe realizarse con la mano alzada. Es necesario tener libertad de
movimiento en la mueca para realizar este dibujo, para trazar las lneas, aunque en
ocasiones, se emplea un truco que consiste en apoyar la mano sobre el papel y deslizarla a
lo largo de la hoja, para conseguir lneas ms rectas, evitando que la mano tiemble.
Tambin se conoce esta tcnica como dibujo a pulso, porque no emplea ninguna
herramienta auxiliar, excepto el lpiz (o rotulador, carbn, crayn, pastel, rapidgrafo,
Mouse, etc.) y la mano.
El dibujo a mano alzada no se hace a escala, pero mantiene las proporciones, para
obtenerlas, se emplean trucos simples como tomar medidas con el brazo extendido,
ayudndonos con el lpiz, y estas medidas son trasladadas a la hoja.
Tipos de dibujo a mano alzada:

Dentro de la tcnica de dibujo a mano alzada distinguimos varios tipos: dibujo del natural,
dibujo artstico, croquis, caricatura.

Dibujo artstico: se refiere al dibujo


que sirve para expresar ideas,
sentimientos, emociones. El artista
dibuja las cosas no como son, sino
como las siente. Es un tipo de dibujo
que requiere de un talento innato.
Dibujo del natural: es el dibujo que
copia los objetos directamente,
mediante la observacin. En este tipo
de dibujo, se trabaja con el modelo en
frente, no se hace de memoria, y se
intenta copiar fielmente el objeto.
Croquis: el croquis es un tipo de dibujo rpido y eficaz, claro, preciso, sinttico, captura
todos los detalles importantes, pero de una manera esbozada, sin detenerse en pequeeces
que no aportan datos tiles.
Caricatura: es un retrato que exagera o distorsiona la fisonoma del modelo. La tcnica
usual consiste en distorsionar los rasgos ms marcados de la persona, los que la distinguen.
En general se emplea con fines humorsticos, y puede resaltar rasgos que no son llamativos
en la persona, pero que se identifican con caractersticas de su personalidad.

que es el dibujo cartografico?


Un dibujo cartogrfico, es un plano tcnico el cual proporciona informaciones del terreno
tales como: curvas de nivel(las pendientes del terreno), cotas (altura con respecto a un nivel
de referencia hito o nivel del mar), latitud y longitud( ubicacin con respecto a los
paralelos), Norte (con ngulos de los ejes) y limites del terreno es decir colindantes. Es el
dibujo que representa espacios tridimencionales de la geografa, en un plano bidimencional.
Pueden ser pueblos, ciudades, un pas, un continente o el mundo entero. Pueden incluir
informacin particular como el clima, ecosistemas, etc. Son interesantes representaciones
de lo que el hombre cree de su entorno y da las cosas que le son importantes.

Que son cordenada utm


es una forma de refrenciarse en la tierra que usa la proyecction mercator transversa de la
tierra, es decir; para dibujar la tierra como un plano (que no lo es) mercator pone un

cilindro cuyo eje va de un lado al otro del ecuador de la tierra, pero como en los costados se
distorcionaria mucho lo hace girar, asi se tienen las zonas mercator, es decir, imaginate
pelar una naranja por cada una de sus rodajas, bien, ya lo tienes plano, ahora com oesta en
el plano le das coordendas x e y, y solo queda darle altura, y asi haz usado las coordenadas
utm, aqui un ejem. 19L (zona). 210219 (este) 8'123,231(norte), alt. 3122 (altura), y asi te
ubicas en la tierra.
Donde ce usan las coordenadas utm
Las coordenadas UTM sirven para localizar un punto de manera parecida a las geogrficas,
pero mientras que la latitud y la longitud del punto son medidas angulares, las coordenadas
UTM son referencias de distancia segn las cuadrculas, que se dibujan de forma ortogonal.
El punto de referencia que se toma como origen de la cuadrcula est fuera del territorio
espaol, al Sur y al Oeste de Canarias, por lo que todos los valores de coordenadas son
positivos.

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