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Domingo, 24 de enero de 2010 público 61

Modos&modas
www.publico.es

Videojuegos

Un laboratorio
para
jugar
Los talleres ‘PlayLab’ acogen nueve proyectos lúdicos que ‘the pingus plasticine
experience’
invitan a reflexionar y experimentar de manera colectiva En esencia, es como
el juego de
jesús rocamora “Todos los proyectos tienen madores... Tras dos semanas ‘Lemmings’, pero hay
madrid en común una vocación lúdica de trabajo colectivo, se mos- que moldear plastilina.
3 Una obra de teatro en la y experimental, pero además trarán los resultados.
que el actor obedece las orde- responden con la actitud más to y marea de ACNUR, o có-
nes del público y se convier- subversiva a la avalancha tec- Juegos para socializar mo funcionan las cadenas
te así en el avatar de un vi- nológica que caracteriza nues- “Los videojuegos permiten re- de comida rápida y su bús-
deojuego colectivo. Una par- tra época. Aprovechan los re- lacionarse con la información queda de beneficios, como
tida al tradicional juego de la flejos brillantes de los nuevos de un modo que no está pre- es McDonald’s Video Game de
oca pero con móviles, en cu- dispositivos para el consumo sente en otros medios, ya que ‘adoneo’ Molleiondustria”, completa
yas pantalla se muestra infor- y de las prácticas más innova- la interactividad produce una La realidad Cabañes. “Incluso enseñar-
mación que no se ven a simple doras en el seno del espectácu- sensación de inmersión mayor aumentada es nos a cerca de las crisis finan-
vista en tablero. Redes sociales lo –como los espacios interac- y nos puede llevar a vivir situa- clave. En este, cieras cíclicas, como Game-
en las que el reto está en averi- tivos– para dar lugar a proce- ciones que sólo conoceríamos sirve para Broker, de Derivat”.
guar quién es y a qué se dedica sos donde la tecnología es lo a través de los medios”, dice ampliar las Según Lara Sánchez Co-
ese desconocido que tenemos de menos”, explica Abelardo Eurídice Cabañes, encargada posibilidades teron, coordinadora del
sentado en el Metro: si fallas, Gil-Fournier, físico especializa- de coordinar, junto a Luca Ca- del juego proyecto de teatro juga-
pierdes puntos. do en las relaciones entre cien- rrubba y Óscar Martín, el pro- de la oca. ble Homeward Journeys, el
Estas son algunas de las cia, arte y nuevos medios. Él es yecto Audiogames, “un espa- videojuego es clave para en-
ideas que hasta el próximo 7 uno de los profesores encarga- cio sonificado interactivo cuya tender “un cambio significa-
de febrero acoge y quiere de- dos de que los proyectos selec- idea principal es prescindir de tivo y definitorio de nuestra
sarrollar el madrileño Media- cionados salgan adelante con la imagen, omnipresente en el sociedad y cultura: el paso
lab-Prado. En total, nueve pro- la ayuda de los participantes. terreno de los videojuegos”. del usuario pasivo al usuario
yectos con un objetivo claro: Cada proyecto de PlayLab Y es que estos serious games activo”. D
explorar el contexto del juego (que se celebra en colabora- sirven para “comprender los
y el videojuego como espacio ción con ArsGames y el apo- funcionamientos de nuestra ‘The Mexican standoff’ Más información
para la creación, el aprendiza- yo de PlayStation) necesita sociedad, desde cómo es la vi- Con un casco capaz de ‘leer’ el pensamiento, dos 3 todos los proyectos,
je y la reflexión. Y sin olvidar- de perfiles diferentes: artistas, da de un inmigrante, como ha- jugadores se retan a un ‘duelo a la mexicana’. En lugar requisitos y calendario en
se de jugar. programadores, músicos, ani- ce el videojuego Contra vien- de apretar el gatillo, hay que pensar en hacerlo. http://medialab-prado.es

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