www.flexsim.com.mx
Flexsim Objects:
Los objetos de Flexsim simulan diferentes tipos de recursos en la simulacin. Como un
ejemplo tenemos al objeto llamado Queue, el cual acta como un buffer o un rea de
almacenamiento. El Queue puede representar una fila de personas esperando, una fila de
procesos que esperan ser procesados por una computadora, un rea de almacenamiento en
el piso de una fbrica, o bien una fila de llamadas en espera de un centro telefnico de
servicio a clientes.
Otro ejemplo de un objeto de Flexsim es el objeto llamado Processor, que simula un tiempo
de demora o de proceso. Este objeto puede representar una mquina de una fbrica, un
cajero atendiendo a un cliente en un banco, un empleado del correo acomodando paquetes,
el tiempo de curacin de un enfermo, etc. A todos los objetos de Flexsim se les puede
modificar su apariencia fcilmente cambiando el dibujo 3D que tienen asignado.
Los objetos de Flexsim se encuentran la en la Biblioteca de Objetos. Esta biblioteca est
ordenada por grupos. El grupo ms utilizado es el que siempre se muestra primero. Entre los
objetos que posee el software Flexsim se pueden mencionar el Source (fuente de entidades),
Queue (cola), Sink (salida de entidades), Conveyor (correas transportadoras), Combiner
(combinador), Separator (Separador), Transporter (transporte), etc.
Flowitems:
Los tems de flujo (o entidades) son los objetos que se mueven a travs del modelo. Estos
tems pueden ser productos, partes, tarimas, ensambles, papeles, contenedores, llamadas
telefnicas, papel, contenedores o cualquier cosa que se mueva a travs del modelo. La
mayora tienen procesos que se realizan sobre ellos o son transportados a travs del modelo
por otros recursos.
En Flexsim, los flowitems son creados con el objeto denominado Source. Una vez que los
flowitems han pasado a travs del modelo, estos son enviados a un objeto llamado Sink, que
se pone al final del proceso y destruye los flowitems.
Itemtype:
El tipo de tem es una etiqueta que tienen todos los tems de flujo (flowitem) o productos y
puede representar un cdigo de barras, un tipo de producto o el nmero de una pieza. Una
entidad (Flowitem) define la clase bsica de producto o pieza, por otra parte el tipo de tem
define el tipo de pieza individual o el nmero de pieza dentro de las clases de entidades.
Flexsim est preparado para utilizar el itemtype como una referencia para decidir la ruta o el
destino al cual deben dirigirse los flowitems.
www.flexsim.com.mx
Ports:
Todo objeto en Flexsim tiene un nmero ilimitado de puertos a travs de los cuales se
comunican con otros objetos. Existen tres tipos de puertos: puertos de entrada (input ports),
puertos de salida (central ports) y puertos centrales (central ports).
Los dos primeros se utilizan para el ruteo de los items de flujo, sea de manera automtica o a
travs de recursos mviles. Los puertos centrales son usados para crear referencias, o
punteros entre los objetos, los cuales son usados para conectarse a recursos de transporte.
www.flexsim.com.mx