ACTIVIDAD 1
CURSO: 1 Bsico
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
La actividad se llama Familia de cartas o parejas del mundo:
Se juega con una baraja de cartas, las cuales se reparten
segn el nmero de participantes y se trata de hacer parejas
con cartas que estn relacionadas por su contenido (casi
siempre imgenes).
Parejas del Mundo, un clsico de los juegos de naipes
infantiles. El juego consista en juntar el mayor nmero de
parejas completas; En este juego se trabaja, adems de la
atencin, la asociacin visual.
ACTIVIDAD 2
CURSO: 1 Bsico
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
La actividad propuesta se llama Ensartar bolas:
Necesitamos una cuerda y bolas de distintos colores, a
continuacin le presentamos una serie, la cual debe
repetir.
Por ejemplo: dos bolas rojas y dos bolas azules.
Contaremos el tiempo que tarda en formar cada serie y
veremos las dificultades que tiene, cunto tiempo a
mantenido la atencin, entre otras cosas.
ACTIVIDAD 3
CURSO: 1 Bsico
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
La actividad propuesta se denomina El juego de las estatuas:
Consiste en poner msica y el grupo de alumnos/as o el
alumno/a de forma individual se estarn moviendo por la clase,
bailando, caminando, levantando los brazos y cuando el
maestro/a pare la msica, el infante debe quedarse parado en
la posicin que se ha quedado cuando la msica ha parado,
sin poder moverse hasta que se reanude de nuevo la msica.
Con este juego se trabaja la atencin dividida, puesto que
debe estar atento a su movimiento, a la msica y a la posicin
en la que queda para evitar moverse.
ACTIVIDAD 4
CURSO: 2 Bsico
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Cules tienen relacin, as se llama la tarea que a
continuacin se explica:
Se presenta un conjunto de dibujos, de los cuales algunos de
ellos tienen relacin y otros no, el nio/a debe rodear aquellos
que se relacionan.
ATENCION
ACTIVIDAD 1: El espejo
El nio o la nia deben imitar los movimientos de la educadora como si fuera un espejo.
Distincin de derecha e izquierda en distintas posiciones, siempre sobre si misma o sobre
la educador/a.
Una vez estos aspectos los tenemos consolidados o en fase de consolidacin podemos
iniciar tareas ms complejas como:
Reproduccin de figuras con el uso del Tangram
Inicialmente, visionando la solucin. Y en el momento en que se comprenda el
procedimiento y se realice correctamente con la solucin delante, realizar la reproduccin
de la figura sin la presencia de la solucin sino tan solo con el modelo.
Realizacin de simetras.
Reproduccin de figuras.
PERCEPCION VISUAL
As vamos variando los objetos en las diferentes sesiones, este ejercicio est basado en
el conocimiento previo que tienen los nios de objetos cotidianos: juguetes y comida,
ropa, etc., y resulta un ejercicio sencillo, pocas veces se confunden.
Este mismo ejercicio puede ser eligiendo el juguete diferente, en lugar de coger las dos
manzanas, por ejemplo, tiene que coger el pltano. Pero nos interesa ms que trabajen
las semejanzas para relacionarlo con la grafomotricidad en estas edades.
MEMORIA
Recuerda los objetos que haba y en el lugar que se encontraban. Rellena los
cuadros con los nombres de los objetos.
Fjate que objetos hay y en qu lugar se encuentran. Luego tendrs que recordarlos.
Recuerda los objetos que haba y en el lugar que se encontraban. Rellena los cuadros
con los nombres de los objetos
DISCRIMINACION VISUAL
DISCRIMINACION DE FORMAS
DISCRIMINACION DE TAMAOS
CONCENTRACION
ACTIVIDADES DE CONCENTRACION
ENCUENTRA LA PAREJA
Puede jugarse con cualquier tipo de cartas o fichas. Tambin puedes crear tus propias
cartas, descargndote las que te proponemos en tdahytu.es, listas para imprimir y
recortar.
Instrucciones:
Si el jugador acierta una pareja, debe quedarse con las cartas y volver a jugar.
"SIMON DICE"
Es un juego sencillo que puede ayudar a los nios con TDAH a concentrarse y seguir
instrucciones. Un jugador toma el papel de Simon y da instrucciones a los otros
jugadores como por ejemplo hay que tocarse la punta de la nariz o hay que pegar un
salto y aplaudir. Las instrucciones slo se siguen si la frase comienza por Simon dice
(por ejemplo Simon dice que hay que tocarse la punta de la nariz) si no comienzan con
Simon dice no hay que hacer lo que haya dicho. Los jugadores sern eliminados si no
obedecen a una instruccin que haya empezado por Simon dice o si obedecen una
que no haya empezado con Simon dice.
El jugador que asume el papel de Simon tiene que intentar eliminar a todos los
jugadores lo antes posible. El ganador del juego es el que consiga seguir todas las
instrucciones correctamente.
Ejemplo:
2 y 2 suman, y presentamos dos nmeros 3 y 5 para que los nios elijan la solucin, un
proceso mecnico como puede ser responder 4, se ha transformado en un proceso de
pensar ya que la solucin propuesta es incorrecta y no es 3 ni 5, pero en este caso
tampoco pueden decir solamente 4, que sera la accin mental cognitiva correcta, sino
que deben regular la respuesta automtica y aadir que es incorrecta la solucin que le
hemos dado, para aadir si quieren la solucin correcta que sera 4.
Veamos de una forma ms sencilla el mismo ejemplo, de tal manera que nos pueda
ayudar a preparar posteriormente actividades y ejercicios de estimulacin del
pensamiento y sus dos componentes: cognitivos y metacognitivos.
INTRODUCCION
A travs del siguiente informe, se indicaran las dimensiones y sus respectivas funciones
dentro del aula, las cuales se nombraran a continuacin: Atencin, Concentracin,
Memoria, Discriminacin visual, Orientacin espacial y Habilidades metacognitivas.
El propsito de cada dimensin es darle un uso til de manera didctica para que el
alumno con discapacidad pueda adquirirlo de la mejor manera y que el aprendizaje sea
beneficioso tanto para el alumno y que el docente sea un gua o mentor para el alumno.
A continuacin se mostrara cada dimensin anteriormente mencionada y sus respectivas
actividades para que el alumno pueda adquirir y desarrollar dichas actividad de buena
manera.
CONCLUSION
Como conclusin, debemos decir que cada dimensin cumple un rol muy importante para
la adquisicin y el desarrollo del aprendizaje, el objetivo es que el alumno adquiera de
manera integral las actividades mencionados en el informe.
Lo ms relevante a mencionar es que el desarrollo de cada actividad sea didctica,
entretenida ldica y que cada ejecucin que se haga sea acorde al problema que tengo el
alumno.
Funciones cognitivas
Y
Habilidades metacognitivas