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Bruxas

Por Toni_gordo

Bruxas
Por Toni_gordo

Bruxas
Por Toni_gordo

Bruxas

Toni_gordo

Crditos

Agradecimentos:

Criao do sistema: Marcelo Del Debbio.


Desenvolvimento: Toni_gordo.
Mapa: Toni_gordo.
Reviso: Toni_gordo e Lunna.
Capa: Olga Barkhatova (reproduo noautorizada).
Arte Interna: Vrios artistas e empresas que
mesmo sem saber, auxiliaram para a produo
deste netbook.
Contato:sergiogomes_historia@yahoo.com.br

-Aos meus pais por no me internar;


-A todos os deuses de todos os pantees;
-A Bruna, que me ensinou que ver as coisas
de cima do muro nem sempre to ruim...
-A minha namorada que me permite jogar;
-Ao Miazaki por tantas boas histrias;
-Ao meu grupo, que agenta todas as
alteraes de ficha e sistemas feitas por mim
e ao Marcelo pelos Elfos Fericos, parte da
descrio do captulo A Bruxa e as regras
de magia sazonal e lunar.
-Ao Av Trovo, por nos proteger todos os
dias;
- Aos meus avs, que me protegem de onde
quer que estejam.

Bruxas
Por Toni_gordo

ndice
ndice ........................................................................... 4
A Bruxa ....................................................................... 5
Raas............................................................................ 6
Apis......................................................................... 6
Apis .................................................................... 6
Elfos Fericos ......................................................... 7
Elfo Ferico........................................................ 7
Classes ......................................................................... 8
Baobah-Sith ............................................................ 8
Informaes de Jogo .......................................... 8
Bokor ...................................................................... 9
Informaes de Jogo .......................................... 9
Caadora, Bruxa.................................................... 10
Informaes de Jogo ........................................ 10
Cavaleiro Verde .................................................... 11
Informaes de Jogo ........................................ 11
Conselheira, Bruxa................................................ 12
Informaes de Jogo ........................................ 12
Diabolista, Bruxa .................................................. 13
Informaes de Jogo ........................................ 13
Enigma, Bruxa ...................................................... 14
Informaes de Jogo ........................................ 14
Fugitiva, Bruxa ..................................................... 15
Informaes de Jogo ........................................ 15
Ocultista, Bruxa .................................................... 16
Informaes de Jogo ........................................ 16
Selvagem, Bruxa................................................... 17
Informaes de Jogo ........................................ 17
Tempestrii ............................................................. 18
Informaes de Jogo ........................................ 18
Venficas .............................................................. 19
Informaes de Jogo ........................................ 19
Patronos ..................................................................... 20
Criando Patronos................................................... 20
Habilidades Especiais ................................................ 21
Idade Imutvel ...................................................... 21
Laboratrio............................................................ 21
Maldio ............................................................... 21
Orculo ................................................................. 21
Sabedoria da Deusa............................................... 21
Voz da Deusa ........................................................ 21
Covens ....................................................................... 22
Bruxas e Covens ................................................... 22
Magia......................................................................... 23
Efeitos Lunares e Sazonais ................................... 23
Poes ................................................................... 23
Ferramentas Mgicas ................................................. 24
O Livro das Sombras ............................................ 24
Sabats......................................................................... 25
Herbalismo ................................................................ 26
Antagonistas .............................................................. 28
Caadores de Bruxas............................................. 28
Informaes de Jogo ........................................ 28
Inquisidores........................................................... 29
Informaes de Jogo ........................................ 29
Notas do autor............................................................ 30
Sobre o netbook Bruxas ........................................ 30

Bruxas
Por Toni_gordo

A Bruxa

Apenas Mulheres?

que um apetrecho mgico


canalizador
de
energias
msticas. Este focus pode ser
uma tatuagem, um cajado, uma
varinha, dana, etc.
Bruxas tambm so
capazes de criar poes. Ela
no
utiliza
os
mesmos
ingredientes que um alquimista
o faria, mas outros produtos de
origem natural, e no pode
aprender receitas com um
arcano desta classe. Apesar de
utilizar ingredientes diferentes,
a mecnica da produo de uma
poo no se altera.

Definir uma bruxa algo


No sei quanto a outros mestres,
difcil. Ela algo entre uma
mas em meu cenrio de campanha, apenas
alquimista, uma clriga, uma
mulheres podem ser bruxas, assim como
druidisa e uma maga. tambm a
apenas os homens podem ser druidas.
benzedeira,
a
parteira,
a
Embora esta deciso possa
conselheira, a me, a caadora, a
parecer sexista, ela foi tomada para
sbia, a sacerdotisa. As bruxas so
expressar o dualismo sexual existente
mulheres que veneram e canalizam
nas religies pags: de um lado, temos o
as energias da natureza. Elas crem
aspecto da Deusa e do outro do Deus. Em
em uma viso da natureza apenas
meus cenrios, isto representado pela
ligeiramente diferente dos druidas,
diviso bruxa/mulher druida/homem.
acreditando na dualidade das foras
Este netbook apresenta opes de
naturais em feminino e masculino,
classes quase que exclusivamente feita
personificando esta dualidade em
para personagens femininos com exceo
duas divindades: o Deus (tambm
ao Cavaleiro Verde mas cabe ao mestre
O Netbook
chamado de Senhor, Galhudo, etc..)
dar a palavra final e decidir se homens
e a Deusa (a deusa da natureza,
tambm podem adotar as classes aqui
tambm chamada de Senhora,
Embora meu ofcio de
descritas.
Dama, etc..). Esta viso das bruxas
historiador e meu amor
muito prxima da religio Wicca,
irrestrito pelo fato verdico
e muitas bruxas, de fato, seguem esta religio (como as
falem mais alto, este netbook tenta fugir ao mximo da
Damas de Avalon).
verdade histrica e se aproximar mais da verdade da
Um dos maiores diferenciais das bruxas est
fantasia. Este netbook no tem a pretenso de
no fato que suas magias tambm serem um misto de
apresentar verses reais das bruxas histricas embora
hermtica, divina, ritual e mesmo alqumica. Elas
eu tente me aproximar o mximo possvel delas mas
manipulam as foras da natureza, e fazem isso de
sim, bruxas que sejam compatveis com cenrios de
acordo com sua f e conhecimento.
fantasia medievas.
Os poderes das bruxas esto
Devo admitir, porm, que
intimamente ligados aos
algumas destas metas possam no ser
ciclos da natureza, e a prpria
alcanadas e alguns elementos
capacidade de uso de magias
tradicionais da bruxaria como os
por uma bruxa depende da
esbats tenham sido omitidos ou
estao do ano, da fase da lua e
alterados, fica aqui expressa a minha
de outros fatores similares.
admirao escancarada e irrestrita a
Apenas mulheres so capazes de
todas (os) as (os) praticantes da
aprender estas magias (talvez devido
Arte.
a sua maior ligao com os ciclos
naturais).
Ou seja, nada de me
Existem diversos tipos de bruxas,
transformar num sapo!
desde as defensoras Selvagens at as temidas
diabolistas, passando pelas religiosas Damas de
Boa Leitura.
Avalon.
Uma bruxa no aprende magias de forma
Toni_gordo.
similar aos magos e aos druidas, ela recebe este
conhecimento de um patrono. Este patrono
uma entidade sobrenatural que serve como
intermedirio entre a deusa e a bruxa, mantendo
uma relao de amizade e intimidade com a
conjuradora. As magias e rituais ensinados
por este patrono so guardadas em um
grimrio especial chamado Livro das
Sombras. Este livro na realidade no
precisa ser necessariamente um livro
e guarda ouro segredos como atas
de reunies dos Covens, informaes
sobre animais e espritos, informaes sobre
plantas, frmulas de poes, etc. Para lanar suas
magias, uma bruxa sempre precisa utilizar um focus,

Bruxas
Por Toni_gordo

Raas

saliente nascido no final da coluna vertebral. As


Mavriana possuem a pele negra e so um pouco mais
agressivas. Apis comuns medem cerca de 1,5 e 1,7m e
pesam cerca de 35 50 kg e as Mavrianas cerca de 1,7
e 1,8m e pesam cerca de 45 55 kg.
Zanges de ambas as espcies tem cerca de
1,7 2m e pesam cerca de 60 80 kg. Estes seres so
destinados meramente para proteo e reproduo mas
no considerados cidados de segunda classe.
Relaes: Apis costumam ser hospitaleiras
com indivduos que no representem perigo colnia
ou rainha. Gostam da companhia dos Elfos e
Halflings, mas no gostam de Elfos negros e Anes.
Algumas colmias mantm relaes seguras com
Humanos e Ganeshins e so inimigas mortais dos
Goblinides e Gorkas por sua ganncia a gelia real
da rainha pis muito valorizada por estes seres e
Homens-morcego, que consideram as Apis uma
iguaria.
Terras Natais: Muitos lugares do
multiverso comportam colmias pis, mas
sabido que seu plano original so as
Florestas Eternas de Eubrea.
Religio: pis so devotadas
nica e exclusivamente suas rainhas.
Estas entidades muitas vezes assumem o
posto de semideusas ou deusas
menores, e, na grande parte das
vezes, estas so as Patronas das
bruxas Apis. As rainhas por sua
vez, so devotadas deusas
relacionadas terra e a
natureza.
Idioma:
Apis
falam o idioma comum e
seu prprio dialeto.
Nomes: Os nomes das Apis
normalmente lembram zumbidos de abelhas, mas
as colmias que se relacionam com outras raas
tendem a adotar nomes aproximados destas raas.
Aventuras: Apis no possuem o
chamado natural para aventuras presente em
outras raas. Isto se deve por seu comportamento
social e sua devoo rainha. sabido que Apis
arrancadas de suas colmias entram em um profundo
estado de depresso e muitas vezes morrem, mas
existem aquelas abelhas que se aventuram pelo
multiverso caando os inimigos de sua rainha ou em
misso e so estas aventureiras que normalmente
compe a casta das bruxas.

dito que nenhuma raa tem propenso


esta ou aquela classe em especfico, mas, em minhas
andanas, acabei por constatar que esta afirmativa
no de todo verdadeira. Algumas raas, possuem
certa propenso a classes especficas. algo natural e
intuitivo, quase um pequeno milagre. como as
aranhas: mesmo sem um professor, todas aprendem a
tecer suas teias com perfeio, natural, assim como
algumas raas nascem com a magia dentro de si...
natural, divino. Quase um pequeno milagre. Das
anotaes de Aquilam Mo-de-Titanium, Alquimista do
novo mundo.
As raas apresentadas seguir podem ser
utilizadas juntamente com as raas apresentadas no
RPGQuest Mdulo bsico sem nenhuma alterao.
Estas raas foram selecionadas por apresentar
maior ligao com a magia natural, o que as
torna, naturalmente, propensas a adotar classes
como Bruxas.

Apis
Apenas uma ferroada foi
suficiente para derrubar o coitado do
Cedrico. Quem diria que aquele belo
ser poderia ser to mortal. Cedrico
no morreria com aquilo, afinal de
contas, este paladino j havia
sobrevivido a coisas muito
piores... Mas e quanto a aquela
Apis? Usar o ferro seu ltimo recurso... Ela se
contorcia de dor e seu abdmen sangrava com uma
forte hemorragia... salvar aquele ser era minha
obrigao, mas como o meu grupo reagiria a isto?
Das anotaes de Aquilam Mo-de-Titanium,
Alquimista do novo mundo.
As Apis so as exticas mulheres-abelha.
Esta raa sem dvida uma das mais fascinantes do
multiverso, compondo uma peculiar sociedade
matrifocal, com colmias que podem ser de tamanhos
que variam de uma pequena colnia todo um
semiplano de existncia.
Personalidade: As Apis so normalmente
dceis e gentis. Embora muitas colnias temam pela
presena de estranhos, comum que colnias mais
sociveis recebam estranhos em seus portos para
transaes comerciais. Todas as Apis so devotas
ferrenhas de sua rainha e qualquer ato de agresso
contra ela ou a colnia pode desencadear uma fria
incontrolvel.
Descrio fsica: As Apis so divididas em
duas subespcies mais comuns: As Apis Comuns e as
Apis Mavrianas. Sua aparncia similar: Grandes
olhos insetides, antenas, asas fibrosas e um abdmen

Apis
Custo: 3
Deslocamento: 9m.
Modificadores: Operrias: CAR +1, Will -1,
Zanges: FR +1, Will -1.
Habilidades Raciais: Aptido Mgica, Voar [Normal]
(apenas fmeas), Ferro [Normal] (Como Garras e a
cada utilizao, a Apis recebe 1/3 do dano causado).
Fraquezas: Modelo Especial.

Bruxas
Por Toni_gordo

Elfos Fericos

ondinas, salamandras e duendes. Embora no odeiem


os Elfos negros, mantm uma segura distncia deles.
Anes e humanos so tratados com suspeita enquanto
orcs principalmente os de Halzzazze so evitados
todo o custo.
Os Elfos fericos no se sentem vontade
com Construtos e odeiam as Mquinas de guerra, pois
acreditam que estes colossos de metal so pouco mais
do que destruidores de florestas.
Terras Natais: Os Elfos Ferico vivem em
pequenas comunidades no interior de florestas. Suas
vilas so construdas entre e sobre as rvores, em total
harmonia e mimetismo com o ambiente. Os elfos
ferico so independentes e muitas vezes solitrios,
mas gostam muito de participar de aventuras.
No h um plano de origem dos elfos fericos,
mas a grande maioria deles vive em Arcdia.
Religio: Estes elfos louvam todos os deuses
da natureza, deuses de alguma forma ligados s
fadas e deuses ligados lua, as estrelas e
magia. O panteo celta especialmente
querido entre os elfos fericos, embora
existam alguns deles que tambm louvem o
panteo nrdico.
Idiomas: Elfos fericos falam a
lngua lfica e a lngua das fadas.
Nomes: Os fericos costumam
adotar nomes lficos com sobrenomes
que explicitem sua ligao com a
natureza ou com as fadas, como
Elrin Ave Canora ou Nioden Asa de
Sprite.
Aventuras: Elfos fericos
adoram aventuras. O simples fato de
poderem desbravar o mundo e
conhecer novos lugares j atrativo
suficiente para estes elfos. Bruxas
normalmente partem em misses
sagradas para seus patronos.

A primeira coisa que denunciou a bruxa


foi seu cheiro. Para os leigos, era apenas o cheiro de
mulher, normal a todas as espcies. Para mim, era o
cheiro adocicado de uma bruxa nascida com sangue
das fadas e batizada nas fontes da magia. Era uma
elfa... Uma Elfa Ferica, filhas dos elfos mais prximos
de seus ancestrais e mais prximos da perfeio Das
anotaes de Aquilam Mo-de-Titanium, Alquimista do
novo mundo.
Os Elfos fericos so os elfos que mais se
aproximam de seus parentes fadas. Estes belos seres
so reclusos e msticos e apreciam, sobretudo, a
natureza e a magia, amando e protegendo as florestas
e praticando magia (que uma habilidade natural
para estes elfos).
Personalidade: Os elfos
ferico so independentes e muitas
vezes solitrios, mas gostam muito de
participar de aventuras. Ao contrrio de
outros elfos, sisudos e frios, os elfos
fericos so brincalhes e amantes dos
prazeres da vida, sejam eles fugazes ou
no.
dito que entre os elfos, esta
espcie a mais propensa a trilhar os
caminhos da deusa do que outros
elfos. Elfas fericas levam muito a
srio a responsabilidade de serem
escolhidas pelas fadas para carregar o
fardo da bruxaria. As praticantes das
artes da deusa, muitas vezes, deixam de
lado a falta de responsabilidade e a
alegria caracterstica da raa para que sua
misso no seja falha e que os objetivos
impostos por seus patronos sejam
cumpridos o mais rpido possvel.
Estas bruxa muitas vezes, assumem os
postos de governo das tribos ou a
liderana de grupos que participem.
Descrio Fsica: Os elfos
Ferico so muito parecidos com os Elfos
comuns: tm pele branca; olhos castanhos, azuis,
verdes ou violetas e cabelos castanhos, loiros, verdes,
vermelhos ou azuis e so considerados por muitos
como os verdadeiros elfos, descendentes diretos dos
primeiros Alto-Elfos.
Estes elfos so graciosos e esguios, possuem
grandes orelhas pontudas, altura mdia entre 1,5m e
1,7m; peso entre 50 e 70kg.
Relaes: Por sua conduta pouco exclusivista,
os Elfos fericos possuem boas relaes com quase
todas as raas do multiverso. Embora sejam muito
diferentes dos Elfos, comum que os fericos vivam
em comunidades lficas atuando como bruxas e
druidas. Estes elfos possuem relaes amistosas com
centauros, halflings, e seres fericos como gnomos,

Elfo Ferico
Custo: 5
Deslocamento: 9m.
Modificadores: FR -1, CON -1,
PER +1, DX +1
Habilidades Raciais: Aptido Mgica [Bom],
Enxergar no Escuro [Normal].
Fraquezas: Nenhuma.

Bruxas
Por Toni_gordo

Classes

foram expulsas do coven, o que atrai a ateno de


outras Baobah-siths e de caadores. Estas bruxas esto
por si e precisam conseguir seu alimento e por isso,
tendem a chamar ateno.
Caractersticas: De todas as bruxas, as
Baobah-Siths so aquelas com a maior dificuldade em
desobedecer uma ordem. Seu lao com seu patrono
mais do que uma simples jura ou contrato: um lao
de sangue, um lao que no pode ser completamente ou
facilmente quebrado. Ele uma dependncia e as
bruxas que se submetem a ele perdem parte de sua
vontade (para qualquer ato que desobedea a ordem do
patrono, a bruxa deve fazer um teste difcil de Will).
Tendncias: Estas bruxas so, em sua grande
maioria, malignas, mas aquelas que servem a vampiros
de tendncias benignas se tornam grandes aliadas
contra as foras do mal.
Religio: Baobah-Siths dividem
sua devoo entre seu patrono e deuses de
tendncias malignas. Muitas Baobah-Siths e
seus patronos louvam antigos vampiros
que ascenderam divindade, lichs
especialmente poderosos e deuses como Kali,
Dagoon, Cthullu, Tiamat, Niarlatotep e Hel.
Interpretao:
Baobah-Siths

mesmo as fugitivas so obcecadas por seus


mestres. O mestre sua vida e isto faz com que
dediquem suas vidas a ele. A Baobah-Sith
ainda uma mortal, uma mortal que se
alimenta do sangue de vampiros, mas
ainda assim uma mortal e espera
ansiosamente o dia em que provar sua
lealdade e valor e poder juntar-se a seu
mestre na eternidade. Elas sabem tambm
que sua condio pode atrair a ira das
pessoas, de deuses benignos e suas igrejas,
o que faz com que sua condio seja
sempre mantida em segredo.

Silvano, o arqueiro do grupo, sentou-se


perto das duas mulheres que nos acompanhavam.
Nenhuma delas havia dito seu nome, mas sabamos que
eram pessoas de confiana. Uma delas ocultava o rosto
sob uma mscara e a outra, uma menina de pouco mais
de treze anos, escondia-se sob pesados mantos. Embora
meu olhar no fosse direcionado a elas, Nereus, um
jovem clrigo que nos acompanhava me disse: _Uma
Enigma e uma Fugitiva. Nem sempre podemos fazer
nossas escolhas e quando o mundo escolhe por ns,
muitas vezes temos que nos esconder ou fugir. Olhei
para ele como se no soubesse do que se tratava seu
comentrio e em seguida me voltei aos meus estudos,
mas ele estava certo: Minha curiosidade estava
aguada e cedo ou tarde, tentaria arrancar alguma
coisa daquelas duas.... Das anotaes de Aquilam
Mo-de-Titanium, Alquimista do novo mundo.
As classes apresentadas aqui,
refletem um pouco as bruxas dos contos de
fadas e do cinema. Qualquer uma pode ser
adotada por personagens jogadores em qualquer
mundo de campanha com a autorizao do mestre.

Baobah-Sith
A mulher sorriu e mostrou suas
presas. Uma vampira!, pensei, mas quando vi
que em seu corpo ainda corria sangue vivo
cheguei concluso que se tratava de algo ainda
pior: Uma Baobah-Sith. Das anotaes de
Aquilam Mo-de-Titanium, Alquimista do
novo mundo.
Baobah-Siths so bruxas que
abraaram o caminho do vampirismo.
Estas bruxas canalizam o poder mgico
contido em seu sangue e no sangue
de suas vtimas para executar suas
tarefas. Tais bruxas so caadas
e temidas pelas outras bruxas.

Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de
CON.
Percias
de
Classe:
Conhecimentos:
Histria,
Magia Arkana e Multiverso [Bom],
Herbalismo [Bom], Idioma [Normal], Manipulao:
Intimidao e Seduo [Normal].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades Especiais: Patrono [Normal], Imunidade
de mortos-vivos, Proficincia Ritualstica [timo].
Escolha 1 das 5 Habilidades seguir: Ignorar
componente Material, Ignorar Componente Somtico,
Ignorar componente Verbal, Controlar Mortos Vivos
[Normal], Maldio [Normal].

Aventuras:

muito
comum que uma Baobah-Sith viva toda a sua
existncia em pequenos vilarejos, prximos ao local
onde seu patrono resida, uma vez h um forte lao de
sangue entre o Patrono normalmente um vampiro e
suas asseclas, o distanciamento poderia fazer com que
a bruxa perdesse suas foras.
Baobah-Siths aventureiras sero sempre
encontradas em duas situaes: Em misso ou em fuga.
As primeiras, normalmente seguem ordens de seu
patrono e sempre levam consigo uma parcela do
sangue de seu mestre ou uma carta de conduto, para
que outros vampiros cedam parte do sangue de sua
reserva para a alimentao da bruxa. As Fugitivas
normalmente so bruxas que mataram seus mestres ou

Bruxas
Por Toni_gordo

Bokor

situaes que necessitem das foras do bem, como uma


regio castigadas por fome ou doena, esconjurao de
espritos malignos ou quando Baobah-Siths e
Diabolistas atacam.
H ainda, aquelas que abraam Loas de
tendncias malignas. Estas bruxas tornam-se pedras no
sapato de muitas bokores de tendncias opostas, mas
estas so raras.
Religio: Bokores dedicam-se normalmente
adorao dos deuses dos pantees Afrikanos e Voduns,
mas existem relatos de cultistas de pantees Incas,
Aztecas/Mayas e at mesmo Greco-Romanos.
Relaes: Bokores sentem-se vontade em
quase todos os lugares, embora no haja lugar como
seu lar. Gostam particularmente das bruxas Enigma e
das Venficas, mas abominam as Diabolistas e as
Baobah-Siths. Quanto s outras, uma distancia
saudvel sempre recomendada, principalmente das
Caadoras e das Ocultistas, as primeiras por serem
perigosas e as Ocultistas por sempre meterem o
bedelho onde no so chamadas.
Interpretao: Bokores so amigveis,
mas, guardam seus segredos para si e para os
Loas. A bondade tem limites e este limite no
engloba revelar segredos e nem mesmo contato
ntimo com estranhos. Saber de coisas que vo
acontecer antes de acontecerem sempre uma
arma nas mos das Bokores e esta arma deve
ser explorada a todo o momento.
Mesmo entre suas irms
bruxas, voc um elemento extico.
Suas danas, suas roupas, jias e
cultura so completamente aliengenas em
relao aos costumes arcadianos e isto ao
mesmo tempo fascina e assusta. Ser recatada
em algumas ocasies o melhor a se fazer
numa
sociedade
de
preconceituosos
desinformados.

Devo admitir: aquele batuque me


incomodava. Ver aquelas belas mulheres de pele negra
danando e rebolando era agradvel aos olhos, mas a
batida repetitiva da msica me deixava irritado e com
sono e estas so duas sensaes que no gosto. Ento, o
batuque parou e uma mulher com o corpo pintado e
uma cartola saiu detrs de uma cortina. Embora seu
corpo ainda fosse o daquela bruxa, a voz e o esprito
no eram. Naquele momento, o Baro Samedi falou
atravs da voz daquela Bokor e ento eu tive a certeza:
Os Loas estavam naquele lugar. Das anotaes de
Aquilam Mo-de-Titanium, Alquimista do novo mundo.
Bokor so bruxas associadas a espritos de
seus ancestrais, mais precisamente aos Loas,
antigos espritos afrikanos e voduns que a auxiliam
e determinam suas misses. Bokores so
conjuradoras que no optam por seguir o
bem, o mal ou a neutralidade seguindo
somente os desgnios dos Loas e por este
motivo, so temidas e respeitadas.
Aventuras:
Embora
possuam
tendncias territorialistas e tribalistas, no
incomum que bokores em determinada
poca de sua vida deixem sua comunidade e
atravessem os mundos em busca de
conhecimento, poes, contatos e espritos.
Quando acreditam ter acumulado sabedoria
o suficiente, estabelecem-se em um local
onde se sintam bem ou retornam a suas
comunidades de origem, no sendo raro que
atuem como lderes espirituais e polticos ou
que se isolem em casas nos pntanos e charcos.
Caractersticas: Bokores tendem a
ser bruxas de aspecto simptico e amigvel,
muitas vezes adotando a forma de velhas
mulheres mesmo que sua idade no condiga
com isso. Esta caracterstica pode ser perigosa
quando tratamos de bokores de tendncias
malignas.
Outra caracterstica importante que
muitas bokores so tidas como loucas pelos
leigos que a acompanham. Este fato se d muitas
vezes porque a bruxa visitada regularmente
pelos Loas espritos ancestrais Afrikanos
muito poderosos e conversas em voz alta so
comuns. Outro fato, que algumas vezes os Loas
assumem o controle da bruxa, falando e agindo como
uma outra pessoa.
Tendncias: Bokores normalmente adotam
uma postura neutra em relao ao mundo. Por seus
conhecimentos do mundo espiritual, bokores preferem
que os Loas decidam o destino daqueles que procuram
seu auxlio, agindo to somente como condutoras das
ordens e no dos destinos.
Algumas bokores adotam posturas mais
benevolentes quando deparam-se com comunidades ou

Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Conhecimentos:
Histria, Magia Arkana e Multiverso
[Bom], Decifrar [Bom], Herbalismo
[Bom],
Idiomas
[Normal],
Manipulao:
Intimidao
e
Diplomacia [Normal], Meditao [Normal].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades Especiais: Patrono [Normal], Conjurar
Servos Astrais [Normal], Proficincia Ritualstica
[timo]. Escolha 1 das 5 Habilidades seguir: Afastar
Mortos-Vivos [Normal], Enxergar Espritos [Normal],
Conversar com Espritos [Normal], Exorcismo
[Normal, Sonhos Profticos.

Bruxas
Por Toni_gordo

Caadora, Bruxa

caadoras tendem a ser um pouco intolerantes com


aquelas que agridem a Me-Terra.
Religio: Bruxas Caadoras adotam deusas
Caadoras de diversos pantees, mas elas adotam
principalmente os deuses de pantees Celta, Nrdico e
Gerco-Romanos.
Relaes: Bruxas Caadoras possuem um
timo relacionamento com Rangers, Arqueiros e
Druidas, alm de uma relao que beira o dever para
com suas irms de Arte. Detestam Paladinos,
Inquisidores e Caadores de bruxas e sempre que
estiverem na presena de tais personagens muito
provvel que adotem posturas agressivas. Caadores
comuns so tolerados desde que respeitem a natureza.
Estas bruxas possuem um bom relacionamento com os
Feiticeiros, pois acreditam que seu poder natural uma
beno da Deusa, mas, no gostam de Magos pois
acreditam que eles retiram o poder da natureza e no o
devolvem e tem certa pena dos alquimistas, pois dizem
que so apenas arcanos equivocados que pensam ser
cientistas.
Interpretao: Seja sempre silenciosa. Uma
caadora que se d ao luxo de ser notada, com
certeza no pegar sua presa. Defenda a natureza
com sua vida se necessrio e faa com que aquelas
que desviam do caminho da Deusa aprendam a
lio. Seja benevolente com aquelas que ainda
possuem salvao e impiedosa com aquelas que
se corromperam para sempre, mas nunca,
nunca deixe uma irm em apuros.

Decidi seguir Selina em sua misso.


Embora estivesse relutante no incio, ela acabou
concordando quando viu que no sairia de sua cola. O
alvo era um Inquisidor do reino de Langedoc. Ele havia
matado duas bruxas e um druida e preparava-se para
vender algumas delas como escravas. Eu tinha especial
interesse naquele Inquisidor: Eduardo Santorini havia
queimado alguns de meus amigos e eu queria sua
cabea de qualquer jeito. A bruxa caadora sabia de
meu passado com Santorini e tenho certeza que no se
importaria nem um pouco se eu o matasse. Das
anotaes de Aquilam Mo-de-Titanium, Alquimista do
novo mundo.
Esta a resposta das bruxas aos
caadores de bruxas. Uma bruxa-caadora
uma aventureira especializada em,
como poderamos dizer, remover
incmodos, como clrigos de religies
opostas, caadores de bruxas, muktares,
inquisidores, hags e outros inconvenientes
que por ventura possam colocar em risco
a existncia das bruxas. H, porm
algumas bruxas-caadoras que se
especializam em caar bruxas que
abandonam a trilha trplice e
passam a utilizar seus poderes
de forma nociva.

Informaes de Jogo

Aventuras:
Bruxas
Caadoras
possuem
fortes
tendncias
para
aventuras. Uma vez que
o incio de seu
treinamento no
com outras bruxas,
mas com Rangers,
estas defensoras armadas da
Me-Terra no perdem a oportunidade de
aprimorar seus talentos para que possam
cumprir suas tarefas com a maior parcela
de sucesso possvel.
Caractersticas: Bruxas caadoras
so soturnas e silenciosas. Seu treinamento em
caa e suas misses cada vez mais perigosas, fazem
com que elas se afastem um pouco das outras bruxas,
preferindo viver em isolamento ou formando guildas
de caadoras.
Bruxas caadoras normalmente adotam
Druidas poderosos, Rangeres ancestrais, Ents e animais
sagrados (como os de Mononoke Hime) como seus
patronos e passam a maior parte do tempo prximos
eles.
Tendncias: Bruxas caadoras adotam uma
postura neutra em relao ao mundo, contanto que o
mundo no faa besteiras e cruze seu caminho. Por
serem ferrenhas defensoras da natureza, as bruxas

Custo: 4
PVs Iniciais: 12+2x bnus de
CON.
Percias
de
Classe: Animais
[Normal],
Armadilhas
[Bom],
Conhecimentos: Magia Arkana e
Religio [Bom], Decifrar [Bom],
Herbalismo
[Bom],
Rastrear
[Normal], Sobrevivncia [Bom].
Armas: Escolha 3 em Bom.
Habilidades Especiais: Patrono [Normal],
Proficincia Ritualstica [Bom], Inimigo
Predileto [Normal]. Escolha 1 das 5
Habilidades seguir: Ataque Furtivo [Normal], Cura
com as Mos [Normal], Maestria em Rastreio,
Movimento Rpido [Normal], Sono dos Justos.

10

Bruxas
Por Toni_gordo

Cavaleiro Verde

se deixam levar pela corrupo do mundo tendem a se


tornar verdadeiros demnios na Terra. sabido que um
deles, chamado apenas de O Cavaleiro Verde, aps
aprender todos os segredos da bruxaria, corrompeu-se e
abraou os poderes infernais dos deuses de Halzzazze e
hoje espalha terror e morte por onde quer que passe.
Religio: Os Cavaleiros verdes veneram os
deuses celtas, nrdicos e gregos, principalmente as
divindades masculinas da guerra, justia e proteo,
mas no se esquecendo de prestar as devidas
reverncias s deusas.
Relaes: Cavaleiros verdes, obviamente, se
relacionam bem com bruxas, todas elas. sabido que
alguns cavaleiros verdes, por cumprirem a risca seus
votos, juram proteger bruxas malignas e acabam por
cair em desgraa ou por embater com cavaleiros
da prpria ordem, no por serem malignos, mas
por seu amor em relao a suas irms
conjuradoras.
Estes personagens se relacionam
razoavelmente bem com Paladinos de
religies neutras e com cavaleiros de
outras ordens, como os Hospitalrios,
os Cavaleiros do Sepulcro e do Graal.
Possuem bom relacionamento com os
Druidas e Rangers, mas possuem dio
mortal por Inquisidores e Templrios
que esto sob o julgo da Inquisio.
Aqueles
que
conseguem
se
desvencilhar da Igreja podem
encontrar nos Cavaleiros Verdes
timos companheiros de batalha.
Interpretao:
A
Deusa
concedeu a todos os cavaleiros verdes o
dom da bruxaria. Isto deve ser usado
com sabedoria e como prova de
gratido, todas as filhas da deusa
devem ser protegidas e todas as
ordens da deusa devem ser seguidas.

Os cavaleiros que nos acompanhavam por


aquelas bandas no eram apenas cavaleiros... eram
tocados pela Deusa. Eram em nmero de trs e por
cima das armaduras vestiam hbitos e mantos verdes
com a insgnia de uma lua branca. Forcei minha mente
atrs de lembranas que pudessem me dizer quem eram
aqueles cavaleiros, mas, a memria ainda estava falha
por causa do veneno da aranha. Pensei em perguntar a
meus companheiros se conheciam aqueles distintos
senhores, mas todos estavam ainda visivelmente
chateados por ter salvado a vida daquela Apis.
_So Cavaleiros Verdes, minha Rainha
disse a Apis com uma voz doce e murmurosa So
nossos protetores. Eles possuem o poder da Deusa e
so defensores de todas as bruxas. Agradeci a
informao e enquanto fazia uma pequena nota, vi
que os cavaleiros riam muito. S ento notei:
acabara de ser chamado de Rainha. Das
anotaes
de
Aquilam
Mo-de-Titanium,
Alquimista do novo mundo.
O caminho da bruxaria
trilhado quase que exclusivamente por
mulheres, mas h algumas condies em
que homens tambm podem
trilhar
este
caminho.
O
cavaleiro verde um guerreiro
sagrado, designado pela deusa
para
proteger
suas
sacerdotisas. Alm de se
especializar no combate, o
cavaleiro verde tambm pode
utilizar a bruxaria a seu favor.
Aventuras: Cavaleiros Verdes
so homens agraciados pelo poder da deusa, e
por receberem tal dom, devotam sua vida a ela.
Onde quer que haja uma bruxa, haver um
cavaleiro verde para proteg-la. Em outras
ocasies, cavaleiros verdes sairo em misses de
patrulha, recuperao de itens mgicos, resgate e
escolta de bruxas e sacerdotisas da deusa ou mesmo em
misses de combate contra paladinos, cruzados e
Inquisidores. Uma bruxa ou sacerdotisa de alto posto
nunca vista sem a companhia de pelo menos um
Cavaleiro Verde.
Caractersticas: Cavaleiros verdes so
guerreiros e com tal, fazem uso de suas habilidades
marciais para alcanar seus fins. Mas mais do que isso,
Cavaleiros Verdes so protetores das bruxas e
verdadeiros paladinos da Deusa. Muitos deles,
principalmente em sociedades que desprezam os
homens, so tratados como membros de baixo escalo
ou como homens sem virilidade, mas todas estas
injrias so suportadas em nome da causa.
Tendncias: Assim como todos os seguidores
da lei trplice, os Cavaleiros Verdes adotam uma
postura neutra em relao ao mundo, mas aqueles que

Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 12+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Conhecimento: Magia Arkana e
Religio [Bom], Animais [Normal], Armadilhas
[Normal], Manipulao: Intimidar e Impressionar
[Bom], Sobrevivncia [Bom].
Armas: Escolha 3 em Bom.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal],
Proficincia Ritual [timo]. Escolha 1 das 4
habilidades a seguir: Arma Favorita, Pontos de Vida
[Normal], Maestria em Montaria, Proficincia em
Armadura [Normal].

11

Bruxas
Por Toni_gordo

Conselheira, Bruxa

mesquinhas, ciumentas e ambiciosas, o que pode


conduzi-las a caminhos que no deveriam trilhar.
Religio: Conselheiras possuem tendncias a
cultuar deuses patronos de seus reinos se este for um
deus menor ou semideus muito provvel que este seja
o patrono da bruxa mas, no dispensam cultos a
deusas matriarcais e do lar, como Friga e Hera.
Algumas Conselheiras podem ainda, cultuar deusas da
intriga, dos mistrios, do conhecimento, da paz e da
guerra, dependendo de sua tendncia.
Relaes: Por mais que no gostem de
determinados
personagens,
as
conselheiras
procuram de alguma
forma, se manter
prximas a amigos e
inimigos.
Estas
conjuradoras possuem
bons relacionamentos com
Nobres e mercadores, alm de
suas irms de Arte. No
gostam muito de feiticeiros
pois acreditam que seu poder
vem do caos e tem uma
saudvel rixa com os Druidas,
pois estes tambm so famosos
por
assumir
cargos
de
conselheiros.
Interpretao: Por trs
de todo homem, h uma grande
mulher e por trs de todo grande
monarca, h um grande conselheiro.
Fazer seu trabalho mais do que
servir a um rei, fazer com que todo o
reino transcorra de maneira ordenada.
Ser sempre organizada e discreta o
caminho para o poder. No h
vergonha em ser um beta, pois sem ele,
um alpha seria apenas mais um lobo
perdido na matilha.

Swell era uma velha conhecida. Seu rei, Cicius, era


soberano de terras que se erguiam nos cus. Mas
aquela reunio no tinha nada de amigvel. Eu havia
roubado um artefato da coleo particular de Swell,
uma orbe alqumica, com poder o suficiente para forjar
quantas pedras filosofais eu quisesse. Sim, eu sei,
roubar pertences de um amigo imperdovel, mas a
cabea de Santorini valia uma vida em desonra.
Quando ela se aproximou, sabia que minha vida estava
no fio da navalha... Afinal de contas, aquela
conselheira era mais influente que o prprio
rei. Das Anotaes de Aquilan Mo-deTitanium.
As bruxas so famosas por sua
sabedoria e bons conselhos. Assim sendo,
de se esperar que alguns reis,
imperadores e outros governantes,
possuam como conselheiras estas
mulheres
to
sbias.
Uma
conselheira isto, uma bruxa, que
atravs da sabedoria concedida pela
Deusa, aconselha os que necessitam,
sejam eles poderosos reis, lderes de
covens ou mesmo camponeses em
busca de iluminao.
Aventuras:
Raramente
uma conselheira sai em aventuras,
e quando o faz, normalmente est
em misso diplomtica ou em
misses para seu rei. Algumas
conselheiras rebelam-se contra
seus soberanos e saem pelo
mundo para alcanar melhorias
para seus reinos, novos
acordos
comerciais,
investigaes e algumas
vezes para fugir de monarcas
que abandonaram os cultos
antigos e abraaram cultos
inimigos das deusas.
Caractersticas: Sempre polidas e discretas,
as conselheiras so o que so e esto sempre prontas a
aconselhar, negociar e mediar.
importante, porm, ressaltar que polidas e discretas
no quer dizer que so dceis e apagadas. Bruxas
conselheiras so impactantes. Mesmo que a idade as
alcance, estas bruxas sempre possuem uma presena
marcante e uma beleza anormal.
Tendncias: Dizer que estas bruxas abraam
a neutralidade seria uma inverdade. Conselheiras
normalmente adotam a tendncia de seus reis: Um rei
belicoso ter uma Conselheira belicosa enquanto um
rei pacfico muito provavelmente ter uma Conselheira
de tendncias pacficas. Algumas Conselheiras,
contudo, por um amor fraternal ou outro tipo de
sentimento por seu rei, tornam-se egostas,

Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Conhecimento: Magia Arkana,
Histria, Herldica, Geografia e Religio [Bom],
Manipulao: Diplomacia e Intimidar [Bom],
Herbalismo [Normal], Idiomas [Normal].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal],
Proficincia Ritual [timo], Sangue Azul [Normal].
Escolha 1 das 5 habilidades a seguir: Ignorar
Componente Gestual, Ignorar componente Somtico,
Ignorar Componente Verbal, Sabedoria da Deusa
[Normal], Voz da Deusa [Normal].

12

Bruxas
Por Toni_gordo

Diabolista, Bruxa

uma tatuagem, uma queimadura ritual ou algumas


caractersticas demonacas.
Tendncias: Todas as diabolistas, sem
exceo, so ms. Mesmo as bruxas que se infiltram
entre elas acabam por se corromper. Segundo os
msticos e aquelas que conseguiram escapar, ao se
tornar uma diabolista a bruxa em sua alma mesclada a
de um demnio, o que impede que se rebelem contra
seus mestres.
Religies: Diabolistas veneram deuses malignos e
demnios poderosos como Sat, Belzebu e Ashtaroth,
mas a maioria se entrega de corpo e alma a seus
mestres
demnios,
cultuando-os
nica
e
exclusivamente.
Relaes: Diabolistas se relacionam bem com
Necromantes, Demonologistas e Magos que abriram
mo de suas almas em nome do mal. Estas bruxas
tambm possuem bons relacionamentos com
clrigos malignos e alguns Inquisidores e
Pastores que utilizam suas devoo ao
Messias como fachada para obter poderes
malignos, mulheres, riqueza e poder
inescrupuloso.
Como de se esperar,
Diabolistas no se relacionam bem
com
Templrio,
Hospitalrios,
Druidas,
Padres,
Clrigos
de
divindades boas, Inquisidores e
Pastores que levam seus ensinamentos
a srio e qualquer outro que lute pela
bondade e justia.
Interpretao: O Mal o
nico
caminho.
Esconda-se
sempre e finja ser outra pessoa
para que os iluminados no a
descubram e frustrem seus
planos. O mestre manda que o
mal e sua palavra sejam
despejados sobre os fracos
e isto o que voc far.

Por mais que eu quisesse, era difcil


acreditar que aquela pequena garota era to
perigosa. Seus olhos azuis transcendiam numa pureza
angelical e por um instante at me esqueci que seu
corpo estava rodeado de cadveres recm assassinados.
Todo este tempo procurando um vilo que minha
mente pudesse aceitar como tal e me deparo com uma
criana de no mais de doze anos.
Ela sorriu e por um segundo todo ns sem
exceo nos sentimos como se transportados para o
paraso. difcil e vergonhoso admitir, mas, naquele
momento, pensamentos pecaminosos passaram pela
minha mente e toda a moral foi-se embora, junto com
os objetivos que aquela misso pedia.
Talvez nunca despertasse-mos daquele transe
e provavelmente nos tornaramos novas vtimas
daquela criana se no fosse pela ajuda de
Fernando, um Inquisidor cuja vida salvamos
a dois dias atrs. Um tiro e tudo estava
terminado. Enquanto a garota urrava de
dor e ns, desconcertados e vulnerveis,
vimos que o inquisidor preparava seus ritos de
purificao. A diabolista seria queimada na nossa
frente e nenhum de ns se oporia a tal fato. Das
Anotaes de Aquilan Mo-de-Titanium.
Diabolistas so bruxas devotadas ao
lado mais negro e sombrio da bruxaria. Elas
lidam constantemente com as foras das trevas
e energias negativas. A imagem de uma
diabolista tpica a de uma mulher velha e
decrpta, com risada assustadora e
mexendo em seu caldeiro de
feitios. Mas no se engane, pois,
existem diabolistas to belas e
assustadoramente
frgeis
que
fariam qualquer fada se morder de
inveja. Nem toda bruxa m uma
diabolista, mas toda diabolista
m.

Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus

Aventuras:
Diabolistas so bruxas, e como
tal, devem seguir as ordens de seus
patronos.
Estas bruxas malignas viajam pelo mundo em misses
de recuperao de artefatos profanos, espionagem ou
mesmo em misses de assassinato. As misses de uma
diabolistas sempre sero provaes duras, uma vez que
esto no fogo cruzado na guerra entre anjos e demnios
e, por mais simples que seja sua misso sempre haver
o risco de que as foras do bem notem a presena da
bruxa e faam uma retaliao imediata e impiedosa.
Caractersticas: Diabolistas raramente se
apresentam como tal. Estas bruxas malignas so
mestras no disfarce de corpo e alma e quando sua
tendncia no pode ser encoberta muito provavelmente
se apresentaro com necromantes. Estas bruxas sempre
trazem junto de si a marca de seu patrono, que pode ser

de CON.
Percias de Classe: Conhecimentos: Histria, Magia
Arkana e Multiverso [Bom], Herbalismo [Bom],
Idioma [Normal], Manipulao: Intimidao e Seduo
[Normal].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal],
Proficincia Ritual [timo], Conjurar servos
Demonacos (Como servos astrais, mas conjura
demnios). Escolha 1 das 5 habilidades a seguir:
Grande Conjuradora [Normal], Familiar [Normal],
Ateu [Normal], Maldio [Normal], Transformar em
Animais [Normal]..

13

Bruxas
Por Toni_gordo

Enigma, Bruxa

pouco, mas quando falas, transparecem toda a


sabedoria da deusa em sua fala.
Tendncias: Assim como os segredos
escondidos sob a mscara, a tendncia das Enigmas
um mistrio. Ao mesmo tempo em que estas bruxas
agem como heronas, podem apoiar o vampiro que
assola a regio ou mesmo se virar contra todo o grupo
para cumprir uma misso pessoal ou defender suas
protegidas. Este comportamento faz com que outros
personagens possam ver a Enigma como uma pessoa
pouco confivel.
Religio: Enigmas louvam todas as deusas de
todos os pantees. Como parte de seu disfarce, estas
mulheres no adotam um culto especfico, mas
abraam todas as deusas como uma s. comum
tambm que estas bruxas louvem a deusa Hcate,
senhora da noite e dos mistrios.
Relaes: Enigmas so personagens
complicados de se lidar. Uma vez que suas
intenes, assim como sua verdadeira
identidade so misteriosas, assumir um
compromisso com uma delas como assinar
um pergaminho em branco: nunca se sabe o
que vai ser escrito ali. Por este motivo, embora
no sejam odiadas ou no odeiem
ningum, Enigmas mantm certa
distncia de outras classes. As nicas
excees so os Druidas, as bruxas
Fugitivas com quem mantm
uma relao especial e os
ladres, por saberem
manter segredos.
Interpretao:
O mistrio sua
principal arma. Nunca
confie em ningum,
nunca
revele
seus
segredos e tudo estar
bem. E nunca, nuca fale demais.

As coisas comeavam a clarear. Aquela bruxa de


rosto oculto era uma Enigma. Agora vejo que uma
elfa drow. Eu j tive contato com estes elfos malignos
e o simples fato de haverem elfos de tendncias
bondosas o suficiente para que sejam caados e
mortos.
Pior ainda era o tratamento que recebiam na
superfcie. No sei quantos mundos visitei, mas sei que
em todos eles, os elfos negros so caados e mortos por
seus irmos elfos e neste, a coisa no poderia ser
diferente e agora, aquele belo espcime de pele negra
estava desmaiado ao meu lado. Sua mscara
esculpida em madeira nobre representava uma
coruja com a lua nova entalhada na testa.
Lua nova... A lua dos segredos.
Continuaria assim. Colocarei a mscara
em seu rosto e este segredo ser
guardado at o fim dos meus dias ou
at que ela se sinta segura para revello ao mundo. Das Anotaes de
Aquilan Mo-de-Titanium.
Se as bruxas povoam a imaginao
dos aldees como guardis de
mistrios, a enigma o mistrio
encarnado. Enigmas so bruxas
que por algum motivo escondem
sua aparncia sem esconder
suas capacidades mgicas.
Uma enigma sempre ser
uma
personagem
extica
e
misteriosa,
sendo quase
impossvel
determinar sua
raa,
idade,
mtodos, objetivos e natureza
do patrono.

Informaes de Jogo

Aventuras: Enigmas possuem uma grande


propenso para aventuras. Sua condio as coloca em
uma posio um tanto delicada: Manter o segredo de
sua identidade pode ser difcil e perigoso. Por isso,
manter-se o mnimo de tempo possvel em um lugar
mais do que um estilo de vida, uma questo de
segurana.
Enigmas de todos os mundos assumiram com
a deusa uma difcil misso: Resgatar e proteger aquelas
que por algum motivo so perseguidas pelo seu dom.
Por este motivo, comum que muitas Enigmas renam
covens de Fugitivas e que muitas Fugitivas tornem-se
Enigmas com o passar do tempo.
Caractersticas: Enigmas so soturnas, frias e
silenciosas. Cobertas com pesados mantos e mscaras,
estas exticas bruxa normalmente no permitem que
nenhuma parte de seus corpos esteja mostra, o que
poderia comprometer seu disfarce.Enigmas falam

Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Arte: Disfarces [Bom],
Conhecimento: Magia Arkana e Religio [Bom]
Decifrar [Bom], Cura [Bom], Furtividade [Bom],
Manipulao: Diplomacia, Intimidar e Impressionar
[Bom].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal],
Proficincia Ritual [timo], Ignorar Componente
Verbal. Escolha 1 das 5 habilidades a seguir:
Ferramentas Mgicas [Normal], Familiar [Normal],
Ilusionismo [Normal], Ventriloquismo [Normal],
Sabedoria da Deusa [Normal].

14

Bruxas
Por Toni_gordo

Fugitiva, Bruxa

outrora alegres e chamativos, hoje so apenas reflexos


do que um dia foram. Suas celebraes sero quase
sempre individuais, mesmo que estejam entre outras
bruxas.
Tendncias: Assim como as outras
praticantes da arte, as Fugitivas so conjuradoras que
trilham o caminho da neutralidade, mas algumas, por
revolta, vingana ou medo, tomam algumas decises
que seriam consideradas inadequadas ou mesmo
nocivas., mesmo sem perceber tal fato.
Religio: Bruxas Fugitivas conservam suas
antigas devoes. Assim com as outras bruxas, tendem
a cultuar divindades femininas dos pantees,
deuses da magia, dos mistrios e dos
injustiados.
Relaes: Fugitivas vem
as bruxas e druidas como aliados
em potencial, o que pode ser uma
falha grave quando lidam com
bruxas de tendncia maligna.
Como de se esperar,
possuem
um
pssimo
relacionamento
com
caadores,
clrigos
e
paladinos
de
religies
opostas e Inquisidores. Em
contrapartida, possuem uma
relao dbia com Enigmas e
Cavaleiros Verdes: ao mesmo
tempo em que vem estas
classes como aliados e prezam
sua proteo, temem que estes
personagens apenas desejem
usa-las para seus fins.
Interpretao: Sua
vida uma eterna fuga.
Nunca
confiar
em
ningum uma opo
bastante chamativa, voc
tambm tenta fugir desta
opo, assim como todas as outras: Um lar, amigos,
amores e um coven fixo. Tente no cair na parania,
pois uma vez que caia na insanidade, nunca mais
poder fugir dela.

Aquela jovem era uma Fugitiva. Mas acho


que nunca a classificaria assim. Para mim, ela uma
Sobrevivente.
Quando chegamos a sua aldeia, a cena que
encontramos no era das mais bonitas. Dzias de
cadveres jaziam nas ruas sujas e empapadas de
sangue. Muitas mulheres morreram naquele dia. Pilhas
com os corpos dos homens queimavam dando a
impresso que entrava-mos no prprio Inferno. Pela
condio dos corpos das mulheres, pelas marcas de
mordidas e arranhes e pelo estado se suas roupas eu
nem quis imaginar o que os templrios e inquisidores
haviam feito a aquelas pobres damas.
Vasculhamos por todo o dia, at chegar a
casa da parteira da vila. L, a jovem chorava
desesperadamente sobre o corpo de um
inquisidor. Depois, ela me contou que
o bastardo tentou violenta-la e que
ela o havia matado com uma
exploso mgica. Agora que sua
vila e todos que nela viviam
esto destrudos, no h mais
lugar para ela. Naquele
momento, senti-me impotente.
Peguei a mulher nos braos e
levei-a
at
meus
companheiros. Das Anotaes
de Aquilan Mo-de-Titanium.
Nem sempre a bruxaria
bem vista entre os mortais. Uma
fugitiva uma bruxa que por algum
motivo foi exposta, marcada e
condenada pela sociedade que
outrora pertenceu, mas, a deusa
em sua infinita sabedoria
concedeu a ela a liberdade
ainda que provisria e frgil,
mas por algum motivo seus
algozes ainda a perseguem, seja
por que a bruxa a chave de uma profecia antiga ou
mesmo por ignorncia plebia.

Informaes de Jogo

Aventuras: Fugitivas entram em aventuras


por pura falta de opo. O fato de no serem aceitas em
suas comunidades ou por qualquer outro motivo
como a parteira do mini-conto acima estarem
desligadas de sua terra natal fazem com que estas
mulheres no tenham outra opo a no ser lanar-se
ao mundo, procurando uma nova terra onde ningum
as conhea, onde a magia seja aceita ou buscando
vingana contra aqueles que a fizeram mal. provvel,
tambm, que Fugitivas acompanhem grupos de
aventureiros com falsas alegaes, buscando na
verdade, uma maneira segura de abandonar os lugares
que no so bem vindas.
Caractersticas: Bruxas Fugitivas sempre
sero mulheres misteriosas e reservadas. Seus cultos,

Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Artes: Disfarce [Bom],
Conhecimento: Magia Arkana, Geografia e Religio
[Bom], Furtividade [Bom], Sobrevivncia [Bom].
Armas: Escolha 2 em Normal.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal],
Proficincia Ritual [timo], Sentir Armadilhas
[Normal]. Escolha 1 das 5 habilidades a seguir:
Ferramentas Mgicas [Normal], Familiar [Normal],
Ignorar Componente Gestual, Ignorar componente
Somtico, Ignorar Componente Verbal, Precavido
[Normal].

15

Bruxas
Por Toni_gordo

Ocultista, Bruxa

e estes mesmos segredos podem ser utilizados contra


seus inimigos mais tarde. A curiosidade uma arma
que sempre seve ser usada a favor da bruxa e daqueles
que ela persegue. Por isso, cada segredo tratado como
um tesouro precioso, negociado com afinco e altos
valores.
Tendncias: Ocultistas vem o mundo como
um grande e desafiador campo de intrigas. Todas as
pessoas devem ser tratadas como iguais, desde o rei at
o campons da vila mais pobre. Isto faz com que voc
tenha acesso a locais que normalmente no teria, e
contanto em todos os cantos. Tratar um nobre como
tal e um plebeu como nobre pode render muitas
informaes valiosas. Este comportamento faz
com que aqueles que sabem o segredo da
ocultista a vejam como uma pessoa perigosa de
se lidar.
Religio: Ocultistas celebram
todas as deusas, mas em especial as
deusas do lar, da intriga e todas aquelas
que de algum modo estejam ligadas
intrigas, poltica e segredos.
Relaes: Ocultistas no
possuem restries de contatos,
tratando bem desde o mais
selvagem dos xams ao mais
perverso dos Inquisidores. Sua
condio de ocultar seus poderes e
natureza faz com que ela se
aproxime de qualquer classe,
algumas vezes at se passando por
elas.
Interpretao: Segredos,
Intrigas e manipulao. Este mundo
um chiqueiro e por mais que negue
este fato, voc gosta de chafurdar
neste lamaal de falcatruas e
politicagem. Sua devoo deusa esta
em primeiro lugar, e voc tenta a todo o
tempo fingir ser outra pessoa. Seu
segredo sua vida e se deseja manter
sua vida...

Dizer que minha histria diferente da


destas bruxas uma mentira. Nasci num reino onde a
magia perseguida. Um reino onde Inquisidores
possuem grande poder e a populao ignorante e
medrosa. Tudo o que me tornei hoje devo a uma
mulher: Leandra LeVille. Esta senhora, amiga de
minha famlia, conseguiu algo indito: ser a
primeira mulher no conselho do reino e mais
ainda, ter sua voz ouvida por um bando de
machistas. Sim, verdade, o status da famlia
LeVille e todo o dinheiro de Leandra que
dizem ser o suficiente para comprar o
prprio reino falavam alto, mas aquela
poderosa mulher tinha personalidade e
idias que eram respeitadas.
incrvel como nunca descobriram
que era uma Bruxa!. Das
Anotaes de Aquilan Mo-deTitanium.
Existem alguns reinos,
onde a magia proibida,
caada
e
desprezada.
Normalmente nestas regies,
as bruxas tendem a ser mais
perseguidas
que
outros
conjuradores, pois, uma vez
que compactuam com poderes
sobrenaturais desconhecidos,
sua associao com foras
malficas quase sempre uma
constante. Por este motivo,
algumas bruxas infiltram-se nos
conselhos, tribunais, clero e
outros rgos burocrticos em
busca de aprovao de leis
favorveis a elas, escondendo,
claro, sua condio e poderes.
Aventuras: A vida de
uma Ocultista j uma
aventura por si. Andar por
corredores infestados de
polticos
sanguinrios,
inquisidores
corrompidos
e
ignorantes que gostariam de queimla na fogueira excitante e perigoso.
Mas, rir de todos eles sentada no altar de
alguma igreja bebendo o vinho santo , alm de
uma grande heresia, mais divertido e excitante ainda.
Suas aventuras so polticas: lutar por leis,
derrubar inimigos polticos, sujar o nome de
inquisidores, atrasar cruzadas, impedir a construo de
igrejas sobre antigos templos dos deuses, mas quando a
situao pede, voc sabe se virar muito bem com
espadas, adagas envenenadas e afins.
Caractersticas: Bruxas Ocultistas so
dissimuladas e curiosas. Nenhum segredo escapa a elas

Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Artes: Disfarce
[Bom], Conhecimento: Magia Arkana,
Histria, Herldica, Geografia e Religio
[Bom], Manipulao: Diplomacia e Intimidar
[Bom], Herbalismo [Normal], Idiomas [Normal].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades Especiais: Patrono [Normal],
Proficincia Ritual [timo], Contatos [Normal].
Escolha 1 das 5 habilidades a seguir: Ignorar
Componente Gestual, Ignorar componente Somtico,
Ignorar Componente Verbal, Sangue Azul [Normal],
Maestria em Lbia [Normal].

16

Bruxas
Por Toni_gordo

Selvagem, Bruxa

que muda de tom permanentemente, para se parecer


com o local onde protegem, ou que recebem marcas
como listras e manchas para se parecer com animais
da regio. Esta mudana apenas cosmtica, ou seja,
uma malkar que tenha sua pele mudada de cor para,
digamos, manchas que imitam tonalidade de uma
rvore, no deixar de ser uma malkar. Estas marcas
fazem com que estas bruxas sejam reconhecidas com
mais facilidade, o que pode ser bom ou ruim
dependendo da pessoa com quem lidem.
Tendncias: A nica coisa que importa para
as bruxas selvagens a preservao da vida, da
natureza e dos povos que vivem em harmonia com ela,
por isso, mesmo que adotem uma postura mais ou
menos violenta, estas bruxas sempre trilham o caminho
da neutralidade.
Religio: Bruxas selvagens possuem
um pacto pessoal com a me-terra e seu culto
devotado a ela, mas comum que haja festas de
adorao a todas as outras deusas,
principalmente as deusas da natureza ou de
alguma forma ligadas a ela.
Relaes: Selvagens se
do bem com Bruxas, Druidas,
Rangers e Xams. Embora no
tenha complicaes com
outras classes, sempre os
trataro com desconfiana,
mas atacaro sem hesitar
todos
aqueles
que
desrespeitarem as reas
preservadas por elas.
Interpretao: O
mundo o jardim da
deusa. Embora grandes
reas
ainda
estejam
intocadas, isso no que
dizer que no precisem de
proteo. Voc daria sua
vida antes que uma rvore
casse. Este seu pacto com a
deusa. E voc far tudo para
cumpri-lo.

Aquela nagah no era uma nagah comum.


Sua pele era manchada, como a de um tigre, padro
incomum quando tratamos com nagahs. Ela veio
rebolando como s as nagahs sabem rebolar e nos fitou
com um misto de curiosidade e revolta, afinal de
contas, o grupo no era nada comum: Orson, um
Paladino com cara de poucos amigos, Silvanus, um
arqueiro elfo com um olhar que sempre fazia a damas
ruborizar, Nereus, um Clrigo da gua que parecia
nem estar neste mundo, Vanessa, uma Nagah
meio-golem e eu, um alquimista espalhafatoso
e com roubas berrantes. Ela nos olhou mais
uma vez e questionou o que fazia-mos ali.
_Procuramos o jardim de Gaia, Irm
respondeu Vanessa. _Ento
encontraram

respondeu a nagah
_Mas eu sou a guardi
deste jardim e apenas os
que passarem em meu
teste podero entrar.
Das
Anotaes
de
Aquilan
Mo-deTitanium.
A bruxaria um
dom natural. Por este
motivo a deusa concedeu a
algumas de suas filhas, poder
natural. Estas bruxas, embora
sejam acompanhadas de perto
pelas foras protetoras e,
assim como as outras bruxas
possuam um patrono nunca
tiveram contato com outras
bruxas, mas ainda assim
possuem poderes dignos de uma
sacerdotisa. Estas filhas da deusa as
selvagens ou jardineiras normalmente so
encontradas como eremitas, sbias reclusas,
curandeiras de tribos brbaras ou mesmo atuando
como xams destas mesmas tribos.

Informaes de Jogo

Aventuras: O mundo o jardim da Deusa e


assim sendo, comum que haja mulheres dispostas a
preserv-lo. Uma bruxa selvagem uma conjuradora
que vaga pelo mundo em defesa das formas de vida
selvagens ou guarda um local sagrado de sua
divindade. O primeiro caso produz aventureiras mais
frequentemente, pois o fato de preservarem a criao
sem um local especfico, da a estas bruxas a liberdade
para correr o mundo, enquanto as guardis de um local
especfico dificilmente deixaro o seu lar.
Caractersticas: Selvagens so sempre
desconfiadas e temerosas. Estas bruxas fazem um pacto
com a prpria me-terra e por isso seus corpos e alma
so transformados profundamente. Muitas destas
mulheres recebem marcas em seus corpos, como a pele

Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Animais [Bom], Conhecimento:
Magia Arkana, Geografia e Religio [Bom], Cura
[Bom], Herbalismo [Bom], Sobrevivncia [Bom].
Armas: Escolha 3 em Normal.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal],
Proficincia Ritual [timo], Familiar [Normal].
Escolha 1 das 5 habilidades a seguir: Conversar com
plantas [Normal], Amizade com animais [Normal],
Afastar Plantas [Normal], Afastar Animais [Normal],
Voz da Deusa [Normal].

17

Bruxas
Por Toni_gordo

Tempestrii

Tendncias: Tempestriis so conjuradoras


extremamente caticas, mas no ms, existindo poucas
Tempestriis de tendncias malignas, no acreditam na
neutralidade e se entregando de corpo e alma ao
elemento a qual dedicaram seus estudos. O
temperamento destas bruxas extremamente
influenciado pelos elementos, estaes e fases da lua.
Religio: Cultos elementalistas e de deuses
elementais chamam a ateno destas bruxas, mas os
cultos s deusas no esquecido. Elas apreciam
principalmente deusas que esto de alguma forma
associados aos elementos.
Relaes:
Como
bruxas
sociveis,
Tempestriis quase no possuem relaes ruins com
outras classes. sabido at mesmo que algumas destas
conjuradoras tocaram o corao de Inquisidores e hoje
so grandes amigos. Tempestriis tem especial apego a
suas irms bruxas, a elementalistas, conjuradores,
clrigos de deuses elementais e druidas.
Em contrapartida, estas conjuradoras abominam
as bruxas diabolistas, os
necromantes
e
as
baobah-siths. H ainda
uma rixa secular entre
Tempestriis de elementos
opostos e, reza a lenda, que
no h uma nica reunio
de
coven
destas
conjuradoras que
no
resulte em brigas e
exploses.
Interpretao:
A
fora dos elementos corre
dentro de voc. Sua alma
to radiante quanto a luz, to
quente quanto o fogo, to
malevel quanto a gua, to livre
quanto o ar, to dura quanto a terra
e to sombria quanto as sombras
que unem todos os elementos.
Embora reconhea a importncia
dos outros elementos, voc sente orgulho
daquele elemento designado pela deusa para
despertar dentro de ti e como este elemento, voc no
se prende a lugar algum.

Naquela noite, caminhei sozinho pelo


campo. Era meu primeiro dia de viajem e eu estava s.
A lua cheia iluminava tudo, mas as coisas no
pareciam menos sombrias por isso. O vento que
soprava forte trazia o perfume da relva e cada vez mais
eu pensava em voltar para casa e dormir em uma cama
quentinha. Mas no era o frio que incomodava. Era a
solido.
Caminhei por mais algumas horas at ver uma
jovem mulher humana que preparava com afinco um
crculo de invocao. Fiquei ali apreciando o ritual por
toda a noite e o que vi foi uma dana de elementos. O
fogo rodeava aquela mulher, dando a ela um
aspecto celestial. Desenhei todo aquele
ritual e ao fim dele, a mulher veio at
mim e se sentou a meu lado. Seu
corpo ainda estava quente
e suado, mas seu toque
era frio como a noite.
Ela olhou meu desenho
e fez um elogio. Fitoume por alguns instantes
e perguntou se eu tinha
algo para comer. Abri a
bolsa e dei a ela um pouco
de comida. Ela se deitou e
dormiu por algumas horas.
Quando amanheceu, segui
meu caminho, mas no estava
mais sozinho. Aquele foi um
dos dias mais felizes da minha
vida, pois alm de uma
companheira
de
viagens,
consegui o primeiro captulo de
meu livro. A Tempestrii. Das
Anotaes de Aquilan Mo-deTitanium.
Uma Tempestrii uma
bruxa especializada no controle
dos quatro elementos (gua, ar,
fogo e terra), bem como do
esprito
(luz e trevas). Diferentemente dos magos, que
geralmente focam em uma esfera elemental, uma
tempestrii no precisa escolher um nico elemento
como foco.

Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Conhecimento: Magia Arkana,
Religio e Multiverso [Bom], Decifrar [Bom],
Herbalismo [Bom], Idiomas [Bom], Meditao [Bom].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades Especiais: Patrono [Normal},Proficincia
Ritual [timo], Conjurar Elementais [Normal].
Escolha 1 das 5 habilidades a seguir: Canalizador,
Grande conjurador [Normal], Corpo Elemental (Como
corpo de gua, mas para os outro cinco elementos)
[Normal], Ferramentas Ritualsticas [Normal], Magias
no-Letais.

Aventuras: Tempestriis so espritos livres.


Estas bruxas elementalistas correm o mundo atrs de
conhecimento e novos poderes para adicionar a seus
livros as sombras.
Caractersticas: Estas bruxas so as mais
sociveis entre todas as filhas da deusa. Por seu esprito
aventureiro, as Tempestrii sabem que correr o mundo
sozinhas suicido. Estas conjuradoras gostam de
roupas frescas ou quase nenhuma roupa, pois alegam
que seus corpos devem ficar sempre em contato com os
elementos da natureza.

18

Bruxas
Por Toni_gordo

Venficas

faam algum mal a seu corpo. Por algum motivo, esta


aparncia que muitos rotulariam como pouco atrativa
leva alguns Alquimistas loucura.
Religio: Venficas dedicam seus cultos aos
deuses da natureza, independente se so eles
divindades masculinas ou femininas, mas possuem um
grande respeito pela me terra. Outras so agnsticas
ou ateias, o que leva muitas de suas irms a questionar
se devem ou no ser chamadas de bruxas.
Relaes: Venficas possuem relaes
conturbadas com quase todas as classes de
personagem. Sua aparncia extica, seu gnio forte e a
fama de produtoras de venenos fazem com que a
maioria das pessoas se afastem delas. No que elas se
importem, na verdade, mas a construo de uma
relao atravs do respeito que nasce do medo pode
atrapalhar futuras relaes diplomticas. Venficas
se do bem com outras bruxas e com druidas,
principalmente aqueles que dedicam sua via a
produo de poes mgicas. Elas tem tambm
uma rixa amigvel com alquimistas, uma vez
que sua rea de atuao a mesma, mas seus
mtodos so diferentes. Dizem que uma vez
ao ano, numa data desconhecida at pelas
outras bruxas, Venficas, Herbalistas,
Alquimistas e Druidas se renem em um
bolso acessvel apenas por um ritual
especfico onde podem trocar suas
experincias e fazer seus cultos. Dizem
que nesta ocasio, seres de todo o
multiverso e plantas de mundos
desconhecidos podem ser encontrados
ali...
Interpretao: Voc carrega o
poder das ervas junto de si. Este
conhecimento sagrado. To sagrado
quanto qualquer outro. Se sua fama a
precede, faa com que vejam que o
poder das plantas pode ser usado tanto
para matar quanto para curar...

Bati trs vezes na porta. Vanessa me


atendeu sonolenta. Era inverno e as Nagahs no gostam
deste perodo. Aquela Nagah, porm, deveria gostar
menos ainda. No era uma Nagah normal. Era uma
meio-golem, um ser com partes mecnicas. Brao
esquerdo, antebrao direito e parte da calda. Quando a
encontrei, destroada por Inquisidores, se surpreendi
por ainda haver vida naquele corpo. Esta Nagah veio
da Mavria, por isso a pele negra pouco caracterstica
raa. Fiz o que pude e at hoje me sinto culpado por
no t-la deixado morrer. Agora, s pensava no quanto
aquelas prteses metlicas e geladas estavam
incomodando. Mas ao mesmo tempo, fico feliz,
pois esta Venfica talvez a melhor que eu j
tenha conhecido me ensinou trs coisas que
levarei para toda a vida: o respeito pela me
terra, os segredos do herbalismo e o amor
pelas mulheres negras. Das Anotaes
de Aquilan Mo-de-Titanium.
Venficas
so
bruxas
especializadas em venenos, antdotos,
poes, ungentos, ceras e cidos.
Uma venfica normalmente atua
como curandeira em pequenas vilas
ou povoados, mas podem ser
tambm grandes ameaas caso
sucumbam s foras do mal.
Aventuras:
Venficas
entram em aventuras em busca de
elementos e ervas exticas para seus
rituais. Na verdade, uma Venfica que
no se fixe em uma tribo ou vila muito
provavelmente estar em campo
fazendo suas pesquisas. Conhecer
venenos to importante quanto
conhecer seu antdoto e, no ser que
possua uma boa biblioteca, isto no se
aprende dentro de casa.
Caractersticas: Venfica so
bruxas que usam venenos e poes. Estas
bruxas especializam-se no estudo de
poes e do herbalismo. Enquanto
algumas bruxas possuem algumas
habilidades em herbalismo, as
Venfica as aperfeioam.
Tendncias:
As
Veneficas
acreditam que criando suas poes o seu
conhecimento sobre a bruxaria e os segredos da terra
tendem a aumentar. E no esto erradas sobre isso, mas
este comportamento normalmente afasta as venficas
dos demais conjurado
Venficas no uma bruxa do tipo arrumadinha,
pois, por se envolverem com cidos, venenos e outras
poes, elas normalmente esto com seus jalecos
corrodos e cheiros estranhos no corpo ou envoltas em
pesados trajes para que estas mesmas substncias no

Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Artes: Disfarce
[Normal], Conhecimento: Geografia,
Magia Arkana e Religio [Bom], Cura
[Bom], Herbalismo [Bom] Manipulao:
Intimidar [Bom]. Sobrevivncia [Bom]
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal},
Proficincia Ritual [timo], Venefcio [Normal].
Escolha 1 das 5 habilidades a seguir: Destilar Poes
[Normal], Afastar Plantas [Normal], Conversar com
Plantas [Normal], Controlar Plantas [Normal],
Sabedoria da Deusa [Normal].

19

Bruxas
Por Toni_gordo

Patronos

Conhecimento: Magia Arcana 10 e conhecem pelo


menos 5 Rituais de 1 Crculo, 4 de 2 Crculo, 3 de 3
Crculo e 2 rituais de 4 Nvel. Para cada nvel de
patrono acima de [Normal], considere que o patrono
conhece 1 ritual a mais de cada crculo e possui um
ponto a mais de inteligncia.
Alm disso, para cada nvel da habilidade,
considere que a bruxa pode se comunicar e o patrono
ver atravs dos olhos da bruxa numa distncia de 100
km por nvel. Distncias alm do nvel consideram que
este contato perdido, mas o patrono e a bruxa sempre
sabem onde cada um est e em que condies esto.
Acima desta distncia, a bruxa s poder se comunicar
com seu mestre atravs de rituais especficos.
A partir da graduao timo, o patrono conta
com um seguidor a mais para cada ponto de
inteligncia que possui acima de 10. Estes seguidores
podem ser enviados em auxilia a bruxa caso o patrono
julgue necessrio

A sombra denunciou o drago. Se no


fossem meus anos de experincia, aquele detalhe
passaria despercebido. Ento esta a explicao para
este coven ser to poderoso: Seu mestre um drago!
Das Anotaes de Aquilan Mo-de-Titanium.
Todas as bruxas possuem um patrono. Ao
contrrio de um Mago que aprende suas magias atravs
de tomos, Alquimistas que utilizam frmulas e
Feiticeiros que possuem a magia no sangue, uma bruxa
deve se afiliar a um ser especialmente poderoso para
aprender suas magias.
Este patrono pode ser qualquer criatura que
conheam rituais e que esteja em sintonia com a deusa:
Um ente, um drago, um celestial ou em alguns casos,
seres que apenas possuam o poder e no tenham medo
do que ele poderia acarretar: Demnios, Anjos,
Vampiros, Liches... Todos que possuam o poder e a
capacidade de ensinar podem ser patronos.
A relao entre a bruxa e o patrono uma
relao de pacto e intimidade. Todas as bruxas passam
a maior parte de seu tempo junto a seus patronos,
trocando experincias e aprendendo novas magias. Esta
relao beira a devoo e muitas vezes, o que ocorre,
principalmente quando a bruxa escolhe como patrono
um deus menor ou semideus, sendo muitas vezes a
nica sacerdotisa daquela entidade
Embora possam aprender magias de livros,
pergaminho ou mesmo outros professores que no seu
patrono, comum que a principal fonte de
conhecimento seja seu patrono. O mestre de uma bruxa
a convoca, vez por outra, para realizar alguma misso.
Na maioria das vezes elas no entendem o objetivo real
da misso, mas no podem fazer perguntas sobre isso,
muito menos recusar a misso, ou ser punida.
As bruxas podem ainda pedir ajuda a seu
patrono. Isto feito atravs de um ritual que varia de
bruxa para bruxa. Uma vez convocado, o patrono
poder dar informaes ou outros tipos de ajuda, mas
apenas se achar que foi chamado por um motivo digno.
Se for chamado muito freqentemente ou por motivos
fteis ele poder punir a bruxa de alguma maneira,
desde retirar temporariamente seus poderes at mat-la,
mas existem muitas formas de punio.
A unio entre a bruxa e o patrono uma
ligao karmica: sempre que desejar ir contra as ordens
de seu patrono, a bruxa deve fazer um teste difcil de
Will, ou simplesmente no conseguir. Note porm,
que ordens vinda da prpria Deusa tem prevalncia
sobre as ordens do patrono.

Criando Patronos
Um patrono um NPC, ou seja, um
personagem do mestre. Para determinar o poder de um
patrono, o mestre deve seguir a seguinte regra: Todos
os patronos possuem no mnimo Inteligncia 10,

20

Bruxas
Por Toni_gordo

Habilidades Especiais

doenas graves, deformidades, infertilidade, destino


ruim, etc. O mestre tem a ltima palavra sobre quais
efeitos so possveis com esta maldio.
O tempo de durao do infortnio medido
atravs da graduao na habilidade: 1 dia para Normal,
1 semana para Bom, 1 ms para timo, 1 ano para
Incrvel, 1 dcada para Superior, 1 gerao para
Herico e assim por diante.
Uma vez lanada, existem apenas trs
maneiras de uma maldio das bruxas ser desfeita: pela
prpria bruxa que lanou a maldio, por um ritual de
Remover Maldies ou similar ou atravs de
interveno divina.

_Bruxaria mais do que um dom,


Aquilam... tambm habilidade disse-me a velha
bruxa _ Assim como vocs seguem frmulas, ns
seguimos os desgnios da deusa. Das Anotaes de
Aquilan Mo-de-Titanium, Alquimista do Novo Mundo.

Idade Imutvel
Custo Bsico: 2
Referncia: Idade Imutvel [Envelhecimento]
A bruxa simplesmente para de envelhecer.
Embora morra com a idade isto , se no conseguir
alguma forma de no morrer ela aparentar uma
idade diferente da que possui na realidade. A bruxa
envelhece 2x menos do que o normal para cada nvel
da Habilidade (2x menos para Normal, 4x menos para
Bom, 6x menos para timo e assim por diante).

Orculo
Custo Bsico: 2
Referncia: Orculo [Tempo]
A Bruxa possui o dom de ver o futuro e o
passado do alvo, seja atravs de uma bola de cristal,
tar, leitura de mos ou qualquer mtodo similar. A
bruxa pode ver um dia no passado ou um ms no futuro
para cada nvel da Habilidade (1 dia passado/1 ms
futuro para Normal, 2 dias passado/2 meses futuro
para Bom, 3 dias passado/3 meses futuro para timo e
assim por diante).

Laboratrio
Custo Bsico: 1
Referncia: Laboratrio [Bnus]
Aviso: Esta uma habilidade de meta-jogo.
A bruxa possui um local, individual ou
comunal, onde pode realizar suas experincias e
produzir suas poes sem interferncias externas e em
segurana. Sempre que estiver neste local e apenas
neste local a bruxa recebe um bnus efetivo de +1
nos testes da percia Alquimia/Herbalismo para cada
nvel da Habilidade (+1 para Normal, +2 para Bom,
+3 para timo e assim por diante).

Sabedoria da Deusa
Custo Bsico: 2
Referncia: Sabedoria da Deusa [Bnus]
Em momentos de dificuldade, a bruxa apode
invocar a sabedoria divina. At o fim da rodada a bruxa
recebe um bnus divino de +2 em Percepo e Fora
de Vontade. Este dom pode ser utilizada uma vez por
dia para cada graduao nesta Habilidade (1 vez/dia
para Normal, 2 vezes/dia para Bom, 3 vezes/dia para
timo e assim por diante).

Maldio
Custo Bsico: 2
Referncia: Maldio [Tempo]
Uma vez por dia, uma bruxa pode lanar uma
poderosa maldio sobre uma criatura que ela esteja
vendo, que possa ouvi-la e compreender suas palavras.
Esta maldio pode ter diversos efeitos (a critrio do
Mestre), mas dentre os efeitos mais comuns podemos
citar:
Azar: o alvo recebe uma penalidade de -1 em todos
os testes;
Debilitao: Alvo recebe -2 em um atributo;
Deficincia: personagem adquire alguma deficincia
fsica (cegueira, surdez, paralisia, etc..).
Doena: Alvo incapaz de curar seus ferimentos
naturalmente;
Fome: Alvo sente uma fome insacivel, mas por
mais que coma, nunca se alimenta, emagrecendo
rapidamente at morrer de inanio (perde 1 ponto de
Constituio, Destreza e Fora por semana, at morrer
quando qualquer um destes atributos chegar a -2);
Especial: Estas maldies especiais podem ter efeito
apenas anos depois de serem lanadas, e podem at
mesmo recair sobre os descendentes do amaldioado.
Dentre tais maldies destacam-se a morte precoce,

Vassoura
Custo Bsico: 4
Referncia: Vassoura voadora.
Aviso: Esta uma habilidade de meta-jogo.
Funciona como a Habilidade Tapete Mgico,
mas com uma vassoura no lugar do tapete.

Voz da Deusa
Custo Bsico: 2
Referncia: Voz da Deusa [vezes ao dia]
Com esta Habilidade, sempre que a bruxa for
atacada, ela tem o poder de invocar a Voz da Deusa
para amenizar a reao de seus agressores. Ao utilizar
esta Habilidade, a bruxa testa a Habilidade versus a
Defesa do alvo. Caso obtenha sucesso, o alvo ser
incapaz de agredir a bruxa por um perodo de 1d3 +
Nvel da Habilidade/rodadas. Este dom pode ser
utilizada uma vez por dia para cada graduao nesta
Habilidade (1 vez/dia para Normal, 2 vezes/dia para
Bom, 3 vezes/dia para timo e assim por diante).

21

Bruxas
Por Toni_gordo

Covens

mgica de um ritual. Conhece as leis relativas


liberdade da religio e passa as instrues adiante.
MESTRA DE... : Uma bruxa que detm
conhecimento especial sobre alguma arte mgica,
algum que possui um poder especial e ensina-o aos
outros membros.
SENHORA DO NORTE: Aquela que invoca
os poderes da Terra durante um ritual, alm de
consagrar ervas, pedras e sacralizar o Crculo com os
poderes do elemento Terra.
SENHORA DO LESTE: Aquela que invoca
os poderes do Ar durante um ritual. Alm disso, acende
incensos, purifica os membros atravs das fumigaes,
faz Admisso nos rituais e sacraliza o Crculo Mgico
atravs dos poderes do elemento Ar.
SENHORA DO SUL: Aquela que invoca os
poderes do Fogo durante um ritual, acende as velas,
tochas, Caldeiro e sacraliza o Crculo pelos poderes
do elemento Fogo.
SENHORA OESTE: Aquela que invoca os
poderes da gua durante um ritual, sacraliza o vinho e
purifica os membros e o Crculo atravs dos poderes do
elemento gua.

Inicialmente pensei estar em uma reunio


qualquer. Ento, aqueles homens e mulheres tomaram
seus lugares e a que parecia ser a mais velha recitou:
_Sempre que necessitarem de minha ajuda, renam-se
em um local secreto, pelo menos uma vez por ms,
especialmente na Lua Cheia. Saibam que minhas leis e
amor os tornaro livres, pois nenhum homem pode
proibir seu culto a mim em suas mentes e em seus
coraes. Prestem ateno a como vocs chegaro
minha presena e Eu lhes ensinarei mistrios profundos,
antigos e poderosos Foi o suficiente... Sabia que no
era uma reunio comum... Era um Coven. Das
Anotaes de Aquilan Mo-de-Titanium, Alquimista do
Novo Mundo.
Covens so convenes onde as bruxas se
renem para realizar rituais, adoraes ou mesmo para
se protegerem das perseguies. Embora a da bruxaria
seja majoritariamente feminina, um coven no
necessariamente composto apenas por mulheres,
normalmente sendo realizados com a participao de
druidas, xams, bardos e ovatides. A estrutura de um
coven normalmente mas no necessariamente
dividida em:
ALTA SACERDOTISA: Aquela que
coordena os rituais, aconselha, ensina e administra o
Coven ao lado de um Alto Sacerdote. Ela representa as
Energias da Deusa no ritual. Muitas vezes utiliza uma
coroa de Lua Crescente para representar o seu cargo.
ALTO SACERDOTE: Sua funo
semelhante da Alta Sacerdotisa.Ele o representante
das energias do Deus no ritual. Muitas vezes usa um
capacete de chifres ou uma mscara animal como
smbolo de seu cargo.
DONZELA: Substituta da Sacerdotisa. Um
de seus distintivos um simples bracelete ou tiara.
MENSAGEIRO:
Substituto
do
Alto
Sacerdote. Administra, passa as informaes para os
outros membros do Coven. tambm chamado de
Homem de preto. Um dos seus smbolos uma
estaca de espinheiro.
ESCRIBA: Escreve o Livro das Sombras do
Coven, programa lderes de outros Covens. Guarda o
Livro das Sombras do Coven, programa os projetos e
atividades do Coven e seus rituais.
PORTADORA DA SACA: Coleta as
contribuies para as cerimnias de Sabbat, compra os
utenslios e o material necessrio para a realizao das
cerimnias.
BARDO: Coleta canes e cnticos e ensinaas ao Coven, prov a msica durante os rituais,
preserva as lendas e a histria do Coven em canes
originais.
GUARDIO: Auxilia nos processos de
Iniciao, arruma o Altar e os Instrumentos Mgicos.
Organiza e arruma o lugar onde ser a cerimnia
mgica. Cuida da proteo mgica. Cuida da proteo

Bruxas e Covens
Embora a estrutura bsica dos covens
mantenha-se relativamente inalterada, possuem suas
particularidades.
As reunies das Baobah-Sith normalmente
so feitas em antigas runas ou em grandes castelos.
Nestas celebraes, a mais velha e provavelmente a
genitora de todo o coven serve como Alta
sacerdotisa. No caso das Bokor, as reunies
assemelham-se mais a festas africanas do que a
celebraes normais. Embora todos os papeis do coven
possam ser simulados em um Lundu, a Alta sacerdotisa
e o Alto sacerdote normalmente sero Bokores
incorporadas pelo esprito de um Loa.
Bruxas-caadoras e Cavaleiros Verdes no
constituem covens, preferindo realizar seus rituais e
preces a ss ou como participantes de covens de outras
tradies enquanto Conselheiras, Enigmas e
Ocultistas normalmente se unem para formar covens.
Nestas situaes, comum que as Conselheiras e as
Ocultistas troquem de papeis com as Enigmas, vindo
as duas primeiras com mscaras e roupas pesadas e as
Enigmas sem seus disfarces, isto impede a
identificao das bruxas. Selvagens costumam se
reunir com druidas, rangeres e xams ou com bruxas
que por ventura estejam em visita a seus jardins.
Tempestrii e Venficas tendem a ser antisociais. As Tempestrii preferem formar covens com
ajuda de elementais que sigam o caminho da bruxaria,
estejam eles sobre o controle da bruxa ou no.
Venficas preferem se isolar em seus laboratrios,
realizando seus ritos de maneira particular. Em raras
ocasies, preferem a presena de Alquimistas ou
Curandeiros, mais para trocar informaes do que
para realizar ritos religiosos, por assim dizer.

22

Bruxas
Por Toni_gordo

Magia
_Porque minhas frmulas no funcionam
com voc? Questionei Vanessa Porque isso
bruxaria, fofo... Sua Alquimia no encara meu
Herbalismo!. Das Anotaes de Aquilan Mo-deTitanium, Alquimista do Novo Mundo.

Vero: +1 em Carisma e -1 em Sabedoria.


Outono: +1 em Percepo e -1 em Constituio.
Inverno: +1 em Sabedoria e -1 em Carisma.

Poes
Umas das mais famosas atribuies das bruxas o
fato de que so mestras das poes e ungentos. Sendo
assim, nada mais justo do que apresentar uma pequena
regra caseira para a criao de poes.
Para criar uma poo, a bruxa deve ter pelo menos
Alquimia ou Herbalismo em nvel Bom e conhecer o
ritual que deseja transformar em efeito da poo. A
bruxa s poder criar poes se possuir um bnus
equivalente ao dobro do crculo do Ritual. Ou seja,
caso deseja produzir uma poo que simule o efeito do
ritual Armadura Arcana, a bruxa deve possuir ou
Herbalismo em nvel [Bom], ao passo que, se desejar
uma poo que simule os efeitos de Infraviso, deve
possuir a mesma percia no mnimo em nvel
[Herico].
Para criar uma poo, a bruxa deve seguir a
seguinte frmula: [Crculo da Magia x Graduao da
Magia x 50 gp] e 1/25 (arredondado para cima) deste
valor convertido em EXP ou seja, uma poo de
Crescimento em nvel [Normal] custaria 50 gp e
gastariam 2 EXP enquanto uma poo de Caminhar
nos Ventos em graduao [Herico] custaria 1800 gp e
72 XP.
Cada poo preparada possui uma dose, ou seja,
uma utilizao. Porm, caso a bruxa deseje fazer uma
poo com mais doses ou mesmo em outras condies,
como pastas, ceras e gazes, poder cri-la seguindo a
tabela abaixo:

Efeitos Lunares e Sazonais


Uma importante caractersta das bruxas, que
ao mesmo tempo uma vantagem e uma desvantagem,
a grande ligao que elas possuem como os ciclos
naturais: dia e noite, fases da lua, estao do ano, ciclo
menstrual, etc... Dependendo da fase e dos ciclos onde
se encontra, uma bruxa recebe benefcios e
desvantagens extras, como habilidades sobrenaturais,
conforme indicado abaixo:
Fases da Lua: de acordo com a fase da lua,
uma bruxa recebe +1 nos testes de Magia para utilizar
magias de determinados tipos, e seus alvos recebem -1
em penalidades nos testes de Resistncia ou Proteo
contra tais magias lanadas por ela. Ao mesmo tempo,
os testes para lanar outros tipos de magias recebem
uma penalidade de -1, bem como todos os testes de
resistncia de seus alvos para resistirem a tais magias
recebe um bnus de +1. Estes ajustes so aplicados a
quaisquer magias ou rituais lanados pela bruxa. Os
ajustes por fase da lua so cumulativos entre si, mas o
bnus mximo possvel de +2 e a penalidade mxima
de -1. Entretanto os ajustes extras concedidos pelos
eclipses so integralmente cumulativos com os ajustes
das demais fases da lua. As magias beneficiadas, de
acordo com a fase da lua, so:
Lua Nova: magias que lidem com os mortos,
mortos-vivos, espritos e criaturas dos planos
inferiores.
Lua Crescente: magias que envolvam o corpo de
seres vivos em geral.
Lua Cheia: magias que lidem com a mente,
emoes e desejos dos seres vivos.
Lua Minguante: magias que lidem com a
adivinhao e conhecimento.
Eclipse Lunar: magias que lidem com a morte, os
mortos, os espritos, as fadas e os planos. Os
ajustes de um eclipse lunar so cumulativos com
os ajustes de outras fases da lua.
Eclipse Solar: magias ligadas adivinhao, aos
elementos e a prpria magia. Os ajustes de um
eclipse lunar so cumulativos com os ajustes de
outras fases da lua.

Tipo
Blsamo
Ceras
Dose Extra
Durvel
Elixir
Essncias
Incensos
leos
Ps
Vapores

Doses
3
6
+1
1
3
1
3
1
1

Teste
8
10
6
8
6
6
6
8
6
6

EXP adicional
+1/dose
+5/rodada
+2/Crculo
-

Devem ser esfregados no alvo ou objeto, Devem necessariamente


ser ingeridos, Demora uma rodada para ser ativado e dura em mdia
1d3+2 rodadas,mas o mestre deve estar atento a condies, como por
exemplo o vento em locais abertos.

Preo de mercado: As poes possuem um preo para


serem vendidas. Em mdia o preo da poo igual a
dez vezes o preo de criao.

Estaes do Ano: O corpo e o esprito de uma


bruxa esto to ligados s estaes do ano, que ela
recebe ajustes em seus atributos de acordo com este
ciclo, conforme indicado abaixo:
Primavera: +1 em Constituio e -1 em
Percepo.

23

Bruxas
Por Toni_gordo

Ferramentas Mgicas

esto em meditao. Os sinos so tocados tambm em


vrios ritos funerrios para abenoar a alma da bruxa
que cruzou o reino dos mortos.
Vareta: A vareta (tambm conhecida como
Basto de Fogo) um basto fino de madeira, feito de
um galho de rvore. Representa o antigo e mstico
elemento fogo, smbolo de fora, de vontade, e de
poder mgico da bruxa que o possui.
Vassoura: A vassoura smbolo do
magistrio feminino e das foras purificadoras da
natureza. At hoje costume "limpar" as energias
negativas de uma casa varrendo-as para fora com uma
vassoura desenhada com smbolos mgicos
(pentagrama, crculo, taa, espada).

Um ritual ou reunio de bruxas so permeados


de simbologias e signos. Alguns dos instrumentos e
smbolos mais comuns nestas celebraes so:
Athame: O athame uma faca ritualstica
com cabo preto e lmina de fio duplo, tradicionalmente
gravada ou cunhada com vrios smbolos mgicos e
astrolgicos. Representa o antigo e mstico elemento
ar, smbolo da fora da vida, e usado pelos bruxas
para traar crculos, exorcizar o mal e as foras
negativas, controlar e banir os espritos elementais,
guardar e direcionar a energia durante os rituais.
Bolline: O Bolline uma faca com o cabo
branco. Ele utilizado na colheita de ervas, na
construo de talisms e amuletos mgicos.
Buril: O buril um
ferro de gravar usado por
muitos bruxas e magos para
marcar
ritualisticamente
nomes sagrados, nmeros,
runas e vrios smbolos
mgicos e astrolgicos em
seus punhais, espadas, sinos
de lato do altar, joalheria
metlica e outras ferramentas da
magia.
Caldeiro: O caldeiro
um pequeno pote escuro de ferro
fundido
que
combina
simbolicamente as influncias dos
quatro antigos e msticos elementos
e que representa o ventre divino da
Deusa Me, sendo utilizado pelos
bruxas para vrios propsitos como
ferver poes, queimar incenso e
guardar carvo, flores, ervas ou outros
elementos mgicos, alm de ser usado como
instrumento de divinao.
Clice: O clice (tambm conhecido como
taa ou vaso sagrado) representa o elemento gua e
usado no altar durante os rituais.
Espada Cerimonial: A espada cerimonial
representa o elemento fogo e o smbolo da fora da
bruxa. Em certas tradies, a espada cerimonial usada
no lugar do punhal de cabo preto pela Alta Sacerdotisa
do coven, para traar ou apagar um crculo. A espada,
como o punhal, pode tambm ser usada para controlar
e banir espritos elementais e para guardar e direcionar
a energia durante os rituais.
Pentculo: O Pentculo normalmente um
disco, um prato de metal ou madeira com a figura de
Pentagrama dentro de um crculo. Ele usado para
consagrar vrias outras ferramentas. tambm
utilizado como um ponto focal de concentrao.
associado ao elemento Terra e seu ponto cardeal.
Sino: O sino freqentemente usado pelos
bruxas para sinalizar o incio e fechamento de um ritual
ou Sabbat, para invocar um esprito ou deidade em
particular e para despertar os membros do Coven que

O Livro das Sombras


O Livro das Sombras (tambm conhecido
como Livro Negro) o dirio secreto no qual a
bruxa registra seus encantamentos,
invocaes, rituais, sonhos,
receitas
de
vrias
poes
pessoais
e outros
assuntos.
Um livro desse tipo
pode ser mantido por um
indivduo em separado ou por
todo um coven. Quando ocorre a
morte da bruxa, o livro das sombras pode
ser passado para seus filhos ou netos,
mantido pela Alta Sacerdotisa e pelo Alto
Sacerdote do coven (se a bruxa for membro
de um deles no momento de sua morte) ou
queimado para proteger os segredos da
arte. Qualquer que seja a deciso tomada,
ela naturalmente depende dos costumes
daquela determinada tradio ou da
vontade pessoal da bruxa.
Tradicionalmente, no se permite que
ningum toque num Livro das Sombras, mas caso a
bruxa permita, outras bruxas tem acesso a partes
autorizadas pela dona, para ler ou mesmo para copiar
encantos e feitios, para o seu prprio Livro das
Sombras, mas, o Livro normalmente no pode ser
emprestado. Ele materialmente e intimamente ligado
bruxa. Algumas bruxa que passaram pela experincia
de serem separadas de seus livros seja de maneira
forada ou no - costumam descrev-las de diversas
formas, o quase todas traumticas. Outro motivo para
no deixar qualquer pessoa ler um Livro das Sombras,
que ele reflete todo o mundo da bruxaria, mas ao
mesmo tempo e talvez seja este o aspecto mais
perigoso e importante descreve a prpria intimidade
da bruxa e isto pode chocar as pessoas incautas, ou
mesmo fazer com que voc caia em descrdito junto
comunidade ou a seus familiares, prejudicando a sua
vida "normal".

24

Bruxas
Por Toni_gordo

Sabats

Samhain: O Samhain, tambm chamado de


Halloween, Hallowmas, Vspera de Todos os
Sagrados, Vspera de Todos os Santos, Festival dos
Mortos e Terceiro Festival da Colheita, o mais
importante dos oito Sabbats das bruxas. Como
Halloween, um dos mais conhecidos de todos os
Sabbats fora da comunidade e o mais mal-interpretado
e temido. tambm o Ano Novo druida, o incio da
estao da cidra, um rito solene e o festival dos mortos.
o momento em que os espritos dos seres amados e
dos amigos j falecidos devem ser honrados. Houve
uma poca na histria em que muitos acreditavam que
era a noite em que os mortos retornavam para passear
entre os vivos. A noite de Samhain o momento ideal
para fazer contato e receber mensagens do mundo dos
espritos.
Ostara: O Sabbat do Equincio da Primavera,
tambm conhecido como Sabbat do Equincio Vernal,
Festival das rvores, Alban Eilir, Ostara e Rito de
Eostre, o rito de fertilidade que celebra o nascimento
da Primavera e o redespertar da vida na Terra.
Nesse dia sagrado, os Bruxos acendem
fogueiras novas ao nascer do sol, se
rejubilam, tocam sinos e decoram ovos
cozidos - um antigo costume pago
associado Deusa da Fertilidade.
Mabom: O Sabbat do
Equincio do Outono (tambm
conhecido como Sabbat de Outono,
Mabon e Alban Elfed), o Segundo
Festival da Colheita e a poca de
celebrar o trmino da colheita dos gros
que comeou em Lammas. Tambm a
poca de agradecer, meditar e fazer uma
introspeco. Nesse dia sagrado, os Bruxos
dedicam-se novamente Arte, sendo realizadas
cerimnias de iniciao pela Alta Sacerdotiza e
pelos Sacerdotes dos covens.
Litha: O Solstcio do Vero (ou Meio do
Vero, Alban Hefin ou Litha), tambm conhecido
como Dia de So Joo, na Europa, marca do dia mais
longo do ano, quando o Sol est no seu znite. Para os
Bruxos e os Pagos, esse dia sagrado simboliza o poder
do sol, que marca um importante ponto decisivo da
Grande Roda Solar do Ano, pois, aps o Solstcio do
Vero, os dias se tornam visivelmente mais curtos. O
Solstcio do Vero uma poca tradicional, em que os
Bruxos colhem as ervas mgicas para encantamentos e
poes, pois acredita-se que o poder inato das ervas
mais forte nesse dia. o momento ideal para as
divinaes, os rituais de cura e o corte de varinhas
divinas e dos bastes.
Yule: Tambm conhecido como Ritual de
Inverno, Meio do Inverno, Yule e Alban Arthan, o
Sabbat do Solstcio do Inverno a noite mais longa do
ano, marcando a poca em que os dias comeam a
crescer, e as horas de escurido a diminuir. o festival
do renascimento do sol e o tempo de glorificar o Deus.
Nesse Sabbat as bruxas do adeus Grande Me e
bendizem o Deus renascido que governa a "metade
escura do ano".

_Isto uma festa, no ? Perguntei ao


ver mulheres nuas danando em volta de uma fogueira
No... no uma festa... um Sabatt!. Das
Anotaes de Aquilan Mo-de-Titanium, Alquimista do
Novo Mundo.
Os oito Sabbats, celebrados a cada ano pelos
Covens e pelas Bruxas Solitrias, so cerimnias
religiosas derivadas dos antigos festivais que
celebravam, originalmente, a mudana das estaes do
ano. Os Sabats so:
Candlemas: Tambm conhecido como
Imbolc, Oimelc e Dia da Senhora, Candlemas o
Festival do Fogo que celebra a chegada da Primavera.
O aspecto invocado da Deusa nesse Sabbat o de
Brgida, a deusa celta do fogo, da sabedoria, da
poesia e das fontes sagradas. Ela tambm
deidade associada profecia,
divinao e cura.
Beltane:
Beltane

derivado do antigo Festival Druida


do Fogo, que celebrava a unio
da Deusa ao seu consorte, o
Deus, sendo tambm um
festival de fertilidade. Na
Religio Antiga, a palavra
"fertilidade" significa o desejo
de produzir mais nas fazendas e
nos campos e no a atividade
ertica por si s. Nas Terras Altas, os
bolos de Beltane so usados para
adivinhao, sendo atirados pedaos deles
na fogueira como oferenda aos espritos e
deidades protetores.
Lammas: o Sabbat Lammas o Festival
da Colheita. Nesse Sabbat (que marca o incio da
estao da colheita e dedicado ao po), as Bruxas
agradecem aos deuses pela colheita com vrias
oferendas s deidades para assegurar a continuao da
fertilidade da terra, e honram o aspecto da fertilidade
da unio sagrada da Deusa e do Deus.
Lammas era originalmente celebrado pelos
antigos sacerdotes druidas como o festival de
Lughnasadh. Nesse dia sagrado, eles realizavam rituais
de proteo e homenageavam Lugh, o deus celta do
sol. Em outras culturas pr-crists, Lammas era
celebrado como o festival dos gros e o dia para cultuar
a morte do Rei Sagrado.
A confeco de bonecas de milho (pequenas
figuras feitas com palha tranada) um antigo costume
pago realizado por muitas bruxas como parte do rito
do Sabbat Lammas. As bonecas (ou bebs da colheita,
como so chamadas algumas vezes) so colocadas no
altar do Sabbat para simbolizar a Deusa Me da
colheita. costume, em cada Lammas, fazer (ou
comprar) uma nova boneca de milho e queimar a
anterior (do ano passado) para dar boa sorte.

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Bruxas
Por Toni_gordo

Herbalismo
_Esta fruta comestvel?
perguntei a Vanessa _Claro! uma Rom de
Gaia! Vai te deixar satisfeito por uns dois dias
respondeu com um largo e branco sorriso no
rosto Ou pode ser uma Rom de Ares, que vai
de dar uma bruta dor e barriga! retrucou com
o dedo indicador entre os olhos e uma expresso de
dvida... No, pode confiar! uma Rom de Gaia!.
Esta foi a ltima vez que eu confiei minha sade
estomacal a ela.... Das Anotaes de Aquilan Mo-deTitanium, Alquimista do Novo Mundo.
As bruxas possuem a fama de serem
excelentes herbalistas. O Herbalismo o conhecimento
das caractersticas e utilidades de plantas. Saber se elas
so comestveis, venenosas ou medicinais e este
conhecimento pode ser utilizado para encontrar um
tipo especfico de planta em uma floresta (por
exemplo), e neste caso, dede que ela exista no local o
tipo de planta especificada de acordo com o clima e
terreno local, bem como raridade da planta e estao do
ano.
Abaixo seguem algumas plantas que podem
ser utilizadas na fabricao de poes.
Acanto: A erva do destemor. As poes feitas
com o calo de Acanto so capazes de aumentar a massa
muscular da pessoa. Cada frasco do elixir aumenta em
um nvel a Fora do personagem. A durao do efeito
segue a regra de criao de poes.
Acnito: Planta comum em regies de pastos
e umidade, extremamente txica. Esta planta tambm
eficaz contra lobisomens e certos tipos de Licantropos
sendo que a cada hora de exposio a criatura recebe
1d de dano. Flechas embebidas em seu veneno
causaro 1d3 contra tais criaturas.
Aquilia: Os antigos celtas j a usavam para
fins medicinais mgicos, sendo comum seu uso nos
rituais curandeiros, pois era capaz de cicatrizar as
feridas e estancar o sangue com grande facilidade.
Enquanto, no Oriente, os sbios a utilizavam no
orculo chins I Ching.
Arruda: A Arruda utilizada para espantar
Maus olhados, quebrantos e Encontos. Reza a lenda
que tambm traz boa sorte.
Artemsia: Na antiguidade, era considerada
erva das bruxas, sendo freqentemente estudada pelos
sacerdotes da deusa Hecate. Sua principal
capacidade quebrar as maldies rogadas
pelos demnios.
Bardana: uma planta bienal de
cerca de 1 metro de altura, carregada com uma
grande energia mstica. muito usada em
fitoterapia e serve como um bom talism
contra as doenas de qualquer natureza.
Se a Bardana for utilizada em um doente,
aumente em um nvel a percia Cura.
Beladona:
Planta
comumente

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Bruxas
Por Toni_gordo

Quelidnia: Era conhecida desde os tempos


antigos pelas bruxas, que acreditavam que ela fosse um
dos ingredientes para a fabricao da Pedra Filosofal.
Os adeptos da magia negra preferiam o uso desta erva
para a criao de venenos ou sonferos.
Rosas Selvagens: Outra poderosa arma contra
Licantropos, pois eles no podem ultrapassar barreiras
feitas com esse material.
Rosa Brava: um potentssimo agente
mgico para todas as questes associadas ao amor e
aos afetos em geral. Abenoada por Afrodite, usada
para gerar elixires de encantamentos e seduo.
Salsa: Quando associada com outras misturas,
tal como os vinhos brancos ou afrodisacos, a Salsa
capaz de gerar efeitos visionrios e entorpecentes como
as drogas.
Samambaia:
Essas
plantas
foram
repetidamente mencionadas nos antigos grimrios, e
deram origem a uma grande quantidade de lendas
folclricas sobre fortuna e proteo. Uma semente de
Samambaia colhida ao nascer do Sol em 24 de junho,
segundo a crena, propicia uma tremenda sorte no
jogo.
Valeriana: Uma das ervas muito combatida
pelos inquisidores medievais, da qual as bruxas
serviam-se para criar poes e misturas afrodisacas,
capazes de gerar efeitos hipnticos sobre quem a
ingerisse. Considere a dosagem de um copo
correspondente a sucetividade a uma ordem simples
por parte do mago.
Verbena: A erva sagrada da noite, para os
antigos gregos, usada em cerimnias de sacrifcios. As
bruxas a utilizam para afastar pesadelos, espritos e
presenas indesejadas, bem como para provocar
sortilgios e morte. Tambm criava alguns dos venenos
medievais mais fortes da Europa.
Para propiciar sonhos profticos: untar a testa
e as tmporas uma noite, antes de dormir, com gua
destilada de Verbena; ao fazer isso, deve-se pensar
com inteno no que se deseja sonhar.
Visgo: Os Druidas e as Bruxas a consideram
uma erva sagrada. De fato, os Visgos tem uma
simbologia celta associada imortalidade do Santo
Graal, pois trata-se de uma planta que incapaz de ser
afetada por qualquer tipo de magia.

utilizada por certos ndios norte americanos, que induz


iluses e a um estado bem prximo do transe e em
alguns casos at proftico. Se utilizada na dosagem
errada pode levar o seu usurio morte.
Btula: Atravs da resina desta planta,
misturada a certos licores, pode-se obter um lquido
escuro e adocicado. Se um demnio beber desta poo,
ele ir irremediavelmente ser acometido por uma crise
uma tosse forte e tontura. preciso um teste de Fora e
Vontade para conseguir agir a cada turno.
Cicuta: Planta extremamente venenosa
encontrada em alguns pases da Europa. Muitas bruxas
as usavam como ingrediente para suas frmulas.
Espada de So Jorge: Planta comum no
Brasil. Sua maior funo proteger residncias de
maus espritos. Sempre que uma criatura dessas estiver
em uma casa que possua uma espada de So Jorge se
sentir incomodada at que decida sair. Caso queira
continuar na casa, tem direito um teste de Fora e
Vontade.
Guin: Uma planta bem verde e malcheirosa,
muito utilizada em pajelanas e benzees. Afasta os
chamados Maus-Espritos, de crianas e adultos.
Pessoas possudas tm direito a um teste de Fora e
Vontade quando benzidas com guin.
Iprico: Essa erva era usada desde os tempos
remotos nas receitas herborsticas. Destinava-se ao
combate contra possesses diablicas e de espritos
malignos.
Segundo as lendas, onde crescia uma planta de
Iprico no se podia realizar os Sabbats das bruxas.
Lrio: Smbolo da pureza incontaminada,
pode ser usado pelas bruxas para vencer os instintos
passionais e as tentaes da carne. Serve para detectar
a presena de entidades espirituais, atravs da fumaa
gerada pela queima de um buqu, que revelar
qualquer esprito sob a forma de uma sombra.
Malva: As bruxas costumavam consumir esta
erva, preparada sob a forma de ch, pois seus
nutrientes vitais lhes possibilitavam uma proximidade
maior com a harmonia do ar.
A ingesto diria da Malva propicia a bruxa o
uso mgico do caminho Ar como se possusse um nvel
a mais no caminho.
Murta: Segundo alguns sbios, a Murta a
rvore mais perfumada do den. Das suas flores
obtm-se, por meio da fervura, um elixir conhecido
como gua de Anjo, que possui as mesmas
propriedades da gua Benta tradicional.
Nenfar: Um ingrediente clssico para as
bruxas que desejem ter um controle maior durante uma
Viagem Astral, lhes possibilitando compreender as
sensaes de quando a alma abandona o corpo para se
dirigir zonas do Sonhar.
Nogueira: A Nogueira considera uma
rvore malfica. Essa crena se deve ao fato de sua
madeira serve para confeccionar amuletos e talisms
destinados pregao de maldies. Diminua em 1 o
custo de Pontos de magias em efeitos que envolvam o
caminho Trevas e o uso destes cones.

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Bruxas
Por Toni_gordo

Antagonistas

Templrios, Caadores de Recompensa, Guerreiros,


Inquisidores e Conjuradores divinos caso faam parte
de alguma religio em especfico.
Tendncias: O Caador de bruxas um
elemento neutro. Embora seus atos possam parecer
malignos principalmente para as bruxas muitas
vezes o ato baseado em uma ao nobre ou em algum
tipo de crena pessoal. Alguns Caadores de tendncias
malignas podem se tornar inimigos realmente
perigosos, principalmente se suas motivaes so
complementadas por algum tipo de fanatismo
religioso.
Religio: Muitos caadores de bruxas so
ateus, mas alguns deles so associados a Igrejas.
Caadores que possuam alguma f, ou estaro
ligados a deuses da caa, deuses opositores
magia ou a igrejas crists e muulmanas.
Relaes: Caadores possuem
boas relaes com outros caadores e
caadores de recompensas. Rangeres e
Arqueiros so bem vindos desde que
no estejam envolvidos com bruxas.
Paladinos e Clrigos so tolerados desde
que no sejam associados a magias pags e
Inquisidores SEMPRE so bem vindos. Como
era de se esperar, estes caadores odeiam
todos os conjuradores.
Interpretao: Voc est em uma
misso sagrada e a misso mais
importante. Voc sabe que aquelas
mulheres podem parecer mulheres, mas na
verdade so seres malficos em peles de
fadas. Nunca d as costas ou um mnimo
de confiana elas e nunca, nunca
permita que seus olhos se cruze ou elas
enfeitiaro voc.
Voc j ouviu histrias de
caadores que foram corrompidos e
hoje lutam ao lados desta demnias
e reza todos os dias para que voc
no seja corrompido e que os
traidores recebam a purificao
na fogueira santa.

_Todos tem seus inimigos. Mesmo os


anjos do cu tem os demnios para combater... O que
faz voc achar que no ter inimigos Aquilan?
perguntou Nereus _No sei respondi com
sarcasmo Meu charme? Das Anotaes de Aquilan
Mo-de-Titanium, Alquimista do Novo Mundo.
A vida de uma bruxa no fcil. Alm
de se preocupar com as misses impostas por
seus patronos, as bruxas tm que se preocupar
com seus prprios inimigos.
Abaixo
sero
descritos
dois
antagonistas:
Os
Caadores de Bruxas
e Os Inquisidores.

Caadores de Bruxas
Naquele momento, meu corao
gelou. Sentir medo no era uma das minhas
coisas favoritas e quase sempre tentava me
manter calmo nestas situaes, mas ali estava
algo que eu realmente temia: Um caador de
bruxas. Mas antes que me julguem como
covarde, devo salientar um detalhe: no era
um caador de bruxas comum... Era um
membro da Ordem da Fnix. Das Anotaes
de Aquilan Mo-de-Titanium, Alquimista do
Novo Mundo.
Caadores de bruxas so homens e
mulheres devotados ao extermnio de
conjuradores
arcanos
e
divinos,
mas
principalmente na erradicao de bruxas e seus
patronos.
Enquanto alguns caadores so
desorganizados e meramente camponeses
armados com bestas, ancinhos e ignorncia,
existem aqueles realmente talentosos, que ceifaram a
vida de milhares de bruxas e druidas e, a mera meno
de seu nome suficiente para fazer com que as bruxas
pensem duas vezes antes de sair de casa...

Informaes de Jogo
Custo: 3.
PVs iniciais: 12+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Armadilhas [Bom], Artes
Disfarces [Bom], Conhecimento Magia Arkana
[Bom], Falsificao [Bom], Furtividade [Bom],
Manipulao Intimidar [Bom], Rastreio [Bom].
Habilidades Especiais: Resistncia ao Elemento
(Escolha um) [Normal], Escolha 1 das 5 Habilidades
seguintes: Ataque furtivo [Normal], Inimigo predileto
(uma das classes de conjuradores) [Normal], Maestria
em Rastreio [Normal], Movimento Rpido [Normal],
ou Pontos de vida [Normal].

Aventuras: Caadores de bruxas so


devotados ao extermnio de conjuradores e tudo aquilo
que for relacionado a eles. comum que expedies de
caadores sejam enviados a locais sagrados para que
nada reste ali.
Caractersticas: Caadores de bruxas, muitas
vezes podem se resumir fanticos e ignorantes e
assim que a maioria deles deseja ser visto.
Conhecimento poder e aparentar a falta dele
elemento surpresa. Some estes dois elementos e tara
muitos conjuradores caindo em suas armadilhas.
Caadores normalmente no agem sozinhos:
comum que estejam acompanhados de Paladinos,

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Bruxas
Por Toni_gordo

Inquisidores

Caractersticas: Inquisidores so sempre


incisivos e convictos do que acreditam ou dizem,
mesmo que isto esteja errado, afinal de contas, eles so
a palavra do Senhor e duvidar de sua palavra um
atentado contra o prprio Deus.
Tendncias: Inquisidores tendem a ser
pessoas de aspectos violentos e malignos. Muitos deles
so o pice do egosmo humano, do desprezo e falta de
amor ao prximo, mas, existem aqueles que possuem
um bom corao e acreditam fazer o melhor para
os pagos, levando a palavra de seu Senhor.
Religio:
Inquisidores
so
normalmente cristos, mas qualquer religio
pode possuir um Inquisidor. Na verdade, um
Inquisidor um agente de uma religio
especfica que serve como detetive, jri e
juiz.
Relaes: Inquisidores se
relacionam bem com paladinos,
clrigos e fiis de suas religies. No
caso dos inquisidores cristos, eles
se relacionam bem com Caadores
de
Bruxa,
Templrios
e
Teutnicos, mas desprezam todas
as classes abraadas ao paganismo,
principalmente magos, druidas,
bruxas, alquimistas, clrigos e
feiticeiros.
Interpretao: A verdade de
Deus sua palavra e a palavra de
Deus a Verdade. Aqueles que
duvidam de sua palavra duvidam da
verdade de Deus e isto no deve ser
perdoado.
Sua misso sagrada o coloca
em uma posio delicada. Mesmo
que confie em seus iguais, qualquer
deslize poderia ser confundido com
um ato de heresia e isso tudo o
que voc no quer. Sua misso
defender o rebanho de sua igreja e
para isso necessrio que alguns
lobos sejam sacrificados. S assim
a palavra Dele poder ser levada
adiante.

Dizem que no h nada que d mais medo


do que o olhar de um Inquisidor contra sua vtima
no momento da execuo. um misto de desprezo,
satisfao e sentimento de revolta, asco e reprovao.
Mas nem um pingo de culpa ou humanidade. Das
Anotaes de Aquilan Mo-de-Titanium, Alquimista do
Novo Mundo.
Inquisidores so agentes das igrejas.
Estes sacerdotes especializados em descobrir
segredos e julgar infiis esto entre os mais temidos
sacerdotes de todas as religies, seja na Igreja
Catlica, entre os muulmanos ou nos reinos de
fantasia.
A Inquisio foi fundada em meados
do sculo XIV e foi extinta em meados do
sculo XIX, e neste perodo, trouxe morte,
destruio e medo aos coraes de todos os
cristos e pagos em todo o mundo
conhecido. Em Langedoc, iniciaram uma
peregrinao contra os Ctaros, contra os
Judeus em Spania e at nas longnquas
terras de Hi-Brasil sua presena seria
sentida.
As vrias faces de Inquisidores
representam um perigo real e eminente a todos
os opositores, sejam eles bruxas, druidas,
magos ou camponeses que perguntam demais.
Estes infelizes normalmente morrem durante
as torturas ou so purificados na fogueira
santa. Outros so mantidos em crcere por
anos, tem suas mos arrancadas, seus corpos
violados e violentados e em alguns casos
podem ser vendidos como escravos ou serem
sacrificados em nome de foras das trevas
para aquisio de poder.
Um fato que vem preocupando os
pagos que corre um boato que
conjuradores corrompidos pela sede de
poder se infiltraram na Inquisio e
utilizam-na para adquirir poder e artefatos
mgicos, enquanto seus rivais ou inimigos
so queimados em praa pblica.
Existem ainda histrias de
Inquisidores que viram a tempo o erro de
seus mtodos e crenas e hoje ajudam os
pagos contra seus ex-aliados, seja como
um inquisidor foragido, seja como um
membro infiltrado na prpria Inquisio.

Informaes de Jogo
Custo: 3.
PVs iniciais: 10+2x bnus de
CON.
Percias
de
Classe:
Conhecimento Religio [Bom],
Cura [Bom], Decifrar [Bom], Idiomas
[Bom], Manipulao Tortura [Bom].
Habilidades Especiais: Proficincia Arkana
[Normal], Escolha 1 das 5 Habilidades seguintes:
Abenoar [Normal], Afastar Mortos-Vivos [Normal],
gua Benta [Normal], Exorcismo [Normal] ou Ferir
Mortos-Vivos [Normal].

Aventuras: Inquisidores esto em


misso sagrada, ento, onde quer que haja um
infiel haver um inquisidor pronto para levar a
verdade do Senhor a ele. Caso se arrependa, poder ter
uma chance de sobreviver se aceitar uma nova vida,
uma nova f e uma vida de humilhaes. Caso resista,
ser relaxado e morto na fogueira santa, para que seu
esprito seja purificado e levado ao Senhor.

29

Bruxas
Por Toni_gordo

Notas do autor

uma cpia para ele. No demorou muito e eu tambm


comprei uma para mim e, devido simplicidade do
sistema, decidi arriscar mais uma vez um netbook.

Quem me conhece sabe que sou uma pessoa


extremamente complicada de se lidar. No sou do tipo
que gosta de festas, de gente e nem mesmo de ficar
junto a multides. Quem me conhece sabe que sou o
tipo de cara chato que usa fones de ouvido no nibus
simplesmente para que o cara do lado no inicie uma
conversa, ou que vai a lugares que no gosta s para
no magoar algum que gosta, mas que se cala nestes
lugares e nem uma centena de notas de cem euros me
fariam sorrir nestas situaes.
Mas, ao mesmo tempo, quem me conhece
sabe que gosto de contar histrias e estudar a histria
afinal de contas, me formei em Histria no foi por
acaso e que se o carinha do nibus comear a falar
comigo eu no tenho coragem de interromp-lo e at
tento manter um dilogo agradvel embora muitas
vezes seja difcil. Mas acima de tudo, quem me
conhece sabe que gosto do que est no alcance
inalcanvel: gosto de fantasia. Gosto de viv-la, sentila e escrever sobre ela vocs no sabem o quanto eu
gostaria de viver em um mundo de RPG, mas isto
coisa pro meu psiclogo.
E foi por um destes motivos que decidi
escrever este netbook. Entre 1998 e 2001, escrevi meus
primeiros netbooks (Espritos, Desperos, Templrios
que chegou at mesmo a ter uma segunda edio e o
Crculo dos Magos), mas por algum motivo sempre me
desanimei e os projetos morriam na praia. At o incio
deste ano, meus netbooks no passavam de projetos
inacabados. s vezes bons projetos, s vezes projetos
inominavelmente
incomensuravelmente
desmedidamente ruins. Na verdade, o que me
desestimulava eram as regras dos sistemas presentes no
mercado. 3D&T, minha paixo inicial, mostrava-se
muito falho e com regras demasiadamente mutveis, o
que me afastou do mesmo. O Sistema d20 possua
buracos demais nas regras, mas ao mesmo tempo,
possua regas demais para tapar estes buracos, e como
minhas campanhas se situavam mais em mundos
modernos do que medievais algumas ausncias, como
um bom sistema de magia ou classes, me fizeram
desprender muito do meu tempo escrevendo tais regras
caseiras e isto mais uma vez me desestimulou a
escrever netbooks.
Mas foi numa destas faltas de inspirao que
algo aconteceu. Numa bela manh, comecei a esboar
um mundo medieval e por algum motivo gostei dele.
Montei seu histrico, geografia, raas e etc, e comecei
uma campanha usando o sistema d20, mas mais uma
vez, a veia de historiador pulou mais forte e as classes
e raas que eu decidi colocar no sistema j no eram
mais suportadas (para se ter idia, na primeira vez que
escrevi sobre o cenrio foram vinte e oito pginas
sobre classes e mais trinta e duas sobre raas) e o
sistema d20 j no era uma opo. Mas foi a que vi a
luz no fim do tnel. Numa bela passada pela banca
Glria (muito conhecida em BH), vi um RPGQuest.
Como era ms de aniversrio do meu irmo, comprei

Sobre o netbook Bruxas


Sempre gostei do tema paganismo e mais
ainda do assunto bruxas (vocs no sabem o quanto eu
bradei quando li pela primeira vez o Malleus
Malleficarum e quantas vezes cacei brigas com
pastores para defender os Covens aqui de Santa Luzia),
mas ao que parecia, o tema no era muito explorado.
Assim, munido de meus RPGQuests 1,2,3 e 4 e do
meu Mdulo Bsico, decidi escrever um netbook sobre
bruxas.
A primeira coisa que devo dizer que as
bruxas aqui apresentadas so somente inspiradas nas
bruxas reais. Na verdade, considero que um mundo de
fantasia medieval no necessariamente deve ser igual
ao perodo medieval real, o que me deu certa liberdade
de alterar algumas descries e estruturas.
Em segundo lugar, no especifiquei uma
guerra contra cristos ou religies similares, embora
sejam citados em alguns pontos, uma vez que este no
era o foco que queria dar ao livro. Acho muito legal
que histrias sejam baseadas na antiga guerra velha
religio versus nova religio, mas isto seria intil em
cenrios politestas, como exemplo de Tormenta,
Mornea e outros do multiverso.
Para os mais interados, alguns devem ter
notado que algumas das regras aqui presentes no so
de minha autoria. Na verdade, grande parte do material
aqui descrito foi retirado dos livros The Quintessential
Witch e The Quintessential Druid II, da Mongoose
Publishing. Esta srie (Os livros Quintessncia), so,
em minha opinio, timas fontes de referncia e regras
e, por este motivo, decidi adaptar algumas delas para o
RPGQuest, alm de textos retirados de alguns sites.
Outra coisa que devo me desculpar sobre as
ilustraes inclusas neste netbook. Quando decidi fazer
este suplemento, queria que meus desenhos o
ilustrassem, mas a falta de tempo, tcnica e um scanner
compatvel com o Windows XP (eu a amaldio TC!)
frustraram meus planos. Devo pedir desculpas tambm
a autores de alguns textos que inclu neste netbook e
infelizmente no sei de onde tirei (tinha coisa
acumulada desde 98). Ento, se reconheceu algum
texto seu me escreva para receber os devidos crditos.
Bem, acho que j me estendi demais. Espero
que vocs gostem deste netbook, pois eu me diverti
muito durante sua confeco e espero encarecidamente
que se, por puniccea, algum ler este netbook, me
escreva
dizendo
sua
opinio,
apontando
escorregadelas, me auxiliando na correo das regras,
aceito tanto crticas positivas com negativas.
Boa leitura,
Toni_gordo,
faxineiro
sergiogomes_historia@yahoo.com.br.

30

da

mfia

Bruxas
Por Toni_gordo

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Bruxas
Por Toni_gordo

A mulher que se aproximava, irradiou um poder incrvel e transpareceu um ar divino. Ela


subiu ao plpito e olhou os inquisidores com um ar desafiador. Quando as chamas se atiaram e
todos esperavam que aquela mulher encontrasse seu fim, seu corpo se desfez em milhares de
borboletas que voaram para longe. Contive as gargalhadas e vi que os inquisidores estavam furiosos
e constrangidos.com certeza aquela bruxa ensinou-lhes uma lio hoje! Das Anotaes de Aquilan
Mo-de-Titanium.
Neste Netbook voc encontrar:
Treze novas Classes;
Sete novas Habilidades Especiais;
Magia lunar e Sazonal;
Regras para poes;
Herbalismo;
Regras para patronos e informaes para jogar com bruxas.
Deixe a magia te levar.

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