INTRODUO.......................................................................................................3
DESENVOLVIMENTO...........................................................................................4
2.1
INTERFACE.......................................................................................................4
2.2
INTERAO......................................................................................................5
2.3
USURIOS.........................................................................................................5
2.4
2.5
Design de Interface..........................................................................................6
2.6
DESAFIOS DE IHC............................................................................................8
2.7
OBJETIVOS DE IHC..........................................................................................8
2.8
2.8.1
USABILIDADE...............................................................................................9
2.8.2
ACESSIBILIDADE..........................................................................................9
2.8.3
COMUNICABILIDADE.................................................................................10
3
3.1
4
DESIGN DE INTERAO....................................................................................11
MODELO DE CILCO DE VIDA DE UM SISTEMA INTERATIVO....................11
NORMAS DA ISO................................................................................................13
4.1
ISO 9123..........................................................................................................13
4.2
ISO 9241..........................................................................................................13
4.3
LIBERALISMO DE ESTADO...............................................................................18
CONCLUSO......................................................................................................20
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS....................................................................21
1 INTRODUO
Esta produo textual individual tem como finalidade apresentar
estudos sobre a Interao Humano-Computador divididas em quatro etapas. Na
primeira etapa do trabalho, vamos conhecer conceitos de interface, interao e
usurios, saber sobre os principais desafios da IHC, conhecer sobre o ciclo de vida
para design de interao e a importncia das normas vigentes existente na ISO.
Na segunda etapa iremos destacar os Sistemas de Comercio
Eletrnico, como seu funcionamento na empresa e no comrcio.
Nesta prxima etapa encontra-se teorias sobre segurana no
ambiente de trabalho e nas universidades e por ltimo iremos conhecer sobre o
liberalismo poltico e econmico.
2 DESENVOLVIMENTO
2.1 INTERFACE
O conceito de Interface amplo, pode se expressar pela presena
de uma ou mais ferramentas para o uso e movimentao de qualquer sistema de
informaes, seja ele material, seja ele virtual. Em resumo Interface conjunto de
meios planejadamente dispostos sejam eles fsicos ou lgicos com vista a fazer a
adaptao entre dois sistemas para se obter um certo fim cujo resultado possui
partes comuns aos dois sistemas, ou seja, o objeto final possui caractersticas dos
dois sistemas.
Partindo da definio de que Interface um conjunto de meios
fsicos ou lgicos planejadamente dispostos... Para exemplicar o conceito de
Interface: Tem-se um relgio, que um sistema cujo fim contar um tempo, e uma
dinamite, que um sistema cujo fim causar uma exploso. Para se criar uma
bomba relgio necessrio que haja uma interface entre estes dois elementos ou
sistemas. Aps a adaptao dos sistemas, ou aps interfaceados, o usurio obter
um sistema conjugado cujo fim causar uma exploso num tempo determinado.
Curiosamente, se no exemplo acima os dois sistemas interfaceados
pudessem repetir seu fim (causar exploso em tempo determinado) vrias vezes e
existisse um usurio distncia capaz de reconhecer o padro temporal das
exploses mas desconhecendo a interface dos sistemas, estes usurio reconheceria
os dois sistemas como um s sistema isolado, isto , sem interface, ou seja, o
usurio reconheceria como um nico sistema que capaz de explodir num
determinado tempo padronizado. Subtende-se disso tudo que o conceito de interface
tambm adentra o campo da Relatividade visto que depende do observador.
A existncia da Relatividade no conceito de Interface evidente
quando vemos, por exemplo, um programador dizendo: o usurio no precisa ver
estes subsistemas Esta frase poderia muito bem ser escrita assim: neste ponto no
h necessidade de existir uma interface com o usurio. Todavia, apesar do software
final se feito de inmeros subprogramas, o usurio final somente o enxerga como
um nico programa (sistema isolado).
Este exemplo muito til para se reconhecer a importncia do
entendimento do conceito de Interface e a primordialidade de se identificar as
interfaces nos sistemas em geral, inclusive os naturais, para que no se cometa
utilidade,
efetividade
usabilidade
de
sistemas
que
incluem
2.8.1 USABILIDADE
Sendo um dos princpios mais importantes da IHC, a usabilidade
est preocupada em analisar e descrever como o usurio interage com um sistema
computacional (FERREIRA; NUNES, 2008). O sistema deve ser fcil de ser
manuseado, promovendo uma rpida curva de aprendizado, ou seja, em pouco
tempo o usurio deve ser capaz de executar todas as funes fornecidas pelo
sistema. Segundo a NBR 9241-11 (2002, p. 3), usabilidade pode ser entendida
como: medida na qual um produto pode ser usado por usurios especficos para
alcanar objetivos especficos com eficcia, eficincia e satisfao em um contexto
especfico de uso.
Neste contexto, a eficcia pode ser entendida como a capacidade
que o usurio tem para interagir com o sistema, a fim de conseguir alcanar seus
objetivos. Eficincia so os recursos empregados tempo e mo de obra gastos e
materiais utilizados para que o usurio consiga interagir com o sistema e alcanar
seus objetivos. Por fim, a satisfao do usurio, se constitui em nada mais do que os
objetivos alcanados pelo usurio (BARBOSA; SILVA, 2010).
2.8.2 ACESSIBILIDADE
Segundo a Norma Brasileira 9050 (2004), acessibilidade pode ser
definida como: a possibilidade e condio de alcance, percepo e entendimento
para a utilizao com segurana e autonomia de edificaes, espao, mobilirio,
equipamento urbano e elementos (3.1).
10
um
princpio
da
Interao
Humano-
11
3 DESIGN DE INTERAO
O crescimento e a evoluo de produtos e servios interativos esto
a exigir profissionais de design com capacidade para observar, compreender e
analisar tecnologias, audincias e novos meios digitais.
Proporcionar uma experincia do utilizador ideal e satisfatria passa,
inevitavelmente, por explorar todos esses recursos, mas tambm por aprender a
tomar decises de design que se integrem adequadamente com os objetivos de
negcio e com as necessidades e interesses dos utilizadores.
Neste sentido, computadores, dispositivos mveis, televisores,
mquinas de lavar, ATMs, todos os produtos ou servios tecnolgicos integram uma
arquitetura, um comportamento interativo ou uma interface que determinam a
capacidade comunicativa do design, assim como a experincia de utilizao das
pessoas.
Desde o rato do nosso computador at s interfaces intangveis o
percurso imenso e contnuo, com o aparecimento de novas reas de atuao e de
desenvolvimento profissional no design de interao e usabilidade. Displays,
sensores, gestos ou comportamentos oferecem novas oportunidades na relao
entre pessoas e sistemas. Oportunidades que se integram num segmento crescente
de mercado e que, atualmente, necessita de pessoas com competncias definidas
para este setor.
3.1 MODELO DE CILCO DE VIDA DE UM SISTEMA INTERATIVO
12
RAD (rapid application development) Set up, oficinas com usurios (JAD), iterao
design/construo, engenharia final e teste, implementao/reviso.
13
4 NORMAS DA ISO
4.1 ISO 9123
A norma 9126 foca na qualidade do produto de software,
propondo Atributos de Qualidade, distribudos em seis caractersticas principais, com
cada uma delas divididas em sub-caractersticas:
Funcionalidade;
Confiabilidade;
Usabilidade;
Eficincia;
Manutenibilidade;
Portabilidade.
14
15
16
para
os
clientes.
Valores
esses
realizados
na
forma
de
17
18
6 LIBERALISMO DE ESTADO
Assim
como
o liberalismo
econmico e
liberalismo
social,
Dentre
os
nomes
mais
conhecidos
esto John
Locke,
19
20
7 CONCLUSO
Pude concluir que a interao Humano-Computador muito
importante no nosso cotidiano principalmente no que se refere ao que podemos
chamar de mundo virtual tecnolgico. Atualmente vivemos em um mundo onde
homens e mquinas esto constantemente interagindo, este trabalho trouxe
informaes necessrias para a compreenso dessa interao com as novas
tecnologias. Pude entender tambm que os desafios da IHC esto muito alm de
produzir sistemas usveis, seguros e funcionais. Aprendi que no podemos trabalhar
nossos projetos (design) sem se preocupar com um padro, por isso devemos
sempre conhecer e buscar as informaes das normas vigentes na ISO.
21
8 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.moodle.ufba.br/mod/glossary/showentry.php?
courseid=8937&concept=Interface
http://www.dicionarioinformal.com.br/intera%C3%A7%C3%A3o/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_gr%C3%A1fica_do_utilizador
http://www.espacoacademico.com.br/076/76amsf.htm
http://brainly.com.br/tarefa/2209507
http://pt.wikipedia.org/wiki/Usabilidade
http://www.dicionarioinformal.com.br/comunicabilidade/
http://luizcamargo.com.br/arquivos/NBR%20ISO_IEC%209126-1.pdf
http://usabilideiros.com.br/index.php/qualidade-de-software/item/5-norma-iso-9126