Laboratorio n2:
CURSO: Fsica I
Alumno: Ordoez Vallenas Antonio (20149004F)
Lima - 2015
Objetivos:
Determinar el vector velocidad instantnea {V x (t), Vy (t)}, de una partcula en
movimiento bidimensional, a partir de la informacin Posicin vs. Tiempo.
Determinar el vector aceleracin instantnea {a x (t), ay (t)} a partir de la
informacin Velocidad vs. Tiempo.
Fundamento terico:
Cinemtica
La cinemtica es la parte de la fsica que estudia las leyes del movimiento de los
cuerpos en general sin tener en cuenta las causas que lo producen. El movimiento
trazado por una partcula (trayectoria) lo mide un observador respecto a un
sistema de referencia. Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica expresa
como varan las coordenadas de posicin de la partcula (o partculas) en funcin
del tiempo. La funcin que describe la trayectoria recorrida por el cuerpo (o
partcula) depende de la velocidad (la rapidez con la que cambia de posicin un
mvil) y de la aceleracin (variacin de la velocidad respecto del tiempo). En
general el movimiento se puede describir segn la velocidad y la aceleracin.
t
punto donde se encuentra la partcula en el instante . Si se define un sistema de
coordenadas cartesianas, este segmento puede ser representado por el par
ordenado:
r (t ) {x(t ), y (t )}
Vector desplazamiento
Desplazamiento es el vector que define la posicin de un punto o partcula en
relacin a un origen o con respecto a una posicin previa. El vector se extiende
desde el punto de referencia hasta la posicin actual. Este uso del vector
desplazamiento es til para definir la los vectores velocidad y aceleracin de una
partcula. Entre los instantes t1 y t2 el vector va orientado de la posicin de la
partcula en el instante t1 a su posicin en el instante t2, denotado por:
r r2 r1 x 2 x1 ; y 2 y1
Velocidad
En fsica, velocidad es la magnitud vectorial que expresa la variacin de posicin
de un objeto en funcin del desplazamiento en la unidad de tiempo. Se suele
representar por la letra
Velocidad media
La velocidad media informa sobre la velocidad en un intervalo dado. Se calcula
dividiendo el desplazamiento (
). Entre los
V m t1 , t 2
r x 2 x1 y 2 y1
,
t t 2 t1 t 2 t1
Velocidad instantnea
Informa sobre la velocidad en un punto dado.
r
ds
V (t ) lim t 0
(V x (t ), V y (t ))
t
dt
En forma vectorial, la velocidad es la derivada del vector posicin respecto del
tiempo:
ds dr
V (t ) u t
dt
dt
Donde
partcula y
ACELERACIN
v v0 v
a
t t0
t
Donde
binormal de la
curva.
Equipos y materiales:
Chispeo electrnico
Un nivel de burbuja
Dos resortes
Procedimiento
-
Objetivos
Verificar experimentalmente la segunda ley de Newton
Fundamento Terico
Donde
es el momento lineal y
Chispero electrnico
Un nivel de burbuja
Dos resortes
Procedimiento experimental
A. Obtencin de una trayectoria bidimensional del disco:
Fije los dos resortes y el disco como se muestra en la figura.
Colocar el papel que crea conveniente el profesor.
Marque los puntos fijos de cada resorte A y B.
Abra la llave del aire comprimido moderadamente.
Un estudiante mantendr fijo el disco aproximadamente entre el centro del
tablero y una esquina de este. Su compaero prendera el chispero y un
instante despus el primer estudiante soltara el disco. El disco har una
trayectoria que se cruza a si misma varias veces. El estudiante que
prendi el chispero estar alerta cuando el disco describa una trayectoria
como se muestra en la figura 2 y apagara el chispero.