Iokikn Allen
Julio-agosto 2007
Se puede hablar de política desde múltiples puntos de vista, pero el que más puede interesar
quizás sea el de su carácter social. Quizás por eso tanto la política del mundo real (RL) como
la del metaverso de Second Life (SL) sean equiparables. Aunque se trate de una misma
política, no se trata del mismo universo (pese a su interrelación). Podríamos decir que si
miramos la política desde la RL y su proyección o expansión hacia SL estaríamos hablando –
en términos de la Web – de la Política 2.0 (aquella que utiliza recursos de la red y del
socialware presente y activo en ella). Pero si miramos la política desde SL y cómo puede ésta
repercutir y – por tanto – retroalimentar (desde el análisis sociológico de los comportamientos
y acciones políticas realizadas) a la política en RL, estaremos entonces hablando de Política
3.0 (la transformación hacia un universo virtual coetáneo)
Tres son las áreas donde podemos encontrar ambos fenómenos, conectados entre si y
relacionados íntimamente: los artífices de las acciones, sus hechos o manifestaciones y los
espacios donde se realizan. A parte de la presencia de diversos grupos políticos – con una
oficina o sede – en SL, que es en la mayoría de los casos toda la proyección que hasta ahora
hace la política en el mundo virtual, existen varias manifestaciones de carácter político
nacidas desde el propio metaverso que son, por lo menos, interesantes de mostrar.
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[Nota del autor]: En ningún momento se ha pretendido ser exhaustivo en el presente escrito, más bien está
abierto a correcciones, adendas, sugerencias de nuevos enfoques… La mayoría de las imágenes son propias
pero en algún caso se han obtenido de Flikr.
© Miguel A. Aller, agosto 2007
LOS HECHOS:
1) aquellas que son un reflejo de la vida real (y que pueden contemplarse, en gran medida
y sobre todo en el caso de los partidos políticos, como parte de una estrategia de marketing
viral), y
2) aquellas que tienen su razón de ser dentro del propio mundo virtual de SL (y, por tanto,
nacidas in-world y con exclusiva repercusión en éste).
Para hablar de la actividad política de Second Life dentro de la segunda categoría, tenemos
que referirnos obligatoriamente a la propia historia de SL y de cómo desde Linden Lab
(empresa creadora y propietaria) se ha controlado – o gobernado – el conjunto del territorio, y
cómo han respondido los residentes a ese control. El 23 de junio de 2003 se considera la fecha
oficial de nacimiento (birthday event) de SL, al quedar abierto al público, después de varias
fases de desarrollo hasta su configuración comercial. SL no es un juego – fundamentalmente
por dos aspectos: no hay objetivos definidos ni misiones que culminar (no tiene fin) y no es un
universo cerrado, sino que crece y se configura (se construye) en función de lo que hacen en él
los residentes que lo habitan. Más allá de los SL Terms of Service (ToS) y Community
Standards (CS), se puede decir que tampoco es un mundo en el que existan normas o reglas
que lo gobiernen. Y este es el origen del problema: una vez alcanzado un número importante
de residentes, el caos y la aparente anarquía imperante en el mundo – lo que en principio fue
uno de sus alicientes – empieza a ser algo cuestionado por sus propios residentes. Surgen
entonces las primeras voces a favor de un cierto gobierno – o de mayor control por parte de
Linden Lab – que ofrezca seguridad, fundamentalmente, pero también: garantía de
continuidad de proyectos en marcha (las islas temáticas), fiabilidad en el comercio monetario,
etc.
Es precisamente la continuidad de uno de los proyectos que Linden Lab puso en marcha lo
que origine la aparición de las primeras reacciones de los residentes y, por ende, el aterrizaje
de la política. A finales de julio 2004 Linden Lab propone a los residentes la continuidad del
carácter temático de las “snow sim” (islas nevadas), ante la aparición de construcciones que no
guardaban homogeneidad con el estilo que se pretendía que éstas tuvieran. Para ello se
propone alquilar la mitad de una de las islas (Anzere) por 4 meses a aquella comunidad
(grupo) que desarrolle un proyecto para su mantenimiento y que contemple medios para su
continuidad después del período de alquiler que Linden Lab financiaría. Surge así
Neualtenburg Project, una ciudad medieval (inspirada en Rothenburg), que – además de
diseñarse como un conjunto armónico en sus edificaciones, proponía un régimen de
autogobierno por parte de sus residentes, separándose del control de Linden Lab.
El proyecto prospera pese a su polémica, y se mantiene en Anzere desde agosto 2004 hasta
mayo de 2005, en el que la ciudad adquiere su propia isla (Neualtenburg), que finalmente, y
debido a una escisión entre los fundadores cambiará de nombre (Neufreistadt City) pasará a
constituirse – junio 2006 – en la Confederation of Democratic Simulators. [Vid. inf.] Todo el
proyecto fue conducido por Ulrika Zugzwang, fundadora del primer partido político en SL –
el Social Democratic Faction (SDF) – para constituir el primer gobierno autónomo en
Neualtenburg, ganadora en enero de 2005 de las primeras elecciones realizadas por los
residentes (como President of SL), aunque no contaron con el reconocimiento como tal por
Linden Lab.
Islas-estado / Islas-polis:
Otros grupos y asociaciones creados para y por ciudadanos de las islas de la Confederación:
1) RL Æ SL: son la mayoría de los existentes y se forman por los militantes y simpatizantes
de los diferentes grupos políticos. Casi todos ellos se originan a raíz de las diversas campañas
electorales, sirven de apoyo a sus candidatos, aglutinan a residentes a favor de sus ideologías,
y a menudo sus miembros dan soporte con su presencia en las sedes que mantienen los
diversos partidos políticos, participando en mítines, conferencias, etc. Los primeros partidos
políticos que comienzan su andadura en el mundo virtual (finales de 2005) son el Republican
Party of USA y el Front National francés (éste el primero de Europa, incluso antes que
cualquier institución francesa); más tarde se irán incorporando el resto, la mayoría con la
creación de su propia sede virtual. [Vid. infra: apartado de “Espacios” para una relación de
los grupos con presencia en SL]. Aunque como ya hemos visto, la política surge en Second
Life desde SL y para gobierno de SL
Existen, de todos modos, grupos políticos que no mantienen presencia física de sus
instituciones en SL – bien porque sus sedes han dejado de existir una vez finalizada la
campaña electoral, bien por no haber tenido sedes en ningún momento – pero que se
mantienen como grupos en torno a una ideología común. A este tipo pertenecen, ente otros,
los siguientes grupos:
• Parti Socialista.
2) Nativos SL:
2.1) Grupos políticos que demandan una determinada ideología política en el gobierno de SL:
Democratic Socialist Party of Second Life: De carácter reformista, pretende mantener unas
líneas democráticas basadas en un sistema socialista-comunista en el gobierno de SL
Second Life Left Unity (SLLU): Originario del Scottish Socialist Party, es el
autoproclamado “ala izquierda” de los grupos políticos de SL.
Social Democratic Faction (SDF ): Fundado en agosto de 2004, uno de los primeros
partidos de SL, nacido en la época de gestación de Neufreistadt.
Existen diversos grupos configurados como facciones militarizadas (army), con mayor o
menor repercusión, casi todos ellos sin demasiado número de miembros, y en principio unidos
por algún tipo de rechazo a normas, sistema económico, falta de gobierno, ideología… etc. Al
contrario de lo que podría suponerse estos grupos no se originan para luchar, formar frente de
presión o denunciar la administración del sistema por parte de Linden Lab coetáneamente a
los grupos que proclaman un control y/o gobierno en SL, sino que son bastante posteriores.
El caso más conocido es el
encabezado por Marshal Cahill
fundador en abril de 2006 del
SLLA (Second Life Liberation
Army), promotores de la
liberación del código fuente del
programa, contrarios al gobierno
autoritario de Linden Lab,
pretenden el establecimiento de
auténticas libertades civiles. Han
protagonizado diversos ataques
terroristas contra intereses
empresariales (Reebok).
SL Anti Communist Group (liderado por Neil Claxton). Grupo coetáneo al SLLU, y
contrario a éste. Sus fines no son demasiado conocidos, pero no descartan la fuerza como
medio.
G.A.P.: El Gruppi Armati Partigiani, se considera heredero del histórico grupo italiano de
la segunda Guerra Mundial. Su objetivo es luchar contra la pérdida de libertad y una
reforma radical dentro del – también –“mundo enfermo” de SL.
Constituyen el espacio físico de encuentro entre los partidos políticos del mundo real y los
habitantes virtuales de SL. Los siguientes enlaces, son una selección de ellos:
UNIR LISBOA
CIUTADANS: PARTIDO DE LA
CIUDADANIA
De François Bayrou.
PP - CLM
PSOE
L´ILE SARKOZY
POLITIK LAND