BUILDING PHRASES
Especificacin Complementaria
Versin 1.1
BuildingPhrases
Especificacin Complementaria
Documento Especificacin Complementaria
Versin:
Fecha:
1.1
02/12/2014
Historial de Revisiones
Fecha
02/12/2014
Versin
1.1
Descripcin
Versin preliminar como propuesta de
desarrollo.
Autor
Bartoloni Antonio
Zottola Myriam
Pg. 2
BuildingPhrases
Especificacin Complementaria
Documento Especificacin Complementaria
Versin:
Fecha:
1.1
02/12/2014
Tabla de Contenidos
Contenido
1
Introduccin
1.1
1.2
1.3
2
5
3
3.1
Pg. 3
Especificacin Complementaria
1
Introduccin
1.1
Propsito
1.2
Alcance
No ensea la pronunciacin.
Se tiene como supuesto que el jugador maneja un vocabulario acorde a la planificacin propuesta en el Documento
Visin: EnglishGame_Vision10.doc
1.3
REGLA
REGLA 1
REGLA 2
REGLA 3
Baja
Regla del
profesor
Regla del
sistema
Regla del
sistema
Bajo
Se clasifican las palabras por
color, de este modo se fija
visualmente el tiempo verbal
Bajo
Bajo
REGLA 5
REGLA 6
REGLA 7
REGLA 9
REGLA 10
Baja
ORIGEN
Baja
El Nick es invariable en todo el
ao lectivo
Baja
La cantidad de grupo no vara,
ya estn definidas
Alta
Pertenecer a un determinado
grupo vara por clase
Alta.
De esta manera se evita que
queden chicos sin grupo
Bajo
No vara la cantidad de cubos o
fichas que se le entrega a cada
jugador
Bajo
REGLA 4
REGLA 8
GRADO DE VARIACIN
Regla del
profesor
Regla del
profesor
Regla del
profesor
Regla del juego
REGLA 11
REGLA 12
REGLA 13
REGLA 14
REGLA 15
REGLA 16
REGLA 17
REGLA 18
REGLA 19
REGLA 20
pronombres He She It
La palabra escrita de color rojo son
verbos del participio simple y el
verbotohave
La palabra escrita de color azul son
verbos modales, verbos de la forma
base y el auxiliar to do
Bajo
Bajo
Bajo
Alta.
Alta
Alta
Alta
Regla del
profesor
Alta
Regla del
profesor
Alta
EditarInterfaz de Registro
Diagrama de Actividades:Registrar
Jugador
[Curso:=Curso ]
GenerarPerfil
delAlumno
GuardarPerfildelJugador
IngresarNombre, Curso y Nick
Ir a Men Principal
Alumno
EjecutarAplicacin
Desplegarmen
Seleccionarbotn Registrar
Alumno
VerificarDatos
[Nombre:=Nombre ]
Diagrama de Actividad:
Grupo
Alumno
Sistema BuildingPhrases
SeleccionarbotnGrupo
PerfilJugador
IngresarNic
ValidarNic
[Nic:=Nic]
Alumno
ElegirGrupo
Sistema BuildingPhrases
MostrarGrupo
Cant.Alumno< 7
Seleccionarbotn !AJugar!
Barajar 7 Bloques
Mostrar mensaje Cupo Lleno, elija otro Grupo
Seleccionarunapalabra
Registrar en Grupo
Ubicar la palabra en el cuadro de texto
MostrarGanador
Validar la Frase
[FraseCorrecta]
Diagrama de Actividades:
Validar Frase
Pasarturno al siguienteJugador
Pierde un turno
Suma Error
Guarda ID Palabra
3.1
En este proceso el alumno debe registrarse una sola vez en el ao lectivo para generar la base de datos Perfil del
Jugador .
El Alumno ingresa su Nombre y Apellido completo, el curso al cual asiste y el Nick con el que se identificara en el
juego.
El sistema valida los datos ingresados, si son correctos generar la base datos Perfil del Jugador y guarda la
informacin correspondiente.
3.3 Unirse al Grupo
Unirse al grupo es una accin que tiene que hacer el alumno cada vez que quiera jugar.
El Jugador debe seleccionar el botn Grupo, el sistema le pedir que ingrese su Nic y verificar la existencia del
mismo; una vez verificado el Nic el Sistema le mostrar los grupos a los que se puede unir, el jugador elije uno de
ellos; si es que la cantidad de Jugadores no supera la cantidad de 7 integrantes puede unirse al Grupo
3.4 Juego
Una vez estando en el grupo el Jugador selecciona el botn A Jugar!!, una vez que empieza el juego ya no se
admiten mas jugadores.
El Sistema BuildingPhrases baraja 7 bloques para cada Jugador, el jugador puede seleccionar una palabra del
bloque, se inserta la palabra en el campo de texto, el Sistema verifica la frase cada vez que se inserta una palabra en
el cuadro de texto, si es correcta deshabilita el cubo, suma un punto para el jugador y el turno pasa al siguiente
competidor.
En caso de que la palabra sea incorrecta; el Sistema le describe el error, le resta un punto, se elimina la palabra de
cuadro de texto y el Jugador pierde un turno.
3.5 Calcular Estadsticas
Una vez que la partida de juego ha terminado el jugador obtiene la cantidad de errores que cometi cada jugador y la
clasificacin de las palabras en las que se equivoc, guarda esos datos. Cuando le es solicitado un informe el sistema
divide la cantidad de errores de la partida actual entre la cantidad de errores guardada anteriormente y lo multiplica
por 100 obtenindo as el rendimiento. Se muestra el rendimiento junto con la clasificacin de las palabras.