Introduccin
Este manual ha sido diseado por profesionales con amplia experiencia en diseo y uso del programa AutoCAD y
sus respectivas aplicaciones . Ha sido elaborado como una herramienta conceptual y practica, para iniciarse en el dibujo
bidimensional por computadora, se estructura en captulos temticos apoyados con grficos para ambientar ms
fcilmente al usuario en el entorno de AutoCAD 2000 as como tambin una serie de ejercicios en primera instancia
guiados para aplicar las herramientas vistas en clase.
Este material podr usarse como material de clase, material de prcticas y consulta sin importar la disciplina
del dibujo a desarrollar ( arquitectnico, mecnico o estructural).
Para utilizar este manual podr ubicar rpidamente el tema a consultar a travs de los separadores de captulos
los cuales incluyen el contenido del mismo , en cuanto a los comandos se incluyen las todas las formas de activacin posible
de los comandos (a travs de mens teclado e iconos), se han incluido ademas imgenes guas de las cajas de dialogo
para facilitar el reconocimiento de estas durante la construccin del dibujo . Al final del manual se encuentran una serie de
ejercicios practico referidos a los herramientas de dibujo antes referidas en los captulos.
Introduccion a Windows
Windows se basa (como su nombre lo indica) en sistemas de ventanas. Estas reemplazan una pantalla, donde podemos tener
varias ventanas a la vez.
Para trabajar en Windows debemos acostumbrarnos al mouse, a las ventanas y a los iconos. Muchas operaciones se pueden realizar con
el teclado, sin embargo, con el mouse se agilizan operaciones. El trabajo con ventanas es indispensable para la ejecucin de programas y
otras operaciones de uso frecuente.
Los iconos son representaciones grficas de los programas y del hardware, tambin se distinguen con nombres. Para facilitar las
operaciones, windows permite agrupar los programas abiertos simultnea mente.
Barras de Herramientas
Unidad de Disco
Sub-Directorios
Directorios
Windows Explorer (Explorador de Windows) ofrece un mtodo grfico para organizar los archivos y directorios y directorios,
se puede utiliza para mover y copiar, iniciar aplicaciones, conectarse a unidades de la red, imprimir documentos y efectuar operaciones
de documentos y efectuar operaciones de mantenimiento de discos.
En Windows Explorer (Explorador de Windows), los archivos y directorios se presentan en una ventana de directorio.
La ventana de directorio aparece divida: la mitad izquierda presenta el rbol de directorios y la mitad derecha, el contenido del
directorio actual.
3.-Elija el botn s.
El Ambiente de AutoCAD:
Men Horizontal
Standar Toolbars
Barra de control
de layers
rea Grfica
rea de Comando
AutoCAD inicia la cecin de trabajo presentando la pantalla grfica u hoja virtual destinada albergar el dibujo l , la cual esta
dividida en varias partes que conoceremos a continuacin:
.rea de Grfica: Hoja virtual, o rea de trabajo destinada albergar o contener el dibujo.
Men Principal despegable : Situado en la parte superior, incluye una serie de funciones o comandos ,que se desplegaran al ser
seleccionados por el botn izquierdo del mouse.
Barra Standard de Iconos: Contiene los botones de AutoCAD mas utilizados, como Redibujar, Deshacer, y Zoom, adems, de los
botones standard de Microsoft Office, tales como Abrir, Guardar e Imprimir. Los botones que presentan un pequeo triangulo negro en
la esquina inferior derecha albergan una serie de funciones que se desplegaran tan pronto como se seleccione esta esquina con un click
del botn izquierdo del mouse.
Barra de Control de Layers: Define las propiedades de los objetos como color, tipo de linea (trazo de linea), grosor de la linea, asi
como el nombre de la capa activa (Current)
UCS :User Coordinates Sistems, muestra la orientacin del dibujo.Cuyo origen y sentido de los ejes esta representado por el icono de
sistemas de coordenadas personalizado (UCS)
Linea de Comandos: Muestra solicitudes y mensajes.En AutoCAD, se pueden activar o iniciar comandos de tres modos
distintos:
1- Eligiendo una opcin por el menu contextual.
2- Seleccionando con un click sobre un botn de una barra de herramientas.
3- Escribiendo el nombre del comando en la linea de comando.
Cursor: Es la cruz que se desplaza a medida que movemos el mouse.
Linea de Estado: Ubicada en la parte inferior nos da inform acin de las coordenadas, ademas contiene los botones que se pueden
utilizar para activar ayudas al dibujo en curso. Estas son Snap, Grid, Ortho, Polar, Osnap, Otrack, LWT, Model.
Model / Layout: situada en la parte inferior izquierda del rea grfica. Cambia de ambiente entre el espacio Modelo dibujo y el Espacio
Papel (presentacin).Por lo general los dibujos se crean en el Espacio Modelo y a continuacin, se crean las presentaciones para
imprimir en diferentes escalas (si lo requiere el dibujo) en una sola lamina.
El teclado: Dentro del teclado encontraremos algunas teclas con funciones directamente aplicadas al AutoCAD su funcionamiento es
similar a un botn de encendido y apagado para intervenir en ciertos procesos del dibujo.
1- La tecla ESC: Cancela o aborta el comando en ejecucin.
2- F1 Despliega el cuadro de dialogo de temas de ayuda de AutoCAD
3- F2 Despliega la ventana de historial de comandos.
4- F3 Activa o desactiva las ayudas permanentes al dibujo OSNAP.
5- F4 Activa o desactiva el trabajo de seleccin a travs de un tablero digitalizador.
6- F5 Cambia de planos durante la creacin de un dibujo isometrico.
7- F6 Activa o desactiva las coordenadas.
8- F7 Activa o desactiva la opcin grid.
9- F8 Activa o desactiva la opcin ortho.
10-F9 Activa o desactiva la opcin snap.
11-F10 Activa o desactiva la opcin polar tracking.
12-F11 Activa o desactiva la opcin snap tracking.
La tecla Enter: da entrada al comando en curso o los valores introducidos (medida de lineas por ejemplo), funcionan todas las llamadas
Enter o Intro y la barra espaciadora.
El Mouse: AutoCAD asigna funciones a los botones de mouse siendo el ideal para manejar el programa aquel que dispone de scroll en el
medio. El botn izquierdo sera de seleccin o click, el scroll concentra las opciones de pan y zoom.
El botn derecho muestra el menu contextual.
Opciones mostradas por el botn derecho del mouse, el menu contextual que encontramos en este botn se activa con la pre-seleccion en
los diferentes ambientes del programa, al ser activada en el rea grfica arrojara las opciones comunes del ambiente Windows copy.
paste etc.
Si se activa sobre las barras de herramientas permite desplegar o desactivar otras barras .Si por el contrario es presionado sobre
la linea de comandos dar inform acin concerniente a los comandos mas recientemente ejecutados en el archivo.
La tecla ESC: Aborta todo comando en ejecucin funciona como tecla canceladora.
Las mltiples opciones ofrecidas por un comando se muestran entre parntesis y corchetes, separados por una barra y con uno
o varios caracteres en maysculas. Los parntesis son opciones dentro de un comando, los corchetes la opcin por defecto o
predeterminada y la o las letras en maysculas activa la opcin.
Seleccin de comandos:
Para seleccionar un comando basta mover el cursor hasta que quede encima de la opcin deseada en el menu horizontal, luego
seleccionar con un click del botn izquierdo del mouse. En el caso que el botn de la barra de herramientas termine en la parte inferior
izquierda en un pequeo triangulo negro indica que este botn es despegable y alberga varias funciones solapadas (sub-men) con
diferentes opciones del mismo comando.
En el grfico anterior tenamos como primera opcin para comenzar un dibujo la eleccin de una plantilla ( Templates ), estas
plantillas son formatos reales de hoja que incorporan al dibujo unidades para el texto y las cotas, AutoCAD reconoce como unidades de
trabajo por defecto las pulgadas, si nuestro trabajo va tener como unidades cualquiera, basada en el sistema mtrico decimal debemos
escoger una plantilla de tipo ACAD.DWT la encontraremos en la pestaaA( estn agrupadas por orden alfabtico).
En la pestaa D encontraremos plantillas ( templates) apegadas a la normativa DIN con la finalidad de producir dibujos
standarizados, igualmente en las sucesivas pestaas cada nombre de plantilla va acompaado de una pequea descripcin de su
contenido y una vista preliminar ( preview )
Tambin tenemos la opcin de comenzar un nuevo dibujo escogiendo las unidades del nuevo dibujo ( start from scrach ), si
estas sern metros o pulgas en la misma caja de dialogo la senda alternativa como lo muestra el grfico.
En este caja de dialogo, se especifican en la parte izquierda el tipo de unidades lineales, igualmente podemos, seleccionar
la precisin de los decimales ( precisin que veremos en los datos arrojados por comandos como Distance , List e ID Point que
desarrollaremos ms adelante), en el lado derecho de la caja de dialogo las unidades para consulta sobre ngulos as como tambin
su precisin. Tambin encontramos una casilla llamada Clockwise, cuya funcin es determinar el calculo de los ngulos para esta
hoja de trabajo, activa
los ngulos se tomarn a partir de 0 en sentido horario es decir a favor de las agujas del
reloj. Por defeco AutoCAD asume los ngulos en sentido anti-horario.
Coordenadas Absolutas:
Son aquellas referidas al origen del sistema, es decir al punto de coordenadas 0,0 el cual se ubica en la esquina inferior
izquierda del rea grfica, justo en este punto encontraremos el icono mencionado en la hoja anterior cuyo nombre es UCSICON (icono
de sistema de coordenadas).
Para introducir informacin por este mtodo, bastara con darle valor a las coordenadas cuyo orden invariablemente ser primero X luego
Y siempre separadas por una coma Ejemplo:3,4 con respecto al origen del sistema 0,0 entonces X = 3 Y = 4
Con un valor positivo para X el punto tendr direccin hacia la derecha as como con un valor negativo (-X) el punto tendr dileccin a
la izquierda
Coordenadas Relativas:
Son aquellas referidas o relativas al ultimo punto designado para poder establecer as una distancia especifica con respecto al
punto anterior.
Para introducir informacin por este mtodo, antepondremos el smbolo @ al valor a las coordenadas X,Y Ejemplo: @2,3 .
.
Coordenadas Polares:
Son aquellas referidas o relativas a una distancia y un ngulo a partir del ultimo punto designado o dibujado. Para introducir
informacin por este mtodo, antepondremos el smbolo @ a la distancia y el smbolo < al ngulo es decir
@medida del segmento<ngulo del segmento Ejemplo: @5<45.
Lineas ( line ):
Una linea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos, una linea puede constar de un segmento o de una serie de
segmentos conectados, aunque cada segmento se considera una linea independiente .
L / enter
.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Luego de seleccionar el comando line por cualquiera de las tres alternativas antes mencionadas, seleccione un punto en la
pantalla con el botn de seleccin (botn izquierdo del mouse). En respuesta a la pregunta To point @0.90<0, lo que genera un
desplazamiento de 90 cm con un ngulo de 0 grados con respecto del ltimo punto (hacia la derecha del punto anterior). Nuevamente a la
pregunta To point indique por teclado:@ 0.05<90 lo que origina un desplazamiento de 5 cm hacia arriba desde el ltimo punto con un
L / enter
.
Seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Luego de seleccionar el comando line por cualquiera de las tres alternativas antes mencionadas, seleccione un punto en la
pantalla con el botn de seleccin (botn izquierdo del mouse). A diferencia de la alternativa anterior forzaremos el cursor a reconocer
los ngulos de 0, 90, 180 y 270 grados, para hacerlo se activa la tecla F8 o directamente en la linea de estado seleccionando la palabra
ORTHO, la construccin de lineas a travs de este mtodo consiste en fijar las direcciones con el mouse y por medio del
teclado(escribiendo) la longitud del segmento que se desea dibujar.
Para cargar los ngulos nuevos seleccionaremos el botn gris de la caja de dialogo ADDITIONAL ANGLES posteriormente
el botn New y procederemos a escribir el listado de ngulos en el rea blanca de la caja de dialogo:
Para trabajar inclusive con ngulos rectos activaremos la instruccin Tracking using all polar angle settings. Para poder
controlar esta ayuda favorablemente con nuestro dibujo activaremos tambin la casilla Polar Tracking on F10 las cual nos un acceso
alternativo a la funcin desde el teclado funcionando de modo activo/desactivado.
El polar Tracking funciona junto a Polar funcin que controla el manejo de ngulos polares en el dibujo debemos activarla pulsando el
botn Polar en la barra de estado junto a OTRACK.
Una vez configurado el polar tracking activaremos el comando line y seleccionaremos con un click del botn izquierdo el
punto deseado para iniciar el dibujo, luego bastar con mover el mouse en la direccin del nuevo segmento y aparecer en el rea grfica
una etiqueta que nos indicar coordenadas del punto y su respectivo ngulo cuando aparezca el correcto introduciremos por teclado la
medida del segmento y asi proseguiremos la construccin de la figura.
Para la construccin de un dibujo cualquiera podremos escoger entre cualquiera de los tres mtodos anteriormente expuestos o
o combinarlos segn sea ms cmodo al usuario.
ICONO
COMANDO ABREVIADO
PUNTO A RECONOCER
Endpoint
end + enter
Midpoint
mid + enter
Intersection
int + enter
Aparent
Intersection
app + enter
Center
cen + enter
Quadrant
qua + enter
Tangent
tan + enter
Node
nod + enter
Perpendicular
per + enter
Insertion
ins + enter
Nearest
nea + enter
None
non + enter
Parallel
par + enter
Drafting
Setting
os + enter
Un mtodo alternativo para activar las ayudas cuando no estn predeterminadas, es activar las llamadas ayudas flotantes estas
aparecen al presionar simultnea mente la tecla SHIFT + el botn derecho del mouse sobre el rea grfica tambin puede usarse la
combinacin de la tecla CONTROL + el botn derecho del mouse. Las ayudas flotantes son validas para la seleccin de un slo punto,
es decir una vez activadas solo reconocen un punto de esa naturaleza.
Dentro de la caja de dialogo de las ayudas tambin encontramos la opcin
siguientes opciones para facilitar la construccin del dibujo.
Grid X spacing: distancia de un punto a otro punto en sentido de las coordenadas X
Grid Y spacing: distancia de un punto a otro punto en sentido de las coordenadas Y
Snap X spacing: distancia de salto del cursor en sentido de las coordenadas X
Snap Y spacing: distancia de salto del cursor en sentido de las coordenadas Y
Angle: ngulo de base para el brazo horizontal del cursor por defecto su ngulo es de 0
Base X : Coordenadas de origen en X
Base Y : Coordenadas de origen en Y
Polilineas (Polylines):
Se llama polilinea ( polyline) a un o varios segmento de diferente longitud e inclinacin que se comportan como una sola
entidad puede incluir arcos en su desarrollo de diferente radio. Con modo de polyline encontraremos una serie de comandos tales como
rectngulo y polgono
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Dibujando rectngulos:
rec / enter
.
Seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Dibujando rectngulos:
Existe otro mtodo para crear un rectngulo y es a travs de sus dimensiones. Por medio de la siguiente pregunta que nos realiza
el programa al momento de dibujar el rectngulo una vez activado el comando aparecer n las siguientes opciones en las lineas de
comando: Specify other corner point or [Dimensions]: ( especifique las coordenadas de la esquina o las medidas)
Responderemos D + enter, correspondiente a dimensionsions , y aparecern las siguientes preguntas:
Specify length for rectangles <25.0000>:6 (medida del rectangulo en X)
Specify width for rectangles <0.0000>: 12 (medida del rectangulo en Y)
Specify other corner point or [Dimensions]: seale un punto para indicar donde va el rectngulo (arriba o abajo del
primer punto) o cambie las dimensiones de nuevo
Aparte de estos dos mtodos para definir el tamao del rectngulo disponemos de varias opciones para trabajar las esquinas del
rectangulo: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Chamfer: esquinas unidas por un segmento de recta
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Existen tres maneras de hacer polgonos: inscritos a un circulo bien sea real o imaginario, circunscrito a un circulo (imaginario
o real) y controlando la dimensin de sus lados.
Polgono Inscrito
Polgono circunscrito
Nota: Todos los dibujos que estn en modo polyline (varios segmentos comportandose como una entidad) pueden ser
desunidos a travs del comando explode.
Dibujando puntos:
po / enter
.
Seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Una vez cambiado el estilo de representacin del punto, escogeremos el comando y precederemos a cargar los punto, la
informacin se puede vaciar por el mtodo de coordenadas absolutas X,Y o por el mtodo de coordenadas relativas @X,Y. Una vez
dibujados los puntos estos podrn ser unidos por lineas o polylineas para formar figuras. La nica ayuda capaz de reconocer los puntos
es node.
Seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
CENTER RADIUS
CENTER DIAMETER
DOS PUNTOS
Seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Dibujando elipses:
El / enter
.
Seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Media Dist.
Medias dist
Center (centro)
Arco elptico
Distancia total
Arc (arco )
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Los comandos del men de inquiry nos ayudan a controlar fcilmente las medidas de los dibujos as como las caractersticas y
la naturaleza de las entidades de AutoCAD. Ysus datos quedan registrados en el historial del dibujo ( F2 )
Nota: Es impresentable para estos comandos que trabajan sobre puntos la seleccin de ellos con las ayudas (osnap capitulo II )
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Zoom In o ampliar: Amplia al doble el tamao del dibujo en el rea grfica ( 50% ).
Zoom out o reducir: Reduce a la mitad el tamao del dibujo en el rea grfica ( 50% - )
Zoom Previus o anterior: Permite regresar hasta 10 acercamientos previamente realizados
Zoom Extend o extendido :Permite visualizar todos los objetos contenidos en el dibujo independientemente a sus
limites .
Zoom All o total: Permite un acercamiento total al dibujo contenido dentro de los limites pre-establecidos si por el
contrario el dibujo se encuentra fuera de los limites funcionara como el zoom extend
Zoom Center o centro :Permite seleccionar el rea de visualizacin deseada introduciendo su centro y tamao, la
repeticin de un nuevo valor provoca una reduccin, un numero de altura menor provoca una ampliacin.
ZoomReal time o tiempo real :Permite pulsar y arrastrar con el botn izquierdo oprimido y arrastrado verticalmente ,
para agrandar o decrecer el dibujo.
Pan Real time o tiempo real :Permite centrar el dibujo en el rea grfica, este paneo acompaa a todas las opciones de
zoom
Borrar ( erase ):
E / enter
.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Mover ( move ):
m / enter
.
Seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
AutoCAD dispone de una serie de comandos relacionados entre si, ya que comparten como lugar comn la reproduccin de
entidades, solo que se especifican en un tipo de copia por comando. estos son los casos que veremos a continuacin.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
ARRAY POLAR: Crea una serie de copias que distribuye en un arco de circunferencia abarcando un nmero determinado de
grados, para efectuar la operacin nos pedir un centro para calcular el arco trabajara con la distancia dada entre el centro solicitado y el
eje de la figura a copiar. Al igual que el array rectangular es conveniente pedir un preview o vista preliminar de la operacin.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Romper ( breack ):
br / enter
.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Linea Cortante
Resultado
Extender ( extend ):
Ex / enter
.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Lineas a Extender
Resultado
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Segmentos de recta
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Todos los objetos de AutoCAD disponen de mtodos alternos a la tabla modificadora de propiedades, siendo siempre el
mismo resultado, los objetos pueden ser seleccionados e inmediatamente despus pulsar el botn derecho del mouse, se desplegar
entonces un menu contextual sobre el rea grfica donde encontraremos en segunda opcin la edicin del objeto seleccionado.
Otra forma de edicion la encontramos en el men / modify donde encontraremos la posibilidad de editar especificamente las
entidades que conforman el dibujo por ejemplo Modify / object / polyline, Modify / object / text etc
seleccionando el botn
en la tabla de properties
La tabla seleccionadora tiene como nica funcin agrupar entidades con caractersticas comunes, para la edicin de estos
objetos recurriremos a la tabla de propiedades ( pgina anterior). Si por el contrario deseamos agrupar los objetos para aplicar sobre ellos
otro comando, como puede ser copy, move etc podemos activar la tabla seleccionadora de forma independiente a la tabla de propiedades
a travs del botn derecho del mouse o en el men de tools / quick select.
Al llamar al comando se despliega una ventana de dialogo, la cual dispone de las siguientes opciones:
Appy to: aqui se especifica si el criterio de filtro o seleccin se aplicara al dibujo entero ( entire drawing ) o una seleccin
actual en pantalla. Esta ultima seleccin no estar disponible si no existe una seleccin previa en pantalla. Tambin se puede pulsar el
botn select object y crear un juego de seleccin.
Object type: especifica el tipo de objeto a considerar para la seleccin, la opcin por defecto es mltiple.
Properties : especifica la propiedad que debe tener el objeto para ser seleccionado, como color y layer por ejemplo.
Operator: especifica el rango del filtro, dependiendo de la propiedad seleccionada las opciones pueden incluir igual a, menor
a, no igual a, mayor que, menor que.
Value: especifica el valor de propiedad para la seleccin, teniendo como opciones segn la propiedad escogida por ejemplo si
escogemos color, las opciones sern la gama de colores de autoCAD
How to apply:. Si seleccionamos include in new selection set, todos los objetos que posean las caractersticas anteriormente
dadas sern seleccionados en pantalla, si escogemos exclude from new selection set, se tomara en cuenta solo la peticin
actual.
Append to current selection set: especifica si el juego de objetos seleccionados anteriormente se suma o se ignora ante una
nueva seleccin.
Seleccionando el botn
en la barra deherramientas
Al activar el comando se presenta una caja de dialogo donde seleccionaremos la opcin Pattern ( patrn de sombreado ) y
escogeremos el modelo deseado.
Posteriormente tendremos dos formas de aplicarlo al dibujo, Pick Points, indicaremos con un click dentro de la figura a ser
rellena el programa detectara la zona de relleno y lo indicar como un rea punteada en pantalla o Select object, con esta opcin
seleccionaramos cada uno de los objetos ( lineas arcos o polilineas) que limitan o configuran el rea a sombrear.
En esta caja de dialogo encontramos dos pestaas en la esquina superior derecha la primera fue descrita anteriormente ( es la
que aparece por defecto al seleccionan el comando) la segunda Advance determina los limites a ser rellenados, si dentro de una figura
existen sucesivos cerramientos que No deben ser invadidos por la sombra escogeremos Outer, ejemplo baos donde queramos
representar una textura de piso sin que esta rellene las piezas sanitarias. Ignore rellena sucesivas formas contenidas en la primera
seleccionada. normal se rellena el rea indicada se respeta un segundo cerramiento mas no as los sucesivos.
La opcin Retain Boundaries crea una polilinea o regin alrededor del patrn o hatch aplicado.
Nota: para editar un hatch o textura recurra a la tabla de propiedades o en el men modify / object / hatch o seleccionando la textura con
el botn izquierdo del mouse y pulsando el botn derecho del mouse sobre el rea grfica y escogiendo la opcin hatch edit.
Textos ( text ):
Es recomendable que a la hora de escribir en AutoCAD diseemos un estilo de texto que nos asegure tanto la fuente ms
indicada como su tamao antes de comenzar a rotular o escribir en el dibujo , este estilo de texto puede ser utilizado tambien en el
momento de acotar el dibujo.
Para crear un estilo de texto procederemos de la siguiente forma: activaremos el comando y se abrir una caja de dialogo para
determinar las caractersticas y nombre del nuevo estilo de letras.
Seleccionaremos el botn New para crear un estilo nuevo que tendr como punto de partida el Standard de AutoCAD luego
escogeremos la fuente y la visualizremos en el preview ( en las letras ms pequeas del preview podemos escribir un texto relacionado
al dibujo par apreciar de forma ms real el estilo de fuente a escoger),
Luego determinaremos la altura del texto en la casilla heigth. Si conviene a nuestro estilo podemos disponer de ciertos efectos
de diseo sobre el estilo, estos determinan parmetros adicionales a la fuente original.
Up side down: texto cabeza abajo (apreciable en el preview )
Backwards : reflejado hacia la izquierda muestra los caracteres con simetra vertical como vistos en un espejo.
Vertical: muestra los caracteres uno debajo de otro.
Width factor: es la relacin altura / anchura del texto o lo que es lo mismo la proporcin en X , Y, sirve para crear textos ms
Ligeros o esbeltos.
Oblique angle: se refiere a la inclinacin de los caracteres
Nota: se deber crear un estilo de texto para cada tamao diferente de letras a utilizar
Permite generar textos independientes de linea a linea, adems que se visualiza en pantalla lo que se esta escribiendo.
Se dispone de un cursor que indica dnde se situara cada carcter, en el momento de la escritura se puede borrar hacia atras , el teclado
funciona como una maquina de escribir.
En la opcin lineas independientes de texto ( single line text ) sera una de las alternativas que encontraremos en la linea de comandos.
Top left TL( punto superior izquierdo): engancha el texto por la parte superior izquierda a un punto seleccionado.
Top center TC ( punto medio superior ):engancha el texto por la parte superior media a un punto seleccionado.
Top right TR ( punto superior derecho ):engancha el texto por la parte superior derecha a un punto seleccionado.
Middle left ML ( punto medio izquierdo ):engancha el texto por la parte media izquierda a un punto seleccionado.
Middle center MC ( punto medio central ):engancha el texto por la parte media un punto seleccionado.
Middle right MR ( punto medio derecho ):engancha el texto por la parte media derecha a un punto seleccionado.
Bottom left BL ( punto inferior izquierdo ):engancha el texto por la parte inferior izquierda a un punto seleccionado.
Bottom center BC ( punto inferior central ):engancha el texto por la parte inferior media a un punto seleccionado.
Bottom right BR ( punto inferior derecho ):engancha el texto por la parte inferior derecha a un punto seleccionado.
Edicin de textos:
Segn lo que se desee cambiar, podemos utilizar los siguientes procesos: si slo se desea modificar el contenido podemos
seleccionar el texto en pantalla y luego el botn derecho del mouse, se desplegar entonces un men de opciones, donde
seleccionaremos text edit.
Si deseamos cambiar altura de la letra, estilo de texto, rotacin o incluso la justificacin debemos hacer uso de la tabla editora de
propiedades
Seleccionando el botn
en la barra de herramientas
Al activar el comando aparecer una caja de dialogo ( grfico anterior) para crear, modificar, eliminar, comparar los estilos de
acotamiento. Por defecto existe un estilo Standard determinado por el programa y una vista preliminar o preview de sus caractersticas
Seleccionaremos el botn New ( nuevo ) para crear un estilo nuevo.
New Style Name: nombre del nuevo estilo a crear
Start With: tomaremos un estilo existente como punto de partida, modificandole as slo ciertos parmetros
Use to: estilo creado para acotar todas las entidades de AutoCAD o entidades especificas por ejemplo crculos ngulos rectas
Etc
Una vez nombrado el estilo seleccionaremos el botn continue ( continuar ) para comenzar a dar caractersticas propias a la cotas.
Pestaa Text :
Text appearence: selecciona el estilo del texto, o crea uno desde la ventana de text style, color, altura ( solo para el estilo
Standard de texto) as como tambin la opcin de dibujar un marco alrededor del texto de la cota. Justificacin vertical y
horizontal del texto dentro de la cota ( opciones disponibles en el preview)
Text alignament: opcin que dispondr el texto siempre paralelo a la linea de dimensionamiento.
Linear (lineales): Crea cotas de tres tipos, horizontales verticales y con un ngulo especifico.
Aligned (alineadas):Crea cotas alineadas en direccin de los dos puntos que se sealen como orgenes de la cota.
Ordinates (coordenadas): Acota las coordenadas X; Y de un punto por separado
Radius (radios): Acota radios de un arco o circulo
Diameter (dimetro): Acota dimetros de arcos y crculos.
Angular ( ngulos ):Acota a travs de un arco el ngulo dado entre dos rectas
Quick dim (cotas rpidas): Genera cotas mediante la seleccin de un grupo de objetos o todo un contorno, incluye la
Posibilidad de aplicar un estilo (cotas continuas, alineadas angulares etc) a las geometras seleccionadas
Baseline ( l inea de base ): Crea nuevas cotas manteniendo como referencia la primera establecida sumando los
Valores a partir de una cota lineal, angular o de coordenadas
Continue (cotas continuas):Crea una serie de cotas una a continuacin de la otra.
Qleader(bisectriz):Crea una bisectriz a partir de un pto seleccionado y permite incorporar un texto al final de ella
Edicin de cotas :
Para editar cotas, existen diferentes procesos , a travs de la tabla editora de propiedades afectandose solamente la cota
seleccionada, por medio del botn derecho del mouse al tocar la cota, se desplegar un men donde podremos cambiar la precisin de la
cota, el estilo al que pertenece y la posicin del texto.
Otra alternativa de edicin es efectuar cambios al estilo, cambios que sern reconocidos por todas las cotas que pertenezcan a
ese estilo.
Nota: si los cambios realizados al estilo de cotas no son reconocidos por el grupo de cotas ir al men / dimension / update
Dimension edit (editor de cotas): a travs de este icono podemos editar tambien las cotas.
Capas ( layers ):
Se denomina capas o layers a un concepto creado por AutocAD para almacenar y administrar la informacin de un dibujo, el
concepto de capas nos refiere diferente informacin que se va superponiendo a modo de capas para complementarse entre si y formar el
plano o dibujo.
Las capas o layers le brindan caractersticas al dibujo, estas son: color, tipo de trazo para la linea y grosor de la linea , tambin
por medio de las capas, podemos administrar o controlar la informacin de un dibujo.
En todos los archivos encontraremos una capa o layer por defecto, este es el layer 0, la funcin de este no es almacenar dibujo sino la
creacin de bloques, por lo que debemos evitar utilizarlo para nuestros dibujos.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Para crear una capa o layer nuevo una vez activada la caja de dialogo, seleccionaremos el botn NEW (nuevo), y aparecer una
nueva capa en la caja de dialogo donde escribiremos directamente e l nombre, luego definiremos las caractersticas de la capa, para
escoger el color, tipo de trazo y grosor para la linea.
Delete (borrar): elimina una capa que nunca se haya utilizado en el dibujo.
Current ( Activo ): establece como actual para el dibujo, todas las caractersticas de una capa. Todos los objetos que se dibujen a
partir de ese momento adoptarn dicho tipo de linea, color y trazo.
Show details (mostrar detalles): despliega el complemento de la caja de dialogo, donde tambin se pueden definir el nombre y
las caractersticas de la capa.
Save states ( conservar el estado): mantiene registrado la situacin o el estado de los layers. Recurso para el manejo de muchas
Capas.
Capas ( layers ) :
Iconos administradores de informacin de las capas:
On / off (encendido / apagado ): apagan o desactiva en la pantalla la informacin de una capa.
Frezze / thaw (congelado / descongelado): apaga o desactiva tanto en la pantalla como en memoria la informacin de
una capa, es decir que la informacin congelada no se regenera y no esta presente temporalmente en el archivo.
Lock / unlock (bloqueado / desbloqueado): sirve para bloquear o desbloquear las capas seleccionadas y proteger asi
la informacin contenida en esta capa.
Plot / dont plot ( imprimir / no imprimir ): dside si la informacin de una capa seManual
imprime oAutoCAD
no
Bsico
A travs de estos iconos controlaremos la informacin almacenada en las capas o layers, por ejemplo manejamos un plano
dibujado en AutoCAD donde encontramos informacin de elctrica, sanitaria y estructural podemos independizar una informacin de
otra a travs de los iconos de congelar ( frezze) o apagar ( on/off), es decir si necesitamos la informacin elctrica apagaremos o
congelaremos sanitaria y estructural, y as sucesivamente para obtener los planos que restan, es as como funciona el concepto de layerr
o capas, como superposiciones transparentes en las cuales se organizan y agrupan distintos tipos de informacin.
Bloques ( blocks ):
Los bloques sin una asociacin de entidades de dibujo de cualquier tipo, que juntos conforman una entidad nica. Los objetos
susceptibles de formar un bloque son los que por su importancia tienen un uso muy frecuente, repitiendose muchas veces e un dibujo o
en varios dibujos un ejemplo de esto pueden ser las piezas sanitarias.
Una de las ventajas del uso de bloques para la construccin de los dibujos es el ahorro de tiempo en la construccin de los
dibujos, ya que insertremos en vez de dibujar objetos standarizados. Ahorro de memoria, generando archivos ms pequeos ya que
AutoCad almacena y regenera solo la memoria del primer bloque insertado en el dibujo.
AutoCAD dispone de dos tipos de bloques, los bloques ( bolcks ) que se quedan registrados en el archivo donde se crean, se
usan para casos no standard, es decir objetos propios y caractersticos slo de ese dibujo.
Los bloques de archivo ( Wblock ) se registran fuera del archivo donde se crean es decir en cualquier unidad ( diskette, disco C, etc , esto
se usan para dibujos de uso frecuente y standarizado por ejemplo mobiliario, piezas sanitarias, ventanas o piezas modulares.
Bloques ( blocks ):
b/ enter
.
seleccionando el botn
en la barra de herramientas.
Base point :( punto base ) seleccionaremos el botn pick point e indicaremos el punto por donde uniremos la geometra al resto
del dibujo, por ejemplo si se trata de una columna el punto de insercin ser el eje de la columna.
Bloques ( blocks ):
Objects (objetos ): seleccionaremos el botn select objects y, tomaremos los objetos que conformarn el bloqueL
. uego de
vuelta a la caja de dialogo escogeremos entre tres opciones el destino de nuestro dibuRjeotain, crea un bloque dentro del
archivo y mantiene en pantalla el objeto en su objeto originaCl.onvert a block :crea un bloque dentro del archivo y el objeto en
pantalla es convertido en un bloqueD
. elete : crea un bloque en el archivo y el objeto en pantalla desaparece.
Insert units ( unidades de insercin ): debemos escoger las unidades en que usaremos este bloque.
Este es del tipo de bloque que se registra fuera del archivo don de se crea la primera parte de la caja de dialogo es similar a la
anterior en cuanto a la seleccin del punto de insercin y seleccin de objetos.
Si por el contrario se trata de un bloque simple ( block ), como estos se registran en el archivo donde se crean lo encontraremos
al desplegar el listado de nombres de bloques
Para utilizar la informacin rastreada por AutoCAD desing center, bastara con que seleccionemos el objeto deseado ( bloque,
estilo de acotamiento o texto) y lo arrastremos hasta nuestro dibujo.
Una vez activado el comando comenzaremos por la pestaa Plot Device ( dispositivo de impresin) donde configuraremos el
plotter o impresora as como el modo de impresin (color blanco y negro etc. )
Plotter configuration ( configuracin de impresora ): nos muestra un listado donde escogeremos el plotter o impresora a ser
Utilizado.
Plot style table pen assingnament (estilo de impresin) :aqu elegimos el modo de impresin del dibujo teniendo como
Opciones:
None ( ninguno ): imprime como este configurado por defecto el plotter o impresora.
Acad.ctb: impresin a color.
Fill patterns.ctb: impresin a color
Grayscale.ctb: escala de grises
Monochrome.ctb: tinta negra
Screening : impresin especial para crear planos tipo acuarela donde el porcentaje se refiere a la intensidad
del color.
Plot Area (area de impresin ): con este listado de opciones indicamos el rea de dibujo a imprimir.
Limits ( limites ):imprime tomando el rea comprendida entre los limites del dibujo ( ver Cap I ).
Extend (extensin ): imprime toda la extensin del dibujo.
Display ( pantalla ): imprime la vista registrada en la pantalla.
View ( vista) : aplica solo para 3D.escoge una vista o perspectiva para ser impresa.
Window ( ventana ): selecciona con una ventana los objetos a ser impresos.
Una vez seleccionado el dibujo por cualquiera de los mtodos anteriores, podemos pedirle al programa una vista preliminar de
la impresin ( plot preview ).
Nota: antes de seleccionar el botn OK ( aceptar) para mandar la impresin al plotter o impresora activar la casilla Center the plot (
centrar la impresin..
.
Las laminas de presentacin o layouts: estn especialmente creadas para la presentacin de los dibujos, se pueden crear mltiples
presentaciones en un dibujo y asignar a cada una de ellas tamaos de papel y formas de impresin diferentes de manera independiente a
la otra.
y por el
Las cotas creadas en el espacio papel, reconocern todos los cambios de escala y longitud que sufra el dibujo en el
espacio modelo o model sapace, garantizandonos cotas siempre actualizadas con respecto al dibujo
CotasAsociativas :
Las cotas se generan como bloques y se apoyan en unos puntos de definicin que se sitan sobre el dibujo, y delimitan la
magnitud acotada. Esto hace que al modificar los objetos acotados, se modifiquen tambin los puntos de definicin, es decir la cota se
recalcular ofreciendo la nueva medida. Este comportamiento es el que se denomina COTAS ASOCIA TIVAS ( solo disponible para las
cotas de la versin 2000).
Esta propiedad asociativa de las cotas esta presente tanto en Model como en Layout, cualquier cambio realizado a la geometra
origina una actualizacin automtica de las posiciones, orientaciones y valores de las cotas asociadas, sin necesidad de manipular las
cotas o aplicar sobre ellas ningn comando.
La nueva capacidad de las cotas asociarse al dibujo esta controlada por una variable ( variables es toda aquella instruccin que
solo se introduce por teclado y su funcin es controlar a los comandos) llamada DIMASSOC la cual deber ser utilizada solo cuando
las cotas no cumplan su comportamiento ideal.
Los tres valores de esta variable son :
1- Valor 0 (cero) para que las cotas se creen como objetos independientes o sueltos en vez de bloques.
2-Valor 1 (uno) las cotas se crean como bloques pero no se asocian al dibujo.
3-Valor 2 (dos) las cotas se crean como bloques y se asocian a las geometras dimensionadas (solo en la versin
2000 de AutoCAD)
Nota:
recuerde que para activar la tabla modificadora de propiedades bastara con hacer dos clicks del botn izquierdo
sobre el objeto que se desea editar
Comandos abreviados
Alias
Comand
Alias
Comand
Alias
Comand
3A
3DARRAY
DO
DONUT
SCR
SCRIPT
3F
3DFACE
DOR
DIMORDINATE
SE
DDSELECT
3P
3DPOLY
DOV
DIMOVERRIDE
SEC
SECTION
ARC
DR
DRAWORDER
SET
SETVAR
AA
AREA
DRA
DIMRADIUS
SHA
SHADE
AL
ALIGN
DST
DIMSTYLE
SL
SLICE
AP
APPLOAD
DT
DTEXT
SN
SNAP
AR
ARRAY.
DV
DVIEW
SO
SOLID
AAD
ASEADMIN
ERASE
SP
SPELL
AEX
ASEEXPORT
ED
DDEDIT
SPL
SPLINE
ALI
ASELINKS
EL
ELLIPSE
SPE
SPLINEDIT
ASQ
ASESQLED
EX
EXTEND
ST
STYLE
ARO
ASEROWS
EXIT
QUIT
SU
SUBTRACT
ASE
ASESELECT
EXP
EXPORT
MTEXT
AT
DDATTDEF
EXT
EXTRUDE
-T
-MTEXT
-AT
ATTDEF
FILLET
TA
TABLET
AT E
DDATTE
FI
FILTER
TH
THICKNESS
-ATE
ATTEDIT
GROUP
TI
TILEMODE
AV
DSVIEWER
-G
GROUP
TO
TOOLBAR.
BMAKE
GR
DDGRIPS
TOL
TOLERANCE3
-B
BLOCK
BHATCH
TOR
TORUS
BH
BHATCH
-H
HATCH
TR
TRIM
BO
BOUNDARY
HE
HATCHEDIT
UC
DDUCS
-BO
-BOUNDARY
HI
HIDE
UCP
DDUCSP
Comandos abreviados
Alias
.
Alias
BR
BREAK
HI
HIDE
UCP
DDUCSP
CIRCLE
DDINSERT
UN
DDUNITS
CH
DDCHPROP
-I
INSERT
-UN
UNITS
-CH
CHANGE
IAD
IMAGEADJUST
UNI
UNION
CHA
CHAMFER
IAT
IMAGEATTACH
DDVIEW
COL
DDCOLOR
ICL
IMAGECLIP
-V
VIEW
CO
COPY
IM
IMAGE
VP
DDVPOINT
DDIM
-IM
-IMAGE
-VP
VPOINT
DAL
DIMALIGNED
IMP
IMPORT
WBLOCK
DAN
DIMANGULAR
IN
INTERSECT
WE
WEDGE
DBA
DIMBASELINE
INF
INTERFERE
EXPLODE
DCE
DIMCENTER
IO
INSERTOBJ
XA
XATTACH
DCO
DIMCONTINUE
LINE
XB
XBIND
DDI
DIMDIAMETER
LA
LAYER
-XB
-XBIND.
DED
DIMEDIT
-LA
-LAYER
XC
XCLIP
DI
DIST
LE
LEADER
XL
XLINE
DIV
DIVIDE
LEN
LENGTHEN
XR
XREF
DLI
DIMLINEAR
LI
LIST
-XR
-XREF
LS
LIST
ZOOMM
P1
* Luego de activar el comando, seleccione un punto arbitrario en la pantalla ( P1) con el botn izquierdo del mouse ( botn de
seleccin), para continuar construyendo la figura con el mtodo coordenadas relativas (ver Cap.
Por ejemplo:
Luego de fijar el primer punto en pantalla (P1), para obtener el segundo punto escribimos directamente por teclado @6.585<0
*En el caso del tercer punto, no podemos introducir el ngulo recorrido a partir de la ultima linea trazada (140) si no cual es el
ngulo que recorri desde 0.
*Para continuar la construccin de la figura podremos alternar los mtodos de construccin de lineas entre el mtodo de
coordenadas relativas para los segmentos con ngulos y el mtodo distancia directa para los segmentos rectos, para ahorrar tiempo y
trabajo AutoCAD nos brinda la posibilidad de forzar el cursor en ngulos rectos ( 0, 90, 180, 270 ). Para hacerlo tocaremos la tecla F8
o directamente en la barra de estado se activa pulsando el botn Ortho..
* Una vez activado Ortho el segmento seguir la direccin indicada por el cursor y por teclado escribiremos la medida del
segmento.
.
P8
P1
* Luego de activar el comando, seleccione un punto arbitrario en la pantalla ( P1) con el botn izquierdo del mouse ( botn de
seleccin), para continuar construyendo la figura con el mtodo distancias directas.
*Continuaremos as dibujando todos os segmentos rectos.Al llegar al punto llamado P8 en la figura descompondremos ese
punto en coordenadas ( X, Y) Ejemplo @ X= -2.00, Y=1.50
*As sucesivamente descompondremos los prximos puntos siempre colocando el origen del sistema de coordenadas en el
ltimo punto dibujado.
NOTA :
para AutoCAD todos los valores separados por puntos son decimales y los valores separados por coma ( , ) son
coordenadas.
* Comenzaremos el dibujo tres por el borde, con el mtodo de distancias directas, y con la ayuda Ortho ( F8) para moverse
vertical y horizontalmente con precisin .
* Por ser una figura simtrica dibujaremos slo una mitad de la pieza, la segunda mitad la obtendremos por medio de una copia.
*Por medio del comando Offset ( copias paralelas de una entidad) construiremos un rectngulo dentro de figura, una vez
activado el comando escriremos a que distancia queremos la copia, luego seleccionaremos el objeto que queremos copiar y finalmente
indicaremos con un click del botn izquierdo de que lado va la paralela. Ejemplo:
Offset distance or through: 1 + enter
Select object to offset or exit: Seleccionaremos la linea a copiar
Specify point on side to offset: Seleccionaremos el lado del offset o paralela.
Nota :
Fijese que el comando queda activado, ya que se pueden dibujar infinitas copias paralelas (offset) siempre y cuando sea a
la misma distancia, de cualquier elemento.
Fillet
Fillet
Fillet
Fillet
*Para construir el polgono interno utilizaremos el comando Chamfer (ver Cap. IV ) este comando sirve para unir dos entidades
con un segmento de recta, como dato necesita dos distancias, la primera sera recortada de la primera linea seleccionada, si las distancias
son iguales (opcin por defecto) el segmento resultante tendr un ngulo de 45 respecto al plano X,Y , se pude lograr tambin un
segmento recto con inclinacin 0 colocando las dos distancias con valor 0.
*Activaremos el comando Chamfer, una vez activado, cambiaremos las distancias predeterminadas por el valor 0.5
presionaremos la tecla enter para aceptar el valor y nuevamente enter para volver activar el comando.
*La segunda vez que activemos el comando aparecer con el nuevo valor predeterminado. Entonces seleccionaremos las dos
lineas a empalmarse con un segmento de recta como lo muestra la figura de la pagina anterior.
Nota :
para tener mayor precisin sobre nuestros dibujos debemos utilizar la ayudas. N
First point of the mirror line : un click del botn izquiedo del mouse en el primer punto del eje (ver grfico)
Second point of the mir ror line :un click del botn izquiedo del mouse en elsegundo punto del eje (ver grfico)
Delete source object yes/ no: NO
Eje de Simetra
Nota :
para tener mayor precisin en el momento de definir el eje de simetra activar Ortho ( tecla F8)
* Comenzaremos dibujando el circulo de radio tres ( 3 ) como lo muestra la figura. Utilizando el comando Circle en la opcin
center- radius (centro radio), escogeremos como centro un punto arbitrario en el rea grfica.
* Una vez dibujado el circulo, construiremos el rectngulo externo con el comando Poligon (polgono) ver ( Cp. II ) una vez
activado el comando procederemos de la siguiente manera:
Enter number sides: 4 + enter
Specify center of poligon or Edge: Seleccionaremos el centro de la circunferencia
Enter an option Inscrbed in circle /Circunscribed about circle: C + enter (circunscrito)
Specify radius of circle: 3 + enter
* Para dibujar el rectngulo interno repetiremos los pasos anteriormente descritos cambiando la opcin Circunscrito por
Inscrito.
*Para conseguir orientacin del rectngulo interno utilizaremos el comando Rotate (rotar)
* Los tres crculos restantes los copiaremos con el comando Copy (copiar) en modo mltiple de la siguiente forma
primero activaremos el comando, procederemos de la siguiente manera:
Select object: Seleccionaremos el circulo a copiar
Specify base point or displacement, or multiple :Escribiremos M de mltiple + enter
Specify base point : Seleccionaremos el centro de la circunferencia
Second point of displacement : Seleccionaremos la esquina del rectngulo
*Para dibujar la circunferencia mayor escogeremos la opcin tan-tan-tan que dibuja circunferencias mediante tres
puntos de tangencia.
Figura 1
Figura 2
* Una vez dibujado los crculo, mas grandes dibujaremos la circunferencia pequea, con la opcin circulo de dos puntos, esos
dos puntos definirn el dimetro de la circunferencia, una vez activado el comando procederemos de la siguiente manera:
Firs t point on diameter: seleccionaremos un cuadrante de las circunferencias ya dibujadas
Second point on diameter: Seleccionaremos un cuadrante perpendicular al anteriormente sealado
* Dibujando la figura 2: para completar la figura copiaremos la circunferencia con el comando Array Polar ( ver Cap IV) una
vez activado el comando rellenaremos los datos solicitados en la caja de dialogo:
Figura 1
Figura 2
* escogeremos la figura resultante del ejercicio anterior como punto de partida para el nuevo ejercicio, la copiaremos en un
nuevo archivo a travs de comando save as ( guardar como) y la llamaremos ejercicio 6.
*Con el comando offset copiaremos el circulo de R = 4 a una distancia de 0.75 hacia dentro de la figura. Completando as la
figura 1.
*Con la figura 1 completa, comenzaremos a construir la figura 2, por medio del comando Trim (recortar ver cap. IV)
procedamos de la siguiente manera:
Select cutting edges...
Select objects : seleccionaremos el objeto cortante es decir la circunferencia intermedia + Enter
Select object to trim or Shift -select to extend or (Proyect/ Edge/ Undo): Seleccionaremos las
circunferencias pequeas
Nota : en el momento de seleccionar los elementos a ser cortados nos equivocamos revertiremos el error con la opcin Undo
que se encuentra disponible en las lineas de comando
*Comenzaremos la figura por dibujar tres circunferencias concetrincas como base para el dibujo ( figura 2)
Figura 2
Linea eje
Figura 3
*Para conseguir las lineas laterales y completar la figura haremos un Offset (copias paralelas) de la linea eje con una
distancia de 0.8 hacia arriba y abajo de la linea eje. Y luego recortaremos los excedentes de linea con el comando trim (recortar).
* Una vez recortada la figura completaremos las cinco co pias para completar la figura de la pgina anterior. Para
esto utilizaremos el comando array ( matriz) de modo polar.
* Repetir los pasos anteriores com los extremos cambiado el radio a valor uno para unir los extremos de afuera con la
base de la figura .
Figura 1
Figura 2
* Comenzaremos por cambiar el estilo de representacin de los puntos para poder vizualisarlos ( ver Cap II ).
* Luego dibujaremos los siguientes puntos como coordenadas absolutas con el comando Points (puntos) (ver Cap II),
una vez activado el comando precederemos a escribir los siguientes puntos:
Command: _point
Specify a point: 11,13
Specify a point: 10,10
Specify a point: 7,9
Specify a point: 10,8
Specify a point: 11,5
Specify a point: 12,8
Specify a point: 15,9
Specify a point: 12,10
*Finalmente uniremos los puntos antes dibujados con una linea, para esto configuraremos como ayuda fija Node
(nodo ver Cap II )
Ejercicio 10 :
Ejercicio 11:
Ejercicio 12:
Ejercicio 13:
Ejercicio 14:
Ejercicio 15:
Una vez cargados los datos de impresora, modo de impresion, formatos de papel y escala tocaremos el boton OK y
guardaremos el archivo (salvar)
Luego aparecera una hoja como la que se muestra en la pagina siguiente con un Viewport que borraremos para disear sobre un
papel en blanco.
Antes de comenzar a disear nuestra lamina crearemos un layer para guardar los viewpots.
PROYECTO:
OFICINA COMERCIAL
PROPIEDAD:
HOJA N:
SEGUROS LA METROPOLITANA
PLANTA BAJA
ARQUITECTURA:
FECHA:
ESCALA:
TOTAL DE HOJAS:
PROYECTO:
OFICINA COMERCIAL
PROPIEDAD:
HOJA N:
SEGUROS LA METROPOLITANA
PLANTA BAJA
ARQUITECTURA:
FECHA:
ESCALA:
TOTAL DE HOJAS:
Dibujando Fachadas:
A continuacin describiremos la forma de dibujar las Fachadas en AutoCAD, la fachada que se muestra en la figura anterior
pertenece a la fachada posterior de la planta de arquitectura Ejercicio N 18.
*Comenzaremos por crear una serie de layers para la informacin de la fachada, se recomienda colocar un prefijo a estos
layers para distinguirlos clara y fcil mente de los layers que contienen informacin de la planta, ejemplo FACH- Columna el prefijo en
este caso sera FACH que identifica que esta capa o layer contiene informacin de fachada y columna ya que en este layer se encuentran
alojadas las columnas
*Una vez creados los nuevos layers, dibujaremos una linea horizontal que har las veces de linea de tierra, a partir de esta
comenzaremos a levantar las lineas de la fachada, tomando como referencia la la planta. Como se muestra en la prximo pagina.
*Este mtodo es similar al que utilizaremos en caso de la construccin o dibujo de los cortes o secciones de un dibujo
Dibujando Fachadas:
Linea de Horizonte
Lineas de Proyeccin
Dibujando Fachadas:
*Para incorporar otro dibujo a las laminas como seria el caso de la fachada y la planta, configuraremos el Layout de la forma
anteriormente descrita, una vez definidos los viewports o ventanas grficas, cambiaremos al ambiente Model Space (recordemos
que en este ambiente colocamos la escala del dibujo y seleccionamos la informacin a ser impresa)
*Para seleccionar la informacin que deber aparecer dentro de cada viewport debemos estar en el ambiente Model Space
(dentro del viewport o ventana grfico) es decir la planta dentro de un viewport y la fachada en otro, utilizaremos el icono
El cual encontramos en la caja de dialogo de los layers ( men Format-Layer ) o si lo prefiere en la barra de control de Layer
Nota :
RECUERDE UTILIZAR EL ICONO DESDE MODEL SPACE DE FORMA CONTRARIA NO CONSEGUIR
LOS RESULTADOS QUE BUSCA.