rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la
parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m
en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de
meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea
de meta.
EL ARCO
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de
esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao).
Los postes y el travesao debern ser de madera, metal u otro material
aprobado. Podrn tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y
no debern constituir ningn peligro para los jugadores.
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador
comprende los siguientes artculos separados
entre s:
Una camiseta.
Pantalones cortos - si se usan
pantalones trmicos debajo de los
cortos, stos debern tener el color
principal de los pantalones cortos.
Medias.
Canilleras/espinilleras.
Calzado.
Canilleras/espinilleras
Debern estar cubiertas completamente por las
medias.
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material
similar).
Debern ofrecer una proteccin adecuada.
DURACIN DE UN PARTIDO
Periodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que
por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se
convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por
ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea
insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El
descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos. El
reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del
descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo
podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro.
Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de
la competicin estipule otro procedimiento.
EL BALN
Ser esfrico
Ser de cuero u otro material adecuado
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no
inferior a 68 cm
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a
410 g al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas
(600 - 1100 g/cm) al nivel del mar
LAS FALTAS
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que el
rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
Tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez
infracciones antes mencionadas dentro de su propia rea penal,
independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo
est en juego.
Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta
comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea
penal:
tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de
haberlo controlado con sus manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en
juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo
se lo haya cedido con el pie
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente
de
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al
jugador sustituido que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al
jugador sustituido que ha sido expulsado.