Desenvolvimento de Games
Lidiane Helena Oliveira de Almeida
Campo Grande-MS
2015
Campo Grande-MS
2015
SUMRIO
INTRODUO
competio.
REVISO DE LITERATURA
regulamento, optou por padronizar o modelo arquitetural para os jogos que sero desenvolvidos,
desta forma os mesmos sero suportados pela plataforma do Desafio Sebrae2.
O Anexo I, intitulado Documento de Arquitetura de Software, contempla os padres
de software, componentes de software, plataformas de desenvolvimento, plataformas de
hardware, softwares de desenvolvimento, servidores de aplicao, servidores de banco de dados,
sistemas operacionais, frameworks e APIs3. Mas no se limita a isso, ele tambm traz a descrio
dos focos e sistemticas arquiteturais, descrio das camadas de que composto o modelo
arquitetural, requisitos de segurana, requisitos de desempenho e requisitos de integraes. Este
um documento fundamental de orientao no desenvolvimento dos jogos que pretendem se
qualificar para a competio.
Os temas e o pblico alvo para os jogos tambm foram delimitados, com a finalidade de
divulgar conceitos de Educao Financeira, assunto relevante para aqueles que o Anexo II do
regulamento elenca e d nfase, tendo em vista a real necessidade do Sebrae em atender este
pblico e disseminar tais conceitos e recomendando a maior abrangncia possvel, visto que o
propsito do concurso levar educao financeira a um grande nmero de pessoas.
METODOLOGIA
Nesta fase inicial da pesquisa o modelo Estudo de Caso parece ser o que mais se
encaixa para responder o problema levantado, j contempla uma descrio de um fenmeno
dentro de uma empresa, ou seja, a criao de um jogo dentro dos parmetros estabelecidos para a
competio.
O cerne do estudo ser o regulamento da competio, dele que sairo as diretrizes que
nortearo a pesquisa. Mas no apenas ele, tendo em vista a parca bibliografia sobre o assunto
outras fontes de pesquisa, nisso includas entrevistas com outros desenvolvedores, tero que ser
feitas. Neste ponto, no contato com o ambiente e a situao investigada, a pesquisa toma um
cunho qualitativo, j que os dados coletados sero descritivos e tero a conotao dada pela fonte.
Para guiar a metodologia de pesquisa, foi escolhido o livro Fundamentos de Metodologia
Cientfica LAKATOS & MARCONI (Atlas, 2003). Um livro que trata de todo o processo de
produo de um trabalho de concluso de curso, seus procedimentos sistemticos e racionais, e
de como estes contribuem na formao do conhecimento.
Deste j pode-se retirar que a pesquisa qualitativa trata-se de uma relao entre a realidade
e o pesquisador, demonstrando uma dinmica entre o que se podem considerar dois mundos que a
partir da criam um vnculo, no podendo ser visto pela tica quantitativa, pois tratam de
impresses subjetivas (como exemplo pode-se dar a experincia com o desenvolvimento de jogos
para a competio), que por tratarem-se de experincias no podem ser mensuradas
estatisticamente.
Para tanto, ser utilizado como ferramenta para a obteno destes dados questionrio
estruturado com questes abertas. Enviados atravs de email a desenvolvedores que j
participaram da competio. Neste ponto, o questionrio tambm ser elaborado com orientaes
encontradas no livro citado acima.
A interpretao dos dados no ser apenas demonstrada na forma de texto, mas ser
utilizada no desenvolvimento do jogo em si, unindo a pesquisa bibliogrfica e a pesquisa com
qualitativa. Aqui tem-se ento uma pesquisa de natureza aplicada, tendo em vista que gerar
conhecimentos para aplicao prtica.
Como guia para a elaborao do Trabalho de Concluso de Curso ser utilizado o
cronograma abaixo, que contempla a estrutura da reviso bibliogrfica, as datas previstas para
cada fase da pesquisa e da criao do jogo.
Estrutura Reviso Bibliogrfica
Referncias Selecionadas
Previso
(2015)
O Desafio:
Maro
Desafio Universitrio
Premiao Desenvolvedores
Tipos de jogos
Abril
RPG
Ao
Aventura
Estratgia
Emulao
Simulao
Quebra-cabea
Documento de Arquitetura de
software
Padres de Software
Componentes de Software
Plataformas de
Desenvolvimento
Plataformas de Hardware
Software de Desenvolvimento
Servidores de Aplicao
Servidores de Banco de
Dados
Sistemas Operacionais
Frameworks
APIs
Temas dos Jogos
Delimitao do Tema
indie (Desenvolvedores
independentes)
Regulamento da Competio
Maio
anexo I
Sites Especializados
Regulamento da Competio
anexo II
Junho
Pblico alvo
Delimitao da Terminologia
Especificaes
Caractersticas do Jogo Desenvolvido
Ttulo
Tema
Roteiro
Personagem
Cenrios
Fases
Pontuao
Julho
Finalizao do Jogo
Agosto
Finalizao do TCC
Setembro
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Financeira
do
SEBRAE.
Disponvel
em:
http://www.jogosfinanceiros.sebrae.com.br/jogos_empreendedores/regulam
ento.jsf. Acesso em: 17 de fev. 2015.
DAS
(Documento
de
Arquitetura
de
Software.
Disponvel
em:
http://www.jogosfinanceiros.sebrae.com.br/jogos
_empreendedores/anexo_1_das.pdf. Acesso em: 17 de fev. 2015.
Temas
dos
Jogos.
Disponvel
em
http://www.jogosfinanceiros.sebrae.com.br/jogos_empreendedores/anexo
_II_temas_desenvolvimento_de_jogos.pdf. Acesso em: 17 de fev. 2015.
Desafio
Universitrio
Empreendedor.
Disponvel
em:
http://desafiouniversitarioempreendedor.sebrae.
com.br/plataforma/resources/regulamento.pdf;jsessionid=8CE12D9045CD5C
3EDB911C5633BCD73E. Acesso em: 17 de fev. 2015.