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Manual

Modelos de Resolucin Vectorial


La hoja de clculo en nuestra ayuda por resolver en forma analtica y grfica modelos
vectoriales que en momentos nos resultan difciles de desarrollar.
Diseamos una forma ms rpida y simple para obtener una magnitud vectorial.
Con el objetivo de que se desarrollen los problemas vectoriales, este programa est
diseado de una forma en que la que se pueda comprender cmo se realizan las
operaciones.
Tomando en cuenta que ste programa te da los siguientes resultados finales:
1234-

Vx
Vy
VR
VE

En las hojas de clculo se utilizan diversas funciones para programar las celdas y que te
den los resultados. Las que en este proyecto utilizamos son:

RADIANES
COS
SENO

Tambin se utilizan los siguientes smbolos:

><
*
+

ATAN
RAIZ
GRADOS

()
/

SI
SUMA

Pasos para obtener una magnitud vectorial:

1- Primero se debe de realizar una tabla de 6 columnas de nombre (Magnitud,


ngulo (), ngulo (rad), Vx, Vy) y 10 filas con los nombres de (Vector1, Vector2,
etc.)
Poner en la Magnitud, el nmero de la magnitud del vector.
Poner en el ngulo, del vector tomando en cuenta los ejes de coordenadas.
En el ngulo (rad), se debe programar con la funcin siguiente =RADIANES
(celda del ngulo ()), debido a que el resultado no sale con ngulos.
Para Vx se debe de realizar la programacin siguiente =Celda de Magnitud*(COS
(ngulo (rad)), y al finalizar todos los vectores que se piden, se debe de sacar la
sumatoria total de Vx con la siguiente programacin =SUMA (Todas las celdas).
Para Vy se debe de realizar la programacin siguiente =Celda de Magnitud
*(SENO (ngulo (rad)), y al finalizar todos los vectores que se te piden, debes de
sacar la sumatoria total de Vy con la siguiente programacin =SUMA (Todas las
celdas).

2- Se realiza otra tabla, la cual tiene como principal objetivo sacar el Valor Absoluto
donde tendr

5 columnas de nombre (Vy/Vx, Valor absoluto, ngulo en

Radianes, ngulo en Grados, Grados en la Grfica) y 2 filas donde se pondrn


los resultados que salgan.
Para realizar la divisin entre la Vy/Vx se debe hacer la programacin siguiente
=Celda de Vy / Celda de Vx
Para el Valor absoluto se realiza la siguiente programacin en caso de =SI(Celda
de Vy/Vx <0; Celda del Vy/Vx *-1; Celda de Vy/Vx *1) que si el valor es
negativo siempre se tiene que multiplicar por -1 para que as de siempre positivo,
ya que el valor absoluto siempre es positivo.
Para el ngulo en Radianes realiza la siguiente programacin =ATAN(Celda de
Valor absoluto) porque para sacar un ngulo debes realizar la formula
=

Vy
tan 1
.
Vx

Para sacar el ngulo en Grados se debe programar =Grados(Celda de ngulo


Radianes)

3- Se realiza otra tabla la cual nuestro principal objetivo es sacar el Vector Resultante
donde

tendr 6 columnas de nombre (Vector Resultante, Mag. Resultante,

ngulo en Radianes, ngulo , X, Y) y 2 filas donde pondrs los resultados que


salgan.
VR =

Para sacar la Magnitud se debe de programar=RAIZ ((Celda de Vx ^2)+ (Vy


^2)), que si bien se recuerda est es la ecuacin

VR= Vy 2 +Vx 2

en la que

se obtiene el vector resultante.


Para sacar el ngulo en Radianes se debe programar =RADIANES(Celda de

Angulo )
Se deben de poner en la celda de ngulo el mismo resultado que el de la tabla
anterior.

Par X se debe de poner el mismo resultado de

Par Y se debe de poner el mismo resultado de

Vx .
Vy .

4- Se realiza otra tabla en la cual nuestro principal objetivo es sacar el Vector


Equilibrante donde

tendr 6 columnas de nombre (Vector Equilibrante, Mag.

Resultante, ngulo en Radianes, ngulo , X, Y) y 2 filas donde se pondrn los

resultados que salgan.


VE=
Para la Magnitud se debe de poner el mismo resultado, que el de la magnitud de

la tabla anterior.
Para obtener el Angulo se realiza la programacin sig. =SI(Celda del ngulo
<=180; Celda del ngulo +180; Celda del ngulo -180)esta programacin nos
quiere decir que si el ngulo es menor o igual a 180 se le deben de sumar 180
para que el vector este equilibrado y si no es menor o igual se le debe de restar

180.
Para obtener el ngulo en Radianes se realiza la programacin siguiente

=RADIANES(ngulo )
Para
obtener
X
se

Resultante*COS(ngulo rad)
Para obtener Y se realiza la programacin siguiente =Mag Resultante*SENO

realiza

la

programacin

siguiente

=Mag

(ngulo rad)

5- Se realiza otra tabla la cual nos servir para la grfica donde tendr 2 columnas de
Nombre (Vx, Vy) y 11 filas donde:
Las primeras filas de X y Y sern 0 para que en la grafica su origen sea 0.
2 fila de X y Y debern ser los primeros nmeros de Vx y Vy.
3 deber X y Y debern ser la cantidad que se puso en la segunda fila ms los
segundos nmeros de Vx y Vy.

Y as sucesivamente, todo esto es para que los vectores no salgan del


origen, sino que salgan del punto de donde termino el otro.


6- Como Realizar la Grfica
Primero insertamos una grfica de dispersin, y para que graficara los valores de
los vectores, se hace una tabla adicional, en la cual nosotros sumamos cada uno de
los valores de Vx, y otra para los de Vy, as, los vectores se grafican de acuerdo al
anterior, formando un paralelogramo o tringulo, despus para graficar el vector
resultante, sacamos Vx y Vy en otra grfica, y para el vector equilibrarte usamos la
misma magnitud pero al ngulo le sumamos 180 (para los <180) o restamos 180 (para
los >=180), al final slo pusimos una condicional en el vector resultante para que
quedara en el cuadrante correcto segn los signos de Vx y Vy.

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