Anda di halaman 1dari 10

PROPOSAL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK


KUNCI DEKSTOP KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC

Disusun Oleh :
YOGI SUSANTO
NPM. 0606700021

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER


STMIK – SUBANG
2010

Latar Belakang
• Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini

sudah merambah ke semua aspek kehidupan, baik di dunia

usaha maupun di dunia pendidikan. Hal penting yang

dapat kita manfaatkan dalam kemajuan teknologi adalah

untuk mendapatkan laporan secara cepat, tepat waktu dan

penggunaan tenaga seefisien mungkin. Untuk mencapai

usaha diatas, Yayasan Yudistira menyiapkan wadah

sebagai tempat untuk dapat belajar. Salah satu wadah

tersebut yang telah berdiri adalah sebuah Sekolah Tinggi

Manajemen Informatika dan Komputer ( STMIK ) yang

berlokasi di wilayah kabupaten Subang.

• Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer

(STMIK) Subang merupakan suatu institusi pendidikan yang

memiliki mahasiswa/i baik pada jurusan Teknik Inlormatika,

Manajemen Informatika dan Komputer Akuntansi.

Pelaksanaan sistem komputer dilaksanakan di Sekolah

Dasar Negeri Moch. Hatta Kec. Compreng.

• Banyak kegiatan yang dilaksanakan di Sekolah Dasar

Moch.Hatta. Satu diantaranya adalah pengarsipan file – file

yang penting. Dalam hal ini perlu didukung dengan

pengoptimalan pada komputer. Berdasarkan uraian diatas,

maka dalam penyusunan proposal tugas akhir ini, penulis


mengambil judul “ Perancangan Perangkat Lunak

Kunci Dekstop Komputer Menggunakan Visual Basic“

BAB I

1.1Latar Belakang Masalah

Teknologi System perangkat lunak saat ini sangat

berkembang pesat, hal ini dibuktikan dengan terus

berkembangnya teknologi system aplikasi perangkat lunak di

berbagai bidang mulai dari bidang :

persekolahan,kantor,bisnis,pemerintahan,dan lain-lain. Bagi

orang-orang yang bergelut di dunia teknologi System aplikasi

perngkat lunak hal ini manjadi tantangan tersendiri dan harus

bersiap bersaing dengan Negara lain.

Salah satu aplikasi yang memerlukan system perangkat lunak

adalah pada perancangan perngkat lunak kunci desktop

menggunakan visual basic.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, penulis mengidentifikasi

masalah sebagai berikut :

a. Banyaknya orang di Sekolah Dasar Negeri Moch.Hatta

menggunakan Komputer dari komputer yang sedang di pakai

operator
b. Sering terjadi perubahan tampilan layar di desktop yang tidak

di inginkan

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah pada Pembuatan Tugas Akhir ini, sebagai

berikut :

a. Kunci Dekstop untuk menjaga komputer agar tidak

digunakan oleh user lain ketika user utama meninggalkan

komputer tersebut

b. Terlalu banyak yang menggunakan komputer di Unit Sekolah

Dasar Negeri Moch.Hatta Kec. Compreng

c. Aplikasi yang dibuat dengan menggunakan Visual Basic

1.1 Maksud dan Tujuan Perangkat Lunak Kunci

Dekstop,mouse,keyboard.

1.4.1 Maksud

Maksud Pembuatan Kunci Dekstop ini adalah :

a. Untuk menjaga user yang lain agar tidak dapat

mengakses

b. Keamanan yang penting untuk seorang operator

c. Menjaga Kearsipan di dalam komputer dengan aman

1.4.2 Tujuan

Tujuan Pembuatan Perangkat Lunak Kunci

Dekstop,Mouse,dan Keyboard
a. Adapun Tujuan dari Pembuatan Perangkat Lunak

Kunci Dekstop,Mouse dan Keyboard

b. Memanfaatkan program untuk menjaga kearsipan

file

c. Menghindari user mengubah file (orang yang tidak

suka terhadap file yang di buatnya Khsusunya di

Sekolah Dasar Negeri Moch.Hatta)

1.4 Metoda Penyusunan Tugas Akhir

a. Mempelajari Buku, Artikel, dan situs yang terkait dengan

perangkat lunak

b. Pengumpulan data – data yang terkait dengan pembuatan

perangkat lunak yang sedang di kerjakan

c. Penulisan Tugas Akhir dimulai dari pembuatan proposal

sampai dengan pembuatan kesimpulan

1.6 Metodologi Pembangunan Perangkat Lunak

a. Dalam penelitian tugas akhir ini ,para digma pembangunan

perangkat lunak yang digunakan adalah “Waterfall”yang

terdiri dari

b. System Engineering : adalah tahapan awal dalam pembuatan

system untuk menentukan tujuan atau hasil dari system yang

diinginkan (Menentukan konsep).dalam tahapan ini diperlukan


studi kelayakan terhadap tujuan /hasil system yang

dituangkan dalam konsep.

c. Analysis: adalah suatu tahapan menganalisa hal hal yang

diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan dan

pengembangan software

d. Design : adalah tahap penerjemah dari keperluan keperluan

yang telah dianalisis kedalam bentuk yang lebih mudah

dimengerti oleh pemakai

e. Codding : adalah tahap penerjemah data pemecahan masalah

softwere yang telah dirancang kedalam bahasa pemrograman

yang telah ditentukan

f. Testing : adalah tahap pengujian terhadap program yang

telah dibuat

g. Maintence : adalah proses pemeliharaan dan perbaikan

terhadap perangkat lunak yang telah di buat

1.4 Sistematika Penulisan

• Penulis akan tuliskan bagaimana cara memproses Proteksi

File yang akan di Proteksi dengan perangkat lunak Proteksi

File yang penulis buat

1.8 Jadwal Pelaksanaan


• Tugas akhir ini di rencanakan akan dilaksanakan mulai bulan

Januari sampai April 2010.

a. Identifikasi Masalah

a. Berdasarkan latar belakang masalah, penulis


mengidentifikasi masalah sebagai berikut :
b. Banyaknya orang di SMP Negeri 1 Binong
menggunakan Komputer dari komputer yang sedang
di pakai operator
c.
b. Sering terjadi perubahan file dikarenakan adanya proses
oleh pengguna yang lain

c. Rusaknya file atau data yang akan di proses oleh


pengguna utama

a. Batasan Masalah

a. Batasan maslah pada Pembuatan Tugas Akhir ini,


sebagai berikut :

b. Perancangan perangkat lunak Proteksi File untuk


menjaga file yang penting bagi operatornya sendiri

c. Terlalu banyak yang menggunakan komputer di Unit SMP


Negeri 1 Binong

d. Aplikasi yang dibuat dengan menggunakan Visual Basic

a. Maksud dan Tujuan Perangkat Lunak Proteksi File

i. Maksud Pembuatan Proteksi File

a. Maksud Pembuatan Proteksi File adalah :

b. Untuk menjaga file tidak diproses orang lain

c. Keamanan yang penting untuk seorang operator

d. Menjaga Kearsipan di dalam komputer dengan aman

i. Tujuan Pembuatan Perangkat Lunak Proteksi File

a. Adapun Tujuan dari Pembuatan Perangkat Lunak Proteksi


File adalah

b. Membuat rancangan aplikasi menggunakan Visual Basic


yang akan memproses file – file atau data untuk di
protect atau password.

c. Memanfaatkan program untuk menjaga kearsipan file

d. Menghindari pelaku pengubah file ( orang yang tidak


suka terhadap file yang di buatnya Khsusunya di SMP
Negeri 1 Binong)
a. Metoda Penyusunan Tugas Akhir

a. Mempelajari Buku, Artikel, dan situs yang terkait dengan


perangkat lunak

b. Pengumpulan data – data yang terkait dengan


pembuatan perangkat lunak yang sedang di kerjakan

c. Penulisan Tugas Akhir dimulai dari pembuatan proposal


sampai dengan pembuatan kesimpulan

a. Metodologi Pembangunan Perangkat Lunak

a. Dalam penelitian tugas akhir ini ,para digma


pembangunan perangkat lunak yang digunakan adalah
“Waterfall”yang terdiri dari

b. System Engineering : adalah tahapan awal dalam


pembuatan system untuk menentukan tujuan atau hasil
dari system yang diinginkan (Menentukan konsep).dalam
tahapan ini diperlukan studi kelayakan terhadap
tujuan /hasil system yang dituangkan dalam konsep.

c. Analysis: adalah suatu tahapan menganalisa hal hal yang


diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan dan
pengembangan software

d. Design : adalah tahap penerjemah dari keperluan


keperluan yang telah dianalisis kedalam bentuk yang
lebih mudah dimengerti oleh pemakai

e. Codding : adalah tahap penerjemah data pemecahan


masalah softwere yang telah dirancang kedalam bahasa
pemrograman yang telah ditentukan

f. Testing : adalah tahap pengujian terhadap program yang


telah dibuat

g. Maintence : adalah proses pemeliharaan dan perbaikan


terhadap perangkat lunak yang telah di buat
– Sistematika Penulisan

• Penulis akan tuliskan bagaimana cara memproses Proteksi File yang


akan di Proteksi dengan perangkat lunak Proteksi File yang penulis
buat

• 1.8. Jadwal Pelaksanaan

Tugas akhir ini di rencanakan akan dilaksanakan mulai bulan Oktober


2008 sampai Desember 2008 dengan perincian sebagai berikut

Anda mungkin juga menyukai