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GUIA DE ESTUDIO GESTION DEL CONOCIMIENTO

Analoga
La analogas son comparaciones y nos permiten encontrar
relaciones entre elementos distintos, es una comparacin
para explicar algo ms complejo o desconocido.
Parte del hecho saber que si dos entidades tienen algo en
comn seguramente habr ms cosas en comn.

Existen muchas mas relaciones analgicas, pero estas


son las ms comunes, adems, una analoga puede tener
mas de una relacin analgica, as:
Sof y televisor es a sala lo que escritorio y computadora
a oficina
Tiene una relacin analgica de coordinacin puesto que
los elementos sof y televisor pertenecen a la sala y se
pueden coordinar en un solo grupo, pero tambin es de
subordinacin, pues el sof es un elemento de la sala.

Ejemplo de analoga:
Las flores son al prado lo que la risa al hombre
El polen es a la flor lo que el semen al hombre
Noche es a obscuro como da es a claro
Las analogas sirven para explicar cosas ms complejas;
cuando queremos explicarle a alguien algo que no
conoce, como explicarle a que sabe una fruta
desconocida, utilizamos la analoga pues tratamos de
explicarle el sabor comparndola con otras frutas.

Ejercicio: poner la relacin analgica a los siguientes


ejemplos. (anexo A)

Relaciones Analgicas: es decir, los tipos de analogas


que existen de acuerdo a su estructura.

Las flores son al prado lo que la risa al hombre


De la anterior analoga podemos sacar la siguiente
metfora: El prado re, significa que el prado esta lleno
de flores.

1. Subordinacin: en las que un elemento pertenece al


todo. Ejm: al decir guila podemos decir que pertenece al
grupo de las guilas por tanto, la analoga.
Cigea es a ave como rosa es a planta es una analoga
de subordinacin.
2. Supra ordenacin: es el conjunto el que integra al
elemento. Ejm: pez - salmn
Esta relacin es opuesta a la anterior, y para realizar una
analoga de este tipo, solo hace falta invertir los
elementos.
3. Coordinacin: es una relacin en la que varios
elementos pertenecen al mismo conjunto. Ejm: perro, gato
pertenecen al conjunto de animales domsticos
Sof y televisor es a sala lo que escritorio y computadora
a oficina
Parte - todo: Un elemento es parte de otro elemento, que
lo engloba. Ejm: ptalo - flor
El ptalo es a flor lo que hoja es al rbol
Todo - parte: El todo engloba a uno de sus elementos
Ejm: computadora pantalla, flor ptalo.
Causa - efecto: Se compara elementos que causan o son
causa de otros. Ejm: veneno muerte, Estudio - buenas
calificaciones.
Comida es a vida lo que veneno a muerte
Proximidad: elementos que estn cercanos, aunque no
tengan una relacin aparente entre si.
Diciembre es a fro lo que abril es a calor.
Origen: Se relaciona el elemento del que provienen
Uvas es a vino lo que maguey a pulque
Uso: Relaciona los elementos segn su utilidad o uso.
Ejm: termmetro - medico
Agricultor es a azadn como secretaria es a computadora
Oposicin: relaciona elementos opuestos o contrarios
Ejm: da noche, luna Sol.
Tortuga es a lento lo que liebre es a rpido.
Sinonimia: relaciona elementos que significan lo mismo
Ejm: felicidad alegra.
Felicidad es a alegra lo que afliccin es a tristeza.

Metfora: la metfora es una figura literaria utilizada para


embellecer un texto, y viene del latn trasladar; es expresar
algo en sentido figurado.
Con las analoga podemos realizar o crear metforas. Ejm:
..Y me adentr en la oscuridad de sus ojos
En el anterior metfora comparamos negro y oscuridad.

Tortuga es a lento lo que liebre es a rpido


Metfora: ..y caminaba como tortuga, contando sus
pasos
Semejanzas
Cuando comparamos uno a ms objetos, sujetos u
sucesos buscando cosas en comn.
Ejm: cuando platicamos con un compaero o amigo
buscamos semejanzas para hacer mas amena la platica.
Tarea: investigar sobre el movimiento nazi y la esclavitud
en EEUU, encontrar las semejanzas y diferencias
existentes.
La comparacin: para hacer una comparacin adecuada
debo definir el propsito de la comparacin, e identificar
similitudes y diferencias.
Ejm: en la anterior tarea el objetivo es encontrar si el
movimiento Nazi y la esclavitud se produjeron por los
mismos motivos.
Tipos de similitudes:
Absolutas: cuando las similitudes son muy grandes, al
punto de ser casi idnticas.
Ejm: dos gotas de agua.
Relativa: comparten muchas caractersticas, son
parecidos pero sin llegar a ser idntico.
Ejm: dos pases del tercer mundo, dos equipos de la liga
Europea
Intrnseca: son las caractersticas propias del sujeto.
Ejm. Semillas de frijol y de maz.
Funcional: tiene un mismo uso o propsito.
Ejm: moto y carro sirven como transporte.

Dependencias:
Las dependencias, es encontrar elementos que dependan
de otros, y que tengan una relacin directa.
Dependencias causales: todo elementos es causado por
otro, o como deca Aristteles, todo lo que se mueve, se
mueve por otro Ejm: Un virus causa pobreza, miedo,
muerte.
Dependencias temporales: Situaciones planificadas y
cronolgicas. Ejm: las lneas del tiempo, comparar eventos
que se sucedieron en la misma fecha.
Dependencias de proceso: llevan un orden lgico,
secuencia. Ejm: como funciona el sistema respiratorio y
compararlo con el sistema digestivo.
Establecer diferencias:
Capacidad de hacer distinciones entre cosas, conceptos y
personas con las que nos interrelacionamos.
Ejm: No se si comprar un XBOX one o un PS4, no se si
comprar un celular Samsung o Apple, Elegir entre estudiar
ingeniero civil o arquitectura.
Identificar Patrones:
Patrones: conjunto de elementos que forman una unidad
diferenciada y que se repite a lo largo del tiempo.
Ejm: un patrn es que todos los estudiantes del CBT 2,
son lo que salen mejor preparados. Las personas que
gestionan su conocimiento son mas inteligentes.
CONCLUSIONES:
Fin o terminacin de algo, resolucin tomada. Las
conclusiones se hacen a travs del uso de la razn
utilizando la induccin y deduccin.
Una conclusin se obtiene a travs del anlisis y estudio;
sirve para argumentar una postura.
Ejm: Despus de leer toda esta informacin, podemos
concluir que la gestin del conocimiento te brinda
herramientas para estimular el uso adecuado del cerebro.
INFERENCIAS:
Las inferencias es deducir o hacer predicciones de algo,
sacar una consecuencia que puede o no suceder, permite
trazar una lnea lgica de sucesos.
Si yo digo que soy guapo (tu infieres que soy hombre
porque dije "guapo); si digo que me quisiera casar (t
infieres que soy soltero).
CONSECUENCIAS:
Es preveer efectos de un acontecimiento, es algo seguro
que va a suceder a causa de algo.
Ejm: no estoy comiendo bien, como consecuencia me voy
a enfermar.
Las coladeras estn tapadas y esta lloviendo mucho, en
consecuencia va a haber inundaciones.
SILOGISMO:
El silogismo es una forma de razonamiento deductivo que
consta de dos proposiciones como premisas y otra como
conclusin,
siendo
la
ltima
una
inferencia
necesariamente deductiva de las otras dos. Fue formulado
por primera vez por Aristteles.

Ejm: 1. Todos los hombres son Mortales


2. Scrates es un hombre
3. Scrates es mortal.
Todos los hombres tienen el cabello corto.
David es hombre.
Por lo tanto, David tiene el cabello corto.
Todos los mamferos son animales de sangre caliente.
(Premisa mayor)
Todos los humanos son mamferos. (Premisa menor)
Por tanto, todos los humanos son animales de sangre
caliente. (Conclusin)
Todos los alemanes son altos
John Lennon era alto
Por tanto John Lennon es Aleman
Si me duermo no podr concurrir a la sala de teatro.
Si no concurro a la sala de teatro no me voy a entretener.
Conclusin: Si me duermo no me voy a entretener
Todos los mamferos son animales.
Todos los hombres son mamferos.
Conclusin: Todos los hombres son animales.
Todos los vehculos cmodos son populares
Todas las carretillas son vehculos cmodos
Conclusin; Todas las carretillas son populares
Ejemplos de Analogas:
1. INEPTITUD es a TORPEZA como IGUALDAD es a :
a) paridad
b) desequilibrio
c) desnivel
d) coherencia
Solucin: respuesta a)
Ineptitud y torpeza son sinnimos, por tanto, la respuesta
ser aquella palabra que signifique lo mismo que igualdad.
2. LAVAR es a ENSUCIAR como PARTICIPACIN es a:
a) implicacin
b) asociacin
c)
intervencin
d) inhibicin
Solucin: respuesta d)
Lavar es el antnimo de ensuciar. La respuesta ser,
pues, el antnimo de participacin.
3. VERDE es a HIERBA como AMARILLO es a:
a) papel
b) pltano
rbol
d) libro

c)

Solucin: respuesta b)
Una cosa caracterstica del color verde es la hierba. La
respuesta tendr que ser una cosa caracterstica de color
amarillo.
4. ALABANZA es a TEMOR como LOA es a :
a) alabanza
b) aprobacin
c) respeto
d) educacin
Solucin: respuesta c)

Alabanza y Loa son sinnimos. La solucin tendr que ser


un sinnimo de Temor.
5. ALTO es a DEPORTE como BAJO es a :
a) natacin
b) inactividad
c) actividad
d) tranquilidad
Solucin: respuesta b)
Alto y Bajo son antnimos. Tenemos que buscar un
antnimo de la palabra Deporte.
6. VASO es a COPA como AGUA es a :
a) vino
vaso

4. LIBERTAD es a INDEPENDENCIA como CAUTIVERIO


es a:
a) Negro b) Esclavitud c) Libre d) Sufrir
5. DECIR es a DIJO como ESTAR es a:
a) Cantar b) Estuvo c) Hablando d) Cant
6. LUNES es a MARTES como VIERNES es a:
a) Semana b) Jueves c) Da d) Sbado
7. PLOMO es a PESADO como CORCHO es a:
a) Botella b) Peso c) Ligero d) Flotar

b) lquido
d) jarabe

c)
8. XITO es a ALEGRA como FRACASO es a:
a) Tristeza b) Suerte c) Fracasar d) Trabajo

Solucin: respuesta a)
En un vaso bebemos agua. Tenemos que buscar el lquido
que bebamos en copa.

9. GATO es a TIGRE como PERRO es a:


a) Lobo b) Ladrido c) Mordida d) Agarrar

Analogas incompletas.
.... es a IMAGEN como RADIO es a:

10. 4 es a 16 como 5 es a:
a) 7 b) 45 c) 35 d) 25

a) televisin sonido
palabras
c) fotografa sonido
locutor

b) fotografa

11. LLORAR es a REIR como TRISTE es a:


a) Muerte b) Alegre c) Mortaja d) Doctor

d) televisin
12. VENENO es a MUERTE como ALIMENTO es a:
a) Comer b) Pjaro c) Vida d) Malo

Solucin: respuesta a)
Tenemos que buscar un medio de comunicacin que se
base en la imagen. El segundo concepto ser en qu se
basa la radio.

14. ALIMENTO es a HAMBRE como AGUA es a:


a) Beber b) Claro c) Sed d) Puro

.... es a POESIA como NOVELISTA es a :


a) verso ensayo
b) poeta
novela
c) poeta aventuras
c) verso novela
Solucin: respuesta b)
El primer concepto ser quin escribe el poema y el
segundo qu escribe un novelista.

15. AQU es a ALL como ESTE es a:


a) Estos b) Aquel c) Ese d) Entonces
16. TIGRE es a PELO como TRUCHA es a:
a) Agua b) Pez c) Escama d) Nadar
17.
PERVERTIDO
es
a
DEPREVADO
INCORRUPTO es a:
a) Patria b) Honrado c) Cancin d) Estudio

.... es a PALABRAS como PARTITURA es a:


a) letras notas
pentagrama
c) libro notas

13. 1 es a 3 como 9 es a:
a) 18 b) 27 c) 36 d) 45

como

b) pauta
c) ritmo msica

18. B es a D como SEGUNDO es a:


a) Tercero b) ltimo c) Cuarto d) Posterior

Solucin: respuesta c)
El libro contiene palabras, la partitura notas musicales.

19. ESTADO es a GOBIERNO como EJERCITO es a:


a) Marina b) Soldado c) General d) Sargento

Responder y poner
correspondiente:

20. SUJETO es a PREDICADO como NOMBRE es a:


a) Pronombre b) Adverbio c) Verbo d) Adjetivo

que

Relacin

1. ABRIGO es a USAR como PAN es a:


a) Comer b) Hambre c) Agua d) Cocinar
2. SEMANA es MES como MES es a:
a) Ao b) Hora c) Minuto d) Siglo
3. LEN es a ANIMAL como ROSA es a:
a) Olor b) Hoja c) Planta d) Espina

Analgica

Completar:
Alto es bajo como
Mar es a ocano como
Oro es a costoso como
Inteligencia es a estudio como..
Llamada es a telfono como

Completar los siguientes Silogismos:


La lectura de un buen libro me divierte
Me agrada mucho leer
Conclusin: Leer me divierte
Todos los planetas del universo son redondos
La Tierra es un planeta
Conclusin: La Tierra es redonda

Lo que la mayora cree es verdad


Conclusin: si todos lo creen es verdad
Luis es mortal
Un gato es mortal
Conclusin: Luis es un gato
El amor es ciego
Dios es todo amor
Conclusin: Dios es ciego

Silogismos de Sofismas
Platn era un gran filsofo
Todos los griegos eran grandes filsofos
Conclusin: Platn era griego
Cuentan una historia

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Nota completa: Silogismo