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EDILIM:

CRIANDO NOVAS
FORMAS DE ENSINAR E
APRENDER

EDILIM: CRIANDO NOVAS FORMAS DE ENSINAR E APRENDER


O EdiLIM uma ferramenta educacional para criao de
livros interativos de atividades, desenvolvida por Fran
Macas. um importante recurso pedaggico, pois
permite a criao de atividades relacionadas com os
contedos desenvolvidos em sala de aula.
uma ferramenta de fcil utilizao tanto para os criadores (normalmente, os
professores), quanto para os utilizadores (estudantes) dos livros. Alm disso, os livros
so acessados atravs de um navegador da internet, no sendo necessrio instalar
qualquer outro programa ou mesmo ter conexo na Internet.
Um material criado com EdiLIM se chama LIVRO e cada atividade chamada de
PGINA. Com essa ferramenta possvel criar at 51 tipos de atividades interativas
ou descritivas/informativas:

Exemplos de pginas descritivas/informativas: menu, painel, ligaes e ndice.

Exemplos de pginas interativas: caa-palavras, quebra-cabeas, palavra


secreta, perguntas, resposta mltipla, etiquetas, etc

O EdiLIM permite que as atividades sejam avaliadas. Tem possibilidade de dar


feedback imediato aos estudantes e permite ao professor ver o grau de
sucesso/dificuldade do estudante. No final de cada atividade, os estudantes tm uma
mensagem (que foi anteriormente definida na configurao do livro) informando-os se
fizeram, ou no, corretamente a atividade. Pode-se tambm visualizar um relatrio
com o nmero de tentativas feitas pelo estudante para resolver cada atividade.

Exemplo de atividade do EdiLIM

DIRETORIA DE EDUCAO E CULTURA GERNCIA DE CURRCULOS E PROGRAMAS - CINCIA E TECNOLOGIA

A instalao do programa muito simples.


Na pgina do desenvolvedor
http://www.educalim.com/cdescargas.htm
escolha o arquivo de acordo com a verso do
seu sistema operacional e clique para baixar.
Aps baixar o arquivo, este deve ser
descompactado.
Antes de criar o livro devemos planejar seu contedo e fazer um banco com os
recursos que sero utilizados, como imagens, sons, animaes, entre outros.
Para isso, voc deve buscar na Internet os recursos (imagens, sons, animaes) que
ir utilizar.
Estes arquivos devem ser colocados em uma pasta. Quando
comeamos a elaborar um livro, indicamos ao programa onde se
encontra a pasta de recursos e poderemos visualizar seu contedo
classificado em quatro categorias: imagens, sons, animaes e
textos. Cada vez que necessitamos de algum destes arquivos,
simplesmente o arrastamos da biblioteca de recursos at a rea de
trabalho.
Os cones da parte superior permitem respectivamente: editar
imagens, importar um arquivo para a biblioteca, atualizar a biblioteca
ou apagar um arquivo.
S possvel utilizar arquivos da biblioteca. (pasta de recursos)

Os arquivos suportados pelo EdiLIM so:


Imagens - jpg, gif, png
Sons - mp3
Animaes - flv, swf, mpg
Textos txt, pdf, doc

NO SE ESQUEA: antes de iniciar o livro voc dever ter baixado os recursos


necessrios.

Aps elaborar o seu banco de recursos, basta clicar duas vezes sobre o arquivo
EDILIM.EXE, para abrir o programa e comear a criar o seu Livro de Atividades!

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Na tela inicial do EdiLIM, voc poder criar um novo livro ou abrir um livro j existente
para continuar edit-lo.

Na primeira vez que abrir


o EdiLIM ser necessrio
escolher o idioma.

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Ao clicar em NOVO, voc comea a criar um livro


de atividades e vai direto para a aba
PROPRIEDADES, aqui possvel definir todo o
layout do livro.

1 - Novo cria um novo livro.


2 - Abrir Abre um livro j criado.
3 - Propriedades Voc pode definir as cores do livro, imagem de fundo do livro,
pode colocar ttulo, autor, na Avaliao, selecionar a mensagem de acerto e erro
(Dados que aparecero), etc. So as propriedades do livro.
4 - Salvar Salva o livro.
5 - Exportar Publica, Visualiza, inseri anexos, etc...
6 - Pginas Ambiente aonde voc encontrar os diversos tipos de pginas para criar
as atividades.
7 - Importar Voc pode por aqui importar arquivos e indexa-los nas pginas.
8 - Visualizar Clicando nesse cone poderemos ter uma viso de como a atividade
esta ficando, sem ter que criar um arquivo html.

Fonte: http://www.oplie.zoomshare.com/files/todas_as_atividades/atividadestodas.html

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PROPRIEDADES

1 - Pasta de recursos: Local onde esto os arquivos multimdia que vo ser utilizados
para criar o livro.
2 - Nome do livro.
3 - Imagens do logotipo e fundo. Arrastar as imagens da biblioteca de recursos at os
marcos de imagem.
4 - Botes que aparecero na tela do EdiLIM
Relatrio da atividade (resultado das atividades)
Som (ligado/desligado)
Redimensionar (tela cheia)
5 - Seo de cores: fundo, banda superior, barra de navegao e texto.
6 - Textos que aparecem no cabealho do livro.
7 - Avaliao: textos para indicar o resultado de um exerccio. Podendo apresentar
sons.
8 - Biblioteca de recursos. (redimensionar imagens, importar arquivos, excluir).
9 - Barra inferior local para colocar dados complementares.

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O significado das cores das caixas de texto:


1.- Permite escrever texto.
2.- Arrastar um elemento da biblioteca de recursos.
3.- Mostra apenas informao. No editvel.

TIPOS DE PGINAS
Aps definir o layout do seu livro, clique em PAGINAS (Menu superior) para comear
a criar as pginas do seu livro. Para selecionar o tipo de pgina (atividade) que deseja
criar, basta clicar no boto correspondente.

O captulo Criando Pginas (pgina 9) apresenta um tutorial que


exemplifica as atividades destacadas na imagem acima, e
demonstra o passo a passo de como cri-las.

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FERRAMENTAS DE PGINAS

1 - Cada pgina pode ter um boto na parte inferior, com um link para outra pgina ou
um endereo de Internet.
2 - As mensagens de avaliao podem ser definidas para cada pgina.

BARRA DE NAVEGAO

1 - Salvar o livro.
2 - Gerenciador de pginas permite modificar a sequncia, arrastando a pgina para
outra posio, depois voc dever clicar em 'aplicar'.
3 - Duplicar pgina.
4 - Criar nova pgina.
5 - Ir para a primeira pgina.
6 - Avanar pginas.
7 - Retroceder pginas.
8 - Ir para a ltima pgina.
9 - Excluir/apagar pgina atual.
10 - Nmero da pgina.
11- Desfazer ao.

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SALVANDO O LIVRO
Para salvar um livro criado no EdiLIM ser necessrio SALVAR e EXPORTAR.
OBS.: Antes de Salvar/Exportar, criar uma pasta com o nome do livro.
Diferenas entre Salvar e Exportar:
Guarda o livro no formato local (.lim). Neste caso ele s ser aberto
no Edilim. Para salvar basta clicar no menu Salvar e escolher a
pasta onde o arquivo ser gravado.
Prepara o livro para public-lo na Internet ou visualiza-lo em um
navegador. Para exportar deve-se escolher a mesma pasta onde o
livro foi salvo no formato EdiLIM (.lim)
Exportar um livro consiste em criar um conjunto de arquivos necessrios para que ele
seja visualizado independentemente do programa que o criou.

1.- Definir o local para exportar o livro. (mesma pasta onde o livro foi salvo)
2.- Nome de um diretrio para guardar os elementos multimdia. Caso queria guardar
imagens, sons e outros recursos em pasta separada.
3.- Nome do livro.
4.- Ativar se desejar criar uma pgina HTML
5 - Para compactar num arquivo "zip". Recomenda-se que esta opo seja marcada.
6.- Boto publicar. Para finalizar a exportao.

recomendvel SALVAR e EXPORTAR.

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CRIANDO PGINAS

1. ARRASTAR IMAGENS

Atividade pronta

Possibilita voc arrastar imagens at


outras imagens e/ou textos.

COMO FAZER
1 Crie um enunciado para a atividade.

4 Perceba que h dois quadros divididos entre Imagens


fixas e Imagens para arrastar, ambos subdivididos em 1, 2 e
3. Arraste a imagem desejada para o campo 1 de Imagens
fixas e seu correspondente no campo 1 de Imagens para
arrastar.
Exemplo ao lado.
5 Faa o mesmo para as outras imagens, sempre com a
correspondente embaixo.
6 Clique no cone

para visualizar seu livro.

7 - Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em


(Nova Pgina), seno clique para salvar seu livro.

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2. ARRASTAR TEXTO

COMO FAZER
1 Crie um enunciado para a atividade.

3 Digite os Textos fixos e os Textos para arrastar.


4 - Clique no cone

para visualizar essa pgina do seu livro.

5 Caso queira criar outra atividade clique em


salvar seu livro.

(Nova Pgina), seno clique para

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3. CLASSIFICAR IMAGENS

Atividade pronta

COMO FAZER
1 Crie um enunciado para a atividade.
Exemplo:

2 Em Caixa 1 e Caixa 2, escreva o nome dos grupos que voc deseja que seu
aluno faa a classificao.
3 Arraste as imagens que voc deseja classificar para
a parte central da atividade, como na figura ao lado.
4 Em cada imagem, clique na caixa que aquela
figura faz parte.
5 Voc pode clicar na opo Ver Quadros para que
as imagens ganhem uma borda em volta.
6 Voc pode clicar na opo Ver destino para que
as duas caixas ganhem uma borda em volta
(recomendvel,para melhor orientao do aluno).
7 Clique no cone
do seu livro.

para visualizar essa pgina

8 Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em


seno clique para salvar seu livro.

(Nova Pgina),

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4. CLASSIFICAR

COMO FAZER
1 Salve em seu computador as imagens que deseja utilizar.
2 Crie um enunciado para a atividade.
Exemplo:

3 Dentro de recursos, clique no cone

para adicionar as imagens biblioteca.

4 Arraste o nome da imagem para a rea determinada para inserir a figura e digite o
texto referente imagem nas caixas 1 e 2.
5 Insira os textos para classificar e clique do lado direito ou esquerdo de cada item,
para fazer a referncia.
6 - Clique no cone

para visualizar essa pgina do seu livro.

7 - Caso queira criar outra atividade clique em


salvar seu livro.

(Nova Pgina), seno clique para

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5. COMPLETAR

COMO FAZER
1 Crie um enunciado para a atividade.
Exemplo:

4 Insira as frases em casa item.


5 Insira as palavras, que faro a conexo, em cada uma das frases
6 Escolha o tipo de interao que para a atividade.
7 - Clique no cone

para visualizar essa pgina do seu livro.

8 - Caso queira criar outra atividade clique em


salvar seu livro.

(Nova Pgina), seno clique para

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6. ETIQUETAS

COMO FAZER
1 Salve em seu computador a imagem que deseja utilizar.
2 Crie um enunciado para a atividade.

3 Arraste o nome da imagem para a rea determinada para inserir a figura.


4 Arraste as etiquetas verdes com os nmeros, Aos pontos da figura que deseja
explorar.
5 - Clique no cone

para visualizar essa pgina do seu livro.

6 - Caso queira criar outra atividade clique em


salvar seu livro.

(Nova Pgina), seno clique para

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7. FRAES

Atividade pronta

COMO FAZER
1 Crie um enunciado para a atividade.

2 Dentro do campo fraes existe uma caixa de escolha


e ao clicar nela
voc encontra as seguintes opes: + - x / = r p, veja o que cada uma faz:
Opo
+

Funo
Voc cria uma soma de fraes.
Voc deve preencher os seis campos de modo que a soma esteja correta.
O aluno dever responder a soma.

Voc cria uma subtrao de fraes.


Voc deve preencher os seis campos de modo que a subtrao esteja correta.
O aluno dever responder a subtrao.

Voc cria uma multiplicao de fraes.


Voc deve preencher os seis campos de modo que a multiplicao esteja correta.
O aluno dever responder a multiplicao.

Voc cria uma diviso de fraes.


Voc deve preencher os seis campos de modo que a diviso esteja correta.
O aluno dever responder a diviso.

Voc cria uma igualdade de fraes.


Voc deve preencher somente as duas primeiras fraes.
O aluno dever responder sea as duas fraes so iguais ou se uma maior ou
menor.

Voc cria uma representao da frao em um diagrama.


Voc deve preencher apenas a ltima frao.
O aluno dever representar a frao numricamente.

Voc cria uma frao representada numericamente.


Voc deve preencher apenas a ltima frao.
O aluno dever representar a frao no diagrama.

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3 Voc deve escolher entre as opes Keyboard e Escrever.


Na opo ESCREVER o aluno usar o teclado para responder.
Na opo KEYBOARD aparecero botes na tela para o aluno utilizar na resposta.
4 Caso queira, voc pode por uma imagem de fundo na atividade, basta arrastar
para a caixa livre na lateral esquerda.
5 Clique no cone

para visualizar seu livro.

6 Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em


seno clique para salvar seu livro.

(Nova Pgina),

8. JOGO DA MEMRIA 2

COMO FAZER

1.- Imagem Obrigatria do Jogo.


2.- Imagem ou texto que se relacionar com
a imagem obrigatria.
3.- Imagem de fundo (Opcional).
4.- Tempo mximo de finalizao do jogo
(Opcional).

Crie um enunciado para a atividade.


Arraste as imagens para respectivos espaos (1)
Preencha o texto descritivo de cada imagem e/ou arraste a imagem que ser
relacionada (2)
Clique no cone
para visualizar essa pgina do seu livro.
Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em
seno clique para salvar seu livro.

(Nova Pgina),

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9. MEDIDAS

COMO FAZER
OBS.: Lembre-se que as imagens devero ser selecionadas previamente.
Permite contar objetos, cada um pode ter um valor diferente.

1.- Imagem de fundo. (Opcional)


2.- Texto explicativo.
3.- Quantidade total da soma.
4.- Imagem do objeto.
5.- Texto descritivo do objeto.
6.- Valor do objeto ( numrico).
OBS.: somente o campo 1 opcional,
todos os outros devero ser preenchidos.

Com este tipo de pgina podemos elaborar atividades de pesar, contar dinheiro, etc.

Crie um enunciado para a atividade.


Arraste as imagens para respectivos espaos (4)
Preencha o texto descritivo de cada imagem (5)
Atribua um valor (dever ser obrigatoriamente nmero inteiro) (6)
Preencha o campo Quantidade total da soma (3) dever corresponder a
soma total dos objetos arrastados para o retngulo.

Clique no cone

Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em


seno clique para salvar seu livro.

para visualizar essa pgina do seu livro.


(Nova Pgina),

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10. MENU

COMO FAZER
Permite mostrar informaes ao clicar nos botes.

1.- Caixa de texto.


2.- Textos dos botes.
3.- Botes. Clicar para trocar entre os
textos correspondentes a cada boto.
4.- Cores do boto e do texto.

Permite utilizar uma imagem pequena


junto ao texto

OBS.: Atividade informativa/descritiva.

Crie um ttulo para a atividade.


Escolha a cor do fundo e do texto dos botes (4). Podero ser criados at 6
botes por pgina
Escreva um nome para cada boto (2)
Na caixa de texto (1) coloque o texto e/ou imagem informativa corresponde ao
assunto do boto.

Clique no cone

Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em


seno clique para salvar seu livro.

para visualizar essa pgina do seu livro.


(Nova Pgina),

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11. OPERAES

ESCREVER

ARRASTAR

COMO FAZER
Para criar pginas com operaes matemticas: somas, subtraes, multiplicaes e
divises. EdiLIM constri os exerccios seguindo a disposio tradicional destas
operaes.

1.- Selecionar a operao e completar os quadros com os nmeros.


2.- Tipo de pgina:
- Arrastar nmeros.
- Escrever o nmero. (digitar)
Crie um enunciado para a atividade.
Permite escolher somente uma operao por pgina. Para vrias continhas, cria-se
vrias pginas.
Clique no cone

para visualizar essa pgina do seu livro.

Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em


clique para salvar seu livro.

(Nova Pgina), seno

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12. PALAVRA SECRETA

COMO FAZER
1 Crie um enunciado para a atividade.

2 Dentro de recursos, clique no cone

para adicionar as imagens biblioteca.

3 Como no modelo abaixo, insira:


1) Imagem
2) Texto para auxlio
3) Palavra secreta a descobrir

4 - Clique no cone

para visualizar essa pgina do seu livro.

5 - Caso queira criar outra atividade clique em


salvar seu livro.

(Nova Pgina), seno clique para

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13. RELGIO

COMO FAZER
Permite trabalhar com horas em relgio digital ou analgico.

1 - Forma do relgio: digital ou analgico


2 - Texto para a atividade.
3 - Hora que mostrar o relgio. No formato hora:minutos, por exemplo 15:05. (Isto
importante, se utilizar outro formato, o EdiLIM no representar corretamente a hora).
4 - Hora que aparecer na caixa de texto.
5 - Parmetros:
Escrever: o usurio dever escrever uma resposta que tem que ser igual que se
define no campo de "hora texto" (4).
Mover relgio: o usurio dever mover os ponteiros do relgio para marcar a hora
indicada.
Crie um enunciado para a atividade.
Escolha o tipo de relgio
Defina o tipo de atividade (escrever ou mover relgio)
Clique no cone

para visualizar essa pgina do seu livro.

Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em


clique para salvar seu livro.

(Nova Pgina), seno

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14. RELACIONAR

COMO FAZER
1 Crie um enunciado para a atividade.

2 Faa as relaes como no exemplo:


Insira os dados na coluna das letras
(A, B, C, D, E, F) e na coluna dos
nmeros (1, 2, 3, 4, 5, 6);
Na coluna Relacionado com, insira
a numerao correspondente
relao entre as duas colunas
(letras e nmeros)

3 - Clique no cone

para visualizar essa pgina do seu livro.

4 - Caso queira criar outra atividade clique em


salvar seu livro.

(Nova Pgina), seno clique para

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15. RESPOSTA MLTIPLA

COMO FAZER
1 Crie um enunciado para a atividade.

2 Insira a pergunta.

3 Insira as alternativas, selecionando a


resposta aceita como CORRETA, na caixa
de opes. possvel inserir uma
explicao para esclarecer a opo
escolhida.

9 - Clique no cone
para visualizar
essa pgina do seu livro.
10 - Caso queira criar outra atividade clique em
salvar seu livro.

(Nova Pgina), seno clique para

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16. ATIVIDADE - SIMETRIA

COMO FAZER
Este tipo de pgina serve para trabalhar conceitos espaciais.
1 - Grade para desenhar. Clique para
marcar ou desmarcar um quadro.
2 - Opes para o usurio:
- Repetir: reproduzir o mesmo desenho.
- Inverter: repetir o desenho, invertendo as
cores.
- Simetria: fazer o mesmo desenho de
modo simtrico espelhado.
- Mudar: reconstruir o desenho
deslocando-o uma coluna direita
3 - Aleatrio: Ativando esta opo ser
criado um desenho aleatrio, podendo tambm usar cores aleatrias.

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Crie um enunciado para a atividade.


Utilize a grade (1) para fazer o desenho que ser repetido.
Escolha o tipo de atividade: Repetir, Inverter, Simetria, Mudar ou Aleatrio.

Clique no cone

para visualizar essa pgina do seu livro.

Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em


seno clique para salvar seu livro.

(Nova Pgina),

17. TEMPLATE

COMO FAZER
1 Salve em seu computador a imagem que deseja utilizar.
2 Crie um enunciado para a atividade.

3 Dentro de recursos, clique no cone

para adicionar as imagens biblioteca.

4 Escolha a disposio do desenho em relao ao texto.


5 Escolha a cor de fundo da tela.
6 - Escolha a cor do texto.
7 Insira a pergunta.

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8 Insira a imagem, arrastando o nome para a janela de


exibio.
9 Insira a resposta.
10 - Clique no cone
seu livro.

para visualizar essa pgina do

11 - Caso queira criar outra atividade clique em


salvar seu livro.

(Nova Pgina), seno clique para

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REFERNCIAS
Fran Macas MACIAS, Fran. LIM Libros Interactivos Multimedia. Disponvel em:
<http://www.educalim.com/>. Acesso em: 28 de agosto, 2014.

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Aline Scravoni Costacurta Ohnuki


SESI Servio Social da Indstria
Av. Paulista, 1313
Cerqueira Csar - So Paulo
aohnuki@sesisp.org.br
Karina de Paula Vezzaro
SESI Servio Social da Indstria
Rua Caiara do Rio do Vento, 252
Ermelino Matarazzo - So Paulo
kvezzaro@sesisp.org.br
Caio de Godoy Camargo
SESI Servio Social da Indstria
Rua das Camlias, 75 - Jd. dos Ips II
Cajamar - So Paulo
caio.camargo@sesisp.org.br

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