Curso: 2012/2013
5. Herramientas de la PDI.
6. Modo escritorio.........
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7. La barra lateral ..
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Uso del dedo: Extiende el dedo y toca la pizarra. Igual que con el puntero, si se toca la pizarra
con cualquier parte del cuerpo, aparte del dedo, el funcionamiento se ver afectado.
rayar la superficie de la cinta. Puedes emplear un limpiador neutro sin abrillantadores. Nunca
disolvente. No se puede colocar, pegar o colgar ningn objeto en la pizarra. Incluso en los
marcos de la misma.
Esta barra de herramientas nos permite interactuar con cualquier programa que tengamos
instalado en el ordenador, pero no nicamente en modo ratn, sino tambin para hacer
anotaciones, hacer capturas de pantalla, etc.
3. CUADERNO DIGITAL
Podemos llamar as al software de creacin de contenidos de las PDI. Es un entorno en el cual
tenemos una superficie a modo de folio donde podemos agregar diferentes tipos de archivos y
anotaciones para finalmente guardar un archivo. El software interactivo de las pizarras interactivas
Hitachi StarBoard FX se instala en cualquier PC a travs de asistentes, no hay lmite de licencias. Una
vez instalado veremos un icono en el escritorio.
1.Barra de mens
2. Barra de
desplazamiento
3. Panel
4. Barra lateral
5. rea editable
6.Pestaa de pgina
7. Indicador de estado
8. Papelera
9.Barra de herramientas
10.Barra contextual
b)
Anotacin: En esta ventana yo cambiara lo que viene por defecto a como muestro en
la figura.
c) Guardar: En esta ventana le diremos dnde deseamos que guarde los trabajos por
defecto.
e) Lpiz inteligente: Lo mejor es dejarlo como est, con todas las opciones seleccionadas.
Dentro del men configuracin est STARBOARD nos parece una de las ms
necesarias, CALIBRAR. Esta opcin solo nos aparecer activa si tenemos el ordenador
conectado a una PDI. Nos aparecer esto:
Se nos irn iluminando una serie de puntos en la
pantalla.
Nosotros, con el lpiz, lo ms perpendicular
posible a la pantalla, iremos marcando JUSTO en
el centro de la cruz.
De esa forma los sensores de la pizarra, irn
ajustando las coordenadas de ciertos puntos de la
pizarra, y por extrapolacin, ella determinar
todos los dems.
Dentro de STARBOARD tambin est la opcin de CONFIGURACIN STARBOARD solo
si est conectada. Desde ah se puede configurar las funciones de la StarBoard conectada.
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5. HERRAMIENTAS DE LA PDI
En la barra de herramientas flotantes aparecen por defecto algunos botones de acceso
rpido. Si alguna vez no encontramos alguno, nos iremos a la barra de mens (arriba) o
directamente pulsando en el botn inferior MEN. En Herramientas lo encontraremos.
. Se har
.
. Mantenemos
.
Men
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1
2
3
1. Estas dos opciones nos permiten deshacer y rehacer.
2. Si seleccionamos el objeto podemos cortar, copiar, pegar, duplicar y eliminar.
3. Estas opciones nos permiten trabajar con los objetos para alinearlos, aumentar de tamao,
ordenarlos, girarlos y activar la cuadrcula.
4. Este es el icono de la cuadrcula. Nos permite activarla para que nos ayude al dibujar, y
hasta podemos hacer que los dibujos se ajuste a la rejilla.
La cuadrcula nos permite visualizar en pantalla una cuadrcula donde podremos realizar la
alineacin y el ajuste preciso de los objetos. La cuadrcula se muestra solo en pantalla y no se
incluye en el archivo cuando se guarda el proyecto.
Puntero: Se utiliza en las presentaciones. Sus funciones son las mismas que las del lpiz
que se usa para dibujar lneas libremente a mano en la pantalla. Sin embargo, las lneas
dibujadas desaparecen cuando se vuelve a tocar la pantalla o se selecciona una
herramienta. Si se toca una vez en la pantalla aparece una flecha que desaparece volviendo a
tocar.
Borrador: Al elegir la goma nos cambian las opciones. Ahora nos aparecer:
Este icono nos permite borrar todo el contenido de la pgina de golpe. Como es
peligroso, nos pide confirmacin.
Borra nicamente las lneas que se han dibujado con el lpiz normal.
Este icono nos permite borrar las imgenes.
Formas: Es otra manera de hacer objetos geomtricos perfectos. Al pulsar sobre este
botn nos aparecen estas opciones:
Adems, en la barra contextual podremos elegir distintas opciones
como en los casos anteriores.
Nuevas solo son las dos primeras. Si tenemos activado el primero, nos permite
seleccionar varios objetos a la vez, uno a uno. Y si tenemos activado el segundo, solo nos
permite seleccionar a un objeto.
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Texto: P odemos escribir con e l l p i z. Pero nos puede interesar que la letra sea no del
tipo manuscrita, sino del tipo de letra impresa. Eso lo podemos hacer con esta opcin. Al
seleccionarla nos aparecer en pantalla un cursor. Pulsamos en el lugar en el que
deseamos empiece a escribir y utilizamos el teclado del ordenador.
Lpiz de texto: Todas las palabras que escribamos se convertirn automticamente en
objetos de escritura a mano. El texto se reconocer y se convertir en texto basado en
una fuente. La letra manuscrita se convierte en letra impresa. Se puede configurar en el widget
Propiedades de herramienta.
Accesorios: Son un conjunto de herramientas. Vamos a ir viendo una por una lo que nos
permiten hacer.
Comps: Es una utilidad que nos permite hacer todo lo que normalmente haramos con
un comps en un cuaderno. Al pulsar sobre esta opcin nos aparece esta herramienta:
Desaparece el comps.
El ngulo de la herramienta
El radio
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Bloqueo de pantalla: Esta opcin hace que nos aparezca en pantalla una cortinilla gris
que podemos desplazar libremente por toda la pantalla de forma que podemos ocultar
una parte de ella. Si pulsamos sobre ella con el botn derecho del ratn, nos aparece
este men:
En ella vemos varias opciones interesantes como la de definir
transparencia, que nos permitir definir el grado de opacidad de la
cortinilla.
Existen tambin tres opciones para mover la cortinilla: libremente,
en cualquier direccin; vertical solo u horizontal solo.
Se puede crear un recorte para mostrar la informacin que se
oculta debajo, bien en forma rectangular o a mano alzada.
Y la opcin de salir, para hacer que desaparezca la cortinilla.
Iniciar el cronmetro.
Enfoque. Esta opcin nos permite ocultar toda la pantalla menos una parte que puede
ser circular o cuadrada, de forma que podemos desplazarla por la pantalla para descubrir
alguna parte de ella. Al pulsar sobre ella se activa y aparece este men:
Aqu podemos seleccionar la forma entre
circular y cuadrada.
Aqu tenemos 3 opciones que nos permiten
ampliar la visualizacin de los objetos, hasta
el triple.
Tamao: el tamao del crculo visible.
Brillo: modificar el grado de opacidad de la
pantalla.
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Captura de pantalla. Nos permite capturar una pantalla entera o parte de ella.
(Captura de escritorio): Captura todo el escritorio.
(Captura de ventana): Captura la ventana
seleccionada.
(Capturar seleccin arrastrada): Captura el rea
rectangular especificada con el lpiz.
(Captura a mano alzada): Captura el rea rodeada
por la lnea trazada a mano alzada.
Podemos cambiar la configuracin si es necesario.
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Nueva pgina: Hasta ahora nuestro trabajo tiene una sola pgina. Podemos agregar
cuantas deseemos. Para ello pulsaremos en la opcin de nueva pgina. T ambin lo
conseguiremos pulsando en el icono de la parte inferior derecha, que nos sirve para
pasar a la pgina siguiente si existe, y si no existe la crea y nos pasa a la siguiente
pgina.
Lista de pginas. Nos permite ver de golpe todas las pginas que tenemos creadas, de
forma que podemos posicionarnos sobre una de ellas, y haciendo doble clic sobre ella, se
mostrar esa ventana. Al pulsar sobre este botn se nos abrir a la derecha la lista de
pginas de nuestro trabajo.
Guardar: Nuestros trabajos pueden interesarnos. Para ello iremos a este icono, o
directamente al men ARCHIVO GUARDAR. El formato es .yar es exclusivo de la
pizarra, con lo que solo lo podremos abrir con la pizarra Hitachi.
Exportar: Esta es la otra forma de guardar, en formatos distintos de los propios del
programa. Podemos acceder desde el botn o desde ARCHIVO EXPORTAR. Nos
aparece esta ventana:
Estos ficheros que exportemos, si los abrimos otra
vez con el StarBoard, sern considerados como
imgenes fijas.
5. MODO ESCRITORIO
StarBoard Software se inicia en el modo Pizarra. De forma predeterminada, se muestra
una pantalla en blanco. Para cambiar entre el modo Pizarra y el modo Escritorio
seleccionamos el icono del ratn. El modo Escritorio muestra el contenido actual del
escritorio junto con la barra de herramientas. Este modo permite controlar el equipo directamente
desde la StarBoard a travs del lpiz electrnico y tambin agregar anotaciones en la pantalla.
Podemos dibujar directamente en el escritorio del equipo o tomar una captura de pantalla
del contenido actual del escritorio y dibujar una imagen.
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6. LA BARRA LATERAL
Se sita en el lado izquierdo o derecho de la pantalla y tiene cinco pestaas.
Pestaa documento: nos muestra la lista de temas, las miniaturas de las
pginas del tema actual y los archivos adjuntos al documento actual.
Pestaa galera: nos muestra las imgenes, imgenes flash y plantillas que
viene predeterminadas en el software e imgenes guardadas en otras carpetas del ordenador.
Pestaa propiedades: muestra las propiedades de la herramienta
actualmente seleccionada, del objeto o de la pgina actual. Podemos modificarlas.
Pestaa ver: muestra una imagen en miniatura de la pgina actual. Con los
botones y el cursor se puede acercar/alejar la vista y desplazarse por ella. Permite tambin
decidir el diseo de la pantalla. Decidimos los componentes que queremos aparezcan en la
pantalla. Tambin podemos cambiar entre los modos Pantalla completa y Con ventana.
Pestaa conferencia: los controles de widget permiten mantener una
conferencia con otros usuarios de StarBoard Software.
Para cerrar el panel.
Para cambiar la posicin de la barra lateral.
Para plegar o desplegar el widget.
Si nos posicionamos en la lista de pginas sobre el fichero que hemos importado, sobre
una de sus pginas, y pulsamos el botn derecho del ratn, nos saldrn estas opciones:
Si pulsamos en la opcin COPIAR EN LA PIZARRA, entonces S que se
nos aade a nuestro trabajo (pero solo esa pgina)
Si en vez de pulsar el botn izquierdo del ratn sobre las pginas del fichero, pulsamos
sobre el nombre del fichero, entonces nos sale estas opciones:
Con lo que tenemos la opcin eliminar, que nos permitir cerrar el
fichero, pues ya no lo necesitamos tenerlo abierto, al haberlo
copiado en la pizarra.
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Si se trata de un fichero de una imagen, nos aparece una pantalla como sta:
Users\Application
Windows Vista
C:\ProgramData\HitachiSoft\StarBoard\Gallery
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Para regresar al tema Pizarra, utilizamos la opcin Tema > Pizarra del men de la barra de
herramientas (haz clic en la flecha de MEN de la barra de herramientas). De forma alternativa, puedes
volver a la vista de Pizarra si hace clic en el botn Captura de pantalla.
Nota: Cada uno de los archivos de pelcula que carga, se muestra como un tema de la Lista
de temas.
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Los hipervnculos: Son una propiedad que nos permite enlazar con otra pgina de nuestro
trabajo, con un fichero que est en nuestro ordenador o con una pgina web.
Hipervincular con otra pgina de nuestro propio trabajo: Supongamos que nuestro trabajo
tiene 5 pginas, y que en la pgina segunda hay un esquema de tres palabras, de forma que
deseamos que al pulsar en cada una de esas palabras nos mande a las pginas 3, 4 y 5
respectivamente.
Seleccionamos el primer objeto y pulsamos en el icono flotante de MEN.
Entre las opciones que nos aparecen en el
desplegable, seleccionamos la opcin EDITAR
HIPERVNCULO.
Si desplegamos la primera de las opciones veremos que nos ofrece todas estas
posibilidades:
Pulsamos en el botn ACEPTAR y Repetimos los pasos con las palabras restantes.
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Se nos activarn los puntitos de la derecha. Pulsamos sobre ellos, y nos dar paso a
una ventana de Windows para buscar el archivo y seleccionarlo.
Tambin puedes hipervincular un archivo adjunto. Esta opcin es interesante para
asegurarte que tienes el archivo en el ordenador donde abras el documento.
Hipervincular con una pgina web: ahora queremos que al pinchar en una palabra o
en una imagen, se abra una pgina web. Haremos lo mismo que antes pero entre las opciones
elegiremos ahora la de pgina web.
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ACTIVIDADES
Ejercicio 1.- Entra en la barra de men, en la opcin CONFIGURACIN y modifica lo que
creas necesario. O simplemente revisa lo que hemos aprendido.
Ejercicio 2.- Utilizando la herramienta LPIZ NORMAL, dibuja lneas y escribe palabras
con cada uno de los tipos de lpiz (marcador, lpiz de perfil, lpiz de sombra, lpiz de tubo, lpiz
de textura). Escribe en diferentes grosores, colores, tipos de lneas. Practica con algunos de los
botones laterales que estn en los laterales de la pizarra.
Ejercicio 3.- Utilizando la herramienta LPIZ INTELIGENTE, dibuja distintas figuras
geomtricas. Escribe en diferentes grosores, colores, tipos de lneas.
Ejercicio 4.- Prueba la herramienta PUNTERO. Solo podrs hacer lneas y si tocas una
vez aparecer una flecha.
Ejercicio 5.- Prueba la herramienta BORRAR y borra alguna de las cosas escritas o
dibujadas en la pizarra.
Ejercicio 6.- Utiliza la herramienta FORMAS para dibujar formas geomtricas. Dibuja
distintas figuras geomtricas. Escribe en diferentes grosores, colores, tipos de lneas.
Ejercicio 7.- Rellena con el BOTE DE PINTURA algunos de los objetos creados.
Prueba a rellenarlos con los diferentes colores transparentes y opacos.
Ejercicio 8.- Utiliza la herramienta SELECCIONAR y selecciona 3 de los objetos que
tengas en pantalla creando un grupo. Muvelos, y comprueba que se desplazan todos
ellos a la vez. Pulsa fuera para deseleccionarlos.
Ejercicio 9.- Selecciona la herramienta TEXTO para escribir utilizando el teclado del
ordenador.
Ejercicio 1 0 .- Selecciona la herramienta LPIZ DE TEXTO para escribir una palabra que
se transformara en letra de imprenta.
Ejercicio 11.- Pincha en accesorios y practica con sus herramientas: COMPS,
SEMICRCULO GRADUADO y REGLA. Dibuja un tringulo cuyos lados midan 3, 4 y 5 cm.
respectivamente. Despus averigua cunto mide cada ngulo.
Ejercicio 12.- Selecciona la herramienta BLOQUEO DE PANTALLA. Practica con ella
movindola libremente, en vertical, horizontal, haz un recorte
Ejercicio 13.- Pincha en accesorios e inserta un CRONMETRO. Prueba las distintas
opciones.
Ejercicio 14.- Dibuja distintas figuras geomtricas o escribe palabras en la pgina. Pincha
en accesorios y utiliza la herramienta ENFOQUE y practica con sus opciones.
Ejercicio 15.- IMPORTA un archivo de tu ordenador. Agrgalo a las pginas de la
presentacin. Elimnalo de la lista de temas abiertos.
Ejercicio 16.- IMPORTAR una imagen de tu ordenador. Agrgala a las pginas de la
presentacin. Elimnala de la lista de temas abiertos.
Ejercicio 18.- INSERTAR una imagen de la GALERA, y un vdeo.
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Ejercicio 17-. Vamos a crear una presentacin muy sencilla para practicar los
HIPERVNCULOS. Lo lgico sera hacerla desde el ordenador, con la pizarra apagada.
Pgina 1
Los objetos de todas las pginas deben estar bloqueados para que no se muevan.
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