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Proyecto formacin CEIP Len Felipe.

Curso: 2012/2013

MANUAL DE USO DE LA PDI HITACHI


SOFTWARE STARBOARD
NDICE
1. Primeros pasos. Tcnicas esenciales

2. Barra lateral de la pizarra.

3. Cuaderno digital (modo pizarra) .

4. Barra de mens: configuracin

5. Herramientas de la PDI.

6. Modo escritorio.........

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7. La barra lateral ..

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8. La PDI como elemento multimedia

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1. PRIMEROS PASOS. TCNICAS ESENCIALES


MANEJO DEL MODO TCTIL
Uso del puntero extensible: Debes usar el puntero sobre la pizarra con el cuerpo
suficientemente alejado, de manera que ni la palma de la mano ni el codo toquen la superficie. Si
alguna parte del cuerpo se acerca a menos de 1 cm de la superficie, se ver afectado el
funcionamiento.

Uso del dedo: Extiende el dedo y toca la pizarra. Igual que con el puntero, si se toca la pizarra
con cualquier parte del cuerpo, aparte del dedo, el funcionamiento se ver afectado.

LIMPIEZA Y CUIDADO APROPIADO DE LA PIZARRA.


Para limpiar la pizarra StarBoard, utiliza un pao suave humedecido con limpiador para
pizarras blancas o con algn agente limpiador neutro diluido que no contenga compuestos
abrillantadores. No utilizar nunca disolvente.
Limpieza cinta reflectante: si la cinta reflectante se ensucia, afectar a las operaciones
del puntero o dedo. Lmpiala peridicamente o cuando se ensucie. Utiliza un pao suave para no
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rayar la superficie de la cinta. Puedes emplear un limpiador neutro sin abrillantadores. Nunca
disolvente. No se puede colocar, pegar o colgar ningn objeto en la pizarra. Incluso en los
marcos de la misma.

2. BARRA LATERAL DE LA PIZARRA


La pizarra interactiva Hitachi StarBoard incorpora dos barras laterales en la propia
superficie de la pizarra. Esta barra se activa sin necesidad de instalar ningn software adicional,
directamente al instalar los drivers.
En la imagen, hemos separado los botones para poder verlos de forma ms detallada,
pero en la pizarra se encuentren en una sola lnea recta en el mismo orden que presentamos
aqu, siendo el primer botn el que vemos en la parte superior izquierda.

Esta barra de herramientas nos permite interactuar con cualquier programa que tengamos
instalado en el ordenador, pero no nicamente en modo ratn, sino tambin para hacer
anotaciones, hacer capturas de pantalla, etc.

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3. CUADERNO DIGITAL
Podemos llamar as al software de creacin de contenidos de las PDI. Es un entorno en el cual
tenemos una superficie a modo de folio donde podemos agregar diferentes tipos de archivos y
anotaciones para finalmente guardar un archivo. El software interactivo de las pizarras interactivas
Hitachi StarBoard FX se instala en cualquier PC a travs de asistentes, no hay lmite de licencias. Una
vez instalado veremos un icono en el escritorio.

Pinchamos y nos aparecer esta pantalla. Veamos estos elementos:

1.Barra de mens

Muestra los comandos de men para utilizar StarBoard Software.

2. Barra de
desplazamiento

Se usan para desplazarse por el rea de escritura.

3. Panel

Se muestra cuando se selecciona una de las cuatro fichas de la barra


lateral.

4. Barra lateral

Se usa para realizar diversas operaciones desde las fichas y paneles de la


barra lateral.

5. rea editable

Es posible escribir, borrar e insertar imgenes en el rea editable.

6.Pestaa de pgina

Se usa para ir a la pgina anterior o siguiente.

7. Indicador de estado

Muestra un icono de la herramienta que est activa, el nmero de pgina


actual y el nmero total de pginas.

8. Papelera

Se usa para borrar objetos arrastrndolos y colocndolos en el icono de la


papelera.

9.Barra de herramientas

Se usa para realizar operaciones bsicas.

10.Barra contextual

Permite definir la configuracin de la herramienta activa en estos momentos.


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4. BARRA DE MENS: Configuracin


Tal vez, la primera vez que sea interesante ir lo primero a configurar la pizarra, para
ello iremos al men de la barra de mens CONFIGURACIN:

Si entramos en PREFERENCIAS, nos aparecer una ventana con 7 pestaas que


darn lugar a 7 fichas diferentes. Vemoslas.
a) General: En esta primera ventana podemos cambiar estas opciones: El color del fondo
(hay que reiniciar starboard para verlo), el modo de inicio. Pizarra es como hemos
entrado, es decir a la PDI, y el modo escritorio es que vemos el escritorio del ordenador
y la barra de herramientas. El idioma, el modo de introduccin de texto en los cuadro texto
de la PDI, y comprobar si hay actualizaciones.

b)

Anotacin: En esta ventana yo cambiara lo que viene por defecto a como muestro en
la figura.

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c) Guardar: En esta ventana le diremos dnde deseamos que guarde los trabajos por
defecto.

d) Barra de herramientas: En esta pestaa elegiremos el tamao de los iconos de la barra


de herramientas Permite tambin establecer el nmero mximo de iconos en una fila o
columna que deseamos aparezcan dentro de ella. Lo podemos dejar como est. En cuanto
usemos varios das la PDI, nos habremos aprendido los iconos, con lo que la mejor opcin
es decirle PEQUEO, para que nos ocupe poco espacio de la pantalla.

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e) Lpiz inteligente: Lo mejor es dejarlo como est, con todas las opciones seleccionadas.

f) Puntero: Podemos subir el nmero de lados hasta 6, que es el mximo posible.

g) Complementos: Depende del ordenador en el que hayamos hecho la instalacin, se nos


habrn instalado un nmero distinto de complementos. Pero podemos bajar ms e
instalarlos. Eso s, nos pedir el n de serie de nuestra pizarra.

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Dentro del mismo men de Configuracin, tenemos la opcin IDIOMA. Podemos


cambiar el idioma que se usar en los mensajes de la pantalla de StarBoard Software.

La tercera opcin dentro del men configuracin es PERFIL. Se puede establecer un


perfil formado por una combinacin de las distintas opciones de configuracin de StarBoard
Software. Quizs esto nos interesa si somos varios los que utilizamos la pizarra.

Como vemos nos permite crear un nuevo


perfil, guardarlo, o cargar uno que
tengamos almacenado.

Dentro del men configuracin est STARBOARD nos parece una de las ms
necesarias, CALIBRAR. Esta opcin solo nos aparecer activa si tenemos el ordenador
conectado a una PDI. Nos aparecer esto:
Se nos irn iluminando una serie de puntos en la
pantalla.
Nosotros, con el lpiz, lo ms perpendicular
posible a la pantalla, iremos marcando JUSTO en
el centro de la cruz.
De esa forma los sensores de la pizarra, irn
ajustando las coordenadas de ciertos puntos de la
pizarra, y por extrapolacin, ella determinar
todos los dems.
Dentro de STARBOARD tambin est la opcin de CONFIGURACIN STARBOARD solo
si est conectada. Desde ah se puede configurar las funciones de la StarBoard conectada.
??????

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5. HERRAMIENTAS DE LA PDI
En la barra de herramientas flotantes aparecen por defecto algunos botones de acceso
rpido. Si alguna vez no encontramos alguno, nos iremos a la barra de mens (arriba) o
directamente pulsando en el botn inferior MEN. En Herramientas lo encontraremos.

La barra de herramientas flotante ofrece una gran diversidad de formas en su presentacin


y permite personalizar la configuracin a nuestro gusto.
Mover la barra de herramientas: Pulsamos dentro de la barra y sin soltar arrastramos.
Mostrar el rbol de mens: si hacemos clic en el botn inferior MEN
, nos muestra el
rbol de mens (los mismos que aparecen en la barra de arriba: archivo, editar, ver).
Agregar iconos a la barra: Podemos agregar los iconos de uso ms frecuente arrastrndolos
desde cualquier men y soltndolos en la barra.
Eliminar iconos de la barra de herramientas: Hacemos clic en el elemento y mantenemos
presionado el botn. Unos segundos despus, aparece el icono (como si estuviera doble). A
continuacin arrastramos el botn fuera de la barra de herramientas. Finalmente aparece un
mensaje emergente y elegimos la opcin Quitar botn de la barra.
Crear un botn en la pgina Pizarra: Hacemos clic en el elemento de la barra de herramientas
y mantenemos presionado el botn. Unos segundos despus, aparece el icono (como si
estuviera doble). A continuacin arrastramos el botn fuera de la barra de herramientas.
Finalmente aparece un mensaje emergente y elegimos la opcin Crear botn en la pgina.
Minimizar / expandir la barra de herramientas: Para minimizarla hacemos clic en
semitransparente. Para recuperar el tamao original hacemos clic de nuevo en

Cambiar la orientacin de la barra de herramientas: Hacemos clic en


presionado el botn del ratn y a continuacin giramos alrededor del botn MEN

. Se har
.

. Mantenemos
.

Cambiar el nmero de columnas de la barra de herramientas: Hacemos clic en


.
Mantenemos presionado el botn del ratn y a continuacin arrastramos en direccin al botn
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Men

. Para volver a la posicin original hacemos la operacin inversa, es decir,

arrastramos hacia arriba el botn

Cambiar la configuracin de la barra de herramientas: En el men Configuracin, opcin


Preferencias, pestaa Barra de herramientas podemos cambiar el tamao de los iconos
(pequeo, mediano, grande), la longitud mxima de la barra de herramientas y bloquear o no los
icono.
PERFIL DE USUARIO
Si varios usuarios utilizan la pizarra puede ser conveniente tener preparada nuestra barra
de herramienta y no tener que volver a perder el tiempo configurndola cada vez. Para ello
podemos configurar un perfil.
Una vez que tenemos configurada la barra de herramientas agregando y quitando iconos,
nos iremos a: MEN Configuracin Perfil Guardar perfil como

Nos aparece un cuadro de dilogo. Elegimos la carpeta donde guardarlo y le asignamos


un nombre. La extensin que tienen estos archivos es .pro.
Para cargar nuestro perfil, siguiendo la imagen anterior, ser MEN Configuracin
Perfil Cargar perfil. Buscamos la carpeta donde hemos guardado con anterioridad nuestro perfil,
buscamos el archivo, seleccionamos y cargamos.
Lpiz normal: Nos permite escribir en la pizarra. Al seleccionarlo nos aparece en la parte
inferior la barra contextual con distintas opciones que podemos modificar.

1.
2.
3.
4.

Nos permite cambiar a otros tipos de lpiz (lpiz inteligente / puntero).


Para cambiar el grosor de la mina.
Para cambiar el tipo de lnea: continua, de puntos.
Accedemos a los diferentes tipos de lapiceros: marcador, lpiz de perfil, lpiz de sombra,
lpiz de tubo, lpiz de textura.
5. Desde aqu podemos acceder a los diferentes colores posibles, dentro de cada tipo de
lapicero.
Lpiz inteligente: Nos permite dibujar elementos geomtricos perfectos sin esforzarnos
mucho. La barra contextual que nos aparece en la parte inferior tomar esta forma.
Algunos de los elementos ya los conocemos por ser coincidentes con el lpiz normal,
pero aparecen algunos ms que nos permiten trabajar con las formas.

1
2
3
1. Estas dos opciones nos permiten deshacer y rehacer.
2. Si seleccionamos el objeto podemos cortar, copiar, pegar, duplicar y eliminar.

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3. Estas opciones nos permiten trabajar con los objetos para alinearlos, aumentar de tamao,
ordenarlos, girarlos y activar la cuadrcula.
4. Este es el icono de la cuadrcula. Nos permite activarla para que nos ayude al dibujar, y
hasta podemos hacer que los dibujos se ajuste a la rejilla.
La cuadrcula nos permite visualizar en pantalla una cuadrcula donde podremos realizar la
alineacin y el ajuste preciso de los objetos. La cuadrcula se muestra solo en pantalla y no se
incluye en el archivo cuando se guarda el proyecto.
Puntero: Se utiliza en las presentaciones. Sus funciones son las mismas que las del lpiz
que se usa para dibujar lneas libremente a mano en la pantalla. Sin embargo, las lneas
dibujadas desaparecen cuando se vuelve a tocar la pantalla o se selecciona una
herramienta. Si se toca una vez en la pantalla aparece una flecha que desaparece volviendo a
tocar.
Borrador: Al elegir la goma nos cambian las opciones. Ahora nos aparecer:

Estos tres iconos nos permiten modificar el tamao de la goma.

Este icono nos permite borrar todo el contenido de la pgina de golpe. Como es
peligroso, nos pide confirmacin.
Borra nicamente las lneas que se han dibujado con el lpiz normal.
Este icono nos permite borrar las imgenes.
Formas: Es otra manera de hacer objetos geomtricos perfectos. Al pulsar sobre este
botn nos aparecen estas opciones:
Adems, en la barra contextual podremos elegir distintas opciones
como en los casos anteriores.

Bote de pintura: Nos permite rellenar de color objetos cerrados.


Selecciona: Cuando tenemos varios objetos por la pantalla podemos desear hacer
alguna cosa con ellos, como por ejemplo moverlos. Antes hay que seleccionarlos. Nos
parecers estas opciones.

Nuevas solo son las dos primeras. Si tenemos activado el primero, nos permite
seleccionar varios objetos a la vez, uno a uno. Y si tenemos activado el segundo, solo nos
permite seleccionar a un objeto.
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Texto: P odemos escribir con e l l p i z. Pero nos puede interesar que la letra sea no del
tipo manuscrita, sino del tipo de letra impresa. Eso lo podemos hacer con esta opcin. Al
seleccionarla nos aparecer en pantalla un cursor. Pulsamos en el lugar en el que
deseamos empiece a escribir y utilizamos el teclado del ordenador.
Lpiz de texto: Todas las palabras que escribamos se convertirn automticamente en
objetos de escritura a mano. El texto se reconocer y se convertir en texto basado en
una fuente. La letra manuscrita se convierte en letra impresa. Se puede configurar en el widget
Propiedades de herramienta.
Accesorios: Son un conjunto de herramientas. Vamos a ir viendo una por una lo que nos
permiten hacer.
Comps: Es una utilidad que nos permite hacer todo lo que normalmente haramos con
un comps en un cuaderno. Al pulsar sobre esta opcin nos aparece esta herramienta:

El comps se puede girar sin trazar un arco.

Desaparece el comps.

El ngulo de la herramienta

El radio

Para cambiar el radio

Para dibujar el arco

Semicrculo graduado: Nos permite medir ngulos.


-

Pulsando sobre el agujero blanco podemos girar el


transportador.
- Al pulsar la X desaparece el transportador.
- El nmero indica la medida del ngulo.
- Con los puntos marrones giramos el ngulo.
Para dibujar un ngulo hay que arrastrar el puntero a lo largo de
las guas.
Regla: Nos permite dibujar lneas rectas y medirlas.
Al pulsar sobre este agujero, podremos girar la regla.
Al pulsar sobre la X desaparecer la regla de la pantalla.
En esta ventana vemos la distancia entre los dos marcadores.

Son dos marcadores, que nos facilitan la medicin de distancias.

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Bloqueo de pantalla: Esta opcin hace que nos aparezca en pantalla una cortinilla gris
que podemos desplazar libremente por toda la pantalla de forma que podemos ocultar
una parte de ella. Si pulsamos sobre ella con el botn derecho del ratn, nos aparece
este men:
En ella vemos varias opciones interesantes como la de definir
transparencia, que nos permitir definir el grado de opacidad de la
cortinilla.
Existen tambin tres opciones para mover la cortinilla: libremente,
en cualquier direccin; vertical solo u horizontal solo.
Se puede crear un recorte para mostrar la informacin que se
oculta debajo, bien en forma rectangular o a mano alzada.
Y la opcin de salir, para hacer que desaparezca la cortinilla.

Cronmetro: Nos permite colocar en pantalla un cronmetro.


Como vemos hay tres manecillas. La roja es la de los segundos
del cronmetro propiamente dicho. La azul que es la de las
horas, y la verde la de los minutos.
El cronmetro puede trabajar a descontar tiempo, o a ver
cunto tiempo tardamos.
En la parte inferior tenemos estos botones:
Salir de la aplicacin
Configurar.
Restablecer el cronmetro a cero.

Iniciar el cronmetro.

Enfoque. Esta opcin nos permite ocultar toda la pantalla menos una parte que puede
ser circular o cuadrada, de forma que podemos desplazarla por la pantalla para descubrir
alguna parte de ella. Al pulsar sobre ella se activa y aparece este men:
Aqu podemos seleccionar la forma entre
circular y cuadrada.
Aqu tenemos 3 opciones que nos permiten
ampliar la visualizacin de los objetos, hasta
el triple.
Tamao: el tamao del crculo visible.
Brillo: modificar el grado de opacidad de la
pantalla.

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Captura de pantalla. Nos permite capturar una pantalla entera o parte de ella.
(Captura de escritorio): Captura todo el escritorio.
(Captura de ventana): Captura la ventana
seleccionada.
(Capturar seleccin arrastrada): Captura el rea
rectangular especificada con el lpiz.
(Captura a mano alzada): Captura el rea rodeada
por la lnea trazada a mano alzada.
Podemos cambiar la configuracin si es necesario.

Temporizador: Establece el tiempo hasta el inicio de la


captura.
Configuracin: Establece las opciones de esta caracterstica.
- Guardar como archivo: La imagen capturada se guarda
con una de las siguientes extensiones de archivo (.bmp,
.jpg, .png).
- Imagen de tamao medio: Reduce el tamao de la
imagen capturada a tamao medio.
- Continuar disparando: El accesorio de captura de
pantalla permanece abierto despus de capturar la
pantalla, y se pueden capturar imgenes de forma continuada.
Pegado automtico: La imagen capturada se inserta automticamente al final del tema de la
Pizarra.
Invertir seleccin: Cualquier cosa que est fuera del rea seleccionada ser capturado.

Si el usuario selecciona un intervalo de tiempo distinto de 0 segundos, cuando se acciona


una captura de pantalla, aparece un temporizador de cuenta atrs en la parte superior derecha
de la pantalla. Muestra la cuenta atrs para llevar a cabo la captura de pantalla.
Nota: Esta funcin slo est disponible en la versin de Windows.
Registrador de pantallas: Permite grabar una secuencia de eventos que puede
reproducirse como vdeo. Al pulsar sobre l, nos aparece la siguiente imagen:
Grabar. Al pulsar en esta opcin comienza a crear el fichero.

Parar. Interrumpe la grabacin del fichero. Al pulsar sobre l, nos aparece


este otro botn:
Al pulsar en el botn de Terminar, nos
pregunta
en
pregunta dnde guardar el fichero.
Configurar. Nos permite configurar el fichero de salida de la grabacin.
Nos aparece esta ventana

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Nueva pgina: Hasta ahora nuestro trabajo tiene una sola pgina. Podemos agregar
cuantas deseemos. Para ello pulsaremos en la opcin de nueva pgina. T ambin lo
conseguiremos pulsando en el icono de la parte inferior derecha, que nos sirve para
pasar a la pgina siguiente si existe, y si no existe la crea y nos pasa a la siguiente
pgina.
Lista de pginas. Nos permite ver de golpe todas las pginas que tenemos creadas, de
forma que podemos posicionarnos sobre una de ellas, y haciendo doble clic sobre ella, se
mostrar esa ventana. Al pulsar sobre este botn se nos abrir a la derecha la lista de
pginas de nuestro trabajo.

Guardar: Nuestros trabajos pueden interesarnos. Para ello iremos a este icono, o
directamente al men ARCHIVO GUARDAR. El formato es .yar es exclusivo de la
pizarra, con lo que solo lo podremos abrir con la pizarra Hitachi.
Exportar: Esta es la otra forma de guardar, en formatos distintos de los propios del
programa. Podemos acceder desde el botn o desde ARCHIVO EXPORTAR. Nos
aparece esta ventana:
Estos ficheros que exportemos, si los abrimos otra
vez con el StarBoard, sern considerados como
imgenes fijas.

5. MODO ESCRITORIO
StarBoard Software se inicia en el modo Pizarra. De forma predeterminada, se muestra
una pantalla en blanco. Para cambiar entre el modo Pizarra y el modo Escritorio
seleccionamos el icono del ratn. El modo Escritorio muestra el contenido actual del
escritorio junto con la barra de herramientas. Este modo permite controlar el equipo directamente
desde la StarBoard a travs del lpiz electrnico y tambin agregar anotaciones en la pantalla.
Podemos dibujar directamente en el escritorio del equipo o tomar una captura de pantalla
del contenido actual del escritorio y dibujar una imagen.
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Dibujar directamente en el escritorio


Esta opcin es til, por ejemplo, si abres un documento de Word o un pdf ya que podrs
escribir sobre l.
1. En el men Configuracin, seleccionamos la opcin Preferencia.
2. Seleccionamos la pestaa Anotacin.
3. Seleccionamos Escribir en escritorio en la seccin Opciones de escritorio y aceptamos.
4. Seleccionamos el icono del ratn para cambiar al modo Escritorio.
5. Si seleccionamos el lpiz empezamos a dibujar.
Restricciones cuando se dibuja directamente en el Escritorio
Cuando la herramienta Seleccionar est seleccionada, puedes accionar los objetos del
Escritorio y los controles haciendo clic o tocndolos.
Las herramientas lpiz normal, lpiz inteligente, puntero y Borrador estn disponibles, pero
el resto de las herramientas no.
Las anotaciones y los objetos de forma reconocidos no se pueden mover, cambiar de
tamao ni girar.
Dibujar en escritorio capturado
En esta opcin, se toma la captura de pantalla del contenido actual del escritorio como capa de
fondo para dibujar y se agrega al final del tema Pizarra. La pantalla cambia al modo Pizarra
automticamente y se muestra la captura de pantalla tomada.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

En el men Configuracin, seleccionamos la opcin Preferencia.


Seleccionamos la pestaa Anotacin.
Seleccionamos Escribir en escritorio capturado en la seccin Opciones de escritorio.
Aceptamos.
Seleccionamos es icono del ratn para cambiar al modo Escritorio.
Si seleccionamos el lpiz empezamos a dibujar.

6. LA BARRA LATERAL
Se sita en el lado izquierdo o derecho de la pantalla y tiene cinco pestaas.
Pestaa documento: nos muestra la lista de temas, las miniaturas de las
pginas del tema actual y los archivos adjuntos al documento actual.
Pestaa galera: nos muestra las imgenes, imgenes flash y plantillas que
viene predeterminadas en el software e imgenes guardadas en otras carpetas del ordenador.
Pestaa propiedades: muestra las propiedades de la herramienta
actualmente seleccionada, del objeto o de la pgina actual. Podemos modificarlas.
Pestaa ver: muestra una imagen en miniatura de la pgina actual. Con los
botones y el cursor se puede acercar/alejar la vista y desplazarse por ella. Permite tambin
decidir el diseo de la pantalla. Decidimos los componentes que queremos aparezcan en la
pantalla. Tambin podemos cambiar entre los modos Pantalla completa y Con ventana.
Pestaa conferencia: los controles de widget permiten mantener una
conferencia con otros usuarios de StarBoard Software.
Para cerrar el panel.
Para cambiar la posicin de la barra lateral.
Para plegar o desplegar el widget.

ATENCIN: Si la barra lateral


desaparece la podemos
recuperarla en el men
Ver>Diseo>Barra lateral

Para extraer el widget


Para fijar el panel.
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7. LA PDI COMO ELEMENTO MULTIMEDIA


Importar archivo. Hasta ahora hemos ido creando los contenidos de nuestras pginas,
pero podemos utilizar archivos existentes para que se incrusten en nuestra
presentacin. Si este botn no lo tenemos en nuestra barra de herramientas flotante,
podemos buscar esta opcin desde ARCHIVO IMPORTAR. Nos saldr la tpica
pantalla de Windows para que elijamos el fichero. Una vez que haya terminado nos
aparecer esta ventana:

En la que elegiremos el tamao que deseamos tenga en nuestra


pantalla, las pginas del fichero importado.

Si en nuestra pizarra tenamos un trabajo de 3 pginas y ahora importamos un fichero de


Word de 2 pginas, no tenemos en nuestra pizarra 5 pginas sino que son elementos
distintos que tenemos abiertos, y podemos desplazarnos de uno a otro desde lista de pginas.

Como vemos en el dibujo aparecen 3 objetos. Por un lado el


escritorio del ordenador, la pizarra, que es lo que estbamos
creando, y por ltimo el fichero que hemos cargado, que se
llamaba pintura.

Si nos posicionamos en la lista de pginas sobre el fichero que hemos importado, sobre
una de sus pginas, y pulsamos el botn derecho del ratn, nos saldrn estas opciones:
Si pulsamos en la opcin COPIAR EN LA PIZARRA, entonces S que se
nos aade a nuestro trabajo (pero solo esa pgina)
Si en vez de pulsar el botn izquierdo del ratn sobre las pginas del fichero, pulsamos
sobre el nombre del fichero, entonces nos sale estas opciones:
Con lo que tenemos la opcin eliminar, que nos permitir cerrar el
fichero, pues ya no lo necesitamos tenerlo abierto, al haberlo
copiado en la pizarra.

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Si se trata de un fichero de una imagen, nos aparece una pantalla como sta:

En el men emergente podemos ajustar el tamao de la imagen en nuestra pantalla. Una


vez que tenemos el tamao deseado, pulsamos en el botn ACEPTAR y la imagen queda
incrustada como imagen de fondo, con lo que no se puede modificar en ella ningn parmetro
de color, situacin o tamao.
Si deseamos que forme parte de nuestro trabajo, procederemos de la misma forma que
hemos hecho con el fichero de Word. Botn DERECHO sobre la imagen y elegir la opcin
COPIAR EN LA PIZARRA.
Insertar imgenes: Ya hemos visto que desde la opcin Abrir fichero, podemos incrustar,
como fondo, una imagen. Vamos ahora a ver otra forma de poder colocar imgenes en
nuestra presentacin. Al pulsar sobre esta opcin en la barra de mens (arriba), se nos
abrir la tpica ventana de Windows para que elijamos el fichero que deseamos traer a
nuestra pantalla. Buscaremos la que deseemos y pulsaremos en el botn Abrir.
La imagen que abramos se nos colocar en el centro de la pantalla, pero nosotros
podemos cambiarla de sitio, cambiarle el tamao, girarla. Un montn de cosas (en la opcin
anterior no se poda).
Tambin podemos coger imgenes de la GALERA.
(CONTENIDO DE STARBOARD): abre la carpeta
Contenido de StarBoard predefinida.
Puedes agregar imgenes a la carpeta Contenido de
StarBoard predefinida. Para ello, colocamos los archivos de
imagen o archivos de Flash en la carpeta que se encuentra
ubicada en la siguiente ruta.
Windows XP
C:\Documents
and
Settings\All
Data\HitachiSoft\StarBoard\gallery

Users\Application

Windows Vista
C:\ProgramData\HitachiSoft\StarBoard\Gallery

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MIS ARCHIVOS: muestra la lista de todas las unidades, volmenes y carpetas de


imgenes de nuestro equipo.
CUADRO DE HERRAMIENTAS: muestra los cuadros de herramientas actualmente
instalados.
BSQUEDA WEB DE IMGNES: para buscar imgenes en Internet. Nota: Es posible
que necesite definir la configuracin de proxy HTTP de su conexin a Internet.
Consulte Configuracin Proxy para obtener ms informacin.
Insertar fichero Flash: Los ficheros de Flash son unos ficheros especiales, y quizs
por ello, llevan un botn aparte, aunque muy parecido. Se comporta igual que el de
insertar una imagen.
Los ficheros de VDEO no hacen falta insertarlos, sino q u e desde la opcin de
A R C H I V O > ABRIR podemos buscar el archivo que queremos reproducir. StarBoard Software
cambia a la vista Escritorio y, a continuacin se abre el archivo de pelcula como un nuevo
tema, ocupando la pantalla completa. Aparecern en pantalla de esta forma:

En la parte inferior nos aparecen estos controles:


Capturar pantalla: Saca una foto de la pantalla y la aade a nuestra presentacin.
Reproducir/pausa: Pone en marcha el vdeo. Mientras se reproduce, se muestra como pausa.
Detener: Parara la ejecucin de la pelcula, y volvera al punto de partida.
Lupa de aumento: Aumenta la imagen en la pantalla
Lupa de disminucin: Disminuye el tamao de la pantalla de proyeccin.

Control deslizante: Para visualizar un punto especfico del vdeo.

Para regresar al tema Pizarra, utilizamos la opcin Tema > Pizarra del men de la barra de
herramientas (haz clic en la flecha de MEN de la barra de herramientas). De forma alternativa, puedes
volver a la vista de Pizarra si hace clic en el botn Captura de pantalla.
Nota: Cada uno de los archivos de pelcula que carga, se muestra como un tema de la Lista
de temas.
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Los hipervnculos: Son una propiedad que nos permite enlazar con otra pgina de nuestro
trabajo, con un fichero que est en nuestro ordenador o con una pgina web.
Hipervincular con otra pgina de nuestro propio trabajo: Supongamos que nuestro trabajo
tiene 5 pginas, y que en la pgina segunda hay un esquema de tres palabras, de forma que
deseamos que al pulsar en cada una de esas palabras nos mande a las pginas 3, 4 y 5
respectivamente.
Seleccionamos el primer objeto y pulsamos en el icono flotante de MEN.
Entre las opciones que nos aparecen en el
desplegable, seleccionamos la opcin EDITAR
HIPERVNCULO.

Nos aparece una ventana como sta:

Si desplegamos la primera de las opciones veremos que nos ofrece todas estas
posibilidades:

En este caso deseamos que nos mande a la pgina tercera, as que


seleccionaremos la opcin PGINA DEL DOCUMENTO.
Nos aparecer la ventana de la izquierda:

En la que nos muestra todas las pginas de nuestro trabajo.


Buscamos la tercera y pulsamos en ella.
De forma que se cerrar la ventana y nos aparecer esta
informacin:

Pulsamos en el botn ACEPTAR y Repetimos los pasos con las palabras restantes.
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En el ejemplo anterior el hipervnculo estaba en un texto. Tambin puedes crearlo en una en


una imagen. Por ejemplo, si pinchas en la imagen de una casita nos manda a la pgina de inicio.
Para el programa le da lo mismo, pues se trata de un objeto. Hay que seguir los mismos pasos
que antes. Recuerda que en la GALERA tienes imgenes. Seleccionamos uno y lo arrastramos
a la pantalla.
Hipervincular con un archivo: ahora queremos que al pinchar en una palabra o en
una imagen, se abra un fichero del ordenador. Haremos lo mismo que antes pero entre las
opciones elegiremos ahora la de archivo.

Se nos activarn los puntitos de la derecha. Pulsamos sobre ellos, y nos dar paso a
una ventana de Windows para buscar el archivo y seleccionarlo.
Tambin puedes hipervincular un archivo adjunto. Esta opcin es interesante para
asegurarte que tienes el archivo en el ordenador donde abras el documento.
Hipervincular con una pgina web: ahora queremos que al pinchar en una palabra o
en una imagen, se abra una pgina web. Haremos lo mismo que antes pero entre las opciones
elegiremos ahora la de pgina web.

Aparecer una ventana y en el cuadro de texto OBJETO escribimos la URL.

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Proyecto formacin CEIP Len Felipe. Curso: 2012/2013

ACTIVIDADES
Ejercicio 1.- Entra en la barra de men, en la opcin CONFIGURACIN y modifica lo que
creas necesario. O simplemente revisa lo que hemos aprendido.
Ejercicio 2.- Utilizando la herramienta LPIZ NORMAL, dibuja lneas y escribe palabras
con cada uno de los tipos de lpiz (marcador, lpiz de perfil, lpiz de sombra, lpiz de tubo, lpiz
de textura). Escribe en diferentes grosores, colores, tipos de lneas. Practica con algunos de los
botones laterales que estn en los laterales de la pizarra.
Ejercicio 3.- Utilizando la herramienta LPIZ INTELIGENTE, dibuja distintas figuras
geomtricas. Escribe en diferentes grosores, colores, tipos de lneas.
Ejercicio 4.- Prueba la herramienta PUNTERO. Solo podrs hacer lneas y si tocas una
vez aparecer una flecha.
Ejercicio 5.- Prueba la herramienta BORRAR y borra alguna de las cosas escritas o
dibujadas en la pizarra.
Ejercicio 6.- Utiliza la herramienta FORMAS para dibujar formas geomtricas. Dibuja
distintas figuras geomtricas. Escribe en diferentes grosores, colores, tipos de lneas.
Ejercicio 7.- Rellena con el BOTE DE PINTURA algunos de los objetos creados.
Prueba a rellenarlos con los diferentes colores transparentes y opacos.
Ejercicio 8.- Utiliza la herramienta SELECCIONAR y selecciona 3 de los objetos que
tengas en pantalla creando un grupo. Muvelos, y comprueba que se desplazan todos
ellos a la vez. Pulsa fuera para deseleccionarlos.
Ejercicio 9.- Selecciona la herramienta TEXTO para escribir utilizando el teclado del
ordenador.
Ejercicio 1 0 .- Selecciona la herramienta LPIZ DE TEXTO para escribir una palabra que
se transformara en letra de imprenta.
Ejercicio 11.- Pincha en accesorios y practica con sus herramientas: COMPS,
SEMICRCULO GRADUADO y REGLA. Dibuja un tringulo cuyos lados midan 3, 4 y 5 cm.
respectivamente. Despus averigua cunto mide cada ngulo.
Ejercicio 12.- Selecciona la herramienta BLOQUEO DE PANTALLA. Practica con ella
movindola libremente, en vertical, horizontal, haz un recorte
Ejercicio 13.- Pincha en accesorios e inserta un CRONMETRO. Prueba las distintas
opciones.
Ejercicio 14.- Dibuja distintas figuras geomtricas o escribe palabras en la pgina. Pincha
en accesorios y utiliza la herramienta ENFOQUE y practica con sus opciones.
Ejercicio 15.- IMPORTA un archivo de tu ordenador. Agrgalo a las pginas de la
presentacin. Elimnalo de la lista de temas abiertos.
Ejercicio 16.- IMPORTAR una imagen de tu ordenador. Agrgala a las pginas de la
presentacin. Elimnala de la lista de temas abiertos.
Ejercicio 18.- INSERTAR una imagen de la GALERA, y un vdeo.
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Proyecto formacin CEIP Len Felipe. Curso: 2012/2013

Ejercicio 17-. Vamos a crear una presentacin muy sencilla para practicar los
HIPERVNCULOS. Lo lgico sera hacerla desde el ordenador, con la pizarra apagada.
Pgina 1

- Los nmeros son imgenes de la GALERA, en concreto de la carpeta CLIP ART.


- Los estados de la materia tiene un hipervnculo a la pgina 2.
- Cambios de estado tiene un hipervnculo a la pgina 3.
- Test tiene un hipervnculo a un archivo adjunto.
Pgina 2

La flecha es una imagen de la GALERA, en concreto de la carpeta CLIP ART. Tiene un


hipervnculo para volver a la pgina nmero 1.
- La palabra vdeo tiene un hipervnculo a: http://www.youtube.com/watch?v=CrDaOviVg0c
Pgina 3

La flecha es una imagen de la GALERA, en concreto de la carpeta CLIP ART. Tiene un


hipervnculo para volver a la pgina nmero 1.
La imagen insertada es del ordenador.

Los objetos de todas las pginas deben estar bloqueados para que no se muevan.

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