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Versin para equipos PC

CURSO BSICO DEL USO DE LA


COMPUTADORA E INTERNET

NDICE
Bienvenida 5
Tema 1. Encender la computadora e iniciar Windows 6
1.1. Encender la computadora. 7
1.2. La pantalla de inicio y sus elementos. 7
1.3. Uso del ratn o mouse. 7
1.4. Uso de un CD para continuar el curso. 9
1.5. El protector de pantalla. 13
Tema 2. Paint para dibujar 15
2.1. Abrir Paint. 15
2.2. Dibujar con Paint. 16
2.3. Borrar partes de un dibujo. 17
2.4. Trazar lneas. 17
2.5. Dibujar rectngulos. 17
2.6. Abrir nuevos archivos de Paint. 18
2.7. Trazar crculos. 19
2.8. Borrar grandes bloques de un dibujo. 19
2.9. Guardar un archivo. 19
2.10. Apagar la computadora. 21
Tema 3. Word para escribir 23
3.1. Los programas para escribir en la computadora: Procesadores de palabra. 23
3.2. Abrir Word. 23
3.3. Escribir en Word. 25
3.4. Seleccionar texto y cambiar sus caractersticas. 28
3.5. Teclas de desplazamiento (flechas). 29
3.6. Teclado numrico y tecla de bloqueo numrico. 30
3.7. Guardar e imprimir archivos. 32
3.8. Abrir y modificar documentos. 37
3.9. Formato de texto. 43
3.10. Copiar y pegar textos. 46
3.11. Ortografa y gramtica. 50
3.12. Introduccin al uso de tablas. 52
Tema 4. Discos compactos para consulta y estudio 55
Tema 7. Internet 94
7.1. Entrar a Internet. 94
7.2. Buscar informacin. 98
7.3. Sitios en la Red. 101
Tema 8 Correo electrnico 103
8.1. Principales caractersticas. 103
8.2. Obtencin de un correo personal. 103
8.3. Enviar un correo electrnico. 106
8.4. Entrar a tu cuenta de correos y revisar mensajes. 107
Tema 9 Los virus electrnicos y sus efectos. 109

Tema 1. Encender la computadora e iniciar Windows


En la mayora de oficinas y sitios de trabajo en Mxico encontramos
actualmente computadoras. Hay muchos tipos y modelos. Sin
embargo, las ms frecuentes son las llamadas PC.
El equipo que tienes frente a ti es una PC y es muy parecido al de
este dibujo:

El origen de las computadoras es muy antiguo y


surge de la necesidad que tena el hombre de
contar.
Las primeras mquinas de contar eran muy
rudimentarias. Se considera que la primera
mquina para calcular fue el baco, que
inventaron los chinos aproximadamente en el
ao dos mil antes de nuestra era.
La primera computadora electrnica fue
construida en 1947, se llam ENIAC y era tan
grande que se encontraba en un cuarto donde
apenas caba.
Con el paso del tiempo, las computadoras
tienen cada vez componentes ms pequeos;
por eso, actualmente hay computadoras
porttiles.

1.1. Encender la computadora.

SABAS QUE?

Para encender la computadora sigue estas instrucciones:


Presiona el botn de encendido del monitor
Presiona el botn de encendido del CPU o gabinete.
Espera a que entre la pantalla principal o escritorio.
1.2. La pantalla de inicio y sus elementos
La pantalla inicial se llama tambin escritorio, por su parecido con la
idea del mueble, mesa o escritorio en el que tienes tus cosas para
trabajar, como documentos, lpices, reglas y otros papeles.

Las figuras en la pantalla sirven para hacer diferentes funciones con


la computadora. Se les llama iconos, y su forma te recuerda para
qu sirven. Por ejemplo, una carpeta sirve para guardar
documentos, igual que una carpeta o flder de papel o cartn que
se usan en las oficinas.
1.3. Uso del ratn o mouse
Para elegir elementos en la pantalla utiliza el ratn o mouse.
Desliza el ratn sobre la mesa.
Ve la pantalla y observa que se mueve una flechita. Que se
llama puntero

Lleva el puntero sobre uno de los iconos y espera unos


segundos sobre l. Vers que aparece un letrero que indica
para qu sirve.
Prueba con varios iconos.

El ratn tiene dos botones. El del lado izquierdo es el que ms se


utiliza.
Lleva la flechita sobre uno de los iconos.
Presiona el botn izquierdo del ratn una vez sobre el icono y
vers que cambia de color. Esto quiere decir que lo has
seleccionado.

Cuando presionas una vez el botn del mouse se dice que haces
clic.
Haz clic sobre el botn que dice Inicio, del lado izquierdo
abajo, en la pantalla.
Observa que se abre una lista de opciones. A estas opciones
se les llama men y sirven para que escojas lo que quieres
hacer.
Para desactivar este men, haz clic en cualquier otro lugar de
la pantalla.
La computadora, para poder funcionar:
encender, guardar y recuperar informacin,
borrar lo que ya no se usa, apagar el equipo y
otras funciones ms, utiliza un programa que se
llama Sistema Operativo.

SABAS QUE?

En este curso vamos a utilizar un sistema


operativo que se llama Windows.
Windows quiere decir Ventanas, y se llama as
porque muchas de las funciones se muestran
en rectngulos, que son las ventanas.
Sin embargo, debes saber que existen otros
tipos y marcas de sistemas operativos: algunos
son comerciales (es decir, con costo para el
usuario) y otros son gratuitos. A estos ltimos
se
les llama software libre y el sistema ms
conocido es el Lynux.

Abrir una ventana.


Al terminar de ver estos temas, minimiza el Curso bsico de la
computadora e Internet para que veas el escritorio de la
computadora y regresa a este manual.
Para minimizar una ventana:
1. Haz clic sobre el icono para minimizar que est situado en la
esquina superior derecha de tu pantalla
2. Observa cmo se reduce, pero no se cierra.
3. El nombre de la ventana minimizada, aparecer en la barra de
programas.

Para que veas cmo se puede volver a ver tu ventana completa:


Haz clic sobre el recuadro inferior de la pantalla que dice

Esta accin se llama maximizar.


Vuelve a minimizar la ventana y sigue con este Manual.
1.5. El protector de pantalla.
Cuando dejas de trabajar por algunos minutos en la computadora,
la pantalla se ve negra, o aparece una imagen movindose. Esto es
el protector de pantalla. Sirve para que no se dae el monitor
mientras no se est utilizando.
Ejercicio
1. Deja de trabajar algunos minutos y no muevas el ratn ni uses el
teclado.
2. Vers que aparece el protector de pantalla.

3. Para que vuelvas a ver en la pantalla lo que tenas antes (escrito,


dibujo, etctera) mueve el ratn un poco o presiona cualquier tecla
de la computadora. Espera un poco y volver a verse normal.

Algo fundamental en la computadora es su


capacidad para guardar informacin. La
computadora tiene una memoria.
En ella tiene guardada informacin en forma de
instrucciones, que le permite funcionar. Es
importante que sepas que la computadora tiene
capacidad de memoria y tambin para guardar
informacin.

SABAS QUE?

Tema 2. Paint para dibujar


En la computadora podemos dibujar. Existen programas muy
sencillos para dibujar, pero tambin los hay de tipo profesional, que
sirven para producir folletos, etiquetas para productos, programas
de televisin, revistas, libros y diversos artculos que utilizamos
todos los das.
Para que te des una idea de cmo funciona un programa de dibujo,
y a la vez practiques tus habilidades con el uso del mouse, vamos a
utilizar uno bastante sencillo.
2.1. Abrir Paint
Para abrirlo realiza los siguientes pasos:
Coloca el puntero del ratn sobre el botn de Inicio y haz clic
en l.
Lleva el puntero a donde dice Programas.
Desliza el puntero a Accesorios
En el men que se abre, haz clic donde dice Paint.

Sobre el fondo de tu pantalla vers la ventana de Paint.

La idea de men es muy importante. Cuando


usas una computadora: son las opciones que
puedes elegir para trabajar. Se le llama men
por su parecido con las cartas de platillos que
dan en las fondas y en los restaurantes: te
dicen qu hay para que t elijas lo que deseas.
En la computadora, muchas veces se
mostrarn mens para que elijas la accin que
quieres realizar.

2.2. Dibujar con Paint


El rectngulo blanco es tu hoja para dibujar.

SABAS QUE?

Haz clic sobre el icono de lpiz.


Haz clic en cualquier
punto de la hoja en blanco y mantn oprimido el botn
izquierdo del ratn, muvelo y observa.
Dibuja con l sobre la pantalla como si fuera un lpiz verdadero.
En la hoja hay varios mens, que son opciones que puedes usar y
que vamos a ir probando.
2.3. Borrar partes de un dibujo.
Para borrar una parte del dibujo:
Haz clic sobre el icono de la goma o borrador
oprimido el botn izquierdo del ratn.
Psala sobre los trazos que quieres borrar.

mantn

2.4. Trazar lneas.


En el men izquierdo hay un icono para trazar lneas rectas y otro
para lneas curvas.
Haz clic sobre el icono de lneas rectas.
Ahora haz clic en la hoja blanca en el punto donde quieras
iniciar el trazo, sin soltar el botn izquierdo del ratn.
Mueve el ratn sobre la mesa (deslizar) hasta donde quieras
que termine la lnea y suelta el botn del ratn.
Prueba el trazo de varias lneas para que adquieras habilidad.
2.5. Dibujar rectngulos.
Haz clic sobre la figura del rectngulo sombreado
.
Vers que se activa el icono porque ahora se ve con el fondo
blanco.
En la parte baja del men izquierdo se abren tres tipos de
rectngulos.
Haz clic sobre el primero.
Ahora ve a la hoja blanca. Vers que tu cursor tiene forma de
cruz
. Haz clic en cualquier lugar de la pantalla y desliza
un poco el puntero, sosteniendo presionado el botn del ratn.
Observa cmo se traza un rectngulo vaco.

Traza algunos cuadros encimados y ve qu pasa.


Prueba tambin con el segundo rectngulo
.
Haz clic en l y luego traza varios rectngulos.
Encima algunos para que veas el efecto.
Prueba tambin con el tercer rectngulo
Ejercicio
Ahora te proponemos que intentes averiguar cmo podras
trazar un rectngulo de cada color.
2.6. Abrir nuevos archivos de Paint.
Probablemente has llenado tanto tu hoja de dibujo, que no
cabe nada ms.
Para abrir una hoja nueva:
Haz clic en el men superior donde dice Archivo, para
desplegar el men.
Haz clic sobre Nuevo.
El programa abrir un cuadro de dilogo y te preguntar si
deseas guardar el anterior. Marca No, y aparecer una nueva
hoja blanca.

PG 19.

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