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CONSEJOS
Evita jugar cuando te sientas cansado.
Sintate a una distancia suficientemente alejada de la pantalla.
Juega en una sala o habitacin bien iluminada.
Disminuye la luminosidad de la pantalla para reducir el contraste.
Utiliza una pantalla pequea.

NDICE
5

OPCIONES

INSTALACIN DE SACRIFICE

SALIR

INSTALACIN DE DIRECT X 7.0

DESCARGAR MAPAS GRATUITOS DE SACRIFICE

INICIACIN

31
31

TUTORIALES

31

TUTORIAL 1-

31

I. LOS DIOSES

TUTORIAL 2-

31

PRLOGO

TUTORIAL 3-

31

EL LIBRO DE CHARNEL

CAMPAA DE SACRIFICE

31

NECROMANCIA

ESCENARIO

31
32

SEGUIDORES

CANCELAR

EL LIBRO DE JAMES

11

CARGAR JUEGO

GEOMANCIA

11

PANTALLA DE ARCHIVOS GUARDADOS

32

32

12

DESCRIPCIN

32

15

CANCELAR

32

MISTICISMO

16

SUPRIMIR JUEGO

32

LOS FIELES

17

CARGAR JUEGO

32

EL LIBRO DE PYRO

20

VARIOS JUGADORES

32

HECHICERA

21

JUEGO LOCAL

32

LA PROLE DE PYRO

22

JUEGO DE RED DE REA LOCAL (LAN)

32

EL LIBRO DE STRATOS

25

INTERNET

33

CANCELAR

33

LOS SIERVOS DE LA GLEBE


EL LIBRO DE PERSEPHONE

ELEMENTALISMO

25

SERVIDORES DE STRATOS

26

II. MENS Y OPCIONES DE SACRIFICE

OPCIONES

33

30

OPCIONES GRFICAS

33

30

OPCIONES DE SONIDO

33

CAMPAA DE UN JUGADOR

30

OPCIONES DE TECLADO

33

JUEGO DE VARIOS JUGADORES

30

VARIOS

33

CARGAR JUEGO

30

INFORMACIN DEL SISTEMA

33

A. MEN PRINCIPAL

MEN DEL JUEGO DE UN JUGADOR

30

B. OPCIONES

33

DOMINIO
CONFIGURACIN DEL JUEGO

38
39

OPCIONES GRFICAS

33

RESOLUCIN

33

ALTAR AL AZAR

39

UTILIZAR TEXTURAS DE DETALLES

34

MACHACAR SIEMPRE

39

UTILIZAR MAPAS DE LUCES

34

REUNIR ESPRITUS ALIADOS

39

UTILIZAR VARIAS TEXTURAS

34

ESPRITUS DE INICIO

39

TRIPLE BFER

34

NIVEL MNIMO

39

ADORNOS

34

NIVEL MXIMO

39

MANCHAS DE SANGRE

34

OPORTUNIDAD DE MACHACAR

39

SEALES DE EXPLOSIN

34

NIVEL XP

39

DESACTIVAR NIEBLA

34

DESACTIVAR PISTAS DE TEXTURA

34

RESOLUCIN DE TEXTURA DE PERSONAJE 34

C. UNIRSE A UN JUEGO DE VARIOS JUGADORES


O CREAR UNO NUEVO

40

LISTA DE JUEGOS

40

FRECUENCIA DE IMGENES DEL OBJETIVO 34

UNIRSE

40

CORRECCIN GAMMA

35

CREAR JUEGO

40

MODO DE FILTRO DE TEXTURA

35

CANCELAR

40

RESOLUCIN DE TEXTURA

35

NMERO MXIMO DE SEALES

OPCIONES DE SONIDO

34

35

D. PANTALLA DE JUEGO
PANTALLA DE SELECCIN DE UNIDADES

40
40

PROVEEDOR ACTUAL

35

PROVEEDOR

35

CONTADOR DE ALMAS

40

VOLUMEN DE SONIDO

35

BARRA DE MAN

41

35

BARRA DE VIDA

41
41
42

VOLUMEN DE MSICA

35

MINIMAPA

TECLAS DE CONTROL

35

FICHAS DE HECHIZOS

ENLACE DE RDENES

35

AADIR NUEVO ENLACE

35

OPCIONES DE TECLADO

E. MEN PAUSA

42

OBJETIVOS DE LA MISIN

42

36

HISTORIA NARRADA

42

OPCIONES VARIAS

36

GUARDAR JUEGO

43

PANTALLA DE INFORMACIN DEL SISTEMA

36

CARGAR JUEGO

43

OPCIONES

43

RESTABLECER CONFIGURACIN
PREDETERMINADA

III. EL JUEGO SACRIFICE

37

RENDICIN

43

A. CREACIN DE UN PERSONAJE

37

REANUDAR JUEGO

43

LISTA DE PERSONAJES

37

MULTIPLAYER

37

SINGLE PLAYER

37

B. PANTALLA DE ANTECMARA DEL JUEGO


Y MEN DE CONFIGURACIN DEL JUEGO
SELECCIN DE UN MAPA
TIPOS DE JUEGO

F. MECNICA DE JUEGO DE SACRIFICE

43

MOVIMIENTO BSICO

43

CONTROL DE LA CMARA

44

REUNIN DE CRIATURAS

44

37

COMANDAR LAS CRIATURAS

44

38

SELECCIN DE GRUPOS

45

38

MEN X

45

ESCARAMUZA

38

CAMBIAR CMARA

MASACRE

38

UTILIZAR HABILIDAD DE CRIATURA

45

COSECHA DE ALMAS

38

GUARDIA

45

45

RETIRADA

45

1. ELEVACIN Y BAJADA DEL TERRENO

ATAQUE

45

2. ALISADO Y APLANAMIENTO DEL TERRENO 56

IR A

46

3. CREACIN DE BORDES E ISLAS

46

4. CREACIN DE AGUJEROS Y BORDES

57

5. RELLENADO DE HUECOS

57

FORMACIONES
ADICIN Y ELIMINACIN DE UNIDADES
DE LOS GRUPOS

47

RDENES QUE UTILIZAN EL MINIMAPA

47

57

COLOCACIN DE TEXTURAS
(UTILIZANDO LOS CONJUNTOS DE MOSAICOS) 57

47

1. BREVE INTRODUCCIN

MAN

47

2. INICIACIN A LAS TEXTURAS

58

ALTAR

48

3. PINTURA DEL MAPA DE LUCES

58

FUENTE DE MAN

48

MANALITO

48

UTILIZACIN DE HABILIDADES ESPECIALES

MANAHOAR
SANTUARIOS
REALIZACIN DE HECHIZOS

COLOCACIN DE OBJETOS Y ESTRUCTURAS


EN EL PAISAJE.

57

59

48

1. SEALES

59

49

2. AJUSTES AMBIENTALES

59

49

ACELERAR

49

CURAR

49

ADICIN DE ESTRUCTURAS, OBJETOS Y


CRIATURAS

59

1. COLOCACIN DE UNA ESTRUCTURA

59

2. ROTACIN DE ESTRUCTURAS

60

SALUD, MAN Y COLOR DE UNIDAD


DE LA CRIATURA

50

3. COLOCACIN DE UNA CRIATURA

60

TODO ACERCA DE LAS ALMAS

50

4. ADICIN DE ARTILUGIOS

60

CRIATURAS LOCALES

51

TECLAS

GUARDIANES

51

II. CONFIGURACIN DE ESCENARIOS

ALTARES

52

DESCRIPCIN GENERAL

61

PROFANACIN DE UN ALTAR

52

1. ELEMENTOS BSICOS

61

53

2. CONDICIONES

62

53

3. ACTIONS (ACCIONES)

63

TELETRANSPORTE
GUARDADO Y CARGA RPIDOS
IV. INDICACIONES Y CONSEJOS
CONSEJOS SOBRE LOS MANAHOARS

61
61

4. SAMPLES (MUESTRAS SONORAS)

68

53

5. OBJECTIVES (OBJETIVOS)

68

53

6. VARIABLES

69

7. PROPIEDADES DEL ESCENARIO

69

54

8. PROPIEDADES DEL BANDO

70

CONSEJOS SOBRE EL MAN

54

9. PROPIEDADES DE ELEMENTOS

70

CONSEJOS SOBRE LAS ESTRUCTURAS

54

ESTRATEGIAS DE ADMINISTRACIN DE
CRIATURAS

CONSEJOS SOBRE LAS ALMAS

54

CONSEJOS GENERALES

55

V. INFORMACIN SOBRE EL DISEO


DE NIVELES DE SCAPEX
I. INICIACIN
1. CMO GENERAR UN PAISAJE SENCILLO

55
55

3. ROTACIN DEL PAISAJE

55

4. MOVIMIENTO DE UN LADO A OTRO

55

5. HIPERSALTO

56

CMO EDITAR LA TOPOGRAFA

CRDITOS DE SACRIFICE

72

ATENCIN AL CLIENTE Y SOPORTE TCNICO

74

GARANTA LIMITADA

74

SITIO WEB DE INTERPLAY

75

55

2. CMO MOVERSE POR EL PAISAJE Y VERLO 55

56

56

INICIACIN
INSTALACIN DE SACRIFICE
Coloca el CD de Sacrifice en la unidad de CD-ROM. Si tu ordenador tiene la funcin AutoPlay, aparecer
automticamente un men de Sacrifice en la pantalla. Selecciona Install Sacrifice (Instalar Sacrifice) en la lista de
opciones para iniciar el programa de instalacin. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar Sacrifice
en tu sistema. Una vez que el juego haya sido instalado con xito, se aadir un acceso directo a Sacrifice en el men
Inicio.
Si tu sistema no tiene la funcin AutoPlay, abre el icono Mi PC del escritorio y, a continuacin, selecciona la letra
de la unidad que representa a tu unidad de CD-ROM. Pulsa dos veces en el icono Setup (Instalar) y contina como
se ha indicado anteriormente.

INSTALACIN DE DIRECT X 7.0


Sacrifice necesita Direct X 7.0 para funcionar correctamente. Si t no dispones de Direct X 7.0 en tu sistema, puede
instalarse directamente desde el CD de Sacrifice. Inserta el CD de Sacrifice en la unidad de CD-ROM. Si tu
ordenador tiene la funcin AutoPlay, selecciona Install Direct X 7.0 (Instalar Direct X 7.0) en la lista de opciones
que aparecer automticamente en la pantalla. Si tu ordenador no tiene la funcin AutoPlay, abre el icono Mi PC
del escritorio y, a continuacin, selecciona la letra de la unidad que representa a tu unidad de CD-ROM. Pulsa dos
veces en la carpeta marcada como DirectX7. A continuacin, pulsa dos veces en Dxsetup.Exe en los iconos que
aparecern. As se iniciar el programa de instalacin.

DESCARGAR MAPAS GRATUITOS DE SACRIFICE


Interplay y Shiny Entertainment te agradecen la compra de Sacrifice. Esperamos que este producto te proporcione
horas de juego desafiante y emocionante.
Para realzar las sensaciones provocadas por Sacrifice, visita la pgina de internet:
<http://www.sacrifice.interplaygames.com>.
En ella podrs encontrar mapas que se pueden descargar gratuitamente que han sido enviados por jugadores de todo
el mundo. Registrarse en ella es gratuito, y a los miembros se les permite enviar tantos mapas como deseen. Todos los
miembros cuentan con la posibilidad de calificar los mapas enviados y los mejores recibirn premios extraordinarios.
Bienvenido a la comunidad de Sacrifice!

I. LOS DIOSES
PRLOGO
Segn un extracto del Libro de los Fyllid
En el principio era el Creador. Donde no exista nada sino un glido vaco, el Creador entreg su cuerpo, y as surgi
toda la materia. Donde todo era oscuridad, el Creador extendi sus brazos y cre la luz, surgiendo as las estrellas, la
luna y el sol. Donde no haba nada sino silencio y soledad, el Creador verti su sangre, lo que dio origen a la vida.
Esta vida se manifest de mltiples formas, desde los antiguos behemoths de Thryhring a nuestra propia raza, los
Fyllid. En aquellos tiempos, ramos los escogidos por el creador, los guardianes de las bestias inferiores y los defensores
de todos los dems reinos. Como corresponda a nuestra funcin de principales servidores, el creador nos otorg
poder. Nos concedi el poder de conformar el mundo, los mismos rboles, la tierra, las bestias, incluso la esencia
intangible de los elementos. Nuestro pueblo se embriag con el don del poder y algunos de nosotros apartaron su vista
del creador. El don se degrad, y fue utilizado para experimentos prohibidos y con intenciones malignas.
Sucedi entonces que el Cado, aquel cuyo nombre no puede pronunciarse, hizo aicos la tierra. En el territorio de
Golgotha, al profanar y desafiar las mismas leyes de la naturaleza, el Cado abri una puerta entre este mundo y los
reinos demonacos del infierno. La tensin generada al abrir este portal antinatural se cobr un precio en el mundo,
y la tierra comenz a hacerse pedazos. Los Fyllid y todo lo creado contemplaron en un silencio estupefacto la lucha
entre el Creador y los Demonios del infierno, pero las fuerzas del mal resultaron demasiado poderosas incluso para l.
Un grito de una angustia indescriptible rompi el silencio y se reflej en las mentes de sus criaturas cuando el creador
fue desterrado para siempre de esta existencia. Ninguna de sus criaturas escuch este grito con tanta intensidad como
los Fyllid, porque haba sido uno de los suyos el que finalmente haba traicionado y asesinado a nuestro seor. Muchos
enloquecieron y se arrojaron desde una de las islas flotantes recientemente formadas, o se sentaron como intiles,
farfullando y gimiendo.
Durante algn tiempo, los Fyllid vagaron por estos nuevos reinos buscando alguna huella de nuestro antiguo seor.
Lo que descubrieron fue la materia misma de las pesadillas. Las criaturas de la tierra comenzaron a deformarse y
retorcerse; la misma tierra estaba cambiando. El hogar de los Fyllid, conocido como el Elysium, se volvi verde y
exuberante como si nos diera la bienvenida, incluso despus de la horrible traicin al Creador. As se modificaron las
dems tierras; las alturas de Empyria se volvieron fras y desoladas; las exuberantes y sofocantes tierras de Helios
entraron en erupcin arrojando magma lquido a alta temperatura, mientras que la rida Glebe se volvi todava ms
rocosa y rida. Lo ms terrible de todo fue lo que sucedi con las tierras malditas de Dys, cercanas a Golgotha. Estas
tierras se hicieron pestilentes y la misma tierra se pudri. Aparecieron cinco nuevos Dioses para ocupar el puesto del
Creador. De los cinco, fue nuestra Seora Persephone la que nos acogi. Quedamos agradecidos de que algn Dios
nos aceptara y desde entonces siempre hemos servido lealmente a nuestra Seora. Siempre estamos en guardia contra
sus enemigos. Siempre estamos vigilantes, porque somos los Fyllid los que conocemos a fondo el precio del fracaso.
-Athelas

EL LIBRO DE CHARNEL

Soy Charnel, Dios de la Lucha, Amo del Exterminio, Seor de la Muerte. Donde hay dolor, all estoy. Donde hay
sufrimiento, prospero. Donde hay alegra... s, bueno, no puede haber alegra sin el sufrimiento de otros, no?
Dicen que soy un canalla, pero mi doctrina est reflejada en las verdades implcitas de todas las dems filosofas.
Acepta esta verdad, mi pequeo: la lucha es el componente ms esencial para la comprensin y la existencia. Sin el
conflicto, sin la lucha, todo lo creado podra ser como piedras sin emociones ni sentimientos. Sin m para odiar, quin
tendra motivos para llamarse a s mismo santo o justo? Oh, slo un estpido buscara la satisfaccin en la paz y la
tranquilidad. Ven a ver, ven a ver. Ejerzo el dominio sobre las tierras de Stygia, que serpentean con gracia sinuosa,
tragndose las propiedades de mis enemigos. Suelo ptrido y repugnante, formado por la carne de los muertos, en
donde corren ros de sangre, plagado de enjambres de bichos. Ah, slo pensarlo me da escalofros! Aqu encontrars
puertas de obsidiana que conducen a los reinos demonacos, un trato especial para huspedes involuntarios.
Contempla tambin las crueles prisiones donde se tortura a aquellos raros seres de entre mis enemigos que se merecen
tal distincin, y quiz un surtido aleatorio de otros para mantener las celdas ocupadas.

Oh!, pero no pases por alto esas burlas llamadas aldeas, pobladas por zombies (debes apreciar realmente su simpleza)
cuya mayor ambicin es trabajar duramente y morir en mi servicio. Bueno, los que ambicionan poco se merecen lo
que tienen, no?
Pero creo que sabes todo esto, y eso es lo que te ha trado a m. Si tienes el deseo y el valor de dedicarte a ello, todava
puedes demostrar ser digno de grandeza. Y si no, de luchar y fracasar... para ser arrojado a un tormento eterno digno
de tu fracaso. Ah, casi envidio tu mortalidad!
Piensa en el xito. Piensa slo en el xito. Una actitud taciturna es de lo ms impropio en un servidor de la muerte.
Ahora, permteme que hable de algunos de los poderes de los que podrs disponer segn tus deseos, suponiendo que
te ganes un puesto en mi jerarqua, y suponiendo que Acheron o algn otro de mis servidores no te fulmine por celos...
o crueldad.
NECROMANCIA
Bajo mi direccin, tendrs la oportunidad de aprender las artes negras de la necromancia. Pero ten cuidado, el ejercicio
de la magia necromntica no es una tarea fcil, porque mi forma de ejercerla no es la de la fuerza bruta y torpe. Debes
equilibrar la pura destruccin con estratagemas ms sutiles. Pero sobre todo, servidor mo, debes comprender que todo
tiene un coste. Aprender a equilibrar estos costes, aprender a utilizar tu dolor como arma, constituye una de las bases
de la necromancia.
Enjambre de insectos
No obstante, primero tendrs que aprender a infligir dolor. Constituir una tarea simple convocar a
un voraz Enjambre de insectos para acosar y herir a tus enemigos. Los daos producidos por este
enjambre te curarn.
Resumen del hechizo - Enjambres de insectos chupadores de sangre se lanzan sobre un enemigo.
Enjambre protector
A medida que aumente tu control sobre las criaturas inferiores, aprenders a convocar un Enjambre
protector, que amortiguar los daos que intenten producirte y que producir heridas en cualquier
enemigo lo suficientemente estpido para ponerse a su alcance. Nuevamente, los daos que produzca
te curarn.
Resumen del hechizo - Un escudo protector formado por un enjambre de insectos que producen daos en
cualquier enemigo lo suficientemente estpido para entrar en contacto con l.
Cieno
Tu siguiente leccin ser simple e irrefutable: el dominio, en la magia como en la vida, est basado en
una voluntad superior. Utilizando el Cieno, tu fuerza de voluntad podr agotar la resolucin y el
mpetu de un oponente. Tu vctima se mover con mayor lentitud, ser ms sensible a los daos y
tendr menos capacidad para infligirte daos a ti.
Resumen del hechizo - Una bola de sustancia viscosa que cubre a un enemigo desde la cabeza a los pies,
retardando sus movimientos hasta arrastrarse y disminuyendo la estadstica de objetivos.
Muro de las lamentaciones
A continuacin aprenders a despertar a los espritus de los condenados, que se levantarn para formar
una barrera de desgracia y de sufrimiento. Cualquiera que atraviese el Muro de las lamentaciones
retardar sus movimientos y quedar despojado de su energa. Los arqueros no podrn atacar, y las
tropas de refriega tendrn pocas posibilidades de alcanzarte antes de morir.
Resumen del hechizo - Un muro de almas atormentadas y palpitantes que agota la vida y el man de los
enemigos que la atraviesan.

Grieta demonaca
La siguiente barrera que tienes que atravesar separa nuestro mundo del reino de los demonios. Incluso
una pequea Grieta demonaca provoca una gran matanza. Es el hechizo perfecto para ayudar a tus
criaturas en una refriega; los demonios liberados slo atacarn a tus enemigos.
Resumen del hechizo - Abre un agujero en la tierra a travs del cual aparecen los espritus infernales para
atacar.
Muertos reanimados
Tu devocin por la necromancia te podr permitir conseguir la capacidad para reanimar a los
cadveres en el campo de batalla, de forma que tus seguidores se levantarn en cuanto tus enemigos
los derriben.
Resumen del hechizo - Devuelve la vida a las unidades muertas dirigindose a sus almas.
Peste
Junto a estos nuevos poderes sobre los demonios y la muerte, adquirirs una mayor maestra sobre las
enfermedades. En su momento, aprenders a desatar una Peste terrible y mortal sobre una gran
extensin de territorio.
Resumen del hechizo - Una nube oscura de la que llueve gran cantidad de enfermedades sobre una seccin
de territorio.
Por supuesto, existen poderes mayores que algn da podrs poseer, pero debes tener paciencia. A su debido tiempo,
todo te ser revelado. Por ahora, haras bien en aprender algo sobre las criaturas que estarn bajo tu mando. Porque,
a pesar de lo atractivo que resulta realizar hechizos, un Nigromante tambin debe aprender a comandar un ejrcito en
la batalla.
SEGUIDORES
Mis seguidores se reclutan en innumerables fuentes: los apestados, los corrompidos, los muertos y los demonacos.
Bueno, quiz como no sea tan variado como otros dioses, pero es suficiente. Ten presente que ninguna de mis criaturas
se cura a s misma normalmente, pero todas ellas son capaces de recuperar su salud daando a otros. Y de esta manera,
su placer surge del dolor. Como ves, mi compromiso con tales principios no queda slo en palabras. Tambin debes
tener en cuenta los resmenes de los personajes que figuran debajo de mis descripciones. Las habilidades pasivas
entran en juego automticamente cuando la criatura ataca o se mueve. Sin embargo, las habilidades especiales
necesitan man y tienen que ser activadas por ti para que surtan efecto! No todos mis seguidores poseen habilidades
especiales. Una cuestin final que me gustara que se te quedara grabada es que todas las unidades organizadas
necesitan man para disparar durante el ataque en su modo normal.
Guadaa

La esqueltica Guadaa, armada con cuchillas de afeitar afiladas encima de su cabeza, es una obra
maestra de la destruccin. Estos horrores, veloces y rotatorios, con cara de
crneo, desgarran sin piedad la carne de sus vctimas con un placer
tan intenso que, bueno, uno no puede sorprenderse por sus risas
incesantes de alegra perversa. Las Guadaa viven de las criaturas
que destrozan, regenerando su salud con cada ataque.
Tipo de unidad: refriega.
Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca.
Habilidad especial: ninguna.

Cados
Los Cados son, cmo lo diramos, versiones corrompidas de los seres que primero cre ese bobo de
James. Slo tienen una estructura esqueltica y carne putrefacta, que atrae a enjambres de
insectos, a los que pueden enviar a atacar a sus enemigos. Una eficacia maravillosamente
concebida, si se me permite decirlo. Adems, los Cados pueden adoptar la forma de
un cadver, y con esta apariencia, recuperar la salud perdida. Una irona
maravillosamente concebida, no ests de acuerdo?
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca.
Habilidad especial: hacerse el muerto; mientras se hace el muerto, su vida se
regenera con rapidez (la nica unidad de Charnel que puede sanar de forma natural
sin daar a una criatura enemiga).
Langosta
La Langosta fue mi primera creacin, una versin poderosa y mucho ms insidiosa de la
amenaza alada que una vez existi en los pantanos de Abandono. Y aunque han transcurrido los
eones y los pantanos ya no existen, la Langosta vive, despiadada, extrayendo la sangre y el man
de sus vctimas. De todos mis seguidores, la Langosta es el que ms poder consigue haciendo dao.
Tipo de unidad: area.
Habilidades pasivas: se abastece de vida y man cuando ataca, extrayendo vida y man de sus objetivos.
Habilidad especial: ninguna.
Necryl
Si no fuera porque es demasiado grande, podras encontrarte al Necryl reptando
bajo una roca. Es untuoso, escamoso, sudoroso, tiene muchas patas y
generalmente es repugnante, pero no te dejes engaar: su apariencia repulsiva
es slo una ventaja. Su valor autntico reside en su capacidad para esparcir
enfermedades. Un conjunto de glndulas y vesculas situadas bajo su pequea
probscide pestilente le permiten arrojar un flujo de bilis infecciosa, que
transmite por contacto las enfermedades ms letales y contagiosas.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca, la nube de enfermedades emponzoa a su objetivo y le impide sanar y
abastecerse de man. Esta nube de enfermedades tambin hace que sus vctimas tengan ms posibilidades de sufrir daos. Pero
ten cuidado, ya que una criatura enferma transmite su mal a cualquiera con el que entra en contacto, incluyendo tus tropas!
Habilidad especial: ninguna.
Plaga
Las bestias carroeras han ocupado siempre un lugar especial en mi corazn, especialmente la Plaga.
Sus pequeas alas hechas jirones y sus numerosas llagas abiertas constituyen un testimonio de lo
habituada que est al sufrimiento y a las dificultades este almacn volante de amargura parasitaria.
En sus mandbulas y su tripa lleva una carga mortal de caros... miles de pequeos parsitos
que se deleitan con su carne y con la de sus vctimas. Hay pocos espectculos ms placenteros
que ver descender una lluvia de caros encima de los Druidas u otras criaturas parecidas,
que no pueden atacar a la Plaga mientras est en el aire.
Tipo de unidad: area.
Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca.
Habilidad especial: caros, que retrasan a las unidades enemigas por medio de una infeccin parasitaria.

Styx
El Styx, oh, el Styx! No hay mucho que contemplar. Podras preguntarte, qu es este horror monstruoso... hecho de
diferentes criaturas, pero que no tiene cabeza, ni piel que cubra sus msculos, sus nervios, sus huesos... tal vez una bestia
grande? Un golem irracional? No, no, no. No es tan simple. El Styx es un ser atormentado, con muchas
almas atrapadas en un nico cuerpo sin cabeza. Cmo luchan entre ellas! Con cunta
maldad consiguen que otros compartan sus sufrimientos! Slo tienes que contemplar al Styx
arrancar y quemar la carne de varias vctimas al mismo tiempo, mientras los oscuros zarcillos
de su furor se alargan con dejadez asesina. Entonces apreciars su belleza y su tormento.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca.
Habilidad especial: Destrozar el espritu; esta habilidad permite al Styx atacar a un alma azul en el campo de
batalla, haciendo que explote para causar daos a los enemigos esparcidos en una zona ms amplia (ten en cuenta
que un alma se pierde para siempre cuando se utiliza como explosivo).
Deadeye
Desde que Persephone trajo a este mundo a esos malditos gnomos, con
sus incesantes enredos y su tendencia a entrometerse, he aprendido que
con el estmulo adecuado seran unos buenos servidores en las carniceras
y las mutilaciones. Slo recientemente han tenido xito mis trabajos a este
respecto, al producir los Deadeyes. Como sus cobardes primos vivientes, los
Deadeyes prefieren combatir a cierta distancia. Para ello, desarrollaron un arma
extremadamente precisa capaz de disparar una aguja con un veneno altamente
letal, que no slo daa a su vctima, sino que tambin la debilita. Estas armas son
de disparo lento y no sustituyen a las masas de los Cados, pero vers que utilizar
unos pocos de ellos es altamente eficaz.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca, envenena a sus vctimas,
haciendo que sean menos precisas en sus ataques. Asimismo, impide que su objetivo
regenere su vida y su man.
Habilidad especial: ninguna.

10

Abominacin
Ni yo mismo conozco el origen de las Abominaciones, pero est claro que son una perversin de la naturaleza
demasiado perfecta como para necesitar que yo la mejore. Alta y espantosa, la
Abominacin mete la mano en su propio cuerpo, extrayendo una masa
palpitante de sangre e intestinos (pienso) para utilizarla en bombardeos de
largo alcance. No es de extraar que no resulte muy preciso, pero eso tiene
poca importancia. Sus proyectiles salpican al producirse el impacto,
afectando a una amplia zona y, mientras van por el aire, dejan un reguero
de gotas mortferamente corrosivas. Pura poesa, creme.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca. La sangre y los intestinos
arrojados producen daos en todos los enemigos situados entre ella y el destino
asignado; todas las unidades enemigas en la zona circundante resultarn daadas.
Habilidad especial: ninguna.
Existen prodigios mayores que todava no te he revelado, porque an no ests preparado. No es extrao que sientas
repulsin y atraccin al mismo tiempo, pero cul de estos impulsos prevalecer en ti? Pinsalo con cuidado, porque
un trato con Charnel es eterno y ni la muerte lo anula.

EL LIBRO DE JAMES
Soy James, Dios de la Tierra. Ya sabes, las rocas, el suelo y todo eso. Tambin algunas gemas hermosas. No es todo
marrn y gris, sabes?. Slo... casi todo. Nunca pretender ser el ms estimulante de los dioses, pero no estoy aqu para
divertir a la gente. Estoy para protegerla y guiarla. Te lo dir claramente, si es paz y tranquilidad lo que buscas, yo soy
tu dios. Por qu tiene que plantearse preguntas la gente? O buscar problemas? O meter sus narices en los asuntos
de otros? O perder siempre el tiempo intentando cambiar el mundo? Este es el mundo. Siente su solidez bajo tus
pies. No veo que haya ninguna necesidad de cambiarlo. Esta es la postura que tiene la gente de la Glebe. Se ocupan
de s mismos y no se meten en los asuntos de los dems. La granja de un individuo es su castillo, no s si me entiendes.
Es un lugar de tranquilidad y prosperidad. Yo me ocupo de ambas, y la gente est contenta. Pero no me malinterpretes:
no digo que entre la Glebe no exista la posibilidad de que alguien sea grande o destaque o haga cosas sorprendentes.
Lo que afirmo es que nadie va a decirte lo que significa ser grande. Tienes que decidirlo por ti mismo. Pienso que esta
actitud es ms apropiada que no sacar a relucir lo mejor de la gente... y causa muchos menos quebraderos de cabeza
entretanto. Prueba con otros dioses, pero nunca estars tan seguro como en la Glebe, con la tierra para protegerte y
para satisfacer todas tus necesidades. La verdad de todo esto es que si quieres elevarte a gran altura, mi granito es el
mejor cimiento sobre el que edificar. No me importa qu traes o adnde quieres ir. Tengo sitio para ello aqu, y har
todo lo posible para que tengas todo lo que se te ocurra. Esta es una promesa simple de un dios simple. Incluso est
escrita en piedra, si prefieres.
GEOMANCIA
Si quieres echarme una mano, ser mejor que aprendas un par de cosas acerca de la geomancia. se es un nombre fino
para un tipo de magia relacionada con la tierra, que es precisamente de lo que me ocupo. A medida que aprendas
sobre ella, probablemente lo hars t tambin.
Roca
Qu puede ser ms simple? Coges una Roca grande y la arrojas a algo que quieras derribar o aplastar.
Conozco gente que lo hace de la forma tradicional, ms bruta. Pero un geomntico puede hacerlo con
rocas mayores y mejores (incluso cuando no hay ninguna a mano) y no corre el riesgo de daarse la
espalda..
Resumen del hechizo - Lanza una roca gigante por el aire para alcanzar un objetivo seleccionado.
Piel ptrea
Creo que tienes que protegerte, y no hay mejor defensa que una Piel de piedra. No hay muchas cosas
que puedan daarte cuando utilizas este hechizo, y no te refrena ni dificulta tu capacidad de realizar
hechizos. Puedes estarte preguntando cmo alguien con una piel hecha de piedra puede ser lo
suficientemente gil para todos esos gestos de manos caprichosos y dems. Bueno... es magia.
Resumen del hechizo -Te cubre con una capa protectora de piedra.
Espa de almas
Cuando llega el momento de una reyerta, no ests solo en el campo de batalla (o en la vida, pero no
quiero predicar). Si eres un buen tipo, los Vasallos de la Glebe estarn deseando luchar a tu lado.
Entonces es cuando necesitas al Espa de almas. Cuando uno de tus hombres muerda el polvo, es el
momento de utilizarlo para hacerte con su alma a distancia. De esta manera, no resultas alcanzado por
lo que le alcanz a l.
Resumen del hechizo - Invoca a una criatura subterrnea que va hasta las almas azules del campo de
batalla, de forma que t no tengas que recuperarlas. (Ellas vendrn a ti!) Un espa de almas tambin
atropellar a cualquier unidad que se ponga en su camino, aturdindola temporalmente. Una vez que el
espa recupera un alma, ser azul para todo el mundo! Ten cuidado de los hechiceros que robarn el alma
al espa desde debajo de ti.

11

Erupcin
Algunas veces, la va directa no es la mejor manera de ganar una batalla. Cuando las cosas se ponen
en contra tuya, un terremoto bien situado es la mejor forma de sacudir todo. La Erupcin acumula
presin debajo de la tierra y la libera en una explosin repentina, que irradia grandes ondas de choque.
Si deseas tullir, aturdir o agotar de otra manera a un grupo de tropas enemigas, no es una mala forma
de hacerlo. No lo es, en absoluto.
Resumen del hechizo - La tierra se levanta y a continuacin vuelve a caer, produciendo una onda de
choque que aturde temporalmente a los enemigos.
Halo de tierra
Tantas rocas, tan poco tiempo. Otra manera de tratar a un grupo grande de individuos poco amistosos
es la de rodearte de un Halo de tierra. No un anillo de multitud de piedras pequeas, sino un gran
anillo de piedras grandes. T las pones a girar encima de ti, y ellas se dispersan volando cuando un
objetivo adecuado se aproxima. Combina esto con algunas de las otras posibilidades de las que hemos
hablado y nadie querr ponerse en contra tuya.
Resumen del hechizo - Un gran nmero de rocas que estn suspendidas sobre ti y que se disparan
automticamente cuando una unidad enemiga se pone a su alcance.
Muro de pinchos
Llega un momento en el que el enemigo se asusta. Un Muro de pinchos es una buena forma de
impedir que vayan a ninguna parte. Quiero decir que estas cosas duelen un montn si te alcanzan y
que el muro tiene una gran extensin. No quiero meterme en alta estrategia contigo, pero tambin
hay ocasiones en las que no ests lo suficientemente preparado para enfrentarte a otro sujeto. De
nuevo el Muro de pinchos.
Resumen del hechizo - Un muro de estalagmitas que se eleva desde la tierra para bloquear y atravesar a
tus enemigos. Todos los enemigos que intenten atravesarlo perdern velocidad y sufrirn daos.
Bombardeo
A pesar del poder de mis geomnticos, hay gente a la que no le gusta dejar a la Glebe en paz. Bueno,
si te encuentras a un sujeto tan torpe, lo mejor para l son rocas, rocas y ms rocas. Esto es
precisamente un Bombardeo. Saliendo del terreno cercano a ti, elevndose en el aire y cayendo,
cayendo, cayendo sobre las cabezas que ms necesidad tienen de unas pequeas sacudidas. Si esto no
les sirve de leccin, bien, siempre puedes intentarlo de nuevo.
Resumen del hechizo - Fuego de mortero que dispara rocas al aire para que produzcan una lluvia de
destruccin en una amplia extensin de terreno. El bombardeo tambin deformar el terreno, debido a su
fuerza tremenda!
Por supuesto que esto no es toda la geomancia, pero debe ser suficiente para que te hagas una idea general, por lo que
supongo que es el momento de contarte algo sobre los compaeros que te ayudarn a proteger a la Glebe.

12

LOS SIERVOS DE LA GLEBE


La gente que vive en la Glebe es toda vigorosa y robusta. Puede que hayas odo que no son demasiado veloces. Bueno,
eso es cierto en cuanto respecta a sus movimientos, pero no en cuanto a comprensin. No, un tipo listo aprende a
sacar partido de lo que le rodea, y eso es lo que hacen los Vasallos de la Glebe... por lo que, principalmente, han
aprendido a hacer cosas especiales con las rocas. Fjate tambin en los resmenes de los personajes que figuran tras
mis descripciones. Las habilidades pasivas entran en juego automticamente cuando la criatura ataca o se desplaza.
Sin embargo, las habilidades especiales necesitan man y tienes que activarlas para que surtan efecto! No todos mis
vasallos poseen habilidades especiales, sabes?. Finalmente, todos los vasallos que lanzan ataques organizados necesitan
man para atacar normalmente. Por lo tanto, si no estn haciendo nada, diez contra uno a que no tienen man!

Troglodita
Es generalmente sabido que los Trogloditas son gente simple que habita en las cuevas. Tambin
es generalmente sabido que no hablan demasiado y que no poseen grandes habilidades, aparte
de aporrear a otros en la cabeza. Pero este es uno de los casos en los que la opinin general se
estrella. Es cierto que los Trogloditas viven bajo tierra, y tambin que no aprecian mucho el
lenguaje normal y que utilizan siempre que pueden su propio parloteo.
Eso supone que los dems no se enteran de lo que dicen. No significa que no tengan
cosas interesantes que decir. Construyen bajo tierra los ms sorprendentes altares,
dolos y dems cosas por el estilo. Realizan rituales complejos que deben ser el
motivo de su inmunidad casi absoluta frente a los hechizos. Dejemos que los
dems piensen que son demasiado estpidos para saber que van a sufrir daos.
T ests ms enterado. Y ellos tambin.
Tipoz de unidad: refriega.
Habilidades pasivas: inmune a los daos producidos por magia.
Habilidad especial: ninguna.
Earthfling
En los viejos tiempos, los Earthfling surgieron del espritu de la tierra.
Rocosa, granulosa, arenosa, blanda. Un poco de todo entr en estos
tipos, y no lo han olvidado. Como dicen los Earthfling, Tienes que
saber de dnde vienes para saber adnde vas.
As pueden extraer tierra del suelo sobre el que estn y lanzarla por el aire,
expulsndola de la boca. Pero eso no es todo. Pueden transformar todo su cuerpo
en una gran roca que es casi invulnerable. Eso es permanecer en contacto con
sus races, s seor.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidad pasiva: ninguna.
Habilidad especial: forma de roca, convierte a un Earthfling en un gran canto
rodado, lo que le hace casi inmune a los daos. Esto le concede tiempo para irse curando poco a poco.
Gargoyle
Si has tenido ocasin de or hablar a algn escultor
realmente bueno, te habr dicho que la estatua ya estaba en
la piedra. Todo lo que l tiene que hacer es quitar lo que no es
estatua. Es bastante parecido a lo que pasa con los Gargoyles. A
veces, a una roca no le importa estar hecha de piedra: tiene que volar,
simplemente. Bueno, como ya dije antes, no soy quin para juzgar los
sueos de nadie. Mejor para ellos. Pero aprender a volar supone un gran esfuerzo
para una roca, por lo que si te encuentras con alguno, no te sorprendas si parece
un poco cascarrabias. Y una vez que han aprendido a revolotear, desean estar en el
aire todo lo posible. As que aunque tengan unos dientes de feo aspecto, no esperes
que vayan a morder a nadie. No, ellos prefieren estar en el aire y descargar una lluvia
de piedras. Todo vale, en mi opinin.
Tipo de unidad: area.
Habilidades pasivas: los ataques con rocas desde el aire causan daos de zona.
Habilidad especial: ninguna.

13

Basilisco
Las temibles leyendas que probablemente habrs escuchado son exageradas en gran
medida. Son criaturas de tamao mediano, sin grandes dotes fsicas ni mentales.
Pero no puedes culpar a la gente de no haberlos examinado ms de cerca,
porque es cierto que pueden convertir un cuerpo en piedra
con una simple mirada. Pero ten cuidado porque la
transformacin es slo temporal, aunque esto no preocupa
al Basilisco. Siempre puede hacerlo otra vez.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: al atacar, transforma a las unidades enemigas
en piedra, inmovilizndolas e inutilizndolas por un tiempo
limitado. Sin embargo, un efecto secundario es que las unidades
enemigas petrificadas son ms difciles de daar.
Habilidad especial: ninguna.
Taurock
Algunos te dirn que el Taurock es un toro (o un oso)
cuya piel est cubierta de piedras. Otros que es un
montn de piedras que ha aprendido a correr
por todas partes. Poco importa cul sea la
verdad, no?. El hecho es que nuestro cuadrpedo
es slido como una piedra y fuerte como un oso (o
un toro). Intenta simplemente ponerte en su
camino, si quieres saber a lo que me refiero.
Tipo de unidad: refriega.
Habilidades pasivas: a medida que sufre daos, sus defensas aumentan. Por lo
tanto, cuanto ms se le hiere, ms difcil resulta matarlo.
Habilidad especial: ninguna.
Boulderdash
En los pramos, las presas escasean, pero las piedras no tanto. El
Boulderdash es un depredador de los pramos que ha aprendido a
aprovechar su entorno al mximo. Como podras esperarte, puede
disparar esas piedras y stas golpean con fuerza suficiente
como para matar en el acto a montones de criaturas. Tan
simple como un chasquido de dedos! Pero ah no acaba la
cosa. Un Boulderdash dispara tres piedras al mismo
tiempo con poca dispersin. S, hay un pequeo
refrn al respecto: Dos pjaros de un tiro es
buena suerte, pero tres piedras de un tiro es
buena tctica. No es muy potico, pero expresa
bien la idea. Lo mismo que el Boulderdash.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: el disparo del Boulderdash se divide en tres partes, por lo que puede alcanzar simultneamente a varios
enemigos (o hacer el triple de dao a un objetivo grande).
Habilidad especial: ninguna.

14

caro
Me has odo decir que me gusta el mundo tal como es. Eso no significa que
tenga problemas con la gente que tiene inventiva. El ingenio
tiene que ser utilizado, si es lo que te resulta natural hacer.
Pregunta si no al inventor del caro. Cogi a algunos
compaeros, les at alas a los brazos y les ense a volar.
En la actualidad tenemos todo un grupo de compaeros con
alas de fabricacin casera. Tienen que llevar consigo gran cantidad
de pegamento, por si sus alerones empiezan a desprenderse, as que han
aprendido a arrojar este pegamento sobre sus enemigos y dificultar sus
movimientos. Pero cuando llega el momento de la pelea, no hay trucos con sus alas.
Les gusta liarse directamente a puetazos, en los que ponen toda la fuerza de la parte
superior de su cuerpo. S, antes la gente sola rerse de mis hombres voladores. Ya
no se re. Ni siquiera un poco.
Tipo de unidad: area.
Habilidades pasivas: ninguna.
Habilidad especial: bola pegajosa; reduce la velocidad de las unidades enemigas por medio de un pegamento espeso.
Flummox
Flummox, por supuesto, es simplemente cmo denominamos aqu en la Glebe a un
lummox entrenado en la batalla. Entindeme, comprendo la utilidad
del lummox de montaa, lo mismo que Stratos y Pyro, pero he aqu
la diferencia: no vi la necesidad de todos los adornos que le
pusieron. No, yo dej a los mos para que lanzaran piedras. Esto no
suena muy rimbombante, pero pienso que lo mejor es dejar que la
gente haga lo que le resulta natural. Creme, son mucho ms felices que
sus colegas de Pyroborea y Empyrea.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: los ataques con piedras ocasionan temblores de tierra alrededor del
objetivo. Todas las unidades que estn en la zona quedan aturdidas temporalmente. Resulta til
para interrumpir la formulacin de hechizos.
Habilidad especial: ninguna.
Existen otras pocas criaturas, antiguas, duras como piedras, y ninguna de ellas muy comn, que puedes tener ocasin
de dirigir. Pero todava queda tiempo para ello y ya te lo explicar cuando ests preparado, si llegas a estarlo. Bien
entonces, si crees que tu sitio est en la Glebe, te ayudar a instalarte. Estoy seguro que no te arrepentirs.

EL LIBRO DE PERSEPHONE
Nosotras somos la misma esencia de la vida. A travs de los tiempos, se nos ha conocido por muchos nombres y de
muchas maneras. Ahora y aqu, basta saber que somos Persephone. Y bajo este nombre hallars a la Gran Sanadora,
que cura las heridas de la carne y limpia las impurezas del alma. Y llegars a entender que siempre hemos estado a tu
lado, en formas ms familiares: la belleza y la pureza de la doncella es nuestro reflejo. Fluimos a travs del pecho
reconfortante de la madre. La sabidura de la mujer en el matriarcado no es sino una sombra de la nuestra. S, nosotras
somos la esencia de la vida.
Nuestra visin es de paz. Nuestro camino, de misericordia. Vemos (como t tambin debes hacer) que aquellos que
no nos siguen han sido engaados o corrompidos por las fuerzas de la maldad. De esta manera, en su debilidad, han
sido atrados a una existencia de perfidia y degradacin. Lloramos por ellos, porque sabemos que no existe mayor
pecado contra uno mismo que no creer en la propia vala. Y no existe mayor pecado contra nosotras que el no estar
a nuestro lado en la rectitud.

15

Aprende de sus fallos y no temas buscar la grandeza en ti mismo. Porque en tanto que nosotras somos justicia, t,
como servidor nuestro, debes esforzarte por ser una encarnacin de la justicia. As hallars dentro de ti un dios ms
grande y una fuerza mayor de la que nunca pudiste soar. Te prometemos que en la bsqueda de la justicia encontrars
la paz dentro de ti.
Y as como nuestras enseanzas otorgan armona interna, nuestros reinos son un modelo de tranquilidad externa.
Nuestras tierras son las verdes y ondulantes llanuras, los dulces y acogedores bosques de Elysium. Estos son los reinos
ms esplndidos y resplandecientes de todo el mundo, y nuestras criaturas las ms felices y contentas. Porque todos
los que nos siguen, ya sean de origen humilde o de noble cuna, participan de las bendiciones de nuestra gracia, y as
son instruidos los poderosos en nuestro amor por la humildad. De hecho, los devotos Fyllid, que proporcionan
druidas y exploradores para cuidar de nuestras arboledas sagradas, no se consideran superiores a los animales del
campo ni a los simples campesinos que todos los das disfrutan de nuestra misericordia divina.
Y bien, cul ser entonces tu papel en nuestros grandes designios? Te atreves a ser un hroe, un agente de justicia?
O te difuminars en la oscuridad, en la aversin hacia ti mismo y el vaco de una vida insatisfecha? Esto es bastante
comn, si buscas una excusa para la mediocridad. Innumerables son las almas que se horrorizan ante la llamada del
destino y rehuyen el manto de la grandeza. No ves lo mezquinas e inferiores que son las fuerzas que les descarran?
El temor, la duda, la pereza, la temeridad. Es digna alguna de ellas de lo que t aspiras a ser... de lo que puedes y
debes ser? Te guiaremos por el sendero verdadero si as lo deseas, y poseers un poder irresistible, y nuestro pacto
contigo ser tan simple y tan fuerte como puro:
manos y te corresponderemos con un amor cien veces mayor.
Desafanos y ese da podrs darte por muerto.
Tuya es la eleccin.
MISTICISMO
Como defensor de Elysium, se te conceder la comprensin de las fuerzas primigenias de la vida y la naturaleza.
Mucho de lo que aprenders te conceder poderes de proteccin y sanacin, pero no es el papel de un mstico otorgar
misericordia y auxilio sin discriminacin. Porque como observars en nosotras, la compasin debe dominar el
corazn, pero la sabidura debe atemperar la mano.
Ira
Ya debes haber comprendido que la justicia no puede tolerar la injusticia. Los inicuos afirmarn que
esta intolerancia es un signo de que nosotras no somos diferentes de ellos. Tu primera leccin ser
observar cun diferentes son ellos de nosotras, porque al ser alcanzados por el espritu de tu recto
juicio, los malvados se contorsionan de dolor, abrasados por el intenso calor de tu Ira sagrada.
Resumen del hechizo - Una onda de energa que sigue y golpea a su objetivo con una fuerza letal.
Forma etrea
A continuacin, observars los lmites de tu propia naturaleza. Porque, en la bsqueda de la santidad
dentro de ti mismo, aprenders a ir ms all de las limitaciones del mundo material. Cuando alcances
la Forma etrea, ningn golpe podr daarte, ningn hechizo podr confundirte, y aun as vers que
tu capacidad de realizar hechizos y dirigir a tu ejrcito no han disminuido en absoluto.
Resumen del hechizo -El que realiza los hechizos se convierte en un espritu, inmune a los ataques.
Enredaderas

16

A medida que aumenta tu perfeccin interna, vers que las fuerzas de la naturaleza estn deseosas de
ayudarte. En su encarnacin ms sencilla, una maraa de Enredaderas podr aparecer de la tierra para
sujetar a un enemigo terrestre. Mientras que est agarrado por las enredaderas, comprobars que est
a tu merced.
Resumen del hechizo - Se fija en un enemigo y lo sujeta por un tiempo limitado.

Arco iris
El Arco iris es una unin sublime de lo natural con lo divino. Es un smbolo de nuestra promesa de
llevar la justicia y la paz a todos los que se consagran a nosotras. Todos los que tengan fe en su
beneficencia trascendente encontrarn ayuda en sus momentos de necesidad. El Arco iris se desplegar
de creyente a creyente, curando sus heridas y restaurando su espritu.
Resumen del hechizo - Un hechizo sanador que viaja de unidad a unidad.
Lluvia de ranas
Como has visto, la mayor parte de tu formacin ser en el campo de las habilidades curativas y
defensivas, pero tambin existe el lado oscuro de la naturaleza, una furia rugiente y agitada dispuesta
para golpear a los que nos profanan. Una vez que ests preparado, te ensearemos algo de esto y te
desvelaremos los secretos para provocar una vengativa Lluvia de ranas. Es cierto, no parece algo muy
espantoso, y tambin es cierto que no se cuentan muchas historias de la derrota del mal por un diluvio
de anfibios, pero puedes estar seguro de que no es por falta de poder, slo se debe a que ninguno que
se enfrenta al juicio croante sobrevive para contarlo. (Ten presente que las ranas, como criaturas tontas
que son, no distinguirn entre amigos y enemigos. Pon fuera de su alcance a tus unidades antes de
arrojar el hechizo, para que no croen. Perdn por el juego de palabras.)
Resumen del hechizo - Pequeas ranas llueven sobre el suelo y dan caza a las criaturas enemigas. Las ranas
saltan primero sobre ellas para refrenarlas y despus explotan causando daos.
Aura sanadora
Para proteger el bienestar de los fieles, no puedes contentarte con reaccionar a los daos que otros
infligen. Para ello, aprenders a imbuir a tus criaturas de un toque divino. Una criatura con este
encanto irradiar un Aura sanadora, que curar las heridas de los autnticos creyentes a su alrededor.
Resumen del hechizo - Un aura sanadora que emana de una unidad para sanar a otras que estn a su
alcance.
Muro de enredaderas
En su momento, dispondrs a tus rdenes de un poderoso Muro de enredaderas. Extendindose por
todo el paisaje, estos zarcillos que brotan sbitamente son capaces de enredar a legiones enteras de tus
enemigos herticos.
Resumen del hechizo - Un muro largo de enredaderas que coge en una trampa a los enemigos.
De las vas del Misticismo, esto es todo lo que te contaremos, pero puedes estar seguro de que existen misterios todava
ms sagrados. Pero ser mejor dejar esta charla sobre magia y aprender algo de las fuerzas vivientes y palpitantes que
estn a las rdenes de nuestros msticos, una coleccin de criaturas que denominamos los Fieles.
LOS FIELES
Todos los que disfrutan de las bendiciones de Elysium estn ms que deseosos de ayudar a defenderlo. Ninguno debe
ser forzado a ello. A ninguno se le debe ofrecer recompensa por su sacrificio. De esta manera, aunque la mayora de
nuestras criaturas no es belicosa ni violenta por naturaleza, hemos podido escoger a los ms apropiados para la guerra
para servir en nuestros ejrcitos. A diferencia de los herticos seguidores de nuestros enemigos, todos los fieles
recuperan la salud, incluso en medio de la batalla. Ten en cuenta tambin los resmenes de los personajes que aparecen
debajo de mis descripciones. Las habilidades pasivas entran en juego automticamente cuando la criatura ataca o se
desplaza. Sin embargo, las caractersticas especiales necesitan man y tienen que ser activadas por ti para que surtan
efecto! No todos mis Fieles poseen caractersticas especiales. No obstante, debo decirte que todas mis unidades
organizadas necesitan man para atacar normalmente.

17

Druida
En tiempo de paz, los Druidas desempean muchos papeles sagrados en la sociedad Fyllid, desde el cuidado
de las arboledas sagradas al mantenimiento del saber. En tiempo de guerra, constituyen el ncleo de
nuestras fuerzas de ataque. Los Druidas no poseen ms armas que sus puos, pero pueden usar
palabras protectoras para crear un escudo a su alrededor, lo que les protege de los daos.
Tipo de unidad: refriega.
Habilidades pasivas: ninguna.
Habilidad especial: escudo vital, crea un escudo de cuerpo entero que reduce los daos que sufre la
unidad durante la batalla.
Explorador
Reclutados entre los Fyllid, los exploradores dominan el corazn umbro del bosque.
Utilizando un arco hbilmente tallado de los rboles preciosos del Bosque de Daven, cada
explorador intenta alcanzar la perfeccin como cazador y guerrero, porque han adoptado
como su credo los aspectos ms marciales de nuestras enseanzas, y no se apartan de su
bsqueda infatigable de la grandeza personal.
De entre sus habilidades, ninguna es ms sobresaliente que su dominio del seguimiento de pistas. Bajo
tus rdenes, un explorador localizar la posicin de tu enemigo ms cercano. Por medio de un grupo
de exploradores, vers que puedes descubrir los lugares donde estn escondidos todos tus rivales.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: ninguna.
Habilidad especial: Vista divina, muestra la situacin de las unidades enemigas, aunque estn escondidas o alejadas.
Shrike
De entre nuestras criaturas, las ms puras son las sencillas aves cantoras. El Shrike,
es cierto, es una de ellas, pero su don no es tan simple ni tan inocuo como se
podra esperar de tal criatura. Los seguidores de la oscuridad no pueden soportar la
pureza del canto del Shrike, que los hiere tanto como la flecha de un explorador. Los
druidas, considerando su frgil naturaleza, les han enseado la tcnica del escudo vital, que
pueden utilizar para protegerse del dao organizado.
Tipo de unidad: area.
Habilidades pasivas: el ataque snico derriba a los objetivos, aturdindolos. Resulta til para interrumpir el lanzamiento
de hechizos por parte de los enemigos.
Habilidad especial: escudo vital, crea un escudo que reduce los daos sufridos durante la batalla.

18

Escarabajo
En el interior del bosque existen muchas criaturas que los de fuera no han visto
nunca. A algunas de ellas, como el Escarabajo, se les llama cuando existe gran
necesidad de su ayuda. Es algo parecido a una araa, pero mucho mayor.
El Escarabajo mstico teje una red, pero la suya no es una red destinada
a atrapar presas, sino una red curativa. Trtale bien y te corresponder.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: dispara un rayo curativo a tus criaturas heridas para
sanarlas. Los escarabajos son una unidad de ayuda que no est pensada para el
ataque.
Habilidad especial: ninguna.

Troll
Temidos por su poder destructivo y su capacidad regenerativa, que les hace insensibles a los daos y menos
capaces de entender el dolor que sienten otros, los Trolls pueden ser temibles y feroces. De hecho,
antiguamente, muchos de nuestros seguidores pelearon contra
los Trolls y sufrieron sus incursiones. Pero un da, Athelas el
Druida nos suplic que les concediramos el don de la
palabra, y posteriormente les ense nuestro nombre y les
instruy en nuestro culto. As los Trolls llegaron a vivir en
armona con todos los Fieles y se convirtieron en el bastin de
nuestros ejrcitos.
Tipo de unidad: refriega.
Habilidades pasivas: los Trolls recuperan la vida de manera
extremadamente rpida.
Habilidad especial: ninguna.
Gnomo
Sin duda, te resulta evidente que buscamos almas justas en otros mundos
para que nos presten servicio como Msticos. Es as como t has llegado
a nuestra presencia. Hace mucho tiempo, trajimos a toda una raza, los
Gnomos, de otro mundo. Tal cosa no debe hacerse a menudo, porque
debe respetarse el equilibrio de la naturaleza, e incluso en la actualidad los
astutos caldereros tantean los lmites de nuestra misericordia infinita. No obstante, los
amamos, aunque no hayan nacido de nosotros, y prestan buenos servicios en nuestros
ejrcitos. Esgrimen Caones manuales de su invencin que, aunque son de disparo
lento, son muy potentes, y hacen que estas tmidas criaturas sean bastante eficaces en
la defensa de nuestra justicia.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: cuando disparan, los disparos alcanzan su objetivo instantneamente. Aumenta las posibilidades de
alcanzar a blancos mviles.
Habilidad especial: ninguna.
Gremlin
En el comienzo, todos nuestros seguidores eran criaturas sencillas. Algunos
de los Fyllids de esos tiempos nos prestan servicio en la actualidad como
druidas y exploradores, y mejoramos las habilidades y el intelecto de
muchas otras criaturas. La primera raza inteligente que tuvimos fue
la de los Gremlins. Fueron criados para que nos sirvieran como
mensajeros, y como no todos vienen por propia voluntad cuando se
les llama a nuestra presencia, los Gremlins han aprendido a coger en
trampas y a llevar a ellas a los que se resisten a nuestras
convocatorias. No han sido instruidos en las artes de la guerra,
pero puedes encontrar tiles sus servicios para dividir a nuestros
enemigos o para mantenerlos detenidos.
Tipo de unidad: area.
Habilidades pasivas: ninguna.
Habilidad especial: tirada de red, atrapa a un enemigo en una red pegajosa, lo que permite
que sea arrastrado hacia el Gremlin. Un mtodo til para atrapar a hechiceros enemigos y apartarlos de las almas azules que
necesitan desesperadamente en el campo de batalla.

19

Mutante
Como Gran Madre, acogemos bajo nuestras alas a los ms ruinosos e indignos,
ensendoles a encontrar la grandeza en ellos mismos. Sin duda, en los Mutantes
encontrars el ejemplo ms claro de este principio. Son criaturas
autnticamente espantosas, arrasados por una grave enfermedad, cuyos
propios cuerpos parecen luchar contra ellos mismos. Aunque esta
enfermedad parece ser su mayor debilidad, la hemos convertido en una
ventaja. Bajo nuestros cuidados, han aprendido a soportar el dolor de
esta repugnante afliccin y a extraer de sus propios cuerpos los plipos
en los que se concentran los agentes de la enfermedad. Estos plipos
patgenos y repelentes pueden utilizarse como proyectiles devastadores
que los Mutantes lanzan a grandes distancias, aterrando los corazones de
aquellos que de otra manera abusaran de estas criaturas miserables.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: mientras se est muriendo, el cuerpo del mutante emite
una energa sanadora a todas las fuerzas que estn en los alrededores. Por supuesto, las unidades enemigas no experimentan
ninguna curacin.
Habilidad especial: ninguna.
De entre los Fieles, estos que te hemos presentado no son los ms maravillosos. Sin embargo, si has prestado atencin
a lo que hemos dicho, no necesitas or ms. No importan los grandes poderes de los que disponemos, porque incluso
la menor de nuestras criaturas posee la capacidad de alcanzar la grandeza. Contigo sucede lo mismo. Acepta la
sabidura de nuestra inspiracin y hazte ms sabio. Comprende que no necesitas otros hechizos o servidores, ningn
poder aparte de la apertura de tu corazn. Es momento de dejar de lado todas las dudas y temores y de enfrentarte
con tu destino, bien protegido en el refugio de nuestro amor.

EL LIBRO DE PYRO

20

Soy Pyro, Dios del Fuego. Te dirn que soy el dios de la Destruccin y del Caos, pero no es completamente cierto.
Pyro es la chispa de la imaginacin y el motor de la laboriosidad. Pyro es el dador del conocimiento y el portador de
la luz.
Por qu me calumnian? Por temor y celos. Pongo al descubierto sus deficiencias. Persephone pide orden. Qu hay
de malo en el orden?, preguntas. Nada, excepto cuando lo que significa realmente es una fijacin temerosa en el
pasado y el que nunca se den los pasos necesarios para mejorar el mundo que te rodea. No se puede permitir que el
orden pare el Progreso. Charnel promete a todo el mundo la lucha. Se precia de ello, o al menos eso pretende. La
verdad es que Charnel est asustado. Nunca construye nada porque qu pasara si no funcionara? Si pierde una
batalla, exclama Qu importa? Mis criaturas ya estaban muertas. Cobarde! Luego est Stratos. Stratos es ms
cobarde que Charnel, si eso es posible. Al menos Charnel aparenta abogar por algo. Stratos se esconde detrs de una
mscara de neutralidad y un supuesto noble amor a la verdad. Resulta el ms penoso de todos, porque sus mentiras
son innumerables y se las cree todas. Y en cuanto al dios de la tierra... prefiero dejarlo.
Estn celosos de lo que Pyro ha forjado. Los grandes hornos de Pyroborea arden da y noche, canalizando las almas y
la sangre vital de mis esclavos en la creacin de mquinas cada vez ms poderosas. Mquinas para hacer mquinas.
Mquinas para arreglar mquinas. Mquinas para disear mquinas. Los esclavos son slo el combustible. Oh, no
niego la crueldad, pero llegars a apreciar la crueldad. No el sadismo aleatorio de Charnel o la falsa justicia de
Persephone. No, la crueldad del crisol. Recta. Purificadora. Ineludible.
Hay un olor aqu, acre, sulfuroso. La mezcla de la carne y del metal quemndose. Qu agradable es ese aroma!
Algunos lo denominan dolor y caos, pero es progreso puro y simple. S que no ests preparado para apreciarlo. S que
es espantoso. Debes quemar las partes de ti mismo que no puedan amar el olor del progreso. Qumalas
completamente y disfruta del hedor. Todos mis seguidores lo hacen. Les hace fuertes. Hacen que me haga fuerte. Si
Pyro no les proporcionara el progreso, ellos lo arrojaran a un lado y encontraran a otro dios. As es como debe ser.

HECHICERA
El fuego. No existen palabras para describir la belleza y el poder del fuego. Pyro inventara palabras para hacerlo, pero
no son necesarias. El fuego es la mejor forma de su propia expresin. Por qu ser un poeta con las palabras, cuando
puedes ser un poeta con el fuego? Es lo que dice Pyro. Y es por esto por lo que desears ser un hechicero, un artista
con las llamas.
Bola de fuego
Sencilla. Directa. Genera una gran bola de calor y piedra fundida y la enva contra tus enemigos. No
hay nada como una buena Bola de fuego.
Resumen del hechizo - Una bola de fuego que causa daos considerables.
Forma de fuego
Aqu va un poco de la sabidura de Pyro. Recurdalo bien: la mejor defensa es un oponente muerto.
La Forma de fuego te protege quemando al que se atreva a acercarse a ti. Si estn muertos, no pueden
atacar no es cierto?
Resumen del hechizo - Un escudo de llamas que abrasa a los enemigos que toca. Protgete o pasa a travs
de un grupo de enemigos, prendindoles fuego!
Anillos de fuego
La paciencia es un elemento importante en la disciplina de la hechicera. Debes darte cuenta que no
se puede matar completamente a un enemigo con una nica llamarada. Rodea a este tipo de
oponentes con Anillos de fuego, que les queman poco a poco de forma continuada. Slo las criaturas
ms resistentes tienen alguna esperanza de sobrevivir a este hechizo.
Resumen del hechizo - Envuelve a un enemigo con un anillo de fuego palpitante, abrasndolo lentamente
hasta su muerte. Mientras que est rodeado de anillos de fuego, la vctima disminuir su velocidad de
manera considerable.
Fuego de dragn
Los dragones son alabados en las tradiciones y leyendas de este mundo y de otros muchos. Se les
reverencia. Se les adora. Se les teme. Cunta sandez! Los dragones tienen hambre. Los dragones son
glotones. Los dragones mueren. Lo que realmente necesitas es el fuego del dragn. A quin le importa
el reptil? Un buen hechicero puede convocar al Fuego del dragn sin el reptil y utilizarlo para aplastar
a varios enemigos, uno tras otro.
Resumen del hechizo - Aparece un dragn volador de puro fuego, que alcanza a varios objetivos antes de
arder l mismo por completo.
Explosin
El nombre Explosin se queda un poco corto. Es ms parecida a una cadena de media docena de
explosiones, cada una de las cuales produce gran cantidad de daos debidos a la conmocin y a los
incendios. Incluso la ms resistente de las criaturas saldr despedida dando bandazos por el aire.
Prueba este hechizo contra criaturas de bajo nivel que hayan custodiado un Manalito. Resulta
divertido.
Resumen del hechizo - Prende fuego a una zona seleccionada con una rfaga de pequeas explosiones. Las
criaturas que salgan disparadas de sus peascos estarn perdidas, lo mismo que sus almas.

21

Muro de fuego
Hemos visto que a medida que aumenta el poder de un hechicero, tambin aumenta la cobarda de
su enemigo. Un Muro de fuego bien situado puede ser justo lo que necesitas para desanimar al
enemigo en caso de que piense huir. Tambin resulta muy til para dispersar una lnea de atacantes
enemigos.
Resumen del hechizo - Un largo muro de llamas que abrasa a los que intentan atravesarlo.
Lluvia de fuego
La Lluvia de fuego es como una tormenta de bolas de fuego que caen del cielo. Persephone habla de
estar en equilibrio con la naturaleza y Stratos de dominar a los elementos, pero dime: no crees que si
pudieran ensearan a sus hechiceros a provocar una lluvia de muerte gnea? Si has visto una Lluvia
de fuego arrasando a un tropel de enemigos, ya conoces la respuesta a la pregunta.
Resumen del hechizo - Una lluvia de meteoros llameantes que causa estragos en una zona seleccionada.
Pyro podra describir hechizos todava ms poderosos, pero tendras que ver a algunos de estos para crertelos.
Qudate por aqu y los vers todos. Te lo prometo. Te unas a m o no, de una forma o de otra, llegar el da en que
vers desatada la furia de Pyro. Tmatelo como prefieras.
Pero basta de hechizos. Para ser un buen hechicero, tambin debes aprender a utilizar a las criaturas de Pyroborea para
que causen estragos por ti.
LA PROLE DE PYRO
Como es natural, Pyro no ha confiado en la capacidad natural de sus criaturas; en lugar de ello, ha hecho todo lo
posible para mejorar su eficacia militar. Qu mejor manera de hacerlo que otorgarles la capacidad de prender fuego
a sus enemigos? No es algo muy ingenioso, lo s. Pero el ingenio est sobrestimado. De hecho, su capacidad
destructiva es tan grande que un hechicero sin experiencia ver que sus criaturas son sus peores enemigos. Las
habilidades pasivas entran en juego automticamente cuando la criatura ataca o se desplaza. Sin embargo, las
funciones especiales necesitan man y tienen que ser activadas por ti para que surtan efecto! No todos mis discpulos
poseen funciones especiales. Mis unidades organizadas necesitan man para disparar; por lo tanto, asegrate de que
estn bien aprovisionadas antes de enviarlas a una buena pelea. Despus todo, no quisiramos que chisporrotearan!
Cog
El ms bajo de mis esclavos es el estpido Cog. Por
desgracia, toda su energa trmica se agota en
alimentar sus mortales mazas giratorias; por lo
tanto, es uno de los pocos de la prole de Pyro
que no quema a sus vctimas. Es decir, hasta
que resulta destruido. Lo utilizas como forraje y
entonces, cuando tus enemigos destruyen uno,
surge una erupcin de vapor abrasador que escalda a todo lo
que le rodea..
Tipo de unidad: refriega.
Habilidades pasivas: cuando muere, libera vapor,
causando daos en la zona. (Ten cuidado, tambin
causar daos en las unidades amigas cercanas!)
Habilidad especial: ninguna.

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Flame Minion
Cuando el Dios de la Tierra todava tena algn resto de sentido comn, me envi
una tribu de Earthflings. El pago por favores que le haba hecho. Los Flame
Minions son el resultado. Son veloces con los pies y pueden disparar pequeas
bolas de fuego por la boca. Son muy buenos derribando criaturas voladoras enemigas
y pueden proporcionarse a s mismos un impulso de velocidad temporal para huir de
enemigos ms poderosos. No es algo que me guste demasiado.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: ninguna.
Habilidad especial: Escapada, no confundir esta habilidad especial con la retirada. La
Escapada proporciona a tus Flame minions una velocidad superior incluso a la que puede conseguir un hechizo de mago de
nivel uno. La tcnica perfecta para ataques rpidos o cualquier otra estrategia que puedas concebir.
Spitfire
Los Spitfire son muy jactanciosos, pero no son muy fuertes. No te dejes
engaar. No pueden soportar grandes daos, y el cono de fuego que
proyectan alcanza a una zona amplia, pero no hace mucho dao. Por lo
tanto, utilizados de uno en uno no son muy efectivos. No, hazlos volar en
grupo. Y entonces todo ese aliento abrasador se sumar y probablemente
alcance a varios enemigos al mismo tiempo. Buen invento.
Tipo de unidad: area.
Habilidades pasivas: dao de zona cuando echan fuego sobre los objetivos.
Habilidad especial: ninguna.
Tickferno
Mis ingenieros probaron por medio de varios experimentos a hacer un Tickferno que
pudiera expulsar un torrente de llamas, pero los dbiles pequeines lo nico que
hacan era incendiarse. Tuvimos que contentarnos con los actuales, que
pueden acabar con una lnea de objetivos con un potente rayo trmico
que agota la fuerza y acaba con la energa. Hemos comenzado un
programa de exterminio, pero se reproducen con rapidez, por lo que hay
todava una gran cantidad de ellos si encuentras en qu utilizarlos.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: los ataques sustraen gran cantidad de man pero producen
pocos daos. Resultan perfectos para agotar objetivos mgicos.
Habilidad especial: ninguna.
Firefist
Qu es lo que se obtiene cuando se toma una gran bestia salvaje, se le ponen
quemadores en sus antebrazos, y se le atan depsitos de combustible alrededor del
cuerpo? La distribucin equilibrada del peso es una de las cosas, pero la que es ms
importante, algo que podras denominar devastacin instantnea. Pyro la llama
Firefist. Pyro no se molesta en decir nada ms.
Tipo de unidad: refriega.
Habilidades pasivas: segn le daan, l reparte ms dao.
Habilidad especial: ninguna.

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Pirmano
Resulta difcil creer que un gnomo que se respete a s mismo adore a Persephone.
Afirman que tienen inters en construir e inventar cosas, pero ah estn
realizando sacrificios a la Diosa de las antigedades. Slo puede deberse a
que estn asustados. Permaneciendo en esos entornos rsticos,
aseguran que saben ms que nadie del nico tipo de cosas que
importa: las cosas. Bueno, no te desesperes. Hay algunos que
demuestran ms juicio. Son muy leales a mi causa, e incluso han
abandonado sus viejos y fiables caones manuales para armarse
con lanzacohetes. Estn tan entusiasmados con los principios de
Pyro, que se llaman a s mismos Pirmanos.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: el ataque alcanza instantneamente a los enemigos, prendindoles fuego. Mientras estn ardiendo, las
unidades enemigas pierden salud a un ritmo considerable.
Habilidad especial: ninguna.
Pyrodactyl
No creas que lo nico que puede hacer la prole es prender fuego al
enemigo. Con todo lo importante que es esto, Pyro reconoce la
necesidad de diversidad. De aqu surge el Pyrodactyl, que
puede abalanzarse sobre tus enemigos y rociarlos con una capa
de aceite. A menudo, este aceite deja ciegas a sus vctimas
temporalmente pero, lo que es ms importante, hace que sea
ms fcil prenderles fuego.
Tipo de unidad: area.
Habilidades pasivas: ninguna.
Habilidad especial: aceite viscoso, este ataque deja ciegas a las unidades
enemigas y las convierte en inflamables respecto a los ataques con fuego. Ellos proporcionan el aceite, t la cerilla! Las
unidades cegadas perdern las rdenes recibidas y quedarn intiles hasta que reciban otro comando.
Bombardero
Has visto alguna vez un lummox? Grande, lento, no demasiado
brillante, pero puede transportar carga y es bastante bueno
lanzando cosas con su cola. Stratos tiene algunos que arrojan
cristales de tormenta implosivos, y los denomina Flurries. Y dice
que es listo. Ja! Yo he hecho que los mos arrojen bombas. Es cierto
que estos Bombarderos, como los denomino, no son muy precisos,
pero esto no importa cuando empiezan las explosiones. Las
explosiones superan siempre a las implosiones.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: pega fuego a los objetivos en una zona amplia,
causando daos por fuego mientras estn en llamas.
Habilidades especiales: ninguna.

24

ste no es el final de las fuerzas de Pyroborea pero para qu decir ms?


Evidentemente, las fuerzas de Pyro son las ms poderosas. Si todava no lo has entendido, Pyro no es para ti

EL LIBRO DE STRATOS
Soy Stratos, Dios del Aire y Seor supremo de los Cielos. Soy el que produce las tormentas. El motor del firmamento.
Ah!, seamos honestos. En cualquier mundo medio civilizado, yo sera el nico dios, no es verdad?
Mi forma verdadera es demasiado divina para que los ojos mortales la puedan soportar, pero creo que al carecer de
representacin fsica, soy demasiado abstracto para la comprensin de los mortales. Algunos incluso son tan
temerarios como para creer que soy una fuerza elemental inconsciente. Por el contrario, soy tan cerebral como
celestial. Todo lo cual te lo indico a modo de explicacin sencilla de la forma en la que me observas ahora. Elegante,
refinado y digno. Una forma casi digna de mi perfeccin.
Hablando de lo cual: no es simplemente el dominio de los cielos y de todo lo divino lo que me lleva a esta
reivindicacin de una divinidad superior. (Aunque, si me permites un inciso, soy maestro de lo celestial y lo elemental,
lo trascendental y lo temporal, lo meteorolgico y lo epistemolgico, por citar slo unos pocos de los campos que
domino.) No, una jactancia tan simple no explica mi quintaesencia. Es simplemente evidente que soy ms listo,
inteligente e intuitivo que todos los dems dioses juntos.
Contempla mis creaciones si necesitas ms pruebas: Empyrea es, literalmente y figuradamente, el ms noble de todos
los reinos. Sus habitantes los ms competentes. Las grandes bibliotecas que guardan las crnicas de nuestro tiempo
hay que buscarlas en Empyrea. (Si puedo serte sincero, no estoy seguro de que los seguidores de los dems dioses sepan
leer.) Picos sacrosantos en los que ningn pie mortal ha pisado jams: tambin en Empyrea. (Hay lugares en Dys a
donde no van los mortales, por supuesto, pero es por falta de inters, no de posibilidades.) De lo fantstico a lo
temible, de lo evasivo a lo erudito, Empyrea, como su seor, reina por encima de todos.
ELEMENTALISMO
Son muchos los nombres que se pueden aplicar con propiedad a las disciplinas que estudian mis magos: tergia,
taumaturgia, sofistera, y as hasta el infinito, pero el trmino preferido es Elementalismo. Es cierto, no incluye
ninguna de esas ordinarieces relacionadas con el encendido del fuego o el lanzamiento de piedras que algunos sabios
(o debera decir necios) en temas esotricos asocian con los Elementos, pero dejemos eso para los hechiceros menores
(y los dioses menores). El dominio del aire y las heladas y las tormentas es muy superior.
Rayo
Simple y directo, un rayo puede causar una herida dolorosa a un enemigo mayor o fulminar
completamente a una criatura menor. El rayo saltar directamente de ti a tu objetivo; por lo tanto, es
aconsejable que ninguna de tus criaturas est en su camino.
Resumen del hechizo -Un doloroso estallido elctrico. Aterrador, verdaderamente aterrador.
Escudo de aire
Rodendote de un Escudo de aire de torbellinos pequeos pero muy potentes, puedes mitigar gran
parte del dao que las criaturas enemigas quieren infligirte.
Resumen del hechizo - Un minitornado que proporciona blindaje.
Helada
La helada provoca una condensacin temporal de escarcha alrededor de tu objetivo, inmovilizndolo.
El efecto pasa muy rpidamente (y cesa inmediatamente si el sujeto es atacado), pero se produce
todava ms rpidamente y puede resultar extremadamente eficaz para interrumpir los hechizos de un
mago enemigo.
Resumen del hechizo - Encierra a los enemigos en un bloque de hielo.

25

Rayo en cadena
A medida que te vayas haciendo ms poderoso, aprenders a lanzar el Rayo en cadena, que alcanza a
tu objetivo inicial y, a continuacin, a varios ms. ste es un hechizo muy poderoso, pero debe
utilizarse con prudencia: si no hay otros objetivos, tus criaturas e incluso t mismo podis sufrir una
o dos descargas.
Resumen del hechizo - Una descarga de energa elctrica que alcanza a varios enemigos al mismo tiempo.
Viento de almas
Incluso al mejor de los hechiceros se le mueren las criaturas una y otra vez. Esto es especialmente cierto
en el caso de los Elementalistas, cuyos servidores son frecuentemente bastante rpidos pero tambin
menos resistentes que los de algunos otros. Cuando las almas de tus criaturas cadas en combate
cubran un campo de batalla todava activo, puedes utilizar un Viento de almas para recuperarlas sin
ponerte en peligro.
Resumen del hechizo - Un minitornado que recoge y te trae un alma azul. Mientras busca el alma, lanza
rayos a los enemigos. Un alma que est siendo transportada por el Viento de almas est al alcance de
cualquiera, por lo tanto, ten cuidado con la gente que intente robarla!
Tierra helada
Cuando creas una zona de Tierra helada, todas las criaturas que estn dentro de ella quedan
inmovilizadas temporalmente. Como pasaba con la helada, este efecto termina en cada sujeto si ste
es atacado, pero combinado con un despliegue sensato de tus criaturas, la Tierra helada puede resultar
devastadora.
Resumen del hechizo - Hiela una zona de tierra y a todas las criaturas que estn dentro.
Valla
Para derrotar a tus enemigos, debes aprender a dividir y vencer, y a librar las batallas que puedas vencer
y evitar las que puedas perder. Una de las mejores herramientas para ello es el hechizo de la Valla, que
rene, durante cierto tiempo, una lnea de esferas resplandecientes. Entre las esferas saltan potentes
rayos, que alcanzan a cualquiera lo suficientemente estpido que se acerque a ellas.
Resumen del hechizo - Crea una valla de esferas electrificadas que alcanzan a las unidades enemigas con
rayos cuando se acercan.
Te has quedado impresionado, desde luego, pero si crees que estos hechizos son todo lo que tengo que ofrecer, ests
muy equivocado. El autntico dominio del Elementalismo genera poderes todava mayores, y ms aterradores. Sin
embargo, como he explicado suficientemente el carcter general y el espritu de mi magia, me detendr aqu y pasar
a iluminarte con un breve resumen de las criaturas a las que tendrs el privilegio de mandar, como corresponde a uno
de mis magos elegidos.

26

SERVIDORES DE STRATOS
Aunque el reino de Empyrea no est tan poblado como Elysium o la Glebe, sus habitantes (guiados por mi inteligencia
superior) constituyen unas fuerzas de ataque sin parangn. Sin lugar a dudas, mis servidores son las criaturas ms
competentes de todas, dotadas de una astucia que puede hacer que el resultado de una batalla se ponga a tu favor. Por
supuesto, la astucia no siempre hace juego con la fuerza bruta, pero cuenta con que la velocidad superior de mis
servidores te permitir controlar dnde y cundo se desarrolla la batalla. Las habilidades pasivas entran en juego
automticamente cuando la criatura ataca o se desplaza. Sin embargo, las habilidades especiales necesitan man y
tienes que activarlas para que surtan efecto! No todos mis servidores poseen habilidades especiales. Mis servidores
organizados necesitan man para atacar normalmente, por tanto, asegrate de que estn bien provistos antes de
enviarlos a un conflicto.

Frostwulf
Hace mucho tiempo, los Frostwulfs eran esclavos de los crculos de fuego de
Persephone. Eran simples depredadores, de movimientos rpidos y colmillos
afilados, que se desplazaban en manadas pequeas. Siempre en una bsqueda
desesperada de sustento. Siempre con temor al gran Yeti de la montaa. Sujetos
indefensos de las crueles vicisitudes de los ciclos ecolgicos.
Si hubiera dependido de la Diosa, nunca habran salido de este estado
de barbarie lamentable, pero intervine yo. Les ense a utilizar su
mente y a liberarse de supersticiones primitivas. Su rapidez inigualable
sigue siendo su mejor baza, pero, al haber aprendido a forjar y esgrimir los
cuchillos, tambin son bastante mortferos.
Tipo de unidad: refriega.
Habilidad pasiva: ninguna.
Habilidad especial: Escapada, no confundirla con la retirada! Esta habilidad permite acelerar a tus Frostwulfs a un ritmo
alarmante. Utiliza la mayor velocidad como ventaja estratgica!
Sylph
Siempre han existido historias referentes a las evasivas ninfas de montaa,
criaturas msticas de inmensa belleza, que hallan reposo en la soledad de los altos
picos de Empyrea. Han sido muchos los hombres que han muerto sobre las
cumbres heladas intentando atrapar a una Sylph como novia.
Como podra suponerse, hay algo de verdad en las historias que inspiran tales
locuras, pero el secreto de la Sylph no est en dnde se esconde, sino en cmo se
esconde. Una Sylph puede permanecer invisible a plena luz del da en tanto que no
haga nada para ocasionarte daos. En la batalla resultan extremadamente valiosas, ya que
aparecen de repente para disparar una descarga de flechas y a continuacin desaparecen en la
niebla.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: ninguna.
Habilidad especial: Sigilo, pueden hacerse prcticamente invisibles. En este estado, no pueden ser
el objetivo de hechizos ni de ataques con misiles, aunque sean vistas por el enemigo. Deben volver a aparecer a la hora de
atacar.
Brainiac
Sin el estorbo de las limitaciones artificiales del cuerpo, el poder de la mente es algo
maravilloso. Aunque el Brainiac (tcnicamente hablando) posee un
cuerpo, es de mucha menos consistencia (si deseas) que su mente.
Utilizando sus modestas alas para mantenerse en el aire y fuera de la
refriega, el Brainiac concentra su energa mental contra un oponente en
un ataque psquico irresistible. Adems de traumatizar al sujeto de forma
tan completa que ste sufre fsicamente todos los daos que imagina, a
menudo este ataque debilita brevemente al sujeto, haciendo que caiga a
tierra indefenso. Puro genio.
Tipo de unidad: area.
Habilidades pasivas: derriba a los enemigos por medio de la psicocinesis, que aturde
y tambin hiere al enemigo. Perfecto para interrumpir el lanzamiento de hechizos de
un mago enemigo.
Habilidad especial: ninguna.

27

Vortick
No todas mis creaciones tienen una gran inteligencia. Sin embargo, esto no constituye un
problema porque una de las (muchas) cualidades de mi genio es la de aprovechar al
mximo las habilidades naturales que posee la criatura. Durante muchsimo tiempo, el
tonto la tonta pulga fue un desgraciado herbvoro que aspiraba aire con
rapidez a travs de una serie de cmaras en su caparazn para hacer un estrpito
espantoso y asustar a los depredadores. Tpica sandez de Persephone.
Al llamarle Vortick, modifiqu su caparazn torcico para canalizar el aire en
un vrtice giratorio, mucho ms potente y menos ruidoso. (Permteme un
pequeo inciso, porque creo que te ests preguntando si este vrtice ha influido en el
nombre del vortick. Una deduccin excelente. No hubiera esperado menos de ti.) El
vrtice arroja a sus vctimas al aire e impide cualquier intento que hagan de atacar.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: crea un vrtice que levanta en el aire a las unidades enemigas. Esto produce algunos daos iniciales,
seguidos por los daos causados por la cada posterior de las vctimas a tierra.
Habilidad especial: ninguna.
Squall
Estaba tan satisfecho por el gran xito del Vortick que inmediatamente empec a
trabajar con las aves de presa de alta montaa denominadas squawks (as es como
los frostwulfs les llamaban, de todos modos). Nuevamente, en vez de todas esas
desagradables tonteras sonoras, volv a disear su cuerpo para que proyectara una
corriente de aire inmensamente poderosa (fuerza de vendaval). Los
experimentos iniciales fueron desastrosos, no me importa decrtelo, hasta que
elimin sus alas. Anclados en tierra eran mucho, mucho ms eficaces,
tragndose a sus enemigos en vez de a s mismos. Y as naci el Squall.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: una fuerza de vendaval se traga a los objetivos cuando los
alcanza.
Habilidad especial: ninguna.

28

Gigante de las Tormentas


Al principio, antes de la hegemona de los cinco dioses, los grandes titanes dominaban el
mundo. Evidentemente, exterminamos a la inmensa mayora. Es muy difcil conseguir la
adoracin sin fisuras de un grupo de aldeanos cuando el Gigante de Fuego que est en
la carretera exige ofrendas a cambio de no incendiar la aldea.
De estos titanes, slo los Gigantes de las Tormentas sobreviven en gran nmero.
Siempre diplomtico, pude llegar a un acuerdo con su jefe, Lord Surtur, y hasta
hoy llevan esas elegantes mscaras en mi honor. Adems de ser grandes y
fuertes, son especialmente tiles para un Elementalista.
Tipo de unidad: refriega.
Habilidades pasivas: las habilidades pasivas de un gigante de las tormentas se
activan por medio de su habilidad especial Llamar al rayo. Cuando le alcanza un rayo,
un Gigante de las Tormentas adquiere ms estadsticas. Este aumento de energa
tambin hace que el gigante arroje electricidad en todas direcciones.
Habilidad especial: Llamar al rayo, esta habilidad convoca al relmpago del cielo para
activar la habilidad pasiva de encendido del Gigante.

Serafn
Persephone no habla sobre ello (porque le avergenza y
tiene una preocupacin enfermiza por conceptos
absurdos como el honor), pero esos gremlins que
utiliza como mensajeros no son realmente la
especie al completo como ella pretende.
Mira, durante la Guerra de Purificacin (como la
denominan los druidas eruditos, Guerra de la
Rabieta de Persephone sera ms exacto), no todas
sus criaturas se tragaron la tontera de la sabidura
y la justicia de nuestra cruzada que ella pretenda colocarles.
Un gran nmero de sus mensajeros aprovech sus embajadas
a otras tierras como una oportunidad para desertar. Estos
fueron los antecesores de los Seraphim que me sirven en la
actualidad. Como sus colegas los gremlins, vuelan y son capaces
de coger en una trampa a una nica vctima, atrayndola hacia ellosrts.
Tipo de unidad: area.
Habilidades pasivas: ninguna.
Habilidad especial: Lanzamiento de jaula, hace que el Seraph atrape a un enemigo en una jaula de energa pura. Mientras
est atrapada, la criatura enemiga puede ser llevada hacia el Seraph.
Flurry
El de ah fuera es un mundo cruel. Es raro ver a criaturas de especies diferentes
colaborando estrechamente. (No estoy hablando de los injertos que hace
Pyro). Pero es algo maravilloso cuando esto sucede. Lo que denominamos
un Flurry son en realidad dos criaturas: un elementalista principiante
subido encima de un lummox azul celeste.
El lummox, desde luego, es una criatura de montaa torpe pero
dcil, cuya nica defensa consiste en tirar cosas con su hbil cola
prensil. Para proporcionarles cosas mejores que tirar, a los
elementalistas jvenes se les ensea la transmutacin del hielo
en Cristales de Tormenta, que originan un potente vaco al
chocar-una implosin destructora, en vez de una explosin.
Aunque no son muy precisos, los Flurry pueden descargar un
bombardeo devastador de cristales de tormenta desde una gran
distancia.
Tipo de unidad: organizada.
Habilidades pasivas: el golpe de vaco absorbe a las unidades enemigas hacia el punto de impacto.
Habilidad especial: ninguna.
Siendo tan maravillosas y sublimes las criaturas que acabo de describirte, palidecen en comparacin con las pocas que
no he citado. Como puedes observar, todo lo que toco se convierte en algo mucho mejor de lo que era o que podra
haber sido sin mi intervencin. Espero que te des cuenta que, una vez que hayas entrado a mi servicio, lo mismo te
pasar a ti.

29

II. MENS Y OPCIONES DE SACRIFICE


Bueno! Qu contento estoy de que esos dioses dejaran finalmente de hablar! Es como si los laureles de encima de sus
cabezas (o de entre sus orejas) les concedieran algn derecho divino sobre Babilonia, y ms, y ms. Debo burlarme
con cuidado, o me enviarn un rayo por detrs.
Ahora que lo he soltado, permteme que me presente. Soy Zylyks, tu ayudante prctico y (tal vez) tu amigo en el
mundo de Sacrifice. Debes considerarme como el conocido que est siempre rondando a tu alrededor, preparado para
ayudarte y aconsejarte a la ms mnima seal. Ahora mi tarea declarada es resolverte algunos de los aspectos ms
prcticos de la experiencia del juego de Sacrifice, de forma que puedas meterte con ms facilidad dentro de la piel de
un hechicero.
Aunque la informacin que te voy a transmitir a continuacin no tiene nada que ver con dioses, magos, criaturas,
conjuros o peleas (a no ser que las ests teniendo con tu sistema operativo), es importante que la comprendas. Te
recomiendo encarecidamente que pongas una marca en esta parte del manual para cualquier consulta especfica
ocasional.
Por lo tanto, sin ms dilaciones, aprendamos algo sobre los mens, opciones y mecanismos del juego de Sacrifice, no
te parece? Despus de todo, si te sucediera cualquier cosa, nunca me lo perdonara!

A. MEN PRINCIPAL
CAMPAA DE UN JUGADOR
Te han abandonado tus hechiceros? Puede ser que
estn descansando en algn sitio, completamente
absortos en algn libraco de un saber olvidado. Eso o
que hayan sido desterrados todos. No importa. Te
agradar saber que Sacrifice incluye una gran campaa
de un jugador para mantenerte ocupado. Esta
campaa es un desafo lo suficientemente grande
como para hacer que a un Gigante de las Tormentas le
tiemblen las rodillas, y es una buena forma de probar
tu habilidad antes de meterte en el reino de varios
jugadores. Pulsa simplemente en el botn Single Player (Jugador nico) del men principal y ya estars dispuesto a
probar la campaa por ti mismo.
JUEGO DE VARIOS JUGADORES
Los dioses de Sacrifice reclutan nuevos hechiceros todos los das, y sin duda tendrs ganas de enfrentarte a algunos de
ellos. Si te encuentras con fuerzas suficientes para el desafo de un combate con varios hechiceros, pulsa el botn
Multiplayer (Varios jugadores). Juega contra un contrincante remoto a travs de Internet, acompaa a un amigo o
compaero a travs de LAN o juega contra unos pocos hechiceros controlados por el ordenador.
CARGAR JUEGO
Si deseas continuar un juego que hayas guardado previamente, pulsa el botn Load Game (Cargar juego) para
acceder a la pantalla de carga del juego. Elige el juego que habas guardado y desees continuar en la lista que aparece.
Pronto estars donde lo dejaste, para bien o para mal! Ten un poco de cuidado al guardar o cargar la posicin de tu
personaje durante la campaa de un jugador. La carga de un juego previamente guardado sobreescribe la posicin
actual del personaje con la del archivo guardado. Cargar y guardar los datos de un personaje determinado no influir
en los dems personajes que puedas tener.

30

MEN OPTIONS (OPCIONES)


Pulsa el botn Options (Opciones) para abrir el men de opciones de Sacrifice. En l se pueden pulsar las opciones
de grficos, sonidos, teclado y red del juego para adaptarse a las preferencias de cualquier hechicero. Tambin puedes
acceder desde este men a la pantalla de informacin del sistema, diseada para personas que puedan tener problemas
de hardware o software.

QUIT (SALIR)
Todo lo bueno tiene que tener un final, independientemente de que acabes de completar una parte de una campaa
de un jugador o que hayas humillado a un hechicero en una de varios jugadores. (No te sientas demasiado mal, los
demonios de la pelea le darn la bienvenida.) Pulsa en Quit (Salir) para cerrar el portal del mundo de Sacrifice y volver
al mundo de Windows. All sers libre de asociarte con otros hechiceros de tipo empresarial o social, hasta tu prxima
aventura!
Ahora, veamos con ms detalle lo que te encontrars en cada uno de estos mens.

MEN DEL JUEGO DE UN JUGADOR


TUTORIALES
Sientes un desafo en las artes mgicas, y te falta un toque de
sofisticacin en el departamento de prestidigitacin? Si es as, la seccin
de tutoriales de Sacrifice es lo que necesitas. Elige un tutorial para
experimentar Wizardry 101 en el exuberante y relajante campus de
Magic U (Situado entre los rboles cubiertos de hiedra y los bosques
de Elysium!). Una vez que hayas completado las tres misiones de
entrenamiento sabrs casi todo lo que hay que saber para ser un
profesional de lite de las artes esotricas. No esperes llevar un birrete en la fiesta de graduacin, porque los capirotes
de los hechiceros se han convertido en una prenda normal!
TUTORIAL 1En este tutorial descubrirs que hay mucho ms en circulacin en el mundo de Sacrifice que lo que ven los ojos (no
es tan simple como seleccionar, pulsar y seguir adelante, ya sabes.) Selecciona este tutorial para aprender el
movimiento de un hechicero (ac, acull y all?), la formulacin de hechizos bsicos (sim-sim-salabim no est en la
lista) y las rdenes bsicas para las criaturas. Vers como el profesor Zylyks est contigo en todo momento. Ahora que
me acuerdo: no llegues tarde.
TUTORIAL 2Las caractersticas de un jefe no estn en los genes; se adquieren a travs de un trabajo arduo y prctica. Si quieres que
la gente te siga, tienes que ser un ejemplo poderoso (Charnel te dir que el miedo y la intimidacin son la mejor
manera de tener a raya a la gente, pero ser mejor que no le hagas caso.) El Tutorial 2 te ensea a dirigir a las criaturas
durante la batalla y a estar atento a su fuerza vital y su man. Tambin hay una pequea leccin estupenda referente
al men X, de fcil manejo, de Sacrifice.
TUTORIAL 3Llama a este tutorial, Arcanum 201, una introduccin a los hechizos y los sacrificios. Aparte de ser el ltimo tutorial,
es aqu donde aprenders las tcnicas avanzadas de formulacin de hechizos. Averiguars lo que es un altar y cmo
mantenerlo a salvo. La profanacin de altares enemigos es tambin una parte del plan de formacin. Te preguntas
cmo se profana un altar. Por medio de sacrificios, por supuesto! Si tienes esperanzas de ganar alguna vez, tienes que
dominar esta tcnica.
CAMPAA DE SACRIFICE
Lnzate de cabeza al mundo mstico de Sacrifice pulsando el botn de campaa. Es el modo ideal de encontrarse con
los dioses y de vivir una aventura pica episodio tras episodio. Qu es lo que tiene guardado Pyro para los verdes
pastos de Elysium? Qu hay detrs de las peleas de los dioses? Avergualo en el transcurso de esta aventura interactiva!
SCENARIO (ESCENARIO)
Pulsando aqu podrs participar en misiones creadas utilizando el editor de niveles Scapex de Sacrifice. El editor
Scapex viene con el juego. Pulsando este botn tambin se puede acceder y jugar en las misiones creadas utilizando
Scapex que se descargan de Internet.

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CANCEL (CANCELAR)
Queras elegir Multiplayer (Varios jugadores) pero pulsaste en su lugar Single Player (Jugador nico)? No te
avergences, eso nos pasa a los mejores hechiceros. Selecciona simplemente Cancel (Cancelar) para volver al men
principal. Desde aqu puedes empezar de nuevo tu navegacin por los modos, opciones y escenarios del juego.

MEN LOAD GAME (CARGAR JUEGO)


PANTALLA DE ARCHIVOS GUARDADOS
Esta prctica ventana muestra una lista de las aventuras que se han
guardado previamente. Selecciona una pulsando en su nombre con el
ratn y, a continuacin, pulsa Load Game (Cargar juego) para jugar.
O simplemente pulsa dos veces en el nombre del juego para cargarlo
y contina jugando.
DESCRIPTION (DESCRIPCIN)
Esta ventana muestra el contenido del juego guardado que hayas seleccionado. En la ventana aparecen detallados el
nombre del mago, el nombre del mapa y el tipo de juego guardado que hayas escogido.
CANCEL (CANCELAR)
Al pulsar aqu vuelves al men principal; sin daos, sin peligros.
DELETE GAME (SUPRIMIR JUEGO)
Si simplemente no puedes ganar la batalla, si el campo est cubierto con las almas corrompidas de tus seguidores
muertos, entonces quiz es el momento de guardar en el olvido todo el oscuro episodio. Pulsa aqu y el juego que
quieras suprimir pasar a mejor vida en el otro mundo (Suspiro. Si fuera tan fcil desembarazarnos de Charnel!)
LOAD GAME (CARGAR JUEGO)
Convoca al archivo el juego que escojas en la pantalla de archivos guardados para jugar. Vuelve a coger la aventura
donde la dejaste y modifica el escenario si las cosas no salieron como esperabas la primera vez.
La carga de un juego previamente guardado sobreescribe la posicin actual del personaje en la campaa de un jugador
con la del archivo guardado. Cargar y guardar los datos de un personaje determinado no influir en los dems
personajes que puedas tener.

MEN MULTIPLAYER (VARIOS JUGADORES)


LOCAL GAME (JUEGO LOCAL)
La opcin Local Game (Juego local) es para aquellos hechiceros
que realmente no quieran jugar solos. Pulsando este botn, puedes
participar en un juego de un jugador contra uno o ms de los
hechiceros de inteligencia artificial del ordenador. Pinsatelo bien,
porque aunque slo sean del clan de los magos conocidos como
Inteligencia artificial, te borrarn de la faz de los reinos a la ms
mnima oportunidad!

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LOCAL AREA NETWORK GAME (LAN) (JUEGO DE RED DE REA LOCAL (LAN)
Esta opcin te permite crear un juego de red de rea local o unirte a otro juego LAN que est desarrollndose. Ten en
cuenta que si tu ordenador no est conectado a una red local, no podrs elegir esta opcin. Los jugadores que utilicen
IPX tambin deben elegir esta opcin, despus de haber comprobado que el protocolo IPX se ha instalado con xito
en Windows.

INTERNET
Selecciona Internet para que el mundo conozca tus habilidades en Sacrifice! Lucha contra otros hechiceros que
llueven de todas las partes del globo! Internet es maravilloso, no? Ten en cuenta que los hechiceros que tienen TCP/IP
tambin deben elegir esta opcin.
CANCEL (CANCELAR)
Te devuelve al men principal sin haber seleccionado nada. La eleccin perfecta para los hechiceros tmidos que no
se sienten capaces de enfrentarse a un desafo con seres sensibles!

MEN OPTIONS (OPCIONES)


GRAPHICS OPTIONS (OPCIONES GRFICAS)
Pulsa aqu para ajustar la configuracin 3D y la resolucin de
vdeo de Sacrifice. Las resoluciones altas dependen en gran
medida de las especificaciones de tu sistema y de las posibilidades
3D. Por lo tanto, puede ser que no dispongas de todas las
opciones. Si surgiera algn problema durante el funcionamiento
del juego, especialmente con alguna configuracin determinada,
Sacrifice te dar una advertencia que t puedes optar por ignorar.
(Por tu cuenta y riesgo, aadira yo!)
SOUND OPTIONS (OPCIONES DE SONIDO)
Pulsa aqu para ajustar las opciones y el volumen de sonido del juego. Este men muestra la tarjeta de sonido y el
controlador que se estn utilizando. Aqu puede modificarse el volumen de los efectos sonoros y de la msica por
medio de las barras deslizantes disponibles. Despus de todo, algunos se vuelven locos por los efectos y otros se quedan
simplemente con la msica. Que qu pienso yo? Yo me suelo inclinar por la configuracin predeterminada.
KEYBOARD OPTIONS (OPCIONES DE TECLADO)
Ah, la variedad es la sal de la vida! Por supuesto, James sentira no estar de acuerdo, pero l nunca abandona su
residencia terrenal para saber lo que es la variedad. Pulsa aqu para cambiar los controles y los enlaces de teclado de
Sacrifice para adaptarlos a tus gustos en el juego. Es la libertad total, iniciado.
MISCELLANEOUS (VARIOS)
Aqu es donde tienes que ir para ajustar la configuracin del ratn, la velocidad de las pulsaciones y otros factores del
juego, como el fuego amigo y los consejos emergentes.
SYSTEM INFORMATION (INFORMACIN DEL SISTEMA)
Pulsa aqu para ver la pantalla de resolucin de problemas interactiva de Sacrifice. Vete ah para ver las especificaciones
del sistema y para resolver los problemas de Sacrifice si alguna vez surgiera la necesidad de hacerlo.

B. OPCIONES
OPCIONES GRFICAS
RESOLUTION (RESOLUCIN)
Esta ventana te permite cambiar y ver los modos de vdeo disponibles en Sacrifice. Cuanto ms alta sea la resolucin,
mayores sern las exigencias para tu sistema.

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USE DETAIL TEXTURES (UTILIZAR TEXTURAS DE DETALLES)


Pulsa aqu para activar o desactivar las texturas de detalles.
USE LIGHT MAPS (UTILIZAR MAPAS DE LUCES)
Pulsa aqu para activar o desactivar los mapas de luces. stos determinan la distancia a la que los efectos de contraluz
aparecen a lo lejos. Es una cuestin de gusto personal y no influye en el rendimiento.
USE MULTITEXTURE (UTILIZAR VARIAS TEXTURAS)
Pulsa aqu para activar o desactivar la funcin de varias texturas. Tenerla activada mejora mucho los detalles del terreno
mediante la mejora de pxeles.
TRIPLE BUFFERING (TRIPLE BFER)
Pulsa aqu para activar o desactivar el triple bfer. Tener activada esta opcin permite suavizar el efecto de la frecuencia
de imagen a costa de la memoria de vdeo.
WIDGETS (ADORNOS)
Pulsa aqu para activar o desactivar los artilugios en el paisaje 3D. Los artilugios son los detallitos decorativos que ves
en el terreno, tales como las briznas y las matas de hierba. Desactivando los artilugios se mejora el rendimiento, pero
se elimina algo de la belleza del entorno.
BLOOD STAINS (MANCHAS DE SANGRE)
Pulsa aqu para activar o desactivar las manchas de sangre, que salpican todo el paisaje.
EXPLOSION SCARS (SEALES DE EXPLOSIN)
Pulsa aqu para activar y desactivar las seales de las explosiones en el paisaje.
DISABLE FOGGING (DESACTIVAR NIEBLA)
Pulsa aqu para activar o desactivar los efectos de la niebla. stos corresponden a la niebla que se ve en el ambiente y
no tiene ninguna relacin con el minimapa. No confundas esta niebla con la Fog-of-War (Niebla de guerra).
DESACTIVAR PISTAS DE TEXTURA
Al activar esta opcin se inhabilita una de las caractersticas ms innovadoras de Direct 3D que puede causar ciertos problemas
en algunas tarjetas grficas.
CHARACTER TEXTURE RESOLUTION (RESOLUCIN DE TEXTURA DE PERSONAJE)
Esta barra deslizante te permite cambiar la resolucin de la textura de las criaturas y los hechiceros de Sacrifice. Las
resoluciones altas hacen que el nivel de detalle de los personajes sea ms ntido y preciso. Esto utiliza ms cantidad de
VRAM, que quiz tu ordenador no permita, por lo que debes tenerlo en cuenta antes de seleccionar una resolucin alta.
MAX SCARS (NMERO MXIMO DE SEALES)
Esta barra deslizante te permite ajustar el nmero mximo de seales que aparecern en el paisaje durante la batalla.
Estas seales son las manchas de sangre o las zonas negras chamuscadas a causa de las explosiones o la realizacin de
hechizos. Reduciendo el nmero mximo de seales que aparecen en el paisaje en un determinado momento se libera
ms memoria, lo que permite una frecuencia de imgenes an ms fluida.

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TARGET FRAMERATE (FRECUENCIA DE IMGENES DEL OBJETIVO)


Esta barra deslizante te permite cambiar la frecuencia de imgenes del objetivo en el juego. Ajustando la frecuencia de
imgenes podrs encontrar el mejor equilibrio entre el grado de detalle y las imgenes por segundo en tu ordenador.
La configuracin recomendada y predeterminada es de 20 imgenes por segundo. Esta frecuencia permite una gran
capacidad de juego y un elevado nmero de polgonos.

GAMMA CORRECTION (CORRECCIN GAMMA)


Esto te permite ajustar la correccin gamma de tu tarjeta de vdeo durante el juego. Si la pantalla est demasiado
oscura o demasiado clara, la solucin consiste en ajustar la correccin gamma.
TEXTURE FILTER MODE (MODO DE FILTRO DE TEXTURA)
Este botn te permite ajustar el modo de filtro de textura como puntual, bilineal o trilineal. El filtrado puntual de
texturas produce texturas de baja calidad con un rendimiento elevado del ordenador. El bilineal es una mezcla de los
dos. Finalmente, el filtrado trilineal de texturas produce la mayor calidad de texturas con un rendimiento menor del
ordenador.
RESOLUCIN DE TEXTURA
Los cambios afectan a la resolucin de todas las texturas, no a los personajes. Debes salir a Windows y reiniciar
la partida para que esta caracterstica del juego sea efectiva.

OPCIONES DE SONIDO
CURRENT 3D PROVIDER (CONTROLADOR 3D ACTUAL)
Esta ventana muestra el controlador de sonido actual que est utilizando Sacrifice.
CHANGE 3D PROVIDER (CAMBIAR CONTROLADOR 3D)
Te muestra y te permite cambiar el controlador y el modo de sonido de Sacrifice.
SOUND VOLUME (VOLUMEN DE SONIDO)
Este ajuste te permite cambiar el volumen de los efectos sonoros de Sacrifice.
MUSIC VOLUME (VOLUMEN DE MSICA)
Esta barra deslizante te permite cambiar el volumen de la msica de fondo de Sacrifice.

OPCIONES DE TECLADO
CONTROL KEYS (TECLAS DE CONTROL)
Esta ventana te permite ver y cambiar las teclas que se utilizan para tus movimientos en el juego. Para cambiar las
teclas de control, pulsa en la tecla que quieres cambiar con el botn izquierdo del ratn. A continuacin, pulsa la tecla
que quieres enlazar. Repite este procedimiento con cuantas teclas desees.
COMMAND BINDINGS (ENLACE DE RDENES)
Esta ventana te permite ver y cambiar las teclas enlazadas con la realizacin de hechizos, el establecimiento de
formaciones y todas las dems actividades que no estn relacionadas con el movimiento. Para cambiar un enlace de
tecla de orden, pulsa en la que deseas cambiar con el botn izquierdo del ratn. A continuacin, pulsa la nueva tecla
que quieras enlazar. Vers que tambin resulta fcil enlazar teclas de orden mientras ests en el juego. Para ello, coloca
primero el cursor sobre el icono de la orden que deseas enlazar. Mantn pulsadas las teclas Ctrl y Mays junto con
la tecla que desees que sea tu tecla directa (asegrate de que el cursor est todava sobre el icono de la orden deseada
mientras pulsas las teclas). La orden seleccionada se efectuar de forma instantnea cuando pulses la tecla elegida.
ADD NEW BINDING (AADIR NUEVO ENLACE)
Pulsa aqu para aadir un nuevo enlace de tecla que no est en la lista de rdenes. Selecciona el tipo de hechizo que
quieres enlazar en la ventana del lado izquierdo. A continuacin, selecciona el hechizo concreto perteneciente a esa
clase en el lado derecho. Finalmente, pulsa la tecla que quieres enlazar a la orden..

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RESET TO DEFAULT (RESTABLECER CONFIGURACIN PREDETERMINADA)


La decisin perfecta cuando lo has liado todo! Elimina todos los enlaces de teclas nuevos y restablece los controles del
juego en su configuracin original.

MISCELLANEOUS OPTIONS (OPCIONES VARIAS)


Las opciones de este men tratan de esos pequeos detalles estticos que hacen aun ms agradable el juego de Sacrifice.
Cambia la velocidad de tu ratn, la velocidad de las pulsaciones o los controles de la rueda del ratn. Puedes incluso
activar o desactivar las sugerencias emergentes y el fuego amigo. Quin te quiere a ti, pequeo? Zylyks, eso es.

SYSTEM INFORMATION SCREEN (PANTALLA DE INFORMACIN DEL SISTEMA)


Los ordenadores, al estar fabricados por mortales, son
propensos a desmadrarse de vez en cuando. La pantalla de
informacin del sistema te indicar si tu ordenador tiene
algn problema a la hora de ejecutar el juego. Tales
problemas aparecern en el cuadro denominado
Compatibility (Compatibilidad). Sacrifice, despus de
identificar un problema, puede intentar solucionarlo. El
problema ms comn que Sacrifice identificar ser que la
configuracin que t has elegido sobrepasa las posibilidades
de tu hardware. Si eliges que Sacrifice arregle por s mismo el
problema, el juego calcular y ajustar tu configuracin de acuerdo al mejor rendimiento posible de tu ordenador. Si
continas teniendo problemas al ejecutar Sacrifice, asegrate de que tu ordenador rene todos los requisitos mnimos
del sistema que se indican en la caja del juego. Como ltimo recurso, consulta la seccin de asistencia tcnica al final
de este manual.

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III. EL JUEGO SACRIFICE


A. CREACIN DE UN PERSONAJE
LISTA DE PERSONAJES
Soy Zylyks y me complace informarte de que Sacrifice es un
juego con personalidad. Los cinco dioses, sus ideologas y sus
rdenes del da diferenciados te sumergirn rpidamente en un
mundo desbordante de misterio y magia. Antes de adentrarnos
en los reinos, te sugiero que crees un personaje. Para ello
puedes elegir entre 13 modelos distintos de hechiceros.
Adems, dispones de una cantidad prcticamente infinita de
nombres para darles, tu imaginacin es el lmite. Cada vez que
selecciones la campaa de un jugador o un juego para varios
jugadores debers crear o seleccionar un personaje.
VARIOS JUGADORES:
En la pantalla del listado de personajes, cuando se selecciona "New Character" (Nuevo personaje) se activar la
posibilidad de intercambiar los modelos de hechiceros. Una representacin grfica de cada uno aparecer ante tus ojos.
Una vez que hayas seleccionado el hechicero que desees, usa la barra de texto en la parte superior para variar el nombre
predeterminado o para ponerle uno completamente nuevo. Cuando hayas terminado, haz clic sobre "Create" (crear)
para crear al hechicero. Vers que el nuevo personaje aparece ahora en el listado de personajes.
JUGADOR INDIVIDUAL:
En el juego de un solo jugador, tendrs que desempear el papel de Eldred, un hechicero poderoso. Dado que la
campaa de un solo jugador gira en torno a su historia, l es el nico personaje que puede ser elegido en este modo.
Cuando hayas terminado de crear y de nombrar a los hechiceros, haz clic con el ratn sobre el hechicero con el que
quieras jugar. Ahora haz clic sobre "Select Character" (seleccionar personaje) para continuar con la partida. Si
seleccionas cancel volvers al men principal sin haber seleccionado un hechicero.

B. PANTALLA DE ANTECMARA DEL JUEGO


Y MEN DE CONFIGURACIN DEL JUEGO
La pantalla de antecmara del juego aparece siempre que el jugador decide participar en un juego de Sacrifice en modo
local, a travs de LAN o de Internet. Es el lugar donde los jugadores se conectan, seleccionan su dios mecenas y se
deciden por un mapa de juego. Una vez reunidos en la antecmara, los hechiceros pueden optar por formar equipos
o competir entre s. En la parte superior izquierda de la pantalla se muestran unas ranuras abiertas (en forma de
anillos) que los jugadores deben rellenar cuando se conectan al juego. Estos anillos revelan el nmero de ranura, tipo
de jugador y pertenencia a un equipo de una persona. Los botones situados a la derecha de los anillos proporcionan
el nombre del personaje y el dios seleccionado de cada jugador. Las ranuras pueden cerrarse para reducir el nmero
mximo de jugadores o para aadir jugadores informticos al grupo. No obstante, si vas a participar en un campaa
de un jugador de Sacrifice, no entrars en esta pantalla.
El cuadro grande situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla sirve para que los jugadores que se han
conectado puedan comunicarse entre s mediante mensajes escritos. En la esquina superior derecha de la pantalla
Game Lobby (Antecmara del juego) se muestra el mapa seleccionado actualmente para el juego. Permanecer vaca
hasta que el creador del juego seleccione un mapa.
Cuando se haya conectado un nmero suficiente de jugadores y ests listo para comenzar, tendrs que seleccionar un
mapa de juego. Existen varias opciones de juego que puedes ajustar. Pulsa la ficha Game Settings (Configuracin del
juego) situada en la esquina inferior derecha de la pantalla para realizar las selecciones que desees. No puedes iniciar
el juego si no seleccionas antes un mapa mediante el men Game Settings (Configuracin del juego). A
continuacin se ofrece una descripcin detallada de todas las opciones que ofrece este men.

37

SELECCIN DE UN MAPA
En el mundo de Sacrifice existen cinco territorios, todos ellos maravillosos a su
manera. En primer lugar est Elysium, con sus bosques exuberantes, tranquilas aguas
y verdes campos. En contraste tenemos a Dys, la tierra de los condenados, donde la
sangre, una corteza de lava carbonizada y la muerte lo dominan todo. La Glebe es un
dominio montaoso y terrenal rebosante de...rocas. Pyroborea es una tierra de fuego,
marcada y alterada para siempre por el progreso tecnolgico. Por ltimo est
Empyrea, el dominio celeste donde grciles criaturas aladas alzan el vuelo sobre idlicos valles y paisajes. Todos estos dominios
presentan topografas nicas en las que tienen lugar las batallas y Sacrifice incluye gran cantidad de mapas para sacar el mximo
provecho de ellas. Por ejemplo, el mapa titulado Close Combat (Combate Cerrado) es un campo de batalla de tamao reducido
diseado para aumentar al mximo el nmero de bajas. El Valley of the Damned (Valle de los Malditos) consiste en un estrecho
territorio situado en mitad del infierno, donde la nica forma de salir victorioso es ganar y resistir. Para aadir un poco de
emocin a tu experiencia de juego para varios jugadores, prueba Gladiator (Gladiador), un mapa que presenta duros cabecillas
en el centro del campo de batalla que lucharn con cualquiera. En la ventana Select Map (Seleccionar mapa) se muestra el
catlogo con todos los mapas que se pueden utilizar en el juego. Desplzate por la lista, selecciona los mapas y divirtete
probndolos todos. El nmero de hechiceros permitidos en cada mapa se indica entre parntesis al lado de su nombre. No podrs
comenzar un juego si el nmero de jugadores de la antecmara de juego supera el nmero mximo indicado para un mapa.

TIPOS DE JUEGO
Seguro que ya lo sabes, hechicero, pero aun as te lo dir. Todo en la vida, a pesar de lo divertido que pueda ser, se
queda anticuado con el tiempo. Te gustar saber que Sacrifice ofrece cuatro variaciones de juego para que siempre
tengas algo nuevo para probar. Cada tipo de juego tiene su propio estilo y objetivo. A continuacin se ofrecen
descripciones de los tipos de juego para que sepas dnde te metes.
ESCARAMUZA
Esta variacin del juego es la aportacin de Sacrifice a Last Man Standing (ltimo superviviente) (los hechiceros
ocupan en lugar de los hombres). Se trata de un juego de dominacin y sometimiento en el que el ganador se queda
con todo; el jugador que profana los altares de todos sus oponentes gana el juego.
MASACRE
Verdad que el nombre del juego es revelador? En este tipo de juego, los hechiceros que compiten deben aspirar a
acumular una gran cantidad de cuerpos. El jugador que logre el mayor nmero de criaturas muertas saldr victorioso.
El despliegue inteligente de las fuerzas y la aplicacin oportuna de los hechizos curativos marcarn la diferencia en
este juego de matar o morir. El nmero de muertos necesarios para ganar se ajusta al seleccionar este tipo de juego.
COSECHA DE ALMAS
Persephone, Pyro, Charnel, James y Stratos luchan constantemente por ser la principal deidad de los reinos. Esta
inagotable sed de supremaca da lugar a su creciente necesidad de sujetos leales. Por ello, no es inusual que de vez en
cuando pidan a sus hechiceros que se pasen una temporada recolectando almas. En este tipo de juego, el primer
hechicero que recoja un nmero determinado de almas es el vencedor. No slo es necesario tener habilidad con los
hechizos y el despliegue de las criaturas, lo ms importante es la distribucin de las brigadas de Doctores Sac.
Protegerlas mientras van devolviendo las almas a tu altar es vital en esta variacin. Igual que en la masacre, el nmero
de almas necesarias que deben conseguirse se ajustan al seleccionar Soul Harvest (Cosecha de almas) en el men
Game Settings (Configuracin del juego).

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DOMINIO
Mientras que la recoleccin de almas es un mtodo estupendo para conseguir que las poderosas criaturas de Sacrifice
estn bajo tu control, conseguir todos los Manalitos que puedan aparecer es esencial para conseguir el dominio
absoluto de la hechicera. Dominio es un juego rpido para capturar los Manalitos. El primer hechicero que logre el
control de un nmero predeterminado de Manalitos se erigir como el ganador. Los jugadores determinan el nmero
necesario antes de comenzar la partida. Ten en cuenta que cuantos ms Manalitos tengas bajo tu control, ms rpido
se rehabilitar tu man. (por supuesto contando con el nmero adecuado de Manahoars.)

Ten en cuenta que al machacar una criatura siempre se produce un alma azul, con independencia de a quin fuera leal en vida.
Considralo una bonificacin por causar un destrozo (ten en cuenta que las almas azules pueden recolectarse y utilizarse de
forma inmediata, al contrario de lo que ocurre con las rojas, que hay que convertir). El nmero de criaturas machacadas que
hay que conseguir se establece al seleccionar este tipo de juego en el men Game Settings (Configuracin del juego).

CONFIGURACIN DEL JUEGO


Esta configuracin del juego puede aplicarse a un juego de varios jugadores de Sacrifice. A continuacin se ofrece una
descripcin de cada ajuste. stos no slo aportan an ms variedad a la experiencia de juego, sino que sirven tambin
para agilizar o ralentizar su ritmo.
RANDOM ALTAR (ALTAR AL AZAR)
La seleccin de este cuadro hace que cada hechicero comience aleatoriamente en un altar del mapa (todos los altares
de los mapas se encuentran en posiciones fijas, esta opcin lo que hace es establecer quin comienza en cada sitio).
ALWAYS GIB (MACHACAR SIEMPRE)
Cuando juegues con Sacrifice, vers que cuando las criaturas mueren, sus almas quedan expuestas para su conversin
y recoleccin. Al seleccionar este cuadro, te asegurars de que todas las criaturas enemigas queden machacadas
(reducidas a un amasijo sangriento) en lugar de limitarse a caer muertas. Esta pequea variacin hace que resulte
divertido jugar una y otra vez con varios niveles porque no habr que convertir las almas. Las criaturas machacadas
slo producen almas azules. La opcin perfecta para los jugadores sedientos de sangre que buscan un juego rpido.
(REUNIR ALMAS ALIADAS)
Si pulsas esta opcin, podrs recolectar las almas de tus aliados sin tener que convertirlas (perfecto para un juego de equipo).
Esto hace que el juego fluya con ms rapidez, lo que permite a los jugadores que tengan limitaciones de tiempo meterse en
ms juegos. Los Doctores Sac del reino estn agotados, de modo que prueba este tipo de juego y dales un respiro.
STARTING SOULS (ALMAS DE INICIO)
Esta barra deslizante permite definir el nmero de espritus que cada hechicero recibe al principio del juego. Cuanto
mayor sea el nmero de espritus con el que partas, ms fcil te resultar moverte con un grupo de criaturas y Manahoars.
Cuanto menor sea el nmero de almas con las que empieces, ms forzado te vers a realizar combates rpidos en busca
de almas. Dependiendo del estilo de juego que ms te guste, fija el nmero de espritus en consecuencia.
MINIMUM LEVEL (NIVEL MNIMO)
Esta barra deslizante define el nivel de experiencia de cada jugador al principio de cada juego. Puedes comenzar como
mago nefito o irrumpir en escena como un poderoso hechicero. Ten en cuenta que cuanto ms alto es el nivel con
el que empieza el jugador, mayor poder tienen los hechizos y criaturas que puede conseguir en las batallas.
MAXIMUM LEVEL (NIVEL MXIMO)
El ajuste de esta barra deslizante acta como tope de experiencia; es decir, define el nivel de experiencia mximo que
cada jugador puede alcanzar durante el juego. Esta funcin puede nivelar el campo de juego entre los jugadores con
experiencia y los principiantes. En Sacrifice, los jugadores pueden llegar como mximo al nivel 9.
GIB CHANCE (OPORTUNIDAD DE MACHACAR)
Este ajuste define la frecuencia con la que cada jugador puede machacar a las criaturas enemigas. Cuanto ms alto sea
el ajuste, mayor ser la frecuencia (y ms almas azules se podrn recolectar instantneamente como bonificaciones).
Si la barra deslizante se ajusta en el 100% (4.00), nadie quedar libre de una buena salpicadura de sangre.
XP RATE (NIVEL XP)
Esta barra deslizante permite a los hechiceros definir la rapidez con la que todos los jugadores participantes adquieren
experiencia. Un valor alto equivale a una mayor rapidez en el ascenso de nivel. Un valor ms bajo, especialmente un
valor inferior a uno, ralentiza en gran medida la velocidad de avance en un juego.

39

C. UNIRSE A UN JUEGO DE VARIOS


JUGADORES O CREAR UNO NUEVO
LISTA DE JUEGOS
Cuando hayas decidido entrar en un juego a travs de LAN o Internet, vers una
pantalla que muestra los juegos actuales en los que puedes participar y que puedes
crear. Esta pantalla aparece cuando el jugador selecciona su hechicero en la
pantalla Character Roster (Lista de personajes).
JOIN (UNIRSE)
Al pulsar este botn podrs entrar en un juego seleccionado que ya ha comenzado.
CREATE GAME (CREAR JUEGO)
Si seleccionas este botn, podrs crear un juego Sacrifice que otros jugadores tendrn la posibilidad de ver y participar en l.
CANCEL (CANCELAR)
Te devuelve al men de varios jugadores.

D. PANTALLA DE JUEGO
Ahora que ya hemos tratado la parte ms rida, podemos pasar a hablar
del juego. As que presta atencin, hechicero, porque estas lecciones te
sern de gran valor.
La primera de estas lecciones trata de la In-Game Screen (Pantalla de
juego); es decir, la pantalla que ves en todo momento mientras juegas
con Sacrifice. Si no te explico esta pantalla, con toda seguridad los
dioses pensarn que estoy loco por enviarte al campo de batalla sin
haberte preparado. Esta informacin puede significar la diferencia
entre la vida y la muerte, as que no nos entretengamos ms tiempo. Una de las partes ms importantes de la pantalla
de juego es la PSU, la pantalla de seleccin de unidades.

PANTALLA DE SELECCIN DE UNIDADES


La pantalla de seleccin de unidades presenta la forma de dos filas de 6 anillos incluidas en un cuadro
situado en la parte izquierda de la pantalla. Contiene un mximo de 12 criaturas (una criatura por
cada anillo) que has seleccionado para mover. Si miras detenidamente, vers que tambin hay un
anillo en la parte derecha del cuadro. Este anillo muestra la habilidad especial de una criatura. Por
ejemplo, si seleccionas un druida, o un grupo de 12 druidas, puedes pulsar el icono de habilidad
especial para activar sus escudos vitales. No todas las criaturas tienen habilidades especiales, pero en
caso de tenerlas, aparecer un icono en este crculo especial, listo para recibir tu orden de activacin.
Si un grupo est compuesto para unidades heterogneas, la habilidad especial de la unidad de rango
ms alto se mostrar en el crculo de habilidad especial.

40

CONTADOR DE ALMAS
El contador de almas se encuentra a la izquierda de las barras de man y salud en forma
de alma azul suspendida en el aire. El nmero del centro del contador corresponde al
nmero de almas disponibles para la recoleccin de criaturas. La recoleccin de
criaturas pequeas requiere un alma, mientras que para las criaturas de gran tamao
A
son necesarias dos o ms almas. Si el contador est a cero, tendrs que reunir ms
almas o convertir otras para poder recopilar ms criaturas.

BARRA DE MAN
La barra de man se encuentra en la esquina superior derecha de la pantalla, a la
derecha del contador de almas. En forma de brillante banda de agua, esta barra
muestra cunto man te queda para realizar hechizos. Si la barra est llena, significa
que dispones del 100% del man. Si ste disminuye a menos del 25% de la asignacin
B
total, recibirs una advertencia, Your mana is low (El man se est agotando). El
aprovechamiento de los Manalitos y el uso de los Manahoars mejora de forma eficaz
y significativa el ndice de renovacin de tu suministro de man. Lo ltimo que debes recordar es que cada vez que
tu hechicero sube de nivel durante el juego, la capacidad mxima de man aumenta. Cuanto mejor lo hagas, mayor
cantidad de man tendrs para gastar.
BARRA DE VIDA
Situada junto a la barra de man, la barra de vida de color rojo muestra cuntos daos
ms puedes soportar antes de que te maten. Hablndote como amigo, querido
hechicero, te ruego que lo vigiles en todo momento, especialmente en el fragor de la
batalla. Si tu vida llega alguna vez a cero, morirs y te convertirs en un espectro. En
C
esta forma slo podrs dar rdenes a tus tropas. NO podrs realizar hechizos ni reunir
almas. Si te mueres, te recomiendo que vuelvas a un Manalito, a una fuente de man
o a tu altar (los Manalitos son el mejor medio para reponer tu suministro de man, los altares son los peores). En uno
de estos lugares comenzar la recarga de man. Cuando hayas repuesto un 25% de la barra de man, tu barra de vida
se llenar completamente. Cuando esto ocurra, resucitars y recuperars tu forma fsica. Si alguna vez profanan tu
altar, la muerte que sufrirs ser definitiva. As que protege tu altar con la vida, porque si lo pierdes tu dios no podr
salvarte.
MINIMAPA
Se trata de un diagrama redondo que se encuentra en la esquina inferior derecha de la
pantalla de juego. Te ofrece una vista a ojo de pjaro del lugar donde te encuentras y
los sitios de los alrededores a los que puedes ir. Los lugares adonde an no te has
aventurado estn oscurecidos, listos para que los explores (este fenmeno se denomina
niebla de guerra). En ocasiones tendrs la necesidad de ver una parte ms grande o
ms pequea del mapa. Esto se consigue amplindolo o reducindolo. Para ello,
mantn pulsado el botn central del ratn sobre el mapa y arrstralo hacia arriba o
hacia abajo. Si tu ratn no tiene botn central, mantn pulsada la tecla de control (ctrl), pulsa el botn izquierdo del
ratn y arrastra hacia arriba o hacia abajo.
Puedes obtener del minimapa cantidad de informacin acerca de los alrededores. T aparecers como una forma
blanca alargada en el centro. Yo, Zylyks, a veces aparecer como un punto verde si amplas el rea que te rodea.
Otras criaturas tambin aparecern en el minimapa como puntos, con el color correspondiente al equipo al que
pertenecen. Puedes obtener informacin prcticamente de todo lo que aparece en el minimapa colocando el cursor
encima. Tus criaturas y edificios aparecern a lo largo del borde en forma de pequeas flechas coloreadas. Estas flechas
indican la direccin en la que debes moverte para llegar hasta ellos. Resulta til para saber dnde estn tu altar y tus
Manalitos. Las flechas parpadearn si tus edificios sufren algn ataque. En ese caso, slo tienes que seleccionar el
hechizo de teletransporte y pulsar en la flecha que parpadea. Te movers hacia el edificio que est sufriendo un ataque
a tiempo para defenderlo.
El mapa siempre est orientado en la direccin hacia la que miras, de forma que cuando te das la vuelta, gira contigo.
Te puedes teletransportar por todo el mapa invocando el hechizo de teletransporte y pulsando en el edificio que
quieres defender (slo funciona para tus propios edificios). Resulta muy til si el curso del combate se vuelve contra
ti y quieres reagruparte en algn lugar pacfico. Tu altar, quiz? Tambin habr ocasiones en las que necesites
teletransportarte a tus Manalitos o a tu altar para defenderlos. La estructura con forma de anillo del minimapa muestra
el emplazamiento exacto de tu altar, y tus Manalitos tendrn la forma de esferas coloreadas. Los santuarios se indican
mediante smbolos ms (+). Tambin puedes utilizar el minimapa para dictar rdenes y seleccionar tropas, pero
entraremos en eso mucho ms adelante.

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FICHAS DE HECHIZOS
Las fichas de hechizos son la primera (y ltima) lnea de ataque y defensa de un hechicero. Se encuentran en la esquina
inferior izquierda de la pantalla de juego y existen 3 tipos.
Ficha de hechizos para criaturas
La primera ficha, situada a la izquierda, est destinada a la creacin de criaturas. Cada hechicero parte
con un hechizo de Manahoar. Las dems criaturas iniciales que se pueden reunir variarn en funcin
de tu dios mecenas (o diosa, mil perdones, Persephone!).
Ficha de hechizos para combate y curacin
La ficha central es para hechizos que tienen que ver con la lucha y la supervivencia. Encontrars
hechizos de aceleracin, de ataque (como la bola de fuego o la ira) y de curacin. Con la experiencia
irs adquiriendo otros hechizos. Los dioses, conocedores de tu creciente poder, te transmitirn sus
conocimientos a medida que asciendas de nivel.
Ficha de hechizos para estructuras
La ficha de la derecha est destinada a hechizos para estructuras, que en Sacrifice son principalmente
los edificios (altares y Manalitos). Tambin encontrars el hechizo de conversin que se emplea para
convertir el alma de un enemigo cado. Al principio del juego, encontrars hechizos para la creacin
de Manalitos, guardianes, conversin, profanacin y teletransporte listos para utilizarse. A medida que
vayas subiendo de nivel adquirirs otros hechizos.

E. MEN PAUSE (PAUSA)


El men de pausa aparecer cuando pulses la
tecla de escape durante el juego. Cuando esto
ocurre, el juego se congela, lo que ofrece una
oportunidad perfecta para ir al cuarto de bao.
Los hechiceros, a pesar de su inmenso poder,
son muy propensos a la llamada de la
naturaleza. Algunos hechiceros creen que es un
efecto secundario de la excesiva absorcin de
man, pero yo pienso que la raz del problema
se encuentra en las inmensas fbricas de cerveza
de Pyro. Para l, la cerveza es equiparable al
progreso. Cuando aparezca el men de pausa
encontrars lo siguiente:

MISSION OBJECTIVES (OBJETIVOS DE LA MISIN)


Al pulsar en esta ficha aparecen las tareas clave que hay que realizar para llevar a cabo la misin en la que te encuentras.
Por ejemplo, si Charnel te ordena que consigas ms de 12 cados para lograr la misin, vers esta orden en el cuadro
Mission Objectives (Objetivos de la misin). Es una herramienta til si no ests seguro de lo que tienes que hacer.

SPEECH HISTORY (HISTORIA NARRADA)


En caso de que te distraigas en el transcurso de una aventura y te pierdas parte del cuadro de dilogo o de la trama,
llama a la historia narrada para resumir el texto que no has visto. Esta funcin slo resume el cuadro de dilogo hasta
el punto del juego en el que te encuentras, as que no esperes que te revele lo que va a ocurrir a continuacin.

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SAVE GAME (GUARDAR JUEGO)


Pulsa aqu para guardar el juego en cualquier momento.

LOAD GAME (CARGAR JUEGO)


Pulsa aqu para cargar un juego en cualquier momento. Es perfecto para escabullirte de los desastrosos episodios que
te gustara olvidar. Al cargar un juego guardado, la posicin del archivo guardado sobreescribir la posicin actual del
personaje en la campaa de un jugador. La carga y almacenamiento de datos de un personaje concreto no afectarn a
los dems personajes que puedas tener.

OPTIONS (OPCIONES)
Pulsa aqu para ajustar rpidamente el detalle grfico, texturas, velocidad del ratn, ndices de trama de textura,
correccin gamma, as como el volumen del sonido y la msica.

SURRENDER (RENDICIN)
Si te encuentras en un aprieto, cuando todo parece perdido y los cuerpos de tus criaturas se amontonan a tu alrededor,
es el momento de rendirte. Pulsa aqu para renunciar y vivir para luchar otro da (o quedarte y sufrir un destierro a
los infiernos, donde quedars encadenado a una roca y los cuervos picotearn tu hgado durante toda la eternidad).
Si te rindes durante una campaa de un jugador, se te presentar la oportunidad de reiniciar tu misin desde el
principio.

RESUME GAME (REANUDAR JUEGO)


El juego sale del modo de pausa. Para entonces ya sabrs que se ha vuelto a iniciar. . . espero.

F. MECNICA DE JUEGO DE SACRIFICE


Despus de todo lo que se ha dicho acerca de las muchas opciones y mens del juego, tu viejo amigo Zylyks no se ha
olvidado de ti. No, aqu estoy, listo para proseguir a la etapa final de tu entrenamiento.
Los dioses se han asegurado de que la mecnica de juego de Sacrifice sea sencilla y rpida de dominar. Ahora describir
cmo puedes moverse, realizar hechizos y hacer cualquier otra cosa en el juego para que por fin puedas comenzar la
aventura.
Ten en cuenta que toda esta informacin se puede aplicar en la prctica recorriendo cada una de las tres misiones
didcticas del men Single Player (Jugador nico). Te aconsejo que las realices antes de pasar directamente al
combate. Por supuesto, si eres de los que aprendes ms perdiendo. . .

MOVIMIENTO BSICO
El movimiento bsico en Sacrifice no puede ser ms sencillo de describir oh, mstico! Para correr hacia delante,
mantn pulsada la tecla W. Para correr hacia atrs, mantn pulsada la tecla S. Al mantener pulsada la tecla A,
girars hacia la izquierda y haciendo lo propio con la tecla D girars hacia la derecha.
Tan sencillo que habrs pensado que tena trampa.

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CONTROL DE LA CMARA
Conoce tus dones divinos, hechicero, uno de los cuales es el control de la cmara. Los dioses te han bendecido con la
capacidad de salir de tu propio cuerpo para contemplar terrenos elevados o vistas areas muy prximas de la accin
del juego.
La ampliacin o reduccin de la imagen con la cmara de Sacrifice durante el juego puede lograrse de tres formas. La
primera es con la rueda del ratn. Grala hacia arriba para ampliar o hacia abajo para reducir. Si tu ratn no tiene
rueda, puedes hacerlo mediante la pulsacin de las teclas + y - (tecla ms para ampliar, tecla menos para reducir). Por
ltimo, tambin puedes mover el cursor hacia la parte superior o inferior de la pantalla para conseguir este efecto.
Adems, puedes mirar a la izquierda o a la derecha moviendo el cursor al lado izquierdo o al lado derecho de la pantalla
respectivamente. Para mirar en cualquier direccin, mantn pulsado el botn central del ratn (o la rueda) y arrstralo
donde quieras enfocar la cmara (si no tienes botn central, simplemente mantn pulsada la tecla Ctrl y utiliza el
botn izquierdo del ratn).

REUNIN DE CRIATURAS
La grandeza de un general se mide por la calidad de las tropas que manda y este principio tambin se aplica a los
hechiceros. Para ganar en Sacrifice, es necesario reunir y desplegar los ejrcitos de criaturas con habilidad y precisin.
Las tropas adecuadas en el momento oportuno pueden significar la diferencia entre la victoria o la derrota de un
hechicero.
Al empezar el juego, te encontrars solo o con un reducido nmero de criaturas. Para empezar a formar un ejrcito,
debes asegurarte de que tienes suficiente cantidad de man. Para ello tendrs que hacer dos cosas: crear un Manalito
y convocar a un Manahoar. En primer lugar, localiza una fuente de man y realiza el hechizo de Manalito en ella. Una
vez creado, abre la ficha de hechizos para criaturas y realiza el hechizo Summon Manahoar (Convocar Manahoar)
pulsando en l con el botn izquierdo del ratn. Transcurridos unos segundos, tu bando contar con un Manahoar.
Observa que cuando se convoca a una criatura, sta se aade automticamente a la Pantalla de seleccin de unidades,
lista para que la controles.
Ahora, con un buen suministro de man, puedes convocar tantas criaturas como almas poseas. Practica varias veces,
seleccionando algunas de las otras criaturas disponibles de la ficha de hechizos para criaturas.
En principio, todas las criaturas que convoques te seguirn y protegern a menos que les ordenes otra cosa.

COMANDAR LAS CRIATURAS

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Ahora que has reunido varias criaturas, vamos a mangonearlas un poco. En primer lugar, selecciona una criatura
pulsando en ella. Luego pulsa el botn derecho del ratn en el lugar adonde quieras moverla. Practica un poco el
desplazamiento. Ten en cuenta que cuando pulsas el botn derecho del ratn para dictar una orden a una criatura,
sta realiza una accin predeterminada. Esto significa que tratar de hacer lo correcto en funcin de tu orden.
Ahora sabes que cuando pulsas el botn derecho del ratn en un lugar del terreno, indicas a la criatura (o grupo) que
has seleccionado que se desplace hasta all. Si seleccionas una criatura y despus pulsas el botn derecho del ratn en
otra criatura, la primera de ellas proteger a la segunda. Esto tambin es aplicable a un grupo de criaturas. De hecho,
una buena forma de hacer que un grupo grande de criaturas heterogneas se mueva a la misma velocidad es que las
ms rpidas protejan a las ms lentas. La pulsacin del botn derecho del ratn en una criatura o edificio enemigo
har que la criatura o criaturas seleccionadas ataquen el objetivo.
Es posible dictar una serie de rdenes consecutivas como una sola. Digamos, por ejemplo, que quieres que una criatura
corra alrededor de una roca trazando un crculo completo. Podras dar esta orden como una cadena de rdenes ms
pequeas marcando una serie de puntos de referencia.
En este caso, las rdenes se realizan en el orden indicado una despus de otra. Para dictar rdenes de punto de
referencia, con la tecla Mays pulsada, pulsa en una serie de tareas. Tanto las rdenes que se dan pulsando con el botn
derecho del ratn como las que se dictan mediante el men X (como, por ejemplo, formacin, habilidad especial y
ataque) se pueden dar como puntos de referencia.

SELECCIN DE GRUPOS
En Sacrifice, los hechiceros no atacan cada vez con una insignificante unidad, lo hacen en masa! Despus de todo,
nada inspira ms miedo al enemigo que una enorme horda que pasa arrasando a punto de caer sobre l.
Si quieres seleccionar varias criaturas para formar un grupo, mantn pulsado el botn izquierdo del ratn y arrstralo
sobre todas las unidades que quieras incluir. Si pulsas dos veces en una criatura con el botn izquierdo del ratn, vers
que la accin selecciona todas las unidades de la misma especie del rea inmediata (tambin puedes hacerlo pulsando
el botn central del ratn, si tienes). sta es una forma sencilla de separar distintos tipos de tropas rpidamente en
caso de que se hayan mezclado.
Puedes asignar nmeros a los grupos de criaturas. Cuando hayas creado un grupo al que quieras asignar un nmero,
seleccinalo. Luego mantn pulsada la tecla Ctrl y pulsa la tecla 1 del teclado. Ahora te oirs decir que se ha creado
el grupo 1. Puedes asignar nmeros a un mximo de 9 grupos. El grupo 10 se formar con 12 criaturas cualesquiera
que an no estn agrupadas (al reunir criaturas, stas se incluyen en el grupo 10 de forma predeterminada a menos
que se asignen a otro grupo). Para crear los 9 primeros grupos, utiliza las teclas numricas 1-9 siguiendo el
procedimiento anterior.

MEN X
Observars, hechicero, que si pulsas el botn derecho del ratn en cualquier
lugar de la pantalla de juego, aparece un men X. Si mantienes el botn
derecho del ratn pulsado, puedes recorrer este men X hacia arriba, abajo,
izquierda o derecha. Al moverte en las cuatro direcciones aparecen una serie
de rdenes que puedes seleccionar rpidamente. A continuacin se muestran
las rdenes detalladamente. Las dems rdenes disponibles a travs del men
X se refieren a la formacin de las unidades, que se describe en el apartado
siguiente.
CHANGE CAMERA (CAMBIAR CMARA)
Cada vez que se selecciona esta orden se ampla y reduce el enfoque de la cmara.

USE CRIATURA ABILITY (UTILIZAR HABILIDAD DE CRIATURA)


Al seleccionar esta orden se activa la habilidad seleccionada de la criatura elegida (la criatura
seleccionada debe poseer esa habilidad para que funcione esta orden).

GUARD (GUARDIA)
En primer lugar, selecciona las criaturas que quieres que formen la defensa. A continuacin, selecciona
la defensa del men X. Aparecer un cursor de defensa. Por ltimo, pulsa el botn izquierdo de este
cursor en la unidad o unidades que desees defender.
RETREAT (RETIRADA)
Utiliza esta orden slo en caso de extrema necesidad. Al seleccionar la retirada desde el men X,
TODAS las unidades dejarn de defenderte.

ATTACK (ATAQUE)
En primer lugar, selecciona las criaturas que quieres que luchen. A continuacin, selecciona el ataque
del men X. Aparecer un cursor de ataque. Por ltimo, pulsa el botn izquierdo de este cursor en las
criaturas o estructura que quieras atacar.

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GO TO (IR A)
En primer lugar, selecciona las unidades que quieras desplazar. A continuacin, abre el men X sobre
el lugar exacto donde deseas mover la unidad o unidades. Selecciona la orden Go To (Ir a). Las
unidades debern moverse automticamente al lugar deseado.
FORMACIONES
Habrs observado que tus tropas forman en lnea recta de manera predeterminada siempre que llegan a su destino. Lo
harn as hasta que les dictes nuevas rdenes de formacin.
Cambiar la formacin de las criaturas es tan sencillo como abrir el men X. Pulsa el botn derecho del ratn sobre la
criatura a la que quieras dar una orden. Sin soltarlo, y cuando aparezca el men X, muvete hacia arriba, abajo,
izquierda o derecha para ver las formaciones disponibles. Suelta el botn derecho del ratn cuando hayas seleccionado
la formacin que desees (ten en cuenta que el men X se puede utilizar tambin para activar la habilidad especial de
una criatura o para hacer que ataque). Una vez seleccionada la nueva formacin, te oirs gritar la orden a tus tropas.
stas no adoptarn la nueva formacin hasta que les des la siguiente orden. Las tropas continuarn utilizando una
formacin determinada hasta que les ordenes que utilicen otra.
A continuacin se ofrece una lista completa de las formaciones disponibles en Sacrifice y sus distintos usos:
Circle Formation (Formacin en crculo)
La formacin en crculo es perfecta para cuando quieras que las tropas protejan a una criatura
especfica, o incluso a ti mismo. Las unidades rodearn al personaje que tienen asignado para defender,
impidiendo que otras unidades (si toda va bien) lleguen a l. Para asignar a las criaturas un personaje
para defender, pulsa el botn derecho del ratn en la unidad que quieras proteger despus de dictar la
orden de formacin en crculo.
Phalanx Formation (Formacin de falange)
En esta formacin se ordena a las unidades que se muevan en un pequeo grupo muy unido. Al ser
una buena forma de atacar las lneas enemigas, es la formacin perfecta para tus Manahoars. Rene a
unos cuantos, selecciona la formacin de falange y pulsa el botn derecho del ratn en ti mismo. Te
seguirn y se apartarn de tu camino (porque no queremos tropezar con ellos ahora, verdad?).
Semi-Circle Formation (Formacin en semicrculo)
En la formacin en semicrculo, las tropas se disponen en forma de media luna, protegiendo a las
unidades que se encuentran directamente detrs de ellas. Un semicrculo de tropas de refriega
apoyadas por una lnea de unidades organizadas es una combinacin formidable. Mientras el enemigo
se enreda con la infantera, las unidades organizadas pueden atacar a placer.
Line Formation (Formacin de lnea)
La formacin de lnea es la formacin predeterminada que todas las unidades adoptan hasta que se les
ordena una nueva. En la formacin en lnea, las unidades permanecen hombro con hombro, girndose
para enfrentarse a cualquier amenaza cuando son atacadas.

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Wedge Formation (Formacin en cua)


El fundamento de la formacin en cua es el siguiente: acrcate a un colega hechicero desde atrs y
tira con fuerza hacia arriba de su ropa interior. Ejem. Bueno, no. Ahora en serio, cuando las tropas
estn dispuestas en formacin de cua, se mueven en forma de cabeza de flecha. Esta forma de V
resulta til para atacar simultneamente a las criaturas que se encuentran en los flancos izquierdo y
derecho. A la inversa, sirve para defender ambos flancos.

Skirmish Formation (Formacin de escaramuza)


La formacin de escaramuza es perfecta para cuando quieras enviar a un gran nmero de criaturas a
la batalla. Cuando estn alineadas en formacin de escaramuza, las criaturas adoptan una forma de
W. Los espacios entre el flanco delantero y posterior de las tropas de escaramuza permiten a tus
criaturas distribuir los daos por un rea superficial ms amplia.

ADICIN Y ELIMINACIN DE UNIDADES DE LOS GRUPOS


Si un grupo necesita algunas unidades, sigue este procedimiento para aadirlas. Selecciona las unidades adicionales
que quieres colocar pulsando la tecla Mays ms el nmero de grupo al que quieres aadirlas. Tambin puedes pulsar
Mays en un icono de unidad para eliminarla del grupo. Pulsa en l e indcale que desaparezca.

RDENES QUE UTILIZAN EL MINIMAPA


El minimapa es un obsequio de los dioses sumamente til porque te permite ver las unidades enemigas y dictar
rdenes a las tropas que se encuentran ms all de tu campo de visin.
En este apartado te ensear cmo dictar rdenes a las unidades utilizando solamente el minimapa. Para seleccionar
una unidad en el minimapa, pulsa en ella utilizando el icono de ojo que aparecer encima. Simplemente mueve el
cursor sobre la unidad y sta se convertir en un ojo. Una vez seleccionada la unidad, puedes decirle que se mueva a
cualquier lugar del minimapa. Pulsa el botn derecho del ratn en el lugar del minimapa adonde quieres mover la
unidad seleccionada.
Observars que al pulsar el botn izquierdo del ratn en el minimapa y arrastrar aparecer un cuadrado rojo. Para
seleccionar varias unidades que quieras controlar, pulsa el botn izquierdo del ratn y arrastra el cuadrado alrededor
de las unidades que deseas mover. Luego pulsa el botn derecho del ratn en el lugar del minimapa adonde quieras
que se desplacen.
Los ataques mediante el minimapa se realizan de la misma forma. Selecciona la unidad que quieras controlar en el
minimapa y luego pulsa el botn derecho del ratn en la unidad que quieras atacar. Tambin puedes seleccionar la
unidad que quieras utilizar, pulsar el botn derecho del ratn y, sin soltarlo, seleccionar el ataque en el men X que
aparecer. Luego pulsa el botn izquierdo del cursor de ataque sobre las unidades que desees atacar.
Hacer que las criaturas adopten una formacin de ataque utilizando el minimapa funciona exactamente igual que el
ataque. Mantn pulsado el botn derecho del ratn sobre las unidades que desees poner en formacin, selecciona la
formacin en el men X y suelta el botn. stas adoptarn la formacin seleccionada.

UTILIZACIN DE HABILIDADES ESPECIALES


En Sacrifice, los hechiceros no son los nicos seres que poseen poderes mgicos o
habilidades especiales. Nada de eso. De hecho, la mayora de las criaturas que estn bajo
tus rdenes tienen guardado en la manga algn tipo de arte mstico o talento taimado.
Una criatura que tiene una habilidad especial puede detectarse fcilmente porque
mostrar su barra de man cuando se pulse en ella. Las criaturas necesitan man para
utilizar las habilidades especiales.
Para utilizar la habilidad especial de una criatura, seleccinala y busca el icono que
aparecer a la derecha de la pantalla de seleccin de unidades situada en la parte
izquierda de la pantalla. Aparecer en el anillo situado al lado de la doble fila de anillos.
Pulsa en el icono para activar la habilidad.
MAN
El man se encuentra en abundancia en las tierras de Sacrifice. Esta proliferacin de energa mgica surgi cuando la
tierra se dividi tras la cada del Creador. Es una antigua historia, as que no insistas sobre ella. Slo recuerda que las
fuentes de man son fcilmente accesibles y estn esperando a que las utilices. El man es la nica fuente de poder de
los hechiceros y deben utilizarse de forma eficaz si quieres salir triunfante en tus conquistas.
El man puede obtenerse de varias fuentes:

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ALTAR
Tu altar es tu hogar base y recargar el man con lentitud. Si quieres
conseguir man ms rpidamente, es muy aconsejable que busques
una fuente de man o Manalito.

FUENTE DE MAN
Una fuente de man es un enorme agujero en la tierra que expulsa a
la atmsfera la energa mgica a chorros directamente sobre l. Los
hechiceros que pretenden rellenar sus barras de man agotadas slo
tienen que permanecer cerca de ella. Una fuente de man recarga el
man con ms rapidez que un altar y en su estado natural puede ser
utilizada por cualquiera.

MANALITO
Un Manalito es una estructura erigida por un hechicero que desea reclamar todo el man de
una fuente para su propio uso personal. Cuando haya construido un Manalito sobre una
fuente de man, los hechiceros rivales no podrn obtener man de ella, aunque estn rodeados
de Manahoars. Si un hechicero enemigo realmente desea obtener man de la fuente, debe
destruir antes el Manalito. Por lo tanto, debers proteger tus Manalitos a toda costa. Ten en
cuenta que los Manalitos y las fuentes de man reponen el man a la misma velocidad.

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MANAHOAR
Los Manahoars son criaturas diseadas por los dioses para ayudar
a sus hechiceros fieles con fuentes de man transportables. Al
darse cuenta de que los hechiceros no podan obtener man
cuando se encontraban lejos de una fuente o Manalito, los
Manahoars fueron la solucin inmediata. Son seres bajos y
rechonchos con piernas cortas y gruesas y orejas grandes que
pueden mover como alas. Su caracterstica ms distintiva (al
margen del hecho de que carecen de brazos) es una cpula de cristal
que tienen profundamente incrustada en el crneo. Esta cpula
mantiene un vnculo psquico con los Manalitos creados por sus
propietarios. Mediante este vnculo, sus cuerpos absorben de forma
remota el man y lo canalizan hacia el exterior a travs de la cpula
craneal hasta un recipiente. Por tanto, el man se suministra a los hechiceros en cualquier lugar imaginable. Los
hechiceros que pierden sus Manahoars durante la batalla, con frecuencia se retiran porque no pueden luchar con una
lnea de suministro cortada.
Debes saber que un solo Manahoar es una fuente de man ms dbil que un Manalito, pero cuando se renen varios
se puede contrarrestar esta falta de poder. Ten cuidado de no convertirte en un adicto a los Manahoars porque el alma
que se utiliza para crear uno de ellos podra utilizarse tambin para crear una criatura que participe en la batalla.

SANTUARIOS
Los hechiceros de tercer nivel tienen la opcin de construir un santuario encima de una
fuente de man en lugar de un Manalito. Un santuario sirve de puesto de avanzada
donde los Doctores Sac pueden purificar las almas rpidamente, sin tener que volver
corriendo a tu altar. Adems de ser un lugar destinado a la conversin de almas, el
santuario recarga el man de un hechicero a la misma velocidad que un altar.
Por lo tanto, debes construir los santuarios en lugares estratgicos porque la
construccin de un nmero excesivo de ellos reducir significativamente tu nmero de
Manalitos.

REALIZACIN DE HECHIZOS
Es cierto que eres un hechicero, pero sabes cmo desencadenar tu poder? Este apartado pondr las cosas en su lugar,
asegurndote un puesto entre los magos ms poderosos del reino.
En la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego se encuentran las fichas de hechizos (para obtener ms
informacin, consulta el listado de fichas de hechizos de las pantallas de juego). Bajo las fichas aparecer una fila de
iconos que representan los hechizos incluidos en la ficha de hechizos abierta en ese momento.
Al pulsar el botn izquierdo del ratn en una ficha se abre su libro de hechizos.
Para hacer una demostracin, veamos la ficha de hechizos General, que se encuentra en el centro. brela y vers tres
iconos de hechizos en la fila inferior (Acelerar, Atacar, Curar). Mantn el cursor sobre un icono para obtener
informacin sobre ese hechizo concreto. Si el icono est atenuado, significa que no tienes man suficiente para
seleccionarlo. Al lado del nombre del hechizo que resaltes aparecern dos nmeros. El de la izquierda es la cantidad
de man que necesitas para realizar el hechizo. El nmero de la derecha es la cantidad de man que te queda en el
suministro de man total.
Puedes seleccionar el hechizo que quieras realizar de la lista de hechizos pulsando el botn izquierdo del ratn sobre
su icono. Como ejemplo, elige Speed-Up (Acelerar) pulsando el botn izquierdo del ratn sobre su icono y el cursor
cambiar inmediatamente a un cursor de seleccin de objetivos. Colcalo sobre ti mismo y pulsa el botn izquierdo
del ratn. El hechizo se realizar y entonces podrs correr como alma que lleva el diablo.
Para utilizar un hechizo de ataque como, por ejemplo, la ira o la bola de fuego, pulsa el botn izquierdo del ratn
sobre el icono para seleccionar el hechizo y, a continuacin, colocar el cursor de seleccin de objetivos sobre el que
desees. Pulsa el botn izquierdo del ratn de nuevo para desencadenar el hechizo.
Para los hechizos estructurales como, por ejemplo, la construccin de un Manalito, pulsa el botn izquierdo del ratn
sobre el icono para seleccionar el hechizo y luego vuelve a pulsarlo en la fuente de man sobre la que quieres construir
con el icono de seleccin de objetivos que aparece. Se crear un Manalito delante de tus ojos.
Puesto que los hechizos Speed-Up (Acelerar) y Heal (Curar) son comunes a todos los hechiceros, vemoslos con
ms detalle:
SPEED-UP (ACELERAR)
Mediante este hechizo, los hechiceros pueden reducir el efecto de la gravedad sobre ellos, permitiendo
pasos elsticos y una increble ligereza del cuerpo. Pueden atravesar grandes distancias con rapidez,
reducido los tiempo de desplazamiento a la mitad. Este hechizo tiene multitud de usos prcticos
como, por ejemplo, huir de una batalla o apresurarse para defender un grupo de criaturas cercano con
tu presencia. La realizacin del hechizo sobre una criatura tiene el mismo efecto.
HEAL (CURAR)
Al invocar el hechizo de curacin, los hechiceros renen las ms divinas de las energas mgicas con
las que pueden curarse las heridas. La carne rasgada, los huesos rotos y el vigor destruido se pueden
reparar ante los ojos del hechicero. Perfecto para aumentar una barra de salud baja o para salvar a la
criatura favorita. La criatura a la que se destina la curacin no recuperar la vida de golpe, sino despus
de un breve perodo de tiempo.

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SALUD, MAN Y COLOR DE UNIDAD DE LA CRIATURA


Cuando selecciones un personaje, vers dos barras coloreadas y un tringulo que flota sobre l. El tringulo representa
el color de la unidad, mientras que las dos barras representan la salud y el man. Es posible que una criatura no tenga
barra de man, lo que slo significa que no tiene habilidades especiales.
Barra de man: esta barra de color azul indica la cantidad de man (o fuerza mgica)
A
que le queda a la criatura. El man se consume cuando una criatura invoca su
habilidad especial. Un druida, por ejemplo, consumir la mitad de su man cuando
utilice su habilidad de escudo vital. El man de las criaturas puede recargarse
colocndolas cerca de un Manalito o uno de tus Manahoars. Las criaturas organizadas
necesitan man para disparar, de forma que incluso el explorador ms saludable no
podr hacer nada si su barra de man est a cero. Asegrate de que todas las tropas
organizadas tengan man abundante antes de llevarlas a la batalla.

Barra de salud: esta barra de color rojo indica la salud o los daos que tiene la criatura
seleccionada. Cuanto ms corta es la barra, ms cerca est la criatura de la muerte.

Color de unidad: en mitad de una refriega, ayuda a saber quin pertenece a cada
bando. Aqu es donde entra en escena el concepto de color de la unidad. En un juego,
tus tropas y t mismo podrais formar el equipo blanco, mientras que el enemigo sera
el equipo rojo. El ordenador asignar los colores a los equipos al principio de cada
juego.

El color de unidad ayuda a situar las unidades enemigas en el minimapa. Aprovecha esta funcin para establecer
defensas avanzadas o planificar tus ataques.

TODO ACERCA DE LAS ALMAS


En Sacrifice, necesitars almas si tienes la intencin de reunir criaturas que luchen de tu lado. El coste de la
consecucin de una criatura es un alma, excepto en el caso de bestias de mayor tamao, para las que necesitars dos
o ms almas. Antes de que vayas por ah arrollando y apropindote de todas las almas que se te pongan por delante,
djame que te ponga al corriente de los dos tipos de almas que existen en Sacrifice:
Almas azules: estas almas son puras y comparten la misma fe que t tienes en tu dios mecenas.
Pueden reunirse de forma instantnea simplemente caminando cerca (o encima) de ellas. Un
hechicero sabio, tras haber visto morir a sus criaturas, intentar reunir todas las almas azules que
pueda antes de huir de la batalla. Dejarlas atrs las condena a ser convertidas por los enemigos.
En esencia, las almas de tus propias criaturas se volvern contra ti.
Almas rojas: las almas rojas son almas impuras y corrompidas que los enemigos cados han dejado atrs. Su
resplandor rojo proviene de su creencia hertica en la ideologa de un dios distinto del tuyo (tambin podran
creer en el dios de tu eleccin, pero pertenecer a un hechicero rival). Para recolectar estas almas rojas, en
primer lugar debes convertirlas. Al realizar el hechizo de conversin, estars invocando a un Doctor Sacrifice
(o Doctor Sac, para abreviar) para que las reclame.

50

Despus de absorber el alma en una aguja hipodrmica gigante, el Doctor Sac resucita a la criatura
muerta y corre con ella de vuelta a tu altar para purificarla. Finalizado el ritual, el alma se aadir
automticamente a tu contador de almas para su uso inmediato (ten en cuenta que si uno de tus
Doctores Sac muere mientras transporta un alma, resucitar la criatura que lleva a remolque).

CRIATURAS LOCALES
En el transcurso de tus aventuras te encontrars con muchas criaturas
interesantes. Algunas son seres nicos poderosos, otras tienen algo muy
importante que decirte. El cursor se transformar en una boca cuando se
coloques sobre uno de estos seres. Cuando los veas, camina sobre ellos y
comenzarn a hablar.

Adems, deberas saber que los reinos de Persephone, Pyro,


Charnel, Stratos y James estn habitados por pacficos
campesinos o zombies (hay alguna diferencia?). No dudes en
relegarlos al olvido para reunir sus preciadas almas. Por otra
parte, si tienen algo importante que decir, escchalas atentamente.
Luego atcalas.

GUARDIANES
Los dioses tienen el poder de estar en todas partes a la vez,
pero los simples hechiceros no. Por lo tanto, tus Manalitos
son muy susceptibles a los ataques si no se deja a nadie que
los proteja.

51

El hechizo del guardin forma un vnculo simbitico entre el Manalito y la criatura que se elija como
su guardin. Despus de realizar el hechizo, un haz de energa de color rojo unir a la criatura con el
Manalito. La criatura atada slo podr moverse por las proximidades de la estructura, pero a cambio
se le concede una estadstica mejorada como, por ejemplo, una defensa con magia y misiles mejorada,
ms salud y regeneracin de man, y ataques ms poderosos. Los guardianes no son invencibles y son muy susceptibles
a los ataques de refriega. Te sugiero que crees al menos tres o cuatro guardianes por cada Manalito para mejorar la
defensa (no existe lmite respecto a la cantidad de guardianes que puedes tener en una estructura).
Un Manalito protegido contar con ventajas defensivas. Si el edificio sufre daos, stos se distribuirn entre todas las
criaturas conectadas a l. Para destruir el Manalito habr que matar a todas las criaturas que lo protegen. En resumen,
se trata de un hechizo muy poderoso y, si se utiliza correctamente, puede cambiar el curso de la batalla.

ALTARES
En el mundo de Sacrifice existen esplndidas estructuras
conocidas como altares que los dioses utilizan para
comunicarse con los mortales que les sirven. Todos los altares
de Sacrifice son fcilmente reconocibles al tener un anillo de
piedra gigantesco colocado encima de pilares con intrincadas
tallas. En el centro de cada altar hay una tarima que enva un
haz de man a los cielos. A travs de este haz un hechicero se
puede comunicar con su dios mecenas. Adems, este haz
desempea una doble funcin como fuente de man y
purificador de almas. Los altares de Elysium son en su mayor
parte lugares pacficos, cubiertos por hiedra y vegetacin exuberante. Los altares de Dys son todo lo contrario, con sus
enormes anillos y pilares repletos de espinas muy puntiagudas. Independientemente de su forma, todos los altares
tienen las mismas funciones.
En Sacrifice, cada hechicero tendr un altar que servir de vnculo con el dios elegido. Ser necesario cortar este enlace
si se desea acabar con ellos para siempre.

PROFANACIN DE UN ALTAR
Como te he enseado anteriormente, mientras tu altar permanezca en pie, sers inmortal. Si quieres
deshacerte de un hechicero rival, debes cortar su vnculo con la inmortalidad mediante la profanacin
de su altar. Si lo consigues, rompers su vnculo con su dios, y su muerte y destierro sern inminentes.
Si alguien profana el tuyo, morirs para siempre y tu juego terminar. Impdelo a toda costa!
As es como se realiza la profanacin: en primer lugar, aproxmate al altar
enemigo con una de las criaturas que hayas reunido. Cuando te encuentres
cerca, realiza el hechizo de profanacin sobre la criatura y el ritual de
profanacin comenzar (tarda un momento en iniciarse porque hay que
invocar a un Doctor Sac para que lo realice). Una vez realizado, los Doctores
Sac comenzarn a dar vueltas alrededor del altar. Mientras dure el ritual de
profanacin, el hechicero que te hayas marcado como objetivo sufrir daos
causados por la energa mgica mortal. Este ataque con energa se lleva la
salud, el man y los puntos de experiencia del hechicero. Si muere como
consecuencia de estos ataques repetidos, su altar queda destruido y finaliza su
juego. Mientras permanezca con vida, puede intentar interrumpir la
profanacin. De modo que hasta que su altar se desmorone, debes estar alerta
ante un posible contraataque.

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Si profanan tu altar, lanza el hechizo de ataque de primer nivel sobre uno de los Doctores Sac enemigos. La
profanacin quedar interrumpida y te salvars. Slo es necesario matar a uno de los doctores para detener la
profanacin. Las criaturas de refriega no pueden interrumpir las profanaciones debido a una barrera de energa mgica
que las mantiene alejadas. Por lo tanto, un ataque con misiles es lo nico que puede atravesar esta barrera para salvarte
el pellejo.
Cuando hayas profanado todos los altares enemigos y matado a todos los hechiceros enemigos habrs vencido.
TELETRANSPORTE
En Sacrifice, la capacidad de regresar corriendo al altar en caso de urgencia es esencial. Para
teletransportarte de vuelta a tu altar slo tienes que pulsar el icono de hechizo de teletransporte y, a
continuacin, pulsar en un lugar prximo al icono del altar dentro del minimapa. Slo puedes
teletransportarte a estructuras que te pertenezcan, as que no pienses que puedes saltar a cualquier sitio
que desees. Todas las criaturas que se encuentran cerca de ti sern teletransportadas contigo al lugar
elegido.

GUARDADO Y CARGA RPIDOS


Mi ltima leccin, antes de enviarte al mundo, tiene que ver con el guardado y la carga rpidos de los juegos de
Sacrifice. Estas rdenes pueden dictarse en cualquier momento durante el juego. Para guardar rpidamente el juego
en un momento dado, sin que aparezca un men, pulsa F1. Se guardar el juego. Para cargar rpidamente el juego
guardado en cualquier momento, pulsa F2. Al realizar esta accin, la posicin actual del personaje en una campaa
de un jugador se sustituir por la posicin del archivo guardado. La carga y el guardado de datos para un personaje
concreto no afectarn a los dems personajes que tengas.

IV. INDICACIONES Y CONSEJOS


Este apartado est destinado a darte un poco ms de informacin sobre las complejidades del juego Sacrifice. Aqu
encontrars sugerencias para controlar las unidades y administrar el man con ms eficacia. Tambin se dan consejos
para salir de apuros. Esperamos que despus de leerlo puedas apreciar la verdadera profundidad del juego,
convirtindote en un jugador completo.
Este apartado se divide en seis subapartados:
1. Consejos sobre los Manahoars
2. Estrategia de administracin de criaturas
3. Consejos sobre el man
4. Consejos sobre las estructuras
5. Consejos sobre las almas
6. Consejos generales

CONSEJOS SOBRE LOS MANAHOARS


Qu hacer con los tipos que expulsan una sustancia azul
1. Cuando hayas reunido el nmero de Manahoars que quieras, ordnales que se pongan en formacin de falange y
te protejan. Esto los mantiene a salvo de daos e impide que bloqueen tu campo de visin.
2. Si en algn momento del juego te encuentras escaso de man y con gran cantidad de almas, rene ms Manahoars.
Esto aumentar la velocidad de recarga de man. Ahora podrs reunir criaturas con ms rapidez.
3. Despus de matar a un hechicero enemigo en el fragor de la batalla, observa adnde se retiran sus Manahoars. Si
los persigues y los matas, ello supondr un revs importante para l.
4. Crea los Manahoars imprescindibles. Cada uno cuesta un alma y en ocasiones es mejor contar con ms criaturas
para atacar o defender.

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ESTRATEGIAS DE ADMINISTRACIN DE CRIATURAS


Yo Troll. Yo feo. Yo aplastar tu crneo. T sin cabeza. Ahora yo guapo.
1. Las criaturas de Sacrifice se atienen a las normas de piedra, papel, tijera cuando se encuentran en el campo de
batalla. Las criaturas voladoras se oponen a las tropas de refriega, que no tienen ataque areo. Las tropas
organizadas se oponen a las criaturas voladoras. Las tropas de refriega se oponen a las tropas organizadas.
2. Las tropas organizadas como, por ejemplo, los exploradores, Flame Minions y Sylphs, necesitan man para luchar.
Se alimentan de tus Manahoars o cuando estn cerca de tu Manalito o fuente de man.
3. Convierte las almas de los enemigos tan rpidamente como puedas, sin poner en peligro tus criaturas. Un alma
adquirida ms una criatura perdida supone una ganancia nula.
4. Realiza el hechizo de aceleracin o curacin en tus criaturas para aumentar su rendimiento y longevidad.
5. Ten en cuenta que cuando se agrupan varias unidades que tienen habilidades especiales, la habilidad de la unidad
de nivel ms alto aparecer en la pantalla de seleccin de unidades.
6. El hechizo de guardin es muy importante, pero utilzalo con sensatez. Si proteges tus criaturas en distintos
lugares, tus filas estarn excesivamente desplegadas. Fija un lugar ptimo en el que concentrar tus guardianes.
7. Si el embajador Buta (o cualquier otro adversario) est aplastando a tus criaturas en la batalla, no te conformes
con una derrota total. Por el contrario, selecciona la opcin de retirada del men X. Esto hace que todas tus
unidades se replieguen de inmediato para protegerte.

CONSEJOS SOBRE EL MAN


Chispa, Crujido, Burbujeo, Oh, qu felicidad. . . tener man!
1. Se necesitan dos Manalitos como mnimo para realizar hechizos muy caros (como la conversin) sin tener que
esperar mucho tiempo a que el man se recargue entre un hechizo y otro.
2. Si te matan, puedes utilizar cualquier fuente de man (excepto los Manalitos del enemigo) para resucitarte. Tus
Manahoars, tu altar, tus Manalitos o cualquier fuente de man son los medios de que dispones para tu
resurreccin.

CONSEJOS SOBRE LAS ESTRUCTURAS


Lo que sube, baja. Si no tienes cuidado.
1. Si estn profanando tu altar, no hay tiempo que perder. Utiliza el hechizo de teletransporte para volver corriendo
a l. Pulsa el hechizo de teletransporte y despus indica tu altar en el minimapa. El minimapa tambin resulta
perfecto para teletransportarte a lugares que se encuentran fuera de la vista.
2. Asegrate de proteger tu altar cuando luches contra un hechicero enemigo. Un altar desprotegido es una
invitacin a la profanacin. Si no la detienes, no slo te matar sino que te costar experiencia y tiempo.
3. Slo puedes teletransportarte a las inmediaciones de tus propias estructuras. Trata de construir Manalitos en
lugares estratgicos para facilitar el salto a zonas clave.

CONSEJOS SOBRE LAS ALMAS

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Para tener una posibilidad remota de ganar, las almas son la nica solucin
1. Las criaturas locales que habitan en cada mapa (campesinos, zombies, granjeros) son almas a la espera de
convertirse. Es una forma sencilla de obtener ms criaturas rpidamente. Estas criaturas slo huirn si se
encuentran cerca de sus aldeas. Una vez en la afueras del pueblo, agacharn la cabeza y esperarn a ser sacrificadas.
2. Vigila a las criaturas que pueden machacar. Cuando se machaca, se destruye completamente el cuerpo de una
criatura y se produce un alma azul que cualquier hechicero puede conseguir.
3. Cuantas ms almas tenga una criatura, ms daos infligir al hechicero enemigo cuando las utilice en una
profanacin.

4. Realiza el hechizo de la aceleracin en tus Doctores Sac para ayudarles a llevar rpidamente las almas de los
enemigos a tu altar.

CONSEJOS GENERALES
Consejos generales para adeptos a la butaca.
1. En la simplicidad est la felicidad. Tu hechizo de daos de primer nivel es la mejor forma de detener una
profanacin que tiene lugar en tu altar.
2. Mantn a tu hechicero alejado de la batalla en la medida de lo posible. Qudate en las proximidades de la refriega,
apoyando a tus tropas mediante hechizos y reunin de refuerzos.
3. En Sacrifice, la muerte no es el final. Si matan a tu hechicero, reagrupa a tus criaturas, vuelve a entrar en la batalla
con prudencia y podrs ganar a pesar de todo.
4. Para conseguir un grupo heterogneo de criaturas que se muevan a la misma velocidad, haz que las ms rpidas
protejan a las ms lentas.

V. INFORMACIN SOBRE EL DISEO DE NIVELES DE SCAPEX


Scapex es el conjunto de herramientas para creacin de escenarios y editor de niveles para jugador nico y varios
jugadores de Shiny Entertainment para Sacrifice. Permite a todos los usuarios finales editar o crear con facilidad
escenarios y paisajes complejos, sin necesidad de experiencia de programacin alguna.

I. INICIACIN
1. CMO GENERAR UN PAISAJE SENCILLO:
1. Inicia Scapex.exe
2. Selecciona NEW (Nuevo) en el men FILE (Archivo). Aparecer el cuadro de dilogo NEW SCENARIO (Nuevo escenario).
3. Escribe <cualquier nombre> en CHOOSE A NAME (Seleccionar nombre)
4. Activa GENERATE FRACTAL MAP (Generar mapa fractal)
5. En CHOOSE STEEPNESS (Seleccionar inclinacin) (0: llana, 4: montaosa) selecciona 1 (desigual)
6. En CHOOSE INITIAL SIZE (Seleccionar tamao inicial) selecciona 256x256
7. En CHOOSE TILESET (Seleccionar conjunto de mosaicos) selecciona JAMES_A
8. Pulsa en Aceptar
Despus de una pausa de 5 o 10 segundos, Scapex mostrar un cuadro de dilogo que contiene la generacin del
paisaje en curso.
2. CMO MOVERSE POR EL PAISAJE Y VERLO:
Para moverte de un lado a otro tendrs que utilizar el ratn y las teclas del cursor para conseguir la libertad y facilidad mximas.
3. ROTACIN DEL PAISAJE
Mantn pulsado el botn derecho del ratn sobre la ventana y muvelo de un lado a otro. Podrs mirar en todas las direcciones.
4. MOVIMIENTO DE UN LADO A OTRO.
Mediante las teclas W,A,S y D o las teclas del cursor puedes volar fcilmente a cualquier lugar que desees del espacio
3D.
Tecla de cursor Arriba: avanza en la direccin a la que miras; es decir, si apuntas hacia arriba, ganars altitud
cuando vueles hacia delante.
Tecla de cursor Abajo: retrocede
Teclas de cursor Izquierda/Derecha: giran (guian)

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Nota: si tienes un ratn con rueda, puedes utilizarla para moverte hacia delante y hacia atrs en lugar de las teclas del cursor.
Algunos usuarios encontrarn este mtodo ms lento porque el movimiento no tiene aceleracin.
5. HIPERSALTO
Para SALTAR rpidamente a cualquier punto visible del paisaje, coloca el ratn sobre el lugar al que quieras saltar y
pulsa TAB
Practica el vuelo hasta que te sientas cmodo con los controles.

CMO EDITAR LA TOPOGRAFA:


Pulsa Control-W para activar el entramado. Vers que el paisaje utiliza una cuadrcula de vrtices. Cada vrtice est
conectado con sus vrtices adyacentes, formando un total de 8 caras triangulares. Esto nos permite generar detalles
paisajsticos suaves y abruptos con facilidad. Tambin puedes observar que al acercarte las caras parecen mayores. Es
porque lo son. El nivel de detalle dinmico funciona en todo momento, incluso en Scapex. Entretanto, ignralo. Ah!
y desactiva el modo de entramado. Es ms fcil ver sin l.
1. ELEVACIN Y BAJADA DEL TERRENO
En el men View (Ver), selecciona BRUSH BAR (Barra de pincel). Aparecer una barra de herramientas flotante que
contiene tamaos de pincel y disminucin de pincel.
Selecciona en la barra de herramientas principal el icono con el pequeo paisaje verde y una flecha arriba (elevar
paisaje inferior)
Mueve el ratn por el paisaje...
A medida que muevas el ratn por el paisaje vers una mancha azul que sigue el contorno del terreno por donde pasas.
Es tu pincel.
Ajusta Brush Thickness (Grosor de pincel) de la barra de herramientas flotante en 24.
Ajusta Brush Falloff (Disminucin de pincel) en 1
Selecciona Shape (Forma): Circle (Crculo)
Ignora la densidad (es para otra herramienta)
Elige un punto del paisaje y mientras pulsas el botn izquierdo del ratn, muvelo hacia arriba y abajo. Esto eleva o
baja esa zona de terreno. Cuando sueltes el botn izquierdo del ratn, el paisaje quedar ajustado en esa altura.
Puedes repetir el proceso tantas veces como quieras para conseguir la altura y la pendiente deseadas.
Prueba con diferentes ajustes de forma, tamao y disminucin de pincel.
La disminucin afecta a las caras circundantes. Cuanto ms alto es su ajuste, ms suave se vuelve hacia el borde del
pincel. Prubalo! Con ajustes bajos, es perfecto para los caones.
Pulsa Control-L para actualizar el mapa de luces y la estriacin (la estriacin del paisaje depende de los puntos ms
alto y ms bajo).
Si te equivocas, puedes volver atrs utilizando varias veces Control-Z (Deshacer).
Nota: esta accin no siempre funciona bien en determinados cambios, de forma que no confes demasiado en ella. Guarda
el trabajo con frecuencia.

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2. ALISADO Y APLANAMIENTO DEL TERRENO


El alisado nos permite partir de un terreno escarpado y suavizar todos los bordes para crear colinas que caen formando
ondulaciones donde anteriormente se levantaban montaas escarpadas. Utilizada con moderacin, esta funcin puede
ser til para acentuar las cumbres montaosas y las faldas de suaves valles con picos escarpados.
El aplanamiento nos permite aplicar una altura uniforme a toda un rea.
1. Selecciona el icono Level Landscape (Nivelar paisaje) (el paisaje verde y negro con la fecha verde hacia abajo)
El tamao y la disminucin del pincel pueden ajustarse de la misma forma que el pincel de elevacin y bajada del terreno.

Alisado
2. Prueba a arrastrar el ratn mientras mantienes pulsado el botn izquierdo. Notars que el terreno se suaviza. Pulsa
Control-L para actualizar el mapa de luces y el mapa de sombras y vers los cambios con ms claridad en el paisaje
que acabas de modificar.
Aplanamiento
3. Realiza las mismas acciones, pero esta vez mantn pulsada tambin la tecla Mays. El terreno se nivelar a esa
altura. Si arrastras el ratn de un lado a otro, mientras continuas pulsado el botn izquierdo, TODO el terreno
que toques se nivelar a esa altura. Esto resulta especialmente til para cortar caones a travs de montaas o crear
mesetas. Su uso principal es crear una zona plana donde se asentarn TODOS los altares.
Nota: los altares deben tener los 4 pilares nivelados, pero ya hablaremos de eso ms adelante en este manual.
3. CREACIN DE BORDES E ISLAS
La herramienta de creacin de bordes nos permite crear fcilmente islas y practicar orificios en el mapa cuadrado
bsico. Selecciona esta herramienta de la barra de herramientas (el icono de paisaje verde y azul). Selecciona un
tamao y una forma de pincel.
Nota: la herramienta de creacin de bordes no admite disminuciones.
4. CREACIN DE AGUJEROS Y BORDES
1. Arrastra el pincel mientras mantienes pulsado el botn izquierdo del ratn. Los agujeros comenzarn a aparecer
en funcin de la forma y el tamao del pincel. Ahora debes crear un borde alrededor de todo el mapa. Puedes
tardar bastante tiempo si utilizas un pincel pequeo, as que usa un tamao de pincel grande y modifica cualquier
pequeo detalle con un pincel ms pequeo.
2. Practica un orificio de tamao 24 en el centro de la isla.
5. RELLENADO DE HUECOS.
3. Selecciona el tamao de pincel 8
4. Est vez, arrastra el ratn sobre el orificio central mientras mantienes pulsado el botn izquierdo y la tecla Mays.
La tierra deber volver a aparecer.
Practica el corte de orificios y su posterior rellenado. Tardars pocos minutos en coger prctica.
Nota: cuando creas reas vacas en Scapex, los detalles del terreno permanecen invisibles al juego. Sin embargo, Scapex
recuerda y almacena los detalles de altura, lo que facilita la tarea de volver a colocar o rellenar los huecos y orificios sin tener
que ajustar su altura de nuevo para encajarlos en el escenario circundante.
Como consecuencia de ello, este detalle invisible tambin afecta a la estriacin (las lneas que abarcan el paisaje en
diferentes niveles. Por ejemplo, si se crea una montaa ms alta que todo el escenario circundante, la estriacin se
extender hasta su cima. Si posteriormente esta montaa se oculta, la estriacin no se efecta. Esta es una buena forma
de extender la estriacin mediante la creacin de detalles paisajsticos ocultos. En ocasiones observars extraos picos o
afiladas hendiduras en la tierra prxima a los bordes. Comprueba que el orificio est bien practicado y los picos alisados.

COLOCACIN DE TEXTURAS (UTILIZANDO LOS CONJUNTOS DE MOSAICOS)


1. BREVE INTRODUCCIN
Cada conjunto de mosaicos (1 por cada dios) contiene todas las texturas para su aplicacin general a tus islas. Se
dividen en varios grupos de mosaicos (roca, arena etc.) que contienen hasta 12 texturas que constituyen las
variaciones. Todas las variaciones del grupo forman un mosaico.
Cada textura ocupa un cuadrado de la cuadrcula, el equivalente en escala real a 10 x 10 metros.
Para que los diferentes grupos de mosaicos se mezclen entre s se crean grupos de unin, pero permanecen ocultos
al usuario porque la unin se realiza automticamente.

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NO TODOS los grupos pueden unirse entre s. Eso no es lo ideal; sin embargo, las permutaciones a la hora de
crear las uniones de grupos podran ascender a varios centenares y el juego no podra manejarlas. Por ejemplo, si
pones arena encima de tierra agrietada, estas dos texturas forman un conjunto unido. Esto no ocurre, sin
embargo, si pones arena encima de fsiles. La forma m*s r*pida de saberlo es simplemente hacer la prueba. La
mayora de los grupos se mezclar*n con el grupo principal...en el caso de James, ese conjunto es tierra agrietada.
Algunas texturas estn diseadas para colocarse encima de otras como, por ejemplo, la sal sobre la arena. La sal
no funcionar* con todos los conjuntos...el resultado sera demasiado extrao.
Al colocar una textura, sta se mezcla automticamente (o no) con el otro grupo, as que no tienes que preocuparte
en ningn sentido. Si no se mezclan, NO las utilices una al lado de la otra.
Si la mezcla se disgrega, significa que los mosaicos se estn intentando mezclar con uno que ya est mezclado; esto
se puede solucionar separndolos un poco ms.
Nota: siempre se pueden deshacer estas acciones.
2. INICIACIN A LAS TEXTURAS
Ve a la ventana desplegable y selecciona New Tile set Toolbar (Barra de herramientas de nuevo conjunto de mosaicos).
Aparecer una ventana flotante que incluir TODAS las texturas disponibles para ese grupo de mosaicos.
En este ejemplo (suponiendo que an te encuentres en el conjunto de mosaicos A de JAMES) vers 7 grupos de
texturas. Sal, Arena, Tierra agrietada, Hierba, Roca, Maleza y Fsiles
Al seleccionar un grupo, se escoger una textura al azar cada vez que coloques ese grupo en el paisaje. Tambin puedes
ampliar el grupo y seleccionar la variacin especfica que necesitas.
Tambin observars que cuando el paisaje se genera en el primer nivel, la tierra aparece con textura. Esto se debe a
diversos factores que se han predefinido para conseguir una generacin ms rpida. No siempre funciona o es
adecuado y depende de las variaciones de altura y el tamao de la tierra generada. Pero en muchos casos, la
configuracin en mosaico generada es un buen punto de partida para comenzar a modificarla para adecuarla a los
gustos del jugador.
1. Comienza seleccionando Cracked earth (Tierra agrietada).
2. Define el tamao de pincel en 8 y selecciona la forma de pincel CIRCLE (Circular) (si no ha aparecido la ventana
de pincel, selecciona VIEW (Ver): brush bar (Barra de pincel) y aparecer una nueva ventana flotante).
3. Selecciona el icono de pincel de la barra de herramientas principal.
4. Para pintar el paisaje mantn pulsado el botn izquierdo del ratn.
5. Utilizando distintos tamaos de pincel, cubre todo el paisaje con este grupo de texturas de tierra agrietada
(amplalo mediante la rueda del ratn o pulsa la tecla del cursor para aumentar un poco la altura.
6. Selecciona el grupo de mosaicos Grass (Hierba).
7. Pinta encima de la tierra agrietada. Observars cmo los dos grupos se mezclan.
Practica con varios grupos de texturas y con distintos mosaicos de los grupos hasta que los hayas dominado y puedas
ver qu mosaicos funcionan entre s. En futuras versiones esta funcin se mostrar con mucha ms claridad.
Entretanto, un apndice de esta documentacin contiene detalles de todos los grupos de unin para que los consultes.

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3. PINTURA DEL MAPA DE LUCES


La funcin de mapa de luces te permite teir los mosaicos del paisaje con un color tenue o no tanto. Funciona
mediante la eliminacin de color.
1. Selecciona VIEW (Ver): Light Bar (Barra de luces). Aparecer una ventana flotante con barras deslizantes RGB.
2. Selecciona el icono de mapa de luces de la barra de herramientas principal (la que contiene una fila de 4 tizas o
lpices de colores). Quiz quieras abrir una ventana de barra de pincel si has cerrado la ltima.
3. Ajusta los valores RGB en 255,0,0. Vers que el pincel de la escena cambia de color para coincidir con el valor
RGB seleccionado.
4. Ahora lnzate a pintar! Ajusta los colores y la disminucin y tamao del pincel para obtener distintos efectos.

El uso principal de los mapas de luces es la aportacin de detalles adicionales, contraste y color al mundo. Pueden
utilizarse para acentuar los bordes, aadir detalles, simular la luz que se refleja y mezclar texturas para conseguir una
mayor variedad. Empleado con creatividad puede producir resultados muy espectaculares.
Prueba a pintar sombras de nubes o a oscurecer toda la tierra y colocar puntos de luz blanca para hacer el efecto de
los rayos del sol. Tie los bordes de las islas para aumentar el contraste o pinta grietas que atraviesen la tierra. Es
posible pintar caminos y arroyos, e incluso efectos de cultivos.

COLOCACIN DE OBJETOS Y ESTRUCTURAS EN EL PAISAJE.


1. SEALES
Las seales se producen en el paisaje como resultado de una explosin, sangra o hechizo. Scapex te permite colocarlas
antes de una misin para aadir inters a tu historia. Una criatura muerta con un rastro de sangre que fluye de su
cuerpo al principio de una misin puede guiar al jugador hacia un punto focal.
Nota: las seales se controlan mediante un bfer, de modo que ten cuidado. Cada vez que se coloca una nueva seal en el
fragor de la batalla, etc. el bfer se va llenando. Cuando est lleno de seales, stas empiezan a desaparecer automticamente
en el orden en el que se colocaron. De esta forma, si tienes alguna seal colocada en un punto lejano del mapa, es probable
que haya desaparecido para cuando llegues all. Por ello, debes intentar pensar de antemano si vas a utilizarla.
1. Selecciona el icono de Scar Brush (Pincel de seal) de la barra de herramientas principal (la que tiene 3 lneas diagonales.
2. Selecciona en la ventana desplegable: barra de herramientas de nueva seal.
3. Selecciona Blood Spot (Mancha de sangre).
4. Empieza a pintar utilizando el botn izquierdo del ratn.
2. AJUSTES AMBIENTALES
Selecciona Scenario (Escenario): Environment Properties (Propiedades ambientales) Este pequeo cuadro de dilogo
de trucos contiene todos los ajustes ambientales posibles. Aqu puedes ajustar lo siguiente:
1. Color del sol.
2. Color de la atmsfera y las sombras.
3. Color de la niebla.
4. Distancias de la niebla.
5. ngulo y posicin del sol.
6. Valores de luz reflectante.
7. Datos alfa del cielo.
Con la excepcin de la direccin del sol, todos los ajustes son bastante fciles de comprender puesto que contienen
valores RGB o valores de porcentaje/intensidad. Por lo que respecta al sol, experimenta!

ADICIN DE ESTRUCTURAS, OBJETOS Y CRIATURAS


1. COLOCACIN DE UNA ESTRUCTURA
Es obvio que las estructuras dan cuerpo y aportan profundidad y detalle al paisaje. Algunas estructuras resultan
fundamentales para el juego y son necesarias para iniciar correctamente un nivel; por ejemplo, sin altares el nivel no
podr funcionar. Otras ayudan a centrar los acontecimiento en la lnea argumental. La mayora se utilizan con fines
decorativos y como barreras defensivas.
1. Antes de colorar una estructura, limpia la zona a la que acabas de dar textura con Cracked Earth (Tierra
agrietada). Dale un tamao de 12x12.
2. Desde la barra de herramientas principal, selecciona el icono de elemento (el que tiene la mano sujetando el cursor
en cruz). Aparecer una ventana de barra de herramientas de elementos.

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3. Selecciona Neutral desde la ventana desplegable de barra de herramientas de elementos (los detalles sobre las
asignaciones a los bandos se tratan ms adelante en este documento. Por ahora, nos concentraremos en aadir
estructuras, criaturas y objetos al mundo).
4. Selecciona el grupo de estructuras (pulsa dos veces para ampliarlo). Aparece una lista completa de las estructuras
disponibles.
5. Selecciona Altar.
6. Pulsa el botn izquierdo del ratn en el centro del rea que has limpiado. Mediante esta accin se colocar un
altar. Observars que tambin coloca mosaicos con textura alrededor de la base de la estructura. stos se conocen
como BASE TILES (Mosaicos base). Adems, vers que la estructura y sus mosaicos se adaptan a la cuadrcula de
mosaicos (pulsa Control-w para verlo con ms claridad). Esto es necesario para que los mosaicos base coincidan
con los del paisaje y la estructura coincida con los mosaicos base.
Nota: no todas las estructuras tienen mosaicos base. Las que no tienen pueden colocarse en cualquier lugar. Las que s tienen
se adaptan a la cuadrcula de mosaicos.
Practica la colocacin de distintos objetos de la lista de estructuras.
2. ROTACIN DE ESTRUCTURAS
Todas las estructuras pueden girarse mediante los dos iconos de rotacin de la barra de herramientas principal (se trata
de dos flechas que giran hacia la derecha y hacia la izquierda).
Nota: algunas de las estructuras que contienen mosaicos base o varias partes no pueden girarse, o al menos no es recomendable
que se giren. Algunas estructuras como, por ejemplo, los rboles, suelen girarse con mucha facilidad.
3. COLOCACIN DE UNA CRIATURA
Puedes colocar una criatura en cualquier lugar del paisaje. Sus propiedades y guiones se definen con detalle en el
apartado Configuracin de escenarios de este documento.
4. ADICIN DE ARTILUGIOS
Estos pequeos objetos slo se dibujan en el primer plano del paisaje desde la vista de la cmara. Puesto que slo se
dibujan cerca de la cmara, es posible situar cientos o incluso miles de estos artilugios, haciendo que se agrupen o se
dispensen por toda la tierra para aadir variacin y detalle sin sobrecargar demasiado el procesador.
Se trata de objetos poligonales 3D poco detallados (de 1 a 15 polgonos); sin embargo, demasiados objetos agrupados
en un mismo punto pueden ralentizar las tarjetas de vdeo o las mquinas ms lentas, de modo que es mejor tenerlos
ligeramente dispersos hasta que hayas probado el nivel.
1. Selecciona el icono de pincel de artilugio de la barra de herramientas principal (la pequea mano con la punta
amarilla brillante).
2. Selecciona la ventana desplegable: New Widget Toolbar (Barra de herramientas de nuevo artilugio). Aparecer una
ventana flotante que contiene todos los artilugios para este conjunto de mosaicos (o dios).
3. La barra de pincel ahora contiene un conjunto de barras deslizantes para ajustar el Thickness (Grosor), Falloff
(Disminucin) y Density (Densidad).
4. Ajusta el Thickness (Grosor) en 12, Falloff (Disminucin) en 1 y Density (Densidad) en 0,25.
5. Selecciona Shrub (Arbusto) 1 desde la Widget tool bar (Barra de herramientas de artilugio).
6. Pulsa el botn izquierdo del ratn para soltar un grupo de artilugios de ese tipo.
Practica con distintos ajustes de disminucin, grosor y densidad y, por supuesto, con diferentes artilugios.

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TECLAS
Mover/Volar
Actualizar mapa de luces
Activar/Desactivar entramado
Activar/Desactivar cielo
Botn izquierdo del ratn
Botn derecho del ratn

Teclas de cursor y W, A, S, D
Control-L
Control-W
Control-K
Dibujar/Colocar/Seleccionar
Girar paisaje

II. CONFIGURACIN DE ESCENARIOS


DESCRIPCIN GENERAL
Despus de crear un nivel en Scapex es posible que quieras aadir efectos cinematogrficos y dramticos. Esto se
consigue mediante el sistema de activacin integrado. Mediante el uso acertado de los activadores de Scapex el jugador
puede crear sus propias misiones complejas, con objetivos cambiantes, efectos cinematogrficos e inteligencia artificial
personalizable. Posteriormente, es posible combinar estas misiones para formar una campaa personalizada.
1. ELEMENTOS BSICOS
Un activador se compone de tres elementos bsicos. El primero es bandos aplicables, el segundo condiciones y el tercero
acciones. Para crear un activador, es necesario definir en primer lugar los bandos a los que se va a aplicar (para obtener ms
informacin sobre los bandos, consulta Side Properties (Propiedades del bando). En trminos generales, un activador debe
aplicarse nicamente a un bando. La aplicacin de un activador a varios bandos puede dar como resultado
comportamientos inusuales. Ten en cuenta los aspectos siguientes respecto a los activadores que se aplican a varios bandos:
La lista de acciones de un activador se aplica nicamente a las entidades del bando aplicable. Sin embargo, la lista
de condiciones puede aplicarse a las entidades de cualquiera de los bandos.
El activador se aplica una sola vez al bando correspondiente. Las entidades especficas a las que se hace referencia
en cualquier activador pertenecen a un solo bando.
Nunca hagas referencia a una variable u objetivo de misin en un activador que se aplica a varios bandos porque
estas variables y objetivos son globales y se crear un conflicto cuando distintos bandos ejecuten ese activador
varias veces.
Si se hace referencia a entidades especficas en un activador que se aplica a varios bandos, uno o ms de estos
bandos no podrn disponer de ellas. Si un activador hace referencia a una entidad especfica asumiendo que existe,
ignora esa accin concreta y contina a la accin siguiente.
La mejor forma de protegerse de criaturas no pertenecientes a un bando a las que se hace referencia en un
activador es poner la condicin bando actual controla entidad en la lista de condiciones.
Ten en cuenta que las criaturas susceptibles de ser rescatadas suponen un problema adicional: pueden rescatarse
en cualquier momento durante la evaluacin de la condicin del activador de los distintos bandos y en cualquier
momento durante la ejecucin de las acciones, de forma que nunca se puede asegurar que el activador slo se va
a ejecutar para el bando adecuado. La solucin a este problema es no pedir criaturas que pueden rescatarse en los
activadores, sino rescatar criaturas normales manualmente con stos.
Cuando hayas decidido el bando al que se va a aplicar un activador, es necesario establecer una o varias condiciones.
Las condiciones determinan cundo se activa un activador. ste puede tener ms de una condicin, pero recuerda que
todas ellas debern cumplirse para poder activarlo. Para obtener una lista de las condiciones y sus explicaciones,
consulta el apartado titulado Condiciones.
Cuando hayas establecido las condiciones del activador, es el momento de definir sus acciones. Este es el verdadero
meollo del sistema de activacin, donde puedes realizar tareas tan diversas como emitir rdenes para definir las
variables del juego. Un activador puede provocar varias acciones que se realizarn en su orden de aparicin en la lista
de acciones. Ten en cuenta adems que una accin esperar a que se resuelva la anterior antes de iniciarse.

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Para obtener informacin especfica, consulta el apartado Acciones. Un activador se ejecutar una vez, siempre que se
cumplan todas sus condiciones. Para hacer que un activador se ejecute varias veces, puedes desactivar el cuadro run
once (ejecutar una vez) situado en la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo de la lista de acciones. Esto
har que el activador se ejecute cada vez que se cumplan las condiciones.

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2. CONDICIONES
Las condiciones se utilizan para determinar cundo se activarn las acciones de un activador. El texto de color azul
corresponde a los campos que los usuarios pueden definir. Por ejemplo, el trmino bando especificado en color azul
significa que se puede definir un bando especfico para esa condicin. A continuacin se muestran varias notas
generales acerca de algunos de los trminos y conceptos utilizados por cada condicin.
Tiempo de juego:
Las unidades de juego se expresan en sesentavos de segundo de juego.
El tiempo de juego no es necesariamente real, pero hay que tratar de que lo sea. Un juego con varias velocidades
podra variar en gran medida.
Ubicaciones:
Las condiciones y rdenes suelen hacer alusin a los tipos de entidad de las ubicaciones.
Las ubicaciones pueden ser marcadores, estructuras o criaturas. Cuando se mencionan como regin (se dicta una
orden a todas las criaturas de la ubicacin) la ubicacin es una regin condicional. Cuando se menciona como
ubicacin, se utiliza la ubicacin especfica.
Si la ubicacin es un marcador, el alcance y la forma de la regin condicional se determina en Scapex mediante la
definicin de las propiedades en el propio objeto marcador.
Si la ubicacin es una criatura, la regin condicional se encuentra en cualquier lugar a menos de 5 metros de
distancia de la criatura.
Si la ubicacin es una estructura, la regin condicional se encuentra en cualquier lugar a menos de 20 metros de
distancia de la estructura.
Siempre: esta condicin se cumple en cuanto comienza el nivel con independencia de cualquier otro factor.
Si bando especificado controla entidades: esta condicin comprueba si un bando definido por el usuario controla
una criatura especfica, un tipo de criatura o un nmero de criaturas.
Si bando especificado controla entidades en ubicacin: esta condicin comprueba si un bando definido por el usuario
controla una criatura especfica, un tipo de criatura o un nmero de criaturas en una ubicacin definida por el usuario.
Si bando especificado controla entidades a menos de cantidad metros de distancia de entidad: esta condicin
comprueba si un bando definido por el usuario controla una criatura especfica, un tipo de criatura o un nmero de
criaturas a menos de un nmero de metros de distancia definible de la criatura o estructura definida.
Si bando especificado no controla entidades: esta condicin comprueba si un bando definido por el usuario no
controla una criatura especfica, un tipo de criatura o un nmero de criaturas.
Si bando especificado no controla entidades en ubicacin: esta condicin comprueba si un bando definido por el
usuario no controla una criatura especfica, un tipo de criatura o un nmero de criaturas en una ubicacin definida
por el usuario.
Si tiempo de juego transcurrido es cantidad: esta condicin se cumplir cuando el nivel se haya realizado durante
el nmero de ciclos de juego definido.
Si cronmetro de juego es cantidad: esta condicin comprueba el cronmetro del juego, que puede ajustarse y
mostrarse como una accin del activador. Ten en cuenta que este cronmetro de juego es distinto del tiempo de juego
transcurrido.
Si bando especificado ve entidades: esta condicin comprueba si alguna unidad del bando definido ha detectado
una criatura especfica, un tipo de criatura o un nmero de criaturas del tipo determinado establecido por el usuario.
Si entidad ve entidades: esta condicin comprueba si una unidad especfica ha detectado una criatura especfica, un
tipo de criatura o un nmero de criaturas del tipo determinado establecido por el usuario.

Si bando especificado es atacado por bando: esta condicin comprueba si alguna unidad del bando definido ha
sido atacada por alguna unidad del otro bando definido.
Si criatura es atacada por bando especificado: esta condicin comprueba si una criatura especfica, un tipo de
criatura o un nmero de criaturas del tipo determinado han sido atacados por alguna unidad del bando definido.
Si variable es igual a cantidad de variable: esta condicin comprueba si se ha asignado un valor concreto a una
variable especfica. Para obtener ms informacin acerca de las variables, consulta el apartado Variables.
Si entidad tiene cantidad recursos: esta condicin comprueba si una criatura o estructura especfica tiene una
cantidad concreta del recurso definido.
Si criatura tiene cantidad estadsticas: esta condicin comprueba si una criatura o estructura especfica tiene un
valor especfico para las estadsticas definidas.
Si jugador ha seleccionado lista de criaturas: esta condicin comprueba si el jugador ha seleccionado una criatura
especfica, un tipo de criatura o una cantidad de criaturas de un tipo determinado.
Si criatura tiene orden de rdenes: esta condicin comprueba si una criatura especfica tiene actualmente la orden
definida en su lista de rdenes.
Si estructura tiene valor activo cantidad: esta condicin comprueba el valor activo de una estructura especfica.
Si bando actual es un bando de inteligencia artificial: comprueba si el bando actual para el que se ejecuta el
activador es un bando de inteligencia artificial.
Si bando actual es un bando de jugador: comprueba si el bando actual para el que se ejecuta el activador es un
bando de jugador.
Condicin O condicin: esta condicin puede utilizarse para enlazar otras dos condiciones de forma que cualquiera
de las dos pueda cumplirse para activar el activador.
Condicin Y condicin: esta condicin puede utilizarse para enlazar otras dos condiciones de forma que ambas
deban cumplirse para activar el activador. No tiene ningn uso prctico a menos que se combine con la condicin
Condicin o condicin, en cuyo caso puede utilizarse para realizar condiciones complejas.
Condicin No: aade un modificador negativo a cualquier otra condicin.
3. ACTIONS (ACCIONES)
Mediante las acciones se puede determinar el efecto exacto que tendr un activador. El texto de color azul corresponde
a los campos que los usuarios pueden definir. Por ejemplo, cuando veas el trmino tipo de criatura en color azul
significa que puedes definir el tipo concreto de criatura al que se aplica esa accin. A continuacin se ofrecen varias
notas generales acerca de algunos de los trminos y conceptos utilizados por las acciones.
Tiempo de juego:
Las unidades de juego se expresan en sesentavos de segundo de juego.
El tiempo de juego no es necesariamente real, pero hay que tratar de que lo sea. Un juego con varias velocidades
podra variar en gran medida.
Ubicaciones:
Las condiciones y rdenes suelen hacer alusin a los tipos de entidades de las ubicaciones.
Las ubicaciones pueden ser marcadores, estructuras o criaturas. Cuando se mencionan como regin (se dicta una
orden a todas las criaturas de la ubicacin) la ubicacin es una regin condicional. Cuando se menciona como
ubicacin, se utiliza la ubicacin especfica.
Si la ubicacin es un marcador, el alcance y la forma de la regin condicional se determina en Scapex mediante la
definicin de las propiedades en el propio objeto marcador.
Si la ubicacin es una criatura, la regin condicional se encuentra en cualquier lugar a menos de 5 metros de
distancia de la criatura.
Si la ubicacin es una estructura, la regin condicional en cualquier lugar a menos de 20 metros de distancia de la estructura.

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rdenes:
El jugador o los activadores no pueden seleccionar algunas criaturas del juego como, por ejemplo, los campesinos
o los animales autctonos, ni darles rdenes. stos tienen su propio comportamiento programado. Si un activador
ordena a una de estas criaturas que realice alguna accin, no es probable que logre los resultados deseados. Puedes
definir varios estados en estas criaturas (como, por ejemplo, dndoles una orden informativa pasiva), pero no
ordenarles que realicen acciones (como, por ejemplo, dndoles una orden informativa no pasiva).
Ten en cuenta que si un activador ordena a una criatura que haga algo, esa orden slo se da una vez. Si no es vlida
en el momento de dictarla, se pierde definitivamente. Adems, varios cambios de estado del juego pueden cancelar
las rdenes dictadas por los activadores (o tambin por los jugadores).
Hechizos: puedes ordenar a las criaturas que realicen hechizos... no olvides que puedes hacerlo aunque no
dispongan de ellos, en cuyo caso no tendrn efecto alguno.
Las rdenes de trmino engloban una gran variedad de acciones que van desde girarse hacia una ubicacin hasta
atacar una ubicacin.
La orden informativa slo se cancela si la criatura que la recibe comienza a hablar o recibe la orden de cancelar
rdenes.
Modo cinematogrfico:
El modo cinematogrfico anula todas las rdenes dictadas previamente a la entrada del juego en l. Las rdenes
se reanudarn al finalizar este modo.
Todas las rdenes dictadas durante el modo cinematogrfico se anularn cuando finalice.
Texto:
Al escribir cualquier texto en un cuadro proporcionado al efecto no es necesario introducir retornos al final de las
lneas. Scapex los aadir donde sea oportuno.
Scapex tambin justifica el texto automticamente a ambos lados.
Las cadenas de texto pueden tener una longitud mxima de 256 caracteres.
Dictar orden a criatura: dicta una orden a la criatura deseada.
Dictar orden a lista de criaturas: dicta una orden a varias criaturas.
Dictar orden a todas las criaturas de un tipo de la ubicacin: dicta una orden a todas las criaturas de un mismo
tipo de la ubicacin definida.
Dictar orden a todas las criaturas de un tipo: dicta una orden a todas las criaturas de un mismo tipo.
Interrumpir durante nmero de unidades de juego: interrumpe el activador durante un nmero de unidades de
juego definido. Ten en cuenta que con ello no se interrumpe el juego, sino la serie de acciones. Se pueden activar otros
activadores durante este tiempo.
Finalizar misin con derrota: aparece la pantalla de derrota y finaliza la misin para todos los bandos afectados.
Finalizar misin con victoria: aparece la ventana de victoria y finaliza la misin para todos los bandos afectados.
Finalizar misin: este activador finaliza la misin sin que aparezca un cuadro de victoria o derrota.
Adoptar postura respecto a bando: declara una postura comn (hostil, aliada, etc.) de todos los bandos afectados
respecto al bando definido.
Cambiar entidad de bando a bando: cambia el propietario de una estructura o criatura concreta a un bando
definido.
Cambiar todas las entidades de un tipo de bando a bando: cambia el propietario de un tipo de estructuras o
criaturas concreto a un bando definido.
Cambiar todas las entidades de un tipo de bando de ubicacin a bando: cambia el propietario de un tipo de
estructuras o criaturas concreto de una ubicacin definida a un bando definido.
Mostrar variable: muestra la variable definida. Para obtener ms informacin acerca de las variables, consulta el
apartado Variables. Ten en cuenta que la variable se mostrar en pantalla hasta que se ejecute la accin ocultar
variable.

Mostrar texto texto: muestra el texto introducido en el cuadro proporcionado al efecto. Ten en cuenta que este texto
permanecer en pantalla hasta que se ejecute la accin borrar texto.
Ocultar variable: hace que la variable definida desaparezca de la pantalla.
Borrar texto: borra todo el texto de la pantalla.
Reproducir muestra sonora muestra sonora: reproduce la muestra sonora seleccionada. Para obtener ms
informacin acerca de la importacin y reproduccin de muestras sonoras, consulta el apartado titulado Muestras
sonoras.
Crear criatura de un tipo de ubicacin: crea una sola criatura del tipo seleccionado en la ubicacin definida. Ten
en cuenta que la criatura permanecer en el bando para el que se ejecut el activador.
Crear criatura de un tipo en bando de ubicacin: crea una sola criatura del tipo seleccionado que pertenece al
bando definido en la ubicacin definida.
Crear cantidad criaturas de un tipo en bando de ubicacin: crea una cantidad definida por el usuario de criaturas
del tipo seleccionado que pertenecen al bando definido en la ubicacin definida.
Definir variable igual a cantidad de variables: define la variable seleccionada en un valor definido. Para obtener
ms informacin acerca de las variables, consulta el apartado Variables.
Definir variable igual a nmero de entidades cuantificadas: define la variable seleccionada en un valor igual al
nmero actual del tipo de entidad definido que pertenece al bando para el que se ejecuta el activador. Para obtener
ms informacin acerca de las variables, consulta el apartado Variables.
Definir variable igual a recurso de entidad: define la variable seleccionada en un valor igual al nmero actual del
recurso especificado que tiene el tipo de entidad determinado. Para obtener ms informacin acerca de las variables,
consulta el apartado Variables.
Definir variable en nmero aleatorio dentro del rango cantidad a cantidad: define la variable seleccionada en un
valor igual a un nmero aleatorio dentro del rango de nmeros determinado. Para obtener ms informacin acerca
de las variables, consulta el apartado Variables.
Actor que habla dice texto, sincronizado con muestra sonora especificada: hace que la criatura, dios o narrador
escogidos hablen al tiempo que se muestra el texto introducido en el cuadro proporcionado al efecto y se reproduce
la muestra sonora definida. Aparecer un bocadillo que contiene tres puntos, un signo de interrogacin o una
exclamacin sobre la cabeza de la criatura, segn proceda. Ten en cuenta que el texto puede definirse en longitud
automtica, en cuyo caso se ver mientras dure la muestra sonora, o durante un perodo de tiempo en funcin de la
longitud del texto si no se ofrece ninguna muestra sonora. Para obtener ms informacin acerca de la importacin y
reproduccin de muestras sonoras, consulta el apartado titulado Muestras sonoras. La definicin de una emocin
mediante este activador har que la criatura o dios que habla represente la animacin oportuna.
Criatura dice texto con muestra sonora: hace que la criatura escogida hable al tiempo que se muestra el texto
introducido en el cuadro proporcionado al efecto y se reproduce la muestra sonora definida. Mientras la criatura
habla, aparece sobre su cabeza un bocadillo que contiene tres puntos. Ten en cuenta que el texto slo se mostrar
mientras dure el archivo de sonido que se reproduce. Para obtener ms informacin acerca de la importacin y
reproduccin de muestras sonoras, consulta el apartado titulado Muestras sonoras.
Criatura pregunta texto con muestra sonora: hace que la criatura escogida hable al tiempo que se muestra el texto
introducido en el cuadro proporcionado al efecto y se reproduce la muestra sonora definida. Mientras la criatura
habla, aparece sobre su cabeza un bocadillo que contiene un signo de interrogacin. Ten en cuenta que el texto slo
se mostrar mientras dure el archivo de sonido que se reproduce. Para obtener ms informacin acerca de la
importacin y reproduccin de muestras sonoras, consulta el apartado titulado Muestras sonoras.
Criatura exclama texto con muestra sonora: hace que la criatura escogida hable al tiempo que se muestra el texto
introducido en el cuadro proporcionado al efecto y se reproduce la muestra sonora definida. Mientras la criatura
habla, aparece sobre su cabeza un bocadillo que contiene un signo de exclamacin. Ten en cuenta que el texto slo se
mostrar mientras dure el archivo de sonido que se reproduce. Para obtener ms informacin acerca de la importacin
y reproduccin de muestras sonoras, consulta el apartado titulado Muestras sonoras.

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Dios dice texto con muestra sonora: hace que el dios escogido hable al tiempo que se muestra el texto introducido
en el cuadro proporcionado al efecto y se reproduce la muestra sonora definida. Se mostrar el retrato del dios
mientras ste habla. Ten en cuenta que el texto slo se mostrar mientras dure el archivo de sonido que se reproduce.
Para obtener ms informacin acerca de la importacin y reproduccin de muestras sonoras, consulta el apartado
titulado Muestras sonoras.
Narrador narra texto con muestra sonora muestra sonora: hace que el narrador escogido hable al tiempo que se
muestra el texto introducido en el cuadro proporcionado al efecto y se reproduce la muestra sonora definida. Ten en
cuenta que el texto slo se mostrar mientras dure el archivo de sonido que se reproduce. Para obtener ms
informacin acerca de la importacin y reproduccin de muestras sonoras, consulta el apartado titulado Muestras
sonoras.
Definir objetivo de misin como conseguido: tacha el objetivo elegido en el cuadro de objetivos de misin.
Desactivar objetivo de misin: marca el objetivo elegido como inactivo y hace que no se siga mostrando en el cuadro
de objetivos de misin.
Activar objetivo de misin: marca el objetivo elegido como activo y hace que se muestre en el cuadro de objetivos
de misin.
Teletransportar todas las criaturas de un tipo de ubicacin a ubicacin: teletransporta a todas las criaturas de un
tipo determinado de la ubicacin definida a otra ubicacin definida. Ten en cuenta que no existen efectos de
teletransporte automticos. Para conseguirlos es necesario llevar a cabo la accin realizar hechizo automtico en
ubicacin.
Teletransportar todas las criaturas de un tipo fuera de ubicacin: teletransporta a todas las criaturas de un tipo
determinado de la ubicacin definida a un lugar fuera del mapa. Las criaturas afectadas por este hechizo quedarn
muertas a todos los efectos y no ser posible acceder a ellas de ninguna manera. Ten en cuenta que no existen efectos
de teletransporte automticos. Para conseguirlos es necesario llevar a cabo la accin realizar hechizo automtico en
ubicacin.
Teletransportar criatura a ubicacin: teletransporta a una sola criatura a una ubicacin definida. Ten en cuenta que
no existen efectos de teletransporte automticos. Para conseguirlos es necesario llevar a cabo la accin realizar hechizo
automtico en ubicacin.
Teletransportar criatura fuera de ubicacin: teletransporta a una sola criatura de un tipo determinado de la
ubicacin definida a un lugar fuera del mapa. Las criaturas afectadas por este hechizo quedarn muertas a todos los
efectos y no ser posible acceder a ellas de ninguna manera. Ten en cuenta que no existen efectos de teletransporte
automticos. Para conseguirlos es necesario llevar a cabo la accin realizar hechizo automtico en ubicacin.
Ajustar cronmetro de juego en cantidad: ajusta el cronmetro del juego en una cantidad especfica, a partir de la
cual iniciar inmediatamente la cuenta atrs.
Mostrar cronmetro de juego: muestra el cronmetro del juego. Ten en cuenta que si el cronmetro no se ajusta en
primer lugar mediante el activador ajustar cronmetro de juego en cantidad, aparecer en pantalla ajustado en 0:00.
Adems, este cronmetro se mostrar hasta que se realice la accin ocultar cronmetro de juego.
Ocultar cronmetro de juego: oculta el cronmetro del juego mostrado en pantalla.
Definir ajuste de inteligencia artificial: define la inteligencia artificial en varios estados posibles. El ajuste en
interrumpida la vuelve totalmente inactiva. La nica forma de sacarla de este estado es utilizar esta accin para
indicarle que detenga la interrupcin.
Ajustar conmutador de indicador luminoso de ubicacin: define el estado del indicador luminoso de una
ubicacin. Los dos estados posibles son activado o desactivado. Ten en cuenta que el indicador no puede utilizarse
para iluminar un marcador.
Inicio de efectos cinematogrficos: activa el modo cinematogrfico.
Fin de efectos cinematogrficos: desactiva el modo cinematogrfico.
Definir enfoque de vista a ubicacin: controla la cmara mediante el ajuste de la ubicacin a la que enfoca. Ten en
cuenta que los controles de cmara slo funcionan durante el modo cinematogrfico.

Definir origen de vista desde ubicacin: controla la cmara mediante el ajuste de la ubicacin desde la que parte.
Ten en cuenta que los controles de cmara slo funcionan durante el modo cinematogrfico.
Definir origen de vista desde ubicacin, enfoque a ubicacin: controla la cmara mediante el ajuste de la ubicacin
desde la que parte y la ubicacin a la que enfoca. Ten en cuenta que los controles de cmara slo funcionan durante
el modo cinematogrfico.
Definir zoom de vista en nivel de zoom: controla la cmara mediante el ajuste del grado aumento desde su origen.
Ten en cuenta que los controles de cmara slo funcionan durante el modo cinematogrfico.
Definir velocidad de vista en cantidad: controla la cmara mediante el ajuste de su velocidad de recorrido. Esta
velocidad se expresa como el nmero de unidades de juego que tarda en realizar su siguiente transicin, la cual puede
consistir en un cambio de enfoque o de origen. La velocidad slo se define para la siguiente transicin de cmara y de
forma predeterminada volver al ajuste instantneo a menos que se cambie. Ten en cuenta que los controles de cmara
slo funcionan durante el modo cinematogrfico.
Dar criatura cantidad recurso: da a una criatura una cantidad definida del recurso seleccionado.
Dar todas las criaturas de un tipo de ubicacin cantidad recurso: da a todas las criaturas de un tipo determinado
que se encuentran en una ubicacin concreta una cantidad definida del recurso seleccionado.
Dar hechizo a hechicero: da a un hechicero colocado de antemano o al hechicero de un jugador el hechizo elegido.
Podr realizar este hechizo con independencia del nivel en el que se encuentre. Ten en cuenta que siguen siendo
aplicables las restricciones de man.
Realizar hechizo automtico en ubicacin: realiza un hechizo de la lista de hechizos en una ubicacin
elegida. Ten en cuenta que este activador no puede realizar todos los hechizos del juego. Adems, existen varios
hechizos que slo producen un efecto grfico y se pueden utilizar para simular efectos como nubes de polvo
y teletransporte.
Ajustar conmutador de estado de entidad: define el estado de una estructura o criatura concreta. Todos estos estados
se pueden definir en el cuadro de dilogo de propiedades de elementos. Esta accin, sin embargo, permite definirlos
dinmicamente durante una misin. Para obtener ms informacin acerca de las propiedades de los elementos,
consulta el apartado Propiedades de elementos.
Ajustar conmutador de estado de todas las entidades de un tipo: define el estado de un tipo concreto de estructura
o criatura. Todos estos estados se pueden definir en el cuadro de dilogo de propiedades de elementos. Esta accin,
sin embargo, permite definirlos dinmicamente durante una misin. Para obtener ms informacin acerca de las
propiedades de los elementos, consulta el apartado Propiedades de elementos.
Ajustar conmutador de estado de todas las entidades de un tipo de ubicacin: define el estado de un tipo concreto
de estructura o criatura de una ubicacin definida. Todos estos estados se pueden definir en el cuadro de dilogo de
propiedades de elementos. Esta accin, sin embargo, permite definirlos dinmicamente durante una misin. Para
obtener ms informacin acerca de las propiedades de los elementos, consulta el apartado Propiedades de elementos.
Ajustar estadsticas de criatura en cantidad: define las estadsticas definidas de la criatura elegida en la cantidad
definida.
Ajustar conmutador de condiciones atmosfricas: activa o desactiva el tipo de condiciones atmosfricas
seleccionado. Ten en cuenta que las condiciones atmosfricas no afectan al juego, sino que se establecen con fines
puramente ambientales.
Definir nombre de archivo de siguiente misin: define la siguiente misin que se cargar cuando finalice la actual.
Ten en cuenta que debe definirse inmediatamente antes de la accin de victoria o derrota deseada a la que se va a
aplicar. Escribe el nombre de la misin en el cuadro de texto. No es necesario aadir la extensin de archivo .scp.
Fundir en color sobre cantidad imgenes: funde toda la pantalla en el color seleccionado sobre el nmero de
imgenes seleccionado.
Sacudida de pantalla en ubicacin: hace que la pantalla tiemble en la ubicacin determinada.
Ajustar conmutador de elemento de interface: activa o desactiva el elemento de interface seleccionado.
Definir nivel de actividad de estructura en cantidad: permite que el usuario ajuste la estructura definida en un nivel
de actividad predefinido. Ten en cuenta que este activador no se aplicar a la mayora de las estructuras.

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Preguntar texto, dar opciones texto o texto con variable: hace que aparezca un cuadro de texto que da opciones al
jugador. La primera cadena de texto hace la pregunta, siendo las dos cadenas siguientes la primera y la segunda opcin
respectivamente. La variable elegida se define siempre en 1 si se selecciona la primera opcin y en 2 si se selecciona la
segunda. Ten en cuenta que esta accin slo debe utilizarse durante las secuencias cinematogrficas, en las que se
permite el movimiento del ratn a pesar de interrumpirse el juego.
Preguntar texto muestra sonora, dar opciones texto o texto con variable: hace que aparezca un cuadro de texto
que da opciones al jugador. La primera cadena de texto hace la pregunta mientras se reproduce la muestra sonora
elegida, siendo las dos cadenas siguientes la primera y la segunda opcin respectivamente. La variable elegida se define
siempre en 1 si se selecciona la primera opcin y en 2 si se selecciona la segunda. Ten en cuenta que esta accin slo
debe utilizarse durante las secuencias cinematogrficas, en las que se permite el movimiento del ratn a pesar de
interrumpirse el juego.
Mostrar sugerencia aleatoria: muestra una sugerencia aleatoria de la base de datos de sugerencias de Sacrifice.
Mostrar sugerencia texto: muestra el texto introducido como sugerencia.
4. SAMPLES (MUESTRAS SONORAS)
El cuadro de dilogo de muestras sonoras permite importar estas muestras para utilizarlas en las misiones. Las muestras
deben seguir varias normas sencillas. En primer lugar, deben tener el formato .wav, en segundo lugar, deben ser de 8
bits. Siempre que se importa una muestra en una misin, se guarda como parte del archivo .scp. Por este motivo
resulta til borrar las muestras que no se utilicen para que no aumente el tamao del archivo. Este cuadro de dilogo
contiene varias opciones disponibles.
Select (Seleccionar): utilice esta opcin para seleccionar el archivo resaltado para utilizarlo en un activador
(aparecer atenuada si un activador no ha accedido a este cuadro de dilogo).
Close (Cerrar): se utiliza para cerrar este cuadro de dilogo.
Add (Aadir): se utiliza para aadir un archivo .wav a la misin. Efectivamente, esto permite examinar el
ordenador para importar una muestra sonora.
Delete (Suprimir): suprime la muestra sonora resaltada.
Replace (Sustituir): sustituye la muestra sonora resaltada por la que se acaba de importar.
Play (Reproducir): reproduce la muestra sonora resaltada.
5. OBJECTIVES (OBJETIVOS)
En este cuadro de dilogo se definen los objetivos de las misiones. Se accede a ellos durante el juego mediante la
pulsacin de la tecla Esc y la seleccin de Objectives (objetivos) desde el men. El jugador puede dar a los objetivos
de las misiones el nombre que quiera aunque son preferibles nombres breves y concisos. Al lado de cada objetivo de
la lista hay un cuadro de control que indica si el activador est activado o no. Si el cuadro est seleccionado, significa
que el objetivo aparecer en pantalla al inicio de la misin. Si, por el contrario, no est seleccionado, esto indica que
el objetivo slo se mostrar si una accin de activador lo activa. Este cuadro de dilogo contiene varias opciones
disponibles.
Select (Seleccionar): utilice esta opcin para seleccionar el objetivo resaltado para utilizarlo en un activador
(aparecer atenuada si un activador no ha accedido a este cuadro de dilogo).
Close (Cerrar): se utiliza para cerrar este cuadro de dilogo.
Add (Aadir): aade un objetivo nuevo.
Delete (Suprimir): suprime el objetivo resaltado.
Edit (Editar): permite modificar el nombre de un objetivo existente.

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6. VARIABLES
Es posible acceder a este cuadro de dilogo desde el panel de activadores y con frecuencia aparece en pantalla
automticamente cuando se utilizan acciones y condiciones que hacen referencia a variables. Una variable es
fundamentalmente una cadena de texto que tiene un valor asociado. En el caso de Scapex, una variable puede tener
asignado un valor numrico y un estado de verdadero o falso. En Scapex, todas las variables comienzan por un valor
numrico de 0 y un estado de falso. A continuacin se recuerdan algunas cuestiones sobre las variables:
Las variables de los activadores slo pueden contener valor enteros.
Los nombres de las variable pueden estar compuestos por texto arbitrario, con las siguientes excepciones tiles:
<n> sustituir al valor del entero de la variable.
<bando> sustituir al nombre del bando que mostr la variable.
<espritus> sustituir al nmero de espritus del bando que mostr la variable.
<criaturas> sustituir al nmero de criaturas del bando que mostr la variable.
<estructuras> sustituir al nmero de estructuras del bando que mostr la variable.
<tiempo> sustituir al valor de la variable mostrada como HH:MM:SS de tiempo de juego convertido
desde sesentavos de segundo.
Cuando aparece la variable, el valor mostrado se mantiene sincronizado con el valor de la variable indefinidamente.
El propio cuadro de dilogo de variables permite modificar sus nombres, pero no as sus valores. Para ello, debes
utilizar las acciones de los activadores. Este cuadro de dilogo contiene varias opciones disponibles.
Select (Seleccionar): utilice esta opcin para seleccionar la variable resaltada para utilizarla en un activador
(aparecer atenuada si un activador no ha accedido a este cuadro de dilogo).
Close (Cerrar): se utiliza para cerrar este cuadro de dilogo.
Add (Aadir): aade una variable nueva.
Delete (Suprimir): suprime la variable resaltada.
Edit (Editar): permite modificar el nombre de una variable existente.
7. SCENARIO PROPERTIES (PROPIEDADES DEL ESCENARIO)
El cuadro de dilogo de propiedades del escenario se utiliza para acceder a diversas propiedades de escenario globales
y se divide en las categoras siguientes.
Scenario Creator (Creador de escenario): se utiliza para indicar el nombre de la persona responsable de crear el
escenario.
Description (Descripcin): este campo se utiliza para describir el escenario. Scapex lee el texto introducido aqu,
que se muestra en la pantalla de carga correspondiente a ese nivel.
Single-player Attributes (Atributos de jugador nico): estos atributos se utilizan nicamente si la misin se
juega en los modos de escenario o campaa de un jugador.
Start Souls (Almas iniciales): se trata del nmero de almas con las que el hechicero de un jugador nico inicia
la misin.
Start Level (Nivel inicial): se trata del nivel en el que comienza el hechicero de un jugador nico.
Maximum Level (Nivel mximo): nivel mximo al que los hechiceros del escenario pueden llegar.
Associated God (Dios asociado): determina la lealtad del hechicero de un jugador nico.
Multi-player Attributes (Atributos de varios jugadores): estos atributos se utilizan nicamente si la misin se
juega en modos de varios jugadores o escaramuza.
Start Souls (Almas iniciales): se trata del nmero de almas con las que todos los hechiceros inicia la misin.
Start Level (Nivel inicial): se trata del nivel en el que comienzan todos los hechiceros.
Maximum Level (Nivel mximo): nivel mximo al que los hechiceros del escenario pueden llegar.

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8. SIDE PROPERTIES (PROPIEDADES DEL BANDO)


El cuadro de dilogo de propiedades del bando contiene una lista de todos los bandos definidos para la misin. Existen
dos bandos predeterminados que siempre aparecen cuando se abre este cuadro de dilogo. El primero de ellos es un
bando de jugador predeterminado y el segundo es un bando realmente neutral. Este ltimo resulta muy til porque
la mayor parte de los objetos decorativos como, por ejemplo, los rboles, slo pueden colocarse en el bando realmente
neutral. Este cuadro de dilogo contiene cuatro opciones disponibles.
Close (Cerrar): cierra el cuadro de dilogo.
Add (Aadir): aade un bando nuevo y lleva al jugador a la pantalla de edicin.
Edit (Editar): lleva al jugador a la pantalla de edicin, que contiene varias opciones.
Side name (Nombre del bando): aqu puede introducirse el nombre del bando. El nombre predeterminado del
bando ser Player (jugador) seguido del nmero oportuno.
Allies (Aliados): en este cuadro de lista se muestran todos los dems bandos de la misin. Seleccione el cuadro
situado al lado de un nombre de bando concreto para definirlo como aliado del bando que el jugador est
modificando. Las criaturas no atacarn a las aliadas a menos que se les ordene especficamente que lo hagan. Las
almas de las criaturas aliadas cadas aparecen en color azul. Ten en cuenta que si no se seleccionan aliados ni
enemigos para un bando concreto, ste se considera neutral. Un bando neutral no sufrir ataques
automticamente, pero las criaturas cadas se convertirn en almas de color rojo.
Enemies (Enemigos): en este cuadro de lista se muestran todos los dems bandos de la misin. Seleccione el
cuadro situado al lado de un nombre de bando concreto para definirlo como enemigo del bando que el jugador
est modificando. Las criaturas atacarn automticamente a las criaturas enemigas. Las almas de las criaturas
enemigas cadas aparecen en color rojo. Ten en cuenta que si no se seleccionan aliados ni enemigos para un bando
concreto, ste se considera neutral. Un bando neutral no sufrir ataques automticamente, pero las criaturas cadas
se convertirn en almas de color rojo.
Single-player assignment (Asignacin de jugador nico): aqu se puede definir el comportamiento del bando
cuando la misin es de un solo jugador. La opcin none (ninguno) dejar al bando inerte en el modo de un
jugador. Las criaturas definidas en un bando inerte no se movern ni atacarn a menos que se les ataque primero.
El ajuste de single-player side (bando de jugador nico) har que el jugador comience a jugar con ese bando en
el modo de un jugador. La seleccin de la opcin AI side (bando de inteligencia artificial) har que el ordenador
controle ese bando utilizando sus ajustes generales de inteligencia artificial.
Color: selecciona el color del bando. Ten en cuenta que puede haber varios bandos con el mismo color.
Multiplayer assignment (Asignacin de varios jugadores): un bando puede definirse para que tenga capacidad
para varios jugadores o no. Si no la tiene, no estar disponible en este modo.
Delete (Suprimir): suprime un bando.
9. ITEM PROPERTIES (PROPIEDADES DE ELEMENTOS)
El cuadro de dilogo de propiedades de elementos consta de dos reas principales. En la parte izquierda hay un cuadro
de lista que contiene todas las criaturas, estructuras, hechiceros y marcadores que se han colocado en el nivel. Estos
elementos estn divididos en sus categoras respectivas. La parte derecha contiene informacin y ajustes para los
elementos seleccionados en ese momento. Cada elemento dispone de otras dos fichas. Una de ellas contiene
propiedades generales y la otra contiene propiedades especficas del tipo de elemento al que se hace referencia.
General:
Sides (Bandos): en este cuadro se define el bando al que pertenece el elemento concreto. La pulsacin del botn
de edicin llevar al usuario a la pantalla de edicin de propiedades del bando. Para obtener ms informacin
acerca de los bandos, consulta el apartado Propiedades del bando.
Facing (Orientacin): determina la direccin del elemento seleccionado. Puedes introducir un nmero o utilizar
las flechas para girar el elemento en una direccin concreta.

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Flags (Indicadores): aqu hay dos indicadores que de forma predeterminada no estn seleccionados. Si se
selecciona el cuadro cannot damage (no se puede daar), el elemento nunca recibe daos desde ningn origen
del juego. Si se selecciona el cuadro cannot destroy/kill (no se puede destruir/matar), el elemento puede sufrir
daos, pero nunca morir ni ser destruido como resultado de ellos.
Go to Item (Ir al elemento): si se pulsa este botn, la pantalla se centra en el elemento seleccionado en ese
momento.
Creatures (Criaturas):
Flags (Indicadores): esta seccin contiene cinco indicadores, todos los cuales estn desactivados de forma
predeterminada. Los cinco indicadores tienen las propiedades siguientes.
Rescuable (Rescatable): indica que es posible rescatar a la criatura. Esto significa que el primer bando aliado que
aproxime una unidad a la criatura la controlar.
Harmless (Inofensiva): la criatura no atacar.
Corpse (Cadver): la criatura est muerta.
Damaged (Daada): La criatura parte con un estado de salud deteriorado. Ten en cuenta que la mayora de las
criaturas comenzarn a regenerarse de forma inmediata.
Cannot Gib (No se puede destruir): ningn ataque puede destruir el cuerpo de la criatura.
Markers (Marcadores):
Type (Tipo): define que el rea de influencia de un marcador tenga forma circular o rectangular.
Major radius (Radio principal): radio de un rea circular o longitud de un rea rectangular. El nmero se indica
en metros.
Minor radius (Radio secundario): slo se utiliza con las reas rectangulares. Define la anchura de esa rea en
metros.
Description (Descripcin): campo donde se introduce una breve descripcin de un marcador con fines de
consulta.
Structures (Estructuras):
Flag (Indicador): el nico indicador disponible aqu es destroyed (destruido). Si est seleccionado, el edificio
comenzar la misin en un estado de destruccin.
Wizards (Hechiceros): los hechiceros utilizan la ficha de criaturas adems de su propia ficha. Ten en cuenta que
el hechicero de un jugador o de varios jugadores nunca se coloca de antemano, lo nico que se necesita es un altar
que pertenezca al bando apropiado. Los hechiceros controlados por inteligencia artificial deben colocarse de
antemano y tener un altar en su bando para que funcionen correctamente.
Level (Nivel): determina el nivel inicial del hechicero. Ten en cuenta que este ajuste anula el nivel inicial definido
en el cuadro de dilogo de propiedades del escenario, pero no puede superar el nivel mximo establecido en l.
God Allegiance (Lealtad divina): define a qu dios debe lealtad el hechicero, lo cual determina sus hechizos y
criaturas iniciales.
Start Souls (Almas iniciales): define el nmero de almas con las que parte el hechicero. Ten en cuenta que este
ajuste anula el nmero definido en el cuadro de dilogo de propiedades del escenario.

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CRDITOS DE SACRIFICE
EQUIPO SACRIFICE

SHINY ENTERTAINMENT

PROGRAMACIN

Dave Perry

Presidente

Stuart Roch

Productor ejecutivo

Martin Brownlow
Dan Liebgold

Programador jefe
Programador de herramientas/inteligencia artificial

Michael "Saxs" Persson

Tecnologa de personajes

Torgeir Hagland

Herramientas de personajes

Joe Virskus

Front End & Installer

ESCENOGRAFA
Joby-Rome Otero

Director artstico

Web Mistress

Scott Barrett
Art Currim

Produccin de vdeo
Director de doblaje y otros efectos especiales

Mike Bob Lewis

Soporte de hardware y software

Christian Williamson

Coordinador de compatibilidad

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES

Jon Gwyn

Modelador de personajes jefe

Pamela McSwain, Justine Corradino, Tony Bennett

Manjit Jhita

Animador de personajes jefe

MSICA

Paul Varney

Escengrafo principal

Charlie Bloomer
Chris Naves

Escengrafo FX grfico
Conversin de personajes

Klaus Lyngeled

Introduccin de personajes y modelado

Alain Maindron

Animacin adicional

Eric Flannum

Diseador jefe

David Msika

Diseador de niveles

Andrew Delapp

Diseador de niveles

Scott Holty

Diseador de niveles

David Merrick

Diseador de niveles

Guionista de la historia y el juego

Jay Nielsen

Msica interpretada por la Laguna Pacific Orchestra

Otros msicos: Michael Davis: African Vocals and Chants

EFECTOS DE SONIDO
Tommy Tallarico &
Joey Kuras
Tommy Tallarico Studios Inc

Ginni McSwain
Margaret Tang

DIRECCIN
Mark Teal

Orquestaciones a cargo de Rossano Galante, Bill Boston y Kevin


Manthei

DOBLAJE

HISTORIA
James Phinney

Msica compuesta y dirigida por Kevin Manthei,


kmmproductions.com

Msica mezclada por Kevin Manthei en KMM Productions Studios,


Los Angeles, CA.

DISEO

72

"Miss M"

Productor
Ayudante de produccin

Directora de doblaje
Coordinacin de doblaje

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
All The Staff At Screenmusic Productions.

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES

ACTORES DE DOBLAJE

Dennis Quinn, Klaus Lyngeled, Alain Maindron, Daniel Chevalier,


Mike Damian, Shawn Berryhill, Sarah Thompson y Clyde.

Grey Delisle, Johnathon Cook, Bill Farmer, Kath Soucie,


Brad Garrett, Kevin Michael Richardson, Cam Clarke,
Melissa Disney, Castulo Guerra, Michael Bell
Charlie Adler, Michael Gough, Cory Burton, Neil Ross
Dwight Schultz, Pat Fraley, Eli James Keltner,
Pat Pinney, Frank Welker, Paul Eiding, Greg Berger,
Rob Paulsen, Jan Rabson, Rodger Bumpass
Jason Marsden, Susan Silo, Jeff Bennett, Tara Strong
Jennifer Hale, Tim Curry, Jess Harnell, Tony Jay
Joe Lala, John Kassir

INTERPLAY ENTERTAINMENT CORP.


Brian Fargo
Scott Burfiitt
Katy Hammond

Presidente
Productor de Interplay en el Reino Unido
Relaciones pblicas y Marketing

Chris Borders

Derek Gibbs

Supervisor de compatibilidad

Josh Walters

Tcnicos de compatibilidad

Jack Parker

Tcnicos de compatibilidad

David Parkyn

Tcnicos de compatibilidad

Tony Piccoli

Tcnicos de compatibilidad

Director de doblaje

Kathy Helgason

Director de servicios creativos

Sherry LaVertu

Director de explotacin

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
Intel Corporation
Creative Labs, Inc.

CONTROL DE CALIDAD
Michael Motoda
Monica Vallejo
Greg Baumeister

Director de control de calidad


Directora de operaciones de divisin

Supervisores de proyectos de control de calidad

Shanna Takayama

Supervisores de proyectos de control de calidad

Damien Evans

Supervisores de proyectos de control de calidad


Supervisores de proyectos de control de calidad

"GJ" Ramirez

Testers senior de control de calidad

Amy Presnell

Testers senior de control de calidad

Kristopher Giampa

Testers senior de control de calidad

Seth Baker
Josh Grant

Testers de control de calidad


Testers de control de calidad

James Pyle

Testers de control de calidad

Jeff Husges

Testers de control de calidad

Reuben Park

Testers de control de calidad

Ismael Quijano

Testers de control de calidad

Rick Avalos

Testers de control de calidad

Charles Salzman

Testers de control de calidad

Jeff Mitchell

Testers de control de calidad

Robert Evinger

Testers de control de calidad

Daniel Sato

Testers de control de calidad

Steven Schneir

Testers de control de calidad

Joseph Chang
Michael Los

3DFX Interactive, Inc.


ATI

Director de control de calidad

Doug Finch

Kevin Osburn

NVidia Corporation

Testers de control de calidad


Testers de control de calidad

Kevin Miller

Testers de control de calidad

Adam Parker

Testers de control de calidad

Austin Williams

Testers de control de calidad

Nichole Rund

Testers de control de calidad

INTERNATIONAL
Tom Decker

Director de localizacin

Olaf Becker (Alemn)

Especialista idiomtico

Carole Huguet (Francs)

Especialista idiomtico

Rafael Lpez (Espaol)

Especialista idiomtico

INTERPLAY EUROPE
Matt Findley
Diarmid Clarke
Scott Burfitt
Harvey Lee
Chris East
Philippe Cota
Laurent Jorda
Javier Rodrguez
Eduardo Lpez
Tahsin Avci
Lorenzo Ferrari Ardicini
Caroline Bruce-Brown
Allison Grant
Jon Brooke
Dominick Holmes
Phil McDonnell
A Creative Experience

Direccin de desarrollo
Productor senior
Produtor
Direccin de mrketing en Europa
Jefe de producto.
Director de mrketing (Francia)
Jefe de producto (Francia)
Director de mrketing (Espaa)
Jefe de producto (Espaa)
Jefe de producto (Alemania)
Jefe de producto (Italia)
Coordinador de mrketing
Direccin general de RP
Direccin de RP
Ejecutiva de RP
Direccin de control de calidad
Diseo y maquetacin

73

ATENCIN AL CLIENTE Y SOPORTE TCNICO


Gracias por haber adquirido Sacrifice. Si tienes algn problema con este juego, puedes contactar con
nuestro departamento de soporte tcnico de las siguientes formas:
Por telfono, llamando al 91 789 35 50. Esta lnea est operativa de lunes a viernes de 9:00 a 14:00 y de 15:00
a 18:00 horas.
Por fax, al nmero 91 789 35 60.
Por correo electrnico, mandndonos un mensaje a virgin@virgin.es.
Tambin puedes escribirnos una carta a la siguiente direccin:
Virgin Interactive Entertainment Espaa, S.A.
Paseo de la Castellana 9 - 11.
28046 Madrid
En todos los casos, procura ofrecernos toda la informacin referente al producto, el problema que tienes, y el
soporte en el que lo ests ejecutando, con una lista completa de su configuracin.

INFORMACIN EN LNEA
Si tienes acceso a Internet no dejes de visitar nuestra pgina en la
World Wide Web: http://www.virgin.es.

GARANTA LIMITADA
En el caso improbable de un defecto del software, por favor, devuelve el paquete completo con el recibo al
sitio original de compra. Interplay declina toda responsabilidad por los daos sufridos por el software. Si nos
llamas por telfono, por favor, intenta estar sentado delante de tu ordenador y asegrate de proporcionarnos
la mayor cantidad de informacin posible sobre el problema y tu equipo informtico, incluyendo:
Velocidad y fabricante del procesador.
Marca y modelo de tus tarjetas de sonido y vdeo.
Marca y modelo de tu unidad de CD-ROM.
Cantidad de RAM.
Cualquier Hardware o Perifrico adicional.
Informacin contenida en tus archivos Config.Sys y Autoexec.Bat.
Nota: si tienes algn problema a la hora obtener informacin sobre tus sistema, por favor, consulta con tu proveedor.
Es muy importante que tengas la informacin listada arriba cuando llames.
Si nos escribes, asegrate de incluir el ttulo y la versin del juego, una descripcin detallada del problema, y
todos los datos de tu ordenador. Si nos mandas un fax, por favor, recuerda que tienes que dejar tu mquina
de fax lista para recibir mensajes. Asegrate de incluir en tu mensaje tu nombre, un nmero de fax para
contestar y tu nmero de telfono para ponernos en contacto contigo si tenemos algn problema al enviarte
un fax.

74

AVISO
Interplay se reserva el derecho a realizar modificaciones o mejoras sobre el producto descrito en este manual
en cualquier momento y sin previo aviso.

PROHIBIDA LA COPIA
Este producto de software, as como su manual estn protegidos por Copyright y todos los derechos estn
reservados por Interplay Productions y estn protegidos por las leyes del Copyright que pertenecen al software
de ordenador. No est permitida la copia, venta, prstamo, alquiler, sublicencia o cualquier otra forma de
transmisin de software (o cualquier copia) a menos que est expresamente permitida por Interplay
Productions Ltd. No est permitida la modificacin, adaptacin, traduccin, creacin de trabajos derivados,
descompilacin, desensamblado o cualquier proceso de ingeniera sobre la totalidad o parte del cdigo fuente
del software o de cualquier otra parte incluida en l, o permitida por terceras partes.

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"Bienvenido a la pgina web de Interplay!, (www.interplay.com). Como compaa dedicada al software de
entretenimiento innovador y de alta calidad, tenemos el firme propsito de mantenernos en la cresta de la ola
tecnolgica. Por eso, esta pgina web ha sido diseada para ofrecerte un inmenso caudal de informacin y
oportunidades. Adems, como compaa de fanticos videojugadores, nos encanta la idea de que todos los
jugadores, desde cualquier parte del mundo, puedan ver, tocar y sentir nuestras ltimas experiencias de juego.
Para que todo ello funcione, mantenemos una pgina fresca y nueva que queremos convertir en tu rincn, un
lugar desde el que puedas contarnos lo que ms te gusta de nuestros juegos y... cmo no! lo que no te gusta
de ellos. Disfruta de tu visita a nuestra pgina web, explora todas las reas diferentes que tenemos para
ofrecerte y vuelve pronto! No olvides consultar la pgina con regularidad para ver las nuevas y atractivas reas
que iremos creando para tu uso y diversin exclusivos.
Una vez ms, Bienvenido!"
Brian Fargo
www.interplay.com

ADESE

FAP

1 La copia de software es un delito establecido en los artculos 270 y

siguientes del Cdigo Penal.


2 La realizacin de copias de software dar lugar a las responsabilidades

legales que establece dicho cdigo, incluidas penas de crcel.


3 La utilizacin de copias ilegales de software puede causar graves daos a

su consola e infeccin por virus y prdida irreversible de informacin en


su ordenador.
4

La Federacin Anti Piratera (FAP), organizacin con estructura en toda


Espaa, dirige sus esfuerzos en la lucha contra la copia de software.

5 Si usted tiene conocimiento de cualquier actividad que pudiera ser ilegal no

dude en ponerse en contacto con la FAP en el telfono 91 522 46 45 a


travs de correo electrnico en la siguiente direccin abog0042@tsai.es

75
MN-C95-1041-SP

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Ltd. All Rights Reserved. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners.

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