PRINCIPIOS DE AUDIO
Director
Jos Ricardo Zapata
Ingeniero Electrnico
Nota de aceptacin
__________________________________
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__________________________________
__________________________________
Presidente del jurado
__________________________________
Jurado
__________________________________
Jurado
AGRADECIMIENTOS
Al Ing. Jos Ricardo Zapata por sus orientaciones al dirigir este proyecto.
A la Universidad Pontificia Bolivariana formadora integral de excelentes ingenieros.
A mis padres, soporte incondicional en todas mis actividades.
CONTENIDO
pg.
INTRODUCCIN
1. INTRODUCCIN AL SONIDO
11
12
14
17
19
24
28
1.2.1 Formantes
30
30
31
33
33
34
35
36
2. ACSTICA
38
39
2.2 PSICOACSTICA
41
41
42
2.2.3 Altura
48
2.2.4 Timbre
50
50
2.2.6 Enmascaramiento
53
58
58
2.3.2 Escalas
61
66
75
76
84
91
94
99
106
110
110
113
117
118
119
121
3.1 MICRFONOS
122
122
123
124
127
128
129
131
141
3.2 ALTAVOCES
143
143
147
155
156
158
3.2.6 Sensibilidad
160
161
3.2.8 Direccionalidad
162
164
166
167
169
3.3 AMPLIFICADORES
170
170
173
3.3.3 Preamplificadores
182
184
3.3.5 Multiamplificacin
186
187
187
188
189
191
192
193
3.4.7 Ecualizadores
195
199
3.5.1 Compresores
200
3.5.2 Limitadores
203
3.5.3 Compuertas
205
3.5.4 Expansores
207
209
209
3.6.2 PCM
211
3.6.3 Dither
212
212
4. FORMATOS DE GRABACIN
217
4.1 ORGENES
217
217
4.1.2 Alambre
218
4.1.3 Gramfono
218
4.1.4 Disco 78
219
219
220
221
222
222
223
4.2.5 Formatos
224
228
229
231
232
4.3.4 DASH
232
4.3.5 Minidisc
233
4.3.6 DVD
233
4.3.7 Blu-Ray
234
4.3.8 HDVD
235
5. CONCLUSIONES
236
BIBLIOGRAFA
237
ANEXOS
238
LISTA DE TABLAS
pg
Tabla 1. Rango dinmico de diferentes voces
31
47
65
93
109
136
139
213
231
LISTA DE FIGURAS
pg
Figura 1. Onda senoidal con algunas de sus caractersticas
11
13
13
14
16
16
18
19
20
20
21
29
34
35
36
37
43
44
46
49
51
54
Figura 28. Patrn de enmascaramiento del ruido blanco a varias presiones sonoras
55
55
56
60
60
63
68
70
73
74
79
83
86
Figura 41. Tiempo de reverberacin ptimo en funcin del volumen para varias salas
89
Figura 42. Montaje de un material poroso a una distancia de una estructura rgida
92
94
96
100
100
102
102
104
105
106
108
110
111
111
111
112
112
112
113
123
123
124
124
125
126
127
128
130
130
132
135
138
141
141
142
142
142
144
146
146
148
149
149
149
150
152
153
154
154
157
Figura 92. Ejemplo de un sistema elctrico para modelar un altavoz con caja
bass-reflex
159
161
162
163
167
168
168
171
171
175
180
189
194
195
196
200
201
202
204
205
206
210
211
212
213
213
214
214
215
215
215
216
217
218
218
219
220
222
224
225
226
227
227
231
232
233
234
234
LISTA DE ANEXOS
pg
ANEXO A. Artculo publicable
237
243
252
254
GLOSARIO
ABSORCIN SONORA: accin que lleva a cabo una superficie en la cual se absorbe (y se
elimina) parte de la energa de la onda incidente.
ACSTICA: disciplina que estudia el sonido en sus diversos aspectos.
AISLAMIENTO ACSTICO: accin que lleva a cabo cualquier tabique divisorio entre dos
ambientes impidiendo en mayor o menor medida el paso de energa acstica de uno a otro
lado.
ALIASING: es un tipo de distorsin que se produce cuando no se cumple el teorema del
muestreo (la frecuencia mnima de muestreo debe ser igual a dos veces a mxima
frecuencia presente en la seal). consiste en la aparicin de frecuencias inexistentes en la
seal original.
ALTAVOZ: transductor que convierte seales elctricas en sonido.
ALTURA: sensacin de mayor o menor grado de agudeza de un sonido.
AMBIENCIA: sensacin auditiva por la cual es posible tener una idea de las caractersticas
de un ambiente: paredes, posicionamiento de obstculos, etc.
AMPLIFICADOR: dispositivo utilizado para aumentar el nivel de una seal.
AMPLITUD: valor mximo de una seal.
CAMPO DIRECTO: parte del campo sonoro formada por todas aquellas ondas o frentes de
onda que an no han experimentado ninguna reflexin.
CAMPO REVERBERANTE: parte del campo sonoro formada por aquellas ondas que han
sufrido al menos una reflexin.
CAMPO SONORO: forma en que vara o se distribuye el sonido en el tiempo y en el
espacio.
CD: disco compacto. disco de tecnologa ptica para reproduccin de audio digital de alta
calidad.
COEFICIENTE DE ABSORCIN SONORA: fraccin de la energa sonora que incide
sobre un material o estructura superficial que resulta absorbido.
COMPRESOR: equipo que recibe una seal y reduce su rango dinmico en funcin de
parmetros ajustados por el usuario.
COMPUERTA: dispositivo que cierra la entrada cuando sta no alcanza a tener un nivel
comparable al mnimo conocido de la seal, presumiendo que es ruido.
CONEXIN BALANCEADA: tipo de conexin que utiliza tres conductores, uno de ellos
conectado a tierra y los otros dos con tensiones opuestas.
CONSONANCIA: sensacin auditiva generada por dos sonidos superpuestos que no
generan batidos.
DITHER: ruido de bajo nivel agregado a una seal anloga previa al muestreo para mejorar
el ruido de digitalizacin.
ECO: reflexin del sonido que demora ms de 100ms en volver a la fuente.
ECUALIZADOR: filtro formado por varias bandas en cada una de las cuales se puede
ajustar la ganancia o atenuacin.
EFECTO: el resultado de cualquier procesmianto de una seal de audio diferente de la
transduccin, la amplificacin, la compresin y la ecualizacin.
EFECTO DOPPLER: aumento o disminucin aparente de la frecuencia de una fuente
cuando sta se encuentra en movimiento relativo respecto al receptor.
EFECTO HAAS: habilidad humana para identificar la direccin de procedencia de un
sonido a partir del primer frente de onda que llega a los odos.
ELASTICIDAD: propiedad que tienen algunos materiales (como el aire por ejemplo) de
reestablecer su forma despus de un cambio en su configuracin.
ENMASCARAMIENTO: fenmeno psicoacstico en el cual un tono dbil se vuelve
inaudible en presencia de otro ms intenso cercano en frecuencia.
ENVOLVENTE: evolucin de algn parmetro del sonido en el tiempo, tpicamente su
amplitud.
ESPACIALIDAD: caractersticas del sonido relativas a su interaccin con el espacio en el
que se halla confinado.
RESUMEN
INTRODUCCIN
1. INTRODUCCIN AL SONIDO
Los fenmenos sonoros han formado parte del ambiente de la vida humana desde las
pocas ms remotas en la historia. En esta seccin se tratarn los principios fsicos que
gobiernan los sistemas de sonido y la interaccin del ser humano con l a travs del habla y
de la escucha. Se introduce el carcter ondulatorio de los sonidos y los mecanismos del ser
humano para percibirlos. Los conceptos que se desarrollarn en este captulo son
fundamentales para el entendimiento cabal de los posteriores.
Una onda es un ente fsico que permite la propagacin de energa entre dos puntos sin
necesidad de transferir masa. Las ondas mecnicas son aquellas que necesitan de un medio
elstico (aire por ejemplo) para su propagacin. Existen dos tipos bsicos de ondas
mecnicas:
-ondas longitudinales: Ondas en el cual el movimiento de las partculas es paralelo a la
direccin de propagacin.
-ondas transversales: Ondas en el cual el movimiento de las partculas es perpendicular a la
direccin de propagacin.
El sonido es un ejemplo de onda mecnica longitudinal y por eso de ahora en adelante se
referir a este tipo de ondas.
El segundo punto significa que las partculas del medio solo vibran alrededor de una
posicin de reposo o referencia, y se transfiere momntum y energa sin necesidad del
movimiento fsico del ente que la produce.
El sonido es una onda (longitudinal) y al serlo cumple con las dos propiedades anteriores.
Tambin aplican los parmetros bsicos de una onda en general, a saber: frecuencia,
longitud de onda, perodo, longitud de onda, velocidad, amplitud, fase, frecuencia angular.
Frecuencia Angular: La frecuencia es una medida de cuantas veces una onda se repite
(atraviesa el mismo valor en el espacio o tiempo). Sin embargo, podemos pensar en una
onda como un ente que rota hasta volver a su posicin original. Una rotacin se caracteriza
por una revolucin completa que equivale a 2 radianes. Si multiplicamos la frecuencia (f)
por 2, obtenemos el nmero de radianes que el ente revoluciona en un segundo.
=2f [=]rad/s
Utilizando los parmetros anteriores, una onda senoidal puede expresarse como:
y=Asen(t+) (funcin del tiempo)
y: amplitud en el tiempo
A: amplitud mxima
: frecuencia angular
y
T
A
t
El sonido tiene su origen en las vibraciones en un medio elstico, es decir, las vibraciones
deben ocurrir en un medio que sea capaz de transmitir esas vibraciones.
Estos son los dos elementos esenciales para la existencia de un sonido:
un ente vibrante
molculas que estn detrs sufren el efecto contrario; se dispersan hasta llenar ms
volumen.
eje central
movimiento de la
lengeta
En resumen, por un lado de la lengeta se propagar una compresin y por el otro lado, una
descompresin. Cuando la lengeta se mueva hacia B, ocurre esencialmente lo mismo solo
que en direccin contraria: en el lado hacia B aparecer una compresin y en el lado hacia
A aparecer una descompresin. Estas variaciones de presin en un medio elstico,
constituyen la onda sonora. Ms especficamente , el sonido es el resultado de vibraciones
de molculas de un medio en la misma direccin de propagacin. Este tipo de ondas son
llamadas longitudinales. De ahora en adelante se utilizarn los trminos onda y onda sonora
para hacer alusin a lo mismo, el sonido, a menos que se indique lo contrario.
1.1.2.2 Representacin grfica de las ondas sonoras. Las ondas sonoras son ondas
longitudinales de presin. Sin embargo, para poder representarlas grficamente, se dibuja
una onda transversal ya que es ms fcil de visualizar. Para hacer sto, los movimientos
caractersticos de una onda longitudinal hacia adelante y hacia atrs se representan por
movimientos por encima y por detrs de una lnea de referencia que corresponde a la
posicin de reposo(presin de equilibrio del aire).
posicin
de reposo
Las flechas en la figura representan los desplazamientos de las partculas de aire en sentido
longitudinal, aunque aparecen en la grfica en sentido transversal (solamente por facilidad
visual).
Ataque
Cada
Sostenido Desvanecimiento
b)
T
T
c)
d)
1.1.3.3 Espectro de frecuencia. Todas las ondas peridicas se pueden sintetizar a partir de
la funcin seno mediante el Anlisis de Fourier. Jean-Baptiste Joseph Fourier, barn de
Auxerre (1768-1830), desarroll un tipo de anlisis matemtico por el que cualquier onda
peridica compuesta, puede descomponerse en una suma de ondas senoidales de amplitud,
frecuencia y fase
adecuadas. Las frecuencias de estas ondas senoidales guardan una relacin estrecha pues
son todas mltiplos enteros de la frecuencia fundamental. Es decir, cualquier funcin
10
peridica se puede escribir como una sumatoria (finita o no) de trminos seno pues estas
funciones son base ortogonal para el espacio de las funciones peridicas. El espectro de
estas seales (es decir el conjunto de frecuencias asociadas) es discreto: contiene solo los
mltiplos enteros de la frecuencia fundamental. Esta es quiz la caracterstica fundamental
de las ondas peridicas. A los mltiplos enteros de la frecuencia fundamental se les conoce
como armnicos de la seal. Una seal dada puede tener uno, varios, o todos los armnicos
de su frecuencia fundamental. Por ejemplo, una seal sinusoidal pura solo tiene un
componente de frecuencia: su frecuencia fundamental. De ah la importancia de la funcin
seno en el Anlisis de Fourier. La seal cuadrada solo contiene armnicos impares (es
decir, mltiplos impares de la frecuencia fundamental) mientras que una seal diente de
sierra los contiene todos. De esta forma podemos definir el espectro de una seal como el
conjunto de armnicos que la integran. Si se quiere analizar un sonido como un todo, se
debe analizar cada componente de frecuencia por separado, pues cada una tiene su
envolvente particular. Los armnicos de frecuencia alta tienden a atenuarse ms
rpidamente que los de baja frecuencia.
Sin embargo, no todas las seales en la naturaleza son peridicas. Para el anlisis de seales
aperidicas se debe recurrir a otro tema del anlisis de Fourier, llamado Transformada de
Fourier. Mediante este mtodo es posible conocer el espectro de una seal arbitraria adems
de su densidad espectral de potencia, til en el anlisis del ruido.
Existen varios tipos de espectros de acuerdo a la relacin entre los armnicos y la
frecuencia fundamental:
Espectro armnico: Es un espectro que contiene armnicos mltiplos enteros de la
frecuencia fundamental. Es discreto.
Espectro inarmnico: Contiene frecuencias que no son mltiplos enteros de la frecuencia
fundamental. Estas componentes se denominan parciales. Generalmente, se le atribuye a
esto el sonido spero.
Espectro continuo: Espectro cuyas componentes estn demasiado cerca y puede
considerarse continuo. Este espectro es caracterstico de seales aperidicas como el ruido.
11
a)
amplitud
b)
amplitud
f (Hz)
10
20 30 40
50
60
f (Hz)
10
20 30 40
50
60
Como se haba indicado anteriormente, una onda sonora es una perturbacin en la presin
de un medio que provoca el movimiento de las molculas alrededor de su posicin de
equilibrio. La onda sonora, como una gran cantidad de ondas en la naturaleza, son solucin
de la ecuacin general (la demostracin no se incluye):
c2 d 2u(x,y,z,t)=
2 u(x, y, z, t)
t 2
k=
2
: nmero de ondas [=] rad/m
12
En el caso del sonido, la onda u(x,t) es en realidad una onda de presin, y se podra
reemplazarla por p(x,t) (presin). Ntese que la solucin de onda depende del espacio y del
tiempo.
Las ondas se pueden clasificar de acuerdo a su geometra. El criterio es la forma del frente
de onda. El frente de onda es el lugar geomtrico de los puntos en un medio que se
encuentran en un mismo estado vibratorio en un instante dado. Dependiendo de la forma
del frente de onda, se tendrn distintos tipos de ondas: planas, esfricas y cilndricas.
1.1.5.1 Ondas planas. Si las ondas tienen frentes de onda planos en una sola direccin, la
2 p(x, t) 2 p(x, t)
=
x 2
t 2
cuya solucin general es p(x,t)= F (ct-x) + G(ct+x). F es una onda viajera en la direccin
positiva mientras que G es una onda viajera en la direccin negativa. Los frentes de onda de
estas ondas son planos. La caracterstica ms importante de una onda plana es su nica
direccin de propagacin, representada por un vector unitario u perpendicular al plano en la
direccin de propagacin de la onda. El fenmeno de propagacin de las ondas planas, ya
sea en dos dimensiones o en tres, es en realidad un problema unidimensional, pues solo
existe una direccin de propagacin.
z
frente de onda
(plano)
vector en la
direccin de
propagacin
x
13
en un punto y se propaga con la misma velocidad en todas las direcciones, resultarn ondas
esfricas. Estas ondas son isotrpicas (radiacin igual en todas las direcciones) y tienen
adems simetra esfrica (respecto al ngulo polar y el azimutal). Los frentes de onda son
esferas concntricas con el punto donde se origina la vibracin. En el caso de dos
dimensiones, los frentes de onda son circunferencias y las ondas son circulares.
Matemticamente, la descripcin de una onda esfrica se reduce a (teniendo en cuenta la
simetra esfrica):
c2
2 rp 2 rp
=
r 2
t 2
1.1.5.3 Ondas cilndricas. En las ondas cilndricas, los frentes de onda son superficies
paralelas a una lnea dada (el eje z) y es perpendicular al plano xy. Este tipo de onda es
14
2 rp
r 2
2 rp
t 2
Un resultado muy especial ocurre cuando dos ondas idnticas (de igual frecuencia y
amplitud) que se mueven en direcciones opuestas son superpuestas. Cuando ambas ondas
estn en fase, la onda resultante tendr el doble de la amplitud, pero la misma longitud de
onda (perodo). Esto ocurre en t=0. Despus de un t = T/4 (T es el perodo de ambas ondas),
las ondas se encuentran exactamente fuera de fase. Despus en t=T/2, las ondas se
encuentran en fase nuevamente y la amplitud resultante es dos veces la amplitud original.
Despus en t=3/4T, las ondas estarn desfasadas completamente, resultando en una onda de
amplitud nula. Finalmente, en t =T, cada onda se ha propagado una longitud de onda
completa en su direccin respectiva. En resumen, la onda resultante se conoce como
estacionaria, pues no viaja ni a la izquierda ni a la derecha, sino que oscila continuamente
entre dos extremos.
La onda pierde el carcter de viajera y se le conoce como estacionaria.
a)
t=0, T/2
b)
t=1/4T, 3/4T
15
1.1.6.1 Cuerdas. Para que existan ondas estacionarias en una cuerda de longitud L, se debe
cumplir la condicin L= n
f=
nv
2L
v=
T
[=]m/s
n T
[=] Hz
2L
nc
2L
n: modo de vibracin
L: longitud del tubo
c: velocidad del sonido
16
1 modo de
vibracin
2 modo de
vibracin
3 modo de
vibracin
(2n - 1)c
4L
n: modo de vibracin
L: longitud del tubo
c: velocidad del sonido
Ntese que solo existen frecuencias naturales impares.
1 modo de
vibracin
2 modo de
vibracin
3 modo de
vibracin
17
1.1.6.4 Ondas en membranas. Las membranas son cuerpos de superficie grande con
relacin a su espesor. Estas necesitan tensin para vibrar, como por ejemplo en parches de
tambores y de timbales. Sin embargo la vibracin en las membranas tiene caractersticas
distintas a las ondas en cuerdas o en tubos. Por una parte, no existen nodos como tal sino
lneas nodales. Adems, las membranas cumplen unas leyes denominadas leyes de Chladni:
-
Los siguientes principios establecen la forma como se propagan las ondas en un medio
dado. Estos principios son:
-
Principio de Huygens
Teorema de Malus
Para entender con mayor claridad estos principios, primero se deben precisar algunos
trminos.
frente de onda: Un frente de onda es una superficie que pasa por todos los puntos del
direccin de una onda. Una onda en un medio homogneo se mueve en la direccin de los
rayos, aunque stos en si no tienen una entidad fsica. En el caso de ondas acsticas
(sonoras), los rayos se denominan rayos acsticos.
1.1.7.1 Principio de Huygens. El principio de Huygens establece que todos los puntos
pertenecientes a un frente onda dada actan como fuentes de ondas circulares (o esfricas
en el espacio). El patrn de onda final ser igual a la suma de las contribuciones de cada
18
pequea onda que emana de cada punto del frente de onda. Estas pequeas ondas son
llamadas wavelets. La intensidad de la onda circular que es emanada de cualquier punto
es mxima en la direccin de propagacin y gradualmente disminuye hasta llegar a cero en
la direccin opuesta. El anlisis utilizando wavelets de Huygens es una tcnica
conveniente para analizar propagacin de las ondas.
El principio de Huygens explica como se van formando los frentes de onda. Cada punto que
pertenece a un frente de onda acta como fuente de ondas circulares. Las crestas de las
wavelets generadas por cada punto constituyen el prximo frente de onda con la misma
forma al anterior. El efecto total de la suma de las crestas individuales es la propagacin de
onda original.
nuevo frente
de onda
wavelets
19
Diversos efectos ocurren cuando las ondas interactan con el medio o entre ellas mismas
ellos mismos. Estos efectos cobran gran relevancia al explicar algunos fenmenos que
sern analizados en captulos posteriores.
1.1.8.1 Superposicin. El principio de superposicin puede ser enunciado como sigue: La
existencia de una onda no afecta la existencia o las propiedades de otra onda, aunque que se
encuentren en el mismo punto y en el mismo instante. Este principio es equivalente a decir
que las ondas se pueden sumar algebraicamente. Si se tienen dos ondas, A y B, el
desplazamiento de la onda A+B es igual a la suma de los desplazamientos individuales
(debido a A y debido a B). Este una gran distincin entre las ondas y la materia, ya que dos
entes materiales no pueden ocupar el mismo volumen en el mismo instante.
1.1.8.2 Reflexin. La reflexin consiste en la existencia de una segunda onda de igual o
(
(
onda
reflejada
=
El diagrama muestra el rayo incidente y el rayo reflejado sobre una superficie plana
(plano). Este tipo de reflexin se denomina especular. Los respectivos ngulos (respecto a
la normal) son iguales. Esto se conoce como la primera ley de Snell.
Si las ondas son reflejadas de superficies irregulares, la reflexin debe examinarse para
cada punto, pues para cada punto existe una normal distinta. Este tipo reflexin se
denomina difusa y se refleja la onda en mltiples direcciones.
Si una onda incide sobre una superficie parablica, los rayos reflejados se encontrarn en
un punto llamado foco o punto focal de la parbola. Los reflectores parablicos tienen
20
muchas aplicaciones, tanto para ondas luminosas, como para ondas sonoras (por ejemplo,
los micrfonos). Adems, la reflexin es fundamental para el entendimiento de la
reverberacin y el eco que sern tratados posteriormente.
1.1.8.3 Refraccin. Cuando una onda incide sobre una superficie, no necesariamente ser
onda
incidente
i
r
medio 1
(ni)
onda
refractada
medio 2
(nr)
Esto ocurre cuando parte de la energa de la onda no es ni reflejada ni refractada, sino que
21
se queda en la superficie frontera entre los dos medios. Generalmente, la energa sonora se
convierte en otro tipo como calor, movimiento etc. El estudio de la absorcin se pospondr
cuando se hable acerca de acstica arquitectnica.
1.1.8.5 Interferencia. Interferencia hace referencia a la combinacin o suma de dos ondas
L1
L2
salida
El tubo de Quincke es un tubo que se divide en dos ramas en forma de U. Una de las ramas
tiene longitud constante (L1) y la otra variable (L2). Se produce un sonido en uno de los
extremos del tubo proveniente de un diapasn o una membrana vibratoria. En el otro
extremo existe un receptor, generalmente un micrfono. Si L2-L1 = n (n Z), la
interferencia ser constructiva, las ondas estn en fase cuando lleguen al micrfono y se
escuchar una amplitud muy cercana a la original. Si L2-L1 = (2n+1) /2 (n Z), la
interferencia ser destructiva, las ondas estn desfasadas completamente cuando lleguen al
micrfono y no se escuchar nada.
1.1.8.6 Difraccin. La refraccin es el cambio de direccin de propagacin de una onda (o
22
de dos tonos (ondas) cuyas frecuencias difieren en un valor muy pequeo f=f2-f1=e donde
e es un valor casi despreciable (pero f2 no es igual a f1).
Supongamos que tenemos dos ondas, una con frecuencia de 15 Hz y otra de frecuencia
17Hz. La onda resultante (suma) tendr una frecuencia de 16 Hz. (el promedio aritmtico
entre las dos frecuencias). Debido a que las frecuencias de las ondas difieren muy poco, las
ondas entran en fase y se desfasan alternadamente, ocasionando interferencia constructiva y
destructiva respectivamente. Es decir, la amplitud de la seal vara entre 0 y la suma de las
dos amplitudes sonoras. La frecuencia a la cual la amplitud vara de forma alternada se
llama fpulsatoria y es igual a la diferencia entre las dos frecuencias. En el ejemplo, la fpulsatoria
es de 2 Hz (la amplitud de la onda resultante crece y decrece dos veces en un segundo.)
En general, para dos tonos (onda senoidal pura) de frecuencias f1y f2, tal que f2-f1 es muy
pequea:
ftonoresultante=
(f1 + f2)
2
fpulsatorio=f2-f1
23
1.1.8.8 Efecto Doppler. Es una experiencia cotidiana percibir como el sonido de un carro
(una ambulancia por ejemplo), cambia cuando se acerca o se aleja de nosotros. Cuando se
acerca, el sonido tiende a volverse ms agudo mientras que cuando se aleja, el sonido
tiende a volverse ms grave. Este efecto ocurre cuando la fuente emisora de ondas y el
receptor estn en movimiento relativo y las frecuencias percibidas son distintas a las
frecuencias originales de la fuente. (en el caso de ondas sonoras, el efecto es observable
cuando las velocidades alcanzan un porcentaje suficiente de la velocidad del sonido.)
Se pueden considerar tres casos:
receptor mvil
emisor mvil
En el caso de receptor mvil, las ondas salen del emisor a una velocidad V de propagacin
del sonido(propia del medio). Si el receptor se mueve hacia el emisor a una velocidad Vr,
percibir el sonido con una velocidad V +Vr y si se aleja, pericibir el sonido a una
velocidad V-Vr. Sin embargo, el receptor no nota un cambio en la longitud de onda. Esto
implica un cambio en la frecuencia (pues la longitud de onda se mantuvo constante y la
velocidad cambi). Se debe cumplir que:
fr=(
V Vr
fe
) = (V Vr) [=] Hz
24
la longitud de onda ser menor, mientras que si el emisor se aleja, la longitud de onda ser
mayor:
r=
fr=
Ve
o mejor:
fe
feV
[=] Hz
V Ve
fr=
(V Vr)fe
[=] Hz
V Ve
energa en una configuracin fsica debido a fuerzas externas que excitan peridicamente
con una frecuencia igual a uno de los modos de oscilacin natural del sistema. Este
fenmeno est ntimamente relacionado con la generacin de ondas estacionarias. Por
ejemplo, cuando se genera una onda estacionaria en un sistema debido a un sonido con una
frecuencia caracterstica (coincide con un modo de oscilacin natural), el sistema resuena.
25
c= 1.4
c=332 1 +
T
273
c=
E
[=] m/s
26
c=
gRT
[=] m/s
energa. La cantidad de energa transportada por una onda, por unidad de superficie y
unidad de tiempo se denomina intensidad. Esto es equivalente a calcular la potencia media
por unidad de superficie.
I=
< p2 >
[=] w/m2
c
27
Para una fuente que irradia igual en todas las direcciones (isotrpica), se tiene que I=
W
,
4r 2
I
I0
presin que origina el sonido. Generalmente esta medida corresponde al valor cuadrtico
medio de la onda. El nivel de presin acstica es una unidad que indica la relacin entre la
presin acstica y una presin de referencia.
p2
= 20log
2
p0
p
p0
p es el valor RMS de la presin mientras que p0= 20Pa es una potencia de referencia
correspondiente a el valor de presin mnimo audible por el ser humano (otra vez, el umbral
depende de la frecuencia pero sto se profundizar en el captulo de psicoacstica). De esta
expresin se deduce que doblar la presin acstica en un punto determinado resulta en un
incremento de 6dB en el nivel de presin acstica.
1.1.9.4 Potencia acstica. La potencia acstica es la cantidad de energa por unidad de
tiempo radiada desde una fuente en forma de ondas acsticas. El nivel de potencia acstica
es una unidad que indica la relacin entre la potencia acstica y una potencia de referencia
28
SWL = 10log(
W
) donde W0=10-12 W
W0
De esta expresin se puede deducir que doblar la potencia acstica resulta en incremento de
3dB en el nivel de potencia acstica.
En este punto es importante aclarar que el nivel de presin sonora y el nivel potencia
acstica, aunque relacionados con conceptos distintos. El nivel de presin sonora en un
punto en el espacio depende de la distancia que se encuentra la fuente y del ambiente que
rodea al punto. Por el contrario, el nivel de potencia acstica es caracterstico de la fuente y
no depende ni de la distancia ni del ambiente. El nivel de presin acstica puede ser medido
por instrumentos, pero la medicin de nivel de potencia acstica se debe hacer
indirectamente.
1.1.9.5 Impedancia acstica. La impedancia acstica es el cociente entre la presin
ZA=
p
[=] Pa s/m3[=] ohm acstico
U
29
La fuente del sonido para la voz humana es la vibracin de las cuerdas vocales y efectos
adyacentes producidos por todo el tracto vocal: laringe, faringe, boca y cavidad nasal. El
principio fsico relevante para la produccin de sonido en el hombre es el de Bernoulli. Este
principio establece que en el movimiento de un fluido la presin es menor en lugares donde
la velocidad es mayor, y viceversa. La diferencia de presiones ocasiona una fuerza efectiva,
llamada fuerza de Bernoulli. En el caso de las cuerdas vocales, el aire que pasa a travs de
ellas proveniente de los pulmones hace que las cuerdas vocales se cierren. Inmediatamente
despus que stas se cierran, presin de aire se acumula en la trquea haciendo que se
vuelvan a abrir nuevamente. Este ciclo se repite una y otra vez. La tasa a la cual se abre y se
cierran las cuerdas vocales determina la frecuencia de los sonidos resultantes. El sistema
vibratorio produce una rpida oscilacin de la presin de aire en el aparato vocal
generando. La voz tambin est determinada por las posiciones de los labios, la mandbula,
la lengua y la laringe.
30
De acuerdo con lo expuesto, el rgano de la voz se puede dividir en tres grandes unidades
que son:
-
1.2.1 Formantes
El tracto vocal (faringe, laringe, cavidad oral) acta como un tubo resonante cerrado en la
glotis y abierto en los labios. En un tubo cerrado, existen modos de oscilacin para
armnicos impares. En el caso del tracto vocal, se tienen 4 o 5 resonancias importantes
denominadas formantes. Estas formantes estn en aprox. 500 Hz, 1500 Hz, 2500 Hz, y
3500 Hz. Estas corresponden a /4, 3/4, 5/4 y 7/4. Los formantes pueden variar de
acuerdo a la posicin y abertura de la boca y la cavidad nasal. De hecho, la posicin de la
mandbula determina el primer formante, la posicin de la lengua determina el segundo
formante y la posicin de la punta de la lengua determina el tercero. Cuando la frecuencia
de la seal de la voz es igual o est cerca de alguna de las formantes, la amplitud es mayor.
Esto genera un espectro de la voz irregular con mximos en las frecuencias de las
formantes.
El rango dinmico del hombre es el conjunto de valores de presin sonora que puede
reproducir, desde el sonido ms dbil hasta el ms fuerte. Esto es muy variable, ya que est
condicionada a varios factores, como la frecuencia, el nivel de ruido y caractersticas
propias del individuo. Por ejemplo, cuando se habla elevando la voz todo lo posible, sin
31
forzar las cuerdas vocales, la potencia de la palabra llega a ser 1mW. Un susurro por el
contrario es de 0.001W. La siguiente tabla muestra diversos valores de presin sonora (en
dB) segn la fuente sonora.
Tabla 1 Rango dinmico de diferentes voces
Nivel susurro
20
55
50
Hombre gritando
85
Mujer gritando
80
Nivel mximo
90
Fuente: RECUERO LPEZ, Manuel. Ingeniera acstica. Madrid: Paraninfo, 1995. 654p
32
33
El odo humano es uno de los rganos ms impresionantes del cuerpo pues posee un rango
increble de sensibilidad, tanto en frecuencia como en amplitud. El odo responde a
frecuencias entre 20Hz y 20kHz y responde a una rango de variacin de presiones de
1,000,000 a 1. El fenmeno de la percepcin sonora en los humanos es un proceso
complejo que requiere un anlisis que se desarrolla en tres etapas bsicas:
Las primeras dos etapas se producen en el odo mientras que la ltima ocurre en el cerebro
propiamente dicho. Las variaciones de presin del aire causadas por las ondas sonoras se
convierten en vibraciones mecnicas que a su vez producen vibraciones de un fluido. Estas
generan impulsos elctricos, y el cerebro los transforma en sensaciones auditivas.
Solamente se discutir la fisiologa del odo, el cual se divide en tres partes que operan de
manera complementaria: el odo externo, el odo medio y el odo interno. Estas tres partes
del odo constituye el sistema perifrico de audicin.
La parte ms exterior es el pabelln el cual se encarga de recoger las ondas sonoras y las
dirige hacia el conducto auditivo externos a travs del orificio auditivo. Al otro extremo del
odo externo, se encuentra el tmpano, el cual constituye la entrada al odo medio. El canal
que comunica el pabelln auricular con el odo medio se llama conducto auditivo. As, la
funcin primordial del odo externo es el de recolectar las ondas sonoras y dirigirlas al odo
medio. Sin embargo, el odo externo tiene otras funciones como la de proteger las
34
estructuras del odo medio contra daos adems de minimizar la distancia del odo interno
al cerebro (de esta forma se reducen los tiempos de propagacin). As hay menos forma de
distorsionar la seal ya que sta ya ha sufrido variaciones debido a efectos de difraccin en
el pabelln auricular y la cabeza.
El tmpano es el primer elemento mecnico del odo y con ste comienza la parte media.
Adherido al tmpano, se encuentra un huesecillo llamado martillo, unido por ligamentos a
un segundo hueso llamado yunque. La serie de huesecillos termina con el estribo y el peso
total de los huesos es de 63 miligramos aproximadamente. Estos tres huesos estn situados
en una cavidad llena de aire que se comunica con la faringe mediante la trompa de
Eustaquio. La trompa de Eustaquio tiene la importante funcin de estabilizar la presin del
odo, haciendo que la presin del odo interno sea igual a la presin atmosfrica.
Los sonidos son conducidos a travs del conducto auditivo hasta el tmpano. Los cambios
de presin en la membrana timpnica (debido a la seal sonora), hacen que la membrana
vibre de acuerdo a la forma del sonido. Estas vibraciones se transfieren a la cadena de
huesecillos (martillo, yunque y estribo) que actan como un sistema de palancas. El estribo,
en el borde de la ventana oval, transfiere su vibracin (proveniente del aire) a el fluido. Se
debe procurar una transferencia de potencia mxima de las vibraciones en aire hacia el
fluido, y el sistema de palancas acta como acoplador para que esto se pueda realizar. La
ventana oval marca la entrada para el odo interno.
35
1.3.2.1 Reflejo timpnico. Cuando se aplican sonidos muy fuertes al odo (> 90 dB SPL)
los msculos del tmpano y del estribo se contraen de forma automtica, modificando la
caracterstica de transferencia del odo medio. Esto acta como un control automtico de
ganancia pues al modificar la funcin de transferencia del odo medio se disminuyen la
cantidad de energa entregada al odo interno. Tiene como propsito proteger a las clulas
receptoras frente a sobrecargas que puedan llegar a destruirlas. Este fenmeno se denomina
reflejo timpnico pero no es instantneo; tarda de 40 a 160ms en producirse. Es un
mecanismo no lineal.
El conjunto formado por el odo externo y el odo medio forman un sistema cuya
respuesta en frecuencia es de tipo pasabajos como se muestra en la figura. En el intervalo
cercano a los 4 kHz se observa un pequeo efecto de ganancia, debido a las caractersticas
del conducto auditivo.
Esta respuesta slo es vlida cuando el sistema se comporta de modo lineal; es decir,
cuando la intensidad del sonido no es muy elevada, para evitar que acte el reflejo
timpnico.
36
El odo interno tiene la funcin primordial de convertir las ondas mecnicas en impulsos
nerviosos y tambin el de filtrar la seal sonora. El rgano fundamental del odo interno es
el caracol o cclea. El caracol es un conducto rgido de unos 35mm de longitud encargado
de convertir las vibraciones fsicas en seales elctricas. El interior del conducto est
dividido por en sentido longitudinal por la membrana basilar y por la membrana de
Reissner. Estas a su vez forman tres compartimentos llamadas escalas: la escala timpnica,
la escala vestibular y la escala media. Las primeras dos escalas contienen un lquido
llamado perilinfa y se interconectan mediante una abertura localizada en el caracol llamado
helicotrema. La escala media contiene otro lquido llamado endolinfa. Las vibraciones
provenientes del odo medio entran al odo interno a travs de la ventana oval, generando
ondas viajeras en el lquido dentro de la escala vestibular. La onda sonora pasa por el
helicotrema y regresa a travs de la escala timpnica hasta la ventana redonda (una regin
flexible en la base de la cclea). La ventana redonda no permite que la onda sonora sea
reflejada.
La membrana basilar contiene clulas ciliares responsables de producir pontenciales
elctricos en funcin de la excitacin de la membrana debido al movimiento del fluido.
Este movimiento es funcin de la frecuencia. A lo largo de la membrana basilar, se
encuentra el rgano de Corti, responsable de la transmisin de los impulsos elctricos al
nervio acstico y de ah al cerebro. En el cerebro se hace el procesamiento neural para
identificar las propiedades de la onda sonora (frecuencia, amplitud, forma).
37
38
2. ACSTICA
sonoras y los humanos y los animales. Particularmente, los ultrasonidos han servido como
herramienta de diagnstico y tratamiento.
En este captulo, primero se introducirn conceptos relevantes a la acstica y a las seales
acsticas. Posteriormente, se tratarn algunos temas de acstica aplicada: psicoacstica,
acstica musical, acstica arquitectnica y ruido acstico.
39
Las seales acsticas son las mismas seales sonoras pero con un enfoque ligado a la
transmisin a distancia. Por esto, stas se dividen en dos, a saber, seal primaria y seal
secundaria.
Seal primaria: Esta se refiere a la seal original, directamente desde la fuente que la
produce.
Seal secundaria: Es aquella que pasa a travs de algn canal o es procesada por algn
equipo. Se busca que sea igual a la seal primaria. Sin embargo, esto en la prctica no es
posible debido a problemas asociados a la transmisin, circuitera y al canal:
-prdida del espacio acstico
-cambio de nivel
-cambio del espectro
-cambio del rango dinmico
-distorsiones
-ruido
prdida del espacio acstico: Se pierde la localizacin de la fuente en el espacio y no se
40
41
2.2 PSICOACSTICA
sonoridad
altura
timbre
Nuestra habilidad para percibir cualquier estmulo utilizando nuestros sentidos est limitada
por dos situaciones principalmente:
-
limitaciones fsicas
42
Las limitaciones fsicas determinan las fronteras absolutas de rango de sensibilidad para
nuestra audicin. El hecho que los humanos percibamos frecuencias desde los 20 Hz hasta
los 20kHz (aunque estos valores pueden variar de persona a persona debido a la edad, sexo,
etc.) est establecido por la construccin fsica de nuestro odo y sus componentes internos.
Igualmente, no podemos detectar todas las intensidades.
La habilidad del cerebro para procesar informacin es un poco ms difcil de analizar, pero
se puede observar la deficiencia de ste cuando en el cerebro se enmascaran ciertas
frecuencias (es decir escuchamos unas pero otras, an estando ah, las ignoramos).
2.2.1.1 Rango dinmico y rango de frecuencia. Se haba anotado anteriormente que el ser
43
frecuencia digamos de 100Hz, tendra que ser ms intensa que 0dBspl (de hecho sera
alrededor de 25dBspl). Para que un tono de 100Hz suene igual de duro (sonoridad) a un
tono de 1kHz, el primero deber tener una mayor presin (o potencia) acstica.
Ntese que el Umbral de Audicin es variable pues depende de hecho de la frecuencia. Del
grfico podemos hacer cuatro observaciones importantes:
-
Las frecuencias menores a 1kHz y mayores a 5kHz deben ser (en trminos de
presin acstica) mayores a 0dBspl para que puedan ser audibles.
Para las frecuencias mayores a 5kHz: entre ms alta sea la frecuencia, ms alto es el
umbral
Para frecuencias entre 2kHz y 5kHz sonidos con una presin acstica menor a
0dBspl, pueden ser audibles. Es decir, en este intervalo de frecuencia, el odo es ms
sensible.
44
Para diferenciar el nivel de sonoridad del nivel de presin sonora (SPL) se realizaron una
serie de experimentos psicoacsticos. El primero de stos data de 1933 y fue llevado a cabo
por Fletcher y Munson. El experimento consista en hacerle escuchar a una misma persona
un tono puro (senoidal) de 1KHz a un nivel de presin sonora determinado. Luego se le
haca escuchar otro tono (distinta frecuencia) y se ajustaba el volumen (SPL) hasta
escuchara igual de fuerte este tono que el de 1KHz. El experimento se repiti para diversas
frecuencias y niveles de presin sonora hasta obtener unas curvas de igual nivel de
sonoridad, llamadas contornos de Fletcher y Munson (ver figura).
dB SPL
f (Hz)
Mediante estas curvas se pudo definir el concepto de nivel de sonoridad, expresado en fons.
Las distintas lneas (o contornos) representan los distintos niveles de sonoridad. La lnea
roja en el grfico muestra el umbral para la audicin para distintas frecuencias. Los fons
permiten ordenar los sonidos segn su sonoridad en forma independiente de la frecuencia.
2.2.2.1 Curvas de ponderacin, fons, y sons. Debido a que el odo humano no responde
45
Curva A: Sigue la respuesta del odo humano a niveles de 40 fons y corrige las frecuencias
altas y bajas.
Curva B: Responde a la sensibilidad del odo con niveles de 55 fons. La respuesta es casi
Los equipos electrnicos utilizados para la medicin acstica deben adaptarse a la respuesta
en frecuencia del odo humano respecto a la intensidad. De ah la necesidad de filtros que
ponderan de forma diferente las diferentes frecuencias. La curva A ha tenido aceptacin por
su gran correlacin con la molestia y el dao auditivo. Las medidas utilizando este filtro se
expresan en dBA. La mayora de las mediciones de sonido se hacen en dBA y por eso se
denomina al instrumento que mide dBA como medidor del nivel sonoro.
Los fons son unidades importantes pues combinan aspectos psicolgicos con aspectos
fsicos. Por ejemplo, un sonido de 500Hz a una sonoridad de 40 fons llega al odo de igual
forma que cualquier otro sonido de 40 fons de cualquier otra frecuencia. Sin embargo, los
fons (nivel de sonoridad) no describe completamente el comportamiento del odo humano
respecto a las intensidades. El nivel de sonoridad analizado es an una magnitud
psicofsica, ya que en ltima instancia se basa en la comparacin de sensaciones con las
producidas por una frecuencia (1 kHz) tomada arbitrariamente como referencia. El
problema bsico de los fons, reside en que un tono con doble sonoridad que uno dado, no se
escucha el doble de sonoro. As, por ejemplo, un tono de 80 fon no es el doble de sonoro
que uno de 40 fon. A fin de establecer una escala subjetiva de sonoridad se realizaron otra
serie de experimentos. Se aumentaba la intensidad de la fuente hasta que se lograra una
proporcin de 2 a 1 en sonoridad. Para sto, el concepto de doblemente sonoro deba
quedar completamente determinado y definido. Esto puede lograrse por comparacin entre
la audicin monoaural (un odo) y biaural (ambos odos) de un mismo sonido. Un sonido B
46
Por encima de 40 fon, la curva es lineal (en un grfico logartmico). De sto se deduce una
primera expresin para calcular el nivel de sonoridad a partir de la sonoridad:
S = 10
Ns 40
30
[=] sons
47
en una misma banda crtica. La banda crtica se define como un intervalo de frecuencia que
representa la mxima resolucin frecuencial del sistema auditivo en diversos experimentos
psicoacsticos. Constituye el intervalo de frecuencias en el cual el odo interno efecta una
integracin espectral de la seal sonora, es decir, el intervalo en el cual se pueden sumar las
energas de los distintos componentes espectrales de la seal. La tabla muestra las bandas
crticas (segn Zwicker y Feldtkeller):
Tabla 2 Divisin del espectro en bandas crticas
En la tabla se muestra :
fi: frecuencia inferior de la banda
fo: frecuencia central de la banda
fs: frecuencia superior de la banda
fbc: ancho de banda
48
Si los sonidos puros que forman el sonido compuesto estn comprendidos dentro de una
misma banda crtica, la intensidad (cuadrado de la presin sonora) total se obtiene sumando
las intensidades individuales. A partir de la intensidad total, se calcula la sonoridad (a
partir de las curvas ya expuestas) correspondiente a dicha banda crtica.
Si en cambio los tonos puros estn suficientemente alejados, la sonoridad total se calcula
sumando directamente las sonoridades individuales.
Se pueden resumir ambos casos en un procedimiento prctico para obtener la sonoridad (
o nivel de sonoridad) total de un sonido compuesto:
1. Subdividir el espectro del sonido en cuestin en bandas crticas con la ayuda de la
tabla de Zwicker y Feldtkeller.
2. Sumar las intensidades de los tonos puros (armnicos) de cada banda
3. Convertir la intensidad total de cada banda en nivel sonoridad y despus a
sonoridad.
4. Sumar todas las sonoridades de las diversas bandas crticas. Esta resultante es la
sonoridad del sonido. Si se quiere el nivel de sonoridad, simplemente se transforma
de acuerdo a la ecuacin que relaciona a S y Ns.
2.2.3 Altura
49
50
2.2.4 Timbre
El timbre es un atributo que permite diferenciar dos sonidos con igual altura y sonoridad.
Es la cualidad del sonido que nos permite identificar con facilidad la voz de alguien cuando
hablamos por telfono o un instrumento musical de otro. El timbre de un sonido es una
cualidad compleja que depende principalmente del espectro o la forma de la onda. El
espectro de una onda lo constituye las frecuencias que la originan segn el Anlisis de
Fourier. Es decir, el anlisis de las frecuencias individuales de un onda sonora dada, nos
proporciona informacin acerca de su naturaleza tmbrica.
Otro elemento importante en el anlisis del timbre es la envolvente del sonido en el tiempo.
La envolvente indica el comportamiento dinmico de un sonido en el tiempo. Ya se haba
hablado anteriormente de envolventes en el tiempo (ADSR). La envolvente se subdivide en
envolvente primaria y en envolventes secundarias. La primera determina la forma en que
vara en el tiempo la amplitud general. La segunda corresponde a las variaciones
temporales relativas de los armnicos. Es decir, las envolventes secundarias dependen de la
manera en que se amortiguan las diferentes frecuencias del espectro.
Si se combinan ambos elementos, el espectro y la envolvente, se podr caracterizar la
identidad tmbrica de un sonido en particular. El estudio del timbre cobra mucha
importancia al tratar de imitar sonidos o producir sonidos de forma artificial. El campo que
estudia esto es la sntesis de sonidos y los instrumentos ms populares utilizados para este
fin son los sintetizadores electrnicos.
51
0.3 ms
0.6 ms
20 ms
35 ms
52
53
generalmente pero tiene aplicacin en las bandas de sonido de pelculas para simular con
mayor realismo una fuente mvil.
2.2.6 Enmascaramiento
54
NS(dBsl)= UE(dBSPL)-UA(dBSPL)
Las unidades que son medidas en dBsl siempre estn relacionadas a un umbral de
audibilidad. (dBSPL es el nivel de presin sonora)
2.2.6.2 Tipos de enmascaramiento. Existen diversos tipos de enmascaramiento de acuerdo
experimentos con ruido blanco, es decir, ruido cuya densidad espectral de energa es
55
Es ms fcil enmascarar un tono de alta frecuencia que uno de baja frecuencia (esto
a pesar de que la intensidad del ruido blanco es uniforme en la frecuencia)
Un anlisis similar puede realizarse para diversas bandas de ruido a un mismo nivel de
presin sonora. Particularmente, en la siguiente figura las bandas de ruido de 250, 1000,
4000 y 8000 Hz de frecuencia central y 100, 160, 700 y 1700 Hz de ancho de banda,
respectivamente y todas a un nivel de 60 dBSPL
Figura 29 Patrn de enmascaramiento para varias bandas de ruido a un mismo nivel de presin
Fuente: BRUSCIANELLI, Calogero. Acstica, psicoacstica y electroacstica. s.l.: Universidad Simn Bolvar. Departamento de
electrnica. 1995
56
Ntese del grfico anterior que el patrn de enmascaramiento es mayor para mayores
presiones sonoras, como era de esperarse. En efecto, dado un incremento de n dB en la
seal enmascarante, se obtiene tambin aproximadamente un incremento de n dB en el
57
58
59
pulsacin
sensacin de disonancia. Sin embargo, ambas frecuencias son tonos compuestos y por lo
tanto tienen la secuencia de armnicos (mltiplos enteros de la frecuencia fundamental):
622 Hz, 933 Hz . . . (para f1) y 440 Hz, 660 Hz, 880Hz . . .(para f2). El segundo armnico
de f1 (622 Hz) genera pulsaciones con el tercer armnico de f2 (660Hz) pues la resta de
ambos F= 660 622= 38Hz, causando disonancia.
El concepto de consonancia, que es simplemente evitar la disonancia, es importante para la
construccin de la escala musical. De esta forma, se puede definir consonancia como la
situacin en el cual no exista interferencia importante (respecto a pulsaciones) entre los
armnicos de las seales sonoras superpuestas. Matemticamente, se puede describir de la
siguiente forma: si dos seales acsticas tienen perodos T1 y T2 (F1 y F2), existen
nmeros enteros n y m tal que nT1=mT2 cuando ambas ondas entran en fase (T1 recorre n
ciclos mientras que T2 recorre m ciclos). Esto es equivalente a decir que F1/F2 =n/m, ya
que F=1/T. Cuando la relacin n/m es de nmeros enteros pequeos, es decir, las dos
seales entran en fase ms veces y hay menos probabilidad de pulsaciones, se dice entonces
que la relacin es de consonancia.
2.3.1.1 Intervalos. Para estudiar consonancia entre sonidos musicales, se deben encontrar
las distancias relativas entre dos frecuencias de tal forma que no se genere disonancia (o
por lo menos, exista muy poca). Estas distancias son llamadas intervalos y son
caracterizadas por el cociente entre las dos frecuencias (n/m). El primer intervalo es el
unsono, relacin de frecuencias 1:1. Se refiere a dos tonos idnticos ejecutados
simultneamente. La consonancia en este caso es perfecto, pues todos los armnicos van a
ser idnticos y es imposible que se generen pulsaciones. El segundo intervalo importante es
la octava, relacin de frecuencias 2:1. En este caso un tono tiene el doble de frecuencia que
el otro. En este caso tampoco existe conflicto entre armnicos pues todos los armnicos del
tono ms agudo coinciden con armnicos del ms grave. El tercer intervalo es la quinta,
relacin de frecuencias 3:2. En este caso, no todas los armnicos de ambos sonidos
coincidirn, pero an as no existe disonancia. Por ejemplo un sonido de frecuencia de 220
60
Hz (equivale a la nota musical la) y un sonido de frecuencia de 330 Hz. (equivale a la nota
musical mi) constituyen un intervalo de quinta porque 330=220x1.5.
la
220 440
mi
330
880
660
990
....
....
En la figura se muestran algunos de los armnicos que generan las notas. Puesto que
algunas veces coinciden y cuando no coinciden, la diferencia de las frecuencias es de
110Hz, los armnicos no entran en conflicto y no existe disonancia. Despus del unsono y
la octava, la quinta es el intervalo ms consonante. Despus de la quinta siguen otros
intervalos, con menos consonancia pero importantes en la msica occidental: 4:3(cuarta),
5:4(tercera mayor), 6:5(tercera menor), 5:3(sexta mayor), 8:5(sexta menor)
a)
b)
c)
d)
e)
f)
61
2.3.2 Escalas
Una escala es una sucesin de notas musicales. Las escalas en general deben satisfacer tres
condiciones: economa, funcionalidad y reproducibilidad. La economa de una escala se
refiere que se deben seleccionar un nmero no muy grande de notas para una escala simple.
Por otra parte, lograr un nmero infinito de sonidos solamente es realizable por
instrumentos de afinacin continua, como lo son el violn, la viola, el cello, el trombn, etc.
La funcionalidad es un parmetro importante pues indica que uso se le va dar a la escala.
Una escala debe estar adecuada para diversos usos que se le de: uso monofnico (un
instrumento) o uso polifnico (varios instrumentos). Relacionada con la funcionalidad, est
el sentido esttico subjetivo de las notas; la mayor cantidad de combinacin de notas en una
escala debe resultar agradable.
La reproducibilidad se refiere a la facilidad de lograr una afinacin precisa por medio de la
voz o instrumento.
2.3.2.1 Evolucin de las escalas musicales. La evolucin de las escalas musicales depende
histricamente del contexto musical de una poca determinada. La msica, como lenguaje
universal, surgi paralelamente en distintas partes del mundo. Se conocen fuentes que datan
desde hace 50 siglos en Sumeria, India y en Mesopotamia. Quiz el instrumento ms
importante era la voz, utilizado tanto para cantar textos poticos como para cantos fnebres.
Tambin se contaba con instrumentos simples de percusin, adems del monocordio
(instrumento de una sola cuerda). Para las msica primitiva, era suficiente una escala
simple monofnica (solo un instrumento) pues as eran los instrumentos de la poca y an
no se combinaban sonidos simultneos. Sin embargo, los Mesopotmicos conocan ya
algunos intervalos (unsono, octava, quinta, cuarta) hacia el siglo VI antes de Cristo.
Pitgoras, matemtico de Grecia, fue pionero en el campo de relacionar matemticamente
la msica. Pitgoras experimentaba con un instrumento sencillo de una sola cuerda llamado
monocordio. El variaba la tensin de la cuerda (mediante pesos colgantes sujeto a la
cuerda) al igual que su longitud y encontr de forma muy temprana que la frecuencia es
inversamente proporcional a la longitud de la cuerda (y directamente proporcional a la raz
62
Arezzo tom la primera slaba de cada verso para dar nombre a las notas (seis) de la escala:
Ut, Re, Mi, Fa, Sol, La. El nombre para la sptima nota (Si) vino despus en el siglo XVI,
tomado de las primeras letras de las palabras Sancte Ioannes. Tambin fue despus que se
cambi Ut por Do, al parecer por la facilidad en su pronunciacin.
63
La anterior escala fue utilizada por mucho tiempo, pero se encontr un problema con
algunos intervalos que no eran acsticamente perfectos. Por ejemplo, el intervalo de Do a
Mi (tercera mayor) se logra de la siguiente forma:
Mi/Do =
3 3 3 3 1 1 81
.
=
2 2 2 2 2 2 64
3
Los primeros cuatro factores ( ) corresponden a los encadenamientos de quintas (un
2
intervalo de quinta equivale a multiplicar por
3
) necesarios para obtener un Mi:
2
5
. Pero
4
5 80
81
=
, y eso no es igual a
! A esta diferencia se le llam coma pitagrica y representa
4 64
64
una imperfeccin acstica de la escala pitagrica. Una situacin similar ocurra con el
intervalo de sexta mayor. (La/Do). Para ayudar a subsanar esta imperfeccin, se recurri a
otra forma para la construccin de la escala musical. En vez de encadenar quintas
sucesivas, se utilizan solamente tres quintas que da lugar a cuatro notas partiendo de Fa: Fa,
Do, Sol y Re. Ahora, se introducen terceras perfectas en la mitad de cada intervalo de
quinta. Se introduce un La entre Fa y Do (La es la tercera perfecta de Fa), un Mi entre Do y
Sol (Mi es la tercera perfecta de Do), y un Si entre Sol y Re. (Si es la tercera perfecta de
Sol). Despus se reordenan ubicando todas las notas en una misma octava al igual que la
escala pitagrica. A esta nueva escala, se le denomin escala natural y reduca el efecto de
la coma pitagrica, causa de su imperfeccin acstica.
3ra
fa
3ra
la
5ta
do
3ra
mi
5ta
sol
si
5ta
re
64
Ambas escalas resultaron tiles por mucho tiempo, pero la msica segua evolucionando
hasta la denominada msica ficta. Ficta significa falsa y se refiere a la introduccin de notas
no pertenecientes a la escala, pero que le agregaban variedad y belleza. Esto implicaba que
se deban ampliar las escalas por diversos motivos:
transposicin: Transponer significa subir o bajar una composicin para adaptarla al rango
de una voz o un instrumento. Si una composicin se transpone una octava, la escala sigue
siendo la misma pero si se transpone una tercera, o cuarta o quinta por ejemplo, se deben
introducir notas adicionales.
modulacin: Modular significa cambiar de tonalidad y este cambio se utilizaba para hacer
que algunos pasajes musicales utilicen una escala mientras que otros utilicen escalas
distintas.
Para ambas situaciones se requiere la adicin de nuevos sonidos y por eso se propuso una
escala con doce sonidos, llamada escala temperada. Adems de las notas ya conocidas de la
escala pitagrica o de la natural, se introdujeron unos intervalos intermedios entre las notas
para un total de 12 notas en la escala:
Do# (se lee Do sostenido) o Reb (se lee Re bemol) se introduce entre Do y Re.
Re# o Mib se introduce entre Re y Mi
Fa# o Solb se introduce entre Fa y Sol
Sol# o Lab se introduce entre Sol y La
La# o Sib se introduce entre La y Si
(Estos nuevos tonos corresponden a las teclas negras en el piano). Las particularidades de
estos nuevos tonos as como las nuevas escalas y posibilidades que se generan son muchas,
pero son objeto de un texto de msica. Esta escala temperada era variada y funcional pero
tena un grave inconveniente: para mantener los intervalos acsticamente perfectos se tena
que volver a construir la escala a partir de cada nota. Esto significa que habra una escala
acsticamente perfecta para Do y otra acsticamente perfecta para Re por ejemplo.
Estaramos hablando de doce escalas diferentes que obviamente va en contra del principio
de economa y simplicidad. De hecho, antes del siglo XVII, cuando se requera interpretar
una pieza en una escala distinta se deba afinar el instrumento nuevamente para conservar
los intervalos planteados en la escala temperada. Afortunadamente, apareci una solucin
65
De esta forma todos los intervalos son equiespaciados y por eso el nombre
de
66
67
68
69
que el cuerpo vibrante y sonoro es una cuerda. Estos se clasifican de acuerdo al modo en
que son excitadas las cuerdas:
Cuerda punteada: La cuerda es apartada de su posicin normal (de reposo) y se deja libre
generando una vibracin. A este grupo pertenecen la guitarra, el banjo, el arpa, el ukelele,
etc.
Cuerda frotada: Frotar una cuerda consiste en rozar la cuerda con un material de gran
adherencia como ciertas fibras naturales y sintticas. A este grupo pertenecen el violn, la
viola, el cello y el contrabajo. El elemento frotante se denomina arco.
Cuerda percutida: Este procedimiento consiste en percutir (golpear) la cuerda con un
n T
2L
masa
, pero masa=Vd donde d es la densidad volumtrica y V es el volumen. La
longitud
ecuacin queda =
Vd
=Ad donde A es el rea de la seccin transversal de la cuerda.
longitud
70
n
2Lr
T
d
Estas aseveraciones son conocidas como las leyes de Mersenne para vibraciones
transversales en una cuerda. Para afinar un instrumento de cuerda, es decir, subir o bajar su
frecuencia, se acostumbra tensar la cuerda (por medio de clavijas por ejemplo). Entre ms
tensa est la cuerda, ms alto ser su sonido de acuerdo a la ley de Mersenne. Esta ley
tambin explica por que razn las cuerdas graves de una guitarra son ms grandes y
pesadas: su densidad volumtrica es mayor y por lo tanto su altura ser menor.
71
2.3.3.3 Instrumentos de viento. Los instrumentos de viento son aquellos que contienen un
f n=
(2n - 1)c
4L
nc
2L
72
armnicos (pares e impares). Instrumentos de tubo abierto son: flauta traversa, el oboe y el
trombn.
Si tomamos la frecuencia fundamental para tanto tubos abiertos como para tubos cerrados
(n=1) obtenemos:
f fund =
ffund=
c
(tubos cerrados)
4L
c
(tubos abiertos)
2L
Esto significa que la frecuencia fundamental para un tubo abierto es dos veces mayor que
para un tubo cerrado, lo que significa en trminos musicales que esa frecuencia especfica
en tubos abiertos se encuentra una octava por encima que la de su contraparte en tubos
cerrados (asumiendo la misma longitud del tubo).
Existen otras clasificaciones para los instrumentos de viento dependiendo de su forma
interior, los hay cilndricos, cnicos y prsmicos. Tambin se clasifican de acuerdo al modo
de la excitacin de la columna area:
Tubos con embocadura: Hay instrumentos con embocadura directa como la flauta traversa
en la trompeta.
73
74
y avanzaron gracias a la tecnologa digital. Tambin son llamados sintetizadores pues son
capaces de sintetizar una onda sonora a partir de una seal elctrica. El elemento
fundamental del sintetizador es el oscilador pues es ste el que se encarga de generar la
seal elctrica. Los osciladores electrnicos son capaces de generar miles de formas de
onda adems de variar sus ms importantes parmetros como lo son la altura y la amplitud.
Adems de los osciladores, existen otros componentes que permiten modificar el sonido de
muchas formas:
Control de envolventes: Este permite el control de la evolucin en el tiempo de cualquier
peridicas para obtener una gama de efectos especiales como vibrato, trmolo, wah-wah,
etc.
Interfaz: La interfaz es cualquier dispositivo que sirva como ente intermediario entre un
para instrumentos musicales. Es una norma que establece un cdigo de comunicacin entre
instrumentos musicales y entre instrumentos y computadores. Debido a la naturaleza digital
de MIDI, existen muchas posibilidades. Mediante programas de computador denominados
secuenciadores es posible controlar el instrumento por computadora y as ejecutar msica
previamente programada. Tambin es posible seleccionar instrumentos y editar
virtualmente cualquier parmetro en una grabacin como el tempo, la altura, agregar voces,
cambiar el timbre, etc.
75
La acstica arquitectnica estudia todos los fenmenos relacionados con la propagacin del
sonido en un recinto es decir, el comportamiento de las ondas sonoras respecto al espacio
que la rodea. El estudio parte desde la generacin del sonido por parte de la fuente hasta el
instante en que llega la onda sonora hasta los odos. Los recintos son la interfase entre una
fuente de sonido, sea natural o electrnica, y nuestro odo.
Los fenmenos sonoros ms importantes relacionados con propagacin en un recinto son:
la reflexin, la refraccin, la absorcin y la difraccin, siendo la reflexin la ms
importante. Esto debido a las numerosas reflexiones de la energa sonora en un recinto en el
piso, las paredes, personas, obstculos en general, creando un campo sonoro complejo que
merece especial atencin. La acstica arquitectnica tambin analiza todos los parmetros
que influyen en la calidad acstica de un recinto y as disear un ptimo tratamiento
acstico. La calidad acstica se refiere a la transmisin fiel y funcional del sonido,
obviamente dependiendo de la aplicacin. Existen distintas aplicaciones especficas en el
diseo de recintos como por ejemplo diseo de salas de grabacin, salas de cine, auditorios,
salones de clase, etc. que deben tener unas cualidades acsticas determinadas y especficas
para dicha aplicacin. Por cualidad acstica se entienden una serie de propiedades
relacionadas con el sonido en un recinto como los ecos, la reverberacin, las reflexiones
tempranas, el campo sonoro generado, etc. Estas propiedades dependen a su vez de la
geometra del recinto as como de los materiales empleados en su construccin y
recubrimiento. El objetivo del tratamiento acstico de recintos es modificar la respuesta del
recinto al estmulo de ondas sonoras en un sentido conveniente.
Primero se definirn algunos conceptos preliminares y despus se analizarn condiciones
geomtricas de la arquitectura para aplicarlas en el diseo especfico de recintos.
76
El campo sonoro es una funcin que asigna a cada punto del espacio y a cada instante del
tiempo un nivel de presin sonora. Un claro entendimiento del campo sonoro es de vital
importancia para el diseo acstico de los recintos.
Primero se har una clasificacin respecto al tiempo y posteriormente se har respecto al
espacio.
2.4.1.1 Estructura del campo sonoro en el eje del tiempo. Dentro de un ambiente se tiene
que, en un punto dado llega un conjunto complejo de ondas sonoras que pueden clasificarse
de acuerdo con su orden de llegada y a su densidad temporal. De esta forma se puede
obtener una clasificacin de acuerdo los tiempos de llegada de la onda sonora a los odos.
El fenmeno detrs de los siguientes conceptos son las reflexiones(exceptuando el sonido
directo).
2.4.1.1.1 Sonido directo. El primer concepto fundamental para entender el campo sonoro
es el sonido directo. El sonido directo es el sonido que viene directamente desde la fuente
sonora, antes de que exista alguna reflexin.
2.4.1.1.2 Reflexiones tempranas. Un oyente en un recinto cerrado recibir dos ondas
sonoras. Una onda sonora proviente directamente desde la fuente hasta los odos del oyente.
Esta se denomina sonido directo. Sin embargo debido a posibles superficies reflectoras
como pisos, paredes, obstculos, el sonido emitido por la fuente tambin ser reflejado por
estas superficies y llegarn al odo del oyente de forma indirecta. A las primeras reflexiones
recibidas, que estn considerablemente separadas en el tiempo, se les denominan
reflexiones tempranas.
2.4.1.1.3 Ambiencia. La ambiencia es la sensacin que permite al oyente ubicarse
77
Esto se realiza mediante el proceso de ray tracing o trazado de rayos para determinar
todas las trayectorias posibles del sonido a travs del recinto hasta las superficies
reflectoras y determinar los tiempos de las reflexiones tempranas.
2.4.1.1.4 Absorcin sonora. Este parmetro es independiente de las reflexiones pues es un
parmetro intrnseco de los materiales. Sin embargo est relacionado con la reverberacin y
por eso merece un anlisis. Las ondas sonoras que inciden en una superficie pueden tener
uno o varios de los siguientes comportamientos: la onda es reflejada, refractada o
absorbida. Las superficies en un recinto reflejan parcialmente la onda sonora mientras que
el resto es absorbida. La cantidad de absorcin es relativo a la cantidad de energa
incidente, lo que conlleva a la siguiente definicin:
Coeficiente de absorcin a =
Energa absorbida
Energa incidente
78
A=
i i
A=
p
i
79
2.4.1.1.6 Eco. El eco es el resultado de una nica reflexin que retorna al punto donde se
encuentra la fuente sonora cuando el retardo (el tiempo que demora en ida y vuelta) es
mayor a 100ms. La onda sonora parte de un punto y es reflejada por una superficie. La
expresin para la velocidad del sonido como espacio recorrido sobre tiempo es:
c=
2d
t
80
Idirecto=
W
[=]w/m2
4d 2
Ia=
W
W
y Ib=
2
4d
4(2d) 2
(Ia-Ib)dB= 10log(
W
W
)-10log(
)= 10log4= 6dB
2
4d
4(2d) 2
un nmero
Q=
La directividad es importante porque ayuda a indicar cuanto sonido ser direccionado hacia
un rea especfica comparada con toda la energa generada por la fuente. Q=1 significa que
la fuente se comporta como una fuente omnidireccional, o radiacin esfrica. Q mayores
81
que 1 implican que la fuente es muy direccional pues la energa sonora se concentra hacia
una direccin determinada. Este parmetro depende tanto de la forma geomtrica de la
fuente, como de su disposicin respecto a las superficies en un recinto. Q tambin se puede
expresar en decibeles y es llamado ndice de directividad (ID).
ID=10logQ
Teniendo en cuenta el parmetro Q, la ecuacin ms general para el campo directo es:
Idirecto=
WQ
[=]w/m2
2
4d
Ntese que esta ecuacin se reduce a la primera dada cuando Q =1 (la fuente es
omnidireccional)
El campo reverberante se comporta de manera muy distinta al campo directo pues es
aproximadamente constante, e independiente de la distancia. Esto, debido a las numerosas
reflexiones que se superponen entre s para una distribucin aproximadamente uniforme del
sonido. Lo anterior es equivalente a decir que el flujo de energa sonora es equiprobable en
todas las direcciones, a diferencia del campo directo que es directivo. El campo
reverberante se cuantifica de forma muy distinta al campo directo pues como se vio, este es
inversamente proporcional a la distancia al cuadrado mientras que el campo reverberante
debe depender exclusivamente de las reflexiones (y no de la distancia).
Ireverberante=
4W
W
=
[=] w/m2
aS
R
(
)
1- a
(con R=(
aS
)[=] Sabines)
1 a
82
(En el caso de un recinto con varios materiales absorbentes, a se reemplaza por a prom ,el
coeficiente promedio).
Es claro de la ecuacin para el campo reverberado que ste depende de la forma acstica
del recinto y no de la distancia. El campo reverberado, a diferencia del campo directo es
difuso o adireccional.
En el aire libre existe solamente el campo directo. La ausencia de reflexiones en el aire
libre (debido a la ausencia de superficies reflectoras) hace imposible la existencia de un
campo reverberante. Sin embargo, si consideramos ambientes cerrados, debemos considerar
la superposicin de ambos campos, el sonoro y el reverberante.
En general se tiene
4W
WQ
+
2
R
4d
Isonoro(dB)=10log(
4W
WQ
+
)
2
R
4d
83
d crtica= 0.141 QR
84
Ya se definieron los trminos necesarios para entrar en materia con respecto a las
consideraciones de diseo de recintos segn su aplicacin especfica. El estudio del diseo
de recintos se puede subdividir en categoras segn la longitud de onda de la seal sonora
pues el anlisis es distinto. Las categoras son las siguientes:
Acstica de grandes recintos: anlisis de recintos cuando la longitud de onda es pequea
recinto.
Generalmente, se acepta que recintos con superficie interior mayor a 300m2 son
considerados recintos grandes. Estos incluye teatros, iglesias, auditorios, salas de concierto,
museos, etc.
El anlisis de grandes recintos incluye dos aspectos fundamentales:
85
acstica geomtrica
reverberacin
86
La tcnica de trazado de rayos sirve para determinar a groso modo algunas fallas acsticas
como enfoque excesivo o insuficiente del sonido en algunas reas y las formas geomtricas
que optimizan la distribucin del sonido en un recinto (planas, cncavas, convexas)
2.4.2.2. Reverberacin. La reverberacin es un parmetro importante para tener en cuenta
87
RT=
0.161V
[=]s
aS
RT=
0.161V
a1S1 + a2S2 + ....anSn
88
donde los ai (i=1,2 . .n) son los coeficientes de absorcin para cada Si (cada superficie con
recubrimiento). Esta ecuacin no tiene en cuenta la absorcin adicional del aire y por eso
existe una frmula de Sabine con un factor adicional para corregir la absorcin:
RT=
0.161V
a promedio S - 4mV
temperatura, y de la frecuencia del sonido. Otros autores despus de Sabine han formulado
otras ecuaciones que tienen en cuenta ms factores y por lo tanto son ms exactas:
RT=
- 0.161V
debido a Eyring
Sln(1 - a ) - 4mV
RT= (
0.161V
) debida a Milintong
Si ln(1 ai)
RT=
Sy
Sx
Sz
0.161V
+
+
) debida a Fitzroy
(
2
ln(1 ax ) ln(1 a y ) ln(1 az )
S
89
Figura 41 Tiempo de reverberacin ptimo en funcin del volumen para varias salas
Fuente: MIYARA, Federico. Acstica y sistemas de sonido. Bogot: Fundacin Decibel, 2004..
90
posible hallar la frecuencia lmite a partir de la cual el recinto se comporta como un recinto
grande; el nmero de modos de resonancia es muy grande.
RT
[=] Hz
V
recinto grande
como la distancia promedio que un rayo de sonido viaja antes de que encuentre un
obstculo y se refleje. Un valor aproximado debido a Sabine es:
MFP=4
V
[=]m
S
T reflexion =
c
[=]reflexiones/s
MFP
91
2.4.2.6 Prdida promedio por reflexin. Parmetro que cuantifica las prdidas de la
P promedio=10log(
1
1 - apromedio
) [=] dB/reflexin
segundo.
c
1
) [=]dB/s
10log(
1 - apromedio
MFP
92
a=
4
2
2
rs
c c
2f
+
+ cot
rs
rs
c
c
93
Fuente: MIYARA, Federico. Acstica y sistemas de sonido. Bogot: Fundacin Decibel, 2004..
94
Tambin se puede utilizar lana de vidrio intercalada con estos materiales para optimizar la
absorcin. Para los pisos se utilizan alfombras pues adems de absorber el sonido, atenan
el ruido de pisadas o elementos como cables sobre ellas. La absorcin de una alfombra
aumenta considerablemente con su espesor pero no es muy dependiente de su material de
construccin (nylon, lana, etc. ) Las cortinas tambin influyen en el tratamiento acstico de
un recinto como absorbentes sonoros, aunque su principal funcin sea otra (parte del diseo
arquitectnico, esttica). Se debe tener en cuenta que entre ms distantes estn las cortinas
de las paredes, ser mejor la absorcin sonora. Materiales porosos como tela o terciopelo
son mucho ms absorbentes que materiales como el plstico. Tambin aumenta la
absorcin si la cortina est fruncida o drapeada debido al fenmeno de la trampa sonora. Se
puede lograr una acstica variable o dinmica si la cortina cubre una superficie altamente
reflectora. A medida que se destape la cortina y la pared reflectora se revele, la absorcin
disminuir. Esto es muy importante en recintos que son utilizados para varios propsitos y
para cada propsito es mejor una determinada absorcin. Es importante notar que algunas
reflexiones son tiles y algunas superficies no requieren materiales con absorcin sonora.
Cuando la longitud de onda es comparable con las dimensiones del recinto, el recinto deja
de comportarse como grande. El parmetro para determinar el tamao relativo del recinto
es la frecuencia de recinto grande: por debajo de esta frecuencia las ondas se tratan
95
mediante acstica de pequeo recintos. Se acepta como un recinto pequeo aquella con
fc<200Hz. Algunos tipos de pequeos recintos incluyen salones de clase, salones de
grabacin, home theaters, etc.
La acstica de pequeos recintos es ms complicada que el anlisis de grandes recintos
pues debe incluir fenmenos fsicos ondulatorios que se haban ignorado en los grandes
recintos, siendo la resonancia el ms notorio. La reflexin deja de ser especular y no se
puede hacer el anlisis mediante el trazado de rayos de la acstica geomtrica. Se deben
hacer consideraciones fsicas y la reverberacin deja de ser un factor importante.
2.4.4.1 Resonancias. Las resonancias o modos normales de vibracin son resultado de las
reflexiones sucesivas en las paredes. Se definen las frecuencias resonantes como las
frecuencias en las cuales las ondas forman mnimos y mximos de presin sonora en
distintos puntos del recinto. La existencia de estos mximos y mnimos afecta
considerablemente la calidad acstica de un recinto pues la sonoridad de la fuente se
concentra en ciertos puntos y en otros se elimina. Adems, la reverberacin para puntos
donde tienen lugar los mximos es mayor creando un desbalance acstico en el recinto.
Ya se ha comentado que las resonancias tambin ocurren en recintos grandes, pero debido a
la densidad de resonancias el sonido se escucha uniforme. Esto porque en recintos grandes
las frecuencias de resonancia son muy pequeas y sus armnicos respectivos se
conglomeran. En cambio, en un recinto pequeo las resonancias son discretas y la difusin
del sonido no es satisfactoria: la distribucin espacial del sonido no es uniforme. Los
modos de vibracin se dividen en tres: axial, tangencial, oblicuo.
Axial: Las reflexiones ocurren en superficies (2) opuestas y paralelas. Son las ms
frecuentes.
Tangencial: Las reflexiones ocurren entre cuatro superficies adyacentes, no paralelas.
superficies (hasta 6). No son muy comunes y su estudio suele ser irrelevante.
96
Lz
y
Lx
Ly
97
kx =
nx
Lx
As se obtiene
dimensiones y y z:
n x n y n z
p n x n y n z (x, y, z) = Acos x cos y cos z
L x L y Lz
donde nx, ny y nz son nmeros enteros positivos. La condicin de resonancia establece que
la dimensiones del recinto sean mltiplos enteros de la longitud de onda caracterstica de la
onda (2/k). Esto, y el hecho que la frecuencia es igual a c/, conlleva al siguiente
resultado para las frecuencias de resonancia:
f n xn yn z
c
c
k n x n ynz =
=
2
2
nx
Lx
ny nz
+ +
L y Lz
c
2L
Si por ejemplo las paredes estn separadas por una distancia de 3m implica que (tomando
345m/s como la velocidad del sonido) la frecuencia de resonancia ser de 57.5Hz. Otras
frecuencias de resonancia corresponden a los armnicos de este tono: 115Hz, 172.5Hz, etc.
Ntese que se hubiera llegado al mismo resultado si en la ecuacin general de frecuencias
de resonancia consideramos el caso en que ny y nz son iguales a cero (modo axial). Para
calcular el nmero de modos aproximado por debajo de cierta frecuencia se utiliza la
siguiente ecuacin:
98
4V3 Sf 2 Lf
+
+
3c 3
4c 2
8c
N: nmero de modos
f: frecuencia lmite
S: rea de la superficie
V: volumen del recinto
L: suma de las aristas del recinto
c: velocidad del sonido
La distribucin de las frecuencias resonantes en el espectro no es uniforme. Para
frecuencias pequeas (relativas a la frecuencia crtica) el espectro es discreto mientras que
para frecuencias grandes el espectro es considerado continuo debido a la cantidad de modos
asociados. A medida que crece el tamao del recinto las resonancias se vuelven ms densas,
convirtindose en reverberacin y mejorando por ende la difusin. La presencia de
resonancias en general no es deseable pues amplifica ciertas frecuencias y genera un patrn
no uniforme de sonoridad en un recinto Existen algunas recomendaciones para mejorar de
alguna forma problemas relacionados con resonancias y con difusin:
-
99
La acstica de una sala o recinto depende de varios factores que incluyen la geometra y
disposicin de los elementos, as como de los materiales de construccin. Sin embargo,
modificar estos parmetros no solo resulta laborioso sino que muchas veces tambin
insuficiente. Por eso existen unos dispositivos especialmente diseados para afrontar
alguno de los problemas ms comunes en el tratamiento acstico de salas como son las
reflexiones, la reverberacin y la resonancia. Estos dispositivos se dividen en:
-
Resonadores
Pneles
Difusores
frecuencia) que tienen la propiedad de controlar frecuencias graves. Utilizan una cavidad
resonante para disipar la energa acstica. Al ser dispositivos de banda estrecha, son tiles
para tratar los modos de resonancia de recintos. Debido a que estas frecuencias suelen ser
frecuencias graves, los resonadores tambin son comnmente llamados trampas de graves
(bass traps en ingls). Las trampas de graves, aunque pueda sonar contradictorio, pueden
ayudar a reforzar los graves en un recinto. Esto puede ocurrir, porque la trampa ayuda a
eliminar la reflexin de tonos graves. Estas reflexiones tienden a cancelarse con las ondas
originales, eliminando los bajos. Por eso al eliminar la reflexin, se elimina la cancelacin
y por lo tanto se escuchan los bajos como si no existiese paredes (como en el campo libre).
100
f0 =
c
S
2 LV
101
f res =
6000
md
envolvente. Incluso, en algunos puntos del recinto se perciben sonoridades muy altas
debido a reflexiones especulares, y algunas de estas reflexiones (especialmente las de un
retardo<20ms) interfieren con el sonido directo. Los difusores son dispositivos utilizados
para redireccionar de forma conveniente la energa sonora para lograr una distribucin mas
uniforme del sonido. El objetivo es obtener una superficie que sea capaz de reflejar una
onda incidente en todas las direcciones. Los difusores en general, constan de una serie de
pneles o rendijas de longitudes y profundidades definidas para lograr una reflexin no
especular o difusa. Se pueden clasificar de la siguiente manera:
2.4.5.3.1 Difusores convexos. Las superficies convexas (o cilndricas) reflejan las ondas
102
(QRD) es un tipo de difusor con rendijas rectangulares basado en una secuencia llamada
secuencia de residuos cuadrticos. Genera una campo de difusin en el sentido
perpendicular a las lamas o canales. La frecuencia mnima de operacin est relacionada
con la profundidad de los canales mientras que la frecuencia mxima est relacionada con
el ancho. Schroeder investig algunas de las propiedades notorias de la secuencia Sn
(residuos cuadrticos):
103
Sn=n2mod(N)
n: ndice de la secuencia
N: nmero primo
Por ejemplo, los primeros trminos de esa secuencia para N= 17 son:
Sn=0, 1, 4, 9, 16, 8, 2, etc.
El Prof. Schroeder demostr que esa secuencia de nmeros se puede relacionar con las
dimensiones del difusor de tal forma que se genere un patrn de difraccin
aproximadamente uniforme en el espacio. El diseo del difusor QRD se resume en los
siguientes pasos:
Sn0
2N
max
c
donde W es el ancho de cada
2W
c
donde T es el ancho (espesor) de las lminas.
2(W + T)
104
Se selecciona el nmero primo considerando que mientras mayor sea se tendr ms lbulos
de difraccin, pero se complicar su construccin. En general se utilizan nmeros primos
comprendidos entre 17 y 31. Si el lugar donde debe colocarse el difusor es muy grande, se
pueden repetir varios perodos del mismo.
Su construccin suele ser en MDF aunque se pueden hacer en madera maciza, metacrilato,
vidrio, escayola, mrmol, etc. Se utilizan sobre todo en paredes traseras de controles y
donde se precise aumentar la difusin como escenarios, locutorios, plats y salas de
grabacin.
2.4.5.3.4 Difusores birradiales. El anlisis hecho para los difusores QRD es vlido para
una dimensin. Si se tiene en cuenta dos dimensiones, la secuencia para las profundidades
se convierte en un matriz:
d h,k = (h 2 + k 2 )mod(N)
2N
105
Los difusores birradiales son producto de la combinacin de dos difusores QRD con 90 de
cruce uno respecto al otro. Permiten distribuir la energa acstica en todo el espacio. Esta
configuracin genera un campo de difusin semiesfrico y son ideales en los techos de las
salas.
Tambin es muy comn hacer pequeos difusores dentro de las celdas del difusor mismo,
tcnica conocida como difusores con fractales.
2.4.5.4.5 Difusores basados en races primitivas. Este tipo de difusores (tambin
investigados por Schroeder) utiliza otra secuencia numrica que demuestra ser ms ptima
en cuanto a su patrn de difraccin. El procedimiento de diseo es similar al de difusores
QRD, pero ahora la secuencia Sn es:
Sn = g n mod(N)
g: raz primitiva de N
N: nmero primo
El concepto de raz primitiva es el siguiente: para que g sea raz primitiva de N debe
cumplirse que, para n entre 1 y N-1 no debe repetirse ningn resultado de gn mod (N).
2.4.5.4.6 Difusores acsticos perforados. Los difusores acsticos perforados estn
formados por una superficie reflexiva pero perforada a otra interna absorbente. Debido a
que el sonido incidente encuentra diferentes impedancias a la reflexin, se altera el ngulo
106
de fase, lo que le hace comportarse como difusor al cambiar la trayectoria especular por una
difusa.
el tiempo de reverberacin debe ser ptimo para el volumen del recinto dado y
para la aplicacin especfica. (la reverberacin para una iglesia o auditorio musical
debe ser mayor que para un salon de clase) El tiempo de reverberacin se puede
107
la inteligibilidad del habla debe ser alta en aplicaciones que la requiera. Las
reflexiones que inciden en el odo antes de 50ms no pueden ser distinguidas como
diferentes por el cerebro y por lo tanto refuerzan el sonido directo. Las reflexiones
posteriores a 50ms son consideradas parte de la reverberacin e influyen en la
inteligibilidad. El ndice de claridad (o inteligibilidad) se define como: 10log
E
,
L
108
espacio relleno de algn material absorbente, como lana de vidrio. Se puede obtener
mayor aislamiento an si se colocan ms placas de yeso. Adems si se coloca la lana de
vidrio entre las placas de tal forma que no haya rigidez en la conexin, evita que se
transmitan vibraciones de un lado a otro.
transmisin indirecta: el sonido, proveniente del aire del primer medio, incide sobre
la estructura hacindola vibrar y esta a su veces transmite el sonido al aire del
segundo medio.
109
Fuente: MIYARA, Federico. Acstica y sistemas de sonido. Bogot: Fundacin Decibel, 2004..
110
El ruido acstico se puede entender como el sonido no deseado. La diferencia entre sonido
y ruido depende tanto del nivel de presin sonora como de la respuesta subjetiva del odo.
El grado de molestia del ruido aumenta al aumentar el nivel de presin sonora y la
respuesta subjetiva del odo depende de la naturaleza del sonido.
Debido a la naturaleza indeseada del ruido, ste se considera un contaminante y es deseable
atenuarlo en gran medida. Es imposible eliminar el ruido por completo y adems se debe
evitar ya que el organismo humano necesita algo de ruido.
aparecen como funcin del tiempo de acuerdo con una distribucin gaussiana.
111
2.5.1.3 Ruido blanco. El ruido blanco es aquel cuya presin sonora cuadrtica media es
f (Hz)
2.5.1.4 Ruido rosa. Este ruido se define como el ruido que tiene igual energa por octava
dentro del rango de frecuencias audibles. Es anlogo al ruido blanco pero con una
pendiente de 3dB.
Nivel de Presin Sonora
dB
f (Hz)
2.5.1.5 Ruido continuo constante. Este ruido es aquel cuyo nivel de presin sonora
112
peridicas.
Nivel de Presin Sonora
dB
113
2.5.1.9 Ruido impulsivo. Este tipo de ruido es de muy corta duracin < 1s.
Nivel de Presin Sonora
dB
Los ruidos se producen en unos focos sonoros denominados fuentes. Se transmiten a travs
de un medio (slido, lquido o gaseoso) y por ltimo llega a un receptor. En lo ltimos aos
se ha tratado de estudiar y conocer con profundidad las fuentes sonoras y todas sus
caractersticas fsicas para disminuir los niveles de ruido que generan. Esto es importante
pues el ruido es un contaminante que produce grandes problemas sociales, econmicos,
psicolgicos, fisiolgicos, etc.
Las fuentes de ruido pueden ser externas a los edificios o internas a los edificios.
2.5.2.1 Ruido debido al trfico rodado. Este es el ruido producido por los vehculos en
114
aviones pueden alcanzar niveles de potencia acstica hasta de 170dB. Si el avin vuela a
velocidades supersnicas (mayores a la velocidad del sonido) se produce un boom snico
con un gran nivel de ruido que puede originar enormes vibraciones de las edificaciones en
el suelo.
2.5.2.3 Ruido debido a obras pblicas y a actividades industriales. Las fuentes de ruido
debido a obras pblicas existen en la construccin por la maquinaria pesada que se emplea
produciendo diversos tipos de ruido: continuos de nivel fluctuante y ruidos impulsivos.
Estos son normalmente causados por martillos neumticos que da un nivel de potencia
acstica de 120dB, taladros, sierras,etc.
Las fuentes de ruido debido a actividades industriales corresponden a todos aquellos
generados por la industria en general: industrias electromecnicas, industrias de procesos
qumicos, industrias de construccin, etc. Por el ruido que generan las industrias, stas han
sido desplazadas fuera de las poblaciones lejos de las zonas urbanas de vivienda.
2.5.2.4 Ruido debido a actividades comunitarias urbanas. Estos ruidos se dan por la
ruido es la tormenta, con la lluvia, granizo y obviamente los truenos. Producen ruido reo
(ruido que se propaga en el aire) que alcanzan niveles muy elevados. El viento tambin
genera elevados niveles de ruido y genera sonidos de muy alta frecuencia cuando atraviesa
ventanas.
2.5.2.6 Ruido debido a las personas. Las personas, dentro de un edificio, al hablar
generan ruido de presiones sonoras muy variadas. El nivel de presin sonora depende tanto
de la persona emisor (potencia acstica) como de las caractersticas del recinto (absorcin
sonora, tiempo de reverberacin, modos, etc.). Los animales domsticos tambin generan
ruidos que pueden llegar a ser muy molestos.
115
2.5.2.7 Ruido de impactos. Es el ruido que se transmite a travs de las estructuras como
pisadas, movimiento de objetos, golpes dentro de un edificio. Los ruidos con grandes
componentes de baja frecuencia se transmiten con facilidad de un local a otro.
2.5.2.8 Ruido debido a televisin, radio y equipos musicales. Los ruidos de estos
artefactos depende del tipo de programa sintonizado (en el caso de televisores y radios) y
del tipo de msica en el caso de los equipos.
2.5.2.9 Ruido debido a aparatos electrodomsticos. Estos aparatos producen ruido areo
y estructural (propagacin por los slidos por contacto con paredes y suelo). Las fuente ms
importantes de ruido son : lavaplatos, lavadoras y ventiladores. El electrodomstico menos
ruidoso es la nevera.
2.5.2.10 Ruido debido a instalaciones de fontanera. Este ruido se origina en el sistema
116
2.5.2.13 Ruido debido a vertederos de basura. Los vertederos de basura son fuentes de
ruido areo y estructural de tipo espordico. La caja de cada de la basura debe estar aislada
acsticamente del edificio y hecho de materiales de poca resonancia.
2.5.2.14 Ruido debido a instalaciones de ventilacin y climatizacin. Los conductos de
fuente de ruido importante. Por una parte, los sistemas de iluminacin contienen rels,
dispositivos electromecnicos que producen ruidos impulsivos que alcanzan elevados
niveles. Por otra parte, la red de alimentacin de frecuencia 60Hz resuena y es amplificada
por objetos de montaje y mantenimiento.
Es necesario crear una escala que relacione la respuesta subjetiva de las personas ante el
ruido con alguna propiedad fsica medible de la fuente sonora. Esto se hace con el fin de
hacer una caracterizacin sobre la medida del ruido que permita obtener ms informacin
sobre ste:
-
Existen bsicamente dos escalas para de cuantificar el ruido: nivel de presin acstica
(SPL) y nivel de presin acstico ponderado.
2.5.3.1 Nivel de Presin Acstica en toda la banda. Es el nivel de presin acstica (sin
117
stos son los diversos criterios con que se puede analizar un ruido o un conjunto de ruidos.
2.5.4.1 Nivel global. Es el nivel de ruido total en todo el espectro del sonido. Se calcula
generalmente como la suma de los niveles en octavas o tercios de octava. (Los niveles estn
en dB(A)).
LG=10log i 100.1Li
donde
LG: Nivel global de ruido
Li: Nivel de ruido por octava
2.5.4.2 Nivel continuo equivalente. Es el nivel de ruido constante que genera la misma
t (10)
o.1Li
Leq=10log
118
LE=Leq+10log(
T
)
tc
donde
T: intervalo de tiempo en que se hizo la medicin del ruido equivalente
tc: duracin del sonido pasajero
2.5.4.5 Dosis sonora. Es la energa recibida en periodo de tiempo dado. Su valor suele
10 0.1Leq
D(%)= 0.1Leqr 100%
10
donde
D(%):dosis sonora
119
El excesivo nivel sonoro tiene efectos nocivos para el hombre. Este elevado nivel puede
provenir tanto de una fbrica como de un equipo reproductor de msica. Se han realizado
muchos estudios del efecto que puede tener un elevado nivel sonoro en la salud fsica y
mental del ser humano. Estas afecciones se dividen en:
-
efectos no clnicos
efectos Auditivos
120
2.5.5.2 Efectos clnicos no auditivos. Los efectos clnicos no auditivos (aquellos que se
manifiestan a travs de sntomas o patologas) son muy diversos y han sido ampliamente
estudiados. Entre ellos estn: hipertensin arterial, taquicardias, estrs, cefaleas, prdida de
concentracin, variaciones del ritmo respiratorio, disminucin de la secrecin salival y del
tiempo de trnsito intestinal. Tambin se producen afecciones en la garganta resultado de
forzar la voz al tratar de comunicarse en ambientes ruidosos.
Los ruidos intensos tambin inciden en el sentido de equilibrio, llegando a producirse
mareos e inestabilidades.
2.5.5.3 Efectos auditivos. Estos efectos quiz son los ms correlacionados con el ruido y
121
122
3.1 MICRFONOS
Los micrfonos son transductores que convierten energa sonora en energa elctrica.
Especficamente, convierten presin sonora en tensin elctrica. Esta tensin elctrica
(convertible a una corriente utilizando un resistor) es anloga al sonido en cuanto a su
forma de onda. El criterio general para determinar si un micrfono es bueno o no, es si al
comparar las formas de onda de entrada (presin acstica) con las formas de onda de salida
(voltaje/corriente) resultan anlogas (similares en sus caractersticas en el tiempo y en la
frecuencia). Los micrfonos permiten
Estos micrfonos fueron los primeros utilizados pero ya otro tipo de micrfonos los estan
reemplazando. El micrfono de carbn est compuesto por un diafragma y por pequeos
granos de carbn. Al comprimirse el diafragma debido a la presin sonora incidente, se
comprimen a su vez los granos de carbn, modificando su resistencia. Este cambio en
resistencia se ve reflejado por un cambio de tensin ya que la configuracin diafragma-
123
Se necesita una fuente interna de voltaje para traducir las variaciones de resistencia en
corriente. Este tipo de micrfonos tiene una respuesta en frecuencia (la respuesta en
frecuencia de un micrfono en general ser analizado posteriormente) muy pobre y hoy en
da se utilizan solamente en algunos tipos de telfonos.
.
3.1.2 Micrfonos piezoelctricos
124
V=BvL
donde:
V:voltaje inducido(fem) [=] Voltios
B:campo magnetico [=] Tesla
v: velocidad del conductor [=] m/s
L:longitud del conductor [=]m
Los micrfonos dinmicos tienen la propiedad de generar electricidad y por eso, no
necesitan de fuentes adicionales en el micrfono.
125
Los micrfonos de bobina mvil son muy utilizados en la actualidad principalmente por su
robustez que permite tener buena respuesta ante altos niveles SPL. Adems debido a que
estn completamente inmersos en el mercado de micrfonos, resultan muy econmicos.
Como desventaja se debe mencionar que debido a la inercia de la bobina, es difcil que se
mueva con mucha rapidez. Por lo tanto la respuesta en frecuencia para tonos agudos no es
la mejor.
126
3.1.3.2 Micrfono de cinta. El micrfono de cinta es otro tipo de micrfono que funciona
Este tipo de micrfono es muy directivo debido a que solo responde a variaciones de
presin frontales. Como ventajas adicionales se puede anotar, que debido a la delgadez de
la membrana o diafragma (ribbon), el micrfono de cinta tiene muy buena respuesta en
las altas frecuencias. Sin embargo, debido a la fragilidad de la cinta es propensa a daos y a
rupturas. Adems, no tiene buena respuesta en las bajas frecuencias y es muy susceptible a
los sonidos de la respiracin y de handling. Debido a que la corriente generada (inducida)
es de muy poco valor, se debe utilizar un amplificador y un acople con un transformador.
127
una diferencia de potencial a traves de sus placas. El voltaje (diferencia de potencial) esta
relacionado con la carga Q y la capacitancia C:
C=
Q
V
Cuando la presin sonora incide sobre el diafragma del micrfono, una de las placas del
condensador (mvil) se mueve modificando la distancia respecto a la otra (esttica). Estos
cambios en la distancia producen cambios en la capacitancia y esto se traduce en cambios
de voltaje. Debido a que responden directamente a los cambios de presin, son tambin
llamados micrfonos de presin. El micrfono capacitivo requiere fuente de polarizacion
(para cargar el condensador) ya que el mecanismo no permite generar electricidad, a
diferencia de los micrfonos dinmicos. La fuente externa necesaria para el funcionamiento
del micrfono puede provenir de una batera, pero hoy en da se utiliza un sistema
denominado Phantom Power. Phantom Power es un sistema remoto de abastecimiento de
energa (DC) para la polarizacin de los micrfonos de condensador y el funcionamiento de
circuitera electrnica adicional. Los voltajes de abastecimiento varan de 11 a 54 DC y la
forma de transmisin de ese voltaje se explicar en la seccin de circuitos balanceados.
Los micrfonos de condensador tienen muy buena respuesta en frecuencia, especialmente
para las frecuencias altas. Como desventaja, se puede anotar la necesidad de una fuente
128
Los micrfonos Electret son un tipo especial de micrfonos capacitivos con una ventaja
adicional: las placas permanecen polarizadas una vez cargadas. El efecto Electret se basa en
que algunos materiales son capaces de retener la carga en la superficie, an despus de
desconectados. La placa cargada Electret servir como diafragma para el micrfono. Sin
embargo, circuitera interna del micrfono (un transformador de impedancias) requiere una
fuente de polarizacin. Generalmente utiliza Phantom Power.
129
esta
cualidad,
los
micrfonos
de
presin
son
llamados
omnidireccionales(omni=todo).
En los micrfonos de presin, un lado del diafragma est expuesto al campo acstico
donde se captar el sonido, mientras que el otro lado est encerrado en el micrfono a una
determinada presin de referencia. El movimiento del diafragma est condicionado solo a
cambios de presin de la parte expuesta. Es importante aclarar que lo anterior supone que
un micrfono es puntual, es decir, que cualquier onda sonora cruzar ese punto, que es
completamente imposible. Los micrfonos responden solamente a ondas incidentes en el
diafragma frontal (la otra parte del diafragma est inmersa en el micrfono) y el patrn
omnidireccional es obtenido debido a que las ondas que no son frontales se difractan
alrededor del micrfono. Es decir, las ondas provenientes de todas las direcciones (frontales
y difractadas) inciden en el diafragma y el micrfono las capta. Resulta que este tipo de
micrfonos son sensibles a cambios de la frecuencia, volvindose ms directivos a medida
que crece la frecuencia. Esto ocurre debido a que las ondas de mayor frecuencia (menor
longitud de onda) se difractan menos y el micrfono interfiere con el campo acstico
creando sombra acstica. En altas frecuencias, el micrfono tiene dificultad para captar
sonidos posteriores.
Los primeros micrfonos del mercado eran nominalmente de presin (omnidireccionales).
Sin embargo, surgieron aplicaciones en que se requeran micrfonos de naturaleza
direccional: que capten sonidos provenientes de algunas direcciones, mientras que ignoren
de otras. De esto surge el concepto de micrfono de gradiente de presin.
Los micrfonos de gradiente de presin responden a la diferencia de presin entre dos
puntos A y B.
130
A B
Figura 69 Diafragma de un micrfono de gradiente de presin
Fuente: MARTIN, Geoff. Introduction to Sound Recording. Washington:s.n. 2004.
Esto puntos (A y B) suelen ser la parte frontal y la parte trasera del diafragma. Ntese que
en los micrfonos de presin, la parte trasera del diafragma est aislada del campo acstico
y por lo tanto la presin es constante en ese punto. Por eso los micrfonos de presin
detectan presin absoluta en una sola parte del diafragma (la parte expuesta al campo
acstico). En cambio, en los micrfonos de gradiente de presin ambas partes del
diafragma estn expuestas al campo acstico y por lo tanto sujetos a cambios de presin.
Supongamos que una onda incide paralelamente al plano del diafragma. Por simetra,
existirn iguales componentes de presin a ambos lados y la presin neta diferencial
(gradiente) es cero, por lo cual el micrfono no detectar ese sonido. Por esta razn, el
patrn de sensibilidad espacial en este tipo de micrfonos es la de un ocho
(bidireccional).Ntese en la figura que para incidencias paralelas al plano (90, 270), no
existe respuesta por parte del micrfono.
0
90
270
180
131
la onda entre ambos puntos. A medida que la frecuencia aumenta, la fase relativa aumenta y
la diferencia de presin tambin.
Una variedad de micrfonos se pueden obtener al superimponer las caractersticas de los
micrfonos de presin con las caractersticas de los micrfonos de gradiente de presin y
ser explicado posteriormente cuando se estudie la direccionalidad.
importantes pues definen la respuesta ante los niveles de presin sonoro existentes y la
eficiencia en la transduccin ya estudiada. En general el proceso transduccin permite
obtener una salida de tensin (o corriente en algunos casos) a partir de una entrada de
presin (acstica). La sensibilidad determina la relacin que hay entre la tensin y la
presin.
S=
V
P
donde
S: sensibilidad del micrfono [=]voltios/Pa
V: voltaje o tensin producida [=] voltios
P: presin incidente [=] Pa
Sref=1
V
V/Pa:
Pa
132
SdB=20log(
S
)
S ref
Un micrfono es ms sensible a medida que S es mayor. Sin embargo, debe aclararse que
las tensiones de salida suelen ser demasiadas pequeas y se deben utilizar
preamplificadores para que stas puedan ser tratadas con mayor facilidad. Debido a
distintos factores, algunos analizados cuando se miraron los principios de transduccin, la
sensibilidad cambia para distintos valores de frecuencia. Por eso es til representar la
sensibilidad (en dB) en funcin de la frecuencia. El resultado es denominado respuesta en
frecuencia del micrfono.
133
porque las longitudes de onda a esas frecuencias son comparables con el tamao del
micrfono.
3.1.7.2 Direccionalidad y patrones direccionales. La direccionalidad en el contexto de los
micrfonos es la capacidad que tienen stos para captar sonidos provenientes de distintos
ngulos (tambin llamado sensibilidad espacial.) La sensibilidad mxima est limitada por
la sensibilidad propia o natural del micrfono. Los patrones direccionales dependen si el
micrfono es de presin o de gradiente de presin. A cada patrn direccional se asocia un
patrn polar, una grfica polar que indica como vara la sensibilidad con la direccin de
procedencia del sonido, respecto a la sensibilidad mxima. La grabacin de sonido
requerir determinado patrn segn sea la aplicacin.
Existen bsicamente dos tipos de patrones:
direccional: captacin del sonido proveniente
134
A=1, B=0
r=1 (patrn omnidireccional)
Esta figura polar es una circunferencia pues puede captar el sonido desde cualquier
direccin de incidencia.
A=0, B=1
r=cos (patron bidireccional)
Esta figura polar es referida comunmente como figura ocho por su semejanza con el
nmero. El lbulo frontal y posterior indican que los micrfonos con este patrn captan
sonidos en la direccin del eje del micrfono, e ignoran sonidos que inciden
perpendicularmente. (90 y 270). Esta figura se vio cuando se analizaron micrfonos de
gradientes de presin.
A=B=0.5
r=0.5+0.5cos (patron unidireccional)
Esta figura polar se conoce como cardioide. Los cardioides son sensibles a los estmulos
sonoros en un rango amplio al frente del micrfono, pero relativamente insensibles a los
sonidos detrs del mismo.
A=0.375, B=0.675
r=0.375+0.675cos (patron unidireccional con lbulo trasero)
Esta figura polar se conoce como supercardioide. El supercardioide es mas direccional que
el patrn sensitivo del cardioide. Cuando este tipo de micrfono es apuntado hacia una
fuente sonora la interferencia de los sonidos fuera del foco de percepcin es eliminada.
A=0.25, B=0.75
r=0.25+0.75cos (patron unidireccional con lbulo trasero pronunciado)
Esta figura polar se conoce como hipercardioide). El patrn es an mas direccional que los
anteriores y por lo tanto micrfonos con este patrn sirven para captar sonidos distantes.
135
A los patrones polares se asocian algunos parmetros que de forma distinta, evalan las
caractersticas direccionales de ellos con respecto a un patrn polar omnidireccional.
ngulo de Captura (Acceptance angle): Describe el ngulo desde el cual un micrfono es
hace infinita.
REE(Random Energy Efficiency): Se define como la cantidad de
para que capte la misma relacin de sonido directo respecto a ruido ambiente teniendo
como referencia a un micrfono omnidireccional colocado a un metro de la fuente.
Estas caractersticas se resumen a continuacin en una tabla para los diversos patrones
polares estudiados.
136
Supercardioide
Hipercardioide
Bidireccional
r=1
r=0.5+0.5cosa
131
115
105
90
para ______
180
126
110
90
REE (dB)
-4.8
-5.7
-6
-4.8
DF
1.7
1.9
1.7
Patrn Polar
Ecuacin
ngulo
de ______
Captura(-3dB)
Angulo
salida =0
137
los micrfonos existen dos tipos de ruido principalmente que deben minimizarse o
controlarse: el ruido acstico y el ruido elctrico. El ruido acstico proviene del ambiente y
es muy difcil eliminarlo e imposible eliminarlo por completo. Una solucin es utilizar
micrfonos directivos de tal forma que no capten todo el ruido (ya que el ruido ambiental es
omnipresente) y concentrarse en el elemento a grabar.
El ruido elctrico se puede definir como potencia elctrica no deseada. Es un elemento
intrnseco de la construccin del micrfono y est presente cuando no hay seal externa
para excitarlo. La medida de este ruido se realiza en una cmara anecoica. Esta medida se
expresa como si el ruido fuese una seal sonora generando una tensin de salida.
El ruido se puede disminuir escogiendo un micrfono con baja impedancia y que contenga
en su interior circuitera electrnica muy refinada. (El ruido elctrico para un micrfono de
100ohms es mnimo de .18microvoltios, debido al ruido trmico de los electrones en un
circuito). El ruido elctrico debe hacer parte de las especificaciones de un micrfono pero
el ruido ambiental no, pues no es atribuible al micrfono. El parmetro utilizado para
especificar el ruido de un micrfono es la relacin seal a ruido
S/RdB=20log(
seal
)
ruido
138
de mezcla tienen asociados una impedancia llamada impedancia de carga de entrada. Esta
es la impedancia que va a ver el micrfono cuando se conecte.
+
V
-
Zmic
Zentrada
+
Vamp
-
Sea V el voltaje o tensin generado por el micrfono, Zmic la impedancia del micrfono,
Zentrada la impedancia de carga de entrada del amplificador, y Vamp el voltaje efectivo que
aparece en el amplificador. Estos parmetros estn relacionados mediante el siguiente
divisor de tensin:
Vamp=V
Zentrada
Zmic + Zentrada
El objetivo es que Vamp sea lo ms parecido a V para que no haya prdidas. (aunque
siempre va a ser un poco menor segn la ecuacin anterior). La forma de mejorar esta
situacin es haciendo que Z entrada sea considerablemente mayor (de 3 a 10 veces) que
Zmic. En el caso que se utilice un cable para conectar el micrfono a distancia, la
impedancia del cable (modelado como una resistencia ms) es agregada a la impedancia
que ve el micrfono al conectarlo. Si el micrfono es de alta impedancia, las prdidas por la
longitud del cable son muy grandes, aumentado a medida que crece la distancia entre el
micrfono y la mesa o amplificador. Esta es una de las razones por la cual se prefieren los
micrfonos de baja impedancia. Para disminuir la impedancia se utiliza transformadores de
impedancia que son amplificadores de corriente. Si la corriente incrementa, la razn voltaje
sobre corriente (resistencia o impedancia) disminuye. Esto es comunmente utilizado en
micrfonos capacitivos. La salida de la cpsula (que contiene el condensador) ingresa a un
transformador de impedancias (amplificador de corriente) para reducir la impedancia a
unos pocos cientos de ohm.
139
Otra razn para preferir los micrfonos de baja impedancia es que son menos susceptibles
al ruido pues el ruido inherente a los sistemas elctricos (ruido trmico) aumenta cuando las
resistencia aumenta.
3.1.7.5 Distorsin. La distorsin es una especificacin que cuantifica cuanto se deforma
una onda. Una onda (por ejemplo senoidal) se deforma cuando aparece cierta cantidad de
armnicos. Aunque todas las seales sonoras son complejas y contienen un determinado
nmero de armnicos, los micrfonos tienden a agregar an ms, modificando la onda
original. Esto no es deseable pero es imposible eliminarla por completo. La distorsin est
asociada tambin al nivel de presin sonora pues a niveles altos, la onda tiende ms a
deformarse por saturacin de los sistemas elctricos (micrfonos, amplificadores,
parlantes).
La distorsin se expresa mediante la siguiente expresin (distorsin armnica total):
THD=
f2 2 + f32 + ...fn 2
x100%
f12
140
al otro creando una malla o blindaje electrosttico. Sin embargo, este tipo de conexin
sigue siendo susceptible al ruido pues por el ruido se aade al cable que lleva la sea.
El otro tipo de conexin es la conexin balanceada que utiliza tres conductores en vez de
dos. Uno de los conductores est conectado a masa (potencial 0) y un segundo conductor
lleva la seal. Ahora, un tercer conductor lleva tambin seal pero con polaridad opuesta.
El ruido se adiciona de forma aproximadamente igual a ambos conductores con seal,
suponiendo que la fuente de ruido se encuentra a la misma distancia que ambos
conductores. Los conductores llegan al equipo y se encuentra con un amplificador
diferencial, que amplifica la diferencia entre las seales de los dos conductores. El
resultado es que el amplificador duplica la seal y elimina el ruido. El proceso se esboza en
la siguiente tabla.
Tabla 7 Conexin balanceada
Conductor 1: S+R
Conductor 2: -S+R
S+R-(-S+R)=2S
La seal balanceada se desarroll para solucionar el problema del ruido captado por los
cables que conectan equipos. Este tipo de cables son llamados XLR.
3.1.7.7 Phantom Power. Algunos micrfonos, como los capacitivos necesitan de una
fuente externa para el mecanismo de transduccin. Esta fuente remota llamada fantasma
141
balanceada. Los voltajes nominales ms utilizados son 12V, 24V y 48V para el voltaje DC
fantasma.
142
Micrfonos de contacto: Son micrfonos que estn directamente en contacto con la fuente
143
3.2 ALTAVOCES
Los altavoces son los dispositivos duales a los micrfonos: convierten la energa elctrica
nuevamente en energa acstica. Los altavoces son tambin denominados altoparlantes o
simplemente parlantes. En general, estos constan de un mecanismo para convertir la energa
elctrica en energa mecnica ( de movimiento) y otro mecanismo para convertir los
movimientos en sonido para su propagacin en el aire. En la cadena de audio, los altavoces
son considerados como el elemento ms delicado para la reproduccin fiel del sonido. Esto
debido a la cantidad de parmetros que se deben manejar que incluyen: direccionalidad,
sensibilidad, impedancia. Los altavoces en teora deben ser capaces de reproducir todo el
espectro de audicin humana que abarca desde 20Hz hasta 20kHz (longitudes de onda
desde 1.7cm hasta 17 m). Adems deben reproducir todo tipo de sonidos, msica, voz
humana con la mxima calidad posible. Esto no siempre es posible con un solo tipo de
altavoz por lo que, al igual que los micrfonos, se escogen altavoces de acuerdo a la
aplicacin especfica.
En esta seccin se tratarn las caractersticas ms importantes de los altavoces y tambin las
cajas acsticas que son los recintos donde se ubican los altavoces. (Algunos autores
consideran la caja acstica como parte del altavoz pero aqu se analizar por aparte).
144
3.2.1.1 Altavoz de bobina mvil. Los altavoces ms comunes son los de bobina mvil
El circuito magntico est conformado bsicamente por: un imn permanente, una bobina
mvil, y un entre hierro. En el entrehierro se aloja la bobina, sobre cual existe un poderoso
campo magntico. Cuando circula corriente magntica por la bobina (corriente proveniente
por ejemplo de un micrfono), se genera una fuerza magntica debido a la interaccin de
esta corriente con el campo magntico (Ley de Biot-Savart). El movimiento de la bobina se
transmite al cono o diafragma. El cono, hecho generalmente de cartn, est suspendido
mediante unas cuerdas elsticas para mantener su posicin de reposo. Todas las
movimientos de la bobina debido a la fuerza magntica variable se convierten en
movimientos y vibraciones en el cono al cual est sujeta. Esta es la parte mecnica del
altavoz y los movimientos son el efecto motor o excitador del altavoz. Dicho cono acta
como pistn impulsando el aire hacia afuera o hacia dentro, dependiendo de la polaridad de
la corriente aplicada a la bobina. El proceso de impulsin de aire es que en ultima instancia
145
genera la propagacin del sonido. Esta estructura se conoce como un altavoz de radiacin
directa pues est expuesta al aire sin algn tipo de caja acstica.
Los altavoces de bobina mvil son tiles para reproducir sonidos de bajas frecuencias as
como sonidos con grandes niveles de presin sonora. Una ventaja de este tipo de altavoces
es que son robustos y por lo tanto resistentes al mal trato. Su construccin es relativamente
fcil y son econmicos.
Debido a la inercia del cono, los sonidos de alta frecuencia son difciles de producir pues
requieren movimientos rpidos del cono. Adems, el cono deja de vibrar como un todo y
pasa a ondularse, es decir, algunas partes del cono vibran con una polaridad y otras con otra
polaridad. Esto resulta en una cancelacin parcial de la onda y la energa sonora efectiva
radiada ser menor para altas frecuencias. Para solucionar este inconveniente, en altas
frecuencias se utiliza una variante de la estructura denominada compression driver o
excitador de compresin, que evita las cancelaciones del sonido y mejora la respuesta en
frecuencia. . Esto se logra modificando la geometra del diafragma de cono a forma de
cpula. As se mejora significativamente los movimientos al disminuir la inercia del
diafragma. Adems incorpora otro elemento denominado un corrector de fase que permite
compensar las diferentes distancias que debe recorrer el sonido desde el diafragma hasta la
garganta del excitador, y de esta forma evitar las cancelaciones del sonido. El excitador
genera presiones elevadas que luego son llevadas a una bocina. La bocina acta como un
adaptador de impedancia acstica o acople entre el excitador y el aire ambiental y permite
la obtencin de mayor direccionalidad.
3.2.1.2 Altavoz de cinta o membrana metlica. Los altavoces de cinta o membrana
146
entrada de audio
(A.C.)
A medida que cambia la tensin entre las placas debido a la naturaleza variable de AC, la
placa intermedia se mueve debido a fuerzas electrostticas. Debido a que el voltaje de las
147
Las cajas acsticas o bafles son los recintos donde estn ubicados los altavoces. Cumple
tres propsitos principalmente:
-
En lo que sigue, se tomar como ejemplo el altavoz de bobina mvil de radiacin directa.
En este altavoz ambos lados del diafragma o cono est expuesto al ambiente. Cuando se
produce un movimiento del cono hacia adelante se produce una compresin de aire delante
del cono, pero en la parte posterior se produce una descompresin. Esta configuracin se
148
denomina dipolo acstico. El dipolo acstico crea una onda sonora en la parte delantera y
otra en la parte trasera pero con presiones positiva y negativa respectivamente (equivalente
a tener fase inversa). Esta situacin crea cancelacin de las ondas debido a la superposicin
de ambas (positiva y negativa) en algunos puntos del espacio.
Se puede observar que hacia los lados del altavoz se produce interferencia destructiva entre
las ondas sonoras generadas por el frente y las generadas por la parte posterior. El
fenmeno se denomina corto acstico. Este fenmeno ocurre para las longitudes de onda
suficientemente grandes para que puedan bordear el altavoz, o cualquier superficie donde
ste se coloque. Esto disminuye el rendimiento sonoro y crea un patrn direccional
irregular. Por esta razn se deben agregar bafles(cajas acsticas) al altavoz para corregir el
problema. Sin embargo, al meter el altavoz en la caja surge un problema adicional pues la
onda creada en la parte interior(parte posterior del diafragma) puede ser reflejada en la
parte posterior del bafle y encontrarse con la onda exterior(parte frontal del diafragma). La
suma de estas dos ondas genera distorsin y se compromete la fidelidad de los sonidos que
se quieren reproducir. Existen varios tipos de bafles tanto para corregir el problema del
corto acstico como para afrontar otros problemas. Se explicarn a continuacin haciendo
nfasis en los problemas que corrigen as como sus limitaciones.
3.2.2.1 Bafle infinito. El bafle infinito es un bafle simple que consiste en montar el altavoz
al ras de una pared sobre un agujero perforado en sta. De esta forma, las ondas de
149
c
D
150
bajos. Es el tipo de caja ms extendido, junto a la caja sellada. El bafle consiste de una caja
cerrada parcialmente llena de material absorbente, pero con un tubo con salida al exterior.
Este tubo acta como una resistencia entre el aire del interior y del exterior y permite
orientar el sonido proveniente de la parte posterior del diafragma de tal forma que no se
produzca cancelacin sino refuerzo de las bajas frecuencias.
La configuracin con el agujero acta como el resonador Helmholtz, que produce sonido
cuando es convenientemente excitado. La frecuencia de resonancia es directamente
proporcional a la superficie del tubo e inversamente proporcional al volumen de aire en la
caja. Para lograr la mxima efectividad, se debe hacer coincidir la frecuencia de resonancia
151
del altavoz con la frecuencia de la caja. Esto se puede hacer o variando el volumen de aire
en la caja, o modificando la superficie del tubo (este ltimo procedimiento es el ms
utilizado).
La caja bass-reflex tiene como caracterstica principal su buen rendimiento en graves,
causado por una frecuencia de corte menor que en las cajas selladas y su capacidad para
manejar grandes SPL sin distorsin. Sin embargo tiene el problema que la pendiente de
atenuacin de su respuesta es muy alta: 18-24dB/Oct.
La respuesta temporal no es
demasiado buena.
3.2.2.4 Caja con radiador pasivo. Es una variante de la caja bass-reflex. Fue inventado
Para hacer que el radiador pasivo ofrezca la misma resistencia al aire que el tubo de un
sistema bass-reflex, se le aade una masa al altavoz pasivo. Su misin es reforzar los graves
que se crean en el interior de la caja. Este refuerzo se hace de una manera ms exacta que
en los bafles bass-reflex pues en estos ltimos el aire se mueve de manera descontrolada
mientras que el radiador pasivo depende de la masa que es un parmetro ms exacto y
152
confiable. La distorsin para bajas frecuencias es menor que para el bass-reflex. El bafle
con radiador es considerablemente ms caro.
3.2.2.5 Caja ELF. ELF es un acrnimo de Extended Low Frequency. Son utilizadas
Los inconvenientes son serios: al reducir el SPL a -12dB/oct, el nivel para la correccin
debe ser muy fuerte. Se deben utilizar amplificadores de potencia con valores muy
elevados. Adems existen serias limitaciones por desplazamiento de la membrana, pues las
excursiones para baja frecuencia deben ser mayores y se genera mucha distorsin.
3.2.2.6 Cajas Paso banda o de carga simtrica. Las cajas Paso banda consisten en una
caja con una pared interior donde est el woofer (altavoz especialmente diseado para
153
bajas frecuencias). En uno de los lados hay una sub-caja bass-reflex y en el otro, puede
haber una bass-reflex o una caja sellada.
Se han hecho muy populares ltimamente, sobre todo en los sistemas Home Cinema, que
constan de un sub-woofer (en caja paso banda) y cinco satlites de agudos y medios. El
problema de estos sistemas es la baja consistencia del sonido, sobre todo en espacios
grandes, donde no se llega a percibir homogeneidad en el sonido. Este tipo de caja slo deja
salir el sonido por el conducto. Un efecto no deseable es que la caja acta como un
resonador de Helmholtz, y por lo tanto sintoniza una nica frecuencia que se destaca de las
otras. Otros inconvenientes son la eficiencia baja y la respuesta temporal (la seal sufre
retrasos muy altos)
3.2.2.7 Caja laberinto. La caja laberinto consiste en un tubo largo lleno de material
absorbente. El material absorbente elimina la onda en el interior del tubo. Este tubo o caja
gua la onda (que se comporta como onda plana) de tal forma que no se generen ondas
estacionarias y as evitando coloraciones y brindando mejores respuestas para las bajas
frecuencias. Sin embargo, a niveles SPL suficientemente altos si existir reflexin y por
tanto algunas ondas estacionarias. Como criterio de diseo, la longitud del tubo debe ser
aproximadamente igual a de la longitud de onda de Fc, la frecuencia de resonancia, para
que no se cancele la onda sino que se refuerce.
154
Como ventajas, se puede decir que el diseo de la caja permite anular, por lo menos
tericamente, las resonancias. Tiene buena respuesta en frecuencia, especialmente respecto
a los graves. Tambin, el laberinto al tener un nico punto de emisin sonora evita
interaccin con el recinto. Una desventaja es que las cajas de laberinto son sumamente
grandes y tienen muchos materiales y estructuras complejas en su interior.
3.2.2.8 Caja Lnea de TX. Esta caja recibe su nombre debido a la analoga con lneas de
TX: lneas que transportan energa elctrica o informacin con la menor prdida posible.
Este tipo de cajas son las mejores que existen para preservar la cualidad del sonido, pero su
construccin es muy laboriosa.
155
El mecanismo bsico de estas cajas es hacer que la onda delantera producida por el
diafragma entre en fase con la onda trasera de tal forma que el sonido se refuerce. Esto se
controla mediante la longitud de la lnea o tubo para controlar los desfases dependiendo de
la frecuencia. A una fase o retardo determinado, la onda trasera refuerza el sonido de la
onda delantera. Esta configuracin tiene muchas ventajas:
-
Aglomerado
MDF
Contrachapado
Madera
156
aglomerado no es muy slido por lo que generalmente requiere algn tipo de refuerzo para
aumentar su rigidez. La rigidez aumenta con el grosor y los mejores aglomerados parten
desde 30mm de grosor. Una ventaja es que no hay resonancias marcadas como las que
existen cuando la caja es de MDF.
3.2.3.2 MDF. MDF est compuesto por fibras de madera pegadas de una manera especial.
La rigidez del MDF es superior a la del aglomerado. Tambin tiene un buen ndice de
absorcin. Sin embargo, este material no es homogneo ni lineal por lo que es susceptible a
resonancias cuando el sonido en una caja de MDF est en el rango de 200-400Hz. Estas
resonancias tienden a cancelar los sonidos de estas frecuencias (recordando el corto
acstico). Esto no es deseable pues esa banda de frecuencias le da mucho cuerpo al sonido
y son eliminadas por la resonancia que ocurre debido al material.
3.2.3.3 Contrachapado. El contrachapado es otro material de uso comn para fabricar
157
resistencia hmica del hilo: El hilo en la cual est suspendida la bobina tiene una
resistencia dependiente del material, longitud y rea de seccin transversal.
Znominal
f resonancia
f (Hz)
Las curvas de impedancia indican la reactancia que tiene el altavoz segn la frecuencia de
operacin. Estas presentan un pico que corresponde a la frecuencia de resonancia del
altavoz. Por encima de dicha frecuencia la impedancia decrece, llega a un mnimo, y luego
aumenta nuevamente. El mnimo de impedancia despus de una resonancia se denomina
impedancia nominal. Esta impedancia nominal es utilizada para hacer los clculos de
158
Esta seccin est basada en los trabajos de Neville Thiele y Richard Small. Se busca un
modelo circuital para simular el comportamiento de los altavoces dinmicos. Para hacer
sto, primero se analiza el comportamiento electromecnico de la bobina, el imn, el cono,
la suspensin y el aire. De la bobina se especifica su inductancia (capacidad de
almacenamiento de energa en forma de campo magntico), la resistencia en D.C:
(disipacin de calor). El campo magntico del imn depende de su dimetro, el material
(generalmente Ferroxdure) y de la densidad de flujo proporcionado por l. La ecuacin
resultante es equivalente a la ecuacin de un sistema elctrico, descrito mediante bobinas,
resistencias y condensadores. El sonido obtenido por el altavoz, la impedancia y la
frecuencia de resonancia se obtienen a partir de un anlisis circuital. Adems estos
parmetros se pueden modificar para obtener una respuesta en frecuencia deseada a partir
del diseo del altavoz.
Existen tres ecuaciones bsicas:
-
159
Figura 92 Ejemplo de un sistema elctrico para modelar un altavoz con caja bass-reflex
Fuente: BRUSCIANELLI, Calogero. Acstica, psicoacstica y electroacstica. s.l. Universidad Simn Bolvar, Departamento de
electrnica.1995.
No se entrar en detalle con todos los parmetros pues son muchos y son tema del diseo
especfico de altavoces.
160
3.2.6 Sensibilidad
La sensibilidad est relacionada con el nivel de presin sonora que se puede obtener de la
caja acstica con una potencia dada. Se define como el nivel de presin sonora a 1m de
distancia cuando se aplica una potencia elctrica de 1W. Sin embargo no es sencillo
determinar el nivel de presin sonora a distancias superiores a 1m pues entran en juego
tanto el campo directo(proveniente del bafle) como el campo reverberante (proveniente de
las reflexiones). La medicin de sensibilidad se debe realizar en una cmara anecoica, un
recinto donde se han eliminado todos los ecos y reflexiones. Si no se tiene una cmara
anecoica, la medicin se hace en un recinto donde se deben tener en cuenta la presin
sonora tanto del campo directo como del campo reverberante . Se puede estimar la
variacin del nivel de presin sonora al pasar de una distancia de 1m a una distancia d
cualquiera en un ambiente reverberante mediante la siguiente frmula:
Q
4
+
2
R
NPSdB=10log 4d
Q
4 (1m) 2
161
162
3.2.8 Direccionalidad
200 Hz
1kHz
163
Una bocina es un
elemento que permite acoplar dos medios con impedancias acsticas distintas para que se
de una propagacin ptima de energa sonora.
El aire tiene menor impedancia acstica que el altavoz (diafragma). La funcin de la bocina
es acoplar los dos medios. La bocina que muestra la figura tiene forma exponencial. Esta
forma est demostrada que optimiza la propagacin de las vibraciones provenientes del
diafragma hasta el contacto con el aire.
Un parmetro importante al hablar de direccionalidad es el ngulo de cobertura. Se suele
especificar el ngulo de cobertura o ancho de haz como el ngulo que puede cubrir un
altavoz con una cada de sensibilidad no mayor a 6dB. La capacidad que tiene un altavoz
para cubrir con sonido una determinada rea se conoce como dispersin. (Se debe
especificar la banda de frecuencias para esta medida. Las bandas de frecuencia de medida
se han normalizado a los valores de las frecuencias centrales de las octavas: 125Hz, 250Hz,
500Hz, 1KHz, 2KHz, 4KHz, 8KHz y 16KHz). Este concepto es dual al de ngulo de
captura de un micrfono.
Otra especificacin importante es el ndice de directividad. El ndice de directividad,
expresado en decibelios, es la razn de la intensidad acstica radiada (a una distancia
determinada) del altavoz en cuestin, a la intensidad acstica radiada a la misma distancia
164
del un altavoz omnidireccional. Se realizan generalmente dos medidas: uno en campo libre
y otra en campo difuso (reverberante).
Existen varias formas de especificar la potencia, o mejor dicho, hay varias potencias por
especificar, cada una con distintas interpretaciones.
3.2.9.1 Potencia media mxima o potencia de rgimen. Corresponde a la potencia
mxima que se puede aplicar al altavoz de forma continua. Determina la potencia mxima
que puede disipar la bobina (en forma de calor) sin que sta se queme por exceso de
temperatura. A veces se encuentra como Potencia RMS, pero esto es incorrecto pues el
apelativo RMS solo tiene sentido para voltajes y corrientes (no para potencias).
3.2.9.2 Potencia de pico mximo o potencia admisible. Corresponde al valor mximo
instantneo de potencia que puede aplicarse durante un tiempo muy corto. Este valor est
muy relacionado con otra limitacin de los altavoces que es el mximo recorrido de la
bobina sin que se destruya el diafragma (esto se denomina desconado del altavoz). Esta
potencia es mayor que la potencia media mxima.
Estas dos anteriores son quizs las ms importantes pero existen otras cuya medida es
importante para conocer el comportamiento de los altavoces a corto, mediano y largo plazo.
3.2.9.3 Potencia PMPO. Es una especificacin de potencia comn en equipos de consumo
165
potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra
daos permanentes, cuando se le excita con una seal de prueba que simula el espectro
musical durante 1 segundo.
3.2.9.5 Potencia elctrica a largo plazo (PNOM). Especifica el mximo valor de la
potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra
daos permanentes, cuando se le excita con una seal de prueba que simula el espectro
musical durante 1 minuto.
3.2.9.6 Potencia continua senoidal: Especifica el mximo valor de la potencia con que
puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daos permanentes
(mecnicos y/o trmicos), cuando se le excita con una seal senoidal continua en una
determinada banda de frecuencias.
3.2.9.7 Potencia de ruido: Especifica el mximo valor de la potencia con que puede
trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daos permanentes
(mecnicos y/o trmicos), cuando se le excita con una seal ruidosa en alguna banda del
espectro.
Un parmetro importante (y muy relacionado con la potencia) de los altavoces es la
eficiencia. La eficiencia es una medida del rendimiento de la transduccin elctricaacstica. Es la relacin de la potencia acstica del altavoz y la potencia elctrica necesaria
para ello:
Eficiencia =
Pacstica
x100%
Pelctrica
166
f2 2 + f32 + ...fn 2
x100%
f12
167
168
3.2.11.2 Altavoces para medios (squawkers). Los altavoces para medios son
3.2.11.3 Altavoces para agudos(tweeters). Los altavoces para agudos tienen la funcin
de reproducir los sonidos ms altos (mayor frecuencia) del espectro. El diafragma debe ser
pequeo pues las longitudes de onda de las seales a reproducir. La frecuencia de
resonancia de estos altavoces se sita alrededor de 2KHz y la frecuencia de corte mayor a
20KHz. Para mejorar el diseo, se suele agregar una bocina especial para alta frecuencia
llamada trompeta. Son hechas de un material rgido y mejoran la respuesta en
alta
frecuencia respecto a calidad y fidelidad. Las trompetas son caras y se pueden daar si son
excitadas con una seal de baja frecuencia.
Los diversos altavoces discutidos anteriormente son utilizados conjuntamente pues es
deseable reproducir todo el espectro de la mejor forma posible.
169
Se debe tener cuidado al operar los altavoces pues stos se pueden deteriorar debido
a fallas trmicas y/o mecnicas. Las fallas trmicas se pueden dar debido a:
exceso de potencia de entrada, seales fuera de la banda de frecuencias a la que est
diseada reproducir el altavoz (la energa que no se convierte en sonido y se
convierte en calor), y excesiva ecualizacin de agudos, pues en estas frecuencias la
eficiencia es muy baja y se necesita mucha potencia elctrica para generar una
potencia acstica suficiente.
Las causas de fallas mecnicas son debido a la excesiva excursin del altavoz
(diafragma y bobina). El altavoz tiene ms excursin a medida que la frecuencia sea
ms baja. Una seal con la frecuencia suficientemente baja y con un nivel SPL
suficientemente alto, es capaz de sacar a la bobina del entrehierro resultando en
daos algunas veces irreversibles. Para evitar esta condicin, no se deben utilizar
seales por debajo de la especificacin de la configuracin altavoz-caja acstica y
se debe utilizar un amplificador de potencia adecuado.
170
3.3 AMPLIFICADORES
configuracin
aplicacin
BJT (transistores de unin bipolar): Son dispositivos formado por tres bloques de
material semiconductor dopado. Puede ser material P(material dopado con
impurezas para facilitar la conduccin por medio de huecos) y/o material
N(material dopado con impurezas para facilitar la conduccin por medio de
171
electrones). Existen dos tipos: NPN y PNP y las terminales se denominan base,
colector y emisor.
Existen en dos clasificaciones para los FETs: JFET (FET de unin) y MOSFET(FET con
metal y xido de silicio.
Un tubo de vaco consiste en una cpsula de vidrio que se la extrado el aire con varios
electrodos metlicos dentro. Existen tubos de dos terminales (dodos) y de tres terminales
(trodos). Estos ltimos, formados por nodo, ctodo y rejilla, son los utilizados para la
amplificacin de seales.
172
son ms econmicos
se escucha con mayor fidelidad toda la gama de frecuencias se pueden utilizar para
salidas de alta potencia en equipos de audio
no son econmicos
173
G=
Vsalida
Ventrada
La seal que se quiere amplificar se aplica a la entrada entre dos terminales del
amplificador y la seal de salida se obtiene entre otras dos terminales del amplificador. Para
esta definicin se tomaron como referencia el voltaje de salida y el de entrada pero se puede
definir ganancia para corrientes. La ganancia comunmente se expresa en decibeles:
GdB=20logG=20log
Vsalida
Ventrada
su nivel de seal. Existen tres niveles de seal caractersticos: bajo nivel, nivel de lnea, y
nivel de potencia. La seales de bajo nivel son seales de baja potencia producida por un
micrfono por ejemplo, en el proceso de transduccin. Tambin pueden provenir de los
fonocaptores para los discos de vinilo. Las seales de nivel de lnea son el resultado de
aplicar una etapa de preamplificacin a seales de bajo nivel. Tambin son las seales que
producen distintos equipos como casseteras, reproductores de CD (compact disc),
174
instrumentos electrnicos, etc. Este nivel es el nivel que manejan las entradas y salidas de
las consolas de mezcla. El nivel de potencia es el nivel requerido para excitar los altavoces.
Para cuantificar los valores de potencia (o tensin) de estos niveles es necesario introducir
unos nuevos tipos de decibeles que no se haban discutido. Estos decibeles representan una
variable fsica y por lo tanto necesitan un valor de referencia. Un ejemplo ya conocido es el
de nivel de presin sonora (NPS) cuyo valor de referencia es de 20Pa. En audio se utilizan
otros tres decibeles referenciados: dBm , dBu , dBV.
El dBm permite expresar el nivel de potencia elctrica referenciado a una potencia de 1mW.
P
)
1mW
N dBm=10log(
T
)
0.775V
T
)
1V
175
un valor de 0dB no significa ausencia de seal sino que sta coincide con el valor de
referencia
Ahora se puede dar mayor precisin a los tres niveles de seal. En audio se utiliza como
criterio los dBu
las seales de bajo nivel son las que tienen un nivel de tensin inferior a 40dBu
(valores de tensin menores de 7.75mV
las seales de nivel de lnea son las que tienen niveles de tensin comprendidos
entre -10 dBu y 30 dBu (tensiones entre 245mV y 24.5V)
las seales de nivel de potencia son niveles de tensin superior a 30 dBu (tensiones
superiores a 24.5V)
Los amplificadores se pueden clasificar segn la seal que pueden manejar: los
preamplificadores y amplificadores de potencia. Los preamplificadores tienen como
finalidad llevar las seales de bajo nivel a nivel de lnea. Los amplificadores de potencia
reciben la seal a nivel de lnea y la amplifica hasta el nivel de potencia.
Nivel de
Lnea
Bajo Nivel
Preamplificador
Nivel de Potencia
Amplificador de
Potencia
3.3.2.3. Potencia de salida. Existen varias formas de especificar la potencia de salida del
amplificador.
3.3.2.3.1 Potencia continua. Esta se refiere a la potencia media que puede entregar de
forma continua el amplificador a una carga, normalmente un altavoz. Para que esta
especificacin est completa se debe incluir el rango de frecuencias en la cual es vlida el
176
dato de potencia adems de la impedancia del altavoz (la carga). Esta potencia tambin se
le denomina Potencia RMS, pero recordemos que no es correcto denominar a una potencia
RMS pues sto es caracterstico nicamente de tensiones y/o corrientes.
3.3.2.3.2 Potencia musical (musical power). Esta especificacin es una medida de la
potencia mxima que puede entregar el amplificador en impulsos breves. Por lo tanto, este
valor es superior al valor de potencia continua. El valor de la potencia musical indica la
facilidad que tiene el amplificador para dar picos de volumen en breves perodos de tiempo.
Existen otras especificaciones de potencia: de cresta, instantnea, de pico, etc. que en
realidad no informan sobre el comportamiento del amplificador pues son datos aislados que
incluyen informacin acerca de la carga, frecuencias y distorsiones.
3.3.2.4 Nivel de saturacin de entrada. Es un dato que define en gran medida la calidad
del amplificador al que se refiere. Indica cual es el mximo nivel de seal que puede
admitir la entrada del amplificador sin que exista saturacin, es decir, sin recortar la seal.
Est dado en voltios o en dBV.
3.3.2.5 Sensibilidad. La sensibilidad es otro parmetro de gran importancia en un
177
S/R=Vseal/Vruido
S/RdB=20logS/R
La relacin seal a ruido es distinta segn sea la potencia que est entregando el
amplificador. Normalmente, se supone que la seal respecto a la cual se especifica S/R es la
mxima seal; la que proporciona la mxima potencia. Supngase que se tiene un
amplificador con una potencia de 200W (mxima) con una S/RdB= 90dB. Se quiere saber
cuanta es S/RdB del amplificador cuando este entregue solamente 100W. Teniendo en
cuenta que la potencia es cuadrtica con la tensin, si la potencia se reduce a la mitad, la
tensin se reducir en (2)1/2. Esto en decibeles es:
20log(2)1/2= 3dB
Si la tensin se reduce en 3dB, tambin lo har la S/RdB obteniendo:
S/RdB (100w)=90dB-3dB=87dB
Este ejemplo confirma que en un mismo amplificador se pueden tener distintos valores de
S/RdB segn la potencia que est entregando.
3.3.2.7 Rango dinmico. El rango dinmico se define como la diferencia en dB entre el
178
retardos o adelantos en fase con la seal original. Esto es debido a componentes reactivos
presentes en el amplificador (bobinas, condensadores).
3.3.2.9.2 Distorsin de frecuencia. Esta distorsin se produce cuando las seales de salida
no guardan la misma relacin en frecuencia que las de entrada. Esta distorsin tambin es
consecuencia de la presencia de componentes reactivos en el amplificador.
3.3.2.9.3 Distorsin de amplitud. Se produce cuando la ganancia no es igual para todas la
179
(polarizado) el otro est apagado y viceversa. Cuando la seal cruza por cero, existe un
tiempo en el cual ninguno de los transistores est polarizado y la seal se distorsiona.
3.3.2.9.5 Distorsin Armnica Total (THD): Este tipo de distorsin, al igual que en
pueden
considerarse buenos y por debajo de 0.01% se consideran excelentes y aptos para el sonido
profesional.
3.3.2.9.6 Distorsin por intermodulacin (IMD). La distorsin por intermodulacin se
origina en la interferencia mutua que se produce entre dos tonos de diferente frecuencia
sumados en un mismo canal. Cuando se aplica a la entrada de un amplificador dos seales
de frecuencias distintas, aparecen unas nuevas seales que resultan de la suma y diferencia
de los armnicos de las seales originales. Es decir, si se aplica una seal de frecuencia f1 y
una seal de frecuencia f2 aparecen a la salida del amplificador las frecuencias nf1+/-mf2
(donde m y n son nmeros enteros). La amplitud de cada una de estas frecuencias (o el
hecho de que cada una est presente) depende de cada amplificador. La distorsin por
intermodulacin tiende a ser ms nociva para un sistema de sonido que la distorsin total
armnica. Esto debido a que la distorsin por intermodulacin introduce sonidos que no
estn armnicamente relacionados con ninguno de los sonidos originales produciendo un
efecto desagradable para el odo. La mayora de los amplificadores actuales tiene valores
de IMD menores al 0.1%
180
seal de salida se reinyecta a la seal de entrada pero en fase opuesta (negativa). Este
proceso es utilizado en varios sistemas fsicos y es de particular importancia en los
amplificadores pues:
-
hace que la ganancia sea menos sensible a parmetros que son difciles de controlar
y variables con la temperatura
puede comprometer la calidad del sonido al producir distorsin por las diferencias
temporales entre la seal original y la seal de salida reinyectada.
Vseal
Zentrada
+
Vamp
Se puede plantear la ecuacin del divisor de tensin para obtener la tensin efectiva
aplicada al amplificador:
Vamp=
Zentrada
Vseal
Zentrada + Zseal
181
Conviene por lo tanto que la Zentrada sea lo ms grande posible relativa a la impedancia de
la seal para que haya una mnima reduccin de la tensin aplicada al amplificador.
Tpicamente la impedancia de entrada de los amplificadores est en el rango entre 10k y
50k. La impedancia de las consolas (Zseal) es de algunos cientos de por lo que la
reduccin de la seal es del orden del 5% (0.5dB) la cual no es muy significativa. En
amplificadores con entradas balanceadas se especifican dos valores de impedancia: una
correspondiente a entradas balanceadas y otro correspondiente a entradas no balanceadas.
3.3.2.12 Factor de amortiguamiento. Los amplificadores tienen una impedancia de salida
F.A.=
4ohms
=100
0.04ohms
aplicar seal a uno slo de los canales se observa la seal de salida en el canal contrario. Es
una medida que indica la separacin real existente entre los dos canales de un sistema
estereofnico. La diferencia de niveles (en dB) es la separacin entre canales. Valores
superiores a 60dB son recomendados para un ptimo funcionamiento. Una correcta
182
3.3.3 Preamplificadores
variar la seal original en alguno o algunos de sus parmetros. Esto se hace tanto para
suprimir efectos molestos como para atenuar los deseados. El conformador a su vez se
divide en: controles de tono, compensador, filtros, control de volumen y balance
3.3.3.2.1 Controles de tono. Los controles de tono permiten compensar los posibles
desequilibrios existentes entre los diversos elementos del sistema, la deficiencia acstica en
recintos de grabacin, corregir errores de grabacin o simplemente adaptar el sonido
resultante al gusto particular de cada oyente. La tendencia normal debe ser que el conjunto
del sistema de una respuesta frecuencial plana. Esto se hace mediante unos controles que
varan el nivel (en dB)en una banda de frecuencia especfica (un control por cada banda).
183
Los valores tpicos de variacin son de 10dB (atenuacin mxima) hasta 10dB
(amplificacin mxima). Si el nmero de controles es pequeo (menor a cinco) se hablar
de controles de tono pero si el nmero es mayor, se hablar de ecualizadores.
3.3.3.2.2 Compensador. Como se vio anteriormente en la seccin de psicoacstica, el odo
no responde igual a todas las frecuencias. Es ms fcil dada una intensidad sonora, escuchar
los tonos medios que los agudos y mucho ms difcil, los graves. (Esto se puede verificar
analizando las curvas de Fletcher y Munson). Para compensar este efecto, la mayora de los
amplificadores
disponen
de
un
mando
llamado
compensador
que
amplifica
que el odo puede detectar, pero esto no es demasiado grave pues pocos
instrumentos y personas son capaz de generarlas y altavoces para reproducirlos. Este filtro
elimina el ruido de la red elctrica que se puede filtrar por induccin. Un ltimo tipo de
filtro, el filtro de agudos, trabaja sobre frecuencias superiores a 10kHz y suprime ruidos
molestos como soplidos, sonido de rayado en un disco, etc. Aunque estos filtros si
deforman la onda (y su contenido), es preferible utilizarlo para eliminar ruidos molestos. En
todos los casos, se requiere que la pendiente de actuacin del filtro sea muy pronunciada
para obtener la cancelacin del efecto.
184
escucha deseado por el oyente. Tambin permite calibrar con alguna exactitud el nivel de
seal de entrada al amplificador(de potencia). Suele calibrarse de 0 a 10. (0 corresponde a
la potencia mnima y 10 corresponde a la potencia mxima). No es aconsejable trabajar a la
potencia mxima pues el amplificador se saturar recortando la seal de salida resultando
en una degradacin notoria del sonido. Algunos amplificadores incorporan junto al control
de volumen un limitador de volumen. El limitador impone un lmite en la cantidad de
potencia que pueda entregar el control de volumen. Es til para proteger pantallas acsticas
que no puedan soportar el nivel mximo de potencia del preamplificador. Aunque
accidentalmente se lleve el mando del volumen al mximo, el amplificador estar limitado
en potencia evitando el riesgo de averiar las pantallas. Tambin es comn encontrar en
junto al control de volumen un silenciador. El silenciador permite reducir el nivel de salida
en un valor fijo (generalmente 20dB) instantneamente y recuperar nuevamente el nivel sin
actuar sobre el control de volumen. Esto es til cuando se requiera atender una
conversacin por ejemplo durante un intervalo de tiempo, y posteriormente recuperar el
nivel original.
3.3.3.2.5 Balance. En un sistema estereofnico existen dos canales. Aunque las potencias
por ambos canales fueran idnticas, es posible escuchar de distinta forma el sonido de
salida de los canales por diversos factores, que incluyen: la posicin de los parlantes, la
situacin de los oyentes y las caractersticas acsticas del recinto. Para corregir o
compensar este efecto, se dispone de un mando (balance) para atenuar la seal de uno de
los canales y as la seal resultante se desva ms hacia una canal que otro. Esto es
equivalente a tener un mando de volumen para cada canal.
La tensin entregada por el preamplificador (nivel de lnea) debe ser amplificada para
conseguir la potencia necesaria para lograr el funcionamiento adecuado de los altavoces.
185
tubo) conduce todo e l periodo de la seal. Es decir, el dispositivo est activo (conduciendo
y amplificando) todo el tiempo que dura la seal de entrada. La eficiencia de potencia de un
amplificador est dada por:
=Palterna/Pcc
Esta cuantifica que tanta potencia de seal puede generar a partir de la potencia de la fuente
de alimentacin. En estos amplificadores la eficiencia de potencia no es muy buena. En el
mejor de los casos es del orden de 50%. En estos amplificadores se desperdicia mucha
potencia pero compensa con que el sonido carece de distorsiones.
3.3.4.2 Amplificadores clase B. En el amplificador clase B el dispositivo conduce
unicamente mitad del ciclo. Por esta razn se deben utilizar dos transistores (o tubos)
idnticos que trabajen de manera complementaria (push-pull). Un transistor conduce (est
activo) en una mitad del ciclo y se ocupa del semiciclo positivo de la onda mientras que el
otro transistor conduce mientras el semiciclo negativo de la seal. Con esta configuracin
se puede lograr una eficiencia de hasta 78.5% superando de esta forma al amplificador
clase A. Sin embargo, debido a que se utilizan dos transistores, existe un tiempo muerto
en el cual ninguno de los dos est activo pues la polarizacin debe superar el Vce de aprox
0.5 V. Esto se traduce en un tipo de distorsin llamada crossover o de cruce por cero.
Esto aade armnicos indeseados a la seal y la forma de onda se ve distorsionada.
3.3.4.3 Amplificadores clase AB. El amplificador clase AB es un intermedio entre los dos
186
conmutados a una frecuencia ultrasnica. Es decir, modulan el ancho de una seal cuadrada
de alta frecuencia (portadora) para reproducir la seal de audio. Con este tipo de
amplificadores se pueden lograr altas potencias de salida con mnima disipacin trmica.
La distorsin es relativamente baja. El mayor inconveniente es de carcter constructivo y
que no son muy econmicos. Aparte de esto, estos amplificadores muestran unas ventajas
suficientes para tenerlos en cuenta en equipos de alta fidelidad.
3.3.5 Multiamplificacin.
mayor potencia
mayor eficiencia
menor distorsin
187
Los filtros son dispositivos que modifican el contenido espectral de la seal. Estn
diseados para atenuar o eliminar ciertos componentes del sonido (intensidad sonora) en
funcin de la frecuencia. La utilizacin de filtros en los sistemas de audio es muy
importante ya que son muchas las situaciones en las cuales se requiere acentuar o atenuar
determinadas frecuencias. Aparecen filtros a la entrada de los amplificadores para evitar la
presencia de seales de muy baja o muy alta frecuencia que, sin ser tiles, son ruido para el
sistema. Tambin aparecen filtros para separar la seal en sus componentes espectrales de
baja, media y alta frecuencia para sistemas acsticos de mltiples altavoces. Por ltimo, una
gran aplicacin de los filtros se encuentra en los ecualizadores: dispositivos que permiten
corregir deficiencias en la respuesta en frecuencia en un sistema.
activo) condensadores y resistencias. Los filtros activos tienen dos ventajas sobre los filtros
pasivos:
-
A diferencia de los filtros pasivos, los filtros activos al contener un amplificador requieren
una fuente de alimentacin.
188
Los filtros tambin se pueden clasificar segn su banda (de frecuencia) de operacin en:
3.4.2.1 Filtros pasabajo. Los filtros pasabajo son filtros que nicamente dejan pasar
frecuencias desde 0Hz hasta una frecuencia denominada frecuencia superior de corte del
filtro. Frecuencias superiores a esta frecuencia son atenuadas o eliminadas en el caso ideal.
Los filtros pasabajos reales no bloquean totalmente las altas frecuencias sino que las
atenan a razn de cierta cantidad de dB por octava. Los valores tpicos de atenuaciones
son 6dB/octava, -12dB/octava y 18dB/octava. La frecuencia de corte (superior) de un
filtro pasabajo vara entre 3kHz y 20kHz.
3.4.2.2 Filtros pasaalto. Los filtros pasaalto por oposicin a los filtros pasabajo bloquean
(atenan) las frecuencias por debajo de una frecuencia denominada frecuencia inferior de
corte, dejando pasar inalteradas las frecuencias superiores. Los valores tpicos de
atenuaciones al igual que en los filtros pasabajo son 6dB/octava, -12dB/octava y
18dB/octava. La frecuencia de corte (inferior) de un filtro pasabajo vara entre 20Hz y
100Hz.
3.4.2.3 Filtros pasabanda. Un filtro pasabanda es un filtro diseado para permitir que una
banda de frecuencias pase a travs del filtro inalterada mientras que frecuencias fuera de
esa banda son bloqueadas. La banda de frecuencias est localizada entre la frecuencia de
corte inferior y la frecuencia de corte superior del filtro.
3.4.2.4 Filtros eliminabanda. Tienen un comportamiento dual al Filtro pasabanda.
189
Los diversos filtros clasificados segn la banda de frecuencias se pueden obtener a partir de
especificaciones para un filtro pasabajo. Es decir, primero se modela el filtro tomando
como referencia un filtro pasabajo y luego se aplica una tcnica denominada
transformacin del filtro, ya sea para convertirlo en pasa alto, pasabanda, eliminabanda o
dejarlo como pasabajo. Por esta razn, el filtro pasabajo ha sido objeto de estudio de varios
investigadores con el fin de obtener un filtro con las mejores caractersticas. Los filtros
estn caracterizadas por magnitud y por fase. Se desea que la magnitud del filtro represente
de la manera ms cercana un sistema para atenuar todas las frecuencias superiores a la
frecuencia de corte. Se distinguen dos bandas de frecuencias separadas por la frecuencia de
corte. La banda de las frecuencias inferiores a la frecuencia de corte se denomina banda de
paso, pues deja pasar las frecuencias. La banda de las frecuencias superiores a la frecuencia
de corte se denomina banda de stop o banda atenuada.
Ganancia
banda de paso
banda de stop
f corte
f (Hz)
La fase se desea que sea lineal para evitar distorsin. Sin embargo, esto hace parte de una
idealizacin del filtro. Los filtros reales no tienen cadas abruptas desde la banda de paso
190
hasta la banda de stop. La transicin se hace mediante una pendiente de cada en dB/octava.
Entre mayor sea el valor de la pendiente, ms rpida es la transicin. Los filtros reales
tampoco tienen atenuacin infinita en la banda de stop como si tiene el filtro ideal. Se habla
de una atenuacin mnima en la banda de stop y una atenuacin mxima en la banda de
paso. Existen varias aproximaciones al filtro pasabajo y las ms relevantes se discutirn a
continuacin.
3.4.3.1 Butterworth. Los filtros tipo Butterworth tienen una pendiente de cada (de
atenuacin) de 20ndB/dcada donde n es el orden del filtro. Adems admite respuesta plana
en la banda de paso, la banda de frecuencias inferior a la frecuencia inferior de corte. La
fase es lineal.
3.4.3.2 Chebychev. Los filtros tipo Chebychev tienen una pendiente de atenuacin mayor
que 20ndB/dcada lo que se traduce en filtros superiores con rdenes ms bajos. Sin
embargo, tiene rizado en la banda de paso. La fase del filtro no es lineal lo que conduce a
distorsin por retraso de grupo.
3.4.3.3 Filtros elpticos. Los filtros elpticos tienen como caracterstica principal que tienen
transicin es ms suave a la banda atenuada. Esto es un sacrificio por obtener una mejor
respuesta transitoria (respuesta ante cambios repentinos de seal).
Los detalles de la obtencin de la funcin de transferencia y de la implementacin de los
filtros no es objeto de este libro.
191
Un filtro digital es el procesamiento realizado a una seal de entrada digital, entrada cuyo
dominio son valores discretos del tiempo. Consta de un arreglo de nmeros (vector) que
modela una ecuacin en diferencias. Los filtros digitales tienen muchas ventajas sobre los
filtros anlogos:
-
192
Los filtros IIR son recursivos ya que la salida es funcin de tanto los valores de la entrada
como de los valores pasados de la salida. Para este propsito, el filtro debe tener
realimentacin. Este filtro es de duracin infinita.
La decisin entre implementar un filtro FIR o un filtro IIR se basa en las ventajas y
desventajas que cada uno posee.
Filtros FIR
Filtros IIR
193
Al estudiar los altavoces, se indic que muchas veces era necesario utilizar dos o ms
altavoces para cubrir el rango de frecuencias de la seal de audio debido a dificultades del
comportamiento de un altavoz en alta y baja frecuencia. Cada altavoz del sistema responde
acsticamente a la porcin de la seal comprendida en su rango de frecuencias especfico.
Sin embargo, no es deseable enviar toda la seal al altavoz pues se desperdicia potencia
elctrica y se somete al altavoz a una gran sobrecarga. Las redes divisoras de frecuencia o
redes crossover permiten efectuar una separacin de la seal en rangos de frecuencia
segn los altavoces a utilizar.
En los sistemas de pequea o mediana potencia, las cajas acsticas contienen dos o ms
altavoces para cubrir los distintos rangos de frecuencia. La caja recibe un nica seal de
potencia proveniente de un nico amplificador y la divisin de frecuencias se efecta en la
caja acstica (posterior a la etapa de amplificacin). La red en este caso es pasiva; utiliza
solamente condensadores, bobinas y resistencias.
En los sistemas de grandes potencias (superiores a 100W) se utiliza el esquema de
multiamplificacin, ya discutido cuando se analizaron los amplificadores. En este esquema
se realiza la divisin de frecuencias antes de la etapa de amplificacin y luego se amplifica
por separado cada una de las seales as obtenidas. Los filtros utilizados para la
multiamplificacin
funcionamiento.
son
activos;
utiliza
amplificadores
operacionales
para
su
194
Preamplificador
Pasabajo
Pasabajo
Pasaalto
Pasaalto
Amplificador
Amplificador
bajos
medios
Amplificador
agudos
Los sistemas multiamplificados tienen muchas ventajas frente a los tradicionales (algunas
ya anotadas anteriormente en el captulo de amplificadores):
-
195
3.4.7 Ecualizadores
reduccin de ruido
controlar tres bandas fijas de frecuencia del espectro denominadas graves (bajas
frecuencias), medios (medias frecuencias) y agudos (altas frecuencias). Es usual
encontrarlo en los preamplificadores. El Control de Tono, al dividir el espectro sonoro en
bandas muy grandes, no es muy preciso ni muy selectivo. De hecho, el trmino ecualizador
se reserva para los dispositivos que manejen 5 o ms bandas.
196
197
frecuencia central de una banda. Esto implica la posibilidad de ubicar de forma precisa un
defecto acstico y corregirlo (una resonancia, por ejemplo). Tambin es posible ajustar el
ancho de banda y la ganancia. Sin embargo, tienen menos bandas que los ecualizadores
grficos. El factor de calidad Q de un filtro paramtrico relaciona la frecuencia central con
el ancho de banda.
Q=
f0
AB
donde
f0: frecuencia central del filtro
AB: ancho de banda de actuacin del filtro
Un valor de Q alto implica que el filtro es muy selectivo y abarca pocas frecuencias. Esto es
muy deseable cuando se quiere corregir un error acstico en una banda de frecuencias
estrecha.
La aplicacin de los ecualizadores paramtricos est en corregir defectos acsticos en
frecuencias especficas. Esto puede resultar de una resonancia en una caja acstica (es
198
sistemas
199
Las unidades dinmicas son procesadores que modifican el rango dinmico de una seal. El
rango dinmico se define como la diferencia en dB de la seal ms intensa con respecto a
ms dbil. Esta especificacin est relacionada con la capacidad que tiene un sistema de
audio de reproducir todas las intensidades perceptibles por el ser humano. El rango
dinmico del ser humano y de los instrumentos musicales acsticos es de alrededor de
130dB. Sin embargo, el rango dinmico de los formatos de grabacin y reproduccin es
menor:
Elctricos anlogos 80dB
Magnticos anlogos 60dB
Digitales 120dB
Las unidades dinmicas pueden tener control manual o control automtico. Las unidades de
control manual dependen de un experto que modifica aspectos del rango dinmico
manualmente al escuchar la seal. En este caso, el hombre acta como un procesador: la
seal proveniente de alguna fuente es procesada por el sistema auditivo y por el cerebro.
Este ltimo enva una seal de control que es traducida en es la modificacin manual del
rango dinmico. El procesador humano de dinmica tiene ciertos inconvenientes:
-
es lento
Por estas razones se recurre a un control automtico independiente del hombre para la
modificacin del rango dinmico. An as, se tienen algunas desventajas de utilizar control
automtico. Las unidades de control automtico son sistemas electrnicos feedforward,
es decir, sin retroalimentacin. Se coment anteriomente que lo sistemas sin
retroalimentacin son ms propensos a ruidos y a distorsiones. Adems, debido a la
200
3.5.1 Compresores
VCA
Entrada
Salida
Control de
Ganancia
Detector de
Nivel
Relacin de
Compresin
201
1:1
Entrada
2:1
3:1
:1
UMBRAL
Salida
A partir del grfico se puede observar que antes del umbral, no hay ninguna modificacin
en la salida con respecto a la ganancia. Una vez alcanzado el umbral, el amplificador
modifica la ganancia atenuando el exceso en dB de la seal con respecto al umbral. Ntese
que la mxima compresin es la de :1 que corresponde a un limitador (los limitadores se
discutirn posteriormente). La pendiente de la parte de la grfica mayor al umbral es la
relacin de compresin.
Cuando se sobrepasa el umbral, el VCA responde disminuyendo la ganancia. Sin embargo,
el compresor no responde instantneamente. Existen dos razones por lo cual sto no sucede.
Por una parte, el detector de nivel del compresor debe esperar un ciclo por lo menos para
reconocer el nivel de la seal. De lo contrario, si la ganancia vara demasiado rpido se
produce distorsin de la onda. Por otra parte, una variacin brusca y abrupta de la ganancia
produce un efecto auditivo claramente perceptible. Por estas razones, el compresor
incorpora cambios graduales de la ganancia a travs de un generador de envolventes. El
generador tiene dos intervalos de transicin: un intervalo inicial en el cual se llega de
manera gradual a la ganancia establecida por la relacin de compresin denominada ataque
o attack y un intervalo final en el cual se regresa tambin de manera gradual a la ganancia
original denominada relevo o release.
202
Compresin
Ataque
Relevo
t
tA
tR
compensar las atenuaciones del compresor. Muchas veces en etapas previas se ha reducido
la ganancia para no saturar al amplificador VCA con la seal de entrada. Despus del
proceso de compresin, es necesario restituir la ganancia mediante un control de ganancia
(amplificador) a la salida del compresor. Es importante tambin este control para
aprovechar el rango dinmico de los dispositivos que se conectan al compresor.
203
3.5.1.2 Codo (Knee). Algunos compresores tienen un control para regular la transicin
una seal de dos canales (stereo) de tal forma que se aplique compresin a ambos canales
de igual forma y simultneamente. Si esto no se hace, la imagen sonora cambia y se percibe
que el sonido se desplaza de un lado hacia otro.
3.5.1.5 Bypass. Permite una conexin directa de la entrada a la salida sin pasar por el
compresor. Esto hace posible comparar la seal original con la seal comprimida.
3.5.1.6 Medidores. En algunos compresores es posible encontrar indicadores luminosos
204
3.5.2 Limitadores
Los limitadores son un caso especial de los compresores. Son compresores cuya relacin de
compresin es :1. Esta razn es vlida nicamente en teora porque es imposible atenuar
indefinidamente el exceso sobre el umbral. Compresiones superiores a 10:1 son
consideradas en la prctica como limitaciones. El limitador acta como una barrera para
todas las seales que superen el umbral. Esto se hace con el fin de evitar que los picos de la
seal saturen al amplificador.
1:1
Entrada
:1
Limitador
Salida
UMBRAL
cuando se requiera grabar sobre un sistema que no soporta tanto rango dinmico
como la fuente original
suavizar ataques
205
3.5.3 Compuertas
El ruido en los sistemas de audio debe mantenerse en niveles muy bajos. El ruido propio de
los componentes electrnicos es afortunadamente casi siempre inaudible. Sin embargo el
ruido acstico captado por el micrfono sumado al ruido interno de ste son superiores al
resto de los ruidos de los otros componentes. Este ruido se puede eliminar en gran parte
utilizando un procesador dinmico llamado compuerta. La compuerta es un procesador que
realiza la funcin inversa del limitador. Es bsicamente un interruptor que conecta la
entrada solamente si tiene el nivel suficiente para considerarse como seal. Cuando la
entrada no tiene el nivel suficiente se considera como ruido y el interruptor se cierra. Esto
mejora la relacin seal a ruido (S/R) y por esta razn tambin se denomina compuerta de
ruido. Una compuerta abierta equivale a una ganancia 1 (0dB) y una compuerta cerrada
equivale a una ganancia 0 (- dB).
Nivel de
Entrada
Umbral
ruido
t
Compuerta
Abre
Cierra Abre
t
Existe un umbral por debajo del cual la compuerta se cierra y por encima del cual se abre.
El umbral debe ajustarse apenas por encima del ruido para no eliminar las seales de bajo
206
seales que fluctan con niveles cercanos al umbral provoca que la compuerta se
abra y se cierre repetidamente generando inestabilidad de la compuerta
Nivel de
Entrada
Umbral
Apertura
Umbral
Cierre
Compuerta
Abre
Abre
Cierra
207
Ntese que debido a la existencia de dos umbrales (uno para cierre y otro para apertura), las
fluctuaciones de la seal no genera conmutacin lo que incrementa la estabilidad de la
compuerta. La diferencia entre los dos umbrales se denomina ventana de histresis. Esta
debe seleccionarse mayor que las fluctuaciones promedio debido al ruido para que ste no
conmute la compuerta innecesariamente.
La envolvente en las compuertas, al igual que en los compresores, controla los cambios de
conmutacin de manera gradual. La ganancia se reduce de 1 a 0 gradualmente en un tiempo
de relevo y vuelve a la ganancia original en un tiempo de ataque. La situacin es anloga a
la de compresin, pero con la diferencia que en la compuerta la envolvente representa
ganancia.
3.5.4 Expansores
Los expansores son dispositivos que convierten el rango dinmico de la seal que est por
debajo del umbral en un rango dinmico mayor. Es decir, expande el rango dinmico.
Existe un umbral por debajo del cual la seal es atenuada en un factor llamado relacin de
expansin. Por ejemplo, si una seal baja del umbral con una diferencia de 6dB y la
relacin de compresin es de 1:3, la salida del expansor deber bajar a 6x3=18dB: atena
los valores debajo del umbral. Es una variacin de la compuerta en la cual la ganancia
cuando se cierra la compuerta no es cero sino un valor intermedio entre 0 y 1. De hecho, la
compuerta es un expansor en el cual la atenuacin del expansor es infinita (relacin de
expansin 1: ).
Los expansores/compuertas tambin al igual que los compresores tienen acceso a la cadena
lateral mediante la cual pueden controlar la operacin del dispositivo con una seal externa
distinta a la seal que se quiere procesar. Algunos tambin poseen un enlace estreo para
poder efectuar la expansin de igual forma y simultnea a ambos canales.
208
209
El audio digital es una de las aplicaciones ms importantes que han tenido las tcnicas
digitales respecto a la generacin, el procesamiento, el almacenamiento y el anlisis del
sonido. Esto ha sido consecuencia de los progresos de la microelectrnica que ha podido
revolucionar la forma en que se manejan y transforman cada vez con ms precisin y
rapidez la enorme cantidad de informacin contenida en el sonido. Una gran contribucin
de las tcnicas digitales fue el desarrollo de sistemas de almacenamiento de sonido de gran
inalterabilidad y fidelidad. Otra gran contribucin fue la introduccin de nuevas tcnicas de
procesamiento sonoro de naturaleza digital y efectos como retardos, reverberaciones y
envolventes.
Existen varias caractersticas que hacen al audio digital superior al audio anlogo:
durabilidad: La durabilidad de los datos obtenidos de un sistema digital son en teora
La conversin anloga digital es el mtodo empleado para pasar del mundo continuo al
mundo discreto. Se basa en digitalizar (volver en nmero) una muestra de alguna seal
210
seal continua por una serie de muestras tomadas a intervalos regulares. La frecuencia con
que se toman las muestras se denomina frecuencia de muestreo.
a)
b)
Figura 113 Muestreo de una onda senoidal a)seal original b)seal muestreada
211
amplitudes discretas. Para hacer esto, la amplitud de la seal de audio es representada por
pasos discretos. La cuantizacin mas usual es la cuantizacin uniforme, en el cual cada
nivel discreto de amplitud es igual al anterior y al siguiente. Sea x el nmero de bits. Por lo
tanto, el nmero de niveles ser: 2x
3.6.1.3 Codificacin. Cada nivel discreto de amplitud producto de la cuantizacin se
111
110
101
100
011
010
001
000
3.6.2 PCM
212
3.6.3 Dither
efecto
salida
b)
entrada
salida
efecto
Figura 115 Esquema general de un procesador de efecto a) efecto serie b) efecto paralelo
213
Efectos en serie
Efectos en paralelo
Ecualizador de bandas
Retardo
Ecualizador paramtrico
Reflexiones tempranas
Compresor
Reverberacin
Compuerta
Ambiencia
Expansor
Coro
Limitador
Flanger
Vibrato
Phaser
Wah-wah
Trmolo
Distorsin
Resaltadores
Excitadores
Fuente: MIYARA, Federico. Acstica y sistemas de sonido. Bogot: Fundacin Decibel, 2004.
3.6.4.1 Retardo digital. La funcin de este dispositivo consiste en retardar una seal un
tiempo determinado TD generalmente ajustable. El retardo consiste en grabar digitalmente
en una memoria y leerla despus. Esto consta de un conversor anlogo digital, un conversor
digital anlogo, una memoria RAM y un reloj. Es til para realizar mltiples efectos. De
ahora en adelante, el retardo se representa por el siguiente bloque funcional:
Retardo (TD))
3.6.4.2 Eco sencillo. El eco consiste en la repeticin de un sonido a causa del retardo entre
Retardo (TD))
214
3.6.4.3 Eco mltiple. El eco mltiple es el resultado de varias reflexiones, por ejemplo
Retardo (TD))
VCA
LFO
frecuencia del sonido. Para conseguir este efecto, se introduce un retardo al efecto del
trmolo. Al retrasar la seal se produce una reduccin aparente de la frecuencia, similar a la
frecuencia aparente en el efecto Doppler.
215
Retardo (TD))
LFO
3.6.4.6 Coro. El coro es un efecto de la suma de una seal sin procesar con esa seal con
vibrato. El resultado es una seal con envolvente irregular que simula instrumentos o voces
al unsono
Retardo (TD))
LFO
filtropasabajos por medio de un LFO. De esta forma se permite el paso de mayor o menor
cantidad de armnicos dependiendo si el LFO est pasando por un mximo o por un
mnimo.
LFO
frecuencia de
corte central
216
3.6.4.8 Phaser. Este efecto est dentro de los que se obtienen modulando un filtro. En este
caso, se trata de un filtro pasabanda de banda estrecha cuya frecuencia central es modulada
por el oscilador de baja frecuencia. Esta configuracin da la sensacin de cancelacin de la
onda.
LFO
frecuencia de
corte central
217
4. FORMATOS DE GRABACIN
4.1 ORGENES
Con este cilindro rotando a una velocidad de 90 rpm era posible registrar casi 4 minutos de
voz hablada. Los primeros cilindros se podan reproducir unas doce veces. Despus era
necesario suavizarlos para volver a ser grabados.
218
4.1.2 Alambre
4.1.3 Gramfono
219
4.1.4 Disco 78
Las primeras grabaciones en este formato (78 revoluciones por minuto) fueron
comercializadas en 1885, fecha a partir de la cual se convirtieron en el medio de grabacin
mas popular, reemplazando el cilindro de Edison por ser ms econmico, menos frgil y
ms fcil de almacenar.
Fueron construidos en un principio con ebonita, material que posteriormente fue
reemplazado por el shellac o la goma laca. Este material se obtena a partir de un lquido
que segregaba el insecto Laca o Laccifer Lacca, el cual habitaba en las selvas de Asma,
India y Tailandia.
220
como se le conoce. En la actualidad todos los discos de vinilo son fabricados con vinilo
virgen.
221
4.2.1
Grabacin magntica
222
cinta contina y las variaciones de seal quedan registradas como una serie de impulsos
magnticos que dependen de la intensidad, polaridad y frecuencia de la seal.
cabezal
magntico
cinta
223
Las cintas magnticas de audio se componen de una base de polister y una serie de capas
superpuestas de distinta composicin qumica y de diversa flexibilidad y resistencia a la
traccin. Estos elementos son:
-
partculas de xidos metlicos (dixido de cromo, dixido de hierro, etc.), que estn
integradas en el adhesivo (en las cintas de alta calidad, se incorpora adicionalmente
una sustancia antifngica para prevenir la proliferacin de hongos).
capa inferior de carbono, para proteger la cinta de araazos, minimizar las cargas de
electricidad esttica y disminuir los rozamientos mecnicos.
4.2.4.1 Efectos del calor. La temperatura afecta las cintas magnticas, haciendo que stas
aglomerante causando hidrolizacin. Este fenmeno deja residuos pegajosos en las cabezas
de reproduccin ocasionando que se traben.
224
4.2.5 Formatos
4.2.5.1 Cinta abierta. Primer formato usado por los pioneros alemanes de AEG en sus
magnetfonos en 1934.
A pesar de la aparicin de la cinta en cartucho o cassette en 1963, el formato de carrete
abierto fue el medio preferido por los profesionales del audio hasta 1980, fecha en la cual
apareci el audio digital.
4.2.5.2 Cartucho RCA. En 1958 la RCA (Radio Corporation of America) introdujo este
tipo de formato como un primer intento de introducir la cinta dentro de un contenedor que
fuera porttil y ms cmodo de transportar.
Las medidas de este cartucho eran de 5 x 7 1/8 x y su velocidad era de 3
pulgadas por segundo, obtenindose 30 minutos de audio en una cinta de , o de 7/8
pulgadas por segundo moviendo una pequea palanca en el dispositivo reproductor y
grabador.
RCA fracas en su intento de popularizar este formato y para 1960 abandon su
produccin.
4.2.5.3 Cartucho de cuatro pistas. Este formato fue desarrollado en 1954 por George
Eash, pero fue hasta el ao de 1956 que Earl Madman Muntz, un mercader de autos
usados, vio la oportunidad de incrementar la venta de autos implementando un sistema
capaz de reproducir este tipo de formatos, mejorando los sistemas actuales que slo tenan
225
radio. El Cartucho de 4 pistas fue popular en los automviles, pero no tuvo un gran auge
por el pronto lanzamiento del cartucho de 8 pistas y el cassette compacto, que lo desplaz
definitivamente del mercado.
4.2.5.4 Cartucho de 8 pistas. Ahora obsoleto, este formato tuvo su mayor auge en los aos
60s y 70s. La idea de crear los cartuchos de 8 pistas surgi cuando su creador, Bill Lear, dio
un paseo a bordo de uno de los automviles que posean sistemas de reproduccin de
cartuchos de 4 pistas. Fue as como propuso a Ampex, Ford, Motorola y RCA Records que
juntos con su compaa Lear Jet, desarrollaran un sistema de audio para autos de lujo.
Los cartuchos de 8 pistas o Estereo-8 fueron desarrollados en 1956 y consistan de un
carrete donde se enrollaba la cinta, la cual tena sus dos extremos adheridos a un trozo de
cinta de lmina conductiva metlica de manera que se formara un loop continuo. Cuando
la cinta metlica pasaba a travs de un par de contactos cercanos a la cabeza de lectura del
equipo reproductor, se enviaba una seal que indicaba terminacin de la pista y la cabeza
lectora se desplazaba a la siguiente pista, permitiendo una reproduccin continua sin
necesidad de rebobinar. Fue el primer formato en utilizar la automatizacin para obtener
una reproduccin continua.
4.2.5.5 Play Tape. En 1966 el formato dominante del mercado era el cartucho de 8 pistas,
226
227
compacto pero con la diferencia de ser ms pequeo y poseer una velocidad de grabacin
ms lenta,
microcassette.
4.2.5.8 L-Cassette. El L-Cassette fue un formato de corta vida creado por la compaa
Sony en 1976 con la intencin de superar la calidad del cassette compacto, el cual no
presentaba la misma fidelidad del carrete abierto. El L-Cassette era muy similar al cassette
compacto, slo que ms grande.
228
La ventaja del audio digital sobre el audio anlogo respecto al almacenamiento es que la
informacin se codifica digitalmente hacindola virtualmente incorruptible por sistemas de
ruido y distorsin propios de los medios de almacenamiento. Los sistemas de grabacin
digital han sido ampliamente difundidos ltimamente debido a sus caractersticas inherentes
como calidad, fidelidad e inalterabilidad del sonido. Existen varias clasificaciones para los
sistemas de grabacin digital. Se pueden clasificar segn el fenmeno fsico involucrado, y
de esta forma tener sistemas:
-
electrnicos (memorias)
temporarios (RAM)
229
4.3.1.1 Origen. En 1968, durante la Digital Audio Convention, Phillips decidi proyectar el
fotosensor y un fotodiodo emisor de lser. Visto desde abajo, un CD presenta un espiral con
fosas (pits) y llanuras (lands) en un material aluminoreflectante. Un haz de lser incide
sobre el material que es reflejado en mayor o menor grado dependiendo si incide en el
borde de la fosa o no. El foto sensor detecta sto como un uno o un cero dependiendo del
grado de intensidad de la reflexin.
La pista de un CD es leda desde el interior del disco hacia el exterior, permitiendo discos
de tamao variable y maximiza el rendimiento de produccin. La pista se lee a 1,2 m/s, de
forma que los bits tienen duracin constante, exigiendo que el disco gire a menor velocidad
angular cuando se est leyendo la periferia que cuando se lee el centro. Esta funcin la
realiza un servo motor de velocidad lineal constante (CLV), apoyndose en la seal leda
por los fotodetectores.
230
4.3.1.3 Formatos CD
CD-DA (Compact Disc Digital Audio Libro Rojo) Pertenece al Libro Rojo y fue
desarrollado por Phillips y Sony a principios de los aos 80s. Est destinado al
formato de audio.
CD-I (Interactive Libro Verde) Formato multimedia que integra texto, grficos,
video, audio y datos binarios (juegos, enciclopedias, pelculas, etc)
231
1X
2X
4X
6X
8X
10X
12X
16X
20X
24X
32X
150 KB/s
300 KB/s
600 KB/s
900 KB/s
1200 KB/s
1500 KB/s
1800 KB/s
930 KB/s 2400 KB/s
1170 KB/s 3000 KB/s
1400 KB/s 3600 KB/s
2100 KB/s 4800 KB/s
Digital Audio Tape es, como su nombre en ingls lo indica, una cinta de audio digital. Es
un formato de audio grabable introducido por la compaa Sony a final de los 80. La
intencin era reemplaza en definitiva al cassette compacto, pero no obtuvo la popularidad
esperada, especialmente por la introduccin de los sistemas pticos (CD). Sin embargo,
DAT hoy en da se utiliza principalmente en estudios profesionales de grabacin.
DAT surgi por la necesidad de un gran ancho de banda para el registro magntico de
seales de audio digital. El estndar DAT permite grabar a una tasa de 32kHz a 12 bits en 2
pistas, 44.1kHz o 48kHz a 16 bits en 2 o 4 pistas. A menor tasa de grabacin, mayor
duracin de grabacin pero menor calidad. DAT supera al cassette convencional por el gran
232
ancho de banda que tiene que le permite grabar una porcin mucha ms amplia del
espectro. Adems, debido a su naturaleza digital, es fcil reproducir una pista especfica y/o
rebobinar.
4.3.2.1 Funcionamiento. El DAT tiene, a diferencia de los formatos anlogos magnticos
convencionales, un cabezal magntico rotativo. Esto permite tener una velocidad relativa
ms grande entre el cabezal y la cinta lo que permite tener un ancho de banda superior para
la grabacin.
El cassette compacto digital es otro formato digital en cinta magntica. Fue introducido por
Philips en 1991. DCC difiere de DAT bsicamente por dos razones. Primero, emplea una
cabeza magntica esttica. Segundo, utiliza un algoritmo de compresin de datos.
4.3.4 DASH
233
4.3.5 Minidisc
Como su nombre lo indica, minidisc es una versin pequea del CD. El objetivo es
disponer de la misma cantidad de audio que un CD en un rea menor. Para sto se utiliza
una tecnologa ptico magntica. Se magnetiza una pelcula delgada. La lectura de la
pelcula hace uso del efecto Kell, por el cual un campo magntico introduce una rotacin en
la polarizacin del haz lser. El cambio de polarizacin es detectado en forma similar al
CD. Este formato utiliza compresin psicoacstica.
234
4.3.7 Blu-Ray
Blu-ray es otro medio ptico de almacenamiento de todo tipo de informacin. Sin embargo,
utiliza un tipo de lser distinto al utilizado por el CD y por el DVD. Utiliza un haz de rayo
azul-violeta que tiene una longitud de onda ms corta que el lser rojo convencional. De
esta forma, el lser puede ser concentrado en espacios ms pequeos y por ende, se puede
grabar ms informacin.
235
236
5. CONCLUSIONES
El curso Principios de Audio le abre las puertas a los estudiantes de Ingeniera Electrnica e
Informtica para comenzar una nueva ruta electiva en el vasto terreno del audio. Este
proyecto es una pieza fundamental para la continuidad de los cursos y est orientado a el
diseo de una metodologa ptima para la enseanza.
Es necesario un fundamento terico slido para abordar la inmensidad de temas
relacionados con el sonido y la acstica. Por esta razn, aquellos ingenieros con propsitos
de incursionar en temas avanzados en sonido y acstica encontrarn en este libro un apoyo
conceptual que les servir como un importante punto de partida.
Los temas presentados en el texto fueron compendiados de acuerdo a criterios de enseanza
en pregrado. Sin embargo cabe aclarar que cada uno de los temas puede ser explorado e
intensificado mucho ms en trminos de complejidad matemtica y fsica y de nuevas
tecnologas. An as, el texto trata de manera exhaustiva y con un grado alto de
profundizacin los temas seleccionados.
La manera ms ptima de exponer los temas tratados en el libro es a travs de recursos que
permitan la participacin entusiasta del estudiante: presentaciones con diapositivas,
ejemplos sonoros, simulaciones, animaciones, videos, etc. Adems, la parte terica del
curso debe ir acompaada de una parte de laboratorio para aplicar los conceptos
aprendidos.
237
BIBLIOGRAFA
BOR, Gerhart and PEUS, Stephan. Microphones. Berlin: Druck-Centrum Frst, 1999.
78p.
BRUSCIANELLI, Calogero. Acstica, psicoacstica y electroacstica. s.l. Universidad
Simn Bolvar, Departamento de electrnica., 1995. 260p.
CASTAEDA, Carlos y RODRGUEZ, Juan. Audio digital. Medelln.1985. 212p. Tesis.
(ingeniero electrnico). UPB. Facultad de Ingeniera Elctrica y Electrnica.
CORREA, Juan. Electrnica musical. Medelln. 1999. 183p.Tesis. (ingeniero electrnico).
UPB. Facultad de Ingeniera Elctrica y Electrnica.
MARTIN, Geoff. Introduction to sound recording. sl:sn. 2004, 843p.
MIYARA, Federico. Acstica y sistemas de sonido. Bogot: Fundacin Decibel, 2004.
319p.
MOMPN POBLET, Jos. Manual de alta fidelidad y sonido profesional. Barcelona:
Marcombo, 1984. 241p. (serie Mundo Electrnico)
RECUERO LPEZ, Manuel. Ingeniera acstica. Madrid: Paraninfo, 1995. 654p.
SAPOSHKOV, M.A. Electroacstica. Barcelona: Revert, 1983. 273p.
WATKINSON, John. An introduction to digital audio. Londres: Clays, 1995. 385p.
238
ANEXOA
Principios de audio
Jos Ricardo Zapata
posicin
de reposo
239
Principio de Huygens
Teorema de Malus
Superposicin
Reflexin
Refraccin
Absorcin
Interferencia
Difraccin
Efecto Pulsatorio
Efecto Doppler
Resonancia
II. VOZ HUMANA
240
IV. PSICOACSTICA
La psicoacstica estudia la relacin entre los
parmetros fsicos del sonido y nuestra percepcin
subjetiva de ellos. Los parmetros psicoacsticos
ms relevantes son:
-
sonoridad
altura
timbre
limitaciones fsicas
la habilidad del cerebro para procesar la
informacin
241
242
Entrada
Salida
Control de
Ganancia
Detector de
Nivel
Relacin de
Compresin
Fig. 4 Micrfonos
Los altavoces son los dispositivos duales a los
micrfonos: convierten la energa elctrica
nuevamente en energa acstica. Los altavoces
son tambin denominados altoparlantes o
simplemente parlantes. En general, estos constan
de un mecanismo para convertir la energa
elctrica en energa mecnica ( de movimiento) y
otro mecanismo para convertir los movimientos
en sonido para su propagacin en el aire. En la
cadena de audio, los altavoces son considerados
como el elemento ms delicado para la
reproduccin fiel del sonido.
Fig. 6 Altavoces
Un compresor de audio es un procesador
electrnico capaz de reducir el rango dinmico de
243
cinta
REFERENCIAS
[1]
[2]
[3]
244
ANEXO B
PROYECTO DE TRABAJO DE GRADO
PRINCIPIOS DE AUDIO
Estudiante:
CC. 8162,904 de Envigado
Carn: 00154975
Telfono: 313 22 71
Celular: 300 556 0003
Director:
CC. 71375.690 de Medelln
Telfono: 415 90 95 Ext. 111
Celular: 300 773 81 00
Asesor:
CC. 91425.195 de Barrancabermeja
Telfono: 2657000 Ext.269
245
1. INVOLUCRADOS
Estudiante
Nombre:
Facultad:
Situacin:
Promedio acumulado:
Director
Nombre:
Grado:
Cargo:
Institucin:
Asesor
Nombre:
Grado:
Cargo:
Institucin:
2. MODALIDAD
Asistencia a la Docencia
3. TEMA DEL PROYECTO
246
Tipo de trabajo
%
Terico
Bsqueda/Estudio
Desarrollo
70
30
reas
Ciencias Bsicas
Circuitos
30
30
Procesamiento de
seales
40
4. ANTECEDENTES
247
No haba existido hasta ahora materias que trataran de manera sistemtica y exhaustiva los
sistemas de audio y en el mbito regional no se haba trabajado cursos de este tipo. Por esta
razn existe la propuesta de documentar el curso Principios de Audio con el fin de asistir en
esta etapa pionera e introductoria de la nueva lnea de Audio.
5. OBJETIVOS
5.1 Objetivo general
Asistir en la metodologa y preparacin de material didctico para la enseanza de la
materia Principios de Audio, materia de la nueva lnea de Audio de la Universidad
Pontificia Bolivariana.
5.2 Objetivos especficos
Recolectar y analizar informacin concerniente a los temas tratados en la asignatura
Principios de audio.
Redactar un texto gua con el contenido del curso Principios de Audio para su posterior
utilizacin por parte de los estudiantes que asistan la materia en cuestin.
Realizar presentaciones del curso en Powerpoint con el fin de asistir directamente al
docente para facilitar la exposicin de los temas.
Buscar la participacin interactiva con los estudiantes a travs de ejemplos en audio,
simulaciones, videos, etc. relevantes al contenido del curso.
Constatar la relevancia de los sistemas de Audio en la Ingeniera, concretamente en
sistemas de telecomunicaciones e informticos.
5. JUSTIFICACIN Y BENEFICIOS
El curso Principios de Audio le abre las puertas a los estudiantes de Ingeniera Electrnica e
Informtica para comenzar una nueva ruta electiva en el vasto terreno del audio. Para el
ptimo aprovechamiento del curso, ste debe ser documentado de una manera explcita y
precisa mostrando claramente los conceptos e ilustrndolos mediante una adecuada
diagramacin y una serie de ejemplos que los estudiantes puedan asimilar. Es una
oportunidad para brindarle a la comunidad acadmica un apoyo en las labores de docencia
(para el profesor) y de aprendizaje (para los estudiantes.) El proyecto es una pieza
fundamental para la continuidad de los cursos y est orientado a el diseo de una
metodologa ptima para la enseanza.
6. ALCANCE
248
7. TABLA DE CONTENIDOS
UNIDAD 1: NIVELATORIO
(Hardware y Software)
- Amplificadores
- Atenuadores
- Filtros
- Ecualizadores
- Retardadores
- Efectos de audio
- Fuentes
- Unidades dinmicas
- Consolas
- Transductores
UNIDAD 4: GRABACION Y EDICION DE AUDIO
249
Recurso presupuestado
Estudiante
Fotocopias y bibliografa
Internet, llamadas y fax larga distancia
200
240
1000
Implica desembolso
SI
NO
(Existente)
(Nuevo)
200
240
1000
U.P.B.
1200
1200
2000
2000
Imprevisibles(10%)
144
1584
320
3520
44
484
5104
Totales
420
4620
5104
9. FINANCIACIN
La financiacin de los recursos para la elaboracin del proyecto provendrn del estudiante
y por parte del grupo de investigacin GIDATI.
10. CRONOGRAMA DE OCUPACIN
Actividades/Meses
Feb Mar
2005
Abr May
1. Busqueda
Bibliogrfica
2. Formulacin del
Proyecto
3. Redaccin
Documento
4. Preparacin
Exposiciones y
ejemplos
5. Revisin del
informe por parte
de los jurados
Horas Totales
Numero de
Graduandos
Jun
Jul
Aug
Ocupacin
(horas)
200
100
250
200
---
750
1
250
11. BIBLIOGRAFA
Libros
http://www.aes.org
http://www.diac.upm.es/asignaturas/sistaudio/TFC%20Ignacio/index.html
251
http://www.epanorama.net/links/audiocircuits.html
http://www.eumus.edu.uy/docentes/maggiolo/acu/acuvin.html
http://www.eumus.edu.uy/docentes/maggiolo/acuapu/
http://www.kettering.edu/%7Edrussell/demos.html
http://www.silcom.com/~aludwig/contents.htm
http://www.tic3tac.com/acustica_curso.htm
252
Los derechos de autor corresponden al Director del proyecto : El Ingeniero Electrnico Jos
Ricardo Zapata Gonzlez, y al estudiante de Ingeniera Electrnica: Jorge Hernn Jaramillo
Hoyos, el cual har aportes intelectuales en los avances y en el resultado final del proyecto
como asistente del mismo.
1. Director y el graduando sern autor y coautor respectivamente de todas las
publicaciones Nacionales e Internacionales que genere el proyecto. Asumirn la
responsabilidad tica y profesional de darle los crditos a los asesores y entidades
que directa o indirectamente apoyen el proyecto; tanto como a la Universidad
Pontificia Bolivariana, Facultad de Ingeniera Elctrica - Electrnica.
2. Los derechos patrimoniales pertenecern al docente Jos Ricardo Zapata y a la
Universidad Pontificia Bolivariana.
3. Clusulas de confidencialidad: Toda informacin entregada por el director a el
estudiante, para la elaboracin del trabajo dirigido de grado deber ser manejada
con la mxima confidencialidad. Cualquier uso que el estudiante le de a la
informacin, deber ser consultado previamente con el director y ste dar
consentimiento para su uso.
4. Causales de retiro. El retiro podr ser voluntario o ser motivado por el
incumplimiento de las obligaciones de una de las partes.
5. Constancias. Todos los participantes conocen y aceptan el reglamento de
elaboracin de trabajos de grado de IEE.
253
ANEXO C
DIARIO DE CAMPO
# SEMANA EN DESCRIPCIN
EL MES
DE
LABOR
REALIZADA
1 FEBRERO
preparacin del
anteproyecto.
2 FEBRERO
preparacin del
anteproyecto
3 FEBRERO
bsqueda
bibliogrfica y
asistencia a clase
4 FEBRERO
bsqueda
bibliogrfica en
biblioteca UPB y
asistencia a clase
1 MARZO
bsqueda
bibliogrfica,
asistencia a clase
y
redaccin
primer captulo
2 MARZO
redaccin primer
captulo
y
asistencia a clase
3 MARZO
redaccin
segundo captulo
correcciones del
primer captulo
4 MARZO
redaccin
segundo
captulo,
asistencia a clase
1 ABRIL
redaccin
segundo
captulo,
bsqueda
bibliogrfica
biblioteca UPB
2 ABRIL
redaccin
y
correccin
HORAS
DEDICADAS
(APROX.)
20
20
20
20
30
20
20
20
20
10
FIRMA
DIRECTOR
254
3 ABRIL
1 MAYO
2 MAYO
3 MAYO
4 MAYO
1 JUNIO
2 JUNIO
3 JUNIO
redaccin
y
correccin,
bsqueda
bibliogrfica
Universidad
EAFIT
redaccin tercer
captulo
redaccin
y
correccin
redaccin tercer
y cuarto captulo
redaccin tercer
y cuarto captulo
correccin
y
preparacin
diapositivas
correccin,
preparacin de
diapositivas
y
ejemplos
correccin
preparacin de
diapositivas
y
ejemplos
40
20
30
40
40
40
40
40
255
ANEXO D
Como director del proyecto de grado Principios de audio, realizado por el estudiante
Jorge H. Jaramillo Hoyos con carn nmero 00154975 y ID 000017819, comunico a
ustedes el cumplimiento de los objetivos planteados y acepto que el informe cumple con los
estndares de presentacin exigidos por la facultad en la presentacin de trabajos de grado.
256