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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO

ESCOLA DE BELAS ARTES


DEPARTAMENTO BAR

PERSPECTIVA E SOMBRAS
APOSTILA

PATRIZIA DI TRAPANO
2011

TEORIA DAS PROJEES


baseada na imagem formada no olho do observador.
Do olho do observador saem raios visuais (projetantes) por todos os
pontos que definem um objeto. Quando esses raios interceptam um
plano (quadro) temos a projeo do objeto que definida como a
perspectiva do objeto.

PROJEO CILINDRICA:
1.

centro

de

projees

se

encontra no infinito.
2.

A figura se projeta como uma

reproduo fiel do objeto original.


3.

As projetantes so paralelas

entre si.
4.

Os raios visuais podem ser

oblquos ou perpendiculares ao plano


de projeo.

PROJEO CNICA:
1.

Centro

de

projees

numa

distncia finita (observador).


2.

A figura tende a aumentar de

tamanho quanto mais prximo o


observador estiver do objeto.
3.

As projetantes convergem para

um ponto nico.
4.

Os raios visuais partem do

observador, gerando uma superfcie


cnica.

PROJEO CILNDRICA OBLQUA


- Tambm conhecida como PROJEO PARALELA OBLQUA;
- observador localizado no infinito, raios visuais paralelos entre si e
oblquos ao plano de projeo;
- Vantagem: Construo rpida; facilita a compreenso do objeto;
- desvantagem: imagem no to natural quanto na perspectiva
cnica; provoca distoro visual.

Perspectiva Cavaleira
Possui uma face em V.G. (Verdadeira Grandeza) paralela ao Quadro
de projeo e as faces ortogonais a essa face se projetam inclinadas
e sofrem deformao visual.
A formao da imagem est sujeita direo das projetantes
oblquas, existindo uma infinidade de posies diferentes. Desta
forma, o ngulo das faces ortogonais pode variar indefinidamente.
Essa variao pode distorcer ou se aproximar mais da forma real do
slido.
2

Na prtica, utilizamos os ngulos de 30, 45, 60, pela facilidade do


esquadro.
Para diminuir o efeito de deformao visual causado pelas faces que
se projetam obliquamente, utilizamos um coeficiente de alterao, a
fim de aproximar a imagem do seu aspecto mais real.

ngulo

Coeficiente de
alterao
(K)

30

2/3 ou 3/4

45

1/2

60

1/3

Origem do nome
a cavaleiro significa em local alto e est relacionada com os estudos
nas praas militares, onde o observador se posicionava em um ponto
mais elevado. Da tambm o nome de Perspectiva Militar, muito
embora se considere as perspectivas construdas a partir da face
frontal, como Cavaleira e as elaboradas sobre a vista superior, como
Militar.

CAVALEIRA

MILITAR

Consideraes:
1. O uso da Perspectiva Cavaleira
especialmente recomendado quando
desejamos representar objetos cuja
face paralela ao quadro apresenta
formas curvas ou crculos. Neste
caso, aproveitamos a projeo em
Verdadeira

Grandeza

da

vista

ortogrfica.

2.

Na

construo

da

Perspectiva

Cavaleira devemos colocar a maior


dimenso

do

objeto

paralela

ao

quadro, obtendo um desenho com


melhor resultado grfico.

Construo de Crculos e Formas Curvas

No caso de formas curvas desenhadas nas faces oblquas, devemos


marcar vrios pontos sobre a curva, definindo suas coordenadas,
atravs dos eixos.

PROJEO CILNDRICA ORTOGONAL


- Tambm conhecida como PROJEO PARALELA ORTOGONAL;
- observador localizado no infinito, raios visuais paralelos entre si e
ortogonais ao plano de projeo;
- Vantagem: Construo rpida; facilita a compreenso do objeto;
Imagem comprovadamente superior Perspectiva Cavaleira.
- desvantagem: imagem no to natural quanto na perspectiva
cnica; necessrio usar coeficientes de reduo para diminuir a
distoro visual;

Axonometria Ortogonal
Axon (eixo) + Metron (medida) o objeto referido a um sistema de
trs eixos coordenados, perpendiculares entre si. Nesses eixos
marcamos as dimenses (altura, largura e profundidade).

O objeto se encontra inclinado em relao ao quadro e dependendo


de sua posio no espao, os ngulos formados com o Quadro iro
variar, ocasionando diferentes redues de medida em cada eixo
axonomtrico. A axonometra ortogonal divide-se em: Perspectiva
Isomtrica; Perspectiva Dimtrica; Perspectiva Trimtrica.
- Perspectiva Isomtrica
Na isometria, a diagonal do cubo perpendicular ao quadro
Projeo ortogrfica

Possui trs eixos igualmente inclinados em relao ao plano de


projeo (quadro), formando ngulos de 120. O coeficiente de
reduo, aplicado igualmente nos trs eixos, 0,816 ou ~0,82 do
comprimento real.

O coeficiente de reduo pode ser obtido facilmente atravs de uma


escala grfica.

Na prtica, utilizamos o esquadro de 30 para designar os eixos X e


Y, considerando o eixo Z na vertical.

Consideraes:
1. possvel montar uma malha na
direo dos trs eixos, cruzando-se
em

pontos

distantes

8,2

mm

(unidade real: 10 mm), muito til


para

esboos

mo

livre

em

Perspectiva Isomtrica.

2. Nos desenhos rpidos para a

Vista Frontal

compreenso do objeto comum


no se considerar a reduo das
medidas. Contudo, observa-se uma

Vista Superior

certa desproporo entre as vistas


ortogrficas e a perspectiva, pois o
objeto parece maior do que deveria
ser.

3. As linhas no visveis s devem


ser

traadas

necessrias

ao

entendimento
observao
adotada

quando
do

completo
objeto.

tambm
para

forem

deve

Essa
ser

Perspectiva

Cavaleira.

4.

No

caso

de

precisarmos

indicar peas que se encaixam,


penetrando uma nas outras, ou
quando desejamos explicar o
processo de montagem de um
conjunto de peas, usamos um
construo grfica denominada
PERSPECTIVA

EXPLODIDA.

Essa observao tambm deve


ser adotada para a Perspectiva
Cavaleira / Militar.

Construo de Crculos e Formas Curvas

Na isometria, nenhuma das faces


est paralela ao quadro, logo, o
crculo no ir se projetar em V.G. e
sim, como uma elipse. Em qualquer
uma das faces, o eixo maior da
elipse

exatamente

valor

do

dimetro real do crculo (V.G.) e o


menor

corresponde

aproximadamente 0,577 do mesmo.


Nas trs faces, as elipses iro se projetar iguais, portanto, seu
processo de construo o mesmo. Esse traado aproximado,
porm satisfatrio para a maioria dos desenhos.

10

Traado aproximado:
1. ligar os vrtices dos ngulos
obtusos com os pontos mdios
das arestas opostas.
2. Com o compasso centrado
em D, traar o arco PM1, PM2
Fazer o mesmo centrando em B,
com o arco PM4, PM3.
3.

Novamente

utilizando

compasso centrado em M, traar


o arco PM1, PM4. Em seguida,
centrando em N, o arco PM2,
PM3.
4. O mesmo processo deve ser
adotado para as demais faces
do cubo isomtrico.

No caso de formas curvas, devemos seguir o mesmo procedimento


adotado na Perspectiva Cavaleira, onde definimos vrios pontos sobre
a curva, a fim de orientar suas coordenadas, atravs dos eixos.

11

- Perspectiva Dimtrica
obtida quando mudamos a direo dos eixos, passando a ter dois
eixos com medidas iguais. A direo mais usada na dimtrica com
as medidas nos eixos Y (comprimento) e Z (altura), marcados com
suas dimenses inalteradas e as medidas sobre o eixo X (largura)
reduzidas metade. Contudo existem outras posies para os eixos,
porm de menor emprego.
- Perspectiva Trimtrica
Possui trs redues diferentes, uma para cada eixo. pouco
utilizada na prtica, pois sua construo grfica demorada,
necessitando clculos diferentes para as redues de cada eixo e seu
aspecto final nem sempre o mais adequado para representar a
pea.
A

Norma

tcnico,

geral
n

recomenda

8,
os

coeficientes

de

desenho

da

ABNT

seguintes

de

reduo,

conforme tabela abaixo.

Sistema

ngulos dos Eixos

Coeficientes de Reduo
das Escalas dos Eixos

2:1:2 0,943 0,471 0,943 13125

9710

13125

Dimtricos 4:3:4 0,883 0,663 0,883 12650 10620 12650


3:2:3 0,905 0,603 0,905 12835 10250 12835
Trimtrico

7:6:8 0,811 0,695 0,927 11446 10659 13815


5:4:6 0,806 0,645 0,967 10813 10110 15037

12

As redues e ngulos empregados na tabela acima resultaro na


representao de um cubo, segundo os desenhos abaixo.
DIMTRICA
2:1:2

TRIMTRICA
7:6:8

4:3:4

5:4:6

3:2:3

13

SOMBRA
A

sombra

usada

na

representao

grfica

para

facilitar

compreenso da forma dos objetos. Em desenhos bidimensionais


como vistas ortogrficas, auxiliam na percepo da altura (vista
superior) e da profundidade (vista frontal / lateral).
VISTA SUPERIOR

VISTA FRONTAL

Sombra maior = mais alto

Sombra maior = mais profundo

Nesse tipo de construo grfica consideramos que:


- a fonte de luz nica e est situada no infinito;
- a luz se propaga em linha reta;

14

As superfcies dos objetos podem ser:


- face iluminada: recebe incidncia de luz direta;
- sombra prpria: faces onde no incide raio de luz;
- sombra projetada: a superfcie deixa de receber luz direta, pois
existe um outro objeto mais prximo da fonte de luz que impede a
incidncia de luz sobre a superfcie.

A forma da sombra depende:


- da direo da luz;
- da forma do objeto;
- da forma da superfcie sobre a qual cai o plano da sombra;

15

SOMBRA NAS PROJEES ORTOGONAIS


Na geometria descritiva utilizamos um recurso para determinao das
sombras prprias e projetadas de um slido.
Convenes estabelecidas:
1. A luz se propaga em linha reta;
2. A fonte de luz nica e est situada no infinito;
3. A direo da luz paralela diagonal de um cubo.
OBS: Considerando o sol como fonte luminosa, convencionou-se que
a direo de seus raios incidir de cima para baixo, pela direita ou
pela esquerda, tomando a mesma direo da diagonal de um cubo
apoiado no plano horizontal, 1 diedro e paralelo ao plano vertical.
Conclui-se que, tanto a projeo horizontal como a vertical do raio
luminoso incidir a 45 em relao linha de terra.

16

PLANO DE PERFIL

PLANO VERTICAL

PLANO HORIZONTAL

351537

17

18

19

20

SOMBRA NA PERSPECTIVA PARALELA


Na perspectiva paralela s sombras no so muito empregadas.
Contudo, elas podem ser utilizadas quando se tem dificuldade de
distinguir

as

faces

horizontais

das

verticais,

dificultando

compreenso da natureza tridimensional do objeto, como acontece


principalmente na perspectiva isomtrica.

Costuma-se construir a sombra


considerando-se a fonte de luz,
nica e localizada no infinito,
com raios da esquerda para a
direita, de cima para baixo, num
ngulo

de

45,

paralelo

ao

quadro de projeo.

21

Tambm se admite a aplicao da sombra na perspectiva cilndrica,


utilizando o conceito definido nas vistas ortogrficas, ou seja,
considera-se a direo da luz como a diagonal de um cubo, da face
superior esquerda para a face inferior direita.
Nesse caso deve-se construir um cubo na respectiva perspectiva em
que se est aplicando a sombra.
Na Perspectiva Cavaleira:

Observao importante que


como a sombra acompanha a
perspectiva, sua projeo ser
paralela as arestas limites entre
as faces iluminadas e as faces
em sombra prpria.
22

Na Perspectiva Isomtrica:

Sombra projetada,
ser paralela a aresta
limite

23

SOMBRA NA PERSPECTIVA CNICA


Quanto origem da fonte de luz podemos determinar:
ILUMINAO NATURAL INFINITA: o sol projetando raios paralelos

ILUMINAO

ARTIFICIAL

FINITA:

um

foco

de

luz

artificial

projetando raios divergentes

24

SOMBRA COM ILUMINAO NATURAL SE DIVIDE EM:


1- sol ao lado do observador
Os raios de luz so paralelos ao quadro; portanto seu paralelismo se
mantm na perspectiva.

A inclinao utilizada habitualmente a que faz um ngulo de 45


com o plano horizontal, com raios da esquerda para a direita.
Construo Grfica:

25

2- sol na frente do observador


O sol est atrs do quadro, visvel para o observador e se projeta
no quadro acima da linha do horizonte, num ponto S (ponto de fuga
das retas paralelas a projeo do raio de luz).

Construo Grfica:

26

3- sol atrs do observador


O sol est atrs do observador, portanto no est visvel e no gera
uma imagem real e se projeta no quadro abaixo da linha do
horizonte, num ponto S (ponto de fuga das retas paralelas a
projeo do raio de luz).

Construo Grfica:

27

SOMBRA COM ILUMINAO ARTIFICIAL


Os raios luminosos formam um cone de luz cujo vrtice a fonte de
luz.

Construo Grfica:

28

42

43

PERSPECTIVA
PROCESSO DOS PONTOS MEDIDORES
TABELA PARA DETERMINAO DOS PONTOS DE FUGA E PONTOS MEDIDORES

PV

60

30

45

45

PF1

PM1

PF2

PM2

PF1

PM1

PF2

PM2

8,66

1,34

2,88

2,88

11,54

5,00

2,07

5,00

2,07

10,00

10

17,32

2,68

5,76

5,76

23,09

10,00

4,14

10,00

4,14

20,00

15

25,98

4,02

8,64

8,64

34,62

15,00

6,21

15,00

6,21

30,00

20

34,64

5,36

11,52

11,52

46,16

20,00

8,28

20,00

8,28

40,00

25

43,30

6,70

14,40

14,40

57,60

25,00

10,35

25,00

10,35

50,00

30

51,96

8,04

17,28

17,28

69,18

30,00

12,42

30,00

12,42

60,00

35

60,62

9,38

20,16

20,16

80,78

35,00

14,49

35,00

14,49

70,00

40

69,28

10,72

23,04

23,04

92,32

40,00

16,56

40,00

16,56

80,00

45

77,94

12,06

25,92

25,92

103,86

45,00

18,63

45,00

18,63

90,00

50

86,60

13,40

28,80

28,80

115,40

50,00

20,70

50,00

20,70

100,00

55

95,26

14,74

31,68

31,68

126,94

55,00

22,77

55,00

22,77

110,00

60

103,92

16,08

34,56

34,56

138,48

60,00

24,84

60,00

24,84

120,00

65

112,58

17,42

37,44

37,44

150,02

65,00

26,91

65,00

26,91

130,00

70

121,24

18,76

40,32

40,32

161,56

70,00

28,98

70,00

28,98

140,00

75

129,90

20,10

43,20

43,20

173,10

75,00

31,05

75,00

31,05

150,00

80

138,56

21,44

46,08

46,08

184,64

80,00

33,12

80,00

33,12

160,00

85

147,22

22,78

48,96

48,96

196,18

85,00

35,19

85,00

35,19

170,00

90

155,88

24,12

51,84

51,84

207,72

90,00

37,26

90,00

37,26

180,00

95

164,54

25,46

54,72

54,72

219,26

95,00

39,33

95,00

39,33

190,00

100

173,20

26,80

57,70

57,70

230,90 100,00

41,40

100,00

41,40

200,00

COEF.
PF

1,732

COEF.
PM

0,577
0,268

1,00
0,577

1,00
0,414

0,414

44

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