Deporte
competitivo de
Los equipos son designados como el equipo "home" y el equipo "visita". habilidad e
inteligencia que se
juega con una bola
Play Ball
dura de cuero y un
El partido comienza con el equipo visita yendo a batear. El equipo se
bate de madera
mantiene al bateo hasta que el equipo a la defensiva pone a tres jugadores (ahora a veces con
"out". Se completa un "inning" cuando ambos equipos han tenido su
un bate de
turno al bate. Un partido regular dura 9 inning. Un partido que termina
aluminio) entre
empate continua hasta hasta que se rompa la igualdad y el equipo home
dos equipos de
haya completado su ltimo turno al bate.
nueve jugadores
cada uno. Se
Las posiciones cuando al equipo le corresponde ir a la defensiva son:
considera el
Lanzador (Pitcher)
deporte nacional
en Estados
Receptor (Catcher)
Unidos, Puerto
Rico, Cuba,
Primera Base
Repblica
Dominicana y
Segunda Base
otros, debido a su
fuerte tradicin y
Tercera Base
gran popularidad;
tambin se juega
Shortstop
en muchas partes
Jardinero Izquierdo
del mundo por
personas de todas
Jardinero Central
las edades.
Jardinero Derecho
El bisbol es uno
de los deportes
ms antiguos y
populares. El
juego, tal como se
le conoce hoy, se
desarroll entre
nios y jugadores
aficionados a
Diamante de bisbol
El bisbol se juega en un campo nivelado, que ocupa normalmente alrededor de
0,8 hectreas. El terreno de juego se divide en el campo interno o infield y el
extracampo o outfield; estas dos reas juntas constituyen la zona buena
o fair, mientras que el resto del campo se llama zona mala o foul.
El infield es un terreno en forma de cuadrado, llamado 'diamante', de 27 m de
lado, una de cuyas esquinas est marcada por una pieza de goma, con forma de
pentgono irregular, llamada home plate o meta. Los bateadores, dependiendo de
sus preferencias, golpean la bola desde una posicin situada al lado derecho o
izquierdo de la meta. En las otras tres esquinas del campo interno movindose
desde la meta en direccin contraria a las agujas del reloj, se encuentran la
primera, segunda y tercera bases, cada una marcada con una almohadilla.
El montculo del lanzador (pitcher), un trozo de terreno levemente elevado, se
encuentra cerca del centro del campo interno entre la meta y la segunda base y
tiene una banda de goma clavada en lo ms alto del mismo de 10" de alto, a una
distancia de 18,4 m de la meta; los lanzadores deben tener un pie en contacto con
la banda cuando ponen la bola en juego.
Las lneas de base se extienden desde la meta hacia la primera y la tercera base,
con prolongaciones llamadas lneas de falta, que llegan alargndose hasta el
borde exterior del outfield y dividen el terreno de falta y elfair. Las lneas de base
se extienden tambin desde la primera a la segunda y la tercera base, marcando el
pasillo de un corredor. El extracampo detrs de la primera base se llama campo
Bates
Casco protector
Camisa identifica
equipo
Pantalones
Guantes
Zapatillas o
Spikes
Peto protector
Careta Protectora
Los lanzamientos dentro de ese rea que no sean golpeados por el bateador se
denominan strikes o bolas buenas. Son tambin strikes: los lanzamientos que el
bateador intenta golpear sin conseguirlo y las dos primeras veces que el bateador
golpea la bola hacia terreno de falta. Un bateador es eliminado despus de
tres strikes. Los lanzamientos fuera de la zona de strike que el bateador no intente
golpear, se llaman bola mala o simplemente bola. Si un lanzador lanza cuatro
bolas, al bateador se le concede la primera base, lo que se conoce como base por
bolas o walk. Un rbitro determina si los lanzamientos son strikes o bola.R
Robar bases y correr
Si un bateador alcanza una base bateando una bola de forma que los jugadores
del equipo contrario no consigan atraparla con xito, el jugador ha conseguido
un hit, y el corredor intenta avanzar, sin que le eliminen, el mayor nmero de
bases posible. El hit con el que el bateador consigue alcanzar la segunda base se
llama doble; con el que alcanza la tercera, se llama triple.
Los bateadores pueden alcanzar la primera base de varias formas adems de
por hits y base por bolas. Las ms usuales son: cuando el bateador es golpeado
por un lanzamiento; cuando una bola, que ha sido bateada a terreno fair y que
puede ser atrapada con un esfuerzo razonable, no es atrapada por el jugador de
campo y, como consecuencia, el bateador alcanza la base (jugada conocida como
un error); cuando el receptor interfiere al bateador al ir a batear la bola y, por
ltimo, cuando al receptor se le cae la bola correspondiente al tercer strike y el
bateador alcanza la primera base antes de que un jugador de campo, en poder de
la bola, toque la almohadilla de la base o al corredor.
Los bateadores que alcanzan la base sin ser eliminados se convierten en
corredores. Pueden progresar hasta la prxima base cuando la bola es golpeada
por un bateador posterior. Si una bola bateada es atrapada en un fly (esto es,
agarrada en el aire o atrapada), el corredor puede avanzar, pero slo puede
abandonar la base en la que se encuentra en ese momento. Bateadores
posteriores, a veces, sacrifican su oportunidad de conseguir un golpe bueno, para
que el corredor consiga avanzar. Una forma de hacerlo es batear un sacrificio
o sacrifice fly (golpe no muy duro que permite que la bola sea atrapada en el aire
con facilidad); otra forma es 'tocar plancha', lo que supone ponerse de frente al
lanzamiento y amortiguar el impacto de la bola con el bate, de forma que salga
suavemente hacia el campo interno. Normalmente, en un sacrifice fly el bateador
es eliminado y el corredor adelanta una base de forma segura.
Los corredores tambin pueden avanzar 'robando base' bajo ciertas
circunstancias, como cuando el lanzador est ejecutando un lanzamiento, o
cuando al receptor se le cae la bola. Para evitar los robos, los jugadores deben
tocar a los corredores con la bola.R
Fildear o fielding
Si el bateador golpea la bola, los fielders tienen la oportunidad de evitar que ste
alcance la primera base, es decir, eliminarle. As, un bateador es eliminado si
un fielder atrapa la bola bateada antes de que sta toque el suelo, en terreno
bueno o malo. Tambin queda eliminado si un fielder, con la bola en su poder,
toca al bateador o la primera base antes de que el bateador logre alcanzarla.
Los fielders, normalmente, atrapan la bola bateada y se la lanzan al jugador que
cubre la primera base y ste toca la almohadilla. Si el bateador llega antes a la
base, todava existen oportunidades para eliminarle y evitar una carrera. Si un
corredor ocupa una base a la que un bateador o corredor posterior debe avanzar,
los corredores son forzados a moverse a la siguiente base. En este tipo de jugada
forzada, los fielders pueden eliminar al corredor tocando la base antes de que sea
alcanzada por ste. Si no hay jugada forzada, es decir, si no hay ningn corredor
avanzando desde la base precedente, los fielders tienen que tocar al corredor.
NOTAS:
a) Cualquier terreno de juego construido por un club profesional despus del 1ero. de junio
de 1958, deber tener una distancia mnima de 325 pies (99,06 m.) desde el `home plat
hasta la cerca ms prxima, gradera u otra obstruccin, en las lneas de `foul del jardn
izquierdo (`left field) y del jardn derecho (`right field) y un mnimo de 400 pies (121,92
m.) hasta la cerca del jardn central (`center field).
b) Ningn terreno de juego ser remodelado despus del 1ero. de junio de 1958,
reduciendo la distancia entre el `home plate hasta los postes de `foul o hasta el `center
field por debajo del mnimo especificado en el prrafo (a) anteriormente mencionado.
1.05 El `home plate estar constituido por una loseta pentagonal de goma blanda. Se
engendra de un cuadrado de 17 pulgadas que uno de los bordes tenga una longitud de 17
pungadas (43.2 cm.), los dos lados adyacentes sean de 8 1/2 pulgadas 921,6 cm.) y los dos
lados restantes de 12 pulgadas (30.48 cm.) y puestos formando un ngulo que termine en
una punta colocada sobre la interseccin de las lneas que van desde el `home plate hasta
la primera y la tercera base, con el borde de 17 pulgadas (43.2 cm.), frente al plato del
lanzador (`pitcher) y los dos bordes de 12 pulgadas (30,48 cm.) coincidiendo con las
lneas de primera y terceras bases respectivamente. Los bordes superiores del `home plate
se nivelarn y el plato o base self debe ser fijado coincidiendo su parte superior con la
superficie del suelo.
1.06 La primer, segunda y tercera bases sern almohadillas de lona fijadas al suelo en
forma segura . Tanto la primer como la tercera base deben reposar totalmente dentro del
`infield. La almohadilla de segunda base debe centrarse sobre la segunda base. Las
almohadillas sern cuadradas (7,6 cm.) ni mayor de 5 pulgadas (12,7 cm.), rellenas con
material suave.
1.07 El plato del lanzador (`pitcher plate) ser una loseta rectangular de goma blanca, de
26 pulgadas (66 cm.) por 6 pulgadas (15.2 cm.). Se colocar sobre el suelo como se
muestra en los Diagramas 1 y 2, de tal forma que la distancia entre la goma del lanzador y
la punta trasera del `home plate sea de 60 pies y 6 pulgadas (18,44 m.).
1.08 El club de la casa (`home club) suministrar los bancos para los jugadores con
capacidad mnima de un asiento para cada uno de los jugadores con capacidad mnima de
un asiento para cada uno de los jugadores de los equipos de la casa y los visitantes. Dichos
bancos debern tener techo y estar cerrados en la parte posterior y en los extremos.
1.09 La bola o pelota ser una esfera formada por un cordel tejido alrededor de un pequeo
ncleo de corcho, goma o material similar, cubiertas con dos tiras de cuero de caballo o de
res de color blanco, unidas firmemente mediante costuras. Deber pesar no menos de 5
onzas (142 grs.) ni ms de 5 1/4 onzas (140 grs.), y deber medir no menos de 9 pulgadas
(22,9 cms.) ni ms de 9 1/4 pulgadas (23.5 cms.) en su circunferencia.
1.10 (a) El bate ser un palo liso cilndrico, de dimetro no mayor de 2 3/4 pulgadas (7
cms.), en su posicin de mayor grosas con una longitud no mayor de 42 pulgadas (1,07 m.).
El bate estar hecho de una sola pieza de madera slida.
NOTA: En un juego de beisbol profesional (sean juegos de campeonato o de exhibicin)
no se permite el uso de bates laminados o experimentales, hasta tanto el fabricante haya
obtenido la aprobacin de su diseo y mtodos de fabricacin por parte del Comit de
Reglas (Rules Committee).
(b) Bates Dentados. Se permite tener una muesca o diente en el extremo del bate hasta de 1
pulgada (2,54 cm.) de profundidad y no podr ser de ms de 2 pulgadas (5,08 cm.) ni
menor de 1 pulgada (2,34 cm.) de dimetro. La muesca deber ser curva y no se le podr
aadir ninguna substancia extraa.
(c) El mango del bate podr cubrirse o tratarse por no ms de 18 pulgadas (45,7 cm.) a
partir de su extremo, con cualquier material o substancia con el objeto de mejorar las
condiciones de agarre. Cualquier material o substancia que se extienda ms all del limite
extablecido de 18 pulgadas, ser causa suficiente para sacar el bate del juego.
NOTA: Si el rbitro (`umpire) descubre un bate que no est conforme con lo
anteriormente establecido en (c), hasta un momento durante o despus que el bate haya
sido utilizado, no ser motivo para declarar el bateador `out, ni expulsado del juego.
(d) No se podr usar bates de colores en un juego profesional a menos de que sea aprobado
por el Comit de Reglas (`Rules Committee).
1.11 (a) (1) Todos los jugadores de un equipo deben ser uniforme de idntico color, corte y
estilo, y dichos uniformes deben presentar, en su espalda, nmeros con un tamao mnimo
de 6 pulgadas (15,2 cm.) (2)Cualquier porcin de la camiseta interior que est expuesta a la
vista ser de un color slido y uniforme para todos los miembros de un equipo. Cualquier
jugador que no sea el lanzador (`pitcher) puede tener nmero, letras e insignias pegadas a
la manga de la camiseta. (3) No se permitir participar en un juego a ningn jugador cuyo
uniforme no est conforme con las caractersticas de sus dems compaeros de equipo.
(b) La liga puede establecer que (1) Cada equipo deba utilizar un uniforme determinado
para todas las ocasiones, o (2) que cada equipo tenga dos juegos de uniformes, blanco
cuando jueguen en casa y de un color diferente para los juegos en la carretera (fuera de
casa).
(c) (1) El largo de las mangas puede variar de un jugador a otro, pero cada jugador
individual debe usar mangas de aproximadamente el mismo largo (2) Ningn jugador
podr usar mangas que estn deshilachadas, cortadas o que presenten una condicin
haraposa.
(d) No se permitir que un jugador pegue a su uniforme esparatrapo (`teipe) ni cualquier
ms frecuentes.
EL CAMPO
El campo en el que se juega (imagen superior) es de forma rectangular, mide 100 yardas de largo
(unos 91'5 metros) por 53 yardas de ancho (unos 49 metros).
En cada extremo del campo se extiende una zona de 10 yardas de largo llamada la ENDZONE,
que en castellano se podra traducir como ''zona de anotacin''. La endzone es la parte ms
importante del campo porque en l se producen la mayoria de las anotaciones en el ftbol
americano.
Al final de cada endzone se encuentran los GOALPOST, que son unos palos por los que se
pueden anotar puntos haciendo pasar la pelota entre ellos de una patada.Hace aos el pilar que
sostiene el goalpost se encontraba dentro de la endzone,pero debido a los frecuentes choques de
los jugadores con el pilar y a que entorpecia el juego se acab colocando fuera de ella.
EL GOALPOST
Las lineas que se marcan sobre el terreno de juego son muy importantes para poder seguir un
partido,( conocers el motivo en el prximo apartado:''El juego'' ). Cada yarda est marcada con
precisin sobre el terreno de juego en los laterales y tambin mediante dos lineas discontinuas,
que pasan mas o menos por el centro del campo, llamadas HASHMARKS.
Adems,cada 5 yardas se marca con una linea contina y cada 10 yardas se dibujan los nmeros
sobre el campo. La linea que divide el terreno de juego en dos mitades iguales queda marcada con
el nmero 50, el resto de las yardas se numeran en orden decreciente hacia cada extremo del
terreno hasta las respectivas endzones.(Imagen inferior).Como puedes observar exceptuando la
yarda 50 todas las dems yardas se repiten en cada mitad del campo,el motivo es porque cada
equipo ataca en el sentido contrario al otro.
Debido a la apariencia que adquiere el terreno por las lineas que se marcan sobre l, al campo se
le conoce popularmente como ''la parrilla'', ( en ingls :GRIDIRON).
En el ftbol americano profesional se juega sobre dos tipos de superficie: hierba natural y una
moqueta sintetica llamada ''TURF''.
El turf se utiliza debido a que muchos de los estadios estan cubiertos y por lo tanto es imposible
hacer crecer hierba natural debido a la falta de luz solar.
El comportamiento de los jugadores sobre cada tipo de superficie difiere sustancialmente, el turf
permite un mayor agarre de los pies sobre el suelo y por lo tanto una mayor velocidad,dando una
mayor ventaja a los jugadores que destacan por su rapidez y agilidad.
Sin embargo este mayor agarre produce tambin lesiones mucho ms graves en las piernas ya
que muchas veces los pies quedan literalmente clavados sobre el suelo.
Por si fuera poco, el contacto directo de la piel sobre el turf produce abrasiones, por lo que en
general los jugadores prefieren jugar sobre hierba natural.
El Texas Stadium