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El Juego

El bisbol es un deporte de equipo, cada equipo se compone de nueve


jugadores, cada uno de ellos tiene responsabilidades especificas las
cuales deben ser ejecutadas con destreza y eficiencia.
El objetivo del juego es que un equipo haga mas "carreras" que el
oponente. Un equipo anota una carrera cuando un corredor recorre
consecutivamente la primera, seguna, tercera base y llega al plato home,
antes de que se hagan los 3 out.

Deporte
competitivo de
Los equipos son designados como el equipo "home" y el equipo "visita". habilidad e
inteligencia que se
juega con una bola
Play Ball
dura de cuero y un
El partido comienza con el equipo visita yendo a batear. El equipo se
bate de madera
mantiene al bateo hasta que el equipo a la defensiva pone a tres jugadores (ahora a veces con
"out". Se completa un "inning" cuando ambos equipos han tenido su
un bate de
turno al bate. Un partido regular dura 9 inning. Un partido que termina
aluminio) entre
empate continua hasta hasta que se rompa la igualdad y el equipo home
dos equipos de
haya completado su ltimo turno al bate.
nueve jugadores
cada uno. Se
Las posiciones cuando al equipo le corresponde ir a la defensiva son:
considera el
Lanzador (Pitcher)
deporte nacional
en Estados
Receptor (Catcher)
Unidos, Puerto
Rico, Cuba,
Primera Base
Repblica
Dominicana y
Segunda Base
otros, debido a su
fuerte tradicin y
Tercera Base
gran popularidad;
tambin se juega
Shortstop
en muchas partes
Jardinero Izquierdo
del mundo por
personas de todas
Jardinero Central
las edades.

Jardinero Derecho

El bisbol es uno
de los deportes
ms antiguos y
populares. El
juego, tal como se
le conoce hoy, se
desarroll entre
nios y jugadores
aficionados a

principios de 1800. El bisbol profesional en Estados Unidos atrae cada ao a


millones de espectadores a los estadios y entretiene a muchos ms millones a
travs de la radio y la televisin, lo mismo que la Serie del Caribe.
Cmo se juega

Un partido de bisbol se divide en nueve periodos de juego, cada uno de los


cuales se llama entrada o inning. El equipo que anote ms carreras a lo largo de
las nueve entradas gana el partido. El juego comienza cuando un jugador llamado
lanzador o pitcher, lanza la bola hacia el bateador del equipo contrario quien
intenta batear (golpear con el bate) la bola hacia el interior del terreno de juego.
Los jugadores anotan carreras bateando la bola y corriendo alrededor de una serie
de bases, antes de que les elimine algn jugador de campo del equipo contrario.
Los bateadores y corredores pueden ser eliminados de diferentes maneras.
Los innings estn divididos en dos mitades, llamadas principio y final de inning.
Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro est en el
campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos
equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada. Si el
resultado permanece empatado al final de nueve entradas, los dos equipos
continan jugando hasta que, al final de una o ms entradas suplementarias, uno
anote ms carreras que el otro.R
El diamante

Diamante de bisbol
El bisbol se juega en un campo nivelado, que ocupa normalmente alrededor de
0,8 hectreas. El terreno de juego se divide en el campo interno o infield y el
extracampo o outfield; estas dos reas juntas constituyen la zona buena
o fair, mientras que el resto del campo se llama zona mala o foul.
El infield es un terreno en forma de cuadrado, llamado 'diamante', de 27 m de
lado, una de cuyas esquinas est marcada por una pieza de goma, con forma de
pentgono irregular, llamada home plate o meta. Los bateadores, dependiendo de
sus preferencias, golpean la bola desde una posicin situada al lado derecho o
izquierdo de la meta. En las otras tres esquinas del campo interno movindose
desde la meta en direccin contraria a las agujas del reloj, se encuentran la
primera, segunda y tercera bases, cada una marcada con una almohadilla.
El montculo del lanzador (pitcher), un trozo de terreno levemente elevado, se
encuentra cerca del centro del campo interno entre la meta y la segunda base y
tiene una banda de goma clavada en lo ms alto del mismo de 10" de alto, a una
distancia de 18,4 m de la meta; los lanzadores deben tener un pie en contacto con
la banda cuando ponen la bola en juego.
Las lneas de base se extienden desde la meta hacia la primera y la tercera base,
con prolongaciones llamadas lneas de falta, que llegan alargndose hasta el
borde exterior del outfield y dividen el terreno de falta y elfair. Las lneas de base
se extienden tambin desde la primera a la segunda y la tercera base, marcando el
pasillo de un corredor. El extracampo detrs de la primera base se llama campo

derecho, el de la segunda, centro del campo, y el de la tercera, campo izquierdo.


Una valla recorre el lmite ms lejano del extracampo.R
Materiales
El material bsico de este deporte incluye una bola dura de cuero de
aproximadamente 5 cm de dimetro, un bate de madera o aluminio, un guante
almohadillado de cuero para cada jugador, zapatos de pupos y cascos protectores
para los bateadores/corredores. Los receptores o catchers llevan equipo especial
de proteccin con un casco, una mscara, un peto protector almohadillado para el
pecho y espinillas.
La bola de bisbol tiene un centro de corcho envuelto con capas de goma y
cuerda, y est recubierta por piezas de cuero que han sido atadas con fuerza. Una
bola de bisbol mide alrededor de 23 cm de circunferencia. Los bates son
normalmente de aluminio o madera elstica, como la de fresno, y sus
dimensiones mximas son 6,9 cm de dimetro y 107 cm de longitud. Reglas
especficas describen tambin la medida y construccin de los guantes, zapatos
de clavos, cascos de bateo y otro material de bisbol.R
El equipo

La bola, la protagonista del juego.

Bates

Casco protector

Camisa identifica
equipo
Pantalones

Guantes

Zapatillas o
Spikes

Peto protector

Careta Protectora

Un equipo de bisbol tiene nueve jugadores de campo, en donde cada uno de


ellos es responsable de una posicin particular. El lanzador pone la bola en juego
lanzndola hacia la meta. Cada tiro se llama lanzamiento. Sujetando la bola de
forma especial y ajustando sus efectos, los lanzadores pueden ejecutar
lanzamientos variados, combinando estas tcnicas con cambios de velocidad o
direccin en los lanzamientos, para hacer ms difcil a los bateadores golpear la
bola. El receptor o catcher recibe la bola y la devuelve al lanzador a menos que
el bateador logre golpear la bola antes. El receptor defiende tambin la meta
cuando un corredor trata de anotar una carrera.
Los jugadores de primera base, segunda base y tercera base estn situados en una
base o cerca de ella, mientras que el paracortos se encuentra entre la segunda y la
tercera base. Son responsables de atrapar la bola cuando es bateada al campo
interno o infield y de eliminar a los corredores cuando intentan avanzar alrededor
del diamante. Tres exteriores o outfielders se sitan individualmente en el campo
derecho, centro del campo y campo izquierdo, siendo responsables de atrapar las
bolas golpeadas hacia el outfield o extracampo.
Mientras un equipo est en el campo, el otro realiza su turno de bateo: un jugador
detrs de otro, de acuerdo con un orden especificado previamente. Las reglas de
bateo varan ligeramente en las grandes ligas. En la Liga Nacional, el pitcher es
tambin bateador, mientras que en la Liga Americana, un jugador, llamado
bateador designado, batea en el lugar del pitcher. El bateador designado, cuando
hay intercambio de papeles, no ocupa posicin en el terreno de juego.R
Mnagers y umpires

En el bisbol, varias personas ayudan a que el juego se desarrolle


apropiadamente: mnagers, entrenadores y rbitros.
El mnager es el lder del equipo, responsable de la estrategia del mismo y su
director. Los mnagers determinan qu miembros del equipo juegan, en qu
posiciones y el orden en que batean. Durante el partido, los mnagers dan
instrucciones desde el banquillo. Dos o ms entrenadores, situados ms cerca del
campo, ayudan al mnager a comunicarse con los jugadores. Por ejemplo, los
mnagers pueden decidir qu tipo de lanzamiento debe realizarse, cundo deben
los bateadores intentar golpear un lanzamiento y cmo se deben mover los
corredores alrededor de las bases. El mnager transmite estas decisiones con las
manos, a travs de seas especiales que repiten los entrenadores para
comunicrselas a los jugadores.
Los rbitros son responsables de interpretar y hacer cumplir las reglas del juego.
Deciden el resultado de una jugada y tienen completa autoridad sobre el juego.
Por ejemplo, un rbitro decide cundo est eliminado un jugador y pueden
expulsar a jugadores, mnagers o entrenadores que quebranten reglas de
comportamiento. En las grandes ligas, se asigna un equipo de cuatro rbitros para
cada partido que se sitan en la meta a lo largo de las lneas de base de primera y
tercera, y en el campo interno, cerca de la segunda base. La nica autoridad sobre
el rbitro y es el que en caso de controversia toma la ltima decisin es el
Presidente de Liga. R
Reglas bsicas
En un partido de bisbol se designa a un equipo como local y al otro como
visitante, que es siempre el primero que batea, mientras que el equipo local se
sita en el terreno de juego. Los equipos anotan carreras cuando sus jugadores
alcanzan la primera base tras batear la bola en primer lugar; luego corren hasta la
segunda y la tercera base y cruzan la meta con xito. Cuando un equipo est en el
campo, intenta eliminar a los jugadores contrarios antes de que puedan moverse
alrededor de las bases. Despus de tres eliminados, termina la mitad de una
entrada y los equipos intercambian los papeles.R
Pitchear o lanzar
Desde el principio al final del partido, el juego gira alrededor de la accin entre el
lanzador y el bateador. El lanzador tiene la primera oportunidad de eliminar al
bateador. Los lanzadores intentan lanzar la bola por dentro de la zona
de strike, un rea situada directamente encima del home dirigindola
aproximadamente a la zona que hay entre los codos y las rodillas del bateador.

Los lanzamientos dentro de ese rea que no sean golpeados por el bateador se
denominan strikes o bolas buenas. Son tambin strikes: los lanzamientos que el
bateador intenta golpear sin conseguirlo y las dos primeras veces que el bateador
golpea la bola hacia terreno de falta. Un bateador es eliminado despus de
tres strikes. Los lanzamientos fuera de la zona de strike que el bateador no intente
golpear, se llaman bola mala o simplemente bola. Si un lanzador lanza cuatro
bolas, al bateador se le concede la primera base, lo que se conoce como base por
bolas o walk. Un rbitro determina si los lanzamientos son strikes o bola.R
Robar bases y correr
Si un bateador alcanza una base bateando una bola de forma que los jugadores
del equipo contrario no consigan atraparla con xito, el jugador ha conseguido
un hit, y el corredor intenta avanzar, sin que le eliminen, el mayor nmero de
bases posible. El hit con el que el bateador consigue alcanzar la segunda base se
llama doble; con el que alcanza la tercera, se llama triple.
Los bateadores pueden alcanzar la primera base de varias formas adems de
por hits y base por bolas. Las ms usuales son: cuando el bateador es golpeado
por un lanzamiento; cuando una bola, que ha sido bateada a terreno fair y que
puede ser atrapada con un esfuerzo razonable, no es atrapada por el jugador de
campo y, como consecuencia, el bateador alcanza la base (jugada conocida como
un error); cuando el receptor interfiere al bateador al ir a batear la bola y, por
ltimo, cuando al receptor se le cae la bola correspondiente al tercer strike y el
bateador alcanza la primera base antes de que un jugador de campo, en poder de
la bola, toque la almohadilla de la base o al corredor.
Los bateadores que alcanzan la base sin ser eliminados se convierten en
corredores. Pueden progresar hasta la prxima base cuando la bola es golpeada
por un bateador posterior. Si una bola bateada es atrapada en un fly (esto es,
agarrada en el aire o atrapada), el corredor puede avanzar, pero slo puede
abandonar la base en la que se encuentra en ese momento. Bateadores
posteriores, a veces, sacrifican su oportunidad de conseguir un golpe bueno, para
que el corredor consiga avanzar. Una forma de hacerlo es batear un sacrificio
o sacrifice fly (golpe no muy duro que permite que la bola sea atrapada en el aire
con facilidad); otra forma es 'tocar plancha', lo que supone ponerse de frente al
lanzamiento y amortiguar el impacto de la bola con el bate, de forma que salga
suavemente hacia el campo interno. Normalmente, en un sacrifice fly el bateador
es eliminado y el corredor adelanta una base de forma segura.
Los corredores tambin pueden avanzar 'robando base' bajo ciertas
circunstancias, como cuando el lanzador est ejecutando un lanzamiento, o

cuando al receptor se le cae la bola. Para evitar los robos, los jugadores deben
tocar a los corredores con la bola.R
Fildear o fielding

Si el bateador golpea la bola, los fielders tienen la oportunidad de evitar que ste
alcance la primera base, es decir, eliminarle. As, un bateador es eliminado si
un fielder atrapa la bola bateada antes de que sta toque el suelo, en terreno
bueno o malo. Tambin queda eliminado si un fielder, con la bola en su poder,
toca al bateador o la primera base antes de que el bateador logre alcanzarla.
Los fielders, normalmente, atrapan la bola bateada y se la lanzan al jugador que
cubre la primera base y ste toca la almohadilla. Si el bateador llega antes a la
base, todava existen oportunidades para eliminarle y evitar una carrera. Si un
corredor ocupa una base a la que un bateador o corredor posterior debe avanzar,
los corredores son forzados a moverse a la siguiente base. En este tipo de jugada
forzada, los fielders pueden eliminar al corredor tocando la base antes de que sea
alcanzada por ste. Si no hay jugada forzada, es decir, si no hay ningn corredor
avanzando desde la base precedente, los fielders tienen que tocar al corredor.

Si los fielders consiguen dos eliminados en la misma jugada se produce un doble


o double play y si se eliminan a tres, se llama un triple o triple play. Una jugada
tpica de doble ocurre cuando el bateador golpea la bola rodando hacia el campo
interno; mientras el corredor intenta avanzar desde la primera a la segunda base,
un infielder agarra la bola, toca la segunda base eliminando al corredor forzado y
luego lanza la bola rpidamente al jugador que cubre la primera base para
eliminar al bateador.R
Resultados
Un corredor anota un tanto, llamado 'carrera', cuando recorre con xito todas las
bases y cruza la meta sin haber sido eliminado. Una carrera es normalmente el
resultado de una combinacin de saques o batazos, base por bola o sacrificio;
habilidad corriendo las bases y errores del equipo a la defensiva. A veces el
bateador consigue todas las bases con un solo hit, jugada que se conoce como
un home run; normalmente se consigue cuando el bateador golpea la bola y la
enva por encima de la valla del extracampo. En raras ocasiones el bateador
consigue recorrer todas las bases sin batear la bola por encima de la valla lo que
se conoce como inside-the-park home run. Si hay corredores en las bases cuando
se produce el home run, stos recorren las base libremente y anotan tambin,
mientras que si hay corredores en las tres bases (bases cargadas), cuando el
bateador logra el home run, el equipo anota cuatro carreras y la jugada se
llama grand slam.R
El Bisbol
REGLAMENTOS
1.00 - OBJETIVOS DEL JUEGO
1.01 El beisbol es un juego entre dos equipos con nueve jugadores cada uno, bajo la
direccin de un tcnico (`mnager), que se juega en un terreno delimitado segn estas
reglas, bajo la jurisdiccin de uno o ms rbitros (`umpires).
1.02 El objetivo de cada equipo es ganar, anotando ms carreras que su oponente.
1.03 El ganador del juego ser aquel equipo, que haya anotado, de acuerdo con estas reglas,
el mayor nmero de carreras al concluir el juego reglamentario.
1.04 EL TERRENO DE JUEGO. El terreno de juego ser demarcado con arreglo a las
instrucciones indicadas a continuacin, suplementados con los Diagramas Nro. 1, Nro. 2,
Nro. 3, mostrados en las prximas pginas.

El cuadro interior (`infield), ser un polgono cuadrado de 90 pies (27,43 m) de lado. El


cuadro exterior (`outfield) estar formado por el rea comprendida entre las dos lneas
ortogonales exteriores (`lneas de foul) que se forman prolongando dos lados del cuadrado,
como se muestra en el Diagrama Nro. 1. la distancia desde la base self (`home) hasta la
cerca ms prxima, gradera u otra obstruccin en territorio bueno (territorio `fair) ser
igual o mayor a 250 pies (71.68 m). Es aconsejable que exista una distancia igual o mayor
a 320 pies (91,52 m) a lo largo de las lneas de `foul, y de 400 pies (121.92 m o ms desde
el `home hasta el jardn central (`center field). El `infield ser acondicionado de tal
forma que las lneas de las bases y el `home plate queden a nivel. La goma o plato del
lanzador (pitcher) se elevar 10 pulgadas (25,4 cm) por encima del `home plate. La
pendiente desde un punto situado a 6 pies (1,8 m) en direccin al `home plate ser
uniforme de una pulgada (2,54 cm) a 1 pie (30,48 cm.), es decir, una pendiente de 1:12.
Tanto en el `infield como en el `outfield, incluyendo las lneas de borde, se considera
territorio `fair, siendo todas las dems reas territorio foul.
Es deseable que la lnea desde el `home plate, pasando por el montculo del pitcher hasta
la segunda base est orientada en direccin este-noreste.
Se recomienda que la distancia desde el `home plate, hasta la baranda trasera (`back stop
), y desde las lneas de las bases hasta la cerca, gradera u otra obstruccin que se
encuentre en territorio `foul, est situado al menos a 60 pies (18,29 m) de ellas.
Una vez determinada la ubicacin del `home plate, se puede usar una cinta metlica de
medicin para determinar la localizacin de la segunda base. Para ello se mide una longitud
de 127 pies y 3 1/2 pulgadas (38,80 m.) en la direccin deseada y se fija la posicin de la
segunda base. Desde el `home plate, se miden 90 pies (27,43 m.) en direccin hacia la
primera base y desde la segunda base se miden 90 pies (27,43 m.) hacia la primera base, la
interseccin de estas dos lneas determinan la posicin de la primera base. Desde el `home
plate, se miden 90 pies (27,43 m.) en direccin hacia la tercera base y desde la segunda
base se miden 90 pies (27,43 m.) hacia la tercera base, la interseccin de estas dos lneas
determinan la posicin de la tercera base. La distancia entre la primera y la tercera base es
de 123 pies 3 1/2 pulgadas (38,80 m.). Todas las medidas tomadas desde el `home plate se
tomarn desde el punto de interseccin de las lneas de la primera y la tercera base. El
cajn de los receptores (`catchers box), las cajas de bateador, las cajas de los `coachs, las
lneas de 3 pies (0,91 m.) hacia la primera base y los crculos para el bateador prevenido se
demarcarn como se muestra en los diagramas Nro. 1 y Nro. 2.
Las lneas de `foul y todas las dems lneas de juego indicadas en los diagramas mediante
lneas negras sern demarcadas en el terreno con cal, tiza u otro material de color blanco.
La lnea de grama y las dimensiones mostradas en los diagramas se refieren a las usadas en
muchos terrenos de juego, pero no son obligatorias y cada club determinar las
dimensiones y la forma de las superficies de grama o de tierra en el terreno de juego.

NOTAS:
a) Cualquier terreno de juego construido por un club profesional despus del 1ero. de junio
de 1958, deber tener una distancia mnima de 325 pies (99,06 m.) desde el `home plat
hasta la cerca ms prxima, gradera u otra obstruccin, en las lneas de `foul del jardn
izquierdo (`left field) y del jardn derecho (`right field) y un mnimo de 400 pies (121,92
m.) hasta la cerca del jardn central (`center field).
b) Ningn terreno de juego ser remodelado despus del 1ero. de junio de 1958,
reduciendo la distancia entre el `home plate hasta los postes de `foul o hasta el `center
field por debajo del mnimo especificado en el prrafo (a) anteriormente mencionado.
1.05 El `home plate estar constituido por una loseta pentagonal de goma blanda. Se
engendra de un cuadrado de 17 pulgadas que uno de los bordes tenga una longitud de 17
pungadas (43.2 cm.), los dos lados adyacentes sean de 8 1/2 pulgadas 921,6 cm.) y los dos
lados restantes de 12 pulgadas (30.48 cm.) y puestos formando un ngulo que termine en
una punta colocada sobre la interseccin de las lneas que van desde el `home plate hasta
la primera y la tercera base, con el borde de 17 pulgadas (43.2 cm.), frente al plato del
lanzador (`pitcher) y los dos bordes de 12 pulgadas (30,48 cm.) coincidiendo con las
lneas de primera y terceras bases respectivamente. Los bordes superiores del `home plate
se nivelarn y el plato o base self debe ser fijado coincidiendo su parte superior con la
superficie del suelo.
1.06 La primer, segunda y tercera bases sern almohadillas de lona fijadas al suelo en
forma segura . Tanto la primer como la tercera base deben reposar totalmente dentro del
`infield. La almohadilla de segunda base debe centrarse sobre la segunda base. Las
almohadillas sern cuadradas (7,6 cm.) ni mayor de 5 pulgadas (12,7 cm.), rellenas con
material suave.
1.07 El plato del lanzador (`pitcher plate) ser una loseta rectangular de goma blanca, de
26 pulgadas (66 cm.) por 6 pulgadas (15.2 cm.). Se colocar sobre el suelo como se
muestra en los Diagramas 1 y 2, de tal forma que la distancia entre la goma del lanzador y
la punta trasera del `home plate sea de 60 pies y 6 pulgadas (18,44 m.).
1.08 El club de la casa (`home club) suministrar los bancos para los jugadores con
capacidad mnima de un asiento para cada uno de los jugadores con capacidad mnima de
un asiento para cada uno de los jugadores de los equipos de la casa y los visitantes. Dichos
bancos debern tener techo y estar cerrados en la parte posterior y en los extremos.
1.09 La bola o pelota ser una esfera formada por un cordel tejido alrededor de un pequeo
ncleo de corcho, goma o material similar, cubiertas con dos tiras de cuero de caballo o de
res de color blanco, unidas firmemente mediante costuras. Deber pesar no menos de 5
onzas (142 grs.) ni ms de 5 1/4 onzas (140 grs.), y deber medir no menos de 9 pulgadas
(22,9 cms.) ni ms de 9 1/4 pulgadas (23.5 cms.) en su circunferencia.

1.10 (a) El bate ser un palo liso cilndrico, de dimetro no mayor de 2 3/4 pulgadas (7
cms.), en su posicin de mayor grosas con una longitud no mayor de 42 pulgadas (1,07 m.).
El bate estar hecho de una sola pieza de madera slida.
NOTA: En un juego de beisbol profesional (sean juegos de campeonato o de exhibicin)
no se permite el uso de bates laminados o experimentales, hasta tanto el fabricante haya
obtenido la aprobacin de su diseo y mtodos de fabricacin por parte del Comit de
Reglas (Rules Committee).
(b) Bates Dentados. Se permite tener una muesca o diente en el extremo del bate hasta de 1
pulgada (2,54 cm.) de profundidad y no podr ser de ms de 2 pulgadas (5,08 cm.) ni
menor de 1 pulgada (2,34 cm.) de dimetro. La muesca deber ser curva y no se le podr
aadir ninguna substancia extraa.
(c) El mango del bate podr cubrirse o tratarse por no ms de 18 pulgadas (45,7 cm.) a
partir de su extremo, con cualquier material o substancia con el objeto de mejorar las
condiciones de agarre. Cualquier material o substancia que se extienda ms all del limite
extablecido de 18 pulgadas, ser causa suficiente para sacar el bate del juego.
NOTA: Si el rbitro (`umpire) descubre un bate que no est conforme con lo
anteriormente establecido en (c), hasta un momento durante o despus que el bate haya
sido utilizado, no ser motivo para declarar el bateador `out, ni expulsado del juego.
(d) No se podr usar bates de colores en un juego profesional a menos de que sea aprobado
por el Comit de Reglas (`Rules Committee).
1.11 (a) (1) Todos los jugadores de un equipo deben ser uniforme de idntico color, corte y
estilo, y dichos uniformes deben presentar, en su espalda, nmeros con un tamao mnimo
de 6 pulgadas (15,2 cm.) (2)Cualquier porcin de la camiseta interior que est expuesta a la
vista ser de un color slido y uniforme para todos los miembros de un equipo. Cualquier
jugador que no sea el lanzador (`pitcher) puede tener nmero, letras e insignias pegadas a
la manga de la camiseta. (3) No se permitir participar en un juego a ningn jugador cuyo
uniforme no est conforme con las caractersticas de sus dems compaeros de equipo.
(b) La liga puede establecer que (1) Cada equipo deba utilizar un uniforme determinado
para todas las ocasiones, o (2) que cada equipo tenga dos juegos de uniformes, blanco
cuando jueguen en casa y de un color diferente para los juegos en la carretera (fuera de
casa).
(c) (1) El largo de las mangas puede variar de un jugador a otro, pero cada jugador
individual debe usar mangas de aproximadamente el mismo largo (2) Ningn jugador
podr usar mangas que estn deshilachadas, cortadas o que presenten una condicin
haraposa.
(d) No se permitir que un jugador pegue a su uniforme esparatrapo (`teipe) ni cualquier

otro material de color distinto al de su uniforme.


(e) Ninguna parte del uniforme podr tener una forma o estilo que asemeje, imite o sugiera
la forma de una pelota de beisbol.
(f) Los uniformes no podr tener botones de vidrio o de metal pulido.
(g) Ningn jugador usar en los tacones o punteras de sus zapatos, otra cosa que no sea de
las llamadas placas de zapatos o de punteras de aluminio. No podrn usar zapatos con
clavos o spikes puntiagudos similares a los que se usan en el golf y atletismo.
(h) Ninguna parte del uniforme puede tener parches o diseos relativos a propaganda
comercial.
(i) La liga puede establecer que los uniformes de los equipos pertenecientes a ella tengan
los nombres de sus jugadores en la espalda. Cualquier otro nombre distinto al apellido del
jugador, deber ser aprobado por el Presidente de la Liga. De ser establecida esta
disposicin por parte de la Liga, todos los uniformes de un equipo debern tener los
apellidos de los jugadores.
1.12 El receptor (`catcher) puede utilizar una mascota de cuero con una circunferencia no
mayor de 38 pulgadas (96,5 cm.) ni tener ms de 15 1/2 pulgadas (39 cm.) desde su parte
superior hasta la inferior. Dichos lmites incluyen las trenzas, cordones y cualquier
paramento o banda de cuero que se adhiera al borde externo de la mascota. El espacio entre
la zona del pulgar y la seccin de los dedos de la mascota no exceder 6 pulgadas (15,2
cm.) en la parte superior de la mascota ni de 4 pulgads (10,2 cm.) en la base de la horquilla
del pulgar. La malla podr ser de trenza o cordones a travs de tneles de cuero, o un
pedazo de cuero que puede ser una extensin de la palma de la mascota, conectada a ella
con trenzas y construida de tal forma que ninguna de las medidas antes citadas se excedan.
1.13 El jugador de la primera base podr utilizar un guante de cuero o un mascotn de no
ms de 12 pulgadas (30,4 cm.) de longitud de arriba hacia abajo, ni ms de 8 pulgadas
(20,3 cm.) de anchao a travs de la palma, medida desde la base de la horquilla del pulgar
hasta el borde exterior del mascotn. El espacio entre la seccin del pulgar y la seccin de
los dedos del mascotn no exceder de 4 pulgadas (10,2 cm.) en la parte superior del
mascotn ni de 3 1/2 pulgadas (8,9 cm.) en la base de la horquilla del pulgar. El mascotn
deber construirse de forma que este espacio quede plenamente fijo y que no se pueda
agrandar, extender, anchar, ni profundizar mediante el uso de cualquier material o
procedimiento. La malla del mascotn medir no ms de 5 pulgadas (12,7 cm.) desde su
parte superior hasta la base de la horquilla del pulgar. Dicha malla podr ser de trenzas,
trenzas a travs de tneles de cuero, o un pedazo de cuero central que pueda ser una
extensin de la palma conectada al mascotn mediante trenzado construida de tal forma que
no exceda las medidas anteriormente sealadas. La malla no deber ser construida de
tejidos con cordones o trenzas ni tampoco para formar una trampa tipo amallada. El

mascotn puede tener cualquier peso.


1.14 Cada jugador del campo (`fielder), distinto del primera base y del receptor (`catcher
), puede usar un guante de cuero. Todas las dimensiones referentes al tamao del guante se
harn midiendo sobre el lado frontal o sea el lado recibidor del guante. La regla o cinta de
medir se colocar haciendo contacto con la superficie o forma del elemento a su medida
siguiedo todos sus contornos durante el proceso. El guante no deber medir ms de 12
pulgadas (30,5 cm.) desde la punta de cualquiera de los cuatro dedos pasando por el
bolsillo de la pelota hasta el borde inferior o taln del guante. El guante no deber medir
ms de 7 3/4 pulgadas (19,7 cm.) de ancho, medido desde la costura en la base del primer
dedo, a lo largo de la base de los otros dedos, hasta el borde externo del dedo meique del
guante. El espacio o rea entre el pulgar y el primer dedo llamada horquilla, puede
rellenarse con malla o tira de cuero. La malla puede ser hecha de dos tiras o tambin se
puede hacer con una serie de tneles de cuero, o paneles de cuero, o con trenzas de cuero.
La malla no deber ser hecha de tejidos con cordones o trozos de modo que se forme una
trampa de tipo mallado. Cuando la malla se haga para cubrir totalmente el rea de la
horquilla, se puede utilizar un mallado flexible. Cuando se construyan con una serie de
secciones, stas debern ser unidas entre s. Estas secciones no se pueden construir de
forma que permita que se desarrollo una depresin por las curvaturas de la horquilla. Dicha
abertura medir no ms de 4 1/2 pulgadas (11,4 cm) en la parte superior, ni tendr ms de 5
3/4 pulgadas (14,5 cm) de profundidad, y tendr 3 1/2 pulgadas (8,9 cm) de ancho en su
parte inferior. La abertura de la horquilla no tendr ms de 4 1/2 pulgadas (11,4 cm) en
cualquier punto que quede por debajo de su parte superior e inferior de la horquilla. El
enlace o conexin debe hacerse con trenzas de cuero para asegurar la correcta unin. Si
llegaren a estirarse o aflojarse, deben ajustarse a su condicin apropiada. El guante puede
tener cualquier peso.
1.15 (a) El guante del lanzador (`pitcher) ser de color uniforme, incluyendo todas las
costuras, trenzas y malla. El guante del lanzador no podr ser de color blanco o gris.
(b) El lanzador (`pitcher) no podr atar ni adherir a su guante ningn material diferente de
ningn color que no sea el propio del guante.
1.16 Una liga profesional debe adoptar la siguiente regla con relacin al uso de casco
(`helmets).
(a) Todo jugador deber utilizar algn tipo de casco protector mientras est al bate.
(b) Todo jugador perteneciente a equipos de la `National Association Leagues, tendr que
utilizar orejeras dobles mientras est al bate.
(c) Todo jugador que entre a las Ligas Mayores comenzando en la temporada de
campeonato 1983 y en cada temporada posterior, debern usar un casco con orejera sencilla
(o a opcin del jugador con orejeras dobles), con excepcin de aquellos jugadores que ya
pertenecieron a las ligas mayores durante la temporada de 1982, y quien haya alegado

durante dicha temporada, su objecin de utilizar un casco con orejera sencilla.


(d) Todo receptor (`catcher) debe utilizar un caso protector de receptor (`catcher's
protective helmet), mientras est en su posicin.
(e) Todo recoge-bates (bat-boy) utilizar un casco protector mientras desempea sus
funciones.
NOTA: Si el rbitro (`umpire) observa cualquier violacin de estas reglas ordenar que se
corrija la violacin. Si no se corrige, dentro de un lapso razonable, a juicio de l, expulsar
del juego al ofensor y recomendar, si ello fuere apropiado que se le aplique una sancin
disciplinaria.
1.17 Todos los utensilios de juego, incluyendo pero no limitando aquellos tales como
almohadillas de las bases, gomas o plato del ptcher, pelotas, bates, uniformes, mascotas de
receptor, guantes y casos protectores, como se indican en estas reglas, no debern presentar
aspectos indebidos o excesivos para la comercializacin del producto. Los fabricantes
debern usar logotipos de buen gusto en lo que se refiere a su tamao y contenido. Lo
establecido en esta seccin 1.17 ser aplicable nicamente a ligas profesionales.
NOTA: Aquellos fabricantes que estn planteando cambios e innovaciones en utensilios o
equipos de beisbol profesional deben someterlos a la consideracin del Comit oficial de
Reglas de Juego (`Oficial Playing Rules Committee) con anterioridad a su produccin.

Historia del Futbol Americano


Como anteriormente explicamos el seor Walter Camp, creador del
Futbol Americano era jugador de la universidad de Yale, y a
pasado a la historia del futbol americano como el verdadero padre
de de este deporte.

El ftbol americano es jugado por dos equipos, de forma que 11 jugadores


ofensivos de uno de los equipos juegan contra 11 defensivos del otro equipo. El
equipo atacante intenta llevar el baln bien mediante la carrera o mediante el
pase, hacia la zona de anotacin rival y as anotar puntos. La defensa tiene que
evitar que esto ocurra y tratar de impedir el avance del equipo rival hacia la
anotacin.
El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre un touchdown (con valor de 6
puntos) como objetivo principal o un field goal (con valor de 3 puntos) en su
defecto. Para hacerlo deben avanzar al menos diez yardas (9,144 metros) en un
mximo de cuatro oportunidades o downs. As, por cada diez yardas recorridas
como mnimo, se tiene derecho a otras cuatro oportunidades para buscar el mismo
objetivo de diez yardas, y as sucesivamente hasta llevar o acercar el ovoide a la
zona final del campo del equipo rival y lograr la anotacin.

Reglas del Futbol Americano


Comencemos por el principio de todas las reglas del futbol
americano no difieren de las de cualquier deporte que es anotar y
la forma de anotar para eso existen los jugadores tienen asignado
con precisin el movimiento o accin que haran durante la jugada.

Balon de futbol americano


El balon del futbol americano a simple vista ya nos parece
distinto ya que debe ser uno de los pocos deportes sino el unico en
el cual el balon o pelota es ovalado sin ser como el de la gran
mayora de los otros deportes en el que el balon es redondo, es
por esto que decimos que este balon es bastante peculiar o
caracteristico de este deporte.

Cancha de futbol americano


La cancha de futbol americano o el campo de juego es de forma
rectangular,y tiene unas medidas de unos 91'5 metros por unos 49
metros de ancho.
La zona llamada endzone o fin de la zona se encuentra en los
extremos de la cancha de futbol americano y se extiende por unas
10 yardas de largo. Esta es la zona de anotacion y por supuesto la
mas importante dentor del campo ya que es donde se realizan las
anotaciones de los equipos .

Arbitraje del Futbol americanoen la NFL


La dificultad del arbitraje del futbol americano en la NFLse
muestra tambien en las penalizaciones o faltas, ya que hay ms de
100 infracciones tipificadas en el reglamento.
Claro esta no voy a enumerarlos todos, vamos a ver solo las faltas

ms frecuentes.

Penalizaciones del Futbol Americano


Luego de haber navegado por nuestro sitio tendra una vision mas
completa de lo que es el futbol americano y de
las penalizaciones del futbol americano y en si de lo complejo
que es su juego tnato a llegar a compararce con el ajedrez.

EL CAMPO

El campo en el que se juega (imagen superior) es de forma rectangular, mide 100 yardas de largo
(unos 91'5 metros) por 53 yardas de ancho (unos 49 metros).
En cada extremo del campo se extiende una zona de 10 yardas de largo llamada la ENDZONE,
que en castellano se podra traducir como ''zona de anotacin''. La endzone es la parte ms
importante del campo porque en l se producen la mayoria de las anotaciones en el ftbol
americano.
Al final de cada endzone se encuentran los GOALPOST, que son unos palos por los que se
pueden anotar puntos haciendo pasar la pelota entre ellos de una patada.Hace aos el pilar que
sostiene el goalpost se encontraba dentro de la endzone,pero debido a los frecuentes choques de
los jugadores con el pilar y a que entorpecia el juego se acab colocando fuera de ella.

EL GOALPOST
Las lineas que se marcan sobre el terreno de juego son muy importantes para poder seguir un
partido,( conocers el motivo en el prximo apartado:''El juego'' ). Cada yarda est marcada con
precisin sobre el terreno de juego en los laterales y tambin mediante dos lineas discontinuas,
que pasan mas o menos por el centro del campo, llamadas HASHMARKS.
Adems,cada 5 yardas se marca con una linea contina y cada 10 yardas se dibujan los nmeros
sobre el campo. La linea que divide el terreno de juego en dos mitades iguales queda marcada con
el nmero 50, el resto de las yardas se numeran en orden decreciente hacia cada extremo del
terreno hasta las respectivas endzones.(Imagen inferior).Como puedes observar exceptuando la
yarda 50 todas las dems yardas se repiten en cada mitad del campo,el motivo es porque cada
equipo ataca en el sentido contrario al otro.

Debido a la apariencia que adquiere el terreno por las lineas que se marcan sobre l, al campo se
le conoce popularmente como ''la parrilla'', ( en ingls :GRIDIRON).
En el ftbol americano profesional se juega sobre dos tipos de superficie: hierba natural y una
moqueta sintetica llamada ''TURF''.
El turf se utiliza debido a que muchos de los estadios estan cubiertos y por lo tanto es imposible
hacer crecer hierba natural debido a la falta de luz solar.

El comportamiento de los jugadores sobre cada tipo de superficie difiere sustancialmente, el turf
permite un mayor agarre de los pies sobre el suelo y por lo tanto una mayor velocidad,dando una
mayor ventaja a los jugadores que destacan por su rapidez y agilidad.
Sin embargo este mayor agarre produce tambin lesiones mucho ms graves en las piernas ya
que muchas veces los pies quedan literalmente clavados sobre el suelo.
Por si fuera poco, el contacto directo de la piel sobre el turf produce abrasiones, por lo que en
general los jugadores prefieren jugar sobre hierba natural.

El Texas Stadium

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