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ROBABILIDADES

(ITEL-30205)
ELEMENTOS
DE ESTADSTICA
(0260)
Tema 1.
Fundamentos
de Estadstica
Descriptiva
Tema
1. Introduccin
a la Probabilidad
frecuencias
y medidas
de
Semana 01Distribucin
Clase 01 de
Jueves
11/04/13
11:00
a localizacin
1:00 pm

Objetivos a lograr:
Definir experimento aleatorio, su propsito y sus tipos e ilustrar con ejemplos prcticos
Definir espacio muestral y sus tipos e ilustrar con ejemplos prcticos
Definir eventos y dar ejemplos de ciertos eventos caractersticos
Destacar el uso de Diagramas de Venn para la comprensin del uso de eventos
Definir probabilidad
Discutir los dos enfoques hasta ahora conocidos para ilustrar el concepto de probabilidad

1. EXPERIMENTO ALEATORIO

1.1. Definicin. Experimento en el cual no se puede predecir el resultado antes de realizarlo.


Para que un experimento sea aleatorio debe tener al menos dos resultados posibles.
1.2. Clasificacin:
a. Simple.
Ejemplos:
Lanzamiento de una moneda
Lanzamiento de un dado
Escogencia al azar de una pelota de una caja que contiene n pelotas negras y v pelotas
verdes
Escogencia al azar de una persona
Inspeccin de calidad de un producto fabricado
Anotacin del sexo de un recin nacido
Anotacin de la duracin de una llamada telefnica
Medicin de la temperatura interna de un tanque que contiene un fluido
Medicin del nmero de personas que ingresan a una entidad bancaria en una hora
Medicin del tiempo entre llegadas de los usuarios de un aeropuerto
Elegir al azar una placa de un automvil compuesta por tres letras y tres nmeros
Elegir al azar un grupo de 5 personas de un universo de 17 personas
Elegir al azar un nmero de tres cifras entre 100 y 999
Elegir al azar una forma de colocar 12 libros en una estantera
Elegir al azar un cdigo de rea de cinco dgitos del 1 al 5 sin repeticiones
b. Compuesto. Implica la realizacin de varios experimentos simples de forma simultnea o
de forma sucesiva.
Ejemplos:
Lanzamiento de una moneda n veces
Lanzamiento de n monedas de forma simultnea
Prof. Jos Luis Quintero

Lanzamiento de un dado n veces


Lanzamiento de n dados de forma simultnea
Lanzamiento de un dado y dos monedas
Anotacin de las n pelotas escogidas al azar de forma sucesiva de una caja que
contiene n pelotas negras y v pelotas verdes donde cada vez que se escoge y se anota
una pelota, sta es devuelta a la caja
Observacin
1.
Un
mismo
Anotacin de las n pelotas escogidas al azar
experimento
simple
puede
ser
de forma sucesiva de una caja que contiene
ejecutado varias veces. El nmero de
n pelotas negras y v pelotas verdes donde
resultados de este experimento
cada vez que se escoge y se anota una
simple pudiera no ser el mismo cada
pelota, sta no es devuelta a la caja
vez que se realiza. Esta observacin
Anotacin de las n pelotas escogidas al azar
da origen a una clasificacin de un
de forma simultnea de una caja que
experimento compuesto.
contiene n pelotas negras y v pelotas verdes
Inspeccin de calidad de varios productos fabricados
b.1. Compuesto con independencia. Un mismo experimento simple es repetido varias
veces bajo las mismas condiciones sin alterar en cada ejecucin el nmero de
resultados posibles
Ejemplos:
Lanzamiento de una moneda n veces
Lanzamiento de n monedas de forma
simultnea
Lanzamiento de un dado n veces
Lanzamiento

de

simultnea
Lanzamiento

de

tres

dados

de

dados

Observacin 2. Un caso particular


de un experimento compuesto con
independencia

forma
y

dos

monedas

ocurre

cuando

se

realiza un MUESTREO ALEATORIO


CON REPOSICIN (MCR). Esta
situacin es ilustrada en el ejemplo
de las pelotas negras y verdes.

Anotacin de las n pelotas escogidas al azar de forma sucesiva de una caja que
contiene N pelotas negras y V pelotas verdes donde cada vez que se escoge y se
anota una pelota, sta es devuelta a la caja
Inspeccin de varios productos fabricados
b.2. Compuesto sin independencia. Un mismo experimento simple es repetido varias
veces alterando en algunas o en todas las ejecuciones el nmero de resultados
posibles
Ejemplos:
Anotacin de las n pelotas escogidas al
azar de forma sucesiva de una caja que
contiene n pelotas negras y v pelotas
verdes donde cada vez que se escoge y
se anota una pelota, sta no es
devuelta a la caja
Anotacin de las n pelotas escogidas al
azar de forma simultnea de una caja

Observacin 3. Un caso particular


de un experimento compuesto con
independencia ocurre cuando se
realiza un MUESTREO ALEATORIO
SIN REPOSICIN (MSR). Esta
situacin es ilustrada en el ejemplo
de las pelotas negras y verdes.

que contiene n pelotas negras y v


pelotas verdes
Prof. Jos Luis Quintero

1.3. Experimento de Bernoulli. Es un experimento aleatorio que posee solo dos resultados
posibles.
1.4. Experimento Binomial. Es un experimento aleatorio que consiste en la repeticin sucesiva
de n veces el Experimento de Bernoulli bajo las mismas condiciones.
1.5. Experimento Geomtrico. Es un experimento
aleatorio que consiste en la repeticin sucesiva de
del Experimento de Bernoulli bajo las mismas

Observacin 4. Si se asume el
Experimento de Bernoulli como un

condiciones hasta que se determina la ocurrencia

experimento

de una situacin previamente definida por primera


vez.

entonces los Experimentos Binomial,


Geomtrico y Binomial Negativo

Ejemplo. Se lanza un dado normal tantas veces

pueden

como sea necesario hasta que se obtenga seis por


primera vez. Luego de ocurrido lo anterior se

experimentos
independencia.

ser

aleatorio

simple,

considerados

como

compuestos

con

detiene el proceso.
1.6. Experimento Binomial Negativo de orden r. Es
un

experimento

aleatorio

que

consiste

en

la

repeticin sucesiva del Experimento de Bernoulli


bajo las mismas condiciones hasta que se
determina
previamente
Experimento

la

ocurrencia

de

una

situacin

definida por r-sima vez.


Geomtrico es considerado

El
un

Experimento Binomial Negativo de orden 1.


Ejemplo. Se lanza un dado normal tantas veces
como sea necesaria hasta que salga seis por
tercera vez. Luego de ocurrido lo anterior se

Observacin 5. En el Experimento
Binomial se sabe de antemano la
cantidad de veces que se repetir el
Experimento de Bernoulli mientras
que en los Experimentos Geomtrico
y Binomial Negativo de orden r esto
no se sabe a priori ya que la
ocurrencia
de
la
situacin
previamente definida es considerada
aleatoria o fortuita.

detiene el proceso.
1.7. Propsito de un Experimento Aleatorio. Define lo que se persigue observar despus de
ejecutado el experimento aleatorio.
Ejemplos:
Experimento aleatorio: Lanzamiento de un dado normal con dos caras blancas y
cuatro caras negras sobre una mesa circular. Algunos propsitos que pudieran ser
definidos sobre este experimento:
Propsito 1. Determinar el nmero obtenido en la cara superior del dado
Propsito 2. Determinar el color de la cara superior del dado
Propsito 3. Determinar la distancia entre el centro de la mesa y el punto central de la
cara inferior del dado
Experimento aleatorio: Escogencia al azar de un estudiante de Ingeniera de una
universidad especfica. Algunos propsitos que pudieran ser definidos sobre este
experimento:
Propsito 1. Determinar la edad de la persona
Propsito 2. Determinar el tipo de Ingeniera que estudia
Propsito 3. Determinar el ltimo dgito de su cdula

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2. ESPACIO MUESTRAL DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO


d
2.1. Definicin. Es el conjunto de todos los posibles resultados de ese experimento. Se
denotar con la letra S.
2.2. Clasificacin:
a. Discreto y finito. El nmero total de resultados de ese experimento es un nmero finito.
Ejemplos:
En el experimento aleatorio de lanzar una
moneda con el propsito de determinar lo
que ocurri en la cara superior, los posibles
resultados son cara y sello. Luego el espacio
muestral
puede
escribirse
como
S = {cara, sello} . Este espacio muestral tiene
dos posibles resultados (Experimento
Bernoulli).

de

En el experimento aleatorio de lanzar un


dado con el propsito de determinar el
nmero obtenido en la cara superior del
dado, los posibles resultados son cada una
de las seis caras del dado. Este espacio
muestral
puede
escribirse
como
S = {1,2, 3, 4,5, 6} con seis resultados.
En el experimento aleatorio de lanzar un
dado normal con dos caras blancas y cuatro
caras negras con el propsito de determinar
el color de la cara superior del dado, los
posibles resultados son blanco y negro. El
espacio
muestral
se
escribe
como
S = {blanco,negro} . Este espacio muestral

Observacin 6. Cada vez que se


utilice la matemtica con el objeto
de estudiar fenmenos observables,
es

indispensable

empezar

por

construir un modelo matemtico


para estos fenmenos. Es necesario
que

este

modelo

simplifique

las

cosas y permita la omisin de ciertos


detalles. El xito del modelo depende
de si los detalles que se omitieron
tienen o
desarrollo
estudiados.

no importancia en el
de
los
fenmenos
Corrientemente,

es

bastante difcil afirmar con certeza si


un modelo matemtico es adecuado
o no, antes de obtener algunos datos
mediante
la
observacin.
Para
verificar la validez del modelo, se
debe deducir un cierto nmero de
consecuencias del mismo y luego
comparar con las observaciones esos
resultados predichos.

tiene dos posibles resultados (Experimento


de Bernoulli).
b. Discreto e infinito numerable. El nmero total de resultados de ese experimento es un
nmero infinito pero se pueden ordenar en una sucesin.
Ejemplos:
En el experimento aleatorio de observar el nmero de personas que entran a un banco
durante un perodo de una hora, el espacio muestral puede escribirse como
S = {0,1,2,...} Este espacio muestral tiene infinitos resultados.
En el experimento aleatorio de lanzar un dado tantas veces como sea necesaria hasta
que salga seis por primera vez con el propsito de determinar el lanzamiento donde
ocurre esto por primera vez, el espacio muestral puede escribirse como S = {1, 2,...}
Este espacio muestral tiene infinitos resultados (Experimento Geomtrico).
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c. Continuo. El nmero total de resultados de ese experimento es un nmero infinito que


no se puede ordenar en una sucesin. Aqu el conjunto de resultados viene dado por
intervalos.
Ejemplos:
En el experimento aleatorio de medir el voltaje entre un cierto punto y tierra en el
circuito de un receptor de radio, el espacio muestral puede escribirse como
S = {v : 0 v vMAX } . Este espacio muestral tiene infinitos resultados.
En el experimento aleatorio de escoger un nmero aleatorio entre cero y uno en un
computador, el espacio muestral puede escribirse como S = {r : 0 r 1} . Este espacio
muestral tiene infinitos resultados.
En el experimento aleatorio de lanzar un dado normal sobre una mesa circular con el
propsito de determinar la distancia entre el centro de la mesa y el punto central de la
cara inferior del dado, el espacio muestral puede escribirse como S = {r : 0 r R} ,
donde R representa el radio de la mesa. Este espacio muestral tiene infinitos
resultados.
2.3. Cardinalidad de un conjunto C. Es el nmero de elementos que posee el conjunto C. Se
denotar por NC .
2.4. Cardinalidad del espacio muestral.
Ejemplos:
En el experimento aleatorio de lanzar una moneda con el propsito de determinar lo que
ocurri en la cara superior, el espacio muestral S = {cara, sello} tiene cardinalidad 2, es
decir NS = 2 .
En el experimento aleatorio de lanzar un dado con el propsito de determinar el nmero
obtenido en la cara superior del dado, el espacio muestral S = {1,2, 3, 4,5, 6} tiene
cardinalidad 6, es decir NS = 6 .
En el experimento aleatorio de lanzar un dado normal con dos caras blancas y cuatro
caras negras con el propsito de determinar el color de la cara superior del dado, el
espacio muestral S = {blanco,negro} tiene cardinalidad 6, es decir NS = 6 . En este
ejemplo se puede afirmar que Nblanco = 2 y Nnegro = 4 .
En el experimento aleatorio de lanzar dos dados con el propsito de observar el nmero
obtenido en la cara superior del primer dado y el nmero obtenido en la cara superior del
segundo dado, el espacio muestral S = {(i, j) / i, j = 1, 2, 3, 4,5, 6} tiene cardinalidad 36, es
decir NS = 36 .

3. EVENTOS O SUCESOS

3.1. Definicin. Es cualquier subconjunto del espacio muestral. Se denotan con las letras
maysculas, por ejemplo, A,B,C.

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3.2. Algunos eventos de intres:


a. Evento complemento de A. Subconjunto del
espacio muestral que contiene los resultados
que no estn en el evento A.
b. Evento elemental. Evento que contiene solo
un resultado del experimento aleatorio.
c. Evento compuesto. Evento que contiene ms
de un resultado del experimento aleatorio.
d. Evento seguro. Evento que contiene todos los
resultados del experimento aleatorio.
e. Evento imposible. Evento que no contiene
ningn resultado del experimento aleatorio.
f. Eventos

mutuamente

excluyentes

(o

disjuntos). Eventos de interseccin vaca, es


decir, que no poseen elementos comunes.
g. k eventos colectivamente exhaustivos. Son
los eventos A1 , A2 , , Ak del espacio muestral
S tales que A1 A2 ... Ak = S .
Ejemplos:
En el experimento aleatorio de lanzar un dado
con el propsito de determinar el nmero
obtenido en la cara superior del dado, algunos
eventos compuestos que se pueden definir son:
A = {cara i / i par} = {2, 4, 6} ,

B = {cara i / i primo} = {2, 3,5}

Observaciones de inters:
Las notaciones ms comunes para
el evento complemento de A son
A, Ac y A

El evento seguro es el espacio


muestral S
El evento imposible es el conjunto
vacio
Todos los eventos elementales
son mutuamente excluyentes
Todos los resultados posibles de
un
espacio
muestral
son
mutuamente excluyentes

Los eventos
mutuamente

Ac
excluyentes

son
o

disjuntos

Los eventos A y
Ac
colectivamente exhaustivos
Todo evento elemental
cardinalidad uno
evento
imposible
El

son
tiene
tiene

cardinalidad cero

El evento complemento de A tiene


cardinalidad igual a NS NA

En el experimento aleatorio de lanzar un dado con el propsito de determinar el nmero


obtenido en la cara superior del dado, el evento complemento de A viene dado por

A c = {cara i / i impar} = {1, 3,5}

3.3. Diagramas de Venn. Son ilustraciones donde se representa cada conjunto con un crculo o
un valo. La figura 1 muestra Diagramas de Venn para ilustrar cuatro situaciones que
involucran eventos mutuamente excluyentes y colectivamente exhaustivos.

Figura 1. Cuatro situaciones ilustradas usando Diagramas de Venn


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4. PROBABILIDAD

4.1. Definiciones
Es una manera de cuantificar la incertidumbre que existe en un experimento aleatorio
Medida numrica del chance de ocurrencia de un evento
Es una relacin matemtica que asigna a cada resultado del experimento aleatorio un
nmero real que se encuentra en el intervalo [0,1]
4.2. Probabilidad del evento A (Versin de
frecuencias relativas). Sea un experimento
aleatorio que se va a repetir n veces y sea nA el
nmero de esas veces que ocurre el evento A,
entonces se conocer como probabilidad del evento

Observaciones de inters:
La probabilidad de un evento A se
denotar P(A)
Posibilidad Probabilidad

A al lmite cuando n tiende a infinito de la


frecuencia relativa de A.
La probabilidad del evento A se define mediante la ecuacin
n
P(A) = lm fA = lm A .
n
n n
La ecuacin anterior no es prctica para calcular la probabilidad de A. En su defecto, se usa
la ecuacin

P(A)

nA
, cuando n es grande.
n

Este enfoque para calcular la probabilidad del evento A se le conoce como probabilidad a
posteriori.
4.3. Ejemplo 1. Se lanza una moneda 2000 veces y se calcula la frecuencia relativa del evento A
definido como sale cara. La sucesin de resultados del experimento se refleja en la figura 2

Probabilidad de que salga cara

LANZAMIENTO DE UNA MONEDA: SELLO=0,CARA=1 - 1 SIMULACIN


1

0.8

0.6

0.4

200

400

600

800

1000
Intentos

1200

1400

1600

1800

2000

1600

1800

2000

Probabilidad de que salga cara

LANZAMIENTO DE UNA MONEDA: SELLO=0,CARA=1 - 4 SIMULACIONES


1
0.8
0.6
0.4
0.2
0

200

400

600

800

1000
Intentos

1200

1400

Figura 2. Experimento de la moneda usando la versin de frecuencias relativas

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Ejemplo 2. Se lanza un dado 2000 veces y se calcula la frecuencia relativa del evento A
definido como sale tres. La sucesin de resultados del experimento se refleja en la figura 3

Probabilidad de que salga tres

LANZAMIENTO DE UN DADO - 1 SIMULACIN


0.4
0.3
0.2
0.1
0

200

400

600

800

1000
Intentos

1200

1400

1600

1800

2000

1600

1800

2000

Probabilidad de que salga tres

LANZAMIENTO DE UN DADO - 4 SIMULACIONES


1
0.8
0.6
0.4
0.2
0

200

400

600

800

1000
Intentos

1200

1400

Figura 3. Experimento del dado usando la versin de frecuencias relativas

4.4. Probabilidad del evento A (Versin clsica Espacio muestral discreto y finito). Sea
un experimento aleatorio cuyo espacio muestral es discreto y finito de cardinalidad NS y sea
un evento A con cardinalidad NA , entonces se conocer como probabilidad del evento A a la
relacin entre NA y NS dada por

P(A) =

NA
.
NS

4.5. Probabilidad del evento A (Versin clsica Espacio muestral continuo). Sea un
experimento aleatorio cuyo espacio muestral es continuo, sea L S la longitud del espacio

muestral y sea L A la longitud del evento A, entonces se conocer como probabilidad del
evento A a la relacin entre L A y L S dada por

P(A) =

LA
.
LS

4.6. Observaciones de inters:


Para establecer la definicin clsica no es necesario realizar el experimento, slo analizar

los posibles resultados


Si A es un evento elemental, entonces P(A) = 1 / NS . En consecuencia, los eventos
elementales son equiprobables
La longitud del espacio muestral continuo debe ser finita

Prof. Jos Luis Quintero

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