INTRODUCCION
Si superficialmente analizamos un Cmie, descubrimos un objeto bidimensional con imgenes estticas y textos, que en principio slo parece
dar satisfaccin visual. Ahora bien, es mucho ms que so: bello panorama de dibujos, grafismos o juego de colores, porque mediante el prodigioso fenmeno sinestsico, el cerebro humano interpreta los tuensajes
icnico-visuales como recibidos por otros umbrales sensitivos: gusto, tacto. olfato u odo. Y lo hace con tal eficiencia que el lector de imgenes
puede vivir el tena ofrecido como historieta con todo tipo de transferencias de sensaciones. suenos y iantasias. Por lo tanto, si el Cmie puede
dar una riqusima informacin, es porque posee una estructura poderosa.
cuya singularidad es manifiesta.
Existe adems la costumbre de leer Comies desde la infancia. Pero la
facilidad de su lectura no nos debe impedir el conocer el esfuerzo y la dificultad aparejadas a dicha actividad. Porque comprender un Cnije es
un acto complejo que necesita una capacidad y un adiestramiento supeno r.
ANTECEDENTES, NACIMIENTO Y EXPANSION DEL COMIC
FI modo de comunicacin humano mediante dibujos y pinturas es
muy anterior al nacimiento del Cmic. Desde el Paleo-ltico existen mensajes icnicos. Estos primeros vestigios serian con el correr del tiempo. el
grmen de[ Cmie y tal vez de la escritura ideogrfica. La imperiosa ne-
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tructural del mensaje icnico. Tal orden permite una direecionalidad inequivoca y una fijacin del principio y el fin expresivo. Parece ser que tal
hallazgo se debe a las culturas egipcia y mesopotmica, quienes delimitaron un espacio propio para cada elemento del mensaje. Este segua as
unas coordenadas o ejes horizontal y vertical, que corran de izquierda a
derecha o viceversa, y de arriba a abajo. Tal sistema de lectura se conserva en nuestros mbitos culturales con el nombre de ejes sintagmtico y
paradigmtico.
Por su parte, los jeroglficos de la cultura egipcia, aparte de representar grupos fnicos silbicos o supersilbicos, transmiten con frecuencia
mensajes referidos a sentimientos de diversa ndole, entre los que merecen mencin el sentido de lo grotesco y de la irona, tan caractersticos de
lo que ahora es el Cmic. La representacin de personas con cabezas de
asno o de cerdo son los antecedentes de la caricatura actual. Ver una representacin de un gato cuidando patos, sorprende por lo irnico del he-
pero que define estructuralmente el Cmie actual. Slo faltaba la inclusin del texto.
Ya en el siglo XIX, los avances tecnolgicos que se produjeron a finales del mismo, permitieron un auge de la industria periodstica y editorial
y la aparicin en U.S.A. de un nuevo periodismo que insert en sus publicaciones y suplementos, generalmente dominicales, ilustracciones grficas cada vez con un papel preponderante. al lbvorecer primero la divulgacin cientfica y ms tarde al servir de principal artfice del nacimiento
del Cmie.
A principios del ao 1985 Richard Felton Outcault hace aparecer en
el New York World a YELLOW KID, el muchacho amarillo en el
primer Cmic. aunque todava se expresa solamente en pictogramas, sin
textos, Rapidamente aparecer el texto, en una primera fase como tnscripciones adaptadas a los elementos del dibujo, sobre muros, careles y
principalmente sobre la camiseta de este nio enfermizo. Pero muy pronto estas inscripciones fueron sustituidas por globos que encerraban las
expresiones del personaje; si bien pasaron todava por un perodo transi-
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tintos fenmenos sociales. Esta evolucin se ver favorecida por dos factores; por un lado el auge de la industria periodstica, como qued dicho;
por otro lado la gran aceptacin que tiene entre una poblacin emigrante
y poco instruida, que se inclina por la fcil lectura y el apoyo iconogrfico.
En el mundo del nio, el Cmie cubre una parte importante de su vida. Como adems el Cmie es un instrumento poderoso de la transmi-
sin cultural, debe aprovecharlo el educador para su acercamiento docente al mundo infantil. Este mundo infantil se siente protagonista en un
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que quedan por ver. Realmente esto es lo que hacemos al leer el Comie:
el presente se desplaza desde el principio al fin. La pelcula, aunque la
veamos en toda su longitud, es un conjunto panormico como el Comie y
que vemos ~~5() a paso a travs de la pantalla. Todos hemos visto los fo-
limitado por una lnea y que tiene un saliente en forma de curva dirigido
hacia un hablante. Este saliente se llama rabillo.
Los globos presentan variantes muy significativas como puede aprecarse en la Fig. 1. (~)
__________
_______
FGURA 1.
146
Cuando en una vieta aparecen varios bocadillos el orden de su lectura es de izquierda a derecha y de arriba abajo. No siempre se presentan
los textos encerrados en globos. Cono se dijo en el apartado correspondiente, apareci el texto en carteles rectangulares y situadas encima o debajo del dibujo. Este arcaismo queda sustituido hoy da frecuentemente
por otros dibujos que actan como elementos narradores de la historia.
Valor expresivo de la califrufia de los textos
Los textos escritos en el Comic modifican su significado, normalmente enriquecindole, mediante variadas modificaciones gtaficas.
6tJao,BUE.tJo,SOEO
BuFido,
r.sio,
NO,BU
~OJ~O MOaMj.
BU
BUENO, BUENO
140.
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tUCU%,
4{tV./t.d>,
tARPO,Pk,JOR.
32 CAMTAPA
&u~tt< .,.
Ye~qgvten~ ~tttQ}mo.
bea~3o
bJE~o,
tucMo
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?occ
VOo~4~~ V~ O2~4~~
coutLot,c,LIDAD
FIGtrnA 2.
mbitos de lengua inglesa hace que casi todas las onomatopeyas procedan de dicha lengua (Fig. 3). As tenemos por ejemplo:
CLICK! Sonar, golpear con golpes
CRACK! Quebrar, crujir.
secos.
;SMACK~ Hacer
SNIEF! Olfatear.
SPLASHI Salpicar, chapotear.
147
~1
*
i4M4G~ IANG
FIGuRA 3.
Valor expresivo de las metforas visuales
FIGuRA 4.
148
FIGuRA 5.
Valor expresivo de la vieta
La vieta aparece normalmente remarcada por lneas rectas y limitando un rea generalmente rectangular donde se ubican los dibujos y los
textos. Pero esta forma comn, puede variar aportando diversos matices
expresivos.
Los casos en los que la vieta est remarcada por lneas discontinuas
o punteadas, da un sentido de irrealidad, cosa imaginada o producto del
sueo. Otro caso es el de la vieta sin recuadro. As se indica que el hecho expresado en la misma est fuera de espaco y tiempo. En cuanto al
tamao de las vietas, las de gran tamao presuponen una gran extensin temporal. Estas vietas grandes muestran a veces hechos simultneos en ambientes distintos; otras veces ofrecen en su interior otra vieta
ms pequea que localiza un hecho puntual. Se suele llamar a este vieta
pequea vieta Flash. Fig. 6.
149
~~1
FIGuRA 6.
150
PLANO ~NERL
PLANO A~ERICANOO~E
PLAO MEt~tO
PLAO ENTERO
PRO-tEa PLANO
CO>JVERSACO
PLANO VEPEtALLE
O ?RsMa~,stjo
A,440L0
bEV
SOt.a
Pi Cato
CO~t~PICAbO
VtS~OM
OBj~Tv
no que hace falta toda una serie de las mismas que desompongan un he-
151
CacCl0~J ~E SOSPCSE.
ASO(iCO,J VE
IIACEES.
FIGuRA 9.
152
La correlacin del hecho narrado por el Cmie y el gesto de los personajes es algo imprescindible, si se quiere provocar una sensacin precisa
en cada estadio o fase de la obra. Aunque las posibilidades expresivas de
los rostros dibujados sean imnumerables, en cierto nodo, se puede considerar suficiente un cdigo gestual elemental, como el de la Fig. 10.
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FIGURA 10
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