DE REUNIONES
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2 Tipos de reuniones
En funcin de la dimensin
Mtines:
Nmero ilimitado de participantes.
No hay seleccin de participantes.
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3 La disposicin fsica
Mesa redonda
En ella todas la posiciones son equiparables, pero se produce un efecto particular, efecto Steinzor, el cual consiste en que, sin existencia de diferencia de estatus ni de relaciones de amistad, se origina una mayor interaccin entre los participantes que ocupan posiciones que estn enfrente, en lugar de contiguas,
debido al contacto ocular.
N de participantes recomendado: hasta 10.
Su uso es idneo en:
Consejos administracin.
Reuniones de directores.
Reuniones de bsqueda de soluciones a conflictos laborales.
Su uso no es adecuado en:
Reuniones de formacin.
Asambleas.
Reuniones de estudio.
Reuniones de informacin.
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Mesa cuadrada.
Pueden darse distintas combinaciones:
ngulo:
Facilita: conversar.
Dificulta: cooperar, competir, coaccionar.
Lado a lado:
Facilita: cooperar.
Dificulta: conversar, coaccionar, competir.
Cara a cara:
Facilita: conversar, coaccionar, competir.
Dificulta: cooperar.
Extremos opuestos:
Facilita: coaccionar, competir.
Dificulta: conversar, cooperar.
N. de participantes recomendado: hasta 10.
Su uso es idneo o inadecuado dependiendo del objetivo que desees obtener en
cada reunin.
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Mesa en U
IDEAL porque fomenta la participacin del grupo.
N de participantes recomendado: hasta 12 14.
Su uso es idneo en:
Reuniones de estudio.
Reuniones de informacin.
Reuniones de formacin.
Asambleas.
Reuniones de pequeos comits.
Su uso no es adecuado en:
Consejos de Administracin.
Reuniones de directores.
Reuniones de bsqueda de soluciones
a conflictos laborales.
Mesa rectangular
Lleva consigo una disposicin diferencial y discriminativa de posiciones. Tambin
se produce el efecto cabecera en el que esa posicin se relaciona con el estatus del miembro ms destacado del grupo.
N de participantes: es variable puede oscilar entre 15 20.
Su uso slo es idneo en:
Grandes conferencias.
Asambleas de ministros.
Asambleas plenarias.
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4 Los participantes
Los participantes de una reunin sern:
Personas que puedan hacer una contribucin interesante al caso, por tener conocimientos profundos en la materia.
Aquellos que representan a un colectivo al cual le van a afectar las decisiones
emanadas de la reunin.
Aquellos que puedan ser ejecutores de las decisiones que se tomen.
Las personas que van a integrarse en un equipo, especialmente cuando una
reunin tiene el propsito de formar un equipo.
Para elegir el nmero de participantes, se debe tener en cuenta la siguiente tabla:
Nmero
De 4 a 6
Objetivo
Caractersticas
Duracin
Ejemplo
Se consigue
gran eficacia,
participacin e
implicacin de
los asistentes.
Entre 45 minutos
y 1 hora y media
(pueden ser de
hasta 4 horas,
pero con descansos).
Entre 1 hora y 1
hora y media.
Reuniones de departamento.
Entre 1 hora y 1
hora y media.
Comisin de coordinacin.
1 hora.
Asamblea.
De 7 a 10
Disminuye la
eficacia del grupo.
Entrenamiento o
formativos.
Grupo no eficaz
para la toma de
decisiones.
De 11 a 15
Conlleva
un
gran aporte de
ideas.
Ms de 15
Revisin de un
programa, presentacin
de
unos resultados,
exposicin de un
proyecto o similares.
La participacin
se limita a preguntas o sugerencias, no se
puede entrar en
el terreno del debate.
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Ordenador
Permite presentaciones animadas.
Se traslada muy fcilmente (disquete, CD, correo electrnico).
Se puede proyectar alguna informacin de Internet, conectndonos en ese
momento.
Requiere un cierto oscurecimiento de la sala. Si es posible, mejor oscurecer la
parte de la pantalla.
No olvides que...
Todo medio visual debe subrayar una idea, clarificar un concepto o ilustrar un
relato.
Debe ser visto sin molestias.
Es concebido para ser visto, no para ser ledo.
Utiliza la variedad:
Distintas imgenes.
Palabras.
Diagramas.
Grficos de barras, etc.
6 El orden del da
En la estructura de la reunin eficaz no puede faltar el orden del da.
El orden del da sirve para:
Eliminar la incertidumbre, sobre:
Relacin de temas.
Anotaciones.
Documentacin.
Clarificar:
La duracin.
Los asistentes.
El motivo.
Evitar falsas expectativas, a la hora
de definir objetivos.
A la hora de programar los temas, debes tener en cuenta los siguientes aspectos:
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8 Modelo de convocatoria
CONVOCATORIA DE REUNIN
De:
Telf.:
Para:
Fecha:
Comienzo: A las
Final: A las
Lugar:
ORDEN del DA:
RESPONSABLE:
TIEMPOS:
1.
2.
2.
OBJETIVOS DE LA REUNIN:
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II
Iniciar la reunin
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Iniciar la reunin
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Iniciar la reunin
5 Decisiones eficaces
Segn Peter Drucker, para que las decisiones que tomes sean eficaces:
Toma pocas decisiones.
Aprende a escuchar todas las opiniones:
Si no hay argumentos en contra, entonces no hay suficientes argumentos.
Es necesario disponer de alternativas.
Descubre el problema y plantalo debidamente: una buena decisin sobre un
problema mal planteado es una mala decisin.
No intentes resolver todo a la vez: no debes pretender resolver varios problemas con una sola decisin.
Busca primero la verdad y toma luego la decisin:
Si empiezas estando de acuerdo, has empezado mal.
Recuerda que lo importante es la calidad de la decisin.
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III
Coordinar la tarea
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Clima humano.
El clima adecuado es el que permite una comunicacin libre, espontnea y
confiada, aquel que reduce la intimidacin a travs de la expresin de sentimientos propios y de la aceptacin de los sentimientos de los dems.
Ambiente fsico.
El ambiente fsico debe reunir una serie de caractersticas: espacioso, bien iluminado, sin ruidos, limpio y ordenado.
Motivacin.
Todos los miembros deben estar motivados para lograr los objetivos.
Satisfaccin.
Es importante que todos los miembros sientan que son aceptados, perciban
que se les escucha, comprueben que se aprecian sus ideas.
Intercambio de opiniones.
El intercambio de todas las opiniones, tanto positivas como negativas, y el respeto y aceptacin de todas y cada una de ellas entre todos los miembros, favorecen la participacin plena.
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Grupo
Tarea
Etapa de orientacin a la tarea
Etapa de formacin
1.
2.
3.
4.
Etapa de lucha
Etapa normativa
Etapa de actuacin
Etapa de luto
5.
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Qu hay fomentar
El flemtico
El acusador
Habla directamente sin manipular, sin hacerse la vctima, ni meterse donde no le llaman.
Slo habla en nombre propio y de forma directa. Hay consistencia entre lo que dice y lo
que hace, y entre lo que dice y su forma de
decirlo.
El apaciguador o conciliador
El distractor
Aplaca, allana las diferencias, est de acuerdo con todo, protege y defiende con suavidad. Parece demasiado bueno para ser real.
El analtico
El evitador
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Dinamizar. Con ello conseguirs que la reunin se desarrolle con un tono vivo,
que animar la participacin y la aportacin de soluciones al problema planteado. Para ello:
Estimula a que participen a aquellos que no lo hagan.
Refuerza adecuadamente cada tipo de comportamiento.
Motiva al grupo sealando los logros que ste va alcanzando.
Crear un clima positivo. Para ello puedes:
Poner en marcha habilidades bsicas de comunicacin: aprende a escuchar,
empatiza, s sensible...
Respetar la opinin del otro.
Evitar las crticas no constructivas.
Respetar la libertad de expresin.
No temer el dar a conocer tus sentimientos.
Inducir calma y relajacin.
Evitar comportamientos que distraigan.
Tcnicas de motivacin que debe conocer
Pregunta test. Utilzala para definir una palabra que los participantes utilizan con
significados claramente distintos o tambin, para definir una alusin confusa.
Ejemplo: ... estamos utilizando constantemente la palabra ser emptico pero,
qu significa realmente?.
Invitacin directa a participar. Lo debes emplear para hacer intervenir a una
persona que ha permanecido en silencio o a un participante que, por sus gestos,
parece querer intervenir.
Ejemplo: ... y t, Alberto, qu opinas?.
Peticin de complemento. Echa mano de ella para invitar a completar puntos
de vista distintos u opiniones diferentes.
Ejemplo: ... despus de lo planteado por Roco y Pedro, qu nos sugiere esto?.
Pregunta eco. Tu misin ser la de devolver al participante su propia pregunta
con su misma formulacin, para que sea l mismo quien se responda, ya que
conoce el tema. Es decir, es responder una pregunta con otra.
Ejemplo: cuando escuchas decir a alguien que su jefe es muy emptico, qu
te sugiere?.
Pregunta rebote. Devuelve la pregunta hecha por un participante a otro.
Ejemplo: David, podras ayudar a tu compaero en la exposicin de esa
idea?.
Pregunta recuerdo. Consiste en que retomes una cuestin planteada con anterioridad y que qued sin respuesta.
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Ejemplo: ... pues bien, contestando a la pregunta que anteriormente nos formul Luis sobre la motivacin, ahora podemos decir que....
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10 Qu es un acta
El acta de una reunin sirve para recordar compromisos de actuacin y plazos
marcados.
Las actas deben ser: cortas, precisas e indicativas.
Identificacin de la reunin:
Asistentes:
Orden del da:
Enunciado de temas:
Acuerdos:
Fecha y lugar:
Hora de inicio y de finalizacin:
Firma: Secretario
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IV
1 Tcnicas de evaluacin
La evaluacin de una reunin puede hacerse mediante dos tcnicas fundamentales:
Cuestionario
Consiste en consultar a los participantes acerca de los aspectos ms relevantes de la reunin.
Esta evaluacin debe hacerse inmediatamente despus de terminada la reunin, a travs de unas preguntas de evaluacin que se pasarn a cada uno de
los asistentes a la misma.
Observacin
Consiste en que el mismo director de la reunin, o un observador imparcial,
anota y critica de forma metdica la forma de desarrollo de la reunin. Es necesario estar muy alerta a las conductas manifestadas por los participantes.
Si el observador es imparcial, se corre el riesgo de que su presencia llegue a
intimidar. Para que sea eficaz es necesario que el grupo acepte su presencia.
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En qu medida han sido comprendidos y aceptados los objetivos por los miembros del grupo?
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Disposicin fsica:
Medios tcnicos:
4. Comenz a su hora?:
5. Termin a su hora?:
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Motivacin:
El grado de inters se mantuvo a lo largo de toda la reunin.
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Clima:
Las tensiones en la discusin fueron abordadas con franqueza y se trat de encontrarles solucin.
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Se utilizaron los recursos de que dispone el grupo (informacin, datos, experiencia, capacidad, etc.).
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Conductas clarificativas
Comprender: el director ha verificado que los temas tratados son entendidos
por igual entre los asistentes.
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Resumir: el director ha expuesto de forma abreviada el contenido de las intervenciones y ha sintetizado al final las decisiones tomadas.
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Conductas de proceso
Interesar: el director ha favorecido la participacin, la presentacin de ideas y
la libre discusin por igual, ha escuchado y dejado hablar regulando las intervenciones, ha conducido constantemente el hilo y ha llevado al grupo a una
conclusin.
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Conductas reactivas
Apoyar: el director ha manifestado su conformidad con alguna persona, mediante alguna declaracin espontnea o directa.
10
Disentir: el director ha manifestado de forma espontnea o directa su disconformidad con las opiniones o ideas de algn miembro.
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Reuniones ineficaces
Alto grado de participacin en discusiones relacionadas con el tema. Si la discusin se desva del asunto, se reconduce enseguida.
No hay aceptacin de una finalidad y objetivo comn. Cada uno lucha por objetivos particulares y personales.
No se expresan las ideas propias por temor al ridculo, crticas y represalias contra ellos.
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