Proceso de instalacin
Ejecuta el instalador una vez descargado.
Espera a que la aplicacin extraiga los archivos.
Abre el compilador desde la lista de programas instalados de tu PC. ste tiene un periodo
de pruebas de 30 das, pero puedes obtener una licencia gratuita por correo electrnico.
Adems del punto 2, tambin podemos crear un nuevo proyecto desde el men Archivo.
Vamos a crear un proyecto nuevo:
Si todo ha ido bien, veremos una pantalla con el proyecto abierto, tal que as:
Muy bien, hasta aqu todo lo que necesitas saber sobre la creacin de un proyecto.
En esta leccin vamos a crear un primer programa bsico, algo muy sencillo.
Si no ests familiarizado/a con la programacin, hemos de sealar que "Hola mundo"
suele ser el primer programa que se realiza en cualquier lenguaje para aprender, son como
los primeros pasos.
Podemos trabajar sobre el proyecto que abrimos en la leccin anterior. Aunque si te atreves,
crea tu propio proyecto llamado HolaMundo. Siempre que abres un nuevo proyecto, el
contenido que encontrars escrito es el mismo, as que no habr diferencias a la hora de
programar.
Este programa slo incluye una lnea, que es la siguiente:
Console.WriteLine("Hola Mundo");
Aqu puedes ver dnde hay que colocarlo.
La lnea debe ir dentro de ese bloque. Dentro? Como puedes observar hay una lnea en
blanco encerrada entre corchetes { }. En programacin, el bloque es separado en lneas para
mantener una estructura ms fcil de entender.
A su vez, este bloque est dentro de "class Program" y ste dentro de "namespace
PrimerPrograma". Esto no hace falta que lo entendamos por el momento, lo que es
importante es no modificar nada en la estructura.
Tampoco debemos modificar el primer bloque del programa donde aparecen las directivas
"using", de las que ms tarde hablaremos.
Vamos a solucionarlo escribiendo una lnea que har que se cierre la consola cuando
pulsemos una tecla. Quedando as:
Ya hemos hecho nuestro primer programa funcional. Con esto hemos aprendido a escribir
texto en la consola.
Errores
Si has tenido algn error de escritura, al ejecutar el programa vers una ventana avisando de
ello, as:
Para evitar estos problemas, es recomendable utilizar la ayuda que ofrece el compilador:
Puede que en este programa tan sencillo no hayas fallado, pero ten en cuenta estas pautas
para solucionar posibles errores en futuros ejercicios.
En el cdigo de un programa podemos poner comentarios. Este texto ser meramente
informativo para quien lea el cdigo. No provocar ningn cambio en la programacin.
As se escriben los comentarios:
La apertura de un comentario (//) slo permite escribir en una lnea. Si queremos escribir en
ms de una, debemos hacerlo de la siguiente forma:
Vamos a ver ahora los tipos de datos ms comunes para programar. Estos tipos de datos
son con los que operamos en los programas y se les conoce como variables.
Un pequeo ejemplo, imaginad que tenemos que hacer una cuenta aritmtica en un
momento determinado que sera:
4,5 + 7
Bien, pues 4,5 no es un valor del mismo tipo que 7. El valor 4,5 deber ser almacenado en
una variable compatible con su tipo (es un valor decimal) y el nmero 7 en otro tipo (es un
valor entero).
Estos son los tipos que utilizaremos en este curso. Hay ms tipos y cada uno tiene unas
limitaciones. Para saber ms sobre ello, puedes investigar por tu cuenta, aunque no lo
necesitars para realizar las prcticas que haremos en las prximas lecciones.
Si te quedaron algunas dudas, no te preocupes, en la leccin siguiente veremos la
declaracin de variables y cmo asignar valores a cada tipo para que lo entiendas
perfectamente.
Veamos como se declara una variable:
Tan simple como escribir el tipo de dato seguido del nombre que le queramos dar a la
variable, finalizando la instruccin con punto y coma (;).
Recuerda: En C# al final de cada instruccin siempre hay que poner punto y coma (;),
excepto en algunas otras instrucciones como bucle.
Respecto al nombre de la variable, hemos dicho antes que podemos darle el nombre que
queramos, esto es correcto, pero hay que seguir unas normas:
Bueno, esto es slo una declaracin. Digamos que hasta aqu lo nico que hace esa
instruccin es decirle al compilador que hemos creado una variable de tal tipo y que tiene
tal nombre.
A continuacin voy a declarar e inicializar una variable de cada tipo que vimos en la
leccin anterior. Voy a mezclar formas de hacerlo como hemos visto aqu, ya deberas
entender el cdigo sin problemas: