DOCENTE :
DR RODAS MALCA AGUSTN
Especialidad de Educacin
Primaria
TEMA:
CURSO
HABILIDADES MATEMTICAS.
: RAZONAMIENTO LGICO MATEMTICO
III.
ALUMNA:
BERMEO CUBAS SANDY.
CICLO
: V
HABILID
ADES
MATEM
TICAS
DESARR
1. ORDENAR:
OLLADA
Criterios de ordenacin:
S POR
1. Ordenar segn el tamao, color, y forma.
2. Ordenar a partir de un patrn.
MEDIO
3. Ordenar segn el nmero de lados.
4. Ordenar segn el nmero de ngulos, medida de los ngulos.
5.
Ordenar
en forma creciente, decreciente.
DE
LOS
6. Ordenar segn la medida de los lados.
7. Ordenar para armar conjuntos.
BLOQUE
8. Ordenar segn aparicin (anterior, posterior).
9. Ordenar segn sopreposicion.
10. Ordenar
S segn el tipo de lnea.
LGICOS
2. REPRESENTAR:
1. Representar
. mediante el dibujo de la operacin realizada.
3.
CONTAR:
4.
IDENTIFICAR:
1. Reconoce e identifica todos los atributos de una pieza. (color, forma, tamao).
2. Lectura de atributos.
3. Realizar planteamientos inversos: dada una agrupacin, buscar la etiqueta que lo
identifica.
4. Colocar los bloques de acuerdo al modelo.
5. Identificar caractersticas comunes Qu tienen en comn estos grupos? a).
Amarillos, triangulares, pequeos amarillos, triangulares, grandes. b). amarillos,
triangulares, pequeos. rojos, redondos, grandes.
6. Formar grupos con una condicin: Triangulares, amarillos, pequeos, etc.
7. Formar grupos con dos condiciones: Que sean cuadrados y tambin rojos.
8. Reproducir el dibujo y cerciorarse de que en l se representan todas las
caractersticas del modelo teniendo en cuenta los atributos: Forma, tamao y color.
Mostrar un bloque, decir las caractersticas.
9. Identifica las situaciones de la ubicacin de los bloques dentro y fuera, encima,
debajo de.
10. Identifica conceptos de mayor que, menor que.
5.
COMPARAR:
6.
RELACIONAR:
7.
CLASIFICAR:
8.
ARGUMENTAR:
9.
1.
2.
3.
4.
AGRUPAR:
10. RAZONAR:
1. Razona al interpretar un cdigo reemplazado en los bloques.
2. A partir de una serie formada, el nio reconoce que elemento o bloque continua en
tal posicin adelantada.
3. Escoge y aplica los recursos y lenguaje matemtico (grfico y escrito) ms
adecuado para resolver un problema o situacin.
4. Discriminar los distintos atributos que posee una pieza.
5. Simboliza cada bloque dndole un valor numrico (nmero, forma secuencial e
intercalada).
6. Mediante una consigna el nio formara conjuntos agrupndolos segn la
propiedad, ya sea una caracterstica comn que los bloques pueden tener: color,
tamao y forma.
7. Mediante siluetas de dibujo el nio armara imgenes (transposicin de imgenes).
8. El nio construir objetos, cosas, etc., de su entorno utilizando su creatividad
(combinando bloques).
9. Para la construccin de nmeros, objetos, etc., el nio tomara en cuenta el cardinal
que ha utilizado en los bloques.
10. Al formar un conjunto A hacia un conjunto B, el nio realizara correspondencia uno
a uno solo si tienen caracterstica en comn.
Se propone una figura y se pide a los nios que la representen con bloques, despus se
les pide que hagan la figura pero utilizando nicamente bloques pequeos.
RECONOCER CARACTERSTICAS
Formar dos grupos con las fichas, cada nio coge sus fichas y no las deja ver. Un
nio pide una ficha nueva dando las caractersticas que quiere, si el otro nio tiene
esa ficha se la debe dar.
(Principio de contradiccin, una cosa no est en dos partes al mismo tiempo). Gana
el que ms fichas recolecte.
JUEGO DE LA CULEBRAS
Hacer una culebra usando los bloques lgicos, de tal forma que entre bloque y bloque se
cambie de color. Hacer una culebra en donde entre bloque y bloque se cambie el tamao.
Mostrar una culebra en donde aparezca: azul, rojo. Reproducirla e identificar la regla.
Cuntas culebras distintas podemos hacer? Cada nio hace una y se solicita que se
identifique la regla que cada nio escogi para hacer su culebra.
BIBLIOGRAFA
Alsina, A. (2004): Desarrollo de competencias matemticas con recursos ldico-manipulativos.
Para nios y nias de 6 a 12 aos) Madrid: Narcea ediciones.
Meja, C. (2006). Introduccin a la lgica matemtica por medio de los bloques lgicos.
RECUPERADO DE: http://ayura.udea.edu.co/logicamatematica/talleres/taller1a.htm