Actividade
s en la
naturalez
a
Angel Gonzalez Torres 3 Magisterio Educacin Fsica
ndice
Fichas de tierra: --------------------------------------------------pag. 3-12
Acampada----------------------------------------------------------------------pag.
3-4
Escalada-------------------------------------------------------------------------pag.
5-6
Espeleologa-------------------------------------------------------------------pag.
7-8
Carrera de Orientacin-----------------------------------------------------pag.
9-10
Senderismo--------------------------------------------------------------------pag.
11-12
Fichas de agua:
-----------------------------------------------------pag.
13-19
Buceo------------------------------------------------------------------------------pag.
13-14
Surf---------------------------------------------------------------------------------pag.
15-17
Vela---------------------------------------------------------------------------------pag.
18-19
Ala delta--------------------------------------------------------------------------pag.
20-21
Parapente------------------------------------------------------------------------pag.
22-23
24-34
ACAMPADA
Descripcin del deporte.
Una acampada, es una actividad comnmente cerca de rboles al aire libre que
implica pasar una o ms noches en una tienda de campaa, carpa o caravana,
generalmente con el fin de disfrutar de la naturaleza. Existen acampadas con muchos
fines, en medio de la civilizacin o incluso bajo techo como es el caso de los
refugiados por catstrofes naturales o incluso el de manifestantes.
Lugar en donde se puede realizar
En todos aquellos espacios de terreno en medio natural, debidamente delimitados,
acondicionados, y dotados de las mnimas instalaciones y servicios establecidos
reglamentariamente, destinados para su ocupacin temporal con tiendas de
campaa, remolques o caravanas que puedan ser usados por el pblico en general
mediante el pago del precio.
Resea histrica
La primera manifestacin de carcter deportivo que tuvo el "camping", surgi en
Inglaterra, en el ao 1901 con el nombre de Asociacin Of Cycle: Tal iniciativa estuvo a
cargo de Mr.T. H. Holding. Transcurrieron los aos hasta que recin en 1906 la
mencionada Institucin pudo llevar a cabo su primer campamento de "camping"
ciclista: coincidiendo, tambin ese ao, con la fundacin de la sociedad denominada
"The Camping Club". Un ao ms tarde, el inolvidable Baden Powell, influenciado por
lo visto y ledo, realiza el primer campamento de muchachos. Esto da origen a lo que
ms adelante se conocer con el nombre de "Scoutismo". Tal campamento no llevaba
en si finalidades deportivas sino educacionales.
Los aos siguientes, el "Camping" conquista adeptos en todos los pases del mundo,
hasta que en el ao 1932, tiene lugar en Holanda, la creacin de la federacin
Internacional de "Camping" Clubes, y un ao ms tarde, se realiza en Inglaterra, el
primer Campamento de carcter Internacional. En Norteamrica, Espaa e Italia, toma
gran incremento y empieza a propagarse en todos los pases.
Modalidades
Las modalidades de alojamiento al aire libre se clasifican en:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Material necesario
En excursiones de ms de un da en que se requiere acampar, debern considerarse
los siguientes materiales:
Tienda de campaa, saco de dormir, plancha aislante, mochila, cantimplora, comida,
navaja, linterna, cuerda, pauelo, mvil, botiqun.
Tcnicas
Montaje de la tienda de campaa, como hacer la mochila aprovechando el
espacio, eleccin de la ropa y calzado apropiado, necesario y cmodo.
Requisitos para su prctica
Para poder llevar adelante el campamento, debemos ser conscientes que el tiempo es
una herramienta fundamental. Si planificamos con anterioridad nuestro campamento,
seguramente tendremos el tiempo suficiente como para poder hacer todos los ajustes
necesarios. Si a ltima hora hacemos todas las cosas de forma apurada, es muy
probable que ms de algo termine olvidndose, cosas que pueden llegar a ser
tremendamente importantes.
Dependiendo del tipo de aventura, se debe planear de forma diferente.
Prevencin y seguridad
Antes de acampar siempre hay que hacer un reconocimiento del lugar para
eliminar posibles riegos. Que el lugar este lo mejor cubierto del viento, que sea
plano y limpio de ramas y rocas para no resbalarse y dormir ms comodante y
que tenga un drenaje natural o sino hacer uno para evitar riadas por lluvia. Tener
en cuenta la meteorologa, conocer tambin la naturaleza. No es aconsejable
hacer fogatas o barbacoas para prevenir incendios y muy importante estar cerca
de una fuente potable de agua que es indispensable para beber como para
comer y ase personal.
Riesgos de la acampada
Riesgos climticos, Riesgos derivados de procesos erosivos, Incendio, Riesgo de
accidente. Riesgo por desconocimiento de fauna y flora.
Conservacin y sostenibilidad
Cuidar del medio ambiente con conductas de respeto a la naturaleza, arrojando los
residuos en los contenedores pertinentes a cada tipo de residuo para su posterior
reciclaje. Evitar fogatas y barbacoas para prevenir incendios. No molestar a los
animales de la zona ni maltratar a los arboles o plantas. Evitar la produccin de
humos contaminantes y ruidos que sean molestos para otras personas.
Actuacin con nios: En este entorno pueden realizarse muchas actividades de
entretenimiento, ejercicios y aprendizaje. El carecer de muchos de estos
elementos tecnolgicos puede ser para muchos un estmulo para agudizar el
ingenio y la destreza con el fin de vivir unos das por uno mismo. Paseos por
senderos, a sitios como arroyos, etc. Es una actividad muy enriquecedora, que
ayudar al alumnado a conseguir desarrollar algunas Competencias Bsicas
como la autonoma personal, as como asumir responsabilidades consigo mismo
y con el resto de compaeros.
ESCALADA
Descripcin del deporte
En montaismo la escalada es una actividad deportiva que consiste en realizar
ascensos sobre paredes de fuerte pendiente valindose de la fuerza fsica y mental
propia y, por lo general, utilizando como nica ayuda un calzado especial. Se
considera escalada todo ascenso que siendo difcil o imposible de realizar slo con las
extremidades inferiores (pies y piernas), requiere utilizar las extremidades superiores
(brazos y manos). En la escalada hay alturas de peligro considerable y con el objetivo
de tener seguridad se utiliza equipo de proteccin.
Lugares donde se practica
El rocdromo, las rocas, el hielo, las grandes paredes, los acantilados sobre agua y los
grandes edificios de las ciudades (aunque en muchos pases es ilegal), son lugares en
los que se suele practicar la escalada.
Resea histrica
Segn antiguos registros, Antoine De Ville ascendi el Mont Aiguille el 28 de junio de
1492; muchos aos despus, en 1786, se registrara el primer ascenso al Mont Blanc;
sin embargo, suele considerarse que la escalada en roca comienza a practicarse como
deporte en las primeras dcadas del siglo XX. Esta calificacin de la escalada se
consolida en Europa con la conquista de las Grandes Jorasses, el Eigerwand y la cara
norte del Cervino. Adems del objetivo de coronar altos picos del mundo, los
escaladores comenzaron a experimentar la fascinacin de descifrar caminos en
paredes rocosas que planteaban un complejo acertijo a quien quisiera recorrerlas en
vertical, por muy corta que fuera la distancia, es as como nace el boulderismo, que
consiste en subir rocas que exigen un gran nivel tcnico an cuando no representan
grandes alturas.
As surgieron las paredes artificiales, que en los ltimos aos han alcanzado gran
popularidad.
Modalidades
Escalada libre
Se emplean nicamente las manos y los pies como elementos de progresin. Hay que
mencionar que un elemento bsico, sin el cual no se te permitir escalar, es el casco.
Por ley, todas las personas que lo realicen debern utilizar los denominados pies de
gato. Es recomendable para el escalador vestir con prendas gordas o con camiseta
interior, debido a que el roce con la roca podra producirte pequeas heridas.
Escalada clsica
La Escalada clsica persigue hacerse de la manera tradicional alpina, es decir, subir
una va por la que el primero de la cordada va instalando los seguros, ya sea en
anclajes o en anclajes artificiales recuperables. Las fijaciones para escalada clsica se
instalan generalmente en grietas (mayor sencillez), como los friends, fisureros,
pitones... aunque ocasionalmente se colocan seguros que ofrecen mejores garantas.
Escalada deportiva
Estilo que utiliza anclajes fijos a la pared previamente colocados estratgicamente en
la va, sirven para asegurar a los escaladores de modo ms polivalente que un friend
o un fisurero lo que permite centrarse mucho ms en la tcnica o en algunos pasos
difciles.
El tipo de escalada deportivo es idntico al desarrollado en rocdromos, salvo que
estos ltimos utilizan presas para conformar los agarres que la roca provee de modo
natural. Las presas estn hechas de resinas sintticas, con buena adherencia e
imitando formas naturales segn la dificultad que se quiera lograr, aunque tienen el
inconveniente de gastarse paulatinamente, volvindose lisas.
Escalada artificial
En la Escalada artificial se emplean todo tipo de material como fisureros y pitones
para ayudar a subir y no slo como proteccin; es decir, el material puede usarse
tambin para progresar. Es un tipo de escalada lento y laborioso, donde adems es
necesario usar mucho material. Constituye la nica forma de alcanzar determinados
lugares, siendo muy usado -por ejemplo-por los espelelogos para explorar ventanas
colgadas en paredes y techos de las cuevas.
Material necesario
En la escalada son de vital importancia los materiales, y en concreto que stos estn
en buenas condiciones. En este deporte es muy importante para la segura prctica
del mismo el contar con un material en buen estado, en este deporte el material
bsico son los arneses, el calzado, la cuerda, y el casco en muchas ocasiones.
Tcnicas
Las caractersticas tan hostiles que presentan los espacios inundados en las cavernas,
hacen del espeleobuceo una de las actividades ms peligrosas del mundo, en donde
los errores muy frecuentemente cobran vidas. La prctica del buceo en cenotes, se
clasifica (errneamente) como espeleobuceo, en lugar del trmino apropiado de
"cenotismo".
Espeleologa volcnica
Vulcanoespeleologa es la espeleologa que se desarrolla en cavidades de origen
volcnico, esto es, las que son creadas por la lava fluida de un volcn durante una
erupcin. La mayor parte de cavidades volcnicas se forman en un periodo de tiempo
corto, das, meses o a lo sumo aos, segn dure la erupcin volcnica.
Espeleologa de belleza
En una cavidad las formaciones son muy numerosas, y se las conoce como
"decoracin" o ms especficamente espeleotemas; en las cavernas krsticas se
pueden encontrar desde "simples" estalactitas y estalagmitas hasta una inmensidad
de variadas formaciones, banderolas, concreciones, gours, excntricas, microgours,
golpes de gubia, coladas, pisolitas, conulitos, columnas, muchos tipos de helictitas,
antoditas y dems formaciones propias de cada tipo de cueva dependiendo del lugar
donde se encuentren.
Material necesario
A fin de superar las dificultades que plantea este entorno hostil, es necesario llevar un
equipo adecuado, compuesto por lo siguiente: ropa protectora, botas con suelas de
caucho y sin ganchos metlicos, casco y un sistema de iluminacin. Para realizar
descensos verticales es necesario utilizar cuerdas, arneses, aparatos de ascenso y
descenso, anillas de metal y escalas. Son imprescindibles unas luces de repuesto,
alimentos, un silbato y equipos de supervivencia y primeros auxilios; tambin pueden
llevarse equipos de medicin, cmaras y disparadores de flash. Los trajes isotrmicos
de neopreno son la nica prenda adecuada para las zonas en la que hay aguas
profundas.
Tcnicas
Tcnica solo cuerda
Empez a extenderse en nuestro pas en los aos 70 y supuso un gran avance en la
espeleologa, especialmente en las cuevas con predominio de las verticales. Existen
distintos mtodos de ascenso/descenso con cuerda. El ms utilizado en Espaa es el
mtodo DED, tambin conocido como mtodo oruga, que cuenta con dos tipos de
maniobras:
Maniobras de descenso
Para estas maniobras es necesario contar con un descensor y un shunt. El shunt se
sujeta en la mano izquierda (la derecha en el caso de los zurdos) y se mantiene
vertical y paralelo a la cuerda, para evitar que se bloquee. El descenso se consigue
soltando la cuerda suave y continuamente para evitar tirones. En caso de cada, soltar
el shunt para que aprisione la cuerda y la detenga.
Maniobras de ascenso
En este caso se coloca en la cuerda un puo y un croll. Para ir avanzando habr que
subir el puo por encima de la cabeza, flexionar la rodilla y apoyar el pie en el pedal
para izar el cuerpo. El croll subir unos centmetros y se bloquear al descargar el
peso en l. Es importante recordar que, al principio de los pozos, es necesario colgar
un peso de la cuerda para que el croll corra bien. Tambin estn el mtodo MAO, que
disminuye el cansancio sobre los brazos pero resulta bastante lento, y el mtodo DED
Alternativo, muy utilizado para subir grandes pozos. Ambos son una variacin del
mtodo DED.
Requisitos para su prctica:
Una cavidad donde realizar el deporte y los materiales adecuados.
Prevencin y seguridad
Es necesario llevar a cabo un entrenamiento que permita contar con la resistencia
fsica necesaria, as como tener una buena alimentacin. Hay que evitar que el
objetivo marcado sea desproporcionado, que la organizacin sea escasa o que no haya
personas suficientemente preparadas en el equipo. Para todo ello, lo mejor, sentido
comn. Habr que tomar medidas tan sencillas como revisar el material antes de salir
y cambiarlo siempre que exista cualquier duda, estudiar la cueva antes de realizar la
exploracin y asegurarse de que el material que se lleva es el adecuado, y comprobar
todas las instalaciones que uno se encuentre hechas, adems de poner especial
atencin en las que realice uno mismo.
Riesgos
El material puede llegar a romperse por tres causas: que sea viejo o est en mal
estado; que sea inadecuado; o que se haya realizado una mala instalacin. Las cuevas
cuentan con multitud de riesgos que el espelelogo no debe pasar por alto. Los
bloques inestables, las cadas de piedras, las cascadas intermitentes o las sbitas
crecidas de agua, son algunos de los peligros que entraa el mundo subterrneo.
CARRERA DE ORIENTACIN
Resea histrica
La competiciones de orientacin tienen cerca de cien aos de historia. Sus orgenes se
centran en los pases nrdicos y surge del mbito militar. Con el tiempo las carreras se
hicieron pblicas y abiertas a toda la poblacin. En 1942 ya estaba como asignatura
escolar en Suecia y en 1949 adquiere nivel olmpico en la modalidad de orientacin
con esques.
Modalidades
Material necesario
Un mapa, una brjula y balizas.
Tcnicas
Aprender a orientarnos con mapa y brjula, y las diferentes tcnicas en cada tipo de
carrera de orientacin.
Orientacin con un mapa y puntos de referencia.
Un punto de referencia es aquello que veo en la realidad y puedo identificar en el
mapa. Por tanto, si tengo puntos de referencia es muy fcil orientar el mapa segn la
realidad y me puedo orientar con l.
Orientacin con un mapa y una brjula.
En caso de no tener puntos de referencia la nica forma de orientar el mapa es con la
brjula. Coloca la brjula encima del mapa y giro sobre s mismo hasta que la aguja
magntica de la brjula seale el norte del mapa y que las lneas norte sur sean
paralelas a los meridianos del mapa.
Orientacin por medios naturales.
SENDERISMO
Descripcin del deporte
El senderismo es una actividad deportiva no competitiva que se realiza sobre caminos
balizados y homologados por el organismo competente en cada pas. Busca acercar a
las personas al medio natural y al conocimiento de la zona a travs del patrimonio y
los elementos etnogrficos y culturales tradicionales, utilizando preferentemente el
sistema tradicional de vas de comunicacin, tales como caadas reales, caminos
vecinales y senderos. Constituye una simbiosis entre deporte, cultura y medio
ambiente.
Lugar donde se practica
Un sendero homologado, segn el Comit Estatal de Senderismo de la Federacin
Espaola de Montaismo, es una instalacin deportiva, identificada por un cdigo de
marcas patentadas, que se desarrolla preferentemente en el medio natural y sobre
viales tradicionales, y que cuenta con el visto bueno del organismo competente al
cumplir los requisitos exigidos por la legislacin de cada pas. Su fin es facilitar al
ciudadano su recorrido con seguridad y calidad. Al estar homologado implica que el
sendero se encuentra sealizado con dicho sistema de marcas, que cuenta con una
topogua descriptiva, que existe un compromiso de mantenimiento por parte del
promotor y que cumple los requisitos establecidos por el organismo competente en
cada pas y que en Espaa es la Federacin Espaola de Deportes de Montaa y
Escalada (FEDME).
Resea histrica
El senderismo naci en Francia en la dcada de los cuarenta, donde comenzaron a
crearse los primeros Senderos de Gran Recorrido (SGRs). En principio se trataba de
una actividad relacionada con los deportes de montaa, pero muy pronto adquiri un
marco propio, una personalidad diferente y marcada como movimiento cultural y de
ocio. El senderismo tard casi treinta aos en llegar a Espaa. Actualmente en nuestro
pas existen casi 9.000 km. de senderos sealizados.
Modalidades
Actualmente podemos distinguir cuatro diferentes modalidades de esta prctica
deportiva:
Senderos de Gran Recorrido (GR): de distancia superior a los 50
kilmetros, su sealizacin (en rocas y rboles), es blanca y roja.
Aparecieron en Catalua, hace casi 25 aos, dado su proximidad con
Francia, de donde proviene este proyecto.
Material necesario
Podemos decir que el material ms adecuado constara de lo siguiente: un buen par
de botas, ropa cmoda, mochila o bolso para llevar provisiones, agua, gafas,
sombreros, bastones... No hay que olvidar la crema protectora, ya que la exposicin
prolongada al sol, puede producir quemaduras, incluso si el da est nublado.
Tcnicas
El senderismo no es un deporte extremo, pero requiere una tcnica superior a la del
mero caminar.
Por ejemplo, para cruzar un ro (si la corriente no entraa peligro y la profundidad no
supera la rodilla), se avanza de piedra en piedra con un pi detrs de otro en un
equilibrio dinmico. Al descender pendientes, hay que bajar mirando la pendiente y
clavando los talones a cada paso, para guadar el equilibrio, para evitar cadas o el
rodar incontroladamente. Las subidas las debemos de tomar con calma, con pasos
cortos y caminando en zig-zag.
Requisitos para su prctica
En principio, el senderismo no exige una preparacin excesiva, ni largos
desplazamientos, ya que un recorrido por montes y bosques cercanos, es suficiente.
Prevencin y seguridad
Principalmente, podemos destacar los siguientes elementos de seguridad:
1.Adems de conocer por lo menos tericamente la ruta, y estar bien equipado, hay
que aprender a dosificarse.
2.En el senderismo es necesario no agotar las fuerzas y caminar relajado, por lo que
no hay que frustrase si al principio las fuerzas flaquean, las piernas no responden, y
las pendientes se eternizan. Es necesario no abordar grandes caminatas, o cuestas
muy pronunciadas, sin haber asentado el hbito de andar (cuesta arriba) durante
varias horas.
3.Poco a poco se ir cogiendo experiencia. Tampoco hay que olvidar el calentamiento,
antes y despus de comenzar a andar hay que efectuar estiramientos para adecuar
los msculos al esfuerzo.
Conservacin y sostenibilidad
Como hemos dicho el senderismo es una actividad deportiva entre sus objetivos se
encuentra conocer el medio natural y el patrimonio cultural de la zona. Por ello, es
importante cuidar y respetar el entorno que vayamos a hacer senderismo sin
contaminarlo. En nuestras manos est dejarlo intacto para que otras personas puedan
disfrutar del sendero. Sin duda hay que concienciarse que sabemos conservar nuestro
entorno si nos hacemos responsables de nuestros actos y hbitos.
Riesgos del senderismo
Algunos trucos son bsicos en el senderismo, como los siguientes:
Si nos desorientamos, no nos olvidemos de los puntos cardinales: el sol sale por
el Este, y se pone por el Oeste, y en el hemisferio norte, lo encontramos
siempre haciendo su recorrido por el Sur. Al medioda (hora solar) nos seala
Los musgos en rboles los encontraremos hacia el norte (evitan el sol del
medioda)
Si cae la niebla (una de las mayores dificultades que presenta la montaa), hay
que descender hasta encontrar un ro y seguirlo, con seguridad que nos llevar
a una poblacin.
Si nos sorprende una tormenta elctrica, evitemos los lugares altos y los rboles
aislados, es preferible desprenderse de los objetos de metal, buscar un
descampado y agacharse, para alejarse de los rboles.
Si cae la noche lo mejor es buscar un refugio entre los rboles y esperar hasta
que amanezca.
BUCEO
A pesar de esta relacin con el agua, no fue posible hasta la Edad Media, que el
ser humano aguantara ms tiempo debajo del agua del que le permitan los
pulmones. Durante los siglos XVII y XVIII se desarrollaron las campanas de
buceo, como la de Edmund Halley en 1691, a veces con motivos no cientficos
como el rescate de naufragios.
Para bucear, hay que tener en cuenta que la fortaleza y dominio mental sobre el
organismo son fundamentales para lograr una adecuada relajacin.
Material necesario.
Prevencin y seguridad
Estas son las indicaciones bsicas para un correcto desarrollo del deporte:
-
Conservacin y sostenibilidad
Al igual que el medio terrestre el medio acutico hay que conservarlo de cualquier
amenaza humana. Para ello, hay que concienciarse de lo importante que es promover
el cuidado de nuestros paisajes naturales. Sobre todo no verter residuos txicos al
agua. Ser responsable a la hora de bucear con la fauna y flora del entorno acutico.
Conocer esa fauna y flora sabiendo que especies estn en peligro de extincin, cuales
son peligrosas...
Riesgos
El odo guarda una estrecha relacin con el sistema respiratorio, por lo que los
cambios de presin
hidrosttica le afectan enormemente. Adems, el incremento de presin durante la
inmersin puede
producir dolor e incluso llevar a provocar una lesin del tmpano si no se produce el
equilibrio necesario
entre la presin del interior de esta membrana y la del exterior.
SURF
Descripcin del deporte
El Surf, es deporte que consiste en deslizarse sobre las olas con ayuda de una tabla u
otro objeto que flote y a veces slo con el cuerpo. El surfista se sita de pie en una
tabla hueca con forma de huso, deslizndose hacia abajo por la rompiente de una ola
y utilizando el peso de su cuerpo para dirigir la tabla. Aunque es posible hacer surf con
olas de 30 cm de altura, las olas con ms pendiente permiten una cabalgada ms
rpida y excitante. Es bueno sealar que este deporte requiere cualidades tales como:
equilibrio, habilidad, agilidad y coordinacin.
Lugar donde se practica
El mar o piscinas artificiales.
Resea histrica
El surf se origin en Oceana y se desarroll en las islas Hawaii en la poca en que el
capitn explorador ingls James Cook las alcanz en 1778. Las tablas de surf de aquel
tiempo eran planchas largas que pesaban 68 kg o ms, de forma que slo los atletas
ms fuertes podan manejarlas.
Con el desarrollo de una tabla ms ligera, el surf se convirti en un deporte popular.
En la dcada de 1930 las planchas slidas se sustituyeron por tablas de lminas
superpuestas y madera de balsa con alerones para dirigirlas. En la dcada de 1960 se
produjo una tabla an ms ligera, con el uso de materiales nuevos como el styrofoam
y la fibra de vidrio. Las tablas de surf modernas miden de 2,7 a 3,0 m de largo por 56
a 58 cm de ancho y 7,6 a 10,2 cm de espesor. Las que pesan menos de 11,3 kg son
las ms populares entre los jvenes.
En el siglo XX el surf se ha desarrollado en Australia y Estados Unidos (California y
Hawaii) como deporte y diversin. El Outrigger Canoe Club, que populariz este
deporte, se fund en Waikiki, Hawaii en 1907. D. P. Kahanamoku, de Hawaii, fue el
responsable de su popularizacin, que se desarroll en muchas partes del mundo,
sobre todo durante las dcadas de 1950 y 1960, comenzando a emerger surfistas
profesionales. El primer Campeonato del Mundo Amateur se celebr en 1964. Los
Campeonatos del Mundo Profesionales se celebraron por primera vez en 1970. El
circuito Grand Prix se celebra a lo largo de todo un ao.
Modalidades
Hay dos categoras dependiendo del tamao y del tipo de tabla:
Bodysurf. Coger las olas sin ayuda de tabla, deslizando el propio cuerpo.
Kneeboard. Surfear de rodillas sobre la tabla corta.
Bodyboard. Surfear recostado, agarrado a una tabla corta y chata de
gomaespuma. Requiere el empleo de aletas cortas.
Material necesario
Tabla de surf, traje neopreno, resina.
Tcnicas
Hay una serie de movimientos bsicos en el surf, que son los siguientes:
Take Of: es el momento en que se deja de remar acostado sobre la tabla y se pasa a
la posicin erguida, listos para deslizarse sobre la ola. Se despega sobre la ola, ms
por su potencia que por el viento.
Bottom Turn: Una vez tomamos impulso en la bajada de la ola es preciso girar para
escaparnos de la parte de la ola que va rompiendo. En la parte baja de la ola la fuerza
de la ola deja de impulsarnos, y es preciso maniobrar con la inercia de la bajada para
poder volver a subir. De no hacerlo, nos dirigiramos directamente a la orilla, no
podramos recorrer la pared de la ola y la espuma de la ola rota nos alcanzara
rpidamente. Es el opuesto del Cut Back.
Cut Back: consiste en, una vez nos hemos deslizado por la pared de la ola escapando
de la rompiente, hacer un giro de casi 180 para volver a acercarnos a sta.
Reentry: consiste en subir hasta la cresta de la ola y realizar un giro brusco de 180
grados, volviendo a bajarla.
Floater: consiste en navegar sobre la espuma de una rompiente.
Tubo: consiste en deslizarse por el interior del tubo que crea la ola al romper. Esta es
considerada la maniobra reina del Surf por su dificultad y espectacularidad. Es la ola
perfecta y soada por todo surfista. Un lugar donde se puede experimentar este tipo
de olas es en Cabo Blanco, Per
Areo (o Air): se denomina as a toda maniobra que conlleve un despegue del agua y
se hace, por tanto, en el aire. Existen diferentes areos que se distinguen por los
"grabs" (formas de sujetar la tabla con las manos en el aire -por delante, por detrs,
con las dos manos a la vez...-) o el movimiento que hace el surfista en el aire (uno de
los ms espectaculares es el "Areo-360" en el que el surfista realiza una rotacin de
360 grados en el aire.
"360": Se inicia como un Reentry, pero se contina girando en la misma direccin 360
grados.
"Snap": Es una especie de Cut-back realizado de manera ms brusca y con un radio
menor en el giro.
Tambin hay unas maniobras de LongBoard o Tabln que son el Hang Five, El
Hang ten y el Drop Knee.
Requisitos para su prctica
Ganas de pasarlo bien, una climatologa favorable, es decir, un da que haya olas
suficientes y traer el material necesario, tabla de surf. Tambin es muy importante
tener una serie de conocimientos de tipos de olas porque la dificultad de este deporte
radica, tanto en la velocidad, como en el tamao y la forma de las olas. Las olas
adecuadas para ser navegadas al estilo del surf son aquellas que evolucionan y
rompen desarrollando la pared y la espuma progresivamente hacia la derecha o hacia
la izquierda.
Prevencin y seguridad
Hay una serie de elementos que se deben de llevar a cabo:
-
Conservacin y sostenibilidad
Es fundamental respetar el medio acutico para preservar los paisajes naturales que
nos rodean. Para ello tenemos que ser conscientes que la mano del hombre puede
modificar el entorno, del mismo modo lo puede conservar y sostener,
responsabilizndonos de nuestros actos. No tirar residuos al mar, ni manipular la fauna
o flora...
Riegos:
El surf es un deporte que tiene sus riesgos. Son frecuentes las lesiones y los golpes
producidas por la tabla al momento de caer al agua. Para evitar lesiones musculares
(desgarros, tirones, etc) es recomendable pre-calentar y estirar un poco antes de
entrar al agua. Lgicamente, si estn surfeando en las playas con fondos de rocas o de
coral los riesgos y peligros son ms altos (si y slo si te cas y golpes contra el
fondo).
Actuacin con nios
Podemos considerar el surf una actividad muy aconsejable para realizar con nios
porque desarrolla muchas habilidades y destrezas bsicas (equilibrio, agilidad y
coordinacin). Adems de ser un deporte emocionante que se prctica al aire libre
liberando tensiones causadas por el estrs cotidiano y rutinario.
Para los primeros pasos en el surf hay que tener en cuenta la tabla, al principio se
recomienda una tabla grande y flotadora con la punta de la tabla de forma
redondeada. Se necesita un mnimo de condicin fsica sobretodo fortalecer los brazos
y hombros. Por eso, es importante realizar un calentamiento al inicio antes de entrar al
agua. Al principio lo mejor es coger das calmados con olas no muy grandes y
quedarte en la zona de la espuma para empezar e ir acostumbrndose a la tabla.. No
olvidar los consejos y precauciones que cite el monitor. Importante tener paciencia y
practicar mucho hasta dominar la espuma luego te lanzas a por la olas.
VELA
Tcnicas
Segn el movimiento que se quiera hacer con la embarcacin ser:
Arrancar: al cazar las velas el barco adquiere velocidad. Un barco que est
navegando con cierta velocidad se dice que lleva arrancada. Un barco que no
lleva arrancada est parado.
Tipos de virada
La virada puede efectuarse de dos formas:
- Virar por avante: virar de forma que, durante la maniobra, la proa del barco
pase por la direccin del viento.
- Virar por redondo: virar de forma que, durante la maniobra, la popa pase por
la direccin del viento.
Requisitos para su prctica
Embarcacin necesaria para realizar el deporte.
Prevencin y seguridad
La seguridad en este deporte es bsica: saber nadar, tener como mnimo 7 aos,
hacer uso de chaleco salvavidas, obedecer las rdenes del monitor, siempre sujetarse
al barco (incluso en caso de vuelco); y utilizar protecciones climatolgicas.
Riesgos
Normas bsicas antes de navegar son: informarse del parte meteorolgico e
informarse de la fecha/hora de llegada/salida. Tambin hay que mirar el lmite de la
intensidad del viento para navegar, averas en la embarcacin, cadas al agua, rotura
de la vela, vuelcos...
Conservacin y sostenibilidad
No tenemos que olvidar nunca que hay que respetar la naturaleza cuando
practiquemos cualquier deporte. Responsabilidad nuestra es conservar los
valores naturales y culturales, la diversidad biolgica y el paisaje. Proteger
aquellas reas y elementos naturales que ofrezcan un inters singular desde el
punto de vista cientfico, cultural, educativo, esttico, paisajstico y recreativo.
Actuacin con nios
La vela es un deporte que su iniciacin tiene que estar constantemente supervisada
por un monitor, animador o modelo que domine dicho deporte. La actuacin docente
se basar en que los nios estn atentos de todo lo que dicen los monitores y animar
a que se diviertan realizando la actividad.
Practicar vela tiene muchos beneficios en el nio:
Desarrollo del sentido de la responsabilidad; promoviendo valenta y confianza
siempre con normas de seguridad. Incentivar tomas de decisiones mientras
fomentamos el trabajo en equipo. Contacto directo con tres elementos: sol, agua y
viento. Beneficia la salud y desarrolla la autonoma fomentando su identidad.
ALA DELTA
Descripcin del deporte
El ala delta es un mecanismo construido para planear y realizar vuelos sin motor. El
despegue y aterrizaje se efectan a baja velocidad, por lo que es posible realizarlos a
pie.
Lugar donde se practica
Medio areo.
Resea histrica
El primer vuelo exitoso -pero sin control- fue por Abs Ibn Firnas en el siglo IX, y no fue
sino hasta 1890 que el ingeniero Alemn Otto Lilienthal realiz ms de 2000 vuelos
controlados desde una colina artificial. Cuando los hermanos Wright inventaron el
vuelo motorizado, el inters en el ala delta y el control pendular desapareci. El ala
delta resurgi otra vez en 1961 cuando Francis Rogallo, ingeniero de la NASA, invent
el ala flexible (modificacin en el ala delta original), tambin conocida como el ala
Rogallo para ser usada como paracadas controlable para el programa Apollo; En 1965
la NASA descart el uso del ala Rogallo y pilotos deportistas la adaptaron para uso de
planeador deportivo. La adaptacion ms exitosa fue realizada por el australiano John
Dickenson en 1963. En la dcada de 1970 compaas por todo el mundo comenzaron
a hacer copias del ala delta de Dickenson, y el vuelo libre se volvi popular como
deporte de diversin y de competicin en muchas partes del mundo, especialmente
en Europa, Australia, Nueva Zelanda y EE. UU. Los primeros campeonatos del mundo
se celebraron en 1976, en Austria.
Modalidades
Aunque el aladeltismo empez con vuelos menores en colinas pequeas, la tecnologa
de hoy permite a los pilotos realizar vuelos hasta de 800 kilmetros de distancia y
permanecer en vuelo por varias horas. Records mundiales son registrados por la
Federacin Astronutica Internacional localizada en Francia.
Los objetivos principales de competicin son:
Material necesario
Ala Delta: hay de muy diversos tipos, debiendo elegir en funcin de la persona,
la altura, etc.
Ropa adecuada: mono, traje especial, etc. Todo depende de las condiciones en
las que se realice.
Adems es obligatorio:
- Casco.
- Gafas.
- Guantes.
Tcnicas
La tcnica consiste en lanzarse desde una cima o elevacin tomando impulso para
mantenerse en el aire. Esto se consigue a travs de las corrientes ascendentes, que
pueden mantener el Ala Delta en el aire durante 30 minutos, en buenas condiciones.
Requisitos para su prctica
Podr practicar el Ala Delta toda persona que cumpla los siguientes requisitos y
obligaciones:
Prevencin y seguridad
Recomendaciones de vuelo:
Sobrevolar cualquier obstculo (lneas elctricas, casa, rboles...) a una altura
mnima de 50 m.
No volar slo. En caso de ir a volar solo, advertir previamente del vuelo al club o
escuela de la zona, con el lugar de despegue y el recorrido a efectuar.
No despegar si el viento supera el 75% de la velocidad mxima del Ala Delta.
No despegar si el viento se desva ms de 451 de la direccin de despegue.
No volar fuera de los lmites de carga alar recomendados por el fabricante.
No volar en aerologa turbulenta.
No despegar con viento de cola.
No sobrevolar zonas de despegue a menos de 50 m. si hay otras alas montadas.
Prohibiciones de vuelo:
Dentro del rea de seguridad de aeropuertos, aerdromos, pasillos areos y
zonas restringidas y prohibidas de vuelo.
Si existe prohibicin expresa de los propietarios del despegue, de aterrizaje o de
las autoridades.
De noche: media hora despus de ponerse el sol hasta media hora antes de
salir.
Si la zona de aterrizaje est cubierta de niebla.
En el interior de las nubes.
Sobrevolar aglomeraciones de personas o poblaciones.
El vuelo en biplaza con Ala Delta que no posean esa homologacin o por pilotos
sin la debida habilitacin.
Riesgos
Cabe el riesgo de que una turbulencia inesperada provoque el pliegue accidental de
una parte del perfil de tela, pero esas incidencias -a las que llamamos "plegadas"- no
son peligrosas, aunque s necesitan un pilotaje adecuado para resolverlas con eficacia.
Conservacin y sostenibilidad
Cuando realicemos un deporte en este caso Ala - Delta en la naturaleza tenemos que
hacerlo con responsabilidad, teniendo en cuenta el entorno que nos rodea. Por eso es
importante concienciar de lo importante que es cuidar el paisaje y la diversidad
cultural para que lo puedan disfrutar en el futuro las dems personas.
PARAPENTE
suelo calentado por los rayos solares. Dicha masa de aire se dilata al elevar su
temperatura y resulta ms ligera que el aire circundante, por lo que una vez superada
la resistencia creada por la misma viscosidad del aire, comienza a elevarse en forma
de burbujas o como corrientes verticales ms o menos cclicas. Esta ascensin de aire
caliente, llamada trmica, es el motor utilizado por todas las aeronaves planeadores.
En el segundo caso se aprovecha la direccin ascendente del viento al salvar algn
obstculo.
Requisitos para su prctica
Los requisitos para su prctica son los siguientes: ser mayor de edad, los menores de
ms de 14 aos necesitan autorizacin paterna. No padecer lesin o enfermedad que
imposibilite la prctica del vuelo en parapente. Cursar su enseanza en una escuela
de parapente reconocida por FENDA o Federacin Autonmica correspondiente.
Disponer desde el inicio del curso, de la licencia federativa en vigor. Terminado el
periodo de enseanza en la escuela, pasar a ser socio de un Club de parapente.
Obtener el ttulo de alumno avanzado y posteriormente el ttulo de piloto.
Prevencin y seguridad
Recomendaciones y normas
El casco es de uso obligado, el paracadas de emergencia y emisor-receptor de 2 m. es
obligado en competicin y recomendado siempre. Tambin es adecuado el uso de
protecciones dorsales y botas especficas. El rango mximo y mnimo de velocidades
para un modelo de parapente intermedio es: Velocidad mxima: 50 kilmetros hora y
la velocidad mnima: 24 kilmetros hora. Y para un parapente de competiciones, la
velocidad mxima puede superar los 60 kilmetros hora con una relacin de planeo de
10:1, es decir, que por cada diez metros que avanza desciende naturalmente uno.
Tener en cuenta condiciones Meteorolgicas aunque sea obvio no salir con posibilidad
de tormentas, lluvias o insuficiencia o exceso de viento. Al ser un ala flexible, las
turbulencias pueden producir plegadas, deformando el perfil alar y perdiendo as su
capacidad de sustentacin y entrando en distintas configuraciones de vuelo: espiral,
barrena, prdida asimtrica, etc. Si las plegadas o colapsos se producen a una altura
suficiente, normalmente se podrn abrir y volver a la configuracin original de vuelo,
pero si no es as es imperativo hacer uso del paracadas de emergencia.
Riesgos
En muchos pases esta actividad no se encuentra regulada, razn por la cual se
producen varios accidentes ya sea por utilizar equipos defectuosos, no disponer de
implementos de seguridad o por personas que no realizaron un curso previo de
instruccin con personal calificado, estos accidentes se pueden evitar si se toma el
deporte con responsabilidad, ya que es seguro si se cumplen todas las condiciones
requeridas.
Conservacin y sostenibilidad
Reincidir que cuando realicemos un deporte en la naturaleza tenemos que hacerlo con
responsabilidad teniendo en cuenta el entorno que nos rodea. Por eso es importante
concienciar de lo importante que es cuidar el paisaje y la diversidad cultural para que
lo puedan disfrutar en el futuro las dems personas.
JUSTIFICACIN
Este proyecto consiste en un viaje de fin de curso con el que pretendemos que
los alumnos se vayan con una experiencia positiva del viaje. El proyecto
supone la realizacin de 5 actividades en la naturaleza, una forma de hacer
deporte de manera segura y sana y un medio para favorecer la convivencia
entre los alumnos estableciendo lazos de amistad entre ellos a travs de
juegos.
La intencin de este proyecto est encaminada a ofrecer una oportunidad al
alumnado para hacer actividades en la naturaleza que en su vida cotidiana no
tienen el placer de disfrutar sabiendo que ests son muy favorables para
desarrollar la condicin fsica y el bienestar mental y fsico. Adems de que
fomentan la confianza y autoestima del alumno al tener que tomar decisiones
en un medio fluctuante como es el natural.
Con las actividades se pretende que tomen conciencia del medio natural que
les rodea y de ser responsables en la realizacin de las actividades en la
naturaleza. Les aconsejaremos en todo momento de las normas bsicas de
seguridad y prevencin en dichas actividades.
Otro punto que he valorado en la realizacin de este proyecto es que supone
un enriquecimiento de conocimientos y cultura por parte del alumnado al
conocer, dos zonas, de dos comunidades distintas, como es la Asturiana
(Cangas de Ons) y Cantbrica (Potes, Libana). Aadir a la posibilidad de
entrar en contacto con otras cultura, la de entrar en contacto con la diversidad
natural ya que la zona est en una parte de los Picos de Europa que es rica en
diversidad de fauna y flora.
LOCALIZACIN DEL ALBERGUE
Descripcin del lugar
El lugar donde he elegido para realizar el proyecto multiaventura como viaje de
Fin de Curso para alumnos de 6 de primaria del centro Compaia de Mara
es el albergue rural Portaln.
El Portaln est situado en la comarca de Cantabria en Libana, formando
parte del macizo de los Picos de Europa. Ubicado exactamente en la Vega de
Libana que es un tranquilo pueblo de 160 habitantes situado a 460 metro de
altitud y a 8 km de Potes. Dada la cercana del albergue a Asturias podemos
disfrutar de la naturaleza salvaje de esta zona, aprendiendo de su flora y fauna
de una manera activa y participativa.
Os pongo dos enlaces para ver la informacin y la localizacin del
albergue por Internet:
Localizacin: http://www.albergue-el-portalon.com/mapa.htm
Informacin: http://www.albergue-el-portalon.com/
Fauna y Flora
Hay que recordar que estamos enclavados en una parte de la Cordillera
Cantbrica y Los Picos de Europa que son espacios naturales privilegiados que
tienen mucha diversidad de fauna y flora. Extensos bosques de hayas, robles,
acebos, tejos, castaos, encinares... formaran la vegetacin y entre tanta
Empresa elegida
El albergue rural Portaln. Esta empresa, pionera en el norte de Espaa,
comenz su funcionamiento en 1989, siendo su principal objetivo los servicios
a todos aquellos particulares y colectivos que deseen participar de una manera
diferente de su tiempo libre y educacin, practicando turismo activo y turismo
rural en Cantabria, en los Picos de Europa. Con experiencia Deportiva y
Profesional.
Personal responsable
El personal lo formarn 3 profesores del centro del Compaa de Mara que
encaminarn sus funciones a que la convivencia entre los alumnos sea positiva
y animaran a los alumnos a la realizacin de las actividades.
Se contara con coordinadores y monitores expertos del propio albergue con
experiencia de 25 aos que se encargaran de que se desarrolle de manera
ptima las actividades que se han programado para que realicen los alumnos
en la naturaleza, del mismo modo actuarn de guias tursticos de aquellas
zonas que visitemos. Estos profesionales tienen una gran variedad de
titulaciones, hay Diplomados, Guas Tursticos y de Montaa, Socorristas,
Monitores de Animacin y de Escuelas de Montaa, etc.
Por ltimo, el personal del albergue encargado de los servicios de comedor,
medico y limpieza.
Plazas
El proyecto est destinado a alumnos de 6 curso de primaria. Se ofertarn un
mximo de 48 plazas que lo formarn los dos cursos que forman sexto en el
centro y un mnimo establecido por el albergue de 20 plazas.
Medio de transporte
Alquiler de transporte escolar de autobuses Madrazo. Ms informacin en su
pgina Web:
http://www.autobusesmadrazo.com/
OBJETIVOS DIDCTICOS
Hemos incorpotado tambin una serie de objetivos didcticos para que los
alumnos consigan ms conocimientos, estos objetivos que pretendo alcanzar
estos 5 das con los alumnos son los siguientes:
Senderismo
Montar a caballo
BENEFICIOS
La posibilidad que tiene el alumnado de practicar actividades en la naturaleza
que normalmente no estn a su alcance o no practican habitualmente, de
conocer sitios que igual no han tenido el placer de visitar. Recordar que estas
actividades aportan un variedad cuantiosa de beneficios:
ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA
Senderismo a la garganta de Cares o divina garganta.
Recorrido
La ruta la comenzamos en Cangas de Onis haciendo el siguiente recorrido:
Salmonera de Cao, puente Vidosa (vista de la cascada), Soto de Sajambre
(molino harinero), mirador Fuente del Infierno (nacimiento del ro Sella), alto de
Panderrueda (mirador), chorco de lobos, Can.
La ruta es prcticamente llana aunque con algunas pendientes cortas. Sobre
nosotros se encuentran las cimas de los Picos con ms de 2000 metros y
debajo el cristalino ro Cares, en ocasiones a ms de 800 metros de abrupto
desnivel. El camino es relativamente ancho y cmodo. Hay tramos tunelados
con ventanas pero lo ms comn es que sea abierto al cielo. Cruzaremos el ro
dos veces, por el puente de los Rebecos y por el de Boln, aunque en ambos
casos lo veremos desde la altura.
Cuando lleguemos a Can nos detendremos en un prado para comer tipo picnic.
La vuelta se realizar en autobs desde Can con llegada al albergue a las
18:00.
Prevencin y seguridad
La belleza de la ruta del Cares reside, entre otras cosas, en la profundidad de
sus precipicios hasta el ro. A pesar de su mnima dificultad debemos tener sto
en cuenta a la hora de caminar y evitar acciones temerarias. Recordemos que
la montaa es para disfrutar.
Se debe llevar un calzado deportivo o bota de montaa, as como crema
protectora para el sol y una gorra, especialmente en verano. Tambin es
aconsejable llevar una buena reserva de agua para beber (veremos muchas
veces el ro pero no podremos refrescarnos en l).
Bici de Montaa(BTT).
Recorrido
Subiremos desde nuestras instalaciones por una pendiente asfaltada hasta
llegar al pueblo de Toranzo a unos 3 Km aproximadamente, donde
descasaremos para recuperar fuerzas para que luego realicemos un descenso
prolongado a travs de pistas y caminos forestales de 8 km que pasa a travs
de dos pequeos pueblos de la zona.
La duracin de la actividad est programada en torno a las 2 horas y 30
minutos.
Prevencin y seguridad
Es importante mencionar que en esta actividad como en cualquier otra que se
practique, es necesario, contar con el equipo adecuado y elegir
cuidadosamente los lugares para practicarla es imprescindible; pero tambin
es muy importante hacer caso a los consejos de los que tienen experiencia, as
se logra un mejor desarrollo y mayor seguridad.
Ser obligatorio el uso del casco. Los monitores llevarn bomba, herramientas,
respuestos bsicos y telfono mvil por si hay que llamar en caso de
emergencia.
Descenso de Canoas del ro Sella
Recorrido
Realizaremos una parte del Descenso Internacional del Sella. El recorrido esta
Ruta a Caballo.
Recorrido
El recorrido se inicia desde las cuadras cerca de las instalaciones del albergue
para movernos por los alrededores a travs de todo tipos de terrenos (caminos,
pistas, praderas,..).
La duracin de la actividad es de 1 hora y media aproximadamente.
Prevencin y seguridad
Como en las anteriores actividades lo ms importante es seguir las
indicaciones de los monitores porque son los expertos de la materia.
Para montar a caballo es preciso mantener una buena postura, no agitar al
caballo y que te ayude el monitor a montarte en el.
Es preciso llevar casco y ropa cmoda.
VIAJES TURSTICOS
Cangas de Ons y Covadonga
Aprovecharemos las salida para hacer el descenso del Sella para quedarnos en
tierras Asturianas por la tarde, con la posibilidad de visitar primero Covadonga
Globoflexia
Por grupos adivinar la palabra que realizan otro grupo por medio de la
mmica relacionadas con el medio natural.
TEMPORALIZACIN
DA
ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA
2
TARDE
MAANA
3
TARDE
MAANA
4
TARDE
DE
ONS
RUTA EN BICI.(BTT).
Salida a las 10 con llegada al albergue 13:00.
VIAJE TURSTICO POR LA ZONA DE SANTO
TORIBIO Y ALREDEDORES(Orujera, Potes...).
TARDE
RUTA A CABALLO.
Salida a las 10:00 con llegada a las 12:00.
VUELTA A SANTANDER.
Con llegada a Santander 18:00.