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Luis Mejia Orozco

Unidad 1. Introduccin a CorelDRAW 12


CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas.
Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera
eficiente para producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin
a un servicio de filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en
Internet.
Arrancar y cerrar CorelDRAW 12
Veamos las dos formas bsicas de arrancar CorelDRAW 12:
Desde el botn Inicio
situado, normalmente, en la esquina inferior
izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un
men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los
programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego
busca CorelDRAW 12 y haz clic sobre l, y se iniciar el programa.
.

Desde el icono de CorelDRAW del escritorio


Haz doble clic sobre el cono
que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.

Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botn cerrar
Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.

La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos
y ser ms fcil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede
no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms
adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana
de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de
dibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina
de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa
de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizars
mientras dibujas.

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Las barras
La barra de ttulo

La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del


documento (si el documento an no se ha guardado aparece el nombre Grfico 1). En el
extremo de la derecha estn los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la
ventana.
La barra de mens

La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas en mens


desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas
con la visualizacin de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW 12.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas ms
habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de las barras de herramientas
que veremos en el siguiente punto.
Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder
directamente a la opcin pulsando simultneamente la tecla alt y la letra subrayada, por
ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo .
As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas
simultneamente realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a
la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de
elementos:

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Comandos inmediatos. Se ejecutan de


forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del
nombre del comando, o no aparece nada o bien
aparece la combinacin de teclas para
ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+N
para crear un documento Nuevo.

Opcin con otro men desplegable. Al


situar el puntero del mouse sobre ste, se abre
un nuevo men a su lado con ms opciones
para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un tringulo a
la derecha.
Por ejemplo, en el men Archivo, Adquirir
imagen.

Opcin con cuadro de dilogo. Al hacer


clic en la opcin aparece un cuadro de dilogo
donde nos pedir ms informacin y que tendr
botones para aceptar o cancelar la accin. Se
distinguen porque el nombre acaba con puntos
suspensivos.

Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir...

La barra estndar

La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata


algunas de las operaciones ms habituales, como Guardar

, Abrir

, Imprimir

.
Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se
reconocen porque tienen el color atenuado.

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La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara


segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las
distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo
no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de
la pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran
cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar
forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara segn la herramienta seleccionada
en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin
de cada herramienta seleccionada.
Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a
travs de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte
inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men
lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se
despliega un men lateral mostrando ms herramientas.
Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para as
crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano
Alzada, tiene un pequeo tringulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el
mismo, se pueden observar las dems herramientas que contiene el men lateral.
.

La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones


sobre el estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segn el objeto que
tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea.
Las ventanas acoplables
Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un
cuadro de dilogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de
lista. Sin embargo, a diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo,
pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en
un documento, para acceder a las operaciones ms frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de
la ventana de aplicacin, para ello debemos hacer clic sobre los dos
tringulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana
acoplable.
Ventanas acopladas al borde de la ventana.

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Adems puedes minimizarlas para que no


ocupen espacio til en pantalla, haciendo clic en el
pequeo tringulo que se encuentra en la parte
superior derecha de la ventana acoplable.

Ventanas minimizadas.

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Unidad 2. Operaciones bsicas


Abrir un dibujo
Para abrir un dibujo en CorelDRAW 12, puedes hacerlo de dos formas:
Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o
Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar.
Para abrir un documento de CorelDRAW con el men Archivo:
a) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir.

b) All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se
encuentra guardado tu documento de CorelDRAW 12, haciendo clic en (1). All debe
quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.
c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y
carpetas que hay guardados all.

d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers
seleccionado el archivo Mi Diseo en Corel.cdr).(3)
e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir

(4) de la ventana.

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Para abrir un documento de CorelDRAW con el botn Abrir:


a) Haz clic en el botn Abrir

b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A


partir de aqu contina con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.
Abrir varios dibujos a la vez
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos,
tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que
tienes que hacer es ir al men Ventana y al final encontrars todos los nombres de los
archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese ser el
documento activo.
Tambin puedes crear un documento solo, pero con varias pginas. De este modo
en tu disco duro slo tendrs un archivo, pero dentro del mismo tendrs varias pginas
con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la
barra de Control de Pginas.

Si haces clic en el botn + que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de
la pgina que ests visualizando.
Si haces clic en el botn + que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de
la pgina que ests visualizando.
.

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que
pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar
los archivos en un medio externo.
Guardar y Guardar como
Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccionar el men Archivo y
hacer clic en la opcin Guardar o Guardar como...

La primera vez
que vas a guardar el
documento, no importa cual de las dos opciones del men archivo selecciones, ya que
ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento an
no tiene nombre.

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Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el


cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu
trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es Mi Diseo en Corel).
Haz clic en el botn Guardar
misma ventana.

(3) que est abajo a la derecha en esa

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra
el trabajo y al final vers el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar


esos cambios, aqu si es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el
nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de
guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu
documento modificado. Haz clic en el botn Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el
primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro
nombre (el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo,
Guardar o haciendo clic en el botn Guardar

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El Zoom
La herramienta Zoom
, te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de
dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra
un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:


Niveles de Zoom: Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento,
mayor o menor (desde 10% a 400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de
zoom que aparecen en los
otros botones de la barra de
propiedades.

Aumentar
: Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote
siempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de
zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%;
si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.
Disminuir
: Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote
siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est
en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a
hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom
de una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres
aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un
rectngulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el
contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse
sobre el objeto que quieres visualizar ms lejos.
Zoom de la seleccin
: Permite acercarnos a los objetos que estn
seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces
clic en este botn.

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Zoom sobre todos los objetos


: permite ver todos los objetos que tenemos en
la pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de
dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos,
podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre pgina
: permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone
la pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la
herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano
permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo.
Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con el mouse hasta
dejar visible la parte que precisas.

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Unidad 3. Crear Objetos


En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos,
crculos y otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a
modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectngulo
La Herramienta Rectngulo En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta
Rectngulo

y la vers como se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo


. Haz
clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectngulo de la
forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el
mouse con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si
presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el
mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del
cuadrado.
La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse
se observa en la imagen.

y la vers como

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse


. Haz clic en la
pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un valo de la forma deseada.
Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el mouse con la herramienta elipse, en direccin
diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift
mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar
pasa a ser el centro del crculo.
La Herramienta Papel grfico
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grfico
en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

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y la vers

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Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta


papel grfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad
de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la
pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un cuadriculado
de la forma deseada.
La Herramienta Polgono
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono
herramienta Papel grfico
y la herramienta Espiral
de herramientas como el de la imagen siguiente.

junto con la

y la vers en un submen

Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Adems de polgonos, a
travs de la barra de propiedades, podemos transformar los polgonos en estrellas.
Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los
polgonos.

Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta polgono. Haz clic


en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma
deseada. El mismo quedar de forma irregular.
Para crear un polgono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse
con la herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr
todos los lados iguales.
Luego de creado el polgono, puedes modificar la
cantidad de lados del mismo, modificando la opcin en la
barra de propiedades.
Tambin puedes reflejarlo, presionando en los botones
de Reflejo horizontal y vertical de la misma barra. O
puedes transformar el polgono en una estrella haciendo clic
en el botn estrella.

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La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales
simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente
mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica
se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral
herramienta Papel grfico
y la herramienta Polgono
de herramientas como el de la imagen siguiente.

, junto con la

y la vers en un submen

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simtrica, primero


. Selecciona en la
selecciona la herramienta espiral
barra de propiedades las revoluciones de espiral (la
cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de dibujo y
sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de
la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular.
Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl
sin soltarla, dibuja la espiral.

Para crear un espiral logartmica, selecciona la


herramienta espiral. Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral y el factor de
expansin de espiral (este valor slo se encuentra habilitado para las espirales
logartmicas). El objeto espiral quedar irregular. Si deseas que quede proporcional,
presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Formas bsicas y otros objetos
En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado
Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas bsicas
herramienta Formas de flecha

junto con la

, la herramienta Diagrama de flujo

herramienta Formas de estrella


y la herramienta Formas de notas
un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

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, la

, las vers en

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Al seleccionar la herramienta Formas bsicas


, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la figura, vers los distintos objetos
predefinidos
(formas
perfectas)
que
podrs
seleccionar para luego dibujar en la pgina.
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno
que desees, haciendo clic en la lista desplegable
estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro...,
all puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el
curso.

Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista


desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

Puedes crear una forma bsica, seleccionando la


herramienta Formas Bsicas. En la barra de propiedades
selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas,
selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo. Haz
clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse
hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo
quedar de forma irregular. Si deseas que quede una figura
proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el
mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.
Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de color rojo llamado glifo. Estos
glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma
mueves el glifo haciendo clic con el mouse sobre l y arrastrndolo.

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Formas de flecha
Se encuentra en el submen Formas perfectas, la
herramienta Formas de flecha

Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra


de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers
los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que
podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina.

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra
de propiedades.
Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu
propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante
en el curso.
Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno,
seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la
barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.

Formas de estrella
Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polgono, aqu
vamos a ver cmo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.
En la barra de Herramientas, encontrars un submen
de herramientas llamado Formas perfectas, donde se
encuentra la herramienta Formas de estrella

Al seleccionar la herramienta Formas de estrella


,
la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos que podemos cambiar. Observa la figura, vers
los distintos tipos de estrellas que podrs seleccionar para
luego dibujar en la pgina.

Al igual que en las otras formas perfectas, puedes


seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la
lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la
barra de propiedades, y tambin puedes seleccionar la anchura
del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se
encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la
forma de las estrellas mediante los glifos.

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Formas de notas
Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de notas
.
, la barra
Al seleccionar la herramienta Formas de notas
de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los
distintos tipos de notas que podrs seleccionar para luego dibujar
en la pgina.
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,
haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro...,
all puedes crear tu propio estilo de contorno.
Tambin puedes seleccionar la anchura del
contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que
se encuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las
notas.

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Unidad 4. Trabajar con objetos


Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite
seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el
objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar...
Un objeto relleno
Un objeto no relleno

Pulsa sobre...
Cualquier punto del objeto
El filete o borde del objeto

Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando


alrededor de ellos un cuadrado de seleccin.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un
objeto antes de realizar cualquier operacin sobre l. Una vez
seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho
manejadores de tamao en las esquinas y los puntos intermedios de
un rectngulo slo identificable por estos detalles, y que se
denomina cuadro de seleccin.
Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de
seleccin los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro
del cuadro de seleccin.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la
herramienta de seleccin y la ltima herramienta utilizada.
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men
Edicin. All haz clic sobre la opcin Seleccionar todo.
Se abre un submen que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Lineas gua
Nodos
La primera opcin te permite seleccionar todos los objetos que hay en la pgina de
dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos grficos.
La segunda opcin slo selecciona los textos que hay
en el documento abierto, permitiendo as modificar todos
los atributos de los textos de una sola vez.
La tercera opcin selecciona todas las lneas guas
que hay en el documento. Puede servir para borrar de una
vez sola todas las lneas guas, pulsando la tecla
suprimir.
La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los
nodos de los objetos creados a partir de la herramienta
Bzier. Esta herramienta la veremos en detalle unos
captulos ms adelante. Pero para que vayas teniendo
una idea: hemos dicho que los diseos vectoriales estn
formados por vectores y que a su vez los vectores estn
formados por puntos (nodos) unidos por lneas. Bien, esta

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opcin justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.


Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover
haciendo un clic y arrastrando el mouse hasta la posicin donde
quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de
seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e
izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de
realizar cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la opcin del
men Edicin y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo
sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al men


Edicin y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el
objeto queda en la misma posicin en la que estaba
originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda
exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo
cortamos.

Copiar y Pegar objetos


Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrs dos formas de
hacerlo.
Podrs:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar
objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al
men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en una
porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
.
Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto
igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de l.
Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar
que se encuentran en la barra de botones estndar.

Duplicar objetos

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y Pegar

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La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado,


con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra
corrido unos milmetros de la posicin del objeto original.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece


ms prctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar
simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos


Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar
exactamente sobre el original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre s
para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes
copiar un objeto que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja, el objeto
quedar pegado en la misma posicin dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posicin quede, entonces
lo que debes utilizar es duplicar, crears un objeto idntico al original, pero no
quedarn superpuestos y podrs mover el duplicado o realizar la operacin que
necesites.
Escalar objetos y modificar forma
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos
o cambindoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos,
utilizando como ejemplo un rectngulo.
Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo
aparece con unos pequeos cuadraditos negros
alrededor, esos son los manejadores de tamao,
con ellos podremos escalar un objeto, es decir
agrandar o achicarlo. Si utilizas los manejadores
que se encuentran en los vrtices, el objeto se
agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas
los manejadores que se encuentran en los
centros, el objeto se agrandar o achicar desproporcionalmente.
En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos cuadraditos blancos,
estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por
lneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector
est formado por dos nodos que se unen por una lnea.
Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo
rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.

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La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma
herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.

. Esta

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse


cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto
cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman
en lneas punteadas momentneamente, hasta que
terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica,
mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la
figura.

Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez
de esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades
cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar

Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear


un sector circular, puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene como
ngulo inicial 45 y como ngulo final 180. El sector circular est en color gris para que
puedas identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz
clic en el botn arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y
final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y
arcos.
Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseos
ms complejos que las figuras geomtricas que hemos visto hasta ahora.

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Unidad 5. Aplicar Rellenos


Introduccin
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que
muestra un men con varios iconos correspondientes a los
distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme

, relleno degradado

patrn
, textura
, postscript
o dejarlo vaco
. Al final del men tendrs
una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color
de relleno, como color de contorno o borde

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto,


se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de relleno a
los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los
objetos que dibujes, tendrn esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.
Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un
color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar
la vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los
colores haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta
que sealan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la
herramienta relleno
que se encuentra en la barra de herramientas. Al
hacer clic en la herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de
rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme
.
Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas
a continuacin:

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Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de
colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande
(3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro
componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos
en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
En la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas de
colores y de realizar mezclas de colores. Las armonas te permitirn obtener varios
colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitir obtener un
color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu eleccin.
Veamos como crear armonas de colores.
Relleno Uniforme Armonas
Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con varios
colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn color que combine
armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonas de colores, luego de seleccionar la ficha
Modelos, haz clic en el botn opciones, busca la opcin mezcladores y haz clic en
armonas de color.

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Se abrir una ventana como la que observas en la imagen a continuacin:


Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores.
Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armona
que deseas: Principal, Complemento, Tringulo1, Tringulo2,
Rectngulo o Pentgono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores.
Recuerda que matiz es sinnimo de color.

Relleno Uniforme Mezcla de colores


Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores.
Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos,
haz clic en el botn opciones, luego haz clic en el submen Mezcladores y busca la opcin
mezcla de colores.

Se abrir la ventana como la que observas en la imagen a continuacin:

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Selecciona un color en cada uno de los cuadros de seleccin de color (1); modifica
el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color
que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores
combinados y elije el color de tu agrado (3).
Relleno Uniforme Ficha Paletas
Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay
disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.

Si haces clic en el men desplegable Paleta:, observars la gran


variedad de paletas que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una
paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable
Paleta:, la paleta de colores que precises.
Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de
colores visualizado en el rea de seleccin de colores.
.
Haz clic en un color en el rea de seleccin de colores.

Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta,
los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los
radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro del objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuacin,
puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado

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Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero
que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, segn el tipo de relleno que
selecciones, sern las opciones que podrs modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No
importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual para
todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno
degradados y sus opciones.
Relleno Degradado Lineal
Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable
ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrs modificarle los atributos de
ngulo:, etapas: y relleno del borde:.

El ngulo corresponde al ngulo de rotacin del relleno degradado lineal. Puedes


aplicar un ngulo al relleno, escribiendo en el cuadro ngulo o haciendo clic y arrastrando
dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotacin deseada.
Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al
ngulo de rotacin. Como una pequea ayuda al momento de aplicar el ngulo, ten en
cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro
ejemplo el color blanco; de este modo tendrs una ayuda al momento de decidir el ngulo
de rotacin.

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ngulo: 0

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ngulo:

ngulo:

45

ngulo:
180

90

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado.
Cuantas ms etapas contenga un relleno, ms suave ser la transicin desde el color
inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del
candadito que est a la derecha del valor de etapas. De ese
modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya
trae 256 etapas, pero t puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.

Etapas: 2

Etapas: 3

Etapas: 5

Etapas:
10

Etapas:
256

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que
se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se
aplica el mximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparn cada uno
49% del relleno y en el medio (1%) quedarn todos las restantes etapas de color.
Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.

Relleno de
borde: 0%

Relleno de
borde:20%

Relleno de
borde:30%

Relleno de
borde:49%

Relleno Degradado Radial


Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable
ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrs modificarle los atributos de
descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.

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Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarn a


generarse los crculos concntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal
y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro
donde desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal.
De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde
en el relleno degradado radial.
Etapas en el relleno degradado radial:

Etapas: 2

Etapas: 5

Etapas: 10

Relleno del borde en el degradado radial:

Relleno del
borde:10

Relleno del
borde:20

Relleno del
borde:40

Descentrado degradado radial:

Descentrado 0 0

Descentrado 25 25

Descentrado 40 40

Relleno Degradado Cnico


Si deseas aplicar un relleno degradado cnico, selecciona en la lista desplegable
ese tipo de relleno. A un relleno degradado cnico podrs modificarle los atributos de
descentrado horizontal y/o vertical, ngulo y etapas.
Tanto el descentrado como ngulo y etapas, ya han sido explicados en los dos
rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos
ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado
cnico.
Etapas en el relleno degradado cnico:

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Etapas: 2

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Etapas: 3

Etapas: 6

Etapas: 256

ngulos en el relleno degradado cnico:

ngulo:0

ngulo:45

ngulo:90

ngulo:135

Relleno Degradado Cuadrado


Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista
desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrs modificarle
todos los atributos que aparecen en la ventana:descentrado horizontal y/o vertical,
ngulo, etapas y relleno de borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en
los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las
distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.
Descentrado en el relleno degradado cuadrado:

Descentrado:

Descentrado:

Descentrado:

Horiz.: 0

Horiz.: 20

Horiz.: 40

Vertic.: 0

Vertic.: 20

Vertic.: 40

Etapas en el relleno degradado cuadrado:

Etapas: 2

Etapas: 3

Etapas: 6

ngulos en el relleno degradado cuadrado:

28

Etapas: 256

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ngulo: 0

ngulo: 90

Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:

Relleno de borde:0%

Relleno de borde:15

Relleno de borde:30%

Relleno Degradado Mezcla de Colores


Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos
colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados
personalizados pueden contener dos o ms colores, que se pueden situar en cualquier
lugar de la progresin del relleno. Despus de crear un relleno degradado personalizado,
puedes guardarlo como preestablecido.
Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo
de relleno elegido; como por ejemplo la direccin de la mezcla de colores o el punto
medio.
Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de
mezcla de colores:

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Puedes crear mezcla de:


2 colores
personalizado o usar
colores preestablecidos
Comencemos con mezcla de dos colores.
Relleno Degradado Dos Colores
Seleccionas la opcin Dos colores en la ventana y debajo tendrs dos cuadros
correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del
degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegar la paleta de colores,
de la cual tu seleccionars un color. Si no te gusta ningn color de los que hay all, haces
clic en el botn Otro y podrs crear tu propio color (se abrir la ventana de relleno
uniforme, explicada en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la direccin de la mezcla:
La direccin de la mezcla puede ser lineal
antihorario

, en sentido horario

o en sentido

Relleno Degradado Direccin de la mezcla


Veamos cmo cambia el degradado cuando eliges una direccin diferente, en la
muestra circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado:
Mezcla Lineal

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Mezcla en sentido Horario

el degradado pasar del rojo

al azul pasando por el rosa.

Mezcla en sentido Antihorario

el degradado pasar del rojo al azul pasando por el verde

Relleno Degradado Personalizado


Para agregar ms colores al degradado y as definir un degradado personalizado,
slo tienes que hacer doble clic en el rea punteada que aparece rodeando los
cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado.

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Al hacerlo, aparecer un pequeo tringulo al cual podrs ubicar en la posicin que


desees arrastrndolo y le podrs asignar un color de la paleta o alguno creado por t.
Cuando el tringulo est en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado
en ese momento (fjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa
posicin) y si haces clic en algn color de la paleta, cambiars el color que est en la
posicin del tringulo negro.
Observa que tambin tienes un cuadro Posicin:, donde te muestra la ubicacin de
cada color.
Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:
1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de
colores.

2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color
nuevo. Al hacerlo aparecer un tringulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.

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4) Si lo deseas tambin puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno
degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al
hacerlo el cuadradito quedar de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de
colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos segn tu gusto,
arrastrando los tringulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posicin vara
segn el lugar donde ubicas el tringulo.
Rellenos Degradados Preestablecidos
Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW 12 trae predeterminados.
Slo tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de
los degradados que aparecen all.

Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras.


Tambin puedes guardar un relleno creado por t, para luego volver a utilizarlo
seleccionndolo de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la
siguiente:
Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el
cuadro Preestablecidos:
y haz clic en el botn
que aparece a la derecha de la lista. Ya est guardado tu
relleno. La prxima vez que quieras utilizarlo simplemente bscalo en la lista de rellenos
degradados Preestablecidos.
Si quieres tambin puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el
relleno que quieres borrar, seleccinalo y haz clic en el botn con el signo de menos
que est a la derecha de la lista.
Rellenos de Patrn
Los rellenos de patrn son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro
de un objeto, en forma de mosaico.

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Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores, en color o de
mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta
Relleno
el botn Relleno de Patrn

y all en el submen que se abre, seleccionas


.

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

All se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrn:


2 colores,
Color o
Mapa de bits.
Comenzaremos explicando el relleno de patrn de 2 Colores.

Rellenos de Patrn: 2 Colores


Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por los dos
colores que elijas.
Para aplicar un relleno de patrn de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrn de dos colores.

Selecciona la Herramienta Relleno


submen que se abre, selecciona Relleno de Patrn

y en el
.

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn, donde puedes seleccionar distintos


patrones para rellenar el objeto.

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Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrn de dos colores.

Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el

color de fondo.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Con esto logrars
que tu relleno se vea ms grande o ms chico dentro del objeto (esto quiere decir que el
patrn se repetir ms o menos veces dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrn, para que comience a
partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y,
los milmetros donde debe iniciar el patrn.
El relleno de patrn puede rotarse, indicando los grados de rotacin en el
cuadro Girar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn
sin girar y debajo con relleno girado 45.
Tambin puedes inclinar el relleno de patrn, indicando los grados de
inclinacin en el cuadro Inclinar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin inclinar y
debajo con relleno inclinado 45.

Puedes lograr que el relleno de patrn se


visualice descentrado tantos grados como tu
desees, ya sea Descentrado de filas o de
columnas, para ello selecciona en la ventana
Relleno de Patrn, el porcentaje de descentrado
y si deseas que sea fila o columna descentrada.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 tiene un relleno de patrn sin
descentrado. El nmero 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro nmero 3 tiene
un descentrado de columnas al 35%.
Si deseas que un relleno de patrn cambie en funcin de las acciones que realices
sobre el objeto relleno, puedes especificar que se transforme con el
objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrn que se
transforma, el patrn se hace ms grande, pero el nmero de mosaicos
no aumenta.
Esto sucede marcando la opcin Transformar relleno con objeto,
de este modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, as
el objeto sea ms grande o ms chico.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 y el cuadro
nmero 3 son idnticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el
cuadro 1 no tiene seleccionada la opcin Transformar relleno con
objeto, mientras que el cuadro 3 s.

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Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar
que el relleno vari, hay ms mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro nmero 4,
y si observas con atencin, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por
lo cual podemos decir que el relleno se transform junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrn, puedes especificar si el relleno se refleja
de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opcin
Reflejar relleno).
Rellenos de Patrn con imgenes importadas
CorelDRAW 12 incluye rellenos de patrn preestablecidos que
se pueden aplicar a los objetos y permite adems la creacin de
otros rellenos de patrn. Por ejemplo, puedes crear rellenos de
patrn a partir de imgenes que importes o de objetos que
dibujes.
En primer lugar veamos como crear rellenos de patrn a travs de imgenes
importadas. Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia
y amarillo), es un relleno de patrn de dos colores que se cre a partir de la imagen de la
flor que observas a su izquierda.
Para crear este relleno de patrn, simplemente haz clic en el botn Cargar... del
cuadro de dilogo Relleno de patrn y all se abre una ventana Importar como la que
observas a continuacin.

Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la


imagen que desees utilizar para crear tu relleno de patrn,
seleccinala y haz clic en el botn Importar.
En este paso vuelves al cuadro de dilogo Relleno de
Patrn. Selecciona los colores de Frente: y Fondo: que desees
para tu patrn y haz clic en Aceptar.
Ya tienes tu objeto relleno con un patrn creado a partir de
una imagen que tenas guardada en tu ordenador.

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El editor de patrones
Veamos ahora cmo crear un relleno de patrn de 2 colores a partir de un
dibujo creado por nosotros.
Estando en el cuadro de dilogo Relleno de Patrn, selecciona el botn Crear..., all
se abre un cuadro de dilogo como el que observas a continuacin, llamado Editor de
patrones a dos colores:

Selecciona el tamao de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que
observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamao de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrn
haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseo de patrn.

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Luego de crear el diseo con el editor, haz clic en el botn Aceptar para volver al
cuadro de dilogo Relleno de patrn y all selecciona los colores de Frente y Fondo
para el diseo.

Al hacer clic en el botn Aceptar en esta ventana, obtendrs el resultado final: el


objeto quedar relleno con el patrn creado.

Rellenos de Patrn en Color


Un relleno de patrn en color es un grfico vectorial ms complejo que puede
estar compuesto por lneas y rellenos.
Para aplicar un relleno de patrn en color lo que haces es seleccionar un objeto,
seleccionar la herramienta Relleno

y all en el submen

que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn


Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

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All seleccionas la opcin Color.


Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y finalmente haces
clic en el botn Aceptar.
En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tamao,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno
con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn de 2
colores.

Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad de


almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imagen en
relleno de patrn de 2 colores, para que veas la diferencia entre ambos.
Primero haz clic en el botn Cargar..., y se abre el cuadro de dilogo Importar:

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Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrn color, y haz
clic en el botn Importar.
A continuacin vuelves a observar el cuadro de dilogo Relleno de patrn, con la
imagen que tu importaste.

Haz clic en el botn Aceptar y observars tu objeto relleno con el patrn color que t
elegiste.

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Relleno de Patrn con Mapa de bits


Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya
complejidad depende del tamao, la resolucin y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrn de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un
objeto, seleccionar la herramienta Relleno
submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn

y all en el
.

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

All seleccionas la opcin Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te
agrade.
Haces clic en el botn Aceptar y observars el relleno seleccionado en tu objeto.

En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tamao,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno
con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn de 2
colores.
Tambin puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al
igual que en los otros dos tipos de relleno de patrn, haciendo clic en el botn Cargar...
Rellenos de Textura

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Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede


usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los
rellenos de textura. Los rellenos de textura slo pueden contener colores RGB; sin
embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para
seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar
la herramienta Relleno

y all en el submen que se

abre, seleccionas el botn Relleno de Textura

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Textura.

All seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de
texturas (2) la textura que te guste.
Encontrars en el cuadro de dilogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes
modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar segn la
textura, por lo cual aqu no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana
anterior (Caoba), puedes modificar el nmero de textura, la densidad, el brillo y los dos
colores que la componen. En otras texturas podrs encontrar opciones de luz, sombra, brillo,
etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al
modificar las opciones y luego presionando el botn Previsualizacin.
Si haces clic en el botn Opciones... (5) es posible cambiar el tamao de mosaico de los
rellenos de textura. Si aumentas la resolucin del mosaico de textura se aumenta la precisin
del relleno.

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Si haces clic en el botn Mosaico...


encontrars que puedes especificar el
origen del mosaico para determinar el punto
exacto en que comienzan estos rellenos.
CorelDRAW tambin permite descentrar los
mosaicos de un relleno, al igual que lo haces
con los rellenos de patrn. Ten en cuenta
que el ajuste de la posicin horizontal o
vertical del primer mosaico, con respecto a
la parte superior del objeto, afecta al resto
del relleno.
Para crear un relleno personalizado,
puedes ajustar la rotacin, la inclinacin, el
tamao del mosaico y la posicin del centro de la textura.
Si deseas que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realices
sobre el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por
ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se
har ms grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente caracterstica que puede mejorar un
dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao del archivo y el tiempo necesario para
imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderacin.

Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en el
botn Aceptar y observars cmo queda el relleno seleccionado en tu objeto.

Rellenos de Textura PostScript


Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura
PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son
muy complejas, los objetos de gran tamao que contienen rellenos de textura PostScript
pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En funcin del modo de
visualizacin que ests utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del
relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parmetros, como
el tamao, la anchura de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y en
el fondo de la textura.

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Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto,


seleccionar la herramienta Relleno

y all en el submen

que se abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript

Se abre un cuadro de dilogo Textura PostScript.

All seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas,
puedes modificar los Parmetros Frecuencia, ancho de lnea, Gris 1er.
plano y % ancho de onda (2). Estos parmetros corresponden a la
textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observars distintos
parmetros para modificar. Al modificar los parmetros, puedes ver los
cambios en la muestra, haciendo clic en el botn Actualizar, esto lo
vers siempre y cuando hayas seleccionado la opcin Previsualizar
relleno (3).
Luego de modificar los parmetros a tu gusto, haz clic en el botn Aceptar y observars el
relleno dentro del objeto seleccionado.
Relleno Interactivo
Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo
,
esta herramienta permite fcilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura,
de Patrn, PostScript y ver los cambios en el objeto rpidamente, actualizando el relleno al
instante.
Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo
modifica segn el tipo de relleno que se seleccione all.

, la barra de Propiedades se

La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:

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Las Opciones de la barra de propiedades van a variar segn el tipo de relleno


seleccionado.
Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cnico

Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrn de 2 Colores

Relleno de Patrn Color

Relleno de Patrn Mapa de Bits

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Relleno de Textura

Relleno PostScript

De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando
los cambios automticamente, al momento de realizarlos.

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Unidad 6. Bordes
Introduccin
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Contorno
, vers que se muestra un submen con
varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a
un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de contorno.
El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la
siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar


ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para
asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces
clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes,
tendrn esas propiedades.
Veamos ahora cmo se aplica contorno a los objetos.

Aplicar color de borde


Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde
desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDraw 12, o
puedes utilizar el cuadro de dilogo Color de contorno
travs de la ventana acoplable de color

, o aplicar color de borde a

Veamos las tres formas:


. Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de colores que se
encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la derecha, simplemente tienes que seleccionar
el objeto y luego hacer clic con el botn secundario, sobre el color que desees en la
paleta de colores.
Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color de borde a travs
de la paleta de colores.

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Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de dilogo


Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta
Contorno y selecciona el icono Color de Contorno

Se abre el cuadro de dilogo Color de Contorno, donde se


observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el
captulo 5, cuando explicamos Relleno Uniforme.
La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro
de dilogo es anloga a la forma de aplicar color de relleno
uniforme.

Por ltimo, puedes aplicar color de borde a un objeto a travs de la Ventana Acoplable
de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el
icono Ventana Acoplable de Color

Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha


de la ventana, donde se puede seleccionar como se
muestran los colores (a travs de deslizadores, visores de
color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a
partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al
contorno o al relleno del objeto.
Si seleccionas que los colores se muestren como
deslizadores de color, observars una ventana acoplable
como la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observars una ventana
acoplable como la que se encuentra a continuacin.

Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observars una ventana
acoplable como la que se encuentra a la derecha.

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Aplicar grosor de borde y estilo


Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor
de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno

, o puedes aplicar

grosor de borde desde el cuadro de dilogo Pluma del Contorno


Si seleccionas el cuadro de dilogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de
lnea, el estilo de lnea (punteada, etc.), el inicio y el final de la lnea puedes hacer que sea
como una flecha.
Tambin puedes hacer que la lnea tenga esquinas redondeadas.
Puedes seleccionar la anchura de la lnea en distintas unidades de medida.

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Unidad 7. Organizar objetos


Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en
posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y
Distribuir.
En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a
la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la
opcin Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas,
primero alinear en una direccin y luego en otra direccin.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si
seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn
tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir,
observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los
debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y
verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en
Aplicar.

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Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y
amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra
forma de hacer lo mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y
celeste). Selecciona el men Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir....

Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y pulsa el


botn Aplicar.
Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo).
Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

Finalmente logrars que los objetos se encuentren completamente alineados entre s.


ste es el mtodo para alinear los objetos.

Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre s.
Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al men
Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir. All haz clic en la ficha Distribuir.

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En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero que tienes que
hacer es observar en qu posicin se encuentran tus objetos seleccionados: estn uno al
lado del otro? o estn uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, ser cul de las
opciones utilizars.
Si estn uno encima de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran a la
izquierda del cuadro de dilogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
Si estn uno al lado de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran en la
parte superior del cuadro de dilogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la
derecha, los seleccionars y optars por alguna de las
distribuciones de la parte superior del cuadro de dilogo.
En este caso opt por Espaciado, como se observa en la imagen
siguiente.

Y luego de hacer clic en el botn Aplicar, encontrars que los tres objetos tienen la misma
distancia entre s.

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Unidad 8. Soldar, intersectar y recortar objetos


En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al
contorno de dos objetos, soldndolos; a obtener un objeto igual a la interseccin de
dos o ms objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.
Soldar objetos
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello
debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Organizar,
selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y
con el color del objeto que est ms atrs.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que


se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs
y un crculo celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar,
luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar.
Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y
del color de la que estaba ms atrs. Observa la imagen de la
derecha.

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Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La


encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all
selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que
observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar
Forma, adems de Soldar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cul va a ser el resultado
luego de hacer clic en el botn Soldar.
Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y
Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de
obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se cre el objeto soldado.
Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se seleccionan
ninguno de los dos cuadros de verificacin.
Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada.
Intersectar objetos
La interseccin de dos objetos es la forma definida por la superficie comn a ambos
objetos.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de dos objetos. Para ello
debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.
Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin
Interseccin.

Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la


interseccin de ellos y con el color del objeto que est ms atrs.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se
encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un
crculo celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego
selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Interseccin.

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Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de ambos objetos y del


color del objeto que est atrs. Observa la imagen de la derecha.
Otra forma de Intersectar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar
Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha.
En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Interseccin, existen otras opciones.
En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn
Interseccin.

Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir
que adems de obtener un objeto intersectado,
queden en la hoja los objetos originales con los
cuales se cre el objeto intersectado.
Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y
debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes
seleccionados, para que la interseccin quede del
color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos
tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto
intersectado ser de color rojo; en cambio si haces
clic en el crculo, el objeto intersectado ser de color
celeste.

Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona
Dar Forma y all tienes la opcin Recortar.

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Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura


que se encuentra a la derecha, dos crculos superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar,
luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Recortar.
Obtendrs un objeto recortado. Observa la imagen.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.

Otra forma de Recortar objetos es a


travs de la Ventana Acoplable Dar Forma.
La encuentras en el men Organizar, Dar
Forma, y all selecciona Dar Forma. Se
abre una ventana acoplable como la que
observas a la derecha. En la lista
desplegable de Dar Forma, adems de
Recortar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cul va a ser
el resultado luego de hacer clic en el botn
Recortar.

Los cuadros de verificacin Objeto(s)


origen y Objeto(s) destino, sirven para
permitir que adems de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales
con los cuales se cre el objeto recortado.
Por ltimo haces clic en el botn Recortar y haces clic sobre la porcin del objeto que
deseas recortar.

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Unidad 9. Transformar objetos.


Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos
(agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros
objetos en una posicin exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o
verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.
Rotar objetos
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al men
Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde
seleccionas Rotacin.

Se abre una ventana acoplable como la que se observa


continuacin:

All seleccionas los grados de rotacin que deseas para


tu objeto.
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el
objeto va a quedar fijo y a partir de all va a girar como si
fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se
selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un
crculo con un punto verde. Ese punto corresponde al
centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto
seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre
s mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado.
Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si
cambiamos el punto de ancla.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de
la derecha. Lo seleccionamos, vamos al men Organizar / Transformaciones
/ Rotar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a
continuacin.
Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de anclaje, el punto inferior
izquierdo.

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En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el color al objeto duplicado, para
que t notes el cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al
original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la prxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver


como cambia la rotacin del objeto duplicado (cuadrado rojo), si
cambiamos el punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el
mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la
figura original.
Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la
imagen de la derecha.
Como en el caso anterior, presion el botn Duplicar y obtuve otro
objeto duplicado que rot 20 grados con respecto al original, pero en
este caso el cuadrado gir sobre s mismo, porque el punto de anclaje
seleccionado fue el centro.

En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.

Reflejar objetos
Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto horizontalmente, como verticalmente
y a su vez modificar el tamao de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al
men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde
seleccionas Escala.

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Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la


que se observa a la derecha.
Debes seleccionar cmo quieres reflejar tu objeto, si
horizontalmente o verticalmente. Para ello haces clic en el
botn Reflejo Horizontal o Reflejo Vertical.
Luego debes decidir si tu objeto mantendr su tamao
original cuando lo reflejes o si por el contrario deseas que tu
objeto cambie a un tamao mayor o menor al momento de
reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto,
tambin lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo). Eso lo
haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor
a 100%. Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical
en 100%, entonces el objeto mantendr su tamao.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecer reflejado
el objeto seleccionado o su duplicado.
Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en
su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los
cambios se apliquen sobre el objeto original.
Veamos un ejemplo de cmo podemos reflejar un objeto.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de
la derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo
vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al men
Organizar / Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con las
opciones para escalar y reflejar, como la que vemos a continuacin.

En la ventana acoplable Transformaciones,


selecciona Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje,
selecciona el punto medio de la derecha.
En mi caso, presion el botn Duplicar para que t notes el
cambio y cmo se reflej el objeto duplicado con respecto al
original. Observa lo explicado en la prxima imagen.
El objeto duplicado se reflej (observa que los colores
estn reflejados). Sin el relleno degradado, no se notara el
reflejo aplicado.

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Posicin de objetos
Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el
nuevo objeto quede en un lugar en relacin al original, por ejemplo al lado exactamente.
Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al men
Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde
seleccionas Posicin.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la


derecha.
Debes optar cmo quieres posicionar el nuevo objeto
con relacin al objeto seleccionado. Para ello debes hacer
clic en un Punto de anclaje y al hacerlo, en el cuadro de
Posicin Horizontal y/o Posicin Vertical se mostrar la
posicin relativa que has seleccionado.
Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que
el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro
objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas
que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que
el punto de anclaje seleccionado fue el medio derecho. En
el cuadro Posicin Horizontal aparece 40,021 mm, que es
el tamao que tiene de ancho el objeto original; eso quiere
decir que aparecer a la derecha del objeto original, a partir de los 40,021 mm, otro objeto
igual.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:

El cuadro que tiene el nmero 1 es el original. El cuadro con el nmero 2 fue el duplicado,

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luego de seleccionar el punto de anclaje medio derecho.


Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en
el cuadro de Posicin ya sea Horizontal o Vertical, lo que logrars es que el objeto
duplicado se superponga con el original o que se separe de ste.
En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el
botn Duplicar, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.

Veamos un ejemplo de cmo podemos posicionar un objeto.


Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura
de la derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al
posicionarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores.
Luego vamos al men Organizar / Transformaciones / Posicin. Se abre la
ventana acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la
posicin del objeto, como la que vemos a continuacin.
En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el Punto de
Anclaje, medio superior..
Presiona el botn Duplicar para que observes cmo se posiciona el objeto duplicado con
respecto al original. Lo explicado se refleja claramente en la prxima imagen.

El objeto duplicado se posicion sobre el objeto original, debido a


que ese fue el punto de anclaje seleccionado.
Inclinar objetos
Puedes inclinar un objeto seleccionado o
inclinar su duplicado.
Para inclinar objetos, lo que debes hacer es
seleccionar un objeto e ir al men Organizar, all
seleccionas la opcin Transformaciones y se abre
un submen, donde seleccionas Inclinacin.

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Se
abre
una
ventana
acoplable
Transformaciones, como la que se observa a la
derecha.
Debes optar cmo quieres inclinar el objeto original
o un nuevo objeto con relacin al objeto seleccionado.
Para ello debes modificar los valores en los cuadros
de Posicin Horizontal y/o Posicin Vertical. Si lo
deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho
punto ser el que quedar fijo y el objeto se inclinar,
dejando ese punto en su lugar.
Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas
que el objeto original se mantenga en su lugar y
aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o
Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre
el objeto original.
Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original
como el de la figura siguiente:

Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan
en la imagen de la derecha. En Inclinacin Horizontal escribe 25 grados o
seleccinalos con las flechitas del cuadro.
Luego selecciona el botn Aplicar y observa la imagen siguiente. Este
es el resultado que obtienes con las modificaciones realizadas.

Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que


modificar es el cuadro de Inclinacin Vertical, observa la imagen de la
derecha. Modifica el cuadro Inclinacin Horizontal poniendo 0 grados y
en el cuadro de Inclinacin Vertical 25 grados.
Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarn reflejados
en tu objeto al hacer clic en el botn Aplicar.

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Unidad 10. Dibujar libremente


Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los
diseos que creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en
CorelDraw 12. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.
Dibujo a mano alzada

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada


haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con
un lpiz.

y luego

Observa la imagen de la derecha.


En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los
cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la
herramienta Mano Alzada

A travs de la herramienta Forma


, puedes modificar
esos nodos para obtener un corazn con lneas ms
estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la
herramienta Forma

, eliminas ese nodo; mientras que si


sobre una de

haces doble clic con la herramienta Forma


las lneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos


lneas a cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que hay a cada lado
del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es recta, entonces no
aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma
dibujar con la herramienta Mano Alzada

, luego de

Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una
lnea recta en curva:

imagen 1

imagen 2

imagen 3

imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada

Al hacer clic con la herramienta Forma


sobre una de las lneas, observa que queda
un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la que se
transformar en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma

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, la barra de propiedades cambia:

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Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva

A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten
darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al tirar
de los tiradores.
Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno,
slo tendr color de borde.
En el ejemplo del corazn, no es necesario que
tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas no
quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos
nodos.
Observa como queda:

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo
que est en la parte inferior no se ve en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy
a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo,
aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para
modificarlo. Observa las dos imgenes siguientes:

Al estar activo el botn Nodo Asimtrico


, eso indica que el
nodo est en modo Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia
arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente
las lneas que estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo
Asimtrico
otro.

y de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno de

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Observa las imgenes siguientes:

Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta.


Para modificar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico
libremente.

y podrs moverlos

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.

Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente.


Veamos...
Dibujo inteligente
Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un
lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada


y el Dibujo Inteligente
, es que el
segundo estiliza las lneas y elimina los puntos que no son necesarios automticamente. Al
trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente
Observa la siguiente imagen:

, la barra de propiedades cambia.

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior;


eso har que si intentas hacer un crculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes
seleccionado Superior all, seguramente transformar la figura en casi un crculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el
Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente so, que las lneas sean suaves.

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Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo con
la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del
mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Observa la comparacin entre un crculo realizado con la herramienta Mano Alzada y
otro crculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo
inteligente transform un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a mano
alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la figura que intentaba hacer.

Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramienta Medios Artsticos.
Dibujo con Medios Artsticos
Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artsticos, debes seleccionar la
herramienta Medios Artsticos
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse
dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la
herramienta Mano Alzada

Al trabajar con la herramienta Medios Artsticos


Observa la siguiente imagen:

, la barra de propiedades cambia.

Puedes
seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artsticos: Preestablecido
Diseminador

, Pluma Caligrfica

y Presin

, Pincel

Medio Artstico Preestablecido

te permite seleccionar entre distintos tipos de


El medio artstico Preestablecido
trazos, los cuales puedes rellenar con color.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo
como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de
la herramienta Medios Artsticos.

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El Pincel

La herramienta Pincel

de Medios Artsticos, permite realizar distintos diseos.

La imagen siguiente es una muestra de los diseos que puedes crear.

Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artsticos
Preestablecido.
El Diseminador

La herramienta Diseminador
permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales
seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.

Estos son algunos de los diseos que puedes esparcir en tu hoja.


La Pluma Caligrfica

Puedes crear un diseo con la herramienta Pluma Caligrfica

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente


imagen.

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Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de


lneas, con distintas inclinaciones, debido a la opcin ngulo de la Pluma Caligrfica.
Las imgenes siguientes se obtuvieron modificando el ngulo de la pluma, observa como
cambia la figura:

ngulo: 0

ngulo: 45

ngulo: 90

ngulo: 135

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la
imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo con una lnea horizontal.
En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de 45. Lo mismo
sucede con el que tiene ngulo 90 y el de 135.
El Medio Artstico Presin

El medio artstico Presin

te permite dibujar lneas sensibles a la presin.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la


herramienta Presin.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura
de la herramienta Medios Artsticos.

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Unidad 11. Dibujar a partir de nodos


La herramienta Bzier
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos.
Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos
de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de
los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bzier

. Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos.

Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier


puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos.

, y al hacer el segundo clic

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn
los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la
herramienta Bzier
, los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars
de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad de


nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy
modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno.
Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me permitir
luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite.
Para ello, con la herramienta Forma
, haz clic en el medio de una lnea (quedar un
punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en
curva

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura deseada.

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Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son
curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.

Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme
rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:

El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro
tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no
estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que
vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener
el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier


Observa cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar /
Orden / Hacia Atrs.

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Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la
herramienta Bzier
y cuyos
Con algunos otros toques, puedes

lados van curvados.


lograr el resultado final.

Convertir objetos a curvas


La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo
no son objetos de curva, a excepcin de las espirales, las
lneas a mano alzada y las lneas Bzier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto
es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma
aadiendo, quitando, cambiando de posicin o alineando
y transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a
curvas y en el men Organizar, selecciona la opcin
Convertir a Curvas.
Manipular nodos y segmentos
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con
objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se
seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto
simultneamente.

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Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre l con la herramienta Forma
; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma
haz un clic y arrastra el mouse para crear un recuadro de seleccin hasta abarcar los nodos
deseados.
Al aadir nodos, aumentas el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre
la forma del objeto. Tambin puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Para aadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre l.
Cuando creas un objeto, este est compuesto de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puedes unir los
nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final,
ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear
subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma
separar el trayecto y haz clic en el botn Dividir curva

, el nodo donde quieres

Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a realizar para dividir una
curva:

1 selecciona el nodo
2 Haz clic en el botn
3 Separa el nodo
donde quieres dividir
Dividir curva
donde dividiste la curva
la curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear.
Observa la imagen siguiente.

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Luego haz clic en el botn Alinear Nodos


de dilogo como el que observas a la derecha.

y se abre un cuadro

Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear


verticalmente.
En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente.
Luego de hacer clic en el botn Aceptar, se obtiene un
resultado como el que observas en la imagen que est a
continuacin.

Distintos tipos de nodos


Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes:
asimtrico, uniforme, simtrico o lnea.
Los nodos asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una
esquina o un punto cuando se ajusta la posicin de los puntos de control del nodo.

Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva.
Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ngulos ms
pequeos o grandes.

Los nodos simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva,
adems de cruzar el nodo exactamente con el mismo ngulo.

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Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea
curvo.

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Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales


Aplicar silueta a objetos
Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible
aplicar una silueta.
CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre
ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias
lneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se
mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia
la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas.
Veamos cmo se hace todo esto.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta
en la barra de propiedades aparecern las opciones para modificarla.

Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers
dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro,
hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la
herramienta silueta.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta
detallados.

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Objeto inicial sin silueta

Objeto con silueta de


Objeto con silueta de cuatro
cinco etapas, hacia el
etapas, hacia adentro
centro.

Objeto con silueta de


cuatro etapas, hacia
afuera.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el
color seleccionado en la barra de propiedades
, o se puede realizar la mezcla
mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el
color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto
inicial sin
silueta

Objeto con relleno


de silueta hacia la
derecha.

Objeto con relleno


de silueta lineal.

Objeto con
relleno de
silueta hacia la
izquierda.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el


botn Etapas de silueta
, de la barra de propiedades. Observa las imgenes a
continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que
vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

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Tambin puedes modificar la Aceleracin de silueta y color


, utilizando el botn que
se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se
ensanchen ms las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imgenes a continuacin.

Aplicar extrusin a objetos


Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan
tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para
crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de
vector a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas.
Veamos cmo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el
submen

Herramientas

Interactivas

selecciona la herramienta Extrusin interactiva

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar
arrastra el mouse hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa
la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen.
Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha
azul), se puede cambiar la direccin de la extrusin.
Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca,
movindola, podrs darle mayor o menor profundidad.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para
controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusin

, haz clic sobre un objeto y arrastra el

mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles

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que se

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encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con
opciones como el que se observa a continuacin:

Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la
profundidad del bisel y el ngulo.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de
dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar
un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color
. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del
objeto, es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme de
relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs
aplicarle la opcin Usar sombra de color, donde el objeto tendr dos colores en su
extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el
biselado que le apliques a tu objeto.
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir
hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido.
Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la
barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin:

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Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra
alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes.
Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y
realiza los mismos pasos.
Aplicar perspectiva a objetos
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de
un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar
este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de
dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o
agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos
enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con
la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto
de prrafo, mapas de bits ni smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men
Efectos y luego selecciona la opcin Aadir perspectiva.
Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado
dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha.
Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas
la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un
punto.
Observa en las imgenes a continuacin algunas opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo


de la misma distancia, mantn presionadas las teclas Ctrl + Mays
mientras arrastras el nodo.
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la
opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que
desees.

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Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma


. Para ello, selecciona
un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posicin
.
Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los
puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin
o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de
fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las
superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto
de perspectiva.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar perspectiva.

Aplicar sombra a objetos


Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden
aplicarse a la mayora de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de
prrafo y mapas de bits.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como
el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.
Para

aadir

una

sombra

abre

el

men

lateral

Herramientas

interactivas

y haz clic en la herramienta Sombra interactiva

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Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la
sombra adquiera el tamao que desees.
Observa las imgenes a continuacin:

Objeto
original

Objeto con
sombra

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos
enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la
herramienta Medios artsticos.
Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar sombra.

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Unidad 13. Efectos varios con imgenes


Insertar imagen en un objeto con PowerClip
Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en
CorelDRAW 12, dentro de un objeto de diseo vectorial. De este modo puedes crear por
ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseo
vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12.
Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el men Archivo, y selecciona la
opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

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Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que
observas en la imagen a continuacin.

Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una
como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro


piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con la herramienta
de Seleccin
Agrupar.

y haz clic en el men Organizar y luego en

A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los


cambios que le apliques al puzzle, se aplicar a las cuatro
piezas por igual.
Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men
Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submen que se
abre, haz clic en la opcin Situar dentro de contenedor.

El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer
clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all.

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Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto
vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic
en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla
o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men
Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La
imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.

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Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
clic en la opcin Desagrupar.

. En el men Organizar haz

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para
separarlas.

Recortar una imagen de mapa de bits


Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.
Veamos como se hace.
Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits en
CorelDRAW 12.

Selecciona la herramienta Forma

y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de

la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
se tratara del diseo de un objeto vectorial.

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.

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como si

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Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre
la misma y en el men que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits.

Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales


o artsticos, a los mapas de bits.

Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits


Se puede aplicar distintos filtros a imgenes de mapa de bits.
La adicin de filtros de conexin en CorelDRAW 12 proporciona funciones y efectos
adicionales que se pueden utilizar para editar las imgenes.
Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden
eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el men Mapas de Bits. Se
dividen en Efectos 3D, Trazos Artsticos, Desenfocar, Cmara, Transformacin de color,
Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexin.

Efectos 3D
Permite crear la sensacin de profundidad tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

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Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos 3D.

Imagen original

Relieve

Apretar/golpear

Rotacin 3D

Plegado de esquina

Cilindro

Perspectiva

Esfera

Trazos artsticos
Trazos artsticos, permite aplicar tcnicas de pintura a mano.
Los efectos y estilos de trazos artsticos son: Carboncillo, Cera Cont, Cera, Cubista,
Impresionista, Esptula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de
esbozo, Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.

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Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
Trazos artsticos.

Imagen
original

Cera

Carboncillo

Cera Cont

Cubista

Impresionista

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Esptula

Pasteles

Puntillista

Raspador

Acuarela

Pluma y tinta

Tableta de esbozo

Marcador de Agua

Papel Ondulado

Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso
bajo, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos de desenfoque.

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Imagen original

Suavizado direccional

Desenfoque gaussiano

Motear

Paso bajo

Desenfoque de movimiento

Desenfoque radial

Suavizar

Apagar

Zoom

Cmara
Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusin.
Observa las imgenes a continuacin, podrs observar el efecto Ruido difuso.

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Imagen original

Ruido difuso

Transformacin de color
Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de color.
Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodlico y Solarizar.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Transformacin de color.

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Imagen original

Psicodlico

Planos de bits

Medios tonos

Solarizar

Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una
imagen. Los efectos de silueta incluyen:
Detectar bordes,
Buscar bordes y
Vectorizar silueta.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Silueta.

Imagen original

Detectar bordes

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Buscar bordes

Vectorizar silueta

Creativo
Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.
Estos efectos incluyen:
Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de nios,
Azulejo,
Partculas,
Dispersin,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Vieta,
Vrtice y
Tiempo.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Creativo.

Imagen original

Manualidades

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Cristalizar

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Tela

Juegos de nios

Dispersin

Vieta

Marco

Azulejo

Cristal ahumado

Vrtice

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Bloque de cristal

Partculas

Vidriera

Tiempo

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Distorsionar
Permite distorsionar las superficies de la
imagen.
Estos efectos incluyen:
Bloques,
Desplazar,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura hmeda,
Torbellino y
Viento.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Distorsionar.

Imagen
original

Descentrar

Bloques

Desplazar

Pixelar

Rizado

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Remolino

Mosaico

Torbellino

Viento

Pintura hmeda

Ruido
Permite modificar el granulado de una imagen.
Estos efectos incluyen:
Aadir ruido,
Mximo,
Medio,
Mnimo,
Quitar muar y
Quitar ruido.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Ruido.

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Imagen original

Medio

Aadir ruido

Mnimo

Mximo

Quitar muar

Quitar ruido
Perfilar
Permite crear un efecto de perfilado para
enfocar y acentuar los bordes.
Estos efectos incluyen la acentuacin del detalle en
los bordes y el perfilado de las reas suaves.
Los efectos son los siguientes:
Desperfilado adaptable,
Perfilado direccional,
Paso alto,
Perfilar y
Desperfilar mscara.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos del men Perfilar.

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Imagen
original

Paso alto

Desperfilado
adaptable

Perfilar

Perfilado
direccional

Desperfilar mscara

Filtros de conexin
Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW
12.
Un filtro de conexin instalado aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.

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Unidad 14. Trabajar con textos


Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de
prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se
puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo
es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como insertamos
ambos tipos de texto.
Texto Artstico
Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la
Herramienta de Texto
y haz clic en cualquier parte del rea de
trabajo y escribe el texto deseado.
A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar
el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.
Asignar formato al texto
Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de
texto:

El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de texto, donde
puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo
utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin.
Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carcter, donde tienes opciones extra para
modificar tu texto.

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Editar Texto
El botn Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo
donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y
minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso
puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones).

Tambin puedes hacerle cambios al texto


artstico como si fuera un objeto grfico ms
(aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o
de texturas, etc.).
Aqu puedes ver algunos ejemplos de
transformaciones realizadas a los textos artsticos:
Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura
Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno
de Patrn, Relleno de Textura.
Adaptar el texto a un trayecto
Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes
adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto abierto
o cerrado.
Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:
1) Debes tener un texto y un trayecto
abierto o cerrado, en este caso es
abierto.

2) Selecciona el texto con la Herramienta

3) Haz clic en el men Texto /


Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una gruesa


flecha negra.

de Seleccin

100

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5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se


adaptar a la forma del mismo.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con
relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto
o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la
siguiente imagen:

Puedes modificar
la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.
Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

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CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese


un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no
deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto
de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que
se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto
original.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al
trayecto y haz clic en el men Organizar / Separar Texto.

Texto de Prrafo
Para insertar un texto de prrafo, haz clic en la Herramienta Texto
.
Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de
prrafo y escribe all el texto deseado.
Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que los cuadritos superior e
inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qu circunstancias cambian y porqu.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de
texto de prrafo, quiere decir que hay ms texto que no se puede
visualizar porque el cuadro es muy pequeo.
Aqu puedes hacer dos cosas:
Modificas el tamao del cuadro de texto de prrafo, agrandndolo
para que se vea todo el texto; o
Haces un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el
cuadro inferior. Cuando el puntero del mouse se transforma en
, all
dibujas otro cuadro de texto de prrafo. Esto har que el texto que estaba
"escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de prrafo.
Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de


publicacin que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.
Formato del texto de prrafo

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Puedes modificar el texto a travs del cuadro de dilogo Formato de Texto, que se abre
cuando haces clic en el men Texto y seleccionas la opcin Formato de Texto.

El cuadro de dilogo Formato de texto consta de varias fichas que permiten modificar el
texto de prrafo. Es as que puedes aplicarle a tu texto Sangras, marcas (vietas),
columnas, tabulaciones y otros formatos.

Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic
en la Herramienta Texto
.
Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto
.
All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

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Unidad 15. Impresin


En CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se puede
especificar qu se desea imprimir, as como las partes de un dibujo que deben imprimirse;
por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas
las opciones de tamao del papel y de dispositivo.
Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenders a
imprimir un diseo en varias pginas y un diseo repetido varias veces en una pgina.
Definir propiedades de la impresora
Haz clic en el men Archivo / Imprimir.

Se abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar las distintas opciones de


impresin.
Haz clic en la ficha General.
Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz
clic en el botn Propiedades. All puedes definir las
propiedades de tu impresora en el cuadro de dilogo
que se abre.
Este ltimo cuadro de dilogo va a variar de acuerdo
al modelo de impresora que tengas. Tambin podrs
configurar la orientacin de la hoja para imprimir
(horizontal o vertical).
Imprimir un trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la
impresora, son los siguientes:
En el cuadro Nmero de copias, escribe un valor para imprimir 1 documento o ms
copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de seleccin Intercalar. La casilla
de seleccin Intercalar slo est disponible para documentos de ms de una pgina.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes:
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Pgina actual: imprime la pgina activa.
Pginas: imprime las pginas que se especifiquen.

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Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.


Seleccin: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de
imprimir una seleccin.
Luego de seleccionar todas las opciones de impresin, puedes mandar a imprimir
directamente el documento haciendo clic en el botn Imprimir o ver una vista previa del
trabajo, haciendo clic en el botn Vista Preliminar.
Vista Preliminar de un trabajo
Si presionas el botn Vista Preliminar, desde el cuadro de dilogo Imprimir o si
seleccionas el men Archivo / Presentacin Preliminar, podrs ver el siguiente cuadro de
dilogo.

El botn Opciones de impresin te abre el cuadro de dilogo Imprimir que permite


definir las propiedades de la impresora.
El botn Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se v en la vista
preliminar.
El botn Cerrar Presentacin Preliminar, cierra el cuadro de dilogo de la vista
preliminar y vuelve a la vista del rea de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo.
Imprimir un diseo en varias pginas
Si deseas imprimir un diseo ms grande o en varias pginas, desde la vista preliminar
puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.
Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias pginas. Para ello lo que debes
hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botn Imprimir
pginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o ms pginas segn lo
deseado.

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Simplemente resta presionar el botn Imprimir para que salga impreso.


Puedes imprimir un mismo diseo varias veces en una pgina. Para ello debes crear una
pgina del tamao del diseo. Veamos los pasos para hacerlo.
Imprimir una tarjeta varias veces en una pgina
Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitacin a
un cumpleaos y deseas que esa tarjeta se imprima varias
veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es:
Abre un documento nuevo y en el men Diseo haz clic en
la opcin Preparar pgina.

Se abre un cuadro de dilogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opcin


Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de cassettes, de cds,
etiquetas de vhs, y dems). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la medida que
necesitas, simplemente seleccinala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide con las
medidas necesarias, entonces haz clic en el botn Personalizar Etiqueta (2).

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Se abre un nuevo cuadro de dilogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el


tamao de la etiqueta, los mrgenes de la hoja, las medianiles (separacin entre las
etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver si
el tamao seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada..

Luego de seleccionar las opciones para el diseo de la tarjeta, haz clic en el botn
Aceptar y aparecer un cuadro de dilogo donde se te solicitar que escribas un nombre
para guardar el tamao configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.

Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9
cms por 5 cms.
Ahora puedes disear la tarjeta que gustes, por ejemplo sta:

Luego haz clic en el men Archivo y selecciona la opcin Presentacin Preliminar.


En el cuadro de dilogo Presentacin Preliminar, selecciona el botn Diseo de
imposicin observa la imagen de abajo.

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Luego de presionar el botn Diseo de imposicin, vers que cambia la vista preliminar.
Observa la siguiente imagen.

En
el
cuadro
columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habas seleccionado cuando
creaste el tamao de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner menos, por lo cual se
imprimirn menos tarjetas dentro de la hoja.

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Observa.

Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo quedan las tarjetas en
la hoja. Y finalmente haz clic en el botn Imprimir para ver tu trabajo impreso.

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ndice

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detallado

Unidad 1. Introduccin a CorelDRAW 12


Arrancar y cerrar CorelDRAW 12
La pantalla inicial
Las barras
Imagen vectorial y mapas de bits
Unidad 2. Operaciones bsicas
Abrir un dibujo
Abrir varios dibujos a la vez
Guardar y Guardar como...
El Zoom
Unidad 3. Crear objetos
La Herramienta Rectngulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Papel Grfico
La Herramienta Polgono
La Herramienta Espiral
Formas bsicas y otros objetos
Formas de Flecha
Formas de Estrella
Formas de Notas
Unidad 4. Trabajar con objetos
Seleccionar objetos
Mover objetos
Copiar y Pegar objetos
Duplicar objetos
Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Escalar objetos y modificar forma
La Herramienta Forma
Unidad 5. Aplicar Rellenos
Introduccin
Relleno Uniforme
Relleno Uniforme Ficha Modelos
Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
Relleno Uniforme Armonas
Relleno Uniforme Mezcla de colores
Relleno Uniforme Ficha Paletas
Relleno Degradado
Relleno Degradado Lineal
Relleno Degradado Radial
Relleno Degradado Cnico
Relleno Degradado Cuadrado
Relleno Degradado Mezcla de colores
Relleno Degradado 2 colores
Relleno Degradado Direccin la mezcla
Relleno Degradado personalizado
Rellenos Degradados preestablecidos
Rellenos de Patrn
Rellenos de Patrn: 2 colores
Rellenos de Patrn con imgenes importadas
El Editor de patrones
Relleno de Patrn en Color
Relleno de Patrn con Mapa de Bits
Rellenos de Textura
Rellenos de Textura Postscript
Relleno Interactivo
Los modelos CMYK y RGB
Armonas de colores - Matices
Armonas de colores - Variaciones
Unidad 6. Bordes
Introduccin
Aplicar color de borde
Aplicar grosor de borde y estilo

Unidad 7. Organizar objetos


Alinear objetos
Distribuir objetos
Unidad 8. Soldar, Intersectar, Recortar
Soldar objetos
Intersectar objetos
Recortar objetos
Unidad 9. Transformar objetos
Rotar objetos
Reflejar objetos
Posicin de objetos
Inclinar objetos
Unidad 10. Dibujar libremente
Dibujo a mano alzada
Dibujo inteligente
Dibujo con medios artsticos
Medio Artstico Preestablecido
El Pincel
El Diseminador
La Pluma Caligrfica
El Medio Artstico Presin
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos
La herramienta Bzier
Convertir objetos a curvas
Manipular nodos y segmentos
Distintos tipos de nodos
Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales
Aplicar silueta a objetos
Aplicar extrusin a objetos
Aplicar perspectiva a objetos
Aplicar sombra a objetos
Unidad 13. Efectos varios con imgenes
Insertar imagen en un objeto con PowerClip
Recortar una imagen de mapa de bits
Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits
Efectos 3D
Trazos artsticos
Desenfocar
Cmara
Transformacin de color
Silueta
Creativo
Distorsionar
Ruido
Perfilar
Filtros de conexin
Unidad 14. Trabajar con textos
Texto Artstico
Asignar Formato al texto
Editar Texto
Adaptar texto a un trayecto
Texto de Prrafo
Formato del texto de prrafo
Unidad 15. Impresin
Definir propiedades de la impresora
Imprimir un trabajo
Vista preliminar de un trabajo
Imprimir un diseo en varias pginas
Imprimir una tarjeta varias veces en una pgina

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