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Un sistema de coordenadas cartesianas lo forman dos ejes perpendi culares entre

s , que se cortan en el ori gen.

Las coordenadas

de

un

punto cualquiera

vendrn

dadas

por

las

proyecciones de la di stanci a entre el punto y el origen sobre cada uno de los


ejes.

Ejes de coordenadas
Al sistema

de

coordenadas tambin

se

le

llama ejes

de

coordenadas o ejes cartesianos .

El eje horizontal se llama eje X o eje de abscisas .

El eje vertical se llama eje Y o eje de ordenadas .

El

punto O,

donde

se

cortan

los

dos

ejes,

es

el origen

de

coordenadas .

Las coordenadas de un punto cualquiera P se representan por (x, y).

La primera coordenada se mide sobre el eje de absci sas, y se la


denomina coordenada x del punto o abscisa del punto .

La segunda coordenada se mide sobre el eje de ordenadas, y se le


llama coordenada y del punto u ordenada del punto .
Los ejes de coordenadas dividen al plano en cuatro partes iguales y a cada
una de ellas se les llama cuadrante.

Signos
Abscisa

Ordenada

1 e r cuadrante

2 cuadrante

3 e r cuadrante

4 cuadrante

El origen de coordenadas , O, tiene de coordenadas: O(0, 0).

Los puntos que estn en el eje de ordenadas tienen su abscisa igual a 0 .


Los puntos situados en el eje de abscisas tienen su ordenada igual a 0 .
Los puntos situados en la mi sma lnea horizontal (paralela al eje de absci sas) tienen
lamisma ordenada .
Los puntos situados en una mi sma lnea verti cal (paralel a al eje de ordenadas)
tienen lamisma abscisa .

El plano cartesiano est formado por dos rectas numricas perpendiculares, una horizontal y otra
vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal es llamada eje de las abscisas o de las equis
(x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes, (y); el punto donde se cortan recibe el nombre
de origen.
El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posicin de puntos, los cuales se representan
por sus coordenadas o pares ordenados.
Las coordenadas se forman asociando un valor del eje de las equis a uno de las yes,
respectivamente, esto indica que un punto (P) se puede ubicar en el plano cartesiano tomando
como base sus coordenadas, lo cual se representa como:
P (x, y)
Para localizar puntos en el plano cartesiano se debe llevar a cabo el siguiente procedimiento:
1. Para localizar la abscisa o valor de x, se cuentan las unidades correspondientes hacia la derecha
si son positivas o hacia la izquierda si son negativas, a partir del punto de origen, en este caso el
cero.
2. Desde donde se localiza el valor de x, se cuentan las unidades correspondientes (en el eje de las
ordenadas) hacia arriba si son positivas o hacia abajo, si son negativas y de esta forma se localiza
cualquier punto dadas ambas coordenadas.

Variables
Una variable es aquello que vara o puede variar, es un smbolo que representa un
elemento no especificado de un conjunto dado. Este conjunto es denominado
conjunto universal de la variable o universo de la variable, y cada elemento del
conjunto es un valor de la variable.

Variables dependientes e independientes

Si X es una variable del universo {2, 4, 6, 8}, entonces, x puede tener cualquiera de
dichos valores, es decir, que puede ser reemplazada por cualquier nmero par menor
a 9.
Los trminos dependiente e independientelos utilizaremos para representar

una relacin de causalidad entre dos variables.


La relacin de causalidad se refiere a lo siguiente:
Si tenemos dos variables, el valor de la variable dependiente depende del valor de la
variable independiente, es decir, la variable independiente determinar el valor de la
varible dependiente.
Veamos un ejemplo:
Tenemos la variable X que representa el nmero de manzanas cosechadas en un da
y la variable Y que representa el nmero de trabajadores que cosechan las manzanas.
Luego tenemos la ecuacin

En este ejemplo, el valor de la variable X, es decir, el nmero de manzanas


cosechadas en un mes, depende del valor de la variable Y, es decir, del nmero de
trabajadores que cosechan las manzanas.
Reemplazemos la variable Y por los valores 1 y 2.
Si Y es 1, es decir, si tenemos un solo trabajador, el nmero de manzanas
cosechadas ser de (200 x 1) + 1 = 201 manzanas.
Si Y es 2, es decir, si ahora en vez de un trabajador, tenemos dos, el nmero de
manzanas cosechadas ser de (200 x 2) + 1 = 401 manzanas.
Como te habrs dado cuenta, el nmero de manzanas cosechadas depende del
nmero de trabajadores que las cosechen, a mayor nmero de trabajadores, mayor es
el nmero de manzanas cosechadas.
En este primer ejemplo estamos frente a una proporcionalidad directa, ya que,
al aumentar una variable, aumenta tambin la otra y al disminuir la primera, disminuye
la segunda.
Del latn variablis, una variable es aquello que vara o puede variar. Se trata de
algo inestable, inconstante y mudable. En otras palabras, una variable es
un smbolo que representa un elemento no especificado de un conjunto dado. Este
conjunto es denominado conjunto universal de la variable o universo de la
variable, y cada elemento del conjunto es un valor de la variable.
Por ejemplo: x es una variable del universo {2, 4, 6, 8}. Por lo tanto, x puede tener
cualquiera de dichos valores, es decir que puede ser reemplazada por cualquier
nmero par menor a 9.

Una variable es un elemento de una frmula, proposicin o algoritmo, que puede ser
sustituido o puede adquirir un valor cualquiera dentro de su universo. Los valores de
una variable pueden definirse dentro de un rango o estar limitados por condiciones de
pertenencia.
Puede hablarse de distintos tipos de variable: las variables dependientes, que son
aquellas que dependen del valor que asuman otros fenmenos ovariables;
las variables independientes, cuyos cambios en los valores determinan cambios en
los valores de otra; variables cualitativas, que expresan distintas cualidades,
caractersticas o modalidades; y variables cuantitativas, que se enuncian mediante
cantidades numricas, entre otras.
En el mbito de la programacin (informtica), las variables son estructuras de
datos que pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecucin de un programa.
Estas estructuras corresponden a un rea reservada en la memoria principal de
la computadora.

FUNCIN REAL DE VARIABLE REAL


Se llama funcin real de variable real a toda funcin definida de
un subconjunto D de los nmeros reales, en el conjunto R de los
nmeros reales, tal que a cada elemento x de D le corresponde
uno y slo un elemento y de R:

Para que una funcin quede correctamente definida es necesario


determinar:

El conjunto inicial o dominio de la funcin.


El conjunto final o imagen de la funcin.
La regla por la cual se asigna a cada elemento del conjunto
origen un solo elemento del conjunto imagen.
As, por ejemplo, la funcin definida por:

asigna a cada nmero real su cuadrado.

Tiene por conjunto origen o campo de existencia todos los


nmeros reales, pues dado cualquier nmero real x, siempre es
posible calcular su cuadrado, siendo el resultado otro nmero
real.
Tiene por conjunto imagen todos los nmeros reales positivos,
puesto que el cuadrado de un nmero siempre es positivo:
La regla de asignacin es dado cualquier nmero real x,
calcular su cuadrado para obtener la imagen.

Ejemplo:
Hallar el campo de existencia de la funcin f definida por

Resolucin:
La funcin anterior asigna a cada nmero x, el valor

El campo de existencia est formado por todos los nmeros


reales x, para los que su imagen est definida mediante la
funcin f.

aquellos que anulen el denominador, puesto que la expresin 1/0


no es un nmero real. El denominador x - 2 se anula cuando x =
2.
Por tanto, el campo de existencia de la funcin es R - {2}.
Su representacin mediante intervalos es C.E. = (-, 2) (2,
+)

Resolucin:

cero, puesto que las races cuadradas de los nmeros negativos


no tienen sentido en el conjunto de los nmeros reales.

Luego C.E. = (-, -3] [3, +).

Por tanto, al campo de existencia pertenecen todos los


nmeros reales excepto el 3 y el -2.
3, 0, 3 y 5. Cul es su dominio de definicin? Hay algn
nmero que se transforme en el 0?
Resolucin:

Campo de existencia:
El denominador nunca se hace cero, ya que x2 + 2 > 0 para
cualquier x. Si

de existencia de esta funcin es toda la recta real R.

Para responder a la pregunta siguiente, hay que estudiar si


existe algn nmero x, tal que f(x) = 0.

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