Las coordenadas
de
un
punto cualquiera
vendrn
dadas
por
las
Ejes de coordenadas
Al sistema
de
coordenadas tambin
se
le
llama ejes
de
El
punto O,
donde
se
cortan
los
dos
ejes,
es
el origen
de
coordenadas .
Signos
Abscisa
Ordenada
1 e r cuadrante
2 cuadrante
3 e r cuadrante
4 cuadrante
El plano cartesiano est formado por dos rectas numricas perpendiculares, una horizontal y otra
vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal es llamada eje de las abscisas o de las equis
(x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes, (y); el punto donde se cortan recibe el nombre
de origen.
El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posicin de puntos, los cuales se representan
por sus coordenadas o pares ordenados.
Las coordenadas se forman asociando un valor del eje de las equis a uno de las yes,
respectivamente, esto indica que un punto (P) se puede ubicar en el plano cartesiano tomando
como base sus coordenadas, lo cual se representa como:
P (x, y)
Para localizar puntos en el plano cartesiano se debe llevar a cabo el siguiente procedimiento:
1. Para localizar la abscisa o valor de x, se cuentan las unidades correspondientes hacia la derecha
si son positivas o hacia la izquierda si son negativas, a partir del punto de origen, en este caso el
cero.
2. Desde donde se localiza el valor de x, se cuentan las unidades correspondientes (en el eje de las
ordenadas) hacia arriba si son positivas o hacia abajo, si son negativas y de esta forma se localiza
cualquier punto dadas ambas coordenadas.
Variables
Una variable es aquello que vara o puede variar, es un smbolo que representa un
elemento no especificado de un conjunto dado. Este conjunto es denominado
conjunto universal de la variable o universo de la variable, y cada elemento del
conjunto es un valor de la variable.
Si X es una variable del universo {2, 4, 6, 8}, entonces, x puede tener cualquiera de
dichos valores, es decir, que puede ser reemplazada por cualquier nmero par menor
a 9.
Los trminos dependiente e independientelos utilizaremos para representar
Una variable es un elemento de una frmula, proposicin o algoritmo, que puede ser
sustituido o puede adquirir un valor cualquiera dentro de su universo. Los valores de
una variable pueden definirse dentro de un rango o estar limitados por condiciones de
pertenencia.
Puede hablarse de distintos tipos de variable: las variables dependientes, que son
aquellas que dependen del valor que asuman otros fenmenos ovariables;
las variables independientes, cuyos cambios en los valores determinan cambios en
los valores de otra; variables cualitativas, que expresan distintas cualidades,
caractersticas o modalidades; y variables cuantitativas, que se enuncian mediante
cantidades numricas, entre otras.
En el mbito de la programacin (informtica), las variables son estructuras de
datos que pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecucin de un programa.
Estas estructuras corresponden a un rea reservada en la memoria principal de
la computadora.
Ejemplo:
Hallar el campo de existencia de la funcin f definida por
Resolucin:
La funcin anterior asigna a cada nmero x, el valor
Resolucin:
Campo de existencia:
El denominador nunca se hace cero, ya que x2 + 2 > 0 para
cualquier x. Si