vuelta a la pista. Se sale de tacos, cada atleta corre por su calle y hay
compensacin.
VALLAS:
Son carreras en las que hay que
pasar diez vallas durante el
recorrido. Caractersticas de los
atletas. Los atletas de vallas,
tantos especialistas de 100 m, 110
m o 400 m, tienen en comn una
gran flexibilidad que les permite
pasar la valla ms fcil. Los
especialistas en distancias cortas
son adems buenos velocistas,
altos y con una considerable
longitud
de
piernas.
Poseen
sentido del ritmo, agresividad en
la pista y buena coordinacin. Los
atletas de 400 vallas deben ser tambin buenos corredores de 400 m lisos. 110
m vallas. Se trata de una prueba masculina. Cada valla mide 106,7 cm. y estn
separadas 9,14 m entre s. Antiguamente no se podan derribar mas de 3 y una
sola valla tirada invalidaba un rcord del mundo. Hoy en da, slo est
penalizado el derribo intencionado. 100 m vallas. Prueba equivalente a la
anterior, pero realizada por mujeres. Cada una de las diez vallas mide casi 84
cm. de altura, y estn separadas 8,5 m entre si. 400 m vallas. Una vuelta a la
pista, con salida compensada desde los tacos y paso de diez vallas. Para los
hombres miden 91,4 cm. y, para las mujeres 76,2 cm. La distancia entre ellas
es de 35 m.
CARRERAS DE MEDIO FONDO:
Solo comprende dos pruebas: los 800 m y los 1500 m. Caractersticas de
los atletas. Los medio fondistas no slo gozan de una buena capacidad de
resistencia aerbica, sino tambin anaerbica lactancia, dadas las demandas
de velocidad que presentan estas pruebas, sobre todo la de 800 m. Poseen un
nivel de fuerza considerable y altas exigencias tcnicas 800 m. en esta prueba,
los atletas salen en posicin de pie, cada uno por su calle de forma
compensada (puede haber dos atletas en la misma calle), pero
aproximadamente al terminar la primera curva ya hay calle libre, es decir, los
participantes pueden ocupar la calle que prefieran, que lgicamente son las
interiores. 1500 m. Algo menos de cuatro vueltas a la pista. Los atletas se
sitan en la salida, con una ligera compensacin, y tras el disparo toman la
calle libre.
Resistencia.
Cualidades
fsicas:
CARRERAS DE FONDO:
Est integrado por las carreras de
5000 m y 10000 m, adems del
maratn. Caractersticas de los
atletas.
En
los
fondistas
predominan las fibras musculares
de contraccin lenta, pero que
son muy resistentes. Su biotipo es
variado, pero normalmente se
trata de atletas delgados y de
mediana o de bajo estatura. Tiene
una gran resistencia aerbica y
un elevado consumo mximo de
oxigeno (VO2 mx.) Tambin
deben tener un buen sentido del ritmo y dominio tctico de las carreras.
5000m y 10000 m. Son las dos carreras lisas de fondo que se celebran dentro
del estadio. En las carreras de ms de 400 m, cuando un atleta pasa por meta
y le falta solo una vuelta suena una campana indicndoselo. Maratn.
Legendaria carrera que se inspira en el supuesto recorrido realizado por el
soldado Dilapides el ao 490 c. C., entre Maratn y Atenas. La distancia es de
42,195 Km. y se disputa en ruta.
CARRERAS DE RELEVOS:
Son las nicas pruebas del
Caractersticas de los relevos:
atletismo
que
se
disputan
por
equipos.
MARCHA:
Se puede decir que marchar es
caminar rpido. En esta modalidad
atltica est prohibido despegar
ambos pies del suelo al mismo tiempo;
por lo menos uno siempre debe estar
apoyado en el suelo, adems es
obligatorio que la pierna de apoyo est
recta, sin flexionarse, cuando se halla
en posicin vertical. Las pruebas de
marcha se suelen realizar en ruta. A lo
largo del recorrido se disponen
distintos puestos de abastecimiento
reglamentarios, donde los marchadores reponen sobre todo el lquido perdido.
Caractersticas de la prueba:
Es una de las disciplinas ms olvidadas. La diferencia con la carrera es que en
La marcha siempre tiene que haber un pie en tierra.
El gesto tcnico se basa en la accin del glteo.
El apoyo del pie siempre es con el taln y el impulso de la punta.
Los brazos tienen que ir relajados, marcando el ritmo.
Las distancias olmpicas actuales son de 20 Km. y 50 Km. para los hombres y
20 para las mujeres, que participaron por primera vez en Barcelona'92.
ejecutan desde un rea circular por lo cual se han desarrollado tcnicas de giro
para optimizar sus resultados.
LOS SALTOS:
SALTO DE ALTURA
En la prueba de salto de altura
los atletas deben superar el listn
sin derribarlo. A lo largo de la
historia de esta disciplina han
existido dos estilos: el rodillo
ventral (que ningn saltador
emplea ya) y el denominado
Fosbury flop. Este ltimo fue
dado a conocer por el
estadounidense Dick Fosbury en
los Juegos Olmpicos celebrados
en la ciudad de Mxico en 1968;
consiste en saltar de espaldas
(como se observa en la imagen) y desde aquel evento pas a ser utilizado por
todos los saltadores.
El objetivo en el salto de altura es sobrepasar, sin derribar, una barra horizontal
(listn) que se encuentra suspendida entre dos soportes verticales separados
unos 4 metros. El participante tiene derecho a tres intentos para superar una
misma altura. Para ejecutar el salto, los saltadores se aproximan a la barra casi
de frente, se giran en el despegue, alcanzan la barra con la cabeza por delante,
superndola de espaldas y caen en la colchoneta con sus hombros.
proporcionado por la
prtiga, cruza el listn
con los pies por delante y
luego cae sobre una
colchoneta dispuesta para
amortiguar el golpe.
SALTO DE LONGITUD
En el salto de longitud, el atleta corre
por una pista y salta desde una lnea
marcada por plastilina intentando cubrir
la mxima distancia posible. En pleno
salto, el atleta lanza los pies por
delante del cuerpo para intentar un
mejor salto. Los competidores hacen
tres saltos y los siete mejores pasan a
la ronda final, que consta de otros tres
saltos. Un salto se mide en lnea recta
desde la antedicha lnea hasta la marca
ms cercana a sta hecha por cualquier
parte del cuerpo del atleta al contactar
con la tierra en la que cae. Los atletas se clasifican segn sus saltos ms
largos. El saltador de longitud debe poseer piernas fuertes, buenos msculos
abdominales, velocidad de carrera y, sobre todo, una gran potencia.
TRIPLE SALTO
El objetivo en el triple salto es cubrir la mxima distancia posible en una serie
de tres saltos entrelazados. El saltador corre por la pista y salta desde una
lnea cayendo en tierra con un pie, vuelve a impulsarse hacia adelante y,
cayendo con el pie opuesto, toma el definitivo impulso y cae, esta vez con
ambos pies, en la superficie de tierra, de forma similar a como se efecta en el
salto de longitud. Igual que en el salto de longitud, El atleta del triple salto
debe poseer piernas fuertes, buenos msculos abdominales, velocidad de
carrera y, sobre todo, una gran potencia.
LOS LANZMIENTOS:
IMPULSO DE BALA
El objetivo en el impulso de bala es
propulsar una slida bola de metal a
travs del aire a la mxima distancia
posible. El peso de la bola en
categora masculina es de 7,26 kg y
de 4 kg en femenina. La accin del
lanzamiento est delimitada a un
crculo de 2,1 m de dimetro.
En la primera fase de la prueba, el
atleta sujeta el peso con los dedos de
la mano contra su hombro, poniendo
la bola debajo de la barbilla. El competidor avanza semiagachado, para adquirir
la fuerza y velocidad que transmitir a su lanzamiento. Al alcanzar el lado
opuesto del crculo, estira el brazo de lanzar repentinamente y empuja el peso
hacia el aire en la direccin adecuada.
El empuje se hace desde el hombro con un solo brazo y no se puede llevar el
peso detrs del hombro. Cada competidor tiene derecho a tres lanzamientos y
los siete mejores pasan a la siguiente ronda de otros tres lanzamientos por
atleta. Las medidas se efectan desde el borde interno de la circunferencia del
rea de lanzamiento hasta el primer punto de impacto. Los competidores se
clasifican de acuerdo a su mejor lanzamiento. Si el lanzador se sale del crculo,
el lanzamiento es nulo.
LANZAMIENTO DE DISCO
El disco es un plato con el borde y el centro de metal que se lanza desde un
crculo que tiene un dimetro de 2,5 metros. En la competicin masculina, el
disco mide entre 219 y 221 mm de dimetro, entre 44 y 46 mm de ancho y
pesa 2 kg; en la femenina, mide entre 180 y 182 mm de dimetro, de 37 a 39
mm de ancho y pesa 1 kilogramo. El atleta sujeta el disco plano contra los
dedos y el antebrazo del lado del lanzamiento, luego gira sobre s mismo
rpidamente y lanza el disco al aire tras realizar una adecuada extensin del
brazo.